tag:blogger.com,1999:blog-79508458383883372862008-07-24T15:41:29.460-03:00Club de Scrabble Santa FeLucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comBlogger24125tag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-36181143699957278702008-07-24T14:38:00.009-03:002008-07-24T15:07:16.401-03:00Excelente iniciativa de Enric Hernández: Problemas de Scrabble publicados a diario en un periódico español<div align="justify"><a href="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SIjCi3lqKvI/AAAAAAAAAiw/bWbqduy_v9o/s1600-h/Scrabble.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226641271856704242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="307" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SIjCi3lqKvI/AAAAAAAAAiw/bWbqduy_v9o/s400/Scrabble.jpg" width="442" border="0" /></a>Enric Hernández, Campeón Mundial de Scrabble 2006, ha comenzado a publicar a diario un problema diferente de Scrabble para la sección de pasatiempos de la contratapa del periódico español "Público". Esta novedosa iniciativa, que es muy bienvenida por todos los que formamos parte de la comunidad de Scrabble en español, es además una gran oportunidad de acercar el Scrabble a miles de lectores todos los días.</div><div align="justify"></div><br><div align="justify">Para los que vivimos en otros países y no podemos comprar el diario, los problemas se encuentran en formato .pdf listos para ser descargados desde la web. Ya mismo me los estoy bajando para luego imprimirlos y sentarme a disfrutar de este genial pasatiempo acompañado de un buen café. A continuación publico la carta de Enric, tal como me fue enviada, que además contiene la dirección desde donde pueden acceder a los juegos propuestos. </div><div align="justify"></div><br><div align="justify">¡¡¡Felicitaciones Enric!!!</div><div align="justify"></div><br><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;">La carta:</span></strong></div><div align="justify"></div><br><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Estimados compañeros,</em></span></div><div align="justify"><br /><span style="font-family:georgia;"><em></em></span><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Desde hace algunos días, la edición impresa del diario de ámbito nacional español "Público" (</em></span><a href="http://www.publico.es/"><span style="font-family:georgia;"><em>http://www.publico.es/</em></span></a><span style="font-family:georgia;"><em>) incluye un problema diario de Scrabble de cuya elaboración me encargo yo mismo.</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Personalmente opino que es una iniciativa valiente por parte del diario (creo que actualmente no existen precedentes de pasatiempos similares en lengua española) y sobre todo, creo que es una excelente oportunidad para contribuir a la difusión del Scrabble.</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Tras discutir con los responsables de la publicación distintas alternativas y teniendo en cuenta que los lectores potenciales no son por lo general jugadores expertos, nos pareció que la mejor opción era plantear cada día un problema de Scrabble consistente en hallar la palabra de mayor puntuación dados un atril y una configuración del tablero. No obstante se definen tres niveles (Experto, Avanzado y Principiante) cuyas puntuaciones de corte también figuran en el enunciado del problema. El objetivo es que cada cuál pueda jugar en el nivel que desee y de paso incentivar a buscar mejores soluciones en el caso de que la hallada no corresponda al nivel esperado.</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>La maquetación final es resultado de las limitaciones de espacio existentes y consiguientemente no aporta toda la información que sería deseable. Así, por ejemplo, no hay posibilidad de consignar adecuadamente cuestiones de reglamento (palabras válidas) o incluso de formato.</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Me he permitido enviaros este mensaje en el entendido de que, como jugadoresde Scrabble, os podría interesar. Si es así podéis consultar los problemas publicados (en formato pdf) en la siguiente página:</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><a href="http://www.lsi.upc.edu/~enriche/problemas_scrabble.html"><span style="font-family:georgia;"><em>http://www.lsi.upc.edu/~enriche/problemas_scrabble.html</em></span></a></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Asimismo, si consideráis que esta información puede ser de interés para receptores no incluidos en este mensaje, os agradecería que se lo reenviarais.</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>También me interesaría mucho recibir vuestros comentarios, críticas, sugerencias, en fin todo aquello que como jugadores expertos de Scrabble podáis aportar para mejorar la calidad de los problemas. A tal efecto se ha habilitado la siguiente cuenta de correo:</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><a href="mailto:scrabble.publico@gmail.es"><span style="font-family:georgia;"><em>scrabble.publico@gmail.es</em></span></a></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Por último, una breve advertencia. Los primeros problemas son problemas especialmente preparados con los que se pretende un doble objetivo: por un lado presentar un catálogo de situaciones (jugadas en paralelo, multiplicadores combinados, etc...) para que los no avezados en el juego descubran las posibilidades existentes, y por otro lado, dotar de atractivo a los problemas, para ir captando la atención de los lectores.</em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Iré actualizando la página con los problemas periódicamente, conforme se vayan publicando. Un saludo y espero que los problemas os diviertan!</em></span></div><br /><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em></em></span></div><div align="justify"><span style="font-family:georgia;"><em>Enric Hernández</em></span></div></div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-4981938562075242252008-07-21T23:02:00.003-03:002008-07-21T23:54:14.727-03:00¡1000 Visitas! ¡Muchas Gracias!<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SIU_9KTYuLI/AAAAAAAAAio/FLA36_NQG9c/s1600-h/Mario1000.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 276px; height: 304px;" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SIU_9KTYuLI/AAAAAAAAAio/FLA36_NQG9c/s400/Mario1000.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225653262603565234" border="0" /></a>El blog ha superado este último mes las 1000 visitas, lo que en verdad me alegra enormemente porque significa que muchos de los que inicialmente visitaron este lugar se han visto interesados por los artículos y han decidido regresar a visitarme. Así que agradezco muchísimo a todos los que siguen el blog por su gran apoyo, afecto y continuos aportes. Sin duda, una de las grandes posibilidades que ofrece Internet, y que enriquece muchísimo este espacio, es la posibilidad de recibir retroalimentación constante y así establecer una comunicación bilateral. Esto es de especial valor para mí, que todavía estoy en las primeras etapas de mi aprendizaje de Scrabble estratégico y competitivo. Antes de publicar la entrada esperé a que la cifra fuera superada más o menos por un centenar, ya que siempre necesito revisar el blog después de subir cada artículo, siendo que a veces el editor de Blogger me da grandes dolores de cabeza.<br /><br />En un primer momento, concebí este espacio como la página de lo que sería el Club de Scrabble de Santa Fe Capital que siempre quise formar. Sin embargo, las cosas van lentas y, seis meses después, todavía estamos proyectando el primer encuentro que, tengo fe, se dará muy pronto. A partir de allí, la idea es crecer y tratar de acercar el Scrabble a la gente que todavía no lo conoce, o que no sabe que se juega competitivamente. Para ello, tendremos que recurrir seguramente a una campaña de difusión mediante distintos medios tales como afiches, volantes con datos del club entregados a jugueterías que vendan Scrabble, redes sociales a través de Internet, y sobre todo esperar a que el boca a boca finalmente vaya trayendo cada vez más gente. Mi anhelo es poder, entonces, acercarles pronto información sobre las actividades scrabblísticas de Santa Fe, acompañadas de fotos y anécdotas. Aprovecho también para agradecer a la comunidad de Rosario por invitarnos a jugar y también por habernos propuesto venir hasta aquí a compartir tardes de Scrabble con nosotros.<br /><br />Luego de pasado un tiempo del nacimiento del blog, empecé también a pensar en este espacio como un medio para recopilar todo lo que había aprendido y tenía por aprender sobre estrategia de Scrabble. Aquello que los jugadores expertos me habían enseñado, lo que leía y también un poco de experiencias personales. Todo esto, motivado por la pregunta: ¿Qué me falta desarrollar para poder competir con los mejores jugadores? ¿Por qué pierdo tanto y con tanta diferencia de puntos? Esa búsqueda de perfeccionamiento del nivel de juego, que en mi caso se encuentra recién en sus comienzos, me llevó a querer compartir con ustedes estos artículos, que trato de redactar con una regularidad semanal, siempre que me sea posible.<br /><br />En el próximo post, quisiera también compartir con ustedes la maravillosa experiencia que significó para mí haber participado en el Torneo Nacional de Scrabble Argentina 2008.<br /><br />¡Hasta pronto!<br /></div><br />lucasmaxi.Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-46527077776979155542008-07-10T21:26:00.005-03:002008-07-13T12:46:35.030-03:00Actitud<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SHao3Bz-PAI/AAAAAAAAAig/yJquZglJg-A/s1600-h/Actitud.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SHao3Bz-PAI/AAAAAAAAAig/yJquZglJg-A/s400/Actitud.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221546481315363842" border="0" /></a>Los que somos adictos al Scrabble sabemos que es muchísimo más que un simple juego de mesa. Lo que nunca debemos olvidar durante la competencia es que, con todas las estrategias y conocimientos que requiere, aún sigue siendo un juego y que como tal, debe ser divertido y propiciar momentos agradables con nuestros compañeros. Muchas veces olvidamos esto al comenzar a competir seriamente y perdemos en el camino todo aquello que nos gustaba del juego en el afán por subir de escalafón y ganar más y más partidas, hasta olvidar por qué habíamos comenzado a jugar Scrabble en un primer lugar. Seguro que no era para obsesionarse con la competencia y amargarse con los resultados adversos. Por eso, voy a citar una frase de Jim Rodgers, recopilada por Johnny Urdaneta para el blog EscribeScrabble, y que me parece acertadísima: <span style="font-style: italic;">“Nunca permitas que la presión de la competencia sea mayor que el placer de jugar”</span>.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Sin duda, el pensamiento estratégico y un amplio conocimiento del lenguaje son requisitos fundamentales para llegar a ser un experto en Scrabble competitivo. Aún así, existe otro aspecto que juega un papel muy importante y que puede inclinar significativamente la balanza de victorias y derrotas de cualquier jugador: la Actitud. Si bien no es fácil de demostrar, estoy convencido de que una enorme cantidad de partidas de Scrabble se ganan y se pierden por una cuestión de actitud, ya sea positiva o negativa.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Con Actitud, me refiero a la serie de estados mentales y emocionales que atraviesa un jugador de Scrabble antes, durante y después de cada partida, así como su comportamiento frente al rival. Mientras más estables y positivos somos a la hora de jugar nuestras partidas, mayor concentración y lucidez tendremos a la hora de tomar las decisiones, además de disfrutar muchísimo más del juego. Por el contrario, una actitud negativa o pesimista puede llevar a perder demasiadas veces, al enojo, a la frustración, a la inseguridad y a la impaciencia, cosas que jamás esperaríamos de la sana competencia en un juego destinado a compartir momentos agradables y relajados con otros jugadores. Es imposible generalizar, pero es posible que quienes sufran de actitudes negativas más frecuentemente sean los jugadores con menos experiencia que, además, resultan usualmente los más perjudicados.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">A continuación, algunas de las actitudes que nos conviene evitar a la hora de jugar Scrabble:</span><br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Quejarse de la mala suerte</u><br /><div style="text-align: justify;">Cada vez que metemos la mano en la bolsa para completar nuestro atril, la suerte puede favorecernos o no. Evitar el ataque de caspa y el bloqueo ante un atril como AAAEIIQ y pensar en la manera más inteligente de revertir esa condición desfavorable, administrando sabiamente nuestro atril y cambiando inteligentemente nuestras letras, nos favorecerá mucho en los próximos turnos. Enojarnos y querer tirar la partida por la borda ciertamente no nos ayudará a cambiar las cosas. En la mayoría de los casos podemos trabajar sobre la suerte para ponerla a nuestro favor, aunque en algunos casos puede llegar a esquivarnos durante toda la partida. En esas situaciones, lo más recomendable es jugar de la mejor manera posible aceptando lo que nos venga en suerte, manteniendo las esperanzas hasta el final. Si aún así perdemos, siempre nos queda la revancha para volver a probar suerte.