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JoStudio
"傳藝兒童遊戲的現狀"
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傳藝兒童網
跟
遊戲
到目前幾乎是算結案了吧
之前就講好了 超過二月之後 就算要改也不做了
之前遊戲效能一直拉不起來
在經過一連串的測試之後
確定是在Server端 分析xml格式的地方出了問題
在阿盛重新設計演算法之後 有明顯的提昇
在加上實做了很多cache 跟 writeback的機制之後
目前同時線上可以達到超過百人 沒有問題
不過在Client端 還是受限於Flash
同一場景當中 人數超過20人 還是會很Lag
不過這是當初他們選擇平台時的限制 就無所謂了
我有在遊戲入口的網頁加上
Google Analytics
的分析
雖然只有一個Page 內容就是Flash的檔案
不過看看也好....
[Image]
看圖來說 平均大概一天300人上線 900的Page數
以公家機關的網站來說 應該算是不錯的吧?
想想我從大三開始 也做了不少遊戲
寒假的時候 花了十天做了一款手機的 Java Game
在 Sony K700i上運作得很漂亮
不過在參加中華電信的比賽後 沒有入圍...= =
接著在升大四的暑假 做了一款全3D即時ARPG的遊戲 Cross Harmonia
拿了4C的技術獎跟廠商贊助獎...
在做完這一款 剛剛寄出文件要比賽之後 緊接著就接了康家的信教育案子
這是一款2D的(雖然使用的是3D的render方式)線上RPG及養成遊戲
就是有大廳 可以到處走 聊天等...
然後可以去接任務 看性教育教學動畫 跟回答問題
然後有一些小遊戲可以玩
還有上Yahoo打廣告 史上第一款性教育Online
[Image]
升上研究所之後 就是做這一款奇怪的Flash 線上多人連線遊戲
接下來還有科專的食衣住行
然後傳藝二期計畫
然後還有賽馬的博奕電玩
做這麼辛苦 弄了好幾個月 一直加班 一直改
又不能拿來當作畢業論文
又拿不到什麼錢 一個月才拿7000 總共才拿四個月
實在是很可憐 被一層一層剝削的廉價勞工
由 Josh 在 2007年2月1日 的
下午9:42
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