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Anónimo Josepzin dijo...

Jajaja, veo que estas con ganas de desahogarte :D

8:17 p. m.

Blogger Unknown dijo...

jujjuujjuuj nombres? xDDD

10:49 p. m.

Blogger Adhara dijo...

Confío en la indústria de videojuego lo suficiente como para que soporte la infección pero al mismo tiempo tengo miedo de que se termine de corromper del todo.

8:39 a. m.

Blogger Arián Fornaris Fernández dijo...

Hola, muy buen artículo, sobre todo para aquellos que empiezan en este mundo, como es mi caso. No sé si aquí es el lugar adecuado para hacer esta pregunta pero es que soy nuevo y no conozco mucho de este mundo.
La cuestión es que hace unos meses hice mi primer juego con seriedad, este no me salio del todo profesional y lo publiqué en el store de chrome gratis. Sin embargo recientemente me percaté de que hay personas jugándolo pues están sus marcas en los score. Hice una búsqueda en internet y encontré que el juego lo han publicado en el sitio http://www.html5gamesnow.com . Esto por supuesto lo hicieron sin mi concentimiento, y es exactamente el tipo de parásito que piratea hasta los juegos gratuitos. Lo que más me molesta es que no me dan ningún crédito, por el contrario, en el ícono de publicidad del juego ponen una marca que no es la mia. La suerte es que para "ejecutar" el juego (que es HTML5) ellos redireccionan al usuario ha mi URL, asi que por lo menos hay personas que lo están jugando.

En ese sitio están lucrando con mi juego, pues tienen bastante propagandas, entonces mi pregunta es ¿hay algún mecanismo por el cual yo pueda denunciar al sitio web o presionarlos para que hagan un contrato conmigo, compren la licencia del juego, o al menos pongan mi marca en los banners de promoción?

Saludos
Arian Fornaris

12:48 p. m.

Blogger David Ferriz dijo...

Hola Adran,
No conozco a fondo el mercado de los juegos HTML5, pero en principio que tu juego se distribuya en otras webs debería ser bueno siempre y cuando mantengan tus logos y los de tu sponsor. La distribución viral de los juegos para web se utilizan para redirigir tráfico a tu web, darte a conocer, conseguir clientes, etc.
Si quieres conseguir sponsors para tus próximos juegos HTML5 quizá te interese conocer sistemas de subastas de juegos como www.fgl.com o www.gamebrokerage.com , allí puedes encontrar sponsors que paguen por anunciarse en tus juegos gratuitos.
Suerte!

1:25 p. m.

Blogger Arián Fornaris Fernández dijo...

Muchas gracias David por tus recomendiaciones.

2:27 p. m.

Anónimo Anónimo dijo...

He trabajado durante muchos años en la industria de la animación, largometrajes y series, y podría aplicar perfectamente el análisis que haces, con la diferencia de que ni siquiera existe tal industria. Lo mismo para el cine en general.

4:49 p. m.

Blogger Pablocomics dijo...

Que grande :D

Lo mejor ha sido es que segun iba leyendo le iba poniendo cara mentalmente a cada uno de los diferentes tipos.

11:01 a. m.

Blogger Unknown dijo...

Jajaja David muy bueno. No se si encajarme en alguno de los apartados.En serio fantastico resumen es que aciertas en todos.

7:54 a. m.

Anónimo Anónimo dijo...

Ningún problema con las categorías, salvo con:

"y también están los que prefieren publicar cualquier noticia sobre "simuladores de tocar pechos" antes que cualquier lanzamiento indie Español."

No veo ningún problema en que cualquier blog de hijo de vecino hable de lo que entusiasma, sea sobre juegos pajeros o sobre juegos existencialistas que solo conocen en un subforo ruso. Subjetividad y tal. No sé, me parece que esa parte roza un poco el lloriqueo/rabieta injustificada. Si el indie español quiere hacerse notar más que los juegos japos, pues más currar y menos acusar, oiga. Que insinuar que ciertas cosas "se deben" apoyar por razones geográficas, como que está muy feo. Con esa actitud condescendiente, pues menos motivación queda a la hora de apoyar.

No me voy sin aportar un parásito muy fácil de identificar: El periodista frustrado que no encontró nada en crítica de cine o en otras ramas de periodismo "de verdad". Sus reseñas son más ensayos egocéntricos, 80% delirios personales del mundo interior del redactor, 20% mecánicas videojueguiles.

Un saludo.

5:35 p. m.

Anónimo Alex dijo...

El problema no es sólo que haya parásitos, sino que se han hecho tan grandes que uno no puede aludirles por su nombre sin cerrarse puertas, ¿no?

6:38 p. m.

Anónimo asm86 dijo...

Acá en México tenemos el fenómeno de las "Retocadoras de botones de interfaces" que es personal que nadie sabe bajo qué criterios contrataron y que hace un trabajo absurdamente facil como retocar botones ya programados y diseñados para justificar su salario. A veces están en puestos clave cuya importancia es subestimada como el de lider de proyecto. Pueden ser de cualquier edad o género pero invariablemente tienen algún tipo de relación muy cercana con por lo menos un "lead". Cuando llega la época en la que se acabó el dinero para pagar salarios y tienen que acabar el proyecto sin paga (cosa que en México siempre pasa) para que no los demanden por incumplimiento las retocadoras de botones son las primeras en irse. El término se hizo famoso en una entrevista que una empleada de una empresa de juegos hoy quebrada dio en un Campus Party.

3:26 p. m.

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