<br /></div><br /><u style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">Altibajos</u><br /><div style="text-align: justify;">Muchas veces, durante una partida experimentaremos altibajos emocionales, según vayamos ganando o perdiendo, con buena o mala suerte, habiendo tomado buenas decisiones o hecho jugadas terriblemente malas. Los altibajos no son buenos desde ningún punto de vista, ya que nublan nuestro juicio y dificultan la concentración. Quizás luego de haber hecho un par de jugadas brillantes, nos confiemos para el resto de la partida, dejando de esforzarnos lo suficiente como para mantener el resultado, que puede llegar a invertirse en los últimos turnos. Por otro lado, un estado anímico depresivo y derrotista, nos llevará a enceguecernos hasta el punto de no reconocer ni siquiera las jugadas más beneficiosas y evidentes, jugando cualquier cosa y protestando el resto de la partida. Lo mejor es, sin duda, mantenerse con el ánimo estable e imperturbable durante toda la partida.<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Impaciencia</u><br /><div style="text-align: justify;">Pretender lograr en pocos meses lo que los expertos han logrado en años o querer mejorar a pasos agigantados, resulta ser, en la mayoría de los casos, una visión bastante poco realista. Lo único que necesitamos para mejorar en Scrabble es práctica, estudio y, sobre todo, paciencia. Así, la mejora será continua y sostenida aunque inevitablemente más lenta de lo que nos gustaría a la mayoría. Deberemos invertir mucho tiempo perfeccionándonos, y al mismo tiempo tener mucha paciencia con nosotros mismos, evitando caer en la frustración y el posterior desinterés. Lo importante es disfrutar del viaje que, tarde o temprano, nos llevará cada día más cerca de nuestra meta, la cual, por supuesto, es móvil. Siempre se puede ir un poco más allá. Pensar sólo en el objetivo final y sufrir en el trayecto como si de un suplicio se tratase podría hacernos perder el entusiasmo por el juego. Recordemos: ¡Se supone que debe ser divertido! Aquí voy a citar un proverbio alemán, que, a su vez, me fue citado por mi padre hace poco y que encierra una gran verdad:<span style="font-style: italic;"> "No basta dar pasos que un día puedan conducir hasta la meta, sino que cada paso ha de ser una meta, sin dejar de ser un paso"</span>.<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Rachas</u><br /><div style="text-align: justify;">Todos tenemos nuestras rachas, buenas y malas, en casi todos los aspectos de nuestra vida. No existe demasiado mérito en sacar provecho de las buenas situaciones mientras duren y luego lamentar los malos ratos. La verdadera virtud yace en mantener el temple firme, no aferrándonos a las rachas buenas ni lamentándonos en las malas.<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Darse por vencido</u><br /><div style="text-align: justify;">Como alguna vez escribió Almafuerte: <span style="font-style: italic;">“Nunca te des por vencido, ni aún vencido”</span>. En Scrabble, los puntajes suelen darse vuelta muy frecuentemente, aún cuando las diferencias parecen insalvables. Las partidas más emocionantes son aquellas en donde estamos varios puntos por detrás del oponente y ganamos sobre el final de la partida, cuando todo indicaba que íbamos a perder irremediablemente. Por ello, no hay que darse por vencido ante una diferencia importante de puntos. Y si perder llegara a resultar inevitable, aún así empeñémonos en realizar nuestras mejores jugadas para hacer el mejor puntaje que podamos, mientras seguimos disfrutando de la partida.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Algo que quizás ayude a pensar en forma positiva y constructiva cuando nos está yendo mal en la partida, es preguntarnos lo siguiente: “Dada la configuración actual del tablero, las fichas que tengo y las que se han jugado y las posibilidades que restan, ¿Cuál es la mejor decisión que puedo tomar para la siguiente jugada, que además tenga un impacto positivo en el resto de la partida?”. Es decir, despojarnos de lo negativo, de las equivocaciones y malas jugadas previas y mirar el tablero y el atril como si recién nos sentáramos a jugar la partida de otro y dada las circunstancias tuviéramos que tomar la mejor decisión. Algo así como decir “hoy es el primer día del resto de nuestras vidas” aplicado a “este es el primer turno del resto de la partida”. A prepararse para un nuevo buen comienzo.<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Sentirse intimidado</u><br /><div style="text-align: justify;">Cuando nos toca jugar con alguien que sabemos tiene mucha más experiencia y un nivel de juego realmente avanzado, podríamos sentirnos intimidados y pensar, ya desde el comienzo de la partida, que estamos irremediablemente destinados a perder. Si bien tendremos que reconocer y tener en cuenta la superioridad del contrincante a la hora de encarar la estrategia para la partida, simplemente nos conviene concentrarnos y jugar entregando todo nuestro potencial, esforzándonos en buscar la victoria, sin miedo a ganar ni a perder. Además, los oponentes con más experiencia son los mejores maestros y seguramente mejoraremos más rápido, jugaremos más concentrados y aprenderemos más que cuando competimos contra alguien que se encuentra en inferioridad de condiciones con respecto a nosotros.<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Subestimar al oponente</u><br /><div style="text-align: justify;">Subestimar al oponente, además de ser una actitud arrogante, lleva muchas veces a jugar mal y a perder partidas inesperadamente. En conclusión, juguemos contra quien juguemos, siempre hay que dar lo mejor que podamos dar en cada jugada de la partida.<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">El contrincante no es el enemigo</u><br /><div style="text-align: justify;">Muchos jugadores, especialmente en un día malo, podrían sentir cierta bronca después de situaciones como cambiar dos veces seguidas con malos resultados, mientras el oponente con toda tranquilidad coloca scrabble tras scrabble sobre el tablero. Una partida no es una guerra, ni el contrincante un enemigo que busque regocijarse con nuestra completa derrota, sino todo lo contrario: debería ser un momento agradable de camaradería. Así que cuando el mal humor amenace con apoderarse de nosotros, mejor respirar hondo y recordar esto. La comunidad de jugadores de Scrabble está integrada por gente maravillosa y muy respetuosa y eso es lo que la hace tan especial. Por eso, después de cada partida, independientemente del resultado, corresponde el saludo cordial y sincero y la buena educación.<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Exitismo</u><br /><div style="text-align: justify;">Éste es un término acuñado en Argentina así que no estaba seguro de que estuviera en el diccionario, pero sí existe. Se refiere al afán desmedido por el éxito y se potencia en nuestra sociedad por la cultura de “ganadores y perdedores” en todos los aspectos de la vida, que los medios y la sociedad, de a poco, nos van metiendo en el subconsciente. No es extraño que la palabra haya nacido por estas tierras, donde los técnicos de fútbol tienen que irse al primer mal campeonato y dónde la selección nacional es alabada con bombos y platillos en las buenas rachas de victorias, mientras el silencio y la decepción reinan en las derrotas. En Scrabble ganaremos muchas veces y perderemos otras tantas, pero creernos un fracaso ante una mala racha ciertamente no nos ayudará a revertirla. Simplemente debemos ofrecer lo mejor que tengamos y seguir trabajando por mejorar, independientemente de los resultados. ¿Qué mejor satisfacción que saber que hicimos nuestro mejor esfuerzo?<br /></div><br /><u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);">Jugar bajo demasiada presión</u><br /><div style="text-align: justify;">En las partidas presenciales y más aún en los torneos, muchos jugadores se sienten excesivamente presionados, sobre todo si están en inferioridad de condiciones o el tiempo apremia y no saben qué jugar. Las personas pueden reaccionar de dos maneras diferentes a la presión: o se quedan en blanco sin poder pensar claramente, o evalúan las opciones con más rapidez y eficacia. Ya sea en un caso o en otro, sobre todo en el primero, nada hay más beneficioso que jugar relajado, tranquilo y con toda la concentración puesta en el juego.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><br />Supongo que la mayoría hemos pasado por algunas de estas actitudes en algún momento, pero lo importante es aprender de ellas y poner verdadero empeño en mejorar nuestro aspecto emocional con el mismo esfuerzo que aplicamos en estudiar el lenguaje y mejorar nuestras estrategias de juego. Seguramente los beneficios serán muchos y además disfrutaremos más de nuestras partidas en un ambiente de sana competencia y camaradería.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">A modo de conclusión, reitero una vez más la siguiente afirmación, que quizás debería ser nuestro mantra en los torneos ultra-competitivos: <span style="font-style: italic;">“Amo jugar Scrabble, y voy a divertirme y pasarlo bien con amigos, independientemente del resultado”</span>.<br /></div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-62991023936185421452008-07-08T00:22:00.005-03:002008-07-08T00:30:07.378-03:00Conocer a fondo el Reglamento oficial de la FISE - Web muy interesante sobre gramática<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SHLdmKouRlI/AAAAAAAAAiY/nSqBPOHNgGU/s1600-h/Reglamento.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SHLdmKouRlI/AAAAAAAAAiY/nSqBPOHNgGU/s400/Reglamento.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220478565835753042" border="0" /></a><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);">Aprendiendo a jugar Scrabble</span></span><br /><br /><div style="text-align: justify;">Si bien parece obvio que para jugar cualquier tipo de juego es necesario conocer su reglamentación, muchas veces vamos aprendiendo las reglas sobre la marcha durante las primeras partidas, sobre todo si algún amigo o familiar nos va enseñando lo básico. Es decir, la mayoría de las personas prefiere el aprendizaje guiado a través de ejemplos, al tedio de leer largos manuales. Esto está muy bien para comenzar y entusiasmarnos con el juego, pero es necesario recordar que si queremos competir seriamente tendremos que remitirnos, tarde o temprano, al reglamento oficial de Scrabble en vigencia y conocerlo a fondo.<br /></div><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);">Reglamento oficial de la FISE</span></span><br /><br /><div style="text-align: justify;">La FISE (Federación Internacional de Scrabble en Español), es la organización que ha elaborado el reglamento oficial de Scrabble que se utiliza para jugar competitivamente en torneos y clubes y quien además lo actualiza y corrige regularmente. Quienes sólo hayan leído el manual que viene con el juego de mesa, o hayan aprendido de las instrucciones de otro jugador, probablemente no sepan de todo lo que se están perdiendo hasta no haber leído el reglamento FISE. El mismo no sólo regula la mecánica de juego con sumo detalle, sino también las formalidades que deben observarse en los torneos, además de contar con una extensa sección de léxico admitido en Scrabble donde hay recopilados años de experiencia de jueces a la hora de decidir sobre la validez de una palabra.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">El texto del reglamento oficial para jugar Scrabble competitivo se encuentra en el sitio web oficial de la FISE al que puede acceder pinchando <a href="http://www.fisescrabble.org/reglamento.htm" target="_blank">aquí</a>.<br /></div><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);font-size:130%;" ><span style="font-weight: bold;">Razones para estudiar el reglamento a fondo</span></span><br /><br />Hay muchas razones de peso para estudiar a fondo el reglamento oficial:<br /><ul style="text-align: justify;"><li>Contar con un marco de referencia para jugar con la seguridad de quien conoce exactamente qué puede y qué no puede hacer.</li><li>Ya conociendo las reglas, ambos contrincantes desarrollan ordenadamente la partida, coordinados por una conducta preestablecida, sin necesidad de ponerse de acuerdo sobre cómo proceder en las situaciones más comunes.</li><li>Nos permite reconocer palabras no válidas del oponente, lo que muchas veces puede darnos turnos extra.