Poco a poco voy dejando atrás mi investigación en el desentrelazado de video, hay diversos motivos, principalmente tengo que dedicarme casi por completo al tema del entorno 3D (del que hablaré posteriormente) porque no tengo mucha idea de modelos 3D y realidad virtual, a pesar de que hice un mapa del colegio mayor GalileoGalilei para el Counter-Strike en poco más de dos semanas. Dejando de mirarme el ombligo, he dejado la investigación del desentrelazado, aunque aún mantengo todo lo que he hecho. A pesar de no tener tiempo, tengo en mente un par de ideas, que obviamente no voy a contar aquí, para hacer un método de desentrelazado sencillo y mucho mejor del que hice. Tampoco puedo dejarlo sin más porque estamos esperando la revisión del artículo, y aún siendo optimista, tendrá mucho trabajo. Espero que cuando revise el artículo me venga la inspiración para hacer lo nuevo. Tampoco sería muy prudente ponerme a escribir otro artículo sin saber que recibimiento tiene el primero.
Otro problema para avanzar en el desentrelazado es que los métodos avanzados requieren de una estimación u/o compensación del movimiento de los objetos de la imagen. Para ello se debe usar algún método de estimación, que es lo que realmente le da importancia al método. Con lo cual prefiero investigar métodos de estimación de movimiento y luego, si surge, aplicarlo a desentrelazado. Lo que pacha es que este tema está muy estudiado, aunque quizás se puedan aplicar mis vastos conocimientos de métricas fuzzy.
Pues eso, gracias por leer este rollete sobre mis inquietudes.
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