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Blogger Josepzin dijo...

Vaya ratassss...

1:06 p. m.

Blogger Danitxu dijo...

No creo que haya que enfadarse por la pirateria, yo cuando me bajo juegos piratas, si me gustan, los compro, sino... los borro y punto. Igual con las aplicaciones, entiendo que hay que trabajar duro para llevar a buen puerto un proyecto... ejemplo: he jugado a Skyrim con todos sus dlcs piratas durante más de 3 años, ahora que tengo un trabajo estable y voy bien... lo compro.

Un saludo

2:50 p. m.

Blogger Unknown dijo...

amigo yo también estudio desarrollo de videojuegos en colombia; y cuando nuestro profesor nos comento acerca de la pirateria en las apps de android nos comento varios métodos de monetizar dichas apps y a mi opinión no le recomendaria que hubiera cobrado por dicha app. Varios métodos como ver anuncios cosa que hace crossy road y ha generado bastantes ganancias o un add en la parte inferior(no se vería molesto por que no afectaria al gameplay) además de que la temática y estetica de su juego me parecieron muy interesantes y evitaria el problema tanto de los piratas como el de la gente que ni siquiera puede recargar ya que en varios paises ese tipo de transacciones son muy complicadas. gracias por leer mi mensaje :)

2:52 p. m.

Blogger Sergio dijo...

Puede parecer una contradicción, pero que pirateen tu juego es una buena señal. A día de hoy, la piratería es inevitable: incluso los complejos sistemas anti-copia que desarrollan las grandes empresas al final son vulnerados. Por lo que si no piratean tu juego, no significa que tu sistema anti-copia funcione, o que casualmente tus usuarios no sean piratas: significa que la gente no quiere jugar a tu juego. Si tu juego es bueno, y gusta, será pirateado. Es por ello que, como digo, aunque parezca contradictorio, es bueno.

Como bien dices, los usuarios que piratean no son vuestro público, ya que seguramente no pensaban pagar de ninguna forma. Por lo que realmente esa piratería no significa dinero perdido. Sino más bien es un indicador "extraoficial" de popularidad de vuestro juego.

Por cierto, el otro día recibí un e-mail de tapcore.com. Se supone que implementando su SDK en una app, éste detecta si ha sido descargado del store, y si no es así, muestra publicidad, monetizando así las copias piratas. No lo he llegado a probar, pero me pareció curioso: ya que no podemos luchar contra ello, aprovechémoslo.

3:53 p. m.

Anónimo josemwarrior dijo...

Gracias por compartir los datos de ventas. Pobre imbécil el de los "lloros"...

Yo suelo gastar una media de 20 € mensuales en la store de Google. Pero eso no parece ser la tendencia general, que es primero buscar la apk pirata, y sino se puede encontrar, pues entonces "ya si eso" pago por ella. Es alucinante como cambian los números entre un sistema y otro (Android/iOS), parece que en Apple si saben lo que se hacen.

Visto los números, parece que la única forma de obtener beneficio en Android es empeorando la calidad de juego (banners anuncios, anuncios a pantalla completa o atentando directamente al balanceo de la jugabilidad con micropagos).

Me gustaría que alguien me respondiera a la siguiente pregunta, ¿crees que un desbloqueo del juego mediante compra in-app es más seguro que poniendo la apk de pago directamente?

7:43 a. m.

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