</li><li>Evita que juguemos palabras inválidas por desconocimiento, reduciendo las probabilidades de perder turnos por rechazos del oponente.</li><li>Evita sorpresas, malentendidos y sanciones.</li><li>Aprenderemos mucho sobre Scrabble, nuestra pasión, y seguramente nos engancharemos todavía más.</li></ul><br /><div style="text-align: justify;">En una de mis primeras partidas recuerdo haber jugado una palabra con un pronombre enclítico, desconociendo que las mismas son consideradas inválidas por el reglamento y teniendo, para mi sorpresa, que retirar las fichas del tablero. Un ejemplo es PEGALE, ya que se considera, en realidad, como dos palabras unidas. También tenemos que tener en cuenta qué tipo de verbos no pueden conjugarse, qué palabras no admiten plural y otras reglas léxicas de fundamental importancia. Conocer esto no sólo nos evita pérdidas de turnos, sino que también nos abre la posibilidad de tender pequeñas trampas al oponente, tentándolo, por ejemplo, de alargar una palabra de una forma no válida.<br /></div><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);font-size:130%;" ><span style="font-weight: bold;">Secciones</span></span><br /><br /><div style="text-align: justify;">Como ya dejaba entrever arriba, el reglamento se compone de dos secciones: una dedicada a las reglas básicas del juego, y la otra, sin duda la más interesante, destinada a enunciar las reglas de léxico, que establecen los criterios para decidir qué palabras son aceptables y cuáles no. Prácticamente todos los jugadores estarán familiarizados con la primera parte, ya que es esencial para poder jugar Scrabble hasta en el nivel más básico. De todas formas, recomiendo su lectura a aquellos que nunca la hayan revisado a fondo.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">La segunda parte del reglamento, elaborada por la Comisión de Léxico (un grupo con amplios conocimientos del lenguaje), necesita ser leída con más detenimiento y quizás más de una vez. Para comprender esta parte con claridad y sacarle más jugo, es importante contar con algunos conocimientos sobre gramática, aunque de todos modos hay muchos ejemplos prácticos. Tenía pensado escribir un artículo sobre este apartado, pero navegando encontré un sitio que, me pareció, cubre el tema de una forma bastante completa y fácil de entender. Para no reinventar la rueda, les dejo la <a href="http://www.scrabbel.org.uy/ayuda/ayudas.htm" target="_blank">dirección</a> para que se entretengan explorando la gran cantidad de información que tiene. Es el de la Asociación Uruguaya de Scrabble, en su sección Ayudas para el juego. Entre otras cosas interesantes, encontrarán información sobre palabras no aceptables, mucho sobre verbos, palabras con características particulares y varios conceptos de gramática. También tiene muchos listados de palabras para aprender.<br /></div><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);">Mantenerse actualizado</span></span><br /><br /><div style="text-align: justify;">Finalmente, vale aclarar que como en todo, hay que mantener los conocimientos al día, ya que el reglamento se va actualizando regularmente para introducir modificaciones sobre palabras válidas, no válidas y aclaraciones importantes sobre los criterios de decisión, así que es importante mantenerse actualizado aprendiendo las nuevas reglas a medida que se van incorporando.<br /><br /><span style="font-size:78%;">Nota: el logo utilizado en la imagen de presentación de la entrada es propiedad de la FISE y tomada de http://www.fisescrabble.org en fecha 07/07/2008.</span><br /></div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-18452137849298943022008-06-22T15:42:00.007-03:002008-06-22T16:12:52.550-03:00Armando Listas: Consulta Avanzada del Diccionario de la RAE<div align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214778795948065586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6dr5K5QzI/AAAAAAAAAgo/hiGaVSoj0DU/s320/00+-+Busqueda.jpg" border="0" /></div><div align="justify">La edición electrónica del Diccionario de la Real Academia Española permite realizar consultas avanzadas que, sobre todo para los jugadores de Scrabble, son una herramienta poderosísima para obtener listas de palabras que reúnen determinados criterios de interés.<br /><br />A continuación les presentaré una breve guía explicativa para que aquellos que aún no hayan utilizado la herramienta puedan empezar a aprovechar todo su potencial.<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;"><span style="color:#990000;">Consulta Avanzada - Acceder</span><br /></span></strong><br />Cuando abrimos el Diccionario de la RAE, aparece por defecto el modo de consulta básica. Pero hay otro modo muchísimo más interesante y que nos permitirá armar listas de palabras valiosísimas para el juego. Para acceder, hacemos click en la primera opción del menú superior “Modos de Consulta” y en la lista desplegable elegimos “Consulta Avanzada”. También podemos pasar de un modo a otro a través de las teclas de acceso rápido, presionando Ctrl+1 para el modo básico y Ctrl+2 para el avanzado.<br /></div><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214778796016860210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6dr5bS_DI/AAAAAAAAAgw/8Nae-y9BlGY/s320/01+-+Acceder.jpg" border="0" /><br /><span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:130%;">Consulta Avanzada - Búsqueda</span><br /></strong></span><br />Esta pantalla está dividida en tres sectores: uno para especificar los criterios de búsqueda en la esquina superior izquierda, uno para mostrar la lista de resultados debajo del anterior, y, por último, uno para mostrar el artículo correspondiente al ítem de la lista que se ha seleccionado.<br /><br />Me enfocaré en el primer sector, es decir, el de criterios de búsqueda. Éste cuenta con una barra de botones y una sección de consulta con dos pestañas.<br /><br />De los botones superiores, los más interesantes son los de guardar y abrir (diskette y carpeta), ya que nos permitirán guardar y recuperar nuestras listas de palabras una vez hayamos armado la consulta y efectuado la búsqueda. La X nos permite cancelar la búsqueda, y la goma de borrar, limpiar los campos para empezar nuevamente. También podremos imprimir los listados, con el botón correspondiente en el sector de resultados.<br />Las pestañas separan dos formas de realizar consultas avanzadas. Comentaré cada una por separado a continuación:<br /><br /><span style="color:#cc6600;"><em><span style="font-size:130%;">Pestaña Formulario</span></em><br /></span>En la pestaña formulario, podremos hacer la mayoría de las consultas de acuerdo a determinados criterios, según los campos del formulario que hayamos completado. A continuación, una descripción de cada uno y ejemplos para armar listas temáticas o de palabras con características similares.<br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214778800117839330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6dsItC9eI/AAAAAAAAAg4/Coq_BU5Pr3E/s320/02+-+Consulta+Formulario+Blanco.jpg" border="0" /><br /><u><em><strong>Lema</strong></em></u>: Básicamente es la palabra o el conjunto de palabras que queremos buscar. A primera vista, parecería exactamente lo mismo que nos permite buscar la consulta básica. La verdadera diferencia y lo más interesante aquí es, por un lado, la posibilidad de incluir caracteres especiales (comodines), y por el otro la de usar expresiones regulares. A continuación, presentaré ejemplos del uso de comodines y, más adelante, de expresiones regulares.<br /><br />- Comodín *: El asterisco representa cualquier número de letras cualesquiera. Por ejemplo, si queremos armar una lista de palabras terminadas en ERO, con cualquier número de letras precedentes, escribimos: *ERO. Presionamos buscar, y tenemos nuestra lista de palabras. La consulta A*INA nos devuelve palabras de cualquier cantidad de letras que comienzan con A y terminan con INA. La consulta *L*L*L* nos devuelve las palabras que tienen tres letras L en cualquier posición. El problema, es que nos muestra muchas palabras con el dígrafo LL, que en Scrabble tiene ficha aparte y no puede formarse con dos L. Para excluir estas palabras, modificamos la consulta utilizando el operador NO, de la siguiente manera: *L*L*L* .NO. *LL*. Así, estamos indicando que queremos las palabras que tengan tres L en cualquier posición, pero que no haya dos juntas en ningún lugar.<br /><br />- Comodín ?: El signo de pregunta de cierre es un comodín al igual que el asterisco pero, a diferencia del anterior, vale por un sólo caracter y además representa la posición del mismo. Es decir, reemplaza a una letra. Ejemplo: Si la consulta *ERO no nos conformó (devuelve 2858 resultados) y queremos limitar la lista a palabras de 7 letras, para aprender posibles scrabbles, escribimos ????ERO en el buscador. Los cuatro signos de interrogación denotan exactamente cuatro letras. De esta forma, estamos diciendo que la palabra debe terminar en ERO, pero que puede empezar con otras cuatro letras cualesquiera. Lamentablemente, y no entiendo el motivo, el buscador pierde potencia al no permitirnos especificar una secuencia formada sólo por comodines. Es decir, si queremos obtener todas las palabras de cuatro letras no podremos escribir: ????, sino que deberemos usar la consulta: a??? .O. b??? .O. c??? y así sucesivamente hasta llegar a la letra z. Es decir, le estamos diciendo que nos traiga las palabras de cuatro letras que comienzan con a, o las que comienzan con b, o las que comienzan con c, etc. De todas formas, las expresiones regulares sí nos pemiten obtener las palabras de cuatro letras de una forma muchísimo más práctica. Lo comentaré más adelante.<br /><br /><br /><u><strong><em>Etimología</em></strong></u>: Es interesante para hacer listas temáticas según el origen de las palabras. Por ejemplo, si queremos una lista de las palabras que provienen de la lengua inglesa, presionamos el botón “+” para desplegar el siguiente menú:<br /></p><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214779597418697314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6eai4YkmI/AAAAAAAAAiI/R00Gn9jey1k/s400/04+-+Etimolog%C3%ADa.jpg" border="0" /><br />Se muestra un árbol que podremos ir navegando, profundizando en la rama que más nos interese (también podemos optar por una lista en vez de un árbol). Para nuestro ejemplo, hacemos click en indoeuropeas, luego en germánicas y llegamos al inglés. Podemos elegir la carpeta entera, o un subítem. Lo seleccionamos y hacemos click en la flecha hacia la derecha para agregarla a la lista del costado derecho. Luego aceptamos y a continuación efectuamos la búsqueda. Así obtenemos nuestra lista de palabras.<br /><br /><u><em><strong>Definición</strong></em></u>: Nos permite buscar por palabras dentro de las definiciones. Esto es interesante para armar listas temáticas. Por ejemplo, queremos obtener todas las palabras que tengan AVE en su definición. Completamos el campo y presionamos buscar. No todos los resultados son aves, sino que algunos están relacionados (la incluyen en su definición). Así podemos buscar deportes (escribimos DEPORTE), instrumentos, o lo que se nos ocurra.<br /><br /><u><em><strong>Abreviatura</strong></em></u>: Este es uno de los menúes más interesantes para armar listas temáticas. Otra vez se presenta un árbol a través de cuya jerarquía podemos ir navegando, afinando nuestra búsqueda hasta el nivel de profundidad (abstracción) buscado. Por ejemplo, nos interesan las palabras desusadas, o poco usadas. ¿Cómo expresamos que queremos que se cumpla una cosa, o la otra, o las dos al mismo tiempo?. Con el operador lógico O. El resultado de expr1 O expre2 es verdadero si alguna de las dos expresiones o las dos son verdaderas. Es falsa en el caso de que ninguna de las dos sea verdadera. Primero nos posicionamos en desus., la agregamos a la derecha con la flecha y nos posicionamos ahora en p.us. Ahora, para agregarla, presionamos el botón O. Automáticamente se armará la expresión lógica en la parte derecha. Aceptamos y buscamos. Nuestra lista aparecerá.<br /></p><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214779099030869890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6d9iPd14I/AAAAAAAAAhQ/BKTU98Qmncs/s320/05+-+Abreviaturas.jpg" border="0" /><br /><u><strong><em>Ejemplo</em></strong></u>: Nos permite buscar por la parte de ejemplos en las definiciones. Por ejemplo: voz, nos devuelve una lista entre las cuales nos aparece el adjetivo angelical. Personalmente, creo que es uno de los criterios menos útiles a la hora de armar listas.<br /></p><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214779596706995394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6eagOs3MI/AAAAAAAAAiA/OFmva4ihrR4/s400/06+-+Ejemplo.jpg" border="0" /><br /><u><strong><em>Ortografía</em></strong></u>: Son aclaraciones sobre la ortografía de la palabra. Tampoco resulta útil para el armado de listas.