[Image]Vamos a empezar por lo mas básico, para crear un nuevo fotograma debemos seleccionar en el que nos encontramos con el botón derecho del mouse y acto seguido seleccionar la opción Insertar fotograma clave (crearemos uno idéntico al que hemos seleccionado).
Para trabajar con elementos de la biblioteca y para que aparezcan todos los objetos importados, botones, clips de películas, gráficos, etc. Debemos abrirla con las teclas Ctrl+L. Esta aparecerá a la derecha (junto a componentes, mezclador de colores, etc.).
Cuando usemos este programa debemos intentar ten [Image]er abierto la opción Propiedades, ya que desde esta podremos modificar las, lógicamente, propiedades del documento (color de fondo, tamaño, sonido, etc.), textos (fuente, tamaño, color, etc.), imágenes (tamaño, colorear al blanco y negro, bordes, etc.), etc. En las tres primeras versiones de este programa, se trataba dar al usuario la opción de crear animaciones para su página web. A partir de la 4 Macromedia comienza con el ActionScript. Este lenguaje nos da la oportunidad de dar a nuestros fichero .swf contenidos dinámicos para hacer de ellos un atractivo mucho mas amplio al que tuviera antes de que apareciera este tipo de código de programación.
Los botones son símbolos que se utilizan para enviar a una capa, fotograma, etc. en el mismo documento flash o bien a una dirección URL mediante acciones. Estas son un amplio conjunto de códigos en lenguaje ActionScript que permitirán a objetos, símbolos, etc. una seria de funciones (enviar al navegador -mediante getURL-, controlar la línea de tiempo, controlar los clips de película, y un largo etcétera).
Empezando con la práctica, para crear un botón lo primero que debemos hacer es dirigirnos en el menú superior a Insertar » Símbolo y una vez ahí especificamos el nombre que deseamos ponerle y seleccionamos la opción Botón (si esta no se muestra abriremos la biblioteca y haremos sobre click sobre él). En este momento s[Image]e nos abrirá una nueva pantalla en el que nos encontramos con la creación del botón. Si nos fijamos ya no están los fotogramas sino los sectores en los que se dividirá nuestro símbolo. Primero nos ubicamos en Reposo. Aquí dibujaremos, importaremos una imagen o lo que tengamos en mente para dar la forma defecto del botón (es decir, la que se verá en la pantalla antes de pasar el mouse por encima). Para pasar a Sobre seleccionamos con el botón derecho Reposo y hacemos click en Insertar fotograma clave. Esta opción determinará la forma que tendrá el botón al pasar el ratón por encima. Volvemos a hacer lo mismo pero con sobre para crear un fotograma en Presionado, que será la forma en la que se verá el botón al ser pulsado sobre él. Cuando lo hayamos terminado nos dirigimos a la escena principal, abrimos la biblioteca, seleccionamos el botón (aparecerá con el nombre que usted le haya dado) y lo arrastramos al escenario. Para ver como te ha quedado dirígase a Archivo » Vista previa de publicación » Predeterminado (HTML)/Flash/HTML y seleccionamos la forma de verlo que mejor nos parezca.
Vamos a ver como agregarle sonido a tu botón. Será muy sencillo, lo único que tenemos que hacer es dirigirnos a Sobre, acto seguido iremos a Archivo » Importar » A la biblioteca y buscamos e importamos el sonido. Ahora vamos a propiedades y en la parte donde pone Sonido: Ninguno mediante el menú desplegable (donde pone ninguno vamos) seleccionamos el sonido que hemos importado. Si queremos que al pulsar sobre el botón también suene el mismo sonido pues vamos a Presionado y seleccionamos el sonido en vez de ninguno. Si queremos que suene en presionado otro, pues lo importamos a la biblioteca y lo seleccionamos en el menú desplegable. Muy importante en los dos casos es el número de veces que suene el sonido. Esta configurado por defecto para que suene una vez, pero si queremos que suene por ejemplo 5 veces, justo debajo de la opción Sonido y Efectos, se encuentra Sinc. con dos apartados: Evento y Repetir. Esto no lo tocamos y a la derecha de estos dos hay un cuadro de texto en el que pondrá el número 1, aquí insertamos en número de veces que queremos que se repita el sonido. [Image] Bueno, y digo yo que para que nos sirve un botón si no lo vinculamos a nuestro sitio web, algún documento de nuestra web, a alguna web a la que quieras vincular, etc. Será muy sencillo. No dirigiremos a la escena (salimos del botón). Una vez allí no seleccionamos nada (y si hay algo seleccionado lo deseleccionamos manualmente). Ahora abrimos la opción Acciones - Fotograma e insertamos el siguiente código: boton.onRelease = function(){getURL("URL", "destino");} Bien, en URL pondremos la dirección a la que queremos que vincule el botón (ej: http://www.unipamplona.edu.co) y destino podremos poner:
_Self: Para abrir la web en el mismo marco _Top: Para abrir la web en toda la página (si hay, por ejemplo, 2 marcos desaparecerán) _Blank: Para abrir la URL en una nueva ventana _Parent: Para abrir la URL en el marco principal Un resultado podria ser : boton.onRelease = function(){getURL("http://www.unipamplona.edu.co", "_blank");} Es muy importante que este código lo inserten en Acciones - Fotograma y NO en Acciones - Botón. Si lo insertan en Acciones - Botón dará error y el vinculo no funcionará.
En el caso de que haya más de un botón debemos agregar en las acciones de cada uno de los botones el siguiente código: on (release) {getURL ("URL","destino");} Debe poner la URL y el destino que quiera para el botón seleccionado.
creado por ADRIANA XIOMARA REYES GAMBOA a las 5:35 del 29-oct-2007
"CREACION DE BOTONES EN FLASH"
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