tag:blogger.com,1999:blog-87224857342302877982009-07-11T01:44:29.940-07:00SOIRETOILEChroniques du CormyrAurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comBlogger17125tag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-55205801589873086452009-07-01T09:38:00.000-07:002009-07-01T09:47:19.495-07:00Le repos sur Soirétoile<span style="font-size:78%;"><span style="font-style: italic;font-family:verdana;" >Le jeune homme enchâssa avec dextérité une dernière pointe de flèche sur la branche d’if qu’il venait de tailler. Son carquois était prêt pour la chasse du lendemain. Il était déjà tard et un retour nocturne vers Soirétoile n’était pas envisageable. Son frère aîné s’affairait donc à monter la toile de tente et lui-même alluma un feu de camp.</span><br /><span style="font-style: italic;font-family:verdana;" >« Rien de tel qu’une bonne flamme pour se délasser après une journée comme celle-ci, dit l’aîné en s’asseyant auprès du feu. »</span><br /><span style="font-style: italic;font-family:verdana;" >Le plus jeune opina du chef avec lassitude. Il n’avait pas l’endurance de son frère si bien que la fatigue s’insinuait en lui plus rapidement.</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />« Tu devrais aller te coucher, p’tit frère. Je prends le premier tour de garde.</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />- J’irai me coucher quand j’aurai fini de griller cette entrecôte. Papa a toujours dit qu’il fallait éviter de garder trop de viande fraîche dans le camp une fois la nuit venue. A cause des ours, tu comprends, ça les attire.</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />- Dis plutôt que tu crèves de faim... La gibecière est juste là... Si tu veux éviter les ours, tu n’as qu’à mettre la viande à l’intérieur, répondit l’autre avec un sourire goguenard. »</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />Le cadet l’ignora et s’attela à cuisiner sa pièce avec soin. Une fois son repas terminé, il s’étira et bailla longuement.</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />« A présent, je peux aller dormir ! Tu brûleras la carcasse ?</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />- Oui, ne t’inquiète pas, p’tit frère. Je m’occupe de tout. Je te réveillerai dans quatre heures.</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />- Très bien, alors à plus tard ! répondit le jeune en se levant. »</span> <span style="font-style: italic;font-family:verdana;" ><br />Il s’installa aussi douillettement qu’il le put dans la tente. Il n’était pas inquiet car il savait qu’à l’extérieur son frère veillait sur le camp et sur lui-même. Peu à peu, il sombrait dans un profond sommeil...</span></span><br /><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/SkuRj3B1oJI/AAAAAAAAALE/so0argDF4yA/s1600-h/repos.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/SkuRj3B1oJI/AAAAAAAAALE/so0argDF4yA/s200/repos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353532627313074322" border="0" /></a><span style=";font-family:georgia;font-size:100%;" ><span style="font-weight: bold;">Concrètement<br /></span><br />Chaque aventurier sait à quel point un bon repos avant de partir en mission peut s’avérer décisif lorsque la difficulté s’impose. Le repos permet d’avoir l’esprit clair, de recouvrer quelques forces après une rude bataille ou de méditer les prières et les sortilèges qui seront utiles dans bien des situations.<br /><br />Sur Soirétoile, ton personnage est soumis à quelques règles spécifiques en matière de repos. Nous avons pris des distances par rapport au système utilisé dans le jeu de base. Ainsi, chaque joueur ne peut se reposer que toutes les huit heures en jeu (cela équivaut à 80 minutes en temps réel). Ton personnage devra aussi ranger dans son sac ses armes et ses pièces d’armure avant d’entamer un repos... à moins qu’il n’affectionne tout particulièrement les courbatures au réveil.<br /><br />De plus, son repos sera différent selon la zone où il se trouve, voire impossible dans certains endroits. Un aventurier qui décide de se reposer dans les rues du bourg sera considéré comme un vagabond. Un veilleur Dragon Pourpre risque fort de le réveiller et de l’inciter à se rendre dans une auberge. Les chambres (d’auberge ou d’ailleurs), quant à elles, permettent un sommeil plus ou moins réparateur en fonction de leur qualité.<br /><br />Les voyageurs intrépides qui souhaitent camper en pleine nature doivent avoir un minimum d’équipement. Une tente est absolument nécessaire, mais s’ils souhaitent éloigner les ennemis en maraude ou les bêtes sauvages, ils doivent faire un feu de camp et organiser des tours de garde. Seuls les plus aptes à la survie en milieu sauvage peuvent se passer de veilleurs dans ces contrées.<br /><br />Sache aussi que tu n’as plus le contrôle de ton personnage pendant quelques secondes une fois qu’il a rejoint le monde des songes. Tu ne peux pas interrompre son repos comme c’est le cas avec le système du jeu de base. Il faut donc choisir avec discernement le moment où tu ordonnes à ton personnage de se reposer. Avec ce système, nous espérons faire du repos un moment propice à l’interprétation de ton personnage.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">En résumé</span><br /><br />- Repos de type "animation" (pas d'interruption possible une fois lancé).<br />- Repos toutes les huit heures en jeu (80 minutes en temps réel).<br />- Repos dans les rues de Soirétoile possible... Gare aux gardes, cependant !<br />- Repos dans les zones sauvages possibles à condition d'être dans une tente.<br />- Possibilité de faire des mauvaises rencontres lors d'un repos en zone sauvage.</span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-5520580158987308645?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-47197022177166199832009-06-19T09:15:00.000-07:002009-06-19T09:30:11.409-07:00La mort sur Soirétoile<span style="font-family: arial;font-family:verdana;font-size:78%;" ><span style="font-style: italic;">« J'ai bien cru qu'j'allais y rester ! claironna le paysan avant de se jeter goulument sur l’énième pinte de bière que lui tendait Dunman, le tenancier de la Chopine Solitaire.</span><br /><span style="font-style: italic;">- Mais comment tu as pu lui échapper ? répondit Dunman. »<br /></span><span style="font-style: italic;">Le fermier essuya la mousse de bière autour de sa bouche d'un revers de manche et continua.<br /></span></span><span style="font-family: arial;font-family:verdana;font-size:78%;" ><span style="font-style: italic;">« Sais pas... L’avait tout prévu, le bougre... Un piège sur la route qu’les mules </span></span><span style="font-family: arial;font-family:verdana;font-size:78%;" ><span style="font-style: italic;">s’emballent. Pis l'avait l'air méchant mais point bête du tout ! C'était pas l'genre de gaillard à s'ratatiner sur le sol comme une poire trop mûre. Fallait l'voir jouer du canife... »<br /></span><span style="font-style: italic;">Il mima maladroitement le jeu de couteau du brigand qui l’avait malmené plus tôt dans la journée. Une jeune femme pouffa de rire à la table voisine.<br /></span><span style="font-style: italic;">« Et pis, l’était agile comme un chat, le bougre ! souffla le paysan en s’agitant sur son tabouret. Y bougeait vite, comme ça ! »<br /></span><span style="font-style: italic;">Il se leva et tituba un peu partout dans la taverne en heurtant lamentablement les chaises sur son passage. L’assemblée était hilare face à la pitoyable prestation qu’offrait le paysan.<br /></span><span style="font-style: italic;">« Et pis l’était sur le point de... enchaina, hors d’haleine, le vieil homme.</span> <span style="font-style: italic;">- Sur le point de quoi ? s’esclaffa un ivrogne qui se trouvait au fond de la Chopine. »<br /></span><span style="font-style: italic;">Mais les rires avaient cessé... Ils laissaient désormais la place à un sinistre silence. Le paysan avait le visage crispé et se tenait le côté gauche. Il tendit fébrilement le bras vers l’avant et ouvrit une dernière fois la bouche avant de s’écrouler au sol.</span></span><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/Sju8gd04MiI/AAAAAAAAAK8/DA7-OlmvMYc/s1600-h/Bourse.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/Sju8gd04MiI/AAAAAAAAAK8/DA7-OlmvMYc/s200/Bourse.