</p><p align="justify"><u><strong><em>Morfología</em></strong></u>: Como muchos dicen, aprender un verbo es aprender muchas palabras al mismo tiempo, ya que podremos usar todas sus conjugaciones para jugar. Esta opción, nos permite devolver un listado de verbos y nos permite ordenarlos por modelo de conjugación. Una auténtica joyita. Por ejemplo, si queremos obtener todos los verbos del modelo de conjugación de DECIR, desplegamos el árbol con el signo + y navegamos hasta el modelo, lo agregamos y presionamos aceptar. Buscamos y obtenemos nuestra lista de verbos.<br /></p><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214779600246111522" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6eataffSI/AAAAAAAAAh4/nu4pCJiUbII/s400/07+-+Morfolog%C3%ADa.jpg" border="0" /><br />Hasta aquí comentaré los campos del formulario de búsqueda, ya que creo haber cubierto los más interesantes para armar listas de palabras.<br /><br /><span style="font-size:130%;"><em><span style="color:#cc6600;">Pestaña Expresión</span></em><strong><br /></strong></span></p><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214778802010689602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6dsPwVkEI/AAAAAAAAAhA/SOLvyPirCd0/s320/03+-+Consulta+Expresi%C3%B3n+Blanco.jpg" border="0" /><br />Esta pestaña nos permite un poco más de libertad para expresar nuestras condiciones de búsqueda, pero no ofrece criterios nuevos de búsqueda. Deberemos recurrir aquí, si tenemos una consulta que la pestaña Formulario no puede satisfacer. Por ejemplo, si queremos conocer todas las palabras de 7 letras que contienen a la palabra q en cualquier posición, ¿Cómo hacemos?. *Q* no sirve, porque nos devuelve todas las palabras que tienen a la letra Q en cualquier posición pero con cualquier cantidad de letras. ?Q?? tampoco sirve, porque nos devolverá palabras de cuatro letras, donde la Q ocupe exactamente la segunda posición. La búsqueda debería ser: las de siete letras que empiezan con Q o las de siete letras que tienen a Q como segunda letra, o tercera letra, y así sucesivamente. Obviamente la Q siempre está seguida de la u, así que no tendremos en cuenta la 6ta. y 7ma. posición. Para esto, deberemos armar expresión a expresión, agregarla, presionar sobre el operador O y repetir la operación, hasta obtener la siguiente expresión en la ventana inferior:<br />Lema_T = Q?????? .O. Lema_T = ?Q????? .O. Lema_T = ??Q???? .O. Lema_T = ???Q??? .O. Lema_T = ????Q??<br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214779106907597442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6d9_lbKoI/AAAAAAAAAho/vhvvBZp9DQ8/s320/08+-+Expresion.jpg" border="0" /><br />Así, en esta pestaña podremos armar expresiones lógicas con operadores lógicos como Y, O y No. Ya comenté el O. El operador Y, es verdadero cuando en la expresión expr1. Y expr2., ambas expresiones son verdaderas. De lo contrario, es falso. El operador No, niega el valor de verdad de una expresión. Aquí, se presenta como binario, es decir, requiere dos operadores. Esto me parece un desacierto porque impide hacer consultas más interesantes. De esta manera, expr1 .NO. expr2 nos devuelve las palabras que cumplen con la expr1, pero no las que cumplen con la expr2.<br /><br />Para organizar las expresiones lógicas, también necesitaremos usar paréntesis. Supongamos que tomamos la consulta anterior y además queremos imponer como condición que no queremos las palabras que contengan una letra A. La rodeamos de paréntesis y agregamos un operador con la negación de la expresión *a*. La consulta queda así:<br /><br />(Lema_T = Q?????? .O. Lema_T = ?Q????? .O. Lema_T = ??Q???? .O. Lema_T = ???Q??? .O. Lema_T = ????Q??) .NO. Lema_T = *a*<br />La sintaxis teóricamente está bien, pero la consulta demanda demasiado tiempo y el diccionario se queda minutos haciendo la búsqueda, tras lo cual informa que no tiene memoria suficiente.<br /><br /><span style="font-size:130%;color:#993300;"><strong>Expresiones regulares</strong></span><br /><br />Ahora viene la parte avanzada de consultas avanzadas. Una expresión regular es una forma estandarizada y sintetizada de expresar un conjunto de palabras de un lenguaje con determinadas características.<br /><br />El diccionario tiene algunas expresiones ya definidas muy útiles, como por ejemplo, V para las vocales, C para las consonantes. Entonces podríamos hacer una lista de palabras que tengan tres consonantes seguidas, sin duda muy útil para atriles desbalanceados.<br /><br />Primero, desplegamos el menú apretando el ícono que está junto a Lema en la pestaña formulario. En la ventana emergente tildamos la opción “Expresión Regular”.<br />Ahora escribimos: .*CCC.* y presionamos buscar. Los puntos son necesarios antes de los asteriscos, que siguen teniendo la misma función que los comodines antes mencionados. Esta misma consulta, se hubiera podido expresar más sintéticamente así: .*C{3}.* Esto quiere decir que queremos que C se repita 3 veces.<br /></p><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214779108061988738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF6d-D4px4I/AAAAAAAAAhw/9S0YQW1bIxQ/s320/09+-+Expresion+Regular.jpg" border="0" /><br />Por ejemplo, el listado de palabras de dos letras que les presenté un par de artículos atrás, pueden armarlo fácilmente con la siguiente expresión regular: .. Así es, con dos puntos, indicamos que queremos palabras con dos letras cualesquiera. El problema, es que también nos devuelve prefijos y sufijos (las que están precedidas o sucedidas por un -) y siglas (escritas en mayúscula). Estuve probando filtrarlas pero el problema es que el operador .NO. es binario, es decir, trabaja con dos términos, indicando que se cumpla la primera expresión y no la segunda. Otro problema es que parece no haber caracteres de escape. Es decir, debería indicar que la palabra no empiece ni termine con guión, pero ^- no funciona porque el guión es un caracter con un significado especial en expresiones regulares. Si alguien consigue hacer una consulta que devuelva precisamente las palabras de dos y tres letras sin los prefijos, sufijos y abreviaturas, puede postear un comentario. </p><p align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#993300;">Más Información</span></strong></p><p align="justify">Cuando estén en la parte de consulta avanzada, pueden presionar el botón con el signo de interrogación para ir a la ayuda de esta sección. Allí tendrán todo explicado de manera detallada, con ejemplos de cada cosa. Este artículo fue solamente una introducción al potencial de búsqueda que ofrece la versión digital del diccionario de la RAE, así que les dejo la inquietud para que hagan sus propios experimentos y se diviertan armando sus propias listas de palabras a estudiar.<br /><br />Saludos, y hasta la próxima!.<br /></p>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-27719880925908743502008-06-21T16:43:00.002-03:002008-06-21T16:48:06.176-03:00Vocabulario Parte IV: Listas de palabras valiosas<div align="justify"><a href="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF1ayxZG0YI/AAAAAAAAAgg/BZjkHzH4n2E/s1600-h/16+-+Listados.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214423771863503234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SF1ayxZG0YI/AAAAAAAAAgg/BZjkHzH4n2E/s320/16+-+Listados.jpg" border="0" /></a>Ahora que ya memorizamos y aprendimos todas las palabras de dos y de tres letras, el desafío continúa. La pregunta es: ¿Qué palabras aprender ahora? Si bien las opciones son muchas, y no hay un camino definido para seguir estudiando, hay listas particulares de palabras que pueden ser invaluables para mejorar nuestro juego. El estudio en general es progresivo y lento, ya que a veces tratar de aprender largas listas puede llegar a ser tedioso y frustrante para muchos. Nunca debemos olvidar que jugar Scrabble tiene que ser sobre todo divertido, lo que no implica que no podamos competir sanamente. Así que si de momento resulta pesado estudiar listas interminables de palabras, o no tenemos ganas ni ánimos de hacerlo, lo mejor es dejarlo para después y disfrutar del juego. Seguramente volveremos más adelante al diccionario dispuestos a ganar ventaja competitiva sobre nuestros oponentes. A continuación, enumero una serie de criterios para focalizar el estudio de listados en aquellos que nos puedan proporcionar mayor ventaja en el juego. Por supuesto, estos criterios son puramente personales. Así que si ustedes piensan que alguna lista importante ha quedado excluída, los invito a enriquecer este artículo con sus comentarios, que siempre son bienvenidos.<br /><ul><br /><li><div align="justify">Palabras de cuatro letras que hacen palabras de tres: Son palabras de cuatro letras que incluyen una o más palabras de tres letras. La lista es muy larga, pero sin duda vale la pena emprender su estudio en algún momento.</div></li><br /><li><div align="justify">Palabras de siete y ocho letras: Éstas son las que nos permitirán reconocer un mayor número de scrabbles, aumentando seguramente la cantidad promedio por partida. Por supuesto, son miles de palabras, pero siempre es bueno ir aprendiendo algunas nuevas, de a poco. </div></li><br /><li><div align="justify">Palabras que contengan las letras más valiosas del juego: Z, X, RR, LL, Ñ, CH, Q, J, Y, H o mejor aún, que contengan combinaciones de ellas.</div></li><br /><li><div align="justify">Palabras que contengan letras o combinaciones de letras que nos resulten problemáticas: palabras con Q, palabras con combinaciones de consonantes poco frecuentes (B y V), etc.</div></li><br /><li><div align="justify">Palabras que contengan varias consonantes seguidas (3 o 4), lo mismo que varias vocales seguidas, para tener más chances de jugar con un atril muy desbalanceado.</div></li><br /><li><div align="justify">Palabras que empiecen o terminen con prefijos o sufijos muy comunes, respectivamente. Por ejemplo: PRE, AD, IN o ERO, INA, BLE, etc.</div></li><br /><li><div align="justify">Privilegiar el estudio de verbos de todos los modelos de conjugación, ya que si aprendemos un verbo, estamos aprendiendo muchas palabras a la vez (todas sus conjugaciones).</div></li><br /><li><div align="justify">Palabras que puedan alargarse por delante y por detrás de maneras interesantes: Esto puede permitirnos hacer jugadas valiosas, como por ejemplo situar una palabra a escasos espacios de una casilla con premio de palabra y en la jugada siguiente alargarla para llegar a ocupar esa casilla. También nos da posibilidades de reutilizar palabras ya jugadas por nosotros o nuestro oponente alcanzando casillas con premio o abriéndonos nuevas posibilidades para situar nuestras palabras. Una forma de alargar palabras es con prefijos o sufijos comunes (ATENTO – DESATENTO) o usando plurales o conjugaciones distintas (PENSAR - PENSARÍAS), etc.</div></li></ul><br /><p align="justify">También, por qué no, se pueden estudiar palabras sin tener en cuenta sus propiedades, sino agrupándolas por temáticas. La fauna y flora en general ofrecen una amplia riqueza de palabras, muchas de las cuales seguramente desconocemos. Existen también listas de palabras de voces inglesas aceptadas por la RAE, de onomatopeyas, de peces, etc. Queda librado a nuestro criterio elegir sobre qué tema podemos armar listas y aprenderlas.<br /><br />Hay algunas palabras que a fines prácticos podemos excluir, al menos inicialmente. Por ejemplo, las palabras demasiado largas (más de 10 letras), y las que contienen muchos ejemplares repetidos de letras que aparecen una o dos veces en las fichas. Por ejemplo JAJAJEAR. Tenemos una sola J y supongamos que usemos un comodín para otra J más. Pero ya es muy improbable que además tengamos el otro comodín al mismo tiempo. Como criterio general, si hay n ejemplares de una letra, se podrían excluir las palabras que tengan más de n+1 ejemplares de la misma.<br /><br />Ahora, la pregunta que la mayoría de ustedes debe estar haciéndose en este momento es: ¿Pero de dónde saco esas listas de palabras? ¿Están recopiladas? ¿Hay alguna manera en que yo pueda armarlas sólo con mi diccionario?. La respuesta a la mayoría de esas preguntas, viene en el próximo artículo, donde explicaré como armar nuestras propias listas de palabras usando la edición electrónica del Diccionario de la Real Academia Española.</p></div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-59349827211132030762008-06-15T12:01:00.008-03:002008-06-15T12:31:37.150-03:00Vocabulario Parte III: Palabras de 3 Letras<div align="justify"><a href="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUy75xw-uI/AAAAAAAAAgY/I4dDXie6ZCY/s1600-h/3+Letras.