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Blogger José Rafael Marcano dijo...

Hola David, me encanto tu artículo. Yo tengo años desarrollando videojuegos con mi estudio @mediatechgames pero desde hace 10 años por la crisis en Venezuela estoy trabajando en un distribuidor de videojuegos para LATAM, ellos me trasladaron a Colombia y quiero retomar los advergames para poder seguir financiando mis juegos propios. En Colombia el negocio puede ser rentable nuevamente y pienso cobrar $50 hora incluyendo programación y Assets (estos subcontratados con diseñadores-ilustradores que conozco). ¿Te parece que estoy bien en precio? En Colombia hay una agencia enfocada a videojuegos llamada Red Button (los conozco) y pienso apoyarme en ellos para captación de clientes.

Un gran abrazo y muchas gracias por los consejos que me puedas dar,

5:52 p. m.

Blogger David Ferriz dijo...

Hola José,
Desconozco cuales son los precios y los salarios normales en Colombia, así que no sabría decirte si el coste que planteas de $50 por hora es el adecuado. Eso deberías calcularlo tu teniendo en cuenta el salario que quieras cobrar y dejando cierto margen para beneficios e imprevistos.

En cualquier caso, si que te recomendaría que al cliente le ofrezcas un precio cerrado para su juego, es decir, que no le digas el coste de la hora. Es complicado que un cliente acepte pagarte por horas sin saber las horas que vas a invertir en su proyecto, así que lo ideal es que tu te hagas un calculo de horas que te llevará el proyecto y le des un precio definitivo al cliente.

Te deseo mucha suerte en tu aventura.

Saludos!

9:04 a. m.

Blogger José Rafael Marcano dijo...

Muchas gracias David y definitivamente el mejor consejo que me has dado es dar el precio cerrado al cliente.

Así manejare internamente mi hora de producción la cual calcule con el ingreso mensual y un 20% de margen. Por supuesto que esto siempre es lo optimo para presupuestar pero al final algunos clientes quieren negociar menos y creo que el espacio de 20% de margen ayudará en esos casos.

Te agradezco mucho tú ayuda y éxito también en tus desarrollos,

12:02 p. m.

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