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349076248380846626" border="0" /></a><span class="postbody"><strong>Concrètement</strong><br /><br />La mort est ainsi faite qu’elle demeure imprévisible. Qu’on nomme ça coup de chance ou coup du sort, ce qui régit le trépas sur Soirétoile, c’est avant tout le destin. Ton personnage possède en effet un « point de destin » par niveau qui sera utilisé lors de situations critiques. Lorsqu’il n’a plus de « point de destin », sa mort devient définitive.<br /><br />Mais il faudra rester prudent car si ton personnage est vaincu dans un donjon reculé sans aucun compagnon pour rapatrier son corps au temple, ce « point de destin » ne te sera pas nécessairement profitable. A l’inverse certaines créatures ne tueront jamais ton personnage. Celui-ci sera considéré comme assommé et se relèvera après un certain temps sans dépenser de « point de destin ».<br /><br />La mort est en effet « intelligente » sur Soirétoile. Chaque créature obéit à un comportement spécifique. Un orque particulièrement méchant n’hésitera pas à laisser son adversaire vaincu à l’agonie. Un brigand fera les poches de sa victime, alors qu’un garde la mènera en prison. Un animal sauvage dévorera sa proie, tandis qu’un autre, moins teigneux, s’éloignera d’elle après l’avoir mise hors jeu. Parfois, une défaite induira la perte de l’équipement. Mais il sera toujours possible de le récupérer... Quitte à monter une expédition punitive contre les voleurs.<br /><br />Ainsi, nous proposons un système où la mort ne sera pas « mécanique ». Il n’y aura donc ni perte d’or, ni diminution des points d’expérience, ni respawn. En revanche, nous espérons que la mort, au même titre que les autres contenus, sera un événement de la vie de ton personnage particulièrement intéressant à jouer.<br /><br /><strong>En résumé</strong><br /><br />- Mort définitive de l'avatar possible.<br />- Agonie (0 à-10 PV) dans certains cas avec possibilité de se stabiliser.<br />- Système de point de destin.<br />- Défaite au combat aux incidences différentes selon l'adversaire.<br />- Corps de PJ transportables.<br />- Possibilité de perdre son équipement après une défaite.<br />- Sacs d'équipement perdus persistants.<br />- Aucune pénalité d'or et d'xp systématique.</span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-4719702217716619983?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-92222954619405447602009-03-03T18:23:00.001-08:002009-03-03T18:30:34.936-08:00La région environnante<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Gorge_Etoilee.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 292px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Gorge_Etoilee.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Fort_Qui_Tue01.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 228px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Fort_Qui_Tue01.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Campement.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 242px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Campement.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Ogre_Repu.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 210px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Ogre_Repu.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Marecages.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 230px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Marecages.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Rocterres.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 211px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Alentours/Rocterres.jpg" alt="" border="0" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-9222295461940544760?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-46431482254747504892007-09-20T05:03:00.000-07:002009-03-03T18:22:11.524-08:00Fort-Qui-Tue<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_Exterieur.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 231px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_Exterieur.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_Bienvenue.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 204px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_Bienvenue.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_couloir.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 212px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_couloir.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_Combles.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 173px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Donjons/Fort_Qui_Tue_Combles.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(255, 255, 204);font-size:78%;" ></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RvJjDYOOcPI/AAAAAAAAAGU/VTJ0lkY8I4c/s1600-h/NWN2_SS_020906_213616.jpg"><br /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-4643148225474750489?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-32974423921276570802007-09-20T04:58:00.000-07:002007-09-20T05:32:47.623-07:00Quelle est la différence entre un bon et un mauvais chasseur ?<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Le bon chasseur…<o:p></o:p></span></u><br /></span><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >S’enregistre auprès de l’intendant.<o:p></o:p><br />Achète permis et couteau de chasse à l’intendant.<o:p></o:p><br />Chasse seul en bonne connaissance des lois cormyriennes.<o:p></o:p><br />Revend ses prises Place du marché.<o:p></o:p><br />S’acquitte d’une taxe mensuelle de 2 Lions d’or auprès du Garde-chasse.<o:p></o:p><br />Respecte la nature.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><o:p></o:p></span><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Le mauvais chasseur…</span></u></span><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" > (ou braconnier)<o:p></o:p><br />Se fiche pas mal des lois.<o:p></o:p><br />Se procure un couteau de chasse volé et l’outil du braconnier.<o:p></o:p><br />Chasse le cerf pour ses bois (grâce à l’outil de braconnier) et le tressym (chat ailé) pour sa fourrure.<o:p></o:p><br />Chasse en groupe.<o:p></o:p><br />Chasse à outrance.<o:p></o:p><br />Revend ses prises au marché noir.<o:p></o:p><br />S’en met plein les fouilles.<o:p></o:p><br />Pisse sur les plantes.<o:p></o:p><br />Les meilleurs d’entre eux ont même un permis de chasse falsifié.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><o:p></o:p><span style="font-style: italic;">De quel camp es-tu ?</span><o:p></o:p></span></p><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-3297442392127657080?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-34470170114812644082007-09-20T04:54:00.000-07:002007-09-20T04:57:13.763-07:00Garde-chasse<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Son rôle<o:p></o:p></span></u><br /><span style="font-family:Arial;">La Forêt Royale du Cormyr est propriété de la Couronne. À ce titre, <a href="http://soiretoile2.blogspot.com/2007/03/le-cormyr.html">la chasse est réglementée</a><span style="text-decoration: underline;"></span>. Représentant officiel de la Couronne, le Garde-chasse veille au respect des lois (bonne détention du permis de chasse, chasse de groupe interdite, lutte contre le braconnage…) et collecte une taxe mensuelle auprès des chasseurs (2 Lions d’or par tête, dont la moitié est reversée à l’intendant). Un papier officiel certifie de son poste.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Bénéfices accordés<o:p></o:p></span></u><br /><span style="font-family:Arial;">Solde mensuelle de 20 Lions d’or à réclamer auprès de l’intendant.<o:p></o:p><br />Logé aux frais de la commune.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:Arial;"><o:p></o:p></span><u><span style="font-family:Arial;">Conditions à l’embauche<o:p></o:p></span></u><br /><span style="font-family:Arial;">Ton personnage doit être humain, elfe ou demi-elfe ; guerrier, rôdeur ou druide et d’alignement bon ou neutre.<o:p></o:p></span></span></p><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-3447017011481264408?