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Blogger Javier dijo...

Sigue faltando un mute para el sonido.

No pararé de repetirlo hasta que lo consiga. :P

Hay muchas ocasiones que te apetece jugar a juegos flash, pero no quieres/puedes tener la música/sonido del juego. Por mucha ambientación que esto le dé, y aunque pierda parte de su gracia.

Seguid haciendo juegos tan buenos, pero por favor permitid ese tipo de configuraciones.

10:47 p. m.

Blogger David Ferriz dijo...

Jejeje, Gracias Javier de nuevo por el comentario.

Efectivamente... en este juego falta el botón del mute, pero es a petición del cliente (ten en cuenta que si haces mute... el susto final del top no tiene sentido y el susto es lo realmente llamativo del mini-juego que de por si es bastante simple).

Decirte que en el próximo advergame que vamos a lanzar también falta el botón del mute (una vez más viene a petición del cliente que quiere que se relacione la música con el producto puesto que también se anunciará en televisión). Espero que lo podamos mostrar durante la semana.

Por otro lado, decirte que en los próximos juegos que estamos realizando para esponsorización si que hay botón de mute :-)

10:53 p. m.

Blogger Javier dijo...

Entiendo este tipo de "requisitos" del cliente. Aún así, creo conveniente el explicar a los clientes que este tipo de requisitos muchas veces les puede perjudicar más que beneficiar (cada proyecto es un mundo diferente y no siempre se puede aplicar una regla exacta). De todas formas quien paga manda ;).

Un saludo!

10:18 a. m.

Blogger David Ferriz dijo...

Por lo general nuestros clientes se dejan aconsejar y guiar mucho durante el desarrollo. Siempre intentamos que confíen en nuestra experiencia... y siempre quedan contentos (o eso creo!), pero a veces hay ideas en el concepto que no se pueden modificar por que obedecen a factores clave del objetivo del proyecto.

10:33 a. m.

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