1 – 7 de 7
Blogger Mato dijo...

La idea es realmente sencilla... pero me gusta mucho la inercia del submarino al manejarlo con el raton, está muy chulo, sobretodo para gente "light".

Una dudilla zwitter... cuando programas juegos como este lo haces todo en flash a palo seco... o usas action script 3.0 con sus clases y todo el temita?

Un saludo!

1:25 a. m.

Blogger David Ferriz dijo...

Hola!, me alegra que te guste. Bueno, yo no soy gran programador... realmente mi trabajo son los gráficos. Para este juego me he arreglado con el action script de toda la vida... que ya me cuesta dominar jejejeje.

Para los juegos más "serios" que hacemos por encargo si que los programa normalmente mi socio Enrique y lo hace con action script 3.0.

1:29 a. m.

Blogger David Ferriz dijo...

Hola Mato, se me olvidaba decir que realmente el juego tiene muy muy muy poco código. El mayor trabajo es de estructuración de la película. Si consigues estructurar bien todo... solamente tienes que ir saltando de un sitio a otro... "si colisiona a game over" ... "si llegas a la salida vas al mapa", etc.

Si consigues planificar bien la línea del tiempo el trabajo de programación se reduce considerablemente. Al menos con mi modo de trabajar.

1:34 a. m.

Blogger Josepzin dijo...

La verdad es que se deja jugar muy bien! :)

Y si has hecho eso sin casi nada de código es porque realmente tienes bien controlada la linea de tiempo!

Suerte!

8:50 a. m.

Anónimo Anónimo dijo...

el tal mato es mi apellido xDD se m fue la mano

12:38 p. m.

Anónimo Anónimo dijo...

El juego es terriblemente delicioso, el acabado es impecable, se nota los años de experiencia y el cariño a los detalles. Ojala puedas seguir mucho tiempo creando estas pequeñas joyas.

Solo he podido llegar al nivel 6 en el trabajo(no tengo internet en el nuevo apartamento todavia), o sea que no se que mas aparece mas adelante, pero como crítica constructiva, tener power-ups de distintos tipos para abrir nuevas posibilidades de diseño de puzzles ( invulnerabilidad temporal, un power-up que te permitiera reducir el tamaño del submarino temporalmente, power-up para lanzar algunos torpedos (ideal para rocas que se mueven o posibles enemigos)). Por ultimo, aunque no encaje con el concepto actual, plantear niveles mas largos con scroll, le darian un toque mas profundo y aventurero. Esto es un poco de brainstorming, para futuras idas de olla.


Lo dicho, increible curro, a ver si yo saco tiempo para diseñar alguna de mis idas de olla.

10:29 a. m.

Anónimo Anónimo dijo...

Buenas, me he quedado atascada en el Juego Devil by mistake, en la parte de la entrada al castillo, cuando dice que tiene 5 llaves y hay 6 cerraduras. Qué debo hacer alli? Porque le estoy dando a todos los botones y no puedo salir de la pantalla no coger nada, ni saltar a ningun sitio.
Ayuda Porfavor!!!! Me he enganchado a aeste juego y necesito continuar.

Muchas gracias
Montse

2:48 p. m.

Puedes utilizar algunos códigos HTML, como <b>, <i>, <a>

Se ha habilitado la moderación de comentarios. El autor del blog debe aprobar todos los comentarios.

El sistema te solicitará que accedas tras enviar un comentario.