<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261</id><updated>2009-11-10T17:24:09.360-08:00</updated><title type='text'>Nintendo Wii</title><subtitle type='html'>&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 Malandro mesmo é o Mario, que tira moeda 
  até de  tijolo!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-892498182577445285</id><published>2009-01-28T12:09:00.000-08:00</published><updated>2009-01-29T09:20:07.323-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='esporte'/><title type='text'>Mario Power Tennis Wii</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/954383_113948.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/954383_113948.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Esporte&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.camelot.co.jp/"&gt;Camelot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 09/03/2009&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Não Avaliado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;A Pri Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Antes de mais nada, não se trata de um game inédito, e sim do re-lançamento de Mario Power Tennis, aquele, do Game Cube, com os controles adaptados para o Nintendo Wii.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_mariotennis/mariopowertenniswii281.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Cadê o Bruce Lee com o nunchuck?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Se a Camelot fizer um bom trabalho com os controles, realmente não é necessário mais nada para o jogo ser bom e divertido, pois no cubo ele já agradava a grande maioria, até dos não-adeptos do esporte das raquetes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_mariotennis/mariopowertenniswii461-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;A parte que pode ferrar com o jogo ou fazê-lo ser um sucesso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pelo menos a Nintendo não vai enrolar pra lançar (o game está prometido para o início de março), e fazer controles melhores do que o Top Spin do Wii, que é a única referência, tirando o básico Wii Sports, não é nem um pouco difícil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_mariotennis/mariopowertenniswii201.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Se não for coloridaço não é Nintendo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Vale lembrar que o game já foi lançado no Japão e está batendo recorde de vendas por lá, restanto para nós então torcer para que esses dois meses passem logo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="300" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uNANp3Be6EA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uNANp3Be6EA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="495" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-892498182577445285?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/892498182577445285/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=892498182577445285' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/892498182577445285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/892498182577445285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/mario-power-tennis-wii.html' title='Mario Power Tennis Wii'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-6292653639337139117</id><published>2009-01-07T09:29:00.000-08:00</published><updated>2009-01-07T13:35:00.821-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='acessório'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Wii Balance Board</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Testado com o jogo:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-fit.html"&gt;Wii Fit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9,6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A Nintendo e as suas propostas de inovação são bacanas, e disso surgem surpresas boas e ruins. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-fit.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wii Fit&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; é uma das boas, mesmo com a grande massa de gamers hardcore torcendo o nariz pra ele, mas a melhor coisa do &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-fit.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wii Fit&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; é o seu controle: a Wii Balance Board, literalmente uma balança de banheiro wireless, só que com detalhes que a faz valer o preço não muito amigável que é pedido por ela.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ó a parada aê&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A balança tem quatro sensores que calculam a distribuição de peso por ela e é extremamente precisa ao ponto de corrigir a sua postura no game e, o melhor de tudo, é que já saiu cerca de uma dezena de jogos que a utilizam, e pelo menos metade disso o faz muito bem, como Shaun White Snowboarding: Road Trip, Skate It e Rayman Raving Rabbids TV Party, que serão seus reviews publicados em breve aqui no 4G.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit011.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Distribuição muito boa de peso... boa mesmo!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A sua precisão é tão grande que na hora de testar o equilíbrio, até a sua respiração influencia, e o próprio &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-fit.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wii Fit&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; faz uso disso em minigames de snowboard e ski, onde basta tombar o corpo para os lados, frente ou trás para fazer as curvas, acelerar, frear ou até dar um pequeno salto com os calcanhares para saltar na pista.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wii2_677885c1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Rebolando pro bambolê não cair!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mais de sua precisão pode ser notada nos minigames de equilíbrio, como o de encaçapar bolas em buracos controlando a base em que as bolas estão com o seu peso, como se a própria balança fosse a base.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit541.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Autoexplicativo, creio eu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sem contar que a criatividade dos produtores de games pode fazer com que ela seja ainda algo engraçado de se usar, como no esqui-bunda do Rayman Raving Rabbids e no futebol do &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-fit.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wii Fit&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;, onde se deve acertar as bolas e desviar das chuteiras e das cabeças de urso-panda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/playboy-wii-fit-jo-garcia1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Qualquer coisa que faça uma mulher fazer isso tem que ser boa!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;É um acessório muito bem-feito que poderia ser vendido separadamente num preço mais bacana, ou até em pacotes com outros jogos que a utilizam, pois tem potencial para ser utilizado das mais diversas formas, tornando-se algo obrigatório para se aproveitar 100% de games como Skate It e Shaun White Snowboarding e não é todo mundo que quer fazer exercícios ao ligar um videogame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Extremamente precisa&lt;br /&gt;- Abre possibilidades infinitas para os produtores&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Só vende junto com Wii Fit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="300" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5_MGPuevQK0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5_MGPuevQK0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="495" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-6292653639337139117?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/6292653639337139117/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=6292653639337139117' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/6292653639337139117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/6292653639337139117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-balance-board.html' title='Wii Balance Board'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-395679187392766602</id><published>2009-01-07T08:24:00.000-08:00</published><updated>2009-01-07T13:36:13.367-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='esporte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Wii Fit</title><content type='html'>&lt;a href="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/96/7b/f27f810ae7a03e57c8d2a110.L.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/96/7b/f27f810ae7a03e57c8d2a110.L.