tag:blogger.com,1999:blog-8146523771929364032.post-80647220491925335902007-10-24T02:51:00.000-07:002007-10-24T08:39:01.642-07:00El Director de Juego en el rol: nuevas experiencias narrativasUn <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol">juego de rol</a> (jdr o rpg) es un juego de mesa que consiste en vivir aventuras a través de un personaje. Cada uno de los jugadores tiene un personaje con características propias que se desenvuelve en un mundo manejado por el Director o la Directora de Juego (DJ). Estos mundos o ambientaciones pueden ser de lo más variado, desde ambientaciones fantásticas(<em>Dungeons & Dragons</em>, <em>El Señor de los Anillos</em>) al género negro (<em>sLAng</em>) o el terror psicológico (<em>La Llamada de Cthulhu</em>, <em>Kult</em>); de la ciencia ficción (<em>Redención</em>, <em>Fading Suns</em>, <em>Cyberpunk</em>) a la recreación histórica (<em>Aquelarre</em>, <em>El Capitán Alatris</em>te, <em>Comandos de Guerra</em>).<br /><br /><em>Director de Juego </em> o DJ es el término genérico que designa a la persona encargada de narrar la historia en los juegos de rol, además de otras muchas funciones como ocuparse de describir lo que ocurre alrededor de los personajes representados por los demás jugadores (PJ), representar a los personajes no jugadores (PNJ) o preocuparse de la ambientación de una partida. En cada uno de los juegos de rol recibe un nombre diferente y aunque a veces sus funciones varían de uno a otro, las principales no cambian. El DJ tiene que describir los escenarios y las situaciones con las que se van topando los personajes. En los juegos ambientados en el <em>Mundo de Tinieblas</em> el DJ recibe el nombre de <em>Narrador</em>. Mientras que en <em>La llamada de Cthulhu</em>, inspirado en las obras de <em>H. P. Lovecraft</em>, recibe el nombre de <em>Guardián de los Arcanos</em>, en otros como <em>Vampiro</em> es llamado <em>Cronista</em>.<br /><br /><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Altarcillo.png/375px-Altarcillo.png"/><br /><br />Los juegos de rol son un excelente ejercicio literario. El DJ tiene la opción de leer aventuras escritas por otros y limitarse a presentarla a los jugadores o crear una aventura desde la nada usando su imaginación. Aunque es posible improvisar, es preferible preparar la aventura antes del juego, por lo que el jdr es una fábrica de lectores ya que las diversas aventuras invitan al que las vive a buscar más recursos en la literatura. Para facilitar estas labores, las diversas editoriales publican los denominados <em>Módulos</em>, guiones de partidas de rol que explican a los DJs la trama de la partida, lo que deben saber los jugadores antes de comenzar la partida, descripciones de ambientación, interpretación de PNJs, etc. <br /><br />Dado que la finalidad del jdr, además de pasarlo bien, es evolucionar como persona, psicológica y creativamente, a la vez que evoluciona el personaje que representas, estos Módulos no son imprescindibles para jugar, sino más bien una base de la que partir. El Director de Juego, si se cree capacitado, puede escribir las aventuras por sí mismo, y los jugadores improvisar cómo interpretan a sus personajes desde la situación creada por el DJ. Para crear una aventura el DJ habrá de tener una imaginación y conocimientos de la ambientación y sistema de juego muy desarrollados, dignos de un guionista, dado que ésta será su tarea.