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-90242341154394501762007-09-20T04:44:00.000-07:002007-09-20T04:58:51.859-07:00Intendant de Soirétoile<span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><o:p></o:p></span><i><span style=";font-family:Arial;font-size:10;" ><span style="font-size:100%;">Gratte-papier</span></span></i><br /><br /><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Son rôle<o:p></o:p></span></u></span><br /><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >L’intendant travaille à la Maison communale pour le compte de son Seigneur. En résumé, il administre les finances de Soirétoile et paye la soldatesque locale. Parmi ses nombreuses tâches, il doit :</span></div><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> </p><div> </div><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style=";font-family:Arial;font-size:10;" ><span style="font-size:85%;">Enregistrer les nouveaux venus (nom, profession, provenance et raison de la venue) dans un registre.<o:p></o:p><br />Enregistrer les Dragons Pourpres (sur le forum).<o:p></o:p><br />Rémunérer la soldatesque et le garde-chasse<sup>1</sup>.<o:p></o:p><br />Distribuer l’équipement des Dragons Pourpres<sup>2</sup>.<o:p></o:p><br />Enregistrer les chasseurs (date d’enregistrement, nom et lieu de résidence).<o:p></o:p><br />Créer puis vendre les permis de chasse et distribuer les couteaux de chasse<sup>1</sup>.<o:p></o:p><br />Collecter les taxes sur la chasse<sup>1</sup>.<o:p></o:p><br />Collecter la taxe de la Chapelle de Sunie<sup>1</sup>.<o:p></o:p><br />Assister aux procès et en rédiger les comptes rendus.<o:p></o:p><br />Distribuer les récompenses offertes par Tessaril<sup>1</sup>.<o:p></o:p><br />Collecter les amendes<sup>1</sup> (vol, prison…).</span><o:p></o:p></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style="font-size:78%;"><sup><span style="font-family:Arial;">1</span></sup></span><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><span style="font-size:78%;"> <span style="font-size:100%;">I</span></span>l a accès au trésor de Soirétoile.</span><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-size:78%;"><sup><span style="font-family:Arial;">2</span></sup></span></span><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><span style="font-size:78%;"> </span>Il a accès au coffre d’équipement des Dragons Pourpres.<o:p></o:p></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><o:p></o:p></span><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Bénéfices accordés<o:p></o:p></span></u><br /></span><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >Solde mensuelle de 20 Lions d’or. Possibilité d’augmentation.<o:p></o:p><br />Loge à la Maison communale dans des quartiers privés.<o:p></o:p><br />Accès au forum privé des Dragons Pourpres.<o:p></o:p></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Conditions à l’embauche<o:p></o:p></span></u><br /></span></p><div style="text-align: left;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >Ton personnage doit être humain ou demi-elfe ; barde, prêtre ou magicien ; d’alignement bon ou neutre et natif du Cormyr. Enfin, il doit prêter serment d’allégeance à la Couronne.<o:p></o:p></span></div><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><o:p> </o:p></span></p><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-9024234115439450176?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-18939909107338900772007-09-20T04:21:00.000-07:002008-12-08T19:55:04.819-08:00Les Moqueurs<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RvJcEIOOcMI/AAAAAAAAAF8/lHcrDGfUIG8/s1600-h/moqueurs.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RvJcEIOOcMI/AAAAAAAAAF8/lHcrDGfUIG8/s200/moqueurs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112249753015316674" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><i><span style="font-family:Arial;"><br />Une guilde de voleurs est établie dans la région, au plein cœur du Cormyr ! La récente multiplication de plaintes pour vols à la tir, cambriolages et d’agressions en témoigne. Les Dragons Pourpres sont sur le qui-vive. D’après les racontars de tavernes, ces voleurs qui ne manquent pas de toupet s’appellent les « Moqueurs ».<br /><br /></span></i><span style="font-family:Arial;">Désireux de joindre cette faction ?</span><i><span style="font-family:Arial;"><br /></span></i></span><span style=";font-family:Arial;font-size:10;" ><span style="font-size:100%;">Envoie un message privé aux Mds dans lequel tu présentes ton personnage et ses motivations.</span></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-1893990910733890077?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-21826001440715568642007-04-11T19:42:00.000-07:002009-03-03T18:14:30.257-08:00Quelques intérieurs...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Quadrorama2.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 267px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Quadrorama2.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Chopine_Solitaire.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 203px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Chopine_Solitaire.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Ogre_Repu.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 210px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Ogre_Repu.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Communale.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 243px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Communale.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Cour_Seigneur.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 288px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Cour_Seigneur.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Geoles.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Geoles.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube2.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 204px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube2.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube_Quartier.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 194px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube_Quartier.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube_Quartier1.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 401px; height: 265px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Interieurs/Maison_Aube_Quartier1.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/Rh2c6nR2zTI/AAAAAAAAAEU/ADPIfjAcc8U/s1600-h/Temple+-+Le+Vieux+Chevalier.jpg"><br /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-2182600144071556864?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-12170927982748571362007-04-11T19:25:00.000-07:002009-03-03T18:16:56.295-08:00Village de Soirétoile<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Chopine.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 221px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Chopine.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Lanterne.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Lanterne.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Forge.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 188px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Forge.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Coeur.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Coeur.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Maison_Aube.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 211px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Maison_Aube.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Sud.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 189px;" src="http://soiretoile.chez-alice.fr/screens/Village/SE_Sud.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/Rh2bkHR2zSI/AAAAAAAAAEM/Zggg26sgmpc/s1600-h/NWN2_SS_041007_191739.jpg"><br /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/Rh2aqXR2zQI/AAAAAAAAAD8/dEaiSOiOawk/s1600-h/Soir%C3%A9toile+-+Cimeti%C3%A8re.jpg"> </a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-1217092798274857136?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-47171518434282303222007-03-31T08:58:00.000-07:002008-12-08T19:55:07.604-08:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/Rg6Hys00myI/AAAAAAAAACs/lyTXIu62Zas/s1600-h/Carte_Nord_Cormyr.