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Esporte&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 19/05/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 7,7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Vendo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Jogos de exercícios físicos não são novidades. Desde o Nintendo 8 Bits games com esse intuito são lançados e quase sempre ignorados pela maioria, e a proposta do Wii Fit é exatamente a mesma: fazer o povo suar a camisa em exercícios e minigames.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit621.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"...isso agora cheira o seu sovaco..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Isso o game faz bem, mas o mais interessante e funcional do jogo é o controle: a &lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-balance-board.html"&gt;Wii Balance Board&lt;/a&gt;. Quer saber qual é a dela? Leia o review clicando &lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-balance-board.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit051.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tô com um pressentimento de que nesse pezinho aí tem Photoshop...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A primeira coisa que é pedida quando se liga o console com o Wii Fit dentro é que se crie uma conta com um Mii, registrando sua data de nascimento e altura, para ele então calcular o seu peso e IMC. A partir daí ele pedirá uma meta, que pode ser tanto ganhar, quanto perder peso num certo período; estranhamente não há a opção de mantê-lo, mas tudo bem, nada que umas mentirinhas para o jogo não resolvam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit061.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ô povinho feio...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com isso, os exercícios ficam por sua conta: os de ioga são os mais interessantes, pois trabalham a postura de forma bem precisa e interessante. Os de musculação são bacanas também, mas um pouco desequilibrados, com alguns muito fáceis e outros muito difíceis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit381.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Beije a balança e volte para a posição inicial"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Existem também os jogos de equilíbrio e os de aeróbica, que envolvem corrida (basta colocar o wiimote no bolso e correr sem sair do lugar), dança, bambolê (sempre com a possibilidade de tapear o jogo pra não precisar rebolar), atravessar corda bamba, cabecear bolas de futebol e tals.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit321.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Agora tente mover a balança com a força de seu peido"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O tempo que você passa fazendo tudo isso é somado e guardado no banco de dados do game. Também sendo possível registrar outras atividades que você fez durante o dia, e vale lembrar que a proposta é utilizá-lo todos os dias no mesmo horário, para que se tenha uma idéia correta do seu peso e se você está perdendo ou ganhando, e se você deixa ele de lado por alguns dias, quando volta a jogá-lo ele te cobra por não ter feito exercícios, e se você ganha muito peso de um dia pro outro ele te faz dar uma razão para isso selecionando opções como “comi demais”, “não fiz exercícios”, “indigestão” e o famoso e cínico “não faço idéia”.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiifit/wiifit401.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Inspiração daqueles joguinhos em flash dos pingüins? Magina!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Enfim, Wii Fit traz resultado? Com disciplina traz sim, mas é um game um pouco limitado, poderia ter mais minigames e até exercícios, pois acaba enjoando com alguns poucos meses de uso. Sorte que a Wii Balance Board pode ser usada (e bem) em outros jogos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Com disciplina se tem bons resultados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Poderia ter mais variedade de minigames e exercícios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;object height="300" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/67aZVku0cmI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/67aZVku0cmI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="495" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-395679187392766602?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/395679187392766602/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=395679187392766602' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/395679187392766602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/395679187392766602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-fit.html' title='Wii Fit'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-8752667213037718141</id><published>2009-01-07T07:59:00.000-08:00</published><updated>2009-01-07T13:37:20.609-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Wii Music</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/950924_108178.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/950924_108178.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Musical&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 20/10/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 6,2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Do jeito que a Nintendo anunciava o Wii Music, parecia que algo extraordinário, revolucionário-chuta-bundas estaria por vir, todos esperavam isso, mas a real é que o que saiu das mãos da gigante japonesa foi algo bem sem sal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra181.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Fazendo o som pra parada gay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O visual é o que todos esperavam, o mesmo de Wii Sports e Wii Play, utilizando os Miis como personagens e cenários bem simplórios, que no caso às vezes é inexistente, com os Miis tocando num fundo branco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra241.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O palco do The Killers tem, mas música que é bom, nada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Até aí, tudo bem, tem uma caralhada de instrumentos mesmo, se a jogabilidade for bacana ta tudo certo, mas, ao menos no modo de tocá-los, não é. São poucos os instrumentos que têm uma precisão mais legal, e todos são extremamente básicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra071.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tocando no pasto esperando o twister (o filme, saca? ahn? ahn? ahn?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pra tocar piano, por exemplo, basta movimentas as mãos com o wiimote e o nunchuck no ritmo da música que você já estará tocando. Há a opção de se colocar mais notas ou dar aquela seguradinha que o Paul Anka tanto gosta, mas chacoalhar as mãos não passa nenhuma sensação de que se está tocando algo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra121.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O telão, pelo menos, é grande&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mas tudo bem, tem a bateria, que dá pra usar a &lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-balance-board.html"&gt;balança do Wii Fit&lt;/a&gt; como pedais de chimbau e bumbo, deve ser animal! Não é.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra271.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Pose totalmente desnecessária&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A única coisa que funciona realmente similar a uma bateria real é exatamente a balança, pois de resto, o local que você “bate” no ar não significa nada, o que define a peça que você está tocando são os botões que você segura, o que é broxante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra281.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mostra isso pra um baterista e pergunta se não tá torto...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há um modo de bateria mais simples também, similar aos dos outros instrumentos, mas tão sem graça quanto a maioria.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra091.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Projeto de Rock Band&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A parte mais legal do jogo são os minigames, como o dos sinos, em que você é responsável por dois sinos, que representam duas notas dentro da música, e você deve tocá-los de acordo com o que vem na tela, similar aos Guitar Heroes, mas bem mais básico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra321.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Seriam esses os pais dos dois ali de cima?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há o modo de maestro também, que consiste em conduzir uma orquestra tocando algumas músicas clássicas e temas de jogos da Nintendo, o que até é divertido, mas extremamente simples, pois basta movimentar o wiimote no ritmo que você quiser, mantendo o andamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra331.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Contando: já já já já vai!