Ya me han contado sobre el Agrícola. De momento me he apuntado a un grupo sevillano de juegos de mesa a ver si aprendo un poco, porque me sacas del Catán y me pierdo (y de paso para conocer gente y hacer amigos). Otra opción es volver al Counter 1.6 que recuerdo había muchos clanes de Sevilla, aunque todos sabemos que ese es un camino sin retorno.
16/6/11 1:05
scrufy dijo...
mmm....no lo veo mucho para juego familiar en navidades....no?
No, como juego de navidades no mucho, aunque tengo uno en mente que a lo mejor me lo compró y lo llevo para que lo probemos.
24/6/11 17:39
Buenas
En mi último cumpleaños mis compañeros de piso me regalaron un juego de mesa, el Senji. Un alma caritativa ha escaneado las instrucciones y las ha subido a megaupload. Aquí el enlace: http://www.megaupload.com/?d=Q87MGAUH
Y ya que estamos, vamos a hablar un poquito del juego. Ojo, esto no pretende ser una guía completa, sino sólo una introducción al juego. Para los detalles consultad el manual o preguntad en los comentarios. Algunas fotos las he cogido de esta página en alemán.
El Senji es un juego de tablero, de 3 a 6 jugadores. Cada jugador se mete en el papel de una poderosa familia del Japón feudal y compite con el resto de familias por ser nombrada "la familia más honorable". Básicamente se trata de conseguir 60 puntos de honor antes que los demás. Los puntos se ganan y se pierden de diversas formas: batallas, combinaciones de cartas, reclutando samuráis, "hospedando" miembros de otras familias, etc. A pesar de la primera impresión, al ver el mapa del tablero, no se trata de un juego de conquista. De hecho las batallas sólo dan puntos si en ellas mueren muchas tropas, es decir, batallas honorables.
[Image]Cada jugador empieza con tres provincias, con un samurái y algunas tropas, varias cartas de Hanafuda y con las cartas de diplomacia de su familia.
Cada turno es supuestamente un año y se divide en 4 fases o estaciones: En la primera fase las familias intercambian cartas de diplomacia durante 4 minutos con la idea de hacer alianzas y ayudarse mutuamente.En la segunda, cada jugador elige una acción para cada provincia que controla. Estas acciones son secretas durante esta fase y pueden ser de 3 tipos: reclutar tropas, mover tropas o producir cartas de Hanafuda.En la tercera fase se resuelven las acciones. Las batallas tienen lugar en esta fase cuando mueves tropas a una provincia rival.En la cuarta fase, cada jugador puede ejecutar acciones con las cartas. Puede ejecutar cartas de comercio para quitar cartas de Hanafuda a un rival, cambiar combinaciones de cartas Hanafuda por puntos o samuráis, puede "hospedar" a un miembro de otra familia y varias cosas más. El jugador que más puntos de honor tiene al principio del turno, es quien hospeda y cuenta con la ayuda del Emperador. Esto se traduce en que decide en qué orden van los jugadores y en qué orden se ejecutan las acciones de las provincias, por lo que tiene una gran ventaja y el resto de familias deberían ir en contra suya.
Después de la última fase, el jugador que lleve más puntos es el nuevo anfitrión del Emperador y comienza otro año. Y así hasta que alguien llegue a 60 puntos, que suele ser al cabo de 4 o 5 turnos, una hora y media más o menos. Bastante más si la gente no sabe jugar y tienen que repasar las normas constantemente, como fue en nuestro caso.
Bueno, vamos a ver algunos detalles del tablero y las cartas:
[Image]Tablero. 1 - Alrededor del tablero están los puntos de honor por los que irán avanzando los jugadores. 2 - Hay un mar al norte y otro al sur. Las tropas pueden moverse por el mar para atacar provincias lejanas. Pero tardan un turno en pasar de un mar a otro. 3 - Japón está dividido en 18 provincias que irán cambiando de manos a lo largo del juego.