<br /><br />También, cuando son bien jugados, los jdr tienen <em>un lado teatral</em>, pues los jugadores se meten en personaje para vivir mejor los escenarios y los encuentros, interpretando como si fueran actores de cine o de teatro. <br /><br /><img src="http://www.comunidadumbria.com/imgs/mono/articulos/43.jpg"/><img src="http://www.cthulhulives.org/Game57%20Dirt/dirtinvs.jpg"WIDTH="200"HEIGHT="200"/><br /><br />Los jdr son una forma excelente de explorar, entender, experimentar y de llevar a cabo (aunque sea en la imaginación) todas aquellas actividades o actitudes con las cuales siempre hemos soñado. Si uno siempre ha querido saber cómo vive una estrella del Metal, o cómo se viviría en un futuro cyberpunk, o encarnar a un ser anónimo que se cuestiona la naturaleza de la realidad como en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kult_(juego)"><em>Kult</em></a>, jdr basado en la obra de <strong>Clive Barker</strong>, o una mujer que se transforma en cyborg, o ser un ciudadano corriente que deviene investigador como en los relatos de <strong>Lovecraft</strong>, o una guerrillera que lucha por la libertad, o... No hay límites para actuar la personalidad que tú quieras, o para adoptar otra identidad durante el juego. Otra habilidad que uno ejercita con los jdr es el de poder expresarte de una manera coherente y concisa, además de ir generando la facilidad de desenvolverte en público. <br /><br /><img src="http://www.ociojoven.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/150x500/539533-150x500.jpg"/><br /><br />Algunas opiniones de DJs:<br /><br /><em>Los jdr son una forma de convivir con sus amigos y pasar un rato agradable. Como jugador siempre es divertido echar desmadre, sumergirse en su personaje y tratar de actuar como si estuvieras en sus zapatos, lo cual puede llegar a ser muy fácil o complicado, todo depende de uno mismo. Como Director de Juego siempre es divertido ver las caras de sorpresa, preocupación o de emoción de tus amigos sumergidos en su personaje tratando de sobrellevar los obstáculos y situaciones que uno se inventa. También es muy gratificante ver el interés, la euforia y la emoción que genera un jugador debido a un personaje de tu juego favorito en la campaña/crónica que tú estás dirigiendo. Siempre es un reto encontrar la forma de hacer que una historia no sea bidimensional y que sea provocativa, desafiante, estimulante, emocionante, sorpresiva y divertida para los jugadores. Pero la satisfacción más grande viene si al final del día todos se divirtieron en la historia que preparaste con tanta dedicación, empeño y cariño. </em><br /><br />....................<br /><br /><em>Los juegos de rol son una gran oportunidad para reunirte con amigos, y usar la imaginación para sumergirte en aventureros, super-héroes, villanos, creaturas sobrenaturales y situaciones exóticas. El fin principal del juego es que todos se diviertan, incluso el Director de Juego. Los jugadores tienen que ser pensar muy bien como pueden usar sus habilidades para resolver las situaciones del juego, y el Director de Juego tiene que cuidar cada detalle, cada narración, el ambiente y la creación de las ambientaciones para que sus jugadores se sientan en realidad en otra dimensión. Es la labor del DJ, lograr que sus jugadores sientan miedo, terror, angustia, alegría, emoción y coraje, para que ellos se diviertan pensando como salir adelante. Al final del día, las anécdotas abundan y el "Hubiera hecho esto..." o "...viste como maté al Kobold?" o "...si yo no les quito la trampa nadie pasaría...", es muy gratificante. </em><br /><br /><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol">¿Qué es un juego de rol?</a><br /><br />Espacio virtual para jugar <a href="http://www.comunidadumbria.com/">Rol Online</a><br /><br /><a href="http://www.nacionrolera.org/index.php?action=forum">Foro de <em>Nación Rolera</em></a><br /><br /><em>La Llamada de Cthulhu</em> en <a href="http://www.leyenda.net/principal.php?src=/cthulhu/cthulhu.htm">Leyenda.net</a>: Módulos, Ambientación y ayudas.<br /><br /><a href="http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/2268/">La Llamada de Cthulhu (juego de rol)</a><br /><br /><a href="http://www.nacionrolera.org/index.php?topic=3088.0">Kult y Clive Barker</a><br /><br /><a href="http://www.nosolorol.com/revista/">Revista <em>NOSOLOROL</em></a>cosmodelianoreply@blogger.com