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O game tem um visual muito simpático, com um tutor que resmunga as dicas com sotaque italiano, mas a pouca quantidade de músicas é um grande pecado, pois se é tudo em midi, daria pra enfiar sinfonias completas de tudo que é artista que as obras já caíram em domínio público.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_wiimusic/wiimusicorchestra211.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Big Band com marimba e tudo o mais...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wii Music é aceitável para o casual extremo, mas não vale o investimento. Quem sabe quando entrar na faixa dos jogos de vinte dólares não compense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Queira ou não, dá pra divertir&lt;br /&gt;- Qualquer ameba consegue jogar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Muito superficial&lt;br /&gt;- Tudo em midi&lt;br /&gt;- Falta conteúdo&lt;br /&gt;- A bateria é uma decepção&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="300" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BF2e4UZhFuY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BF2e4UZhFuY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="495" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-8752667213037718141?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/8752667213037718141/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=8752667213037718141' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8752667213037718141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8752667213037718141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2009/01/wii-music.html' title='Wii Music'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-5139012324973127073</id><published>2008-10-22T10:55:00.000-07:00</published><updated>2008-10-22T11:12:37.685-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plataforma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>de Blob</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/941981_92910.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/941981_92910.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Plataforma 3D&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.bluetongue.com/"&gt;Blue Tongue&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.thq.com/"&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 22/09/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9,2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;O Wii é de longe o console que mais permite o uso da criatividade por parte dos produtores de games, prova disso são os vários jogos já lançados que têm justamente isso como o maior destaque, como o supimpa &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2007/06/wario-ware-smooth-moves.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wario Ware: Smooth Moves&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;, o divertido &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2008/07/boom-blox.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Boom Blox&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; e a mais nova sacada: de Blob.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob49.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Ah, moleque!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Nesse, a parada é a seguinte: há umas craturinhas que vivem numa cidade chamada Chroma, que é toda colorida, assim como os seus habitantes. Certo dia aparece uma corporação chamada INKT, que suga toda a cor da cidade e monta uma ditadura na parada para que tudo fique do jeito que eles querem: preto e branco.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob32.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mas não é só um filme das antigas?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Aí entra o personagem que você controla, o Blob, um rebelde que quer trazer as cores de volta a Chroma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob34.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Pô, rapá, tu tá amarelando pro nosso lado!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O clima do game lembra um pouco o da série Katamari, algo meio non-sense, feliz e divertido. Controlando Blob, que originalmente é branco, você deve quebrar tubos de tinta, fazendo com que ele as absorva e fique da cor correspondente ou fazendo uso da mistura da cores primárias para gerar as secundárias, pois só há tubos azuis, amarelos e vermelhos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob41.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O jogo é bom, mas é embaçado pra legendar as fotos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Se você encostar em água, a cor é perdida, e se encostar num líquido preto (uma espécie de piche), você fica preto e tem que encontrar água rapidamente, para não morrer, ficar branco novamente e, aí sim, procurar algum tubo de tinta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob52.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Efeito blur só no rastro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com isso, cada prédio, casa, árvore, banco, lata, barco, poste ou qualquer coisa que você encoste, vai ficar na cor que você está e, vira-e-mexe, entram algumas cenas em CG muito bacanudas e engraçadas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob55.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O prédio está de chico!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O objetivo do jogo é basicamente pintar bairro por bairro dentro de um limite de tempo, mas conforme você vai colorindo a cidade, vários itens vão sendo pegos e liberados, tais como desafios secundários, e com isso o tempo vai aumentando.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob53.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Blob curintiano-gay-arroxeado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Uma partidinha de de Blob pode passar de uma hora num mesmo bairro fácil fácil, mas não por ser chato ou repetitivo, e sim porquê você vai querer arrumar cada vez mais desafios para cumprir, pois se você simplesmente ir colorindo tudo para terminar a fase, menos de vinte minutos bastam.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob51.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Um prédio de cada cor fica uma coisa meio feliz demais...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A parada não é tão solta assim, há a polícia da INKT, que pode tirar a sua cor e, conforme se avança, novos métodos de policiamento vão aparecendo, exigindo cada vez mais empenho para não ser pego e se livrar deles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob56.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Arma de peido contra Blob&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos são simples, mas dentro da proposta do game. É simplesmente animal ver a evolução da cidade conforme você a vai colorindo: olhar de um ponto alto no início e depois voltar lá e ver tudo colorido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob48.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Aoba!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O som segue a linha cômica, com diálogos falados no idioma da cidade e legendados para inglês, espanhol ou francês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os controles são bem simples. Às vezes se perde um pouco de precisão pelo fato de o pulo ser executado com um movimento do wiimote, mas nada que comprometa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_ThE_BlOb/deblob45.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ih, vai pegar por trás!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Enfim, de Blob é um jogo que esbanja criatividade e diversão. É fácil perder horas jogando e achar que se passaram apenas alguns minutos. Um dos jogos mais divertidos do ano e merece ser jogado por todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Criatividade acima de tudo&lt;br /&gt;- Divertido bagarai&lt;br /&gt;- Controles fáceis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8W3xVNnRGtc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8W3xVNnRGtc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-5139012324973127073?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/5139012324973127073/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=5139012324973127073' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5139012324973127073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5139012324973127073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/10/de-blob.html' title='de Blob'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-587312493288043477</id><published>2008-09-11T10:18:00.000-07:00</published><updated>2008-09-11T14:59:38.712-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='corrida'/><title type='text'>Speed Racer: The Video Game</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/942716_94791.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/942716_94791.