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/Rg6Hys00myI/AAAAAAAAACs/lyTXIu62Zas/s400/Carte_Nord_Cormyr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048121537424825122" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">Soirétoile</span></strong></span><span style="color: rgb(149, 99, 47);font-size:100%;" ><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> :</span><o:p></o:p><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Niché au pied des Rocterres, Soirétoile est un village non fortifié situé au carrefour de plusieurs fermes. Il abrite des artisans compétents qui produisent vin, parchemins et laine pour les tisserands de Suzail et de Daerlune. Il sert aussi de marché pour les petites fermes des environs.<br />On y trouve aussi plusieurs bonnes auberges ouvertes aux voyageurs et aux aventuriers, dont la Chopine Solitaire et la Lanterne Basse.<br />Soirétoile est dirigée par sa seigneurie Tessaril Nivôse, qui accomplit ses devoirs envers la couronne avec zèle et efficacité. Elle est secondée par son héraut Tzin Tzummer.<br />Le village possède un grand temple, la Maison de l’Aube, dédié à Lathandre, mais il est principalement réputé pour sa proximité avec de nombreuses ruines, dont les célèbres Catacombes de Soirétoile.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">Arabel</span></strong></span><span style="color: rgb(149, 99, 47);font-size:100%;" ><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> :</span></span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;">Tombée entre les griffes des armées gobelines lors de la dernière guerre, la cité marchande d’Arabel, reprise depuis, se remet péniblement de ses blessures.</span><span style="font-size:100%;"><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">Dhedluk</span></strong></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" > :</span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Cette communauté de la Forêt Royale est constituée de bûcherons et de sculpteurs sur bois. La coupe de bois vert y est interdite depuis plusieurs années. Entourée d’une palissade, le village est actuellement menacé par les orcs qui ont été chassés d’Arabel durant la dernière guerre.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="">Bois-Chevalier :</span></b><br /></span><span style="font-size:100%;">La paisible communauté de Bois-Chevalier, tapie au cœur de la Forêt Royale, est le domaine d’un cercle de druides consacrés à Sylvanus : les Neufs de Bois-Chevalier, menés par Draguth Endroun. Les efforts continus du Cercle ont fait de la forêt alentour un lieu enchanteur, riche en plantes exotiques et peuplé de créatures sylvestres.</span><span style="font-size:100%;"><o:p></o:p></span></p><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:Arial;font-size:100%;" ><strong></strong></span> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">L'Ogre Repu</span></strong></span><span style="color: rgb(149, 99, 47);font-size:100%;" ><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> :</span><o:p></o:p></span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Auberge de piètre réputation sise aux abords de la route de l’Etoilée.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="">Loge du Cerf :</span></b><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Autrefois la demeure d’un druide puis le repaire d’un ogre, ce lieu paisible est aujourd’hui un refuge pour les chasseurs, très apprécié par les nobles du royaume.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">La Rivière Etoilée</span></strong></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" > :</span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >L’Etoilée prend naissance dans les montagnes des Cornes des Tempêtes, suit sa route sinueuse à travers une gorge aux parois abruptes puis serpente dans la Forêt Royale du Cormyr, pour terminer sa longue course dans le Lac des Dragons, plus au sud.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold;"><span style="">L'A Pic</span></strong></span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" > :</span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Un escarpement anfractueux de pierre à chaux qui se dresse comme un mur le long de la Haute-Route, depuis Tyrluk jusqu’aux abords d’Arabel. Il empêche toute expansion aisée du Cormyr vers le nord. Il y a de nombreuses pistes et passages difficiles de haut en bas de l’A-Pic, mais il n’existe aucune autre route que la Gorge de l’Etoilée par laquelle des hommes montés ou du bétail moins agile que des chèvres et des moutons peuvent voyager entre le Cormyr et la haute lande des Rocterres.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">La Gorge de l'Etoilée :</span></strong></span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;">La piste qui serpente dans la Gorge de l’Etoilée est la principale voie d’accès à la haute lande des Rocterres depuis les plaines du Cormyr. Au nord de la gorge se trouve l’entrée des Catacombes, plus haut encore se dresse le Fort-Qui-Tue. </span><span style="font-size:100%;"><br /></span></p><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:Arial;font-size:100%;" ><o:p></o:p></span> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong style="font-weight: bold;"><span style="">Le Fort qui Tue</span></strong></span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" > :</span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="color: rgb(41, 48, 59);font-size:100%;" >A quelques lieues au nord de Soirétoile, où la Gorge de l’Etoilée s’étrécit en un col, se trouve un fort en partie en ruines qui fut la première demeure du célèbre bandit Rivior. Les autochtones l’appellent le « Fort-Qui-Tue » et les os exposés aux vents de nombreux chasseurs de trésors attestent de façon sinistre du bien-fondé de cette appellation.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="color: rgb(57, 41, 6);">Garde-Fer :</span></b><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Dressée au sommet d’un éperon rocheux dans la Gorge de l’Etoilée, cette tour dont on ignore tout attise la curiosité des voyageurs et des aventuriers de tout poil.<strong><span style="font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></strong></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">La Forêt Royale</span></strong></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" > :</span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Pour la plupart des gens de Cormyr, le bois central est « la Forêt Royale » mais pour les Vespériens (le vieux terme formel pour les natifs de Soirétoile), c’est et ce sera toujours le Boisselombre.<br />C’est la partie la plus à l’ouest de Cormanthor, une forêt depuis longtemps abandonnée par les elfes au profit des hommes. La faune et la flore y sont riches, la canopée haute et les broussailles peu nombreuses. La Forêt Royale est l’entière propriété de la couronne et était autrefois un lieu particulièrement prisé pour se promener à cheval. Elle est aujourd’hui habitée par un grand nombre de créatures humanoïdes. La Forêt Royale ne contient aucune ruine connue et il semble qu’aucune créature malfaisante n’y habitait jusqu’à ce que les orques et les gobelins ne viennent s’y installer.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(0, 0, 0);font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><strong><span style="">Les Rocterres</span></strong></span><span style="color: rgb(149, 99, 47);font-size:100%;" ><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> :</span><o:p></o:p></span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-size:100%;" >Les Rocterres sont un plateau, rocheux et escarpé, avec de nombreuses falaises, ravins cachés et petits ruisseaux qui sortent à la surface et disparaissent de nouveau. Elles constituent depuis longtemps un refuge idéal pour les tribus de gnolls, d’orques, de gobelinoïdes et d’humains maléfiques connus collectivement sous le nom de « brigands frontaliers ».