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212128148454439650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUy75xw-uI/AAAAAAAAAgY/I4dDXie6ZCY/s320/3+Letras.jpg" border="0" /></a>La semana pasada, escribí un artículo sobre las palabras de dos letras y su gran importancia para el juego. Ahora les llega el turno a las palabras de tres letras, que por las mismas razones ya expuestas para las de dos, son imprescindibles para jugar competitivamente sobre tablero y sin diccionario. Son 519 en total, o sea, casi 6 veces más que las palabras de dos letras. Esto significa que seguramente nos llevará bastante más tiempo llegar a memorizar todas y cada una de ellas, además de estar seguros a la hora de reconocer una palabra no válida. Sin duda, no incorporaremos esta lista de un día para otro, sino que llevará tiempo y paciencia. De todas formas, conviene empezar aprendiendo primero las palabras de mayor relevancia para el juego, de manera de mejorar rápidamente nuestro desempeño en las partidas. <div align="justify"></div><div align="justify"></div><br /><div align="justify">A continuación, les dejo la lista completa de palabras de tres letras y luego pasaremos a confeccionar una sublista con las que deberíamos aprender primero. La siguiente lista no fue compilada por mí, sino que es la misma que está publicada en ReDeLetras, al igual que la de dos letras presentada en el artículo anterior. Allí podrán descargarse un .PDF con los dos listados completos para imprimir y tener de referencia. </div><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212124114082040242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUvREkbibI/AAAAAAAAAe4/AJ-UgJxpcT0/s320/ABC.jpg" border="0" /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212124117381465410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUvRQ3ExUI/AAAAAAAAAfA/PifNsb3e8gg/s320/CHDE.jpg" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212124129439198402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUvR9x3LMI/AAAAAAAAAfQ/tgw0hMkwkHY/s320/FGH.jpg" border="0" /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212125539180585410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUwkBeZocI/AAAAAAAAAfY/Lkj3hD2-AoI/s320/IJL.jpg" border="0" /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212125540377609698" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUwkF7yxeI/AAAAAAAAAfg/MpARDJ42FFM/s320/LLMN.jpg" border="0" /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212124128220201154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUvR5POwMI/AAAAAAAAAfI/PWWHbjQlWE0/s320/ENIEOP.jpg" border="0" /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212125547228000306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUwkfdDcDI/AAAAAAAAAfo/zrX1hPwvzNo/s320/QRS.jpg" border="0" /><br /><a href="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUw1fKaCBI/AAAAAAAAAgA/KyTsRH6dQT8/s1600-h/TUV.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212125839207565330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUw1fKaCBI/AAAAAAAAAgA/KyTsRH6dQT8/s320/TUV.jpg" border="0" /></a><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212127749523922306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUykrpUXYI/AAAAAAAAAgQ/GJPsXkchKQE/s320/YZ.jpg" border="0" /><br /><p align="justify">Ahora, podríamos preguntarnos por dónde empezar a estudiar. Puede haber varios criterios a la hora de tomar esta decisión, pero yo, personalmente, me quedaría con tres grupos de palabras: </p><ul><li>Las que contienen o, mejor aún, combinan letras de alto puntaje. </li><li>Las que se obtienen agregando una letra por delante o por detrás a una palabra de dos. Éstas, nos permitirán engancharnos en palabras de dos letras sobre el tablero, o jugar en paralelo a las mismas.</li><li>Las que contengan letras que usualmente nos traen problemas (En mi caso, L o U, por ejemplo).</li></ul><p align="justify">Podrían descartarse, en una primera instancia, las palabras que ya conocemos y las que no cumplen con ninguno de los criterios arriba mencionados.<br /><br />Un posible listado preliminar podría ser el siguiente:<br /></p><br /><br /><a href="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUwkl8Q79I/AAAAAAAAAfw/YIn6LfH-GDA/s1600-h/Resumen+(A-N).jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212125548969521106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUwkl8Q79I/AAAAAAAAAfw/YIn6LfH-GDA/s320/Resumen+(A-N).jpg" border="0" /></a><br /><a href="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUwklvbTpI/AAAAAAAAAf4/xbjPZfyhI4Q/s1600-h/Resumen+(ENIE-Z).jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212125548915674770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SFUwklvbTpI/AAAAAAAAAf4/xbjPZfyhI4Q/s320/Resumen+(ENIE-Z).jpg" border="0" /></a><br />En el caso de mi lista, ha quedado reducida a 260 palabras, es decir, a prácticamente la mitad de la original. Si bien esto limita considerablemente el número de palabras a estudiar en primera instancia, debe quedar claro que a la larga deberemos aprender la lista completa.</div><div align="justify"><br />Podría achicar todavía más mi selección y armar una lista con las 20 o 30 palabras que me parecen más valiosas y útiles de toda la lista. Mi lista (totalmente subjetiva, los invito a que propongan las suyas), podría ser: </div><div align="center"><br /><br />OHM<br />JEA<br />PCHE<br />PECH<br />JET</div><div align="center">BOX<br />OXE<br />TEX<br />UJU<br />UCHU<br />TELL<br />CUZ<br />CUY<br />YAZ<br />AHE<br />SAH<br />CHUZ<br />CHOZ<br />CHUJ<br />MACH<br />MAM</div><div align="center">MIZ</div><div align="center">HALL</div><div align="center">FAX</div><div align="center">DIX<br />DIJ<br />QUI<br />ZUM<br />BUZ<br />BOJ</div><div align="center"></div><br /><div align="justify">Ahora los dejo para que aquellos que aún no han incorporado las palabras de dos y tres letras a su léxico, comiencen a estudiar con paciencia y dedicación los listados. Si bien puede resultar frustrante al principio olvidar palabras o confundir palabras que existen con las que no, vale la pena el esfuerzo. No es imposible memorizarlas a todas y el beneficio de hacerlo es muy grande.</div><div align="justify"></div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-13799472861688660562008-06-08T14:02:00.007-03:002008-06-08T14:23:44.716-03:00Vocabulario Parte II: Palabras de 2 Letras<div align="justify"><a href="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SEwRiOhR_pI/AAAAAAAAAeI/mDtli99lH1k/s1600-h/2+Letras.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209558148671733394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SEwRiOhR_pI/AAAAAAAAAeI/mDtli99lH1k/s320/2+Letras.jpg" border="0" /></a> El primer consejo que he recibido de la mayor parte de los jugadores avanzados ha sido, por amplia mayoría, que estudiara, repasara y volviera a repasar las palabras de dos y tres letras. A pesar de ello, seguí pensando durante un tiempo que no debía ser tan importante, hasta que la experiencia me demostró todo lo contrario tras perder muchas partidas. Finalmente, me convencí de que resulta vital aprenderlas, ya que si no las conocemos y nuestro oponente sí, estaremos muy, pero muy, en desventaja.<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;"><span style="color:#006600;">Importancia de las palabras de dos y tres letras</span><br /></span></strong><br />El motivo de su importancia, es que las palabras de dos y tres letras nos permiten:</div><ul><li>Enganchar nuestras palabras a otras en el tablero cuando no hay lugar para cruzar o jugar en paralelo.</li><br /><li>Jugar en paralelo a otras, formando varias palabras de dos y tres letras en forma perpendicular, maximizando nuestro puntaje y cerrando el tablero cuando nos convenga.</li><br /><li>Combinar el valor de una casilla de premio de letra con ella misma, cuadriplicando o sextuplicando el valor de la letra, obteniendo muchos puntos si es una de las grandes. </li><br /><li>Poder jugar aún cuando el tablero esté cerrado.</li><br /><li>Cerrar partidas sobre el final cuando nos queden una, dos o tres letras en el atril.</li></ul><p align="justify"><span style="color:#006600;"><strong><span style="font-size:130%;">Necesidad de estudiarlas</span></strong><br /></span><br />Es cierto que a lo largo de nuestra vida vamos incorporando naturalmente varias palabras de dos y de tres letras a nuestro léxico. El problema es que hay muchísimas palabras que no tienen uso cotidiano pero que, al estar reconocidas por el diccionario de la RAE, valen para el juego. Por lo tanto, ignoraremos la gran mayoría, y usualmente las más provechosas, a menos que nos dediquemos aplicadamente a su estudio. Los jugadores avanzados ya las han incorporado a su léxico y seguramente nos quedaremos mirando sorprendidos cada vez que nos saquen ventaja jugándolas. Un vistazo rápido a los listados tampoco ayuda demasiado, ya que no bastará para afianzar las nuevas palabras y, al jugar sobre tablero y sin diccionario, nos daremos cuenta (y tarde), de que estamos con una inseguridad constante que limita nuestro juego. Nos hallaremos más de una vez dudando de si esta palabra o aquella existe o no, vacilando entre arriesgarnos a jugar para ganar muchos puntos o abstenernos para evitar perder el turno si la palabra es errónea. Así, no tendremos problemas con palabras de uso común como SI, YA o VE, pero ZA, XI, OX u OC nos darán dolores de cabeza si no las estudiamos (y mucha ventaja a nuestro contrincante).<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;"><span style="color:#006600;">Usando un poco de mnemotecnia para memorizarlas</span><br /></span></strong><br />Si bien puede parecer que las palabras de dos y tres letras escasean en nuestro lenguaje, quienes nunca las hayan visto recopiladas y listadas seguramente se sorprenderán al saber que deberán memorizar 89 palabras de dos letras y 520 palabras de tres letras. Si no nos proponemos algunas reglas mnemotécnicas, podría llevarnos días aprender estas palabras. A continuación, presento la tabla con las palabras de dos letras y sugiero algunos consejos para emprender el estudio de las mismas. Lo primero, es ordenar las palabras y organizarlas de alguna forma fácil de leer y memorizar. Yo las he ordenado según mi criterio, pero ustedes podrían encontrar una disposición más adecuada. </p><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209560590003409730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SEwTwVMHE0I/AAAAAAAAAeo/lpC3uDv79Qs/s400/Palabras+2+Letras.jpg" border="0" /><br /><div align="justify">Una manera de aprenderlas a todas sin demasiado esfuerzo es diferenciando entre aquellas que son comunes y usamos todos los días, de aquellas que prácticamente no se utilizan. Si les resulta interesante buscar su significado y esto también les facilita el aprendizaje, es muy bueno que tengan a mano un diccionario de la RAE y consulten siempre que lo consideren conveniente.<br /><br /><em>Observando atentamente la tabla, podemos notar algunas características interesantes y útiles:</em><br /><br />- En ningún caso se observa una palabra de dos letras con dos consonantes. Siempre hay una vocal. El caso contrario (dos vocales juntas) sí se da, pero contadas veces: EA, OA, OÍ. Como regla mnemotécnica podemos recordar que a las que empiezan con A, I o U no les sigue nunca otra vocal.<br /><br />- Las palabras que empiezan con F, J y T se forman con las 5 vocales: FA FE FI FO FU, JA JE JI JO JU, y TA TE TI TO TU.<br /><br /><em>También se pueden distinguir grupos de palabras según su significado y función:</em><br /><br /><span style="color:#993300;">- <strong>Los nombres de todas las letras y dígrafos del abecedario</strong></span> resultan válidos siempre que tengan dos letras (o tres en el caso de los dígrafos). En esta lista podemos encontrar BE, CE, CHE, DE, GE, CA, LLE, PE, CU, TE, VE, YE.<br /><br /><span style="color:#993300;">- <strong>Las notas musicales</strong></span> también son válidas. DO, RE, MI, FA, LA, SI. (Falta SOL que es de tres, por supuesto)<br /><br /><span style="color:#993300;">- <strong>Interjecciones, onomatopeyas o expresiones</strong>:</span> AH, AJ, AR, AX, AY, BU, CHE, CHO, EA, EH, FO, FU, JA, JE, JI, JO, JU, MU, OH, OX, SO, PU, RO, TA, TO, UF, UH, ZA. (Esta lista de palabras es bastante interesante, pues muchas son desconocidas para la mayoría de quienes no las han estudiado nunca).<br /><br /><span style="color:#993300;">- <strong>Verbos</strong>:</span> DA, DE, DI, ES, HA, HE, ID, IR, OÍ, SE, VA, VE, VI.<br /><br /><span style="color:#993300;">- <strong>Sustantivos</strong></span>: AS, CHA, FE, ÑA, ÑO, ÑU, OA.<br /><br />- <strong><span style="color:#993300;">Adjetivos</span></strong>: EX, MI, SU, TU.<br /><br /><span style="color:#990000;"><strong>- Adverbios:</strong></span> NO, SO, YA.<br /><br /><strong><span style="color:#993300;">- Artículos, conjunciones, contracciones, pronombres y preposiciones:</span></strong> AL, EL, EN, LA, LE, LO, ME, NI, OS, SI, TE, TI, UN, YO. (En esta lista, todas las palabras son ampliamente usadas en el lenguaje cotidiano).<br /><br /><strong><span style="color:#990000;">- Latín:</span></strong> AD, ET, IN.<br /><br /><strong><span style="color:#990000;">- Letras griegas:</span></strong> FI, MI, PI, RO, XI.