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Corrida&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Sidhe Interactive&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 06/05/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 7,9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Dmorô, mas a Rê viu o jogo do Speed Racer! E isso está longe de significar que o game é ruim, muito pelo contrário!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mas nem montanha-russa da Disney é assim!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tudo bem, a parada não é lá uma obra de arte, mas perto de todos os jogos de filmes que saem ultimamente, Speed Racer: The Video Game é, no mínimo, competente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Para a frente e avante!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ao invés de se preocupar com roteiro, trama, fases e alguns trechos de corrida, os caras da Sidhe se tiveram uma ótima sacada e resolveram deixar a parte da trama de fora, e a coisa toda resultou num ótimo game de corrida futurista, o que mais se chega perto de um F-Zero à altura do original, claro, levando em conta a evolução dos games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Totalmente o que F-Zero deveria ser&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Speed Racer: The Video Game traz calendários de eventos baseados nas corridas que a gente vê no filme, com seus carros e pilotos, porém sem as suas faces, apenas com ilustrações de cada um.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Efeito blur é do acraio!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os menus são simples e sem frescura e o game é todo em português (exceto a dublagem), talvez uma exigência ou sei lá o que da Petrobras, empresa presente no filme e no game, existindo até uma copa com seu nome.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer26.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Corredor X ruleia!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os controles são intuitivos, seguindo aquela lógica de usá-lo deitado e tombando para fazer as curvas, com o adendo de se poder dar solavancos para executar os movimentos especiais, que não são muitos, mas que dão pro gasto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Essa é pra drift!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há a possibilidade de se fazer alianças antes de cada corrida, aí cada oponente neutro que você ataca, a pontuação é somada normalmente, cada rival, é multiplicado por dois, e cada aliado, e subtraído. Muitas vezes é melhor ser rival de todo mundo, pelo menos a possibilidade de se conseguir pontos, nitros e tals é maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A velocidade até que é satisfatória, não muito exagerada, mas quando se usa os nitros fica algo bem empolgante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Raplay tipo Fórmula 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos não são muito detalhados, estão o que o Wii pode proporcionar sem empenho de programadores e num estilo desenhão, mas é outro ponto que não chega a comprometer na diversão, e o som fica na média.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_SpeedRacer/speedracer14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Pista do Gala-Gay&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Enfim, Speed Racer: The Video Game é um jogo que vale a pena, pois no gênero corrida o Wii está levando volta em cima de volta, e ele garante boas horas de diversão. Só faltou o Speed Racer pulando do carro no final das corridas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Em português&lt;br /&gt;- Divertidaço&lt;br /&gt;- Corredor X!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Gráficos e som poderiam ser melhores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8g7jxijLZOg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8g7jxijLZOg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-587312493288043477?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/587312493288043477/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=587312493288043477' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/587312493288043477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/587312493288043477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/09/speed-racer.html' title='Speed Racer: The Video Game'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-8428600622001263366</id><published>2008-07-08T10:16:00.000-07:00</published><updated>2008-07-08T17:18:43.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Boom Blox</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/941974_92887.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/941974_92887.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Puzzle&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA LA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;Eletronic Arts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 06/05/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 8,3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tempos atrás ouvia-se dizer que Steven Spielberg tinha assinado um contrato com a Eletronic Arts para produzir três jogos. Na hora todo mundo pensou em jogos de ação, cheios de cenas fantásticas, com ângulos cinematográficos e grágicos foderosos. Tudo bem, ele pode até desenvolver um jogo assim (ou até dois), mas o primeiro ficou dentro da melhor característica do cineasta: "A" sacada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Sacô?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Boom Blox o primeiro é fruto da parceria supracitada (ó, parece até juiz de tribunal!) e o game nada mais é do que uma simples idéia executada de maneira perfeita.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Franguinho: "Não é tão simples assim nãããããããããoo!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O game consiste basicamente em derrubar blocos. A maneira com que isso é feito varia um pouco, mas as condições variam muito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks25.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Sai de baixo, sô!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há vários sistemas e exigências, por exemplo, há fases em que se deve derrubar os blocos apenas de uma cor, deixando os demais na base, e isso com apenas três arremessos de bolas de beisebol, outras em que você deve usar uma gosma para grudar um bloco e, com ele, derrubar os demais, outras com lasers, explosivos, e por aí vai.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Esse é um dos complicados&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há vários modos de jogo, equivalentes a freeplay, desafios e história (sim, modo história, e o pior é que o treco é interessante), e conforme se passa por eles, você vai liberando itens pra se usar no editor de fases. Ah, o editor de fases...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks35.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;King Kong Blue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bom Blox é um dos poucos que podem ser considerados de duração infinita. Pode até enjoar um pouco e ser deixado de lado, mas se você é uma pessoa que gosta de desafios, nada melhor do que usar o editor de fases para cria-los do jeito que quiser, podendo inclusive desafiar outras pessoas a passar pela tela que você montou.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks33.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Nova modalidade olímpica: Explosão sincronizada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos são simples, seguindo um estilo desenhão, mas são competentes e na medida. Os Miis não são usados para se criar o perfil, nos seus lugares entram simpáticos bonecos de animais que mais parecem feitos de caixas de leite longa-vida.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks28.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Eu quero a vaquinha da Parmalat, paiê!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os controles são bem sensíveis e respondem perfeitamente, e a força aplicada para, por exemplo, lançar uma bola de beisebol é um fator muito importante para o sucesso das fases.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Boom_Bloxx/blocks23.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ovelhinhas-soldados afeminados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Boom Blox é mais uma puta sacada do gênio Steven Spielberg. Tudo bem, ele fez umas cagadas em alguns momentos de sua carreira, mas vira-e-mexe ele vai e mostra porquê chegou onde chegou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Divertido bagarai&lt;br /&gt;- Desafiador&lt;br /&gt;- Prazo de validade indeterminado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TpMkCF3AdMY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TpMkCF3AdMY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-8428600622001263366?