1 – 3 van 3
Blogger Unknown zei...

Mmmm, daar zit wel wat in...maar het begint er toch mee dat je een spel mooi vind, en leuk...of spannend. De beste spelen balanceren continu op de rand van te doen en net iets te moeilijk.
Het mag niet frustrerend worden echter. Dan slaat het dus om. Ik heb echt wel sessies gehad. Een onmogelijke move in mortal kombat 4 bijvoorbeeld. Tien uur bezig geweest om die te masteren. En waarom? Omdat dat de enige was die nog moest. Waarom wil je dat dan? Om te kijken wat er dan gebeurt! Wat gebeurt er dan? Doorgaans niets.

Een van de mooiste games wat dat betreft is Zelda. Daar worden je queestes doorgaans wel beloond. En word je steeds allerlei fraais in het vooruitzicht gesteld. Je hebzucht ziet er niet uit alsof je geniet. maar geloof me dat je ondertussen ook geniet van het uitzicht e.d.
Maar eigenlijk moet je na een eerste keer spelen (hebben hebben, zoeken zoeken) het nog een keer doen om rustig de details tot je te kunnen nemen....

Maar het competitie-elemenent is groot idd.

Volgende week gaan we weer met 8 dertig-plussers in een huisje. Drie dagen de gordijnen dicht en gamen. Dat is op de eerste plaats lachen maar onderschat niet de krachtmeting.

Jongetjes bij elkaar :-)

10:18 a.m.

Blogger Raoul Teeuwen zei...

Wat misschien ook meespeelt is het idee dat 'de knikkers' binnen redelijke tijd en met enige zekerheid binnen te halen zijn. Ik denk dat een hoop gamers dat gevoel met spelen hebben. Maar als je in school bezig bent, waarvoor doe je dat? Om over 10 jaar of meer er wat aan te hebben, hopelijk? Ik moest gelijk denken aan de milieudiscussie: als er een auto op me af rijd, spring ik opzij, want ik begrijp dat de kans groot is dat ik anders op korte termijn het loodje leg. Maar de gevolgen van ons handelen op het milieu is lastiger: het speelt op veel langere termijn en is niet zeker, dus om hier mensen 'in de game' te krijgen, is lastiger...

2:11 p.m.

Blogger m2cm zei...

@Edwin,

Als je het hebt over 'spannend' dan speelt daar volgens mij dus ook weer een element in van 'kan ik het aan', 'kan ik het onder de knie krijgen'? En dan heb je het weer over 'competence'. Ik ben het wel met je eens dat het ook gaat om iets moois, maar volgens mij is dat ondergeschikt aan het willen doorgronden/beheersen enz. van de game. En dan blijft het me verbazen dat zulke enorme massa's mensen dat willen, en dat we in het onderwijs soms zo slecht in staat zijn om in het onderwijs diezelfde wens om de leerstof te bemachtigen te creëren. En ja, Raoul, ik ben het er helemaa mee eens: het helpt als je zowel korte als lange termijn beloningen hebt. Werken om te slagen voor je examen (of nog erger: te 'slagen' in het leven) is wel heel weinig concreet. Ik weet uit eigen ervaring dat het al kan helpen door in een les leerlingen te belonen met een dropje o.i.d. Maar ja, dat kun je natuurlijk niet elke les doen ;-)

10:27 p.m.

Je kunt bepaalde HTML-tags gebruiken, zoals <b>, <i>, <a>

Reacties modereren is ingeschakeld. Alle reacties moeten worden goedgekeurd door de auteur van de blog.

Nadat je je reactie hebt verzonden, word je gevraagd in te loggen.
Bewijs dat je geen robot bent