<br /><br /><span style="color:#990000;"><strong>- Desusadas:</strong></span> HI, NA, NE<br /><br /><span style="color:#990000;"><strong>- Otras:</strong></span> OC.<br /><br /><span style="font-size:130%;color:#006600;"><strong>Cuáles aprender primero</strong></span><br /><br />Por último es necesario notar que de la lista es importante aprender primero aquellas palabras que involucren las letras más valiosas como la Z, X, Y, H, Ñ, etc.<br /><br />Los sufijos y prefijos no son válidos como palabras por sí mismas. En el DRAE aparecen con un guión antes y después y no sirven en Scrabble.<br /><br />Quedan entonces entre las más raras: AD, AR, AX, CHA, CHO, EA, ET , FI, FO, FU, HI, IN, NA, NE, ÑA, ÑO, ÑU, OA, OC, OX, PU, SO, TA, TO, YE, XI, ZA. Notemos que entre las más raras, casi todas contienen letras de alto puntaje. Por lo tanto, estas deberían ser las primeras a estudiar.<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Saber también reconocer las que no son válidas</span></strong><br /><br />También es necesario aprender cuáles de las que consideramos intuitivas NO están. Por ejemplo, si han resulto crucigramas habrán visto que MA como apócope de mamá y PA como el apócope de papá son muy frecuentemente utilizadas. Pues para sorpresa de muchos, no son reconocidas como palabras por el diccionario de la RAE, así que cuidado con jugarlas.<br /><br />Invito entonces a estudiar este listado a todos aquellos que todavía no lo hayan memorizado. Es la primer lista de palabras que conviene aprender y la más valiosa. En el próximo artículo, se vienen las palabras de tres letras. Hasta pronto!</div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-80925471874920682402008-06-02T21:36:00.003-03:002008-06-02T21:49:09.701-03:00Vocabulario - Parte I - Introducción<a href="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SESSdx3Y83I/AAAAAAAAAd4/qdHXuVT2s-8/s1600-h/13+-+Vocabulario+Definitivo.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207448109446656882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SESSdx3Y83I/AAAAAAAAAd4/qdHXuVT2s-8/s320/13+-+Vocabulario+Definitivo.jpg" border="0" /></a><br /><div></div><div align="justify">Cuando jugamos Scrabble, nuestro vocabulario es una de las principales herramientas de las que disponemos para poder tomar ventaja sobre nuestro oponente y ganar la partida. Sin embargo, obtener esta ventaja no es tarea fácil: ampliar nuestro léxico lleva mucho tiempo y estudio, en comparación al aprendizaje de las estrategias básicas, que en general, se pueden dominar relativamente rápido. Es evidente que mientras más palabras conozcamos, más probabilidades tendremos de hacer mejores jugadas y de aprovechar todo el potencial de nuestras letras.<br /><br />Quienes comiencen a jugar Scrabble competitivo, seguramente se sorprenderán al asomarse al tablero de una partida de expertos, al ver que conocen la mitad de las palabras jugadas. Palabras que en el lenguaje cotidiano prácticamente no tienen uso extendido, pero que en Scrabble es fundamental conocer, por su gran utilidad y valor.<br /><br /><em><span style="font-size:130%;color:#000099;">Ampliando nuestro léxico – Listados de palabras<br /></span></em><br />A la hora de aprender, muchos toman el diccionario y van memorizando palabras desconocidas en forma sistemática o al azar. Otros, prefieren aprender naturalmente mediante la lectura y otras actividades culturales. La gran mayoría, va aprendiendo nuevas palabras a medida que las ve jugadas sobre el tablero. Cada partida es una excelente oportunidad para aprender nuevo vocabulario de nuestro oponente.<br /><br />Por lo tanto, si queremos competir seriamente en Scrabble, deberemos dedicar bastante tiempo a aumentar nuestro arsenal lingüístico. Como resulta prácticamente imposible aprenderse todo el diccionario (además de insumir una cantidad monstruosa de tiempo), para la mayoría de los jugadores basta enfocar el estudio en listas de palabras clave. La ventaja de estudiar ordenadamente y aprender primero las palabras más útiles es evidente, ya que nos permitirá mejorar mucho el nivel de juego, en relativamente poco tiempo, objetivo común a todos los jugadores de Scrabble, sobre todo de quienes están jugando sus primeras partidas competitivas y quieren mejorar rápido. Los pasos lógicos, entonces, son comenzar centrando la atención sólo en las palabras que resulten fundamentales y luego ampliar el vocabulario continuamente a través del tiempo. En el próximo artículo, comenzaré a hablar sobre las listas de palabras que conviene memorizar primero, para aumentar rápidamente nuestra capacidad competitiva.<br /><br />Muchos jugadores memorizan listas enteras de palabras que se anotan en innumerables tarjetas de cartón, carteles y cuadernos sin consignar significados, ya que en Scrabble no es necesario dar al oponente la definición de las palabras que juegan. Sobre este punto, hay dos posturas bastante marcadas: algunos piensan que leer cada definición de cada palabra desconocida insume demasiado tiempo, memoria y puede llevar rápidamente a la locura, por lo que han abandonado esta práctica, mientras que otros piensan que usar palabras sin conocer su significado no tiene sentido y carece de todo encanto. Entre los dos extremos hay posturas intermedias en casos de jugadores que sólo consultan definiciones cuando piensan que les ayudarán a memorizar palabras difíciles y muy raras, o simplemente cuando surge la sana curiosidad. Sea cual sea la opinión personal de cada uno, lo importante es que cada uno pueda encontrar el método que le sea más útil para desarrollar rápidamente su léxico. No hay dos mentes iguales, y por lo tanto hay mecanismos que funcionan mejor en unas que en otras. Por ello, cada uno debe experimentar con distintas metodologías de aprendizaje hasta hallar la que más se ajuste a la forma de trabajar de su propia mente.<br /><br /><span style="color:#cc0000;"><em><span style="font-size:130%;color:#000099;">Necesidad de estudiar vocabulario</span></em><br /></span><br />Si jugamos sólo a través de Internet y consultando libremente el diccionario, no sentiremos la necesidad de estudiar vocabulario nuevo. Sin embargo, si vamos a jugar sobre tablero sin la ayuda del diccionario, nuestras carencias léxicas y la necesidad de estudiar se harán muy evidentes luego de unas cuantas partidas con jugadores avanzados. Si no estudiamos, estaremos continuamente en desventaja y con una limitación palpable a la hora de jugar, ya que nuestras opciones en cada jugada se verán seriamente reducidas en comparación con quien dispone de un amplio léxico a su disposición. Por ejemplo, podríamos tener un scrabble y el único sitio posible en el tablero es como gancho a una palabra de dos letras, formando una palabra de tres letras que desconocemos, lo que nos hace ignorar la posibilidad de jugarlo. En este caso, estaremos perdiendo la posibilidad de anotarnos alrededor de 70 puntos por limitaciones de vocabulario. En otro caso, supongamos que tenemos en el atril una palabra de cinco letras que puede jugarse en un casillero 3P, aprovechando tres letras de alto valor en nuestro atril (HAFIZ). Pero tenemos dos grandes problemas. El primero es que no conocemos la existencia de la palabra, y lo peor es que ni siquiera se nos cruza por la cabeza la idea de que pudiera existir, ya que es raramente usada en el lenguaje, y por lo tanto ni siquiera tenemos la sospecha como para arriesgar. La segunda es que habría que jugar la palabra paralela a otra y formando una palabra de dos letras que también desconocemos (supongamos que HI). Por lo tanto, estaremos imposibilitados de llevarnos más de 60 puntos y mejorar nuestro atril, por estar limitados por nuestro vocabulario. Un tercer caso en que podríamos vernos perjudicados, es cuando el oponente juega, intencionalmente o no, una palabra inválida y no la consultamos pensando que debe ser válida y que es una más del montón que no conocemos. En ese caso, perdemos la ventaja que obtendríamos de tener un turno extra.<br /><br /><span style="color:#000099;"><em><span style="font-size:130%;">Ortografía</span></em> </span><br /><br />Quienes tengan problemas con errores ortográficos frecuentes, no deben desesperarse y tirar la toalla. Lo que para muchos parece imposible de solucionar, en realidad puede corregirse en escasas semanas de estudio, gracias a la cantidad, calidad y brevedad de las guías de reglas ortográficas que existen. Con aplicación y estudio, pueden obtener una ortografía perfecta en semanas, si es que se lo proponen. De lo contrario, sus palabras serán continuamente rechazadas y quitadas del tablero y la continua pérdida de turnos terminará por hacerles perder casi todas las partidas. Estas guías no son extensas y son sumamente útiles para eliminar los errores de ortografía de nuestras palabras.<br /><br /><em><span style="font-size:130%;color:#000099;">Gramática<br /></span></em><br />Habiendo hablado sobre léxico y ortografía, falta hacer algunos comentarios sobre gramática. Es importante e interesante, estudiar a las palabras en sí, es decir, su sintaxis, morfología y semántica. Muchas veces, esto nos permitirá entender qué son los verbos intransitivos y por qué no pueden pluralizarse, de qué nos hablan cuando nos dicen que no se permite jugar pronombres enclíticos, conjugar correctamente los verbos, etc.<br /><br /><em><span style="font-size:130%;color:#000099;">Validez de las palabras - El diccionario de la RAE<br /></span></em><br />La fuente para decidir si una palabra es válida o no dentro de la comunidad hispano-parlante de Scrabble es definitivamente el diccionario de la Real Academia Española. No se aceptan otros diccionarios o fuentes alternativas. Difícilmente encontremos la palabra DSEDA en otro diccionario, sin embargo la RAE la considera válida, lo que para nosotros bastará para jugarla. Además, el reglamento de la FISE regula ciertos criterios a tener en cuenta para decidir la validez de una palabra: hay reglas sobre qué tipos de palabras no se consideran válidas, pluralizaciones aceptadas y otras reglas de aplicación a tener en cuenta.<br /><br />Podemos acceder gratuitamente a la versión WEB del diccionario de la RAE a través de Internet donde podremos hacer consultas sobre cualquier palabra, o elegir entre adquirir la edición impresa o en CD del diccionario, resultando más económica esta última. También es la más interesante, porque nos permite navegar en su listado de palabras y hacer consultas avanzadas. Por ejemplo, si queremos obtener una lista de palabras que terminen en BLE, sólo bastará con escribir *BLE en el buscador. * es un comodín que representa una cantidad arbitraria de caracteres. La cantidad de opciones interesantes que ofrece este buscador es muy amplia y las comentaré en un artículo próximo, con ejemplos de cómo utilizar expresiones regulares avanzadas para obtener listados altamente personalizados.<br /><br />Cuando se juega una palabra que resulta desconocida para el otro jugador, el mismo puede rechazarlas si sabe o piensa que no existen, o dar el beneficio de la duda a la palabra y dejarla pasar. En los torneos, hay una mesa de jueces a quienes se remiten todas las palabras rechazadas y, diccionario de la RAE en mano y teniendo en cuenta las reglas de la FISE , dan su veredicto.</div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-86823871474671868792008-05-21T19:52:00.012-03:002008-06-02T22:22:37.107-03:00Sistema de notación y planilla de puntaje<div align="justify"><a href="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SESaph3Y84I/AAAAAAAAAeA/paUp9M9BlJo/s1600-h/10204-1.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207457107403142018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SESaph3Y84I/AAAAAAAAAeA/paUp9M9BlJo/s320/10204-1.jpg" border="0" /></a><br />Existe una notación formal para llevar el registro de las jugadas y los puntos de las partidas de Scrabble. Si bien a la hora de jugar no siempre se emplea en forma completa por cuestiones de comodidad, a veces se utiliza para hacer referencia a una jugada sobre el tablero de forma precisa.<br /><br /></div><div align="justify">En el sistema de notación más ampliamente aceptado, las columnas están marcadas de izquierda a derecha con letras de la "A" a la "O" y, las filas, de arriba hacia abajo con los números del 1 al 15. Sin embargo, en mi tablero en español, las filas y columnas están nomencladas en forma totalmente contraria, es decir, con las letras en las filas y los números en las columnas. Cuando dibujé el tablero digital y cuando redacté este artículo, tomé como referencia varios tableros que observé en Internet o en libros como Everything Scrabble. Más allá de esta discrepancia, que parece deberse a una falta de estandarización entre los fabricantes del juego, el criterio puede aplicarse de igual manera, adaptándose a la nomenclación que tenga el tablero en el que se esté jugando en el momento. Una jugada se registra con el formato: <strong>posicion(X,Y) - palabra - puntaje</strong> ó <strong>palabra - posicion(X,Y) - puntaje</strong>. La posición está denotada por dos dimensiones: X representa la columna o fila en la cual se extiende la palabra principal, mientras que Y, la segunda coordenada, indica la ubicación de la primera letra de la palabra principal. Las palabras adicionales que se formen pueden anotarse separadas con barras, aunque no es necesario registrarlas. En el caso en que el jugador ubique una sola ficha en una posición en donde forme dos palabras a la vez, se elegirá alguna de ellas como palabra principal para los propósitos de notación, preferentemente la más larga.