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/8428600622001263366/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=8428600622001263366' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8428600622001263366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8428600622001263366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/07/boom-blox.html' title='Boom Blox'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-8658063665610368986</id><published>2008-07-04T10:51:00.000-07:00</published><updated>2008-07-04T10:53:50.311-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>007: Quantum of Solace</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ação&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.treyarch.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Treyarch&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.activision.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Activision&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 04/11/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Não Avaliado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Pri Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Finalmente algo sobre um novo jogo da franquia 007 foi divulgado e, além de imagens, temos algumas informações muy importiantes!!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/quantum-of-solace-casino-balcony102.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Roupinha tradicional&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Como são mais imagens do que informações, esse preview está nas mesmas proporções.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/quantum-of-solace-venice-pursuit-2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Empunhando direito!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mãsss, vamos ao que importa. O game será baseado no filme Quantum of Solace, que estréia dia 7 de novembro aqui no Braza e terá uma perspectiva que mescla terceira e primeira pessoa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/quantum-of-solace-venice-shootout10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Cadê o sangue do morto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Como assim? Explico: Quando você está explorando alguma coisa, ou numa parte mais stealth, a visão fica em terceira pessoa. Na hora em que o couro come, passa para primeira pessoa para que você possa dar seus tiros com mais precisão. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/0071.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ah, como isso me lembra GoldenEye do N64!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há um sistema de PIP (Picture in Picture, aquela janelinha que aparece na tela pra mostrar outra coisa), que mostra a visão, por exemplo, do guarda que está no corredor que você tem que passar, recurso que parece ser bem interessante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/0072.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Jerônimoooooooooooooooooo!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O único recurso tecnológico que James Bond conta é o seu celular, seguindo a linha de Cassino Royale, sem a Divisão Q de "brinquedinhos", que serve para abrir portas de segurança, hackear computadores e salvar o game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/0073.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Você vê o calor, mas não vê o sangue... hum...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quem colocou as mãos no game disse que o som está perfeito, com trilha sonora que usa scores dos dois filmes com Daniel Craig e que os efeitos estão muito bons. As vozes dos atores do filme estão no game também. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/0074.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Agora eu pego esse alemão com cara de pedreiro!!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A Treyarch disse que a produção do filme colaborou muito com eles, dando-lhes acesso a material "secreto", teoricamente aqueles que as produtoras dos filmes regulam para as dos jogos, sendo esse o motivo de tanto jogo ruim baseados em filmes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/007_QOS/0075.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Só na paulistinha!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há alguns dias, um site oficial do jogo foi colocado no ar, mas até hoje (03/07) ele ainda não tinha nada. Quer conferir? Clique &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.007thevideogame.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:130%;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; e fique no aguardo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Vídeo&lt;/strong&gt; (Na falta de um do game, vai um do filme)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tlf7Tfn_zRE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Tlf7Tfn_zRE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-8658063665610368986?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/8658063665610368986/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=8658063665610368986' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8658063665610368986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8658063665610368986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/07/007-quantum-of-solace.html' title='007: Quantum of Solace'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-2677290507123482036</id><published>2008-04-25T15:33:00.000-07:00</published><updated>2008-04-25T17:45:51.190-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='porraloquice'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>No More Heroes</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/933024_75586.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/933024_75586.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ação&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Grasshopper&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.ubisoft.com/"&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 22/01/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9,1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vira-e-mexe a gente ouve pessoas reclamando que o Wii só tem joguinho bobo, pra criança, velhos e nintendistas, sem contar outras declarações mais radicais dos "istas" concorrentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes118.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Vem cá, pega na minha e balança"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No More Heroes é um daqueles jogos que compensa a falta de games com temática adulta no Wii junto com Manhunt 2. Litros de sangue, tema nonsense, gráficos diferenciados e ritmo alucinado são algumas das qualidades deste game que é praticamente uma obra de arte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes132.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Inspirado em Wolverine? Magina!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quando a gente vai ver quem produziu o negócio, notamos que não poderia ser diferente. O responsável pelo jogo é SUDA51, um japonês xarope e muito competente que tem no seu currículo nada mais, nada menos do que &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameps2.blogspot.com/2008/04/killer-7.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Killer 7&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; , para PS2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes131.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Ih, bródi, o ixquema lá miô bunito, agora só na maciota"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Aí muita gente fala: "mas como tem gráficos bons no Wii?". O que caracteriza bons gráficos não é apenas resolução de detalhes, e sim estilo, direção de arte e diferenciais gerais, e No More Heros é perfeito em tudo (menos na resolução, claro), o que torna o game ainda mais interessante. Aliás, se ele tivesse gráficos de Xbox 360 ou PS3, talvez não teria o mesmo impacto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes154.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Cinco coelhos numa caixa d'água só!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A história é algo simples e direto, Travis Touchdown tem como objetivo se tornar o maior assassino de Santa Destoy (a cidade da parada) e, para isso, ele tem que matar os seus superiores dentro da hierarquia da coisa.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes145.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;É, esse também faz parte do time GTA United&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sangue e violência é o que não falta em No More Heroes, mas ele tem um enredo tão bem amarrado e escrito que as freqüentes (e, muitas, geniais) tiradas de humor e referências a vários nomes da cultura pop equilibram a atmosfera do game deixando-o comparável a Kill Bill vol. 1, onde o humor e o bom roteiro deixam a violência escrachada em segundo plano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes127.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Travis Touchdown diz: "Coqueiro feio"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A principal arma utiilzada é a Beam Katana, uma espécie de sabre-de-luz que corta mais que facas as Ginsu da propaganda e funciona no esquema da Lei de Indução de Faraday, tipo aquelas lanterna que é só chacoalhar que ela funciona, portanto, se a bateria da espada começar a miar, basta chacoalhar o wiimote que ela recarrega.