上一篇提到的Flash online game 最近正在如火如荼的測試當中 原本一直以為效能的瓶頸會是在 Flash 的 Client 端 是沒錯 當同一場景人物超過20人時候 會有一些lag的感覺 不過都是在可以接受的範圍.... 不過真正嚴重是 Server 完全撐不住....= = 當20人同時動作時... Server CPU 會吃到滿持續快半分鐘... 因為 Server 是 Windows + SQL Server + Java + asp + iis 通通都是又慢又吃資源的怪物....= = 不要問我為甚麼要選擇這樣的平台... 不是我能決定的@@
寫 Server 端的目前改的快趴下去了 目前已經將 SQL Server 全部做了 Cache java 中也做了一堆快取.... 用的演算法跟資料結構也都最佳化了... 網路封包及設定的調整也都做了... Server 的 Loading 還是降不下來...
"我太高估伺服器的能耐了...= ="
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