[Image]Cartas de diplomacia. Cada familia cuenta con una combinación distinta de cartas de diplomacia para intercambiar con el resto de familias. Hay de tres tipos: 1 - Cartas de comercio. En la última fase se devuelven a la familia original a cambio de cartas de Hanafuda. 2 - Cartas de familiares. Si alguien te ataca y tienes un familiar suyo, puedes ejecutarlo haciéndo perder al atacante puntos de honor. También puedes hospedarlos para ganar puntos demostrando tu honorabilidad, pero quizas prefieras usarlos de rehenes para evitar ataques. 3 - Apoyo militar. Imprescindible para ganar batallas. Ojo, a un jugador las cartas de su familia no le sirven para nada más que para cambiarlas. Son las cartas de otras familias las que puedes jugar para conseguir cosas. Y lo gracioso es que las cartas que recibas de una familia las puedes cambiar con otras familias! Con lo que al cabo de un rato ya no sabes quién puede tener de rehén a tu querido abuelo.
[Image]Cartas de Hanafuda. Estas cartas las producen tus provincias y las vas acumulando. En la última fase intentas hacer distintas combinaciones según el dibujo, número y color. Un poco caótico al principio pero junto con las batallas es la forma principal de hacer puntos.
[Image]Cartas de samuráis. Al principio recibes un samurái que marcará tus puntos de honor iniciales (número 1). Los samuráis te ayudan en las batallas y cada uno tiene una habilidad especial. Se pueden conseguir más con algunas combinaciones de cartas de Hanafuda.
Experiencia personal. De momento sólo he jugado dos veces, así que soy más bien un novato. La primera vez jugamos 4 jugadores y fue bastante rápido. La segunda vez fuimos 6 y se alargó tanto que tuvimos que dejarlo sin terminar. Las dos veces gané gracias a que tuve la suerte de acoger al Emperador y mis rivales, no sólo no me atacaron a saco, sino que incluso negociaban conmigo. Claro que negociar con el líder, a pesar de ser ruín, es muy provechoso. La primera fase, al estar limitada a 4 minutos evita que el juego se eternice. Sin embargo con 6 jugadores la última fase se puede hacer pesadísima si cada uno tiene que pensar qué va a hacer con sus cartas. Yo recomiendo que se limite también este tiempo.
Tras las partidas, después de mucho comentar, no llegamos a deducir una buena estrategia. La situación va cambiando constantemente y hay muchas posibilidades que evaluar. Lo mejor es ir adaptándose al juego e ir cambiando de estrategia, pasando de la neutralidad a la ofensiva por ejemplo. Aunque esto muchas veces significa cometer viles traiciones, que están a la orden del día en este juego.
Bueno, eso es todo. Si tenéis pensado venir a verme a Sevilla y os animáis, podéis ir leyendo las instrucciones. Nos vemos.
7 comentarios
Cerrar esta ventana Ir al formulario de comentariosSerá mejor que enseñes a algún sevillano para practicar. Espero panearte pronto.
12/6/11 12:26
TODO sobre este juego aquí:
http://boardgamegeek.com/boardgame/33107/senji
Los juegos de mesa son el futuro.
14/6/11 18:32
Por tu culpa he acabado viendo el vídeo que enlazan de Scott's Stuff, MEGAFREAK
http://www.youtube.com/watch?v=Ovx2AmvFEOE
Aun me queda la duda si el dibujo de la sudadera es Pedobear
14/6/11 18:45
Dice mi brodel ("jelorol" en el BGG) que te hagas con el "Agricola" y se te derretirá el celebro.
15/6/11 21:25
Ya me han contado sobre el Agrícola. De momento me he apuntado a un grupo sevillano de juegos de mesa a ver si aprendo un poco, porque me sacas del Catán y me pierdo (y de paso para conocer gente y hacer amigos). Otra opción es volver al Counter 1.6 que recuerdo había muchos clanes de Sevilla, aunque todos sabemos que ese es un camino sin retorno.
16/6/11 1:05
mmm....no lo veo mucho para juego familiar en navidades....no?
24/6/11 16:46
No, como juego de navidades no mucho, aunque tengo uno en mente que a lo mejor me lo compró y lo llevo para que lo probemos.
24/6/11 17:39