<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" ><strong style="font-family:arial;"><span style="">Les Cornes des Tempêtes</span></strong></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:Arial;font-size:100%;" ><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> :</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" ><br /></span><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-family:Arial;font-size:10;" ><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" ><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ces montagnes inhospitalières constituent la frontière septentrionale et occidentale du Cormyr. Bien que des tribus humanoïdes y vivent, leur puissance est depuis longtemps éteinte. Elles ne représentent un danger que lorsqu’un chaman ou un barbare charismatique parvient à les unifier pour conduire des pillages. Il arrive cependant bien souvent que les voyageurs ne se rendent compte qu’ils ont pénétré sur leur territoire qu’au moment où ils essuient la première volée de flèches à empennage noir. Les Cornes des Tempêtes abritent également des dragons solitaires qui se réveillent souvent le ventre vide après s’être reposé de </span>leur dernier vol.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(57, 41, 6);font-family:Arial;font-size:10;" ><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" ><br /></span></span></p><span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:78%;" >N.B : Un grand merci à Olga pour sa participation au design de la carte.</span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-4717151843428230322?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-411502525613792592007-03-28T08:58:00.000-07:002007-03-28T17:38:26.016-07:00Le Cormyr<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.flux.utah.edu/%7Eaclement/templair/collection/Ciruelo%20Cabral%20-%20Cormyr%20-%20No%20description.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.flux.utah.edu/%7Eaclement/templair/collection/Ciruelo%20Cabral%20-%20Cormyr%20-%20No%20description.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >Auparavant terre d’élection des dragons puis des elfes, le Cormyr, également appelé le Royaume Forestier, est un pays vallonnée, vert et agréable, encadré par des montagnes et bien nourri par ses propres fermes et ses communautés agricoles. Des forêts anciennes, profondes et verdoyantes dominent le paysage et sont l’élément remarquable du pays. Le dragon, la licorne et le cerf symbolisent le royaume dans les histoires locales, les ballades et l’héraldique cormyrienne. Le dragon représente le caractère sauvage, ancien et indompté du royaume ; le cerf représente le sport royal (noble et riche) ainsi que la générosité du royaume envers tous ; et la licorne symbolise les mystères et la sérénité cachés se trouvant au cœur des forêts – ainsi que le refuge que ses grandes forteresses sylvestres ont toujours offert aux Cormyriens en danger.<br /><br /><o:p></o:p></span></div> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >Fondé il y a plus d'un millier d'années, le chevaleresque royaume du Cormyr s'est enrichi grâce à une monarchie éclairée (la Maison Obarskyr – première famille noble du royaume), des habitants travailleurs et un emplacement géographique avantageux. Il se targue de posséder une gastronomie délicate, un peuple honnête, d'étranges mystères et de nombreux liens avec les autres nations de Faerûn.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >Les Cormyriens sont en majorité des fermiers, des propriétaires terriens, des éleveurs de chevaux, des forestiers et des artisans. Enfin, le royaume entretient une armée réputée, les <b>Dragons Pourpres</b>, dont le nom ne doit pas être confondu avec celui du précédent Roi Azoun IV, surnommé le Dragon Pourpre.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" >Récemment mis à rude épreuve par de perfides familles nobiliaires, des armées de gobelins et d'orques, la famine, un vénérable dragon rouge en maraude et la mort de son monarque bien-aimé (c'est à présent sa fille, la princesse Alusair, qui dirige le royaume depuis sa capitale, Suzail), le Cormyr lutte aujourd'hui pour conserver ses possessions. Avec l'une de ses cités en ruine, l’ombre toujours insidieuse du Zhentarim et un grand nombre de créatures malveillantes errant dans la forêt, cette contrée a aujourd'hui plus que jamais besoin d'individus pleins de ressources désireux de défendre la couronne et de s'opposer à ses ennemis.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br /><span style=";font-family:Arial;font-size:100%;" ><o:p></o:p></span></p><span style="font-size:100%;"><u><span style="font-family:Arial;">Lois en vigueur au Cormyr<o:p></o:p></span></u></span> <ul><li><!--[if !supportLists]--><!--[endif]--><span dir="ltr" style="font-size:100%;"><span style="font-family:Arial;">Quiconque pénètre au Cormyr doit se faire enregistrer auprès d’un officiel de la garnison locale.<o:p></o:p></span></span></li><li><!--[if !supportLists]--><span dir="ltr" style="font-size:100%;"><span style="font-family:Arial;">Dans l’enceinte d’une cité, les armes doivent rester au fourreau et leurs gardes doivent être nouées d’un lien de paix.<o:p></o:p></span></span></li><li><span dir="ltr" style="font-size:100%;"><span style="font-family:Arial;">Les gens du peuple doivent s’incliner devant leur seigneur et devant et les membres de la famille royale.<o:p></o:p></span></span></li><li><!--[if !supportLists]--><!--[endif]--><span dir="ltr" style="font-size:100%;"><span style="font-family:Arial;">Maltraiter un chat est interdit. Cela porte malheur et constitue une offense envers les dieux, car ces animaux sont leurs yeux et leurs messagers.<o:p></o:p></span></span></li><li><!--[if !supportLists]--><span dir="ltr"><span style=";font-family:Arial;font-size:10;" ><span style="font-size:100%;">La Forêt Royale est propriété de la couronne. On peut y chasser à condition d’être seul. Les chasses à grande échelle sont interdites et les contrevenants sont systématiquement emprisonnés ou condamnés à draguer l’Etoilée. Enfin les chasseurs doivent s’enregistrer auprès de l’intendant local et s’acquitter d’une taxe mensuelle d’un Lion d’or, taxe que le garde-chasse a le devoir de collecter.</span></span></span></li></ul><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-41150252561379259?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-34235054561378767272007-03-28T08:40:00.000-07:002008-12-08T19:55:07.782-08:00Le Zhentarim<span style="font-style: italic;font-family:arial;" ><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >« Les choses ne vont pas bien, mon ami. Manshoon, dans sa folie, a réuni de puissants magiciens, prêtres et guerriers dans Château-Zhentil pour quelque projet dément. J’ai moi-même été contacté. Des rumeurs circulent au sujet d’une cabale secrète, appelé le Zhentarim, que Manshoon </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >est en train de monter. J’ai peur que la malveillance croissante de Château-Zhentil ne se répande bientôt au-delà de la Mer de Lune et que nous soyons incapable de l’arrêter. Cela peut être mon dernier contact avec vous, car je crains pour ma vie. Il est difficile de dire si le Cormyr – non, tous les Royaumes, vont être à l’abri de l’esprit déséquilibré de Manshoon. Quels sont ses projets exacts, seul son Cercle Intérieur n’en a qu’un soupçon. Soyez certain que ce réseau ne nous apportera que douleur et destruction. Pour le bien du pays, je reste ici pour découvrir ce que je peu. Si je ne revenais pas, puisse Mystra vous guider et vous préserver au fil des ans, mon ami. »</span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> </span><span style="line-height: normal;font-family:arial;font-size:78%;" >- Une lettre de Nalon du Cormyr, Sorcier de Guerre du Cormyr et espion à Château-Zhentil, à Vangerdahast, Magicien de la Cour Royale du Cormyr, 1269 CV.</span><br /><span style="line-height: normal;font-family:arial;font-size:78%;" >On n’entendit plus reparler de Nalon. -</span><br /><br /><br /><span style="font-family:arial;">Le Zhentarim, autrement connu sous le nom de Réseau Noir, est une organisation malfaisante qui s’efforce de dominer le commerce dans les Contrées du Mitan. A l’origine un groupe de marchands, le réseau se développa et finit par comprendre des assassins, des espions et une armée, et reçu le soutien de l’Eglise de Baine. Craint des gens du commun à cause de sa réputation maléfique, le Zhentarim n’est pas un adversaire qu’il est raisonnable de défier sans bonnes raisons. Pour le Zhentarim, l'assassinat, le vol, le chantage, les enlèvements et la torture sont des moyens que justifient ses fins. Il n'a rien contre le fait de se dissimuler derrière des pseudonymes ou de monter ses concu</span><span style="font-family:arial;">rrents les uns contre les autres, mais préfère généralement faire savoir à ces derniers qu'il est responsable de leurs malheurs. </span> <br /><br /><span style="font-family:arial;">A Soirétoile, il est de notoriété publique que le Zhentarim est présent dans les Rocterres, plus au nord. On murmure également que leurs cruels sorciers habitent les fameuses Catacombes et que c’est leur magie qui attire les monstres.