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes128.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Coqueiro responde: "Feio é o caralho, filho duma vaca aguada!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A jogabilidade é simples e consiste em fixar a mira no inimigo (ou não) e descer a porrada apertando botões, quando o inimigo está para ser finalizado, aparece uma seta na tela indicando um movimento que você deve fazer com o wiimote, feito isso, Travis finaliza o cidadão com um golpe que com certeza fazem Tarantino ficar com vontade de comprar toneladas de sangue cenográfico para o seu próximo filme.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes90.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Situação fálica? Até parece desenho da Disney!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A ação se divide em dois pontos, uma na cidade de Santa Destroy, onde a coisa corre mais ou menos como um GTA, onde você pode ir pra qualquer lugar e aceitar missões paralelas (curtas, mas muito legais) e as principais, com o intuito de acumular dinheiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes153.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Segura, gira, empurra e torce!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Também como em GTA, você pode gastá-lo da maneira que bem entender, comprando roupas, armas ou realizando atividades que melhoram as habilidades. Mas o objetivo mesmo é fazer um depósito num caixa eletrônico para, assim, desbloquear as Ranked Missions, e é aí que você começa a exterminar os trutas da pesada, e é aí que a coisa começa a ficar mais linda ainda e você chega no objetivo final da parada.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_NOMOREHEROES/heroes117.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O homem da cabrita de ouro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No More Heroes é um puta jogo, com sacadas geniais, estilo único e que não haveria como ser tão divertido em outro console, o que o torna simplesmente obrigatório para todo dono de Wii que se preze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Gráficos diferenciados&lt;br /&gt;- Interface de controle muito boa&lt;br /&gt;- Sangue pra vender de galão&lt;br /&gt;- Xaropice da boa&lt;br /&gt;- Killer 7 with lasers!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Apesar dos gráficos diferenciados, poderiam ser melhores&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rYvW-LyqYRY&amp;amp;hl=en&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rYvW-LyqYRY&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-2677290507123482036?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/2677290507123482036/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=2677290507123482036' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/2677290507123482036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/2677290507123482036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/04/no-more-heroes.html' title='No More Heroes'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-577601596431869748</id><published>2008-04-09T14:54:00.000-07:00</published><updated>2008-04-09T15:25:03.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='a pri viu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Star Wars: The Force Unleashed</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/939633_87948.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/939633_87948.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ação / Aventura&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.lucasarts.com/"&gt;LucasArts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.lucasarts.com/"&gt;LucasArts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 16/09/2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Não Avaliado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;A Pri Viu&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Finalmente um bom jogo baseado na série cinematográfica Star Wars está sendo produzido, e ele se chama Star Wars: The Force Unleashed.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/STARFU/starwarsnextgen25.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;"Essa eu aprendi com o Rayden, rapá!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tá, LEGO Star Wars é um ótimo game, mas não é mais do que um bom passa-tempo, já Force Unleashed não, é um jogo sério, com o clima dos filmes e, o melhor de tudo: você joga na pele dos Siths. PUTA QUE PARIU!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/STARFU/starwarsnextgen36.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Select Stage: The Pit&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O objetivo do jogo não é nada mais nada menos do que elimiar todos os jedis da galáxia na pele de um aprendiz secredo de Lord Vader (sim, o Darth).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/STARFU/starwarsnextgen21.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;"Isso, agora paga um boq... erhg, quer dizer, agora você é um sith"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A coisa toda acontece entre os episódios III e IV, e se desenvolve com o couro comendo num game estilo ação e exploração. A força poderá ser usada facilmente e também um sabre de luz, o qual aparentemente, no Wii, terá um controle que servirá de exemplo para todos os demais jogos do gênero que vierem a ser lançados a partir de então.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/STARFU/starwarsnextgen23.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;"Eu tenho a força! E nem sou o He-Man!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Além do controle tchananã, o Wii ainda contará com uma modalidade exclusiva: um modo de duelo, que seria um cara-a-cara entre dois jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/STARFU/starwarsnextgen26.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Kashyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;É, a parada promete. Resta esperar que setembro chegue logo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RkBiYpD3SDc&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RkBiYpD3SDc&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-577601596431869748?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/577601596431869748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=577601596431869748' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/577601596431869748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/577601596431869748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/04/star-wars-force-unleashed.html' title='Star Wars: The Force Unleashed'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-4618869101827586772</id><published>2008-03-11T15:26:00.000-07:00</published><updated>2008-03-11T16:14:32.361-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>LEGO Star Wars: The Complete Saga</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/939578_87885.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/939578_87885.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Aventura&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Traveller's Tales&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.eidos.com/"&gt;Eidos Interactive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 06/11/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 8,3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mais de um ano depois do lançamento de LEGO Star Wars: The Original Trilogy para PS2, os caras tiveram a genial (pra não falar óbvia) sacada de juntar o primeiro LEGO Star Wars com o segundo e lançar a saga completa num pacote só.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/LEGOStarWarsTheCompleteSaga25012-10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"[Pô, Yoda, é rapidinho, você não precisa nem abaixar!]"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pra quem ainda não sabe, o game é em estilo plataforma (com algumas fases de nave), com uma cara meio Zelda de SNES, porém com visual 3D, onde você utiliza dois personagens para matar, ou melhor, desmontar todos os oponentes que aparecem na tela até chegar no final dela.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/939578_20071106_screen002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Veja só, Obi-Wan teve uma idéia!