Neo>> tout d'abord merci :). Pour le rendu c'est très simple, c'est du mental ray de base. Je sort juste une passe de couleur. Ensuite, je rend la même anim avec un shader tout blanc et une ombre très forte, et je composite le tout. les final toon et autre toon shader ca marche jamais comme on veut :D
August 25, 2008 at 4:13 PM
Anonymous said...
Aaah déja merci pour avoir pris le temps de répondre. C'est trés sympa :]
Totalement d'accord avec toi concernant final toon, v-ray toon et compagnie. On se bat généralement des heures pour un résultat trés loin de ce qu'on est en droit d'esperer :)
Ca fait pas mal de tps que j'essaye d'avoir ce genre de rendu et j'avoue que je suis assez bluffé par les extraits de california love.
Je suppose que c'est la meme technique utilisée sur chronos 1.0?
Par contre, si je peux encore abusé un minimun, ca serait cool si tu pouvais expliquer un peu plus la part de compositing ^^ (le type de calques ou quoi?)
et la passe de couleur tu l'as rend sans éclairage et ombre j'imagine? :)
ahah, par contre, tu comprendra surement que je vais garder mes bidouilles de compositing pour ma pomme, qui sans être révolutionnaires, ont été assez pointues a mettre en place... En gros, faut s'inspirer des regles de base de couleur et de lumière, en se rappelant qu'une ombre possède très peu de contraste interne et qu'elle a une façon bien particulière de teinter une surface... a partir de là c'est relativement simple, tout est question de dosage. En gros, une passe de couleur brute (tu sort une pass d'ambiant, ca suffit), une pass en niveau de gris (shader blanc+ombre), une pass d'ombre portée au sol, une pass de reflet dans l'environnement et si tu veux etre pointilleux une pass d'ambiant occlusion. Ensuite, tout se joue dans after a base de solide et de masques. Dans chronos, c'était pour le coup un shader toon maison a base de facing ratio, de gradient et de deux textures différentes par objet.
August 25, 2008 at 11:37 PM
Anonymous said...
Ehéh ok :)
Bien sur que je comprends que tu gardes ta manière de faire pour toi. ^^ En tout cas, merci bcp pour avoir pris le tps de répondre c'est trés trés sympa. J'espere que le film aura le succés que vous attendez. Moi j'ai super hâte de le voir.
monsieur [_], prière d'arreter de mettre des commentaires sur mon site, parce qu'après je vais voir le tien et je pleure. Mais merci quand même ! La pour l'instant je bosse en France en attendant une meilleure conjoncture outre-manche.... C'est pas la fête pour les animateurs, et j'ose peu me vendre en tant que concept artist pour l'instant...
September 4, 2008 at 10:52 AM
Anonymous said...
Super boulot, je suis ton blog regulierement, il est dans mes RSS quotidiens. Bien content de voir le résultat, depuis qu'on lit des ptits trucs a droite a gauche sur ce court. Le thême se voit pas souvent dans les courts métrages d'anim, et c'est bien traité, futé et ça claque!!!
Chapeau :)
November 26, 2008 at 5:28 PM
thought you might be interested by the making-of i've made of our graduating film CALIFORNIA LOVE (which is due to be released on our school's website very soon) kudos to Vincent Mahe, Mael Gourmelen, Stephen Vuillemin and Lucie Arnisolle for their work on the film ! Music is Sugarhill Gang - Rapper's delight
[Video]
News:
•California Love as been selected to the PISAF 2008 - Bucheon Animated Films festival
"California Love : : Making-Of"
9 Comments -
Looks awesome man!!! Can't wait to see it!
August 22, 2008 at 4:04 AM
Salut Icha,
Je me permets de poster mon commentaire en Français ^^
Alors, tout d'abord, j'accroche vraiment à ton univers et a ce que tu fais. Que ce soit l'illustration ou l'anim. Je te suis régulierement sur cfsl.
Par contre, j'ai une petite question concernant le rendu. T'utilises quel moteur de rendu pour California Love pour avoir ce coté cartoon? Final toon?
Voila merci beaucoup d'avance et j'ai hate de voir le court metrage finale mais ca a l'air foutrement bien parti et excellent :)
/nicolas
August 25, 2008 at 12:25 PM
Neo>> tout d'abord merci :). Pour le rendu c'est très simple, c'est du mental ray de base. Je sort juste une passe de couleur. Ensuite, je rend la même anim avec un shader tout blanc et une ombre très forte, et je composite le tout. les final toon et autre toon shader ca marche jamais comme on veut :D
August 25, 2008 at 4:13 PM
Aaah déja merci pour avoir pris le temps de répondre. C'est trés sympa :]
Totalement d'accord avec toi concernant final toon, v-ray toon et compagnie. On se bat généralement des heures pour un résultat trés loin de ce qu'on est en droit d'esperer :)
Ca fait pas mal de tps que j'essaye d'avoir ce genre de rendu et j'avoue que je suis assez bluffé par les extraits de california love.
Je suppose que c'est la meme technique utilisée sur chronos 1.0?
Par contre, si je peux encore abusé un minimun, ca serait cool si tu pouvais expliquer un peu plus la part de compositing ^^ (le type de calques ou quoi?)
et la passe de couleur tu l'as rend sans éclairage et ombre j'imagine?
:)
Enfin merci déja pour les explications.
/nicolas
August 25, 2008 at 6:31 PM
ahah, par contre, tu comprendra surement que je vais garder mes bidouilles de compositing pour ma pomme, qui sans être révolutionnaires, ont été assez pointues a mettre en place... En gros, faut s'inspirer des regles de base de couleur et de lumière, en se rappelant qu'une ombre possède très peu de contraste interne et qu'elle a une façon bien particulière de teinter une surface... a partir de là c'est relativement simple, tout est question de dosage. En gros, une passe de couleur brute (tu sort une pass d'ambiant, ca suffit), une pass en niveau de gris (shader blanc+ombre), une pass d'ombre portée au sol, une pass de reflet dans l'environnement et si tu veux etre pointilleux une pass d'ambiant occlusion. Ensuite, tout se joue dans after a base de solide et de masques.
Dans chronos, c'était pour le coup un shader toon maison a base de facing ratio, de gradient et de deux textures différentes par objet.
August 25, 2008 at 11:37 PM
Ehéh ok :)
Bien sur que je comprends que tu gardes ta manière de faire pour toi. ^^
En tout cas, merci bcp pour avoir pris le tps de répondre c'est trés trés sympa. J'espere que le film aura le succés que vous attendez. Moi j'ai super hâte de le voir.
Bonne continuation
/nicolas
August 26, 2008 at 10:52 AM
He beh j`ai rien rien capte mais ca a l`air super joli. j`espere que ca se debloqueras vite a framestore!
August 29, 2008 at 11:56 PM
monsieur [_], prière d'arreter de mettre des commentaires sur mon site, parce qu'après je vais voir le tien et je pleure. Mais merci quand même ! La pour l'instant je bosse en France en attendant une meilleure conjoncture outre-manche.... C'est pas la fête pour les animateurs, et j'ose peu me vendre en tant que concept artist pour l'instant...
September 4, 2008 at 10:52 AM
Super boulot, je suis ton blog regulierement, il est dans mes RSS quotidiens.
Bien content de voir le résultat, depuis qu'on lit des ptits trucs a droite a gauche sur ce court. Le thême se voit pas souvent dans les courts métrages d'anim, et c'est bien traité, futé et ça claque!!!
Chapeau :)
November 26, 2008 at 5:28 PM