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqMq800mqI/AAAAAAAAABs/13fr1_g4skA/s1600-h/Zhentarim_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqMq800mqI/AAAAAAAAABs/13fr1_g4skA/s400/Zhentarim_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047001001932135074" border="0" /></a></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-3423505456137876727?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-21306540224015810782007-03-28T08:36:00.000-07:002008-12-08T19:55:07.852-08:00Le Clergé de Sylvanus (Cercle druidique de Bois-Chevalier)<span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Sylvanus, le Père de la Forêt, est le dieu des druides et le protecteur de la nature à l’état sauvage. Son symbole est la feuille de chêne. La plupart des membres du clergé son des druides qui travaillent indépendamment, en collaboration avec des cercles druidiques ou en compagnie de rôdeurs.</span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> Sont enseignés aux novices les préceptes suivants : </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >« Recherche en permanence l’équilibre de tous les extrêmes : l’eau et la sécheresse, le feu et la glace ou encore la vie et la mort. Garde tes distances et sache contempler toute situation dans son ensemble. Evite de te contenter d’accepter les idées les plus populai</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >res. Apprend à réfléchir et à te forger ta propre opinion. Tout est parti d’un grand cycle, précis et équilibré. Il est de ton devoir de voir ce cycle et l’équilibre sacré de la manière la plus claire possible. Fais en sorte que les autres puissent finalement parvenir à voir cet équilibre et œuvre contre ceux qui tentent de le perturber. Regarde, anticipe et manipule discrètement. Accepte la confrontation ouverte u</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >niquement si tu y es contraint par le temps ou les actes de tes ennemis. Combat la destruction des grandes forêts, éradique les maladies, protége les arbres et fais croître de nouvelles fleurs dès que possible. Ne tue que lorsque cela s’avère nécessaire. Détruis le feu et ceux qui l’utilisent. »</span><span style="font-family:arial;"> </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> La paisible communauté de Bois-Chevalier, tapie au cœur de la Forêt Royale, est le domaine d’un cercle de druides consacrés à Sylvanus, les Neufs de Bois-Chevalier, mené par D</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">raguth Endroun. Les efforts continus du Cercle ont fait de la forêt alentour un lieu enchanteur, riche en plantes exotiques et peuplé de créatures sylvestres. </span></span><br /><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Quelles conditions pour appartenir à cette faction ?</span><span style="font-family:arial;"> </span></span><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Ton personnage doit être humain ou demi-elfe ; rôdeur ou druide (adorateur de Sylvanus) ; d’alignement bon ou neutre. Enfin, il doit être invité ou parrainé par un membre des Neufs de Bois-Chevalier et prêter le serment druidique lors du rite d’initiation. </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Le druide de Bois-Chevalier :</span><span style="font-family:arial;"><br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgsLxM00mtI/AAAAAAAAACE/BNyVA9B2e5c/s1600-h/druide_sylvanus.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 159px; height: 195px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgsLxM00mtI/AAAAAAAAACE/BNyVA9B2e5c/s320/druide_sylvanus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047140747283045074" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> En début de carrière, ton personnage, appelé </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Initié</span><span style="font-family:arial;">, est sous la tutelle d’un membre des Neufs. Il revêt alors une armure de feuilles ainsi qu’un casque orné des bois d’un cerf, et porte la Serpe des druides de Bois-Chevalier. L’Initié se doit de maintenir l’équilibre du monde, </span></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">de se comporter en gardien de la nature, d’honorer les cérémonies druidiques, d’être fidèle au Cercle et d’en préserver les secrets. S’il s’en montre digne, un Initié peut se voir confier la protection d’un petit domaine sylvestre, dont il sera le gardien. </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> Lorsque ton personnage a suffisamment d’expérience, il peut prétendre au rang officiel de </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Druide</span><span style="font-family:arial;">. Le Cercle de Bois-Chevalier ne peut compter plus de neuf Druides. Si aucune place n’est libre, ton personnage doit vaincre au cours d’un défi rituel l’un des Neufs afin de prendre son rang. </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> Au niveau 3, le druide de Sylvanus acquiert le pouvoir de parler aux animaux. </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> Au niveau 5, il peut communiquer avec les plantes. </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Le rôdeur de Bois-Chevalier :</span><span style="font-family:arial;"> </span></span><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Devenir protecteur du Cercle de Bois-Chevalier nécessite de ton personnage qu’il prête serment de fidélité aux Neufs. Dès lors, il devient </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Chevalier des Bois</span><span style="font-family:arial;">, constitue le bras armé du Cercle et se doit de défendre la Forêt Royale contre les créatures en maraude et les fidèles de Malar, le Monstre Bestial. Enfin, il se voit offrir par les druides une </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Cape sylvestre</span><span style="font-family:arial;">. </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Bénéfices accordés :</span><span style="font-family:arial;"> </span></span><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> Accès gratuit (mais limité) aux décoctions des Neufs de Bois-Chevalier, à leurs soins et à leur savoir.</span></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-2130654022401581078?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-18598843716404515942007-03-28T08:17:00.000-07:002008-12-08T19:55:08.225-08:00Le Clergé de Lathandre<span style="font-family:arial;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqK0s00moI/AAAAAAAAABc/FeyIeoW9Pio/s1600-h/Lathander_symbol.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 115px; height: 126px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqK0s00moI/AAAAAAAAABc/FeyIeoW9Pio/s320/Lathander_symbol.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046998970412604034" border="0" /></a><span style="font-family:arial;"> Lathandre, également appelé Seigneur du Matin ou Seigneur de l'Aube, est le dieu du printemps, de l'aube, de la naissance et du renouveau, des commencements et du potentiel à réaliser, de la conception, de la vitalité et de la jeunesse. Il est le Semeur de Créativité. Lathandre est un dieu puissant et exubérant, d'alignement neutre bon, qui attire des suivants de même obédience. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Dans les anciens textes et les tableaux, Lathandre apparaît comme un jeune homme infiniment beau à la peau dorée. Plus récemment, les artistes l'ont représenté sous la forme d'un tourbillon de vapeurs roses, avec des yeux dorés en son centre. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> La plupart des novices du clergé entendent le discours suivant : </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >« Fais toujours de ton mieux pour aider les autres, pour leur redonner espoir et pour que l’humanité et ses alliés aient des idées neuves et connaissent une grande prospérité. Cherche à te perfectionner, mais méfie-toi de l’orgueil, car il en va de ton devoir sacré d’assister toute croissance et de faciliter la renaissance et le renouveau. Sois fertile d’esprit comme de corps. Pense toujours aux conséquences de tes actes de façon à ce que le meilleur résultat possible soit </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >obtenu de la manière la plus simple qui soit. Partout où tu vas, plante des graines, occupe-toi de ce qui pousse déjà, entretiens l’espoir, les idées neuves et celles qui garantissent un futur doré pour tous. Et contemple l’aube chaque fois que tu le peux. »</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> Soirétoile possè</span><span style="font-family:arial;">de un grand temple, la Maison de l'Aube, dédié à Lathandre. Dirigé par le bienveillant Myrkyr, il abrite aussi un ancien Chevalier de Myth Drannor à la retraite : Jelde Asturien de Lathandre. Ce guerrier sarcastique fait office de sénéchal. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> Une grande part de la prospérité et de la paix de Soirétoile est due au travail calme et diligent du clergé de Lathandre qui prête des fonds aux fermiers dans le besoin et aux citoyens entreprenants, suivant les principes du Seigneur de l’Aube. </span><br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Quelles conditions pour appartenir à cette faction ?</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><span style="font-family:arial;">Ton personnage doit être humain ou demi-elfe, prêtre ou paladin et d’alignement bon. </span><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Le prêtre de Lathandre :</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><span style="font-family:arial;">En début de carrière, ton personnage, novice, est appelé Eveillé et porte une robe marron. A mesure de sa progression au sein du temple, il sera ordonné Semeur d’Aube puis Salueur de l’Aube, et portera respectivement une robe brun-rouge puis rouge vif. A condition de faire preuve d’une dévotion exemplaire, ton personnage pourra peut-être prétendre à devenir Maître du Levant, actuel rang de Myrkyr, et endosser la prestigieuse robe rose. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> Au niveau 1, le prêtre de Lathandre bénéficie des avantages suivants : </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> - capacité de repousser les morts-vivants accrue, </span><br /><span style="font-family:arial;"> - capacité de lancer le sort lumière (niveau 1) 3 fois par jours. </span><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Le paladin de Lathandre :</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqK7c00mpI/AAAAAAAAABk/JsPLzJX4u1g/s1600-h/lathandre_paladin.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqK7c00mpI/AAAAAAAAABk/JsPLzJX4u1g/s320/lathandre_paladin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046999086376721042" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">En début de carrière, ton personnage, nommé Ecuyer de l’Aurore, est parrainé par le Sénéchal Jelde Asturien. Lorsqu’il en sera jugé digne, il passera l’Epreuve : qu’il réussisse et il deviendra Chevalier de l’Aurore, protecteur du temple et garant des préceptes du Seigneur de l’Aube. De surcroît, il gagnera un bouclier frappé du symbole de Lathandre, un heaume et la cotte de mailles rouge et or des Chevaliers. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> A condition de faire preuve d’une bravoure exemplaire, ton personnage pourra peut-être prétendre intégrer l’Ordre de l’Aster, dont les Chevaliers comptent parmi les héros les plus populaires de Faerûn. </span><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Les devoirs de ton personnage :</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><span style="font-family:arial;">Promouvoir les préceptes de Lathandre, prier à l’aube et au crépuscule et combattre le Mal (en particulier les morts-vivants). Les prêtres auront également le devoir de soutenir les aventuriers désireux d’explorer les Catacombes de Soirétoile, ainsi que rechercher les objets magiques, œuvres d’arts et œuvres littéraires. Enfin, les prêtres ordonnés auront le devoir d’instruire les novices. </span><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Bénéfices accordés :</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><span style="font-family:arial;">Logé, nourris. Accès gratuit aux soins et à la bibliothèque du temple. </span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-1859884371640451594?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-78772703229546479822007-03-28T07:07:00.000-07:002008-12-08T19:55:08.545-08:00Les Dragons Pourpres<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqG0s00mkI/AAAAAAAAAA8/uOvAeUeIqG4/s1600-h/Dragon_pourpre01.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqG0s00mkI/AAAAAAAAAA8/uOvAeUeIqG4/s320/Dragon_pourpre01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046994572366092866" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >« Vous souhaitez devenir un fier chevalier au service de la couronne du Cormyr ?</span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Soyez le garant des droits de la population cormyrienne ! Protégez la veuve et l'orphelin des vils despotes des forces du mal ! Triomphez des orques de la Forêt Royale, déjouez les machinations du Zhentarim, l'avenir du royaume est entre vos mains !</span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Vous êtes un combattant expérimenté sinon novice, adorateur d'une déité chevaleresque, ou encore apprenti magicien, alors n'hésitez pas à vous engager. La soldatesque vous offre le couvert, le gîte, un équipement de premier choix et une solde à la hauteur de votre responsabilité !</span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Toute personne intéressée est invitée à se rendre au baraquement local des Dragons Pourpres. »</span><span style="font-family:arial;"> </span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: normal;font-family:arial;" ><span style="font-size:85%;">Le Capitaine Flaergan Hondh</span></span></span><br /><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Pour faire respecter la parole royale, le Cormyr entretient une prestigieuse armée de métier : les Dragons Pourpres (ainsi nommés en référence à la bannière du royaume). Ses soldats sont reconnus à travers tout Faerûn pour leur professionnalisme, leurs compétences, leur loyauté et leurs valeurs chevaleresques.</span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> L’armée cormyrienne comprend également la redoutable caste des Sorciers de Guerre, connus pour leurs robes noires et pourpres.</span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"> Le petit détachement de Dragons Pourpres de Soirétoile est dirigé par le Capitaine Flaergan Hondh, paladin de Tyr appuyé par le mage Rouizel, unique Sorcier de Guerre du village.</span></span><br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >Quelles conditions pour appartenir à cette faction ?</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><span style="font-family:arial;">Ton personnage doit être humain ou demi-elfe ; guerrier, paladin, rôdeur, prêtre (adorateur de Heaum, Tempus, Tymora ou Tyr) ou magicien ; d’alignement bon et natif du Cormyr. Enfin, il doit prêter serment d’allégeance à la Couronne. </span><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >La carrière du Dragon Pourpre :</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><span style="font-family:arial;">En début de carrière, ton personnage est appelé Ecuyer. A mesure de sa progression au sein des Dragons Pourpres, il deviendra successivement Première Lame, ou Eclaireur de la Couronne (pour les rôdeurs), Seconde Lame puis peut-être même Lionar. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> L'</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Ecuyer</span><span style="font-family:arial;"> se doit de suivre les ordres et de faire ses preuves. Il a pour tâche quotidienne de patrouiller les routes afin de les rendre sûres. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Equipement accordé</span><span style="font-family:arial;"> : cotte de mailles, tabard des Dragons Pourpres, épée, bouclier, casque. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Solde</span><span style="font-family:arial;"> : 12 Lions d’or par mois. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> La </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Première Lame</span><span style="font-family:arial;">, en plus des tâches dévolues aux écuyers, doit faire respecter la loi et peut régler de lui-même les disputes mineures (par exemple, un client ivre dans une auberge auquel un Soldat Dragon Pourpre aurait demandé de quitter les lieux pourrait s’attendre à être emprisonné s’il refusait). </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Equipement supplémentaire accordé</span><span style="font-family:arial;"> : arbalète légère et </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Anneau Lanterne</span><span style="font-family:arial;">. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Solde</span><span style="font-family:arial;"> : 18 Lions d’or par mois. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> La </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Seconde Lame</span><span style="font-family:arial;"> mène les patrouilles (composées d’un minimum de trois Dragons Pourpres), fait respecter la loi, instruit les Ecuyers et rend compte au Lionar (sous forme de rapports). </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Equipement supplémentaire accordé</span><span style="font-family:arial;"> : armure de plate, masse d’arme légère, casque à panache et </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Baguette de paralysie</span><span style="font-family:arial;">. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Solde</span><span style="font-family:arial;"> : 30 Lions d’or par mois. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> Le </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Lionar</span><span style="font-family:arial;"> commande la garnison locale des Dragons Pourpres et rend compte directement à son Seigneur. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Equipement supplémentaire accordé</span><span style="font-family:arial;"> : épée de facture exceptionnelle, </span><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Heaume d’infravision</span><span style="font-family:arial;">. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Solde</span><span style="font-family:arial;"> : 48 Lions d’or par mois. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">La carrière du rôdeur diffère quelque peu de celle sus mentionnée qui s’adresse au guerrier, au paladin et au prêtre. Ecuyer, le rôdeur porte une armure de cuir et un arc long. Ensuite, plutôt que Première Lame, il porte le titre d’</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Eclaireur de la Couronne</span><span style="font-family:arial;">, et sa spécialité est de jouer l’éclaireur, pister et porter des messages. </span><br /><br /><span style="text-decoration: underline;font-family:arial;" >La carrière du Sorcier de Guerre :</span><span style="font-family:arial;"> </span><br /><span style="font-family:arial;">Le magicien, placé sous la tutelle d’un Sorcier de Guerre, est considéré </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Apprenti Sorcier de Guerre</span><span style="font-family:arial;"> jusqu’à ce qu’il acquiert suffisamment d’expérience pour prétendre devenir à son tour Sorcier de Guerre du Cormyr. Il doit obéir à son mentor et prendre part aux patrouilles. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Equipement accordé</span><span style="font-family:arial;"> : robe de magicien noire et pourpre, baguette magique et parchemins de sorts. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Solde</span><span style="font-family:arial;"> : 8 Lions d’or par mois. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> Le </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Sorcier de Guerre</span><span style="font-family:arial;"> préserve la sécurité du Cormyr et la paix. Il rend la justice et préside aux procès en cas d’absence du seigneur local. Il forme les Apprentis Sorciers de Guerre et soutient les expéditions musclées des Dragons Pourpres. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Equipement supplémentaire accordé</span><span style="font-family:arial;"> : accès à un arsenal magique de premier choix. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Solde</span><span style="font-family:arial;"> : 48 Lions d’or par mois.</span><br /></div><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /></span></span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-7877270322954647982?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8722485734230287798.post-75173955233292213622007-03-28T07:06:00.000-07:002009-06-26T18:55:56.864-07:00Bienvenue dans les Royaumes Oubliés !!<div style="text-align: justify;font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;"><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqF7c00mjI/AAAAAAAAAA0/9y9bCiBiaWY/s1600-h/azounvsdragon.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YK2ivil9u18/RgqF7c00mjI/AAAAAAAAAA0/9y9bCiBiaWY/s320/azounvsdragon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046993588818582066" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;">Prochainement en ligne un soir par semaine, le module Soiré</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;">toile pour Never</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;">winter Night</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;">s 2 se v</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;">eut <span style="font-weight: bold;">roleplay </span>et <span style="font-weight: bold;">convivial</span>. L’action se déroule dans le chevaleresque</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;"> royaume du <a href="http://soiretoile2.blogspot.com/2007/03/le-cormyr.html"><b>Cormyr</b></a>, <span style="font-weight: bold;">au c</span></span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;"><span style="font-weight: bold;">œur des célèbres Royaumes Oubliés</span>.<o:p></o:p></span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color:black;"><br /><br />Le module présente le village de <b>Soirétoile</b> (dressé à la lisière nord de la Forêt Royale), <b>Dhedluk</b> (communauté sylvestre tapie au cœur des bois) et moult lieux d’aventures, de Bois-Chevalier aux fameuses Catacombes de Soirétoile.<br /><br /></span></span> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><u><span style=";font-family:Arial;font-size:10;" ><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Contexte :</span></span><o:p></o:p></span></u></p> <span style="font-size:100%;"><span style="color:black;">Auparavant terre d’élection des dragons puis des elfes, le Cormyr a récemment été mis à rude épreuve par de perfides familles aristocratiques, une horde de gobelins et d'orques, la famine, un vénérable dragon rouge et la mort de son monarque bien-aimé, si bien que le royaume lutte aujourd’hui pour conserver ses possessions.<br /><br /></span></span></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style=";font-size:10;color:black;" ><span style="font-size:100%;">Avec l’une de ses cités en ruine, l’ombre toujours insidieuse du sinistre <a href="http://soiretoile2.blogspot.com/2007/03/le-zhentarim.html"><b>Réseau Noir</b></a> et un grand nombre de créatures malveillantes errant dans la forêt, cette contrée a plus que jamais besoin d'individus pleins de ressources désireux de défendre la couronne et de s'opposer à ses ennemis.</span></span></span></p><br /><span style="font-style: italic;">Note : Soirétoile est en cours de conception. Pour discuter du projet, rendez-vous sur notre <a href="http://soiretoile.fr-bb.com/">forum</a>.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">- Ambrosis &amp; Loup Gris, passionnés de jeu de rôle.<br /></span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8722485734230287798-7517395523329221362?l=soiretoile2.blogspot.com'/></div>Aurélie &amp; Christophehttp://www.blogger.com/profile/15982096098498896833noreply@blogger.com