<br /></div><br /><div align="justify">La palabra principal se anota toda en mayúsculas con las letras que representan los comodines en minúscula si el jugador hubiere usado alguno. También suelen usarse paréntesis para encerrar letras o grupos de letras que se hallaban en el tablero previamente a la jugada.<br /></div><br /><em>Ejemplo:</em><br /><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202969039047705410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 248px; CURSOR: hand; HEIGHT: 314px; TEXT-ALIGN: center" height="337" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SDSoxkXLQ0I/AAAAAAAAAdw/3Op4SfjoI2U/s320/Ejemplo+recortado.jpg" width="275" border="0" /><br /><br /><div align="justify">A continuación iré listando las jugadas en orden con sus respectivas notaciones y comentando brevemente cada una:</div><br /><div align="justify"></div><div align="justify">8G – PUNTAJE – 98: El primer jugador ha situado PUNTAJE sobre la fila 8, a partir de la columna G, obteniendo 98 puntos.</div><br /><div align="justify"></div><div align="justify">L8 – (J)UEGO – 26: El segundo jugador colocó JUEGO a lo largo de la columna L a partir de la octava fila, utilizando la letra J de la anterior jugada.</div><br /><div align="justify"></div><div align="justify">M7 – V(E)N – 14: Si bien con esta jugada se formaron las palabras VEN y UN, se anota sólo la principal.</div><br /><div align="justify"></div><div align="justify">K2 – PLANiLLA - 30: El segundo jugador coloca PLANILLA en la columna K a partir de la segunda fila, utilizando el comodín como una letra i y obteniendo 30 puntos. Vale como ejemplo para mostrar la notación de un comodín pero es realmente un mal uso del mismo, ya que se desaprovecha muchísimo su potencial al jugarlo por tan sólo 30 puntos. Siempre conviene reservarlo para formar scrabbles o para jugadas de no menos de 60 puntos. (Gracias a sergiopm por la corrección ;) )</div><br /><div align="justify"></div><div align="justify">Hace un tiempo elaboré una planilla para registrar el puntaje de mis partidas. Se las dejo aquí para que puedan descargarla y utilizarla si les gusta. Los invito también a dejar comentarios con sugerencias sobre formatos alternativos.</div><br /><div align="justify"><a href="http://www.esnips.com/nsdoc/8d0c02a9-f973-41b4-bfea-4d7649fd6123">Planilla de puntajes en blanco y negro</a><br /><a href="http://www.esnips.com/nsdoc/411e5c64-48b8-4b35-a6ef-a27cabe2dc71">Planilla de puntajes en color</a></div>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-4128937899538283532008-05-17T16:46:00.008-03:002008-05-20T00:58:30.522-03:00El Tablero (Segunda Parte) - Combinaciones de casillas<p align="justify">La verdadera potencialidad de las casillas con premio surge cuando las combinamos entre sí para obtener puntajes mucho más altos que si las usáramos individualmente. Es esta sinergia la que eleva dramáticamente nuestro puntaje en cada jugada. A continuación, iré enumerando las posibles combinaciones, comentando brevemente cada una y mostrando ejemplos sobre el tablero. </p><ul><li><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Ocupar dos casillas 2L en la misma jugada</span></strong><br />Este movimiento quizás no pueda considerarse como una combinación de casillas, pero creo que vale incluirlo dentro de este apartado. Es cuando formamos una palabra ocupando simultáneamente dos casillas 2L. Se trata de intentar situar nuestras letras de más alto puntaje sobre las mismas. Luego de la primer jugada, se habilitan uno o más pares de casillas 2L a ambos lados de la palabra inicial que pueden aprovecharse jugando en sentido perpendicular o paralelo. </div></li></ul><p><em>Ejemplo</em>:<br /></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436259709043314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC82uEXLQnI/AAAAAAAAAbw/xcyTucCl2Rs/s320/01+-+2L2L.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />Aquí vemos que el jugador que comienza la partida coloca FAROLES logrando un scrabble. El segundo jugador aprovecha las dos casillas 2L a ambos lados de la O para jugar ARROZ, situando las fichas RR y Z de alto valor sobre las mismas. Con esta jugada, obtiene (A(1)+RR(8x2)+O(1)+Z(10x2) = 38 puntos. Observar que también hubiera podido jugar ZORRA con el mismo puntaje, pero esta última palabra puede ser fácilmente alargada con la letra S. De todas maneras, ARROZ puede ser alargada por ambos extremos con una C y una A formando CARROZA.</p><ul><li><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Ocupar dos casillas 3L en la misma jugada</span></strong><br />Este caso es prácticamente igual al anterior, excepto por el detalle obvio de que nos permitirá obtener muchos más puntos si lo aprovechamos bien. Las cuatro casillas más cercanas al centro pueden alcanzarse luego de la primer jugada. En cuanto a las ocho casillas externas, cuando hagamos la combinación tendremos que tener especial cuidado en no habilitar al oponente la posibilidad de una jugada le permita utilizar alguna de las casillas 3P.<br /><br /><em>Ejemplo</em>:<br /></div></li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436259709043330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC82uEXLQoI/AAAAAAAAAb4/qY1vJ3suWrk/s320/02+-+3L3L.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />Tomando el tablero como lo habíamos dejado anteriormente, el jugador 1 pone DEJABAN cruzando la A de FAROLES. Esta jugada merece un comentario aparte que viene más adelante. El jugador 2 juega BOTELLA, situando las dos letras de alto valor en dos casillas 3L. De esta forma, obtiene B(3x3)+O(1)+T(1)+E(1)+LL(8x3)+A(1) = 37 puntos.</p><ul><li><div align="justify"><span style="font-size:130%;color:#006600;"><strong>Combinar casillas 2L y 2P<br /></strong></span>Esta combinación puede darse en muchos lugares del tablero y nos permite utilizar una letra valiosa para incrementar el valor de la palabra jugada para luego duplicarlo. Es decir, cuadruplicamos el valor de la letra que va sobre la 2L.<br /><br /><em>Ejemplo</em>:<br /></div></li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436264004010642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC82uUXLQpI/AAAAAAAAAcA/FUi8doGIySY/s320/03+-+2P2L.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />En este ejemplo, quien comienza la partida juega CONEXO, aprovechando a situar la letra X sobre la casilla 2L para cuadruplicar el valor de la misma. Así, obtiene [C(3)+O(1)+N(1)+E(1)+X(8x2)+O(1)]x2 = 46 puntos.</p><ul><li><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;"><span style="color:#006600;">Combinar 2L y 3P</span><br /></span></strong>Cada casilla 3P tiene dos casillas 2P a su alcance, una a cada lado. Si ubicamos una letra de alto valor en la 2L, cuando tripliquemos la palabra podemos obtener puntajes realmente altos. Estaríamos sextuplicando el valor de la letra que pongamos sobre la casilla 2L.<br /><br /><em>Ejemplo</em>:<br /></div></li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436264004010658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC82uUXLQqI/AAAAAAAAAcI/7wkYU8xL3w8/s320/04+-+2L3P.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />En el ejemplo, uno de los jugadores había situado CARRERA sobre una casilla 2P. Si bien obtuvo 32 puntos por la jugada, creó una situación sumamente riesgosa, ya que habilitó al oponente el acceso a dos casillas 3P, al haber tocado el borde del tablero. El contrincante aprovecha el descuido y juega ZAPAN, combinando la casilla 2L con la 3P, situando sobre la primera la letra Z. Con esto, sextuplica el valor de la misma y obtiene [Z(10x2)+A(1)+P(3)+A(1)+N(1)]x3 = 78 puntos.</p><ul><li><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;"><span style="color:#006600;">Combinar 3L y 2P</span><br /></span></strong>Esta jugada nos permite triplicar el valor de la letra que va sobre la casilla 3L, para luego duplicarlo junto al valor de toda la palabra. Nuevamente, con esta jugada estamos sextuplicando el valor de la letra que va sobre la 3L. Esta jugada se hace posible solo en las hileras contiguas a las bandas del tablero y tendremos que prestar especial atención en no facilitarle al oponente el acceso a una casilla 3P al permitirle jugar en paralelo.<br /><br /><em>Ejemplo</em>:<br /></div></li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436268298977970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC82ukXLQrI/AAAAAAAAAcQ/z1l6M0XT71E/s320/05+-+3L2P.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />En este ejemplo, la partida comenzó con la palabra TESTA. El jugador 1 desaprovechó, de esta manera, la primer jugada obteniendo sólo 12 puntos. Quizás hubiera podido cambiar las letras si no podía jugar nada valioso, esperando obtener una situación más favorable en la próxima jugada. Luego, el jugador 2 juega ELLA, en forma paralela a TESTA. Esta jugada merece un comentario aparte que se hará más adelante. El jugador 1 tuvo ahora la suerte de obtener el scrabble CENARAS y poder jugarlo enganchado a ELLA. Sin embargo, ha creado una situación muy riesgosa que por desgracia el jugador 2 ha sabido aprovechar muy bien colocando SOCORRAS sobre la casilla 3P. La combinación que quería ejemplificar aparece ahora, cuando el jugador 1 juega JIRÓN paralelo a SOCORRAS. La letra J sextuplica su valor a raíz de la combinación de las casillas 3L y 2P. Se forman 3 palabras: AJ, SI y JIRÓN. Aquí hay más para comentar pero lo dejo para más adelante. Por ahora, nos quedamos con que la palabra JIRON aportó [J(8x3)+I(1)+R(1)+O(1)+N(1)]x2 = 56 puntos al jugador 1.</p><ul><li><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Combinar 2P y 2P: Cuadruplicando tu palabra. El doble-doble</span><br /></strong>Esta es la segunda jugada más jugosa dentro de la combinación de casillas. Nos permite cuadruplicar el valor de nuestra palabra con bastante facilidad, sobre todo al comienzo de la partida. Esta jugada pueda darse en dos cuadrados concéntricos, cercanos al centro del tablero. El primer cuadrado es más fácil de alcanzar y accesible desde la segunda jugada. En el más externo, necesitaremos de dos letras ya jugadas sobre el tablero, además de tener que jugar nuestras siete letras para hacer un doble-doble.<br /><br /><em>Ejemplo</em>:<br /></div></li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436757925249730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83LEXLQsI/AAAAAAAAAcY/ixp9R9RuIwA/s320/06+-+2P2P.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />Retomando una de las situaciones anteriores del tablero, el jugador 2 había colocado ARROZ. Ahora, el jugador 1 ve la posibilidad de aprovechar dos casillas 2P al mismo tiempo, cuadruplicando el valor de su palabra. Juega DEJABAN, obteniendo {[D(2)+E(1)+J(8)+A(1)+B(3)+A(1)+N(1)]x2}x2 = 68 puntos.</p><ul><li><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Combinar 3P y 3P: El triple-triple o la jugada de las jugadas</span></strong><br />Esta combinación de casillas, si se logra junto con un scrabble, es la jugada más valiosa que puede hacerse durante una partida, permitiéndonos hacer más de 300 puntos si le sacamos todo el jugo. Las casillas 3P están separadas a 8 casillas de distancia, pero si el oponente nos coloca una ficha de puente en un lugar intermedio, podremos jugar nuestras siete fichas formando un scrabble y cubriendo ambas 3P, multiplicando el valor de nuestra palabra por ¡¡¡9!!!. Eso quiere decir que si la casilla 2L estaba libre, podemos multiplicar el valor de la letra que cae sobre la misma por ¡¡¡18!!!. Si fuera una Z, esa sola letra nos aportaría la friolera de 180 puntos a la jugada. Más el resto de la palabra multiplicado por 9, más los 50 puntos de bonus por haber hecho un scrabble. Se da pocas veces, pero es una experiencia que ningún jugador debería perderse.<br /><br /><em>Ejemplo</em>:<br /></div></li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436757925249746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83LEXLQtI/AAAAAAAAAcg/9IsrB_JY_KY/s320/07+-+3P3P.