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A maioria das fases são iniciadas e finalizadas com cenas não-interativas que são recriações satirizadas de trechos importantes dos filmes, muito engraçadas em sua maioria, sempre com um lado cômico num humor bem inocente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/LEGOStarWarsTheCompleteSaga25012-9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA" (risada malígna)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mesmo no single player, você joga com no mínimo dois personagens, revesando o controle entre eles para finalidades específicas, pois cada um tem habilidades necessárias para certas coisas, por exemplo: só jedis têm a força para mover certos objetos, só siths movem outros, só robôs abrem certas portas, só oficiais atiram, e por aí vai, tudo isso com uma caralhada de personagens vindos de todos os filmes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/LEGOStarWarsTheCompleteSaga25012-7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Pô, gente, vocês não me deixam nem dar uma cagadinha em paz??!!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tanto para Wii, como para Xbox 360 (com certeza para PS3 também, mas como nós não jogamos, não falamos dele) o game teve retoques gráficos e técnicos em algumas fases.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/LEGOStarWarsTheCompleteSaga25012-6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Vem por aqui aês, mina, que eu sei o que eu tô falando!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graficamente as duas versões se equivalem, sendo pouca coisa melhor que do LSW2 do PS2. &lt;span style="font-size:130%;"&gt;Já na parte técnica, algumas fases foram totalmente remodeladas, como por exemplo a corrida de pod racers do episódio I, que na sua versão original era cortada por checkpoints que nada mais eram que desculpas para carregar o próximo trecho; neste ela é contínua, com melhores gráficos e obstáculos diferentes. Todas as fases modificadas podem ser destravadas para se jogar numa sala especial.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/LEGOStarWarsTheCompleteSaga25012-5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Uhn, não era bem aqui que eu tava pensando..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os modos de jogo são: o History, que é um resumo jogável dos filmes; o Free Play, onde se escolhe seis personagens antes de iniciar a fase com a possibilidade de trocá-los a qualquer momento, combinando habilidades para acessar locais diferentes; e os mesmos modos em versão multplayer para dois jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/939578_20071106_screen005.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ptinhóum!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os controles funcionam de modo básico. Se você movimenta o wiimote, o personagem usa o sabre, mas é muito mais cômodo e preciso atacar com o botão B, pois assim dá pra jogar estirado no sofá sem se preocupar com nada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/LEGOStarWarsTheCompleteSaga25012-4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;R2D2 mandando por trás&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os itens destraváveis são absurdos, seguem o mesmo naipe do LSW2, porém estendendo-o para os três primeiros episódios, ou seja, é coisa bagaraio, e te dará muita dor de cabeça, no bom sentido, claro, para liberar tudo (sem sacanagem).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/WII_360_LEGO_STAR_COMPLETE/939578_20071106_screen010.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Quadrúpide estúpido"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Anfã, LEGO Star Wars: The Complete Saga é um pacotão que vale a pena não só para fãs dos filmes como para qualquer gamer que se preze, principalmente se você não jogou os originais, e no caso do Wii, é mais um jogo pra família toda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Divertido pacas&lt;br /&gt;- Gráficos originais retocados&lt;br /&gt;- Uma cacetada² de desbloqueáveis&lt;br /&gt;- Darth Vader rulezzz!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- A obrigação de se passas as fases várias vezes²&lt;br /&gt;- O controle poderia aproveitar melhor o wiimote&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PKaBSCpV5bY&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PKaBSCpV5bY&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-4618869101827586772?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/4618869101827586772/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=4618869101827586772' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/4618869101827586772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/4618869101827586772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/03/lego-star-wars-complete-saga.html' title='LEGO Star Wars: The Complete Saga'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-2539109746906335790</id><published>2008-02-15T12:10:00.000-08:00</published><updated>2008-02-15T12:58:32.754-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/933020_75582.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/933020_75582.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Tiro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.cavia.com/en_web_data/index.html"&gt;Cavia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.capcom.com/"&gt;Capcom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 13/11/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 7,1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;A Rê Viu&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Em se tratando de Resident Evil, uma coisa é batata: se o título do jogo for seguido de um número, pode ir na fé que a parada é do caralho e você não vai se arrepender nem um pouco de ter investido a grana que investiu.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicl-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Esse zumbi era mulher, tá puxando o cabelo do cara, pô!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Já se o título for seguido de um subtítulo, pode ficar com o pé atrás porquê o negócio só foi bom com o Code Veronica.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicl-3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Sou fã de Matrix mesmo, por quê, algum problema, mané?"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com Resident Evil: The Umbrella Chronicles não é nada diferente. Aqui a fórmula é a mesma de RE: Dead Aim, joguinho bem mezza-boca lançado no meio de 2003 para o PlayStation 2, ou seja, atire, atire, atire, atire e não morra... não há mais nada com que se preocupar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicl-2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;No além: "Cacete, não devia ter provocado o cara"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O game traz um dos melhores gráficos do Nintendo Wii e o seu controle acaba sendo um ponto favorável na compra do game pois não é necessário ficar comprando pistolinha pra jogar a parada direito, porém, o posicionamento do controle apontado para a TV cança um pouco o punho, e os mais sensíveis podem até desmunhecar enquanto jogam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicle36.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Doutor, meu dente do ciso tá doendo, ó..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A história do game é bem interessante e cheia de referências aos jogos antigos da série, aliás, a melhor parte do game é justamente isso, as referências; o reencontrar locais e personagens já vistos em outras situações, porém por uma nova ótica, dá um clima nostálgico e bem porreta ao game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicle38.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Do you want? Do you want action?" by The Sweet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O visual da mansão do primeiro game é surpreendente, mas em alguns momentos as texturas poderiam ser melhor trabalhadas, mas nada que comprometa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicle21.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Vendo mansão, ótima localização, criados já contratados. Documentos OK"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com as balas voando, o jogo se torna cansativo, pois a maioria dos inimigos necessitam de uma caralhada de tiros para morrerem, e a famosa escassez de balas da série se repete neste game, sendo algo meio desconexo um shooter em que se deve economizar balas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicle11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Minha cutis é branca porquê eu quero, seu sem graça!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O tempo todo o personagem se move sozinho, sobrando ao jogador apenas a possibilidade de olhar um pouco para cima, para baixo ou para os lados, mas coisa de centímetros, às vezes o suficiente para achar itens escondidos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicle10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Pé grande invade Racoon City?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há momentos em que se deve apertar botões específicos para o personagem se esquivar ou atacar em cenas pré-animadas, tal como em Resident Evil 4. Aliás, isso já virou carne de vaca entre os games de ação.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_RE_CU/residentevilumbrellacorpchronicle59.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Um policial, um de couro e outro de xadrez... é o Village People!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Enfim, Resident Evil: The Umbrella Chronicles é um joguinho até que aceitável, mas que passa longe de ser obrigatório, a não ser que você seja fã de carteirinha da série, pois ele poderia ser muito melhor do que acabou sendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Gráficos&lt;br /&gt;- Referências aos antigos jogos da série&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Repetitivo demais, enche o saco&lt;br /&gt;- Trilha sonora meio atravessada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hcP7yzobGEk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hcP7yzobGEk&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-2539109746906335790?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/2539109746906335790/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=2539109746906335790' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/2539109746906335790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/2539109746906335790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/02/resident-evil-umbrella-chronicles.html' title='Resident Evil: The Umbrella Chronicles'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-1197770590096041363</id><published>2008-01-21T14:54:00.000-08:00</published><updated>2008-01-21T14:41:07.669-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Ghost Squad</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/939450_87506.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/939450_87506.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Tiro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.sega.com/"&gt;Sega AM2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.sega.com/"&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 20/11/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 6,8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu (Rapidinha)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Essa é rapidinha que nem o jogo. Lançado nos arcades em 2004, Ghost Squad nada mais é do que a adaptação,sem tirar nem pôr, para o console nintendista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Ghost_Squad/ghost_squad_arcade.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Arcade com metrancas? Porreta!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tá, tem alguma coisinha a mais, como os extras (muito fodões, diga-se de passagem) e o treinamento, mas de resto é exatamente o mesmo jogo, gráficos, som e, o principal, fases.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Ghost_Squad/ghostsquad55.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Sai mulherada feia! Sai pra lá que esse bofe aqui é meu!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No total são apenas três estágios, cada um com uma pequena variedade de caminhos a se percorrer, cada um com objetivos diferentes, mas que no final dão no mesmo mestre, mas isso, de certo modo, dá um valor replay considerável no final das contas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Ghost_Squad/ghostsquad40.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"É cada macado no seu galho, caralho! Não sabe brincar não brinca!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Em questão de minutos (menos de meia hora) você passa pelos três, e o fato de ser ou não bem sucedido nas missões não acarreta em fim de jogo. Os continues são infinitos e, morreu? Coloque outra ficha apertando +, e os controles são o obóvio, mire, atire e chacoelhe pra carregar, salvo alguns momentos em que é preciso desarmar bombas, lançar granadas, lutar mano-a-mano e salvar reféns, mas tudo é bem simples, utilizando o botão A.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Ghost_Squad/ghostsquad30.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Mr. McCoy de cu é rola! Vamos resgatar a gostosa da filha dele primeiro!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os extras são porretaços. Jogando o modo arcade, você libera armas (normal), roupas (normal) e xaropices para o Party Mode, que se resumem em: Ninja Mode, onde todos os inimigos são ninjas e os helicópteros são naves presas a sapos voadores; e o Paradise Mode, onde os inimigos são gostosas de biquini, sua arma é um golfinho que solta água e as granadas e facas são bananas. Nesses modos, não só os aversários, como todos os cenários acompanham o tema.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Ghost_Squad/ghostsquad56.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Garotas ula-ula!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No geral, dá pra se divertir com o game, mesmo cmo gráficos de 2004, ele serve também para as avós, namoradas e qualquer pessoa que não consegue jogar nada porquê é desprovido de coordenação com até quatro pessoas ao mesmo tempo. É um passa-tempo porreta que só custa vinte doletas nos Estados Unirdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Tiro, cabô, sem frescuras&lt;br /&gt;- O Party Mode é muito engraçado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Muito curto&lt;br /&gt;- Gráficos ultrapassados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/khFD1MfA-SI&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/khFD1MfA-SI&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-1197770590096041363?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/1197770590096041363/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=1197770590096041363' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/1197770590096041363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/1197770590096041363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/01/ghost-squad.html' title='Ghost Squad'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-349195144503789049</id><published>2008-01-16T14:11:00.000-08:00</published><updated>2008-01-16T15:33:53.288-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='stealth'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='horror de sobrevivência'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Manhunt 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/938207_84647.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/938207_84647.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ação / Stealth / Horror de Sobrevivência / Gore&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.rockstar.com/"&gt;Rockstar London&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.rockstar.com/"&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 29/10/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 7,9 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Taí um jogo que foi vítima de uma baitolice sem tamanho. Pra quem não sabe, tanto a Nintendo quanto a Sony se recusaram a publicá-lo pois ele foi classificado como "Adults Only" (se não entende isso vá procurar num dicionário!), e é contra a política das duas publicarem jogos com essa classificação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt234.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Pô, esses caras que sensuram os jogos são tudo boiola"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;"Pooooootz" pensaram os gamers goremaníacos, todos pensando em descolar patchs para retirar a censura (tal como feito em GTA San Andreas no famoso Hot Coffee), que até então ninguém sabia como seria.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt233.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Queima Jesuis!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O jogo saiu e o resultado da censura foi tosco. Nada foi cortado do game, só que as cenas das mortes "especiais" receberam um efeito de imagem que deixa tudo avermelhado e com a matiz/saturação estouradas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt206-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Vem tomar injeção na bundinha, vem!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os patchs saíram e a violência nem era tão pans assim, o que leva a crer que a classificação foi putaria dos órgãos classificatórios pra fuder com a Rockstar.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt232.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Homofóbico mesmo!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bão, falando do jogo, nele tu encarna o doutor Daniel Lamb, um cientista que desenvolveu uma parada que torna qualquer ser humano aquela killer machine da música do Deep Purple, só que o idiota caiu no mais velho clichê das histórias em quadrinhos e foi cobaia da própria experiência, o que levou ele pra um hospício.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt221.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Não quer ser mulherzinha, apanha, rapá!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Depois da introdução e do menu, um mais sombrio que o outro, o game começa com uma queda de energia no tal hospício que o cordeirinho está internado, aí tudo vira uma zona, as celas se abrem e ele (ou melhor, você) tem que fugir de lá. Como? Matando todo mundo que encontrar pela frente, mas sem chamar a atenção das