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />En este ejemplo, uno de los jugadores coloca ERRABAN paralelamente a VERJA, anotándose 42 puntos. Aún así, abrió una posición muy peligrosa a su oponente, trazando un puente entre las dos casillas 3P con la letra E. El otro jugador, muy favorecido por el azar y el descuido de su rival, sitúa la palabra PEREZOSO, extendiéndola sobre las dos casillas 3P, multiplicando por 9 el valor de la palabra jugada. De esta forma, obtiene {[P(3)+E(1)+R(1)+E(1)+Z(10x2)+O(1)+S(1)+O(1)]x3}x3 + scrabble(50) = ¡¡¡311 puntos en una sola jugada!!!</p><p align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Combinar una casilla con ella misma:</span></strong> </p><ul><li><div align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Combinar una casilla de premio de letra con ella misma</span></strong><br />Esto se logra cuando formamos, simultáneamente, dos o más palabras en la misma jugada y la letra que situamos sobre la casilla con premio forma parte de dos palabras, por lo que el multiplicador de dicha casilla se duplica. Esto quiere decir que podemos cuadruplicar o sextuplicar el valor de la ficha jugada sobre esa casilla, según la misma sea 2L o 3L, respectivamente. Estas jugadas son frecuentemente utilizadas para sacar el máximo provecho de una ficha de alto valor. En el caso de la letra Z, que es la más valiosa, hacer esta jugada nos proporciona instantáneamente un mínimo de 60 puntos ¡aportado tan solo por esa sola letra!. Para este tipo de jugadas, es fundamental conocer las palabras de dos y tres letras. Me referiré a ellas y a su importancia en un artículo futuro.<br /><br /><em>Ejemplo (Casilla 2L):</em><br /></div></li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436762220217058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83LUXLQuI/AAAAAAAAAco/1DxzxMdTa_o/s320/08+-+2LConsigo.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />El jugador que comenzó la partida colocó CONEXO combinando la casilla 2P con la 2L. Su contrincante, aprovecha la letra de alto valor J para jugar ENOJEN en paralelo. Como la letra J es parte de dos palabras nuevas formadas sobre el tablero (ENOJEN, JO), el jugador cuadriplica su valor y obtiene 32 puntos aportados por esa sola letra.<br /><br /><em>Ejemplo 2 (Casilla 3L):<br /></em></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436762220217074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83LUXLQvI/AAAAAAAAAcw/s0De3bi3Ym0/s320/09+-+3LConsigo.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />Continuando con el ejemplo anterior (y suponiendo que el jugador 2 puso ENOJE en vez de ENOJEN), el jugador 1 juega AZAR en paralelo a ENOJE. Con esta jugada, sextuplica el valor de su letra Z, ya que la misma forma parte de dos palabras al mismo tiempo (AZAR y ZEN) y cae sobre la casilla 3L. La letra Z aporta por sí misma 60 puntos a la jugada.</p><p align="justify"><strong><span style="font-size:130%;color:#006600;">Combinar una casilla de premio de palabra con ella misma</span><br /></strong>Podemos combinar una casilla de premio de palabra con ella misma cuando en la jugada formamos más de una palabra, y dos de ellas comparten una letra situada sobre dicha casilla. En el caso de una casilla 2P, obtenemos doble puntaje en cada una de las dos palabras que la ocupan simultáneamente. De igual manera, si la casilla es 3P, triplicamos las dos palabras que la ocupan.<br /><br /><em>Ejemplo (Casilla 2P):<br /></em></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201436766515184386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83LkXLQwI/AAAAAAAAAc4/s3F6UOlDh2M/s320/10+-+2PConsigo.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />En este ejemplo, el jugador 2 sitúa la palabra ARRIERO cruzando ERRASE y anotándose 26 puntos, aportados en gran parte por la RR. El jugador 1, juega un scrabble (HABITAT), enganchado a la palabra ARRIERO que es extendida a HARRIERO. Por una parte, la casilla 2P que resulta el vértice entre las dos palabras nuevas, duplica a ambas, mientras que también hay una combinación de dos casillas 2P que cuadriplican el valor de HABITAT. Así, el jugador obtiene un total de [H(4)+A(1)+RR(8)+I(1)+E(1)+R(1)+O(1)] x2 + {[H(4)+A(1)+B(3)+I(1)+T(1)+A(1)+T(1)]x2}x2 + scrabble(50) = 34 + 48 + 50 = 132 puntos.<br /><br /><em>Ejemplo (Casilla 3P):</em><br /></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201437011328320274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83Z0XLQxI/AAAAAAAAAdA/hgDfg33oa40/s320/11+-+3P+Consigo.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />Aquí, el jugador 1 abre la partida con el scrabble VUESTRA. La jugada es terriblemente mala, ya que no sólo desaprovecha la oportunidad de cuadriplicar el valor de la V ubicando la misma sobre la casilla 2L de la izquierda, sino que además deja al oponente la posibilidad de ocupar fácilmente la casilla 3P alargando su palabra con la S. Para su mala suerte, el jugador 2 justo tenía la letra S y juega AFERRAS enganchando a VUESTRA para formar VUESTRAS. Ambas palabras se triplican por ocupar la casilla 3P en forma simultánea. Así, el jugador obtiene [V(4)+U(1)+E(1)+S(1)+T(1)+R(1)+A(1)+S(1)]x3 + [A(1)+F(4)+E(1)+RR(8)+A(1)+S(1)]x3 = 33 + 48 = 81 puntos.<br /><br /><strong><em>Ejemplos de yapa</em></strong><br /><br /><em>Ejemplo de yapa 1:</em><br /></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201437019918254882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83aUXLQyI/AAAAAAAAAdI/Z3dj48if1uA/s320/12+-+2P2P+superyapa.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />Continuando uno de los ejemplos, vemos que uno de los jugadores aprovecha a formar PANERAS, utilizando dos letras existentes (A y E) para llegar a cubrir dos casillas 2P.<br /><br /><em>Ejemplo de yapa 2:</em><br /></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201437019918254898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SC83aUXLQzI/AAAAAAAAAdQ/vJTssTokK-E/s320/13+-+2P2L.jpg" border="0" /> <p align="justify"><br />¿Recuerdan al pobre jugador de este ejemplo que había sido víctima del triple-triple de su oponente? Al menos como consuelo, vemos que se desquita jugando el scrabble GALLEABAN combinando la casilla 2P con dos casillas 2L al mismo tiempo, sobre las que juega las letras G y LL duplicando su valor. Con esta jugada, obtiene [G(2x2)+A(1)+LL(8x2)+E(1)+A(1)+B(3)+A(1)+N(1)]x2 + scrabble(50) = 56 + 50 = 106 puntos totales. Nada mal.</p><ul><li><div align="justify"><span style="color:#006600;"><strong><span style="font-size:130%;">Combinaciones imposibles</span></strong>:</span><br />Si bien hay una gran variedad de combinaciones posibles, hay algunas que, por la disposición de las casillas sobre el tablero, no son posibles. Aquí van:<br /><em>2L con 3L<br />3L con 3P<br />2P con 3P<br /></em>En los dos primeros casos, las casillas están desalineadas entre sí, pero en el último la casilla central 2P está alineada con cuatro casillas 3P. De todas formas, como la casilla central se ocupa obligatoriamente con la primera jugada, en la cual es imposible alcanzar los bordes (tenemos 7 letras y necesitaríamos 8 como mínimo), la combinación no es posible. </div></li></ul><p align="justify">Conociendo todas las combinaciones posibles y en qué lugares ocurren, podremos, con atención y memoria visual, explorar rápidamente el tablero en busca de buenas oportunidades para elevar nuestro puntaje. Mientras más partidas juguemos, más fácilmente nos daremos cuenta de las posibilidades que nos ofrece el tablero en cada jugada.<br /></p>Lucas Maximilianohttp://www.blogger.com/profile/16699895909770672075noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7950845838388337286.post-15105214091904907702008-05-10T16:02:00.010-03:002008-05-10T18:15:37.438-03:00Versiones comerciales de Scrabble<div align="justify">Casi todos los que hemos jugado alguna vez sobre un tablero de Scrabble pensamos, en algún momento, en las posibles mejoras que podríamos hacer en varios aspectos de su diseño, y al mismo tiempo nos preguntamos sobre la existencia real de ediciones con esas características en el mercado. Al menos en Argentina, sólo pueden conseguirse la versión Original y la edición Junior para los más pequeños. Pero en otros países, sobre todo en los anglosajones donde Hasbro tiene los derechos sobre el juego, hay infinidad de versiones con diferentes variaciones que los hacen adecuados para distintos tipos de jugadores y ocasiones. A continuación, mostraré algunos de los modelos más interesantes de Scrabble, especialmente orientado a todos aquellos que desconozcan la gran variedad de presentaciones que existen a nivel mundial.<br /><br /><span style="color:#cc0000;"><span style="font-size:180%;">- Versiones normales</span><br /></span></div><em><span style="font-size:130%;color:#ff6600;"></span></em><ul><li><em><span style="font-size:130%;color:#ff6600;">Scrabble Original</span></em> </li></ul><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198827719200529794" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 229px; TEXT-ALIGN: center" height="226" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SCXyRBtm3YI/AAAAAAAAAZY/iK18lf8VN10/s320/01+-+Original.jpeg" width="289" border="0" /><br /><p align="justify">Es la versión más económica, estándar y más ampliamente distribuida por Mattel en América Latina. Consta de un tablero de cartón reforzado, una bolsa de tela para las fichas, 100 fichas de plástico en relieve de alta calidad, y cuatro atriles plásticos con un buen diseño para acomodar y deslizar las fichas. No hay mucho para decir acerca de esta versión, que si bien tiene una buena relación precio/producto, tiene algunas limitaciones como la dificultad de ser transportado con comodidad, la imposibilidad de fijar las fichas en el tablero y la falta de un mecanismo para rotarlo sin que las mismas se desacomoden.<br /></p><p align="justify"><br /><span style="font-size:180%;color:#cc0000;">- Versiones de Lujo</span><br /></p><ul><li><em><span style="font-size:130%;color:#ff6600;">Scrabble Deluxe</span></em> </li></ul><br /><br /><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198827723495497106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="281" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SCXyRRtm3ZI/AAAAAAAAAZg/SFLYonHNU80/s320/02+-+Deluxe.jpg" width="287" border="0" /></p><br /><br /><p align="justify">Es una versión de lujo con tablero giratorio para poder ver siempre las palabras de frente, con fichas de diseño más estilizado, y lo mejor de todo, un tablero con una grilla plástica en relieve donde las fichas calzan justo y además de no moverse, quedan prolijamente ordenadas. ¿Cuántos de nosotros hemos pensado en lo genial que sería que las fichas no se movieran sobre el tablero después de que por algún accidente se desparramaran sobre el mismo? Aquí está la respuesta a nuestras plegarias. Lástima que esté disponible en muy pocos países. </p><p></p><ul><br /><li><em><span style="font-size:130%;color:#ff6600;">Scrabble Premier</span></em> </li></ul><br /><br /><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198827727790464418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SCXyRhtm3aI/AAAAAAAAAZo/GPe-QPi7mVs/s320/03+-+Premier.jpeg" border="0" /><br />Esta es la versión de lujo que cualquier fanático querría tener en su casa sobre la mesita del living. Un diseño muy elegante con un tablero de madera en dos tonos con detalles en metal, mecanismo giratorio y cajones incorporados para guardar las fichas y atriles. Las fichas son de marfil, los atriles son de madera fina con bordes de metal y la bolsa es de seda. Además hay una grilla en relieve sobre el tablero para sostener a las fichas en su lugar, un librito para llevar los puntajes acompañado de su lápiz y un fino reloj de arena para llevar el tiempo de los turnos. Simplemente, impecable.<br /></p><br /><p align="justify"><br /><span style="font-size:180%;color:#cc0000;">- Versiones portables<br /></span></p><br /><ul><br /><li><span style="font-size:130%;color:#ff6600;"><em>Travel Scrabble o Scrabble de Viaje</em></span> </li></ul><br /><br /><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198827727790464434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_EwX3vrJN1OU/SCXyRhtm3bI/AAAAAAAAAZw/i3ggAkK1Ttc/s320/04+-+Travel.jpg" border="0" />Pensado para los viajeros, que necesitan un set fácil de transportar, es adecuado para jugar en tren, autobús o avión y cuenta con un sistema que evita que las fichas se caigan, además de permitir guardarlas prolijamente en cajoncitos junto con los atriles. Pero lo mejor de todo es sin duda su diseño íntegro en plástico duro y sistema de tablero plegable que permite guardar el juego con una partida en curso, sin que las fichas se muevan, lista para ser continuada en la primer oportunidad. Además, cuenta con un sistema marcador de puntajes incorporado que permite llevar el registro de la partida sin lápiz ni papel.<br /><br /></p><ul><br /><br /><li><em><span style="font-size:130%;color:#ff6600;">Pocket Scrabble o Scrabble de Bolsillo</span></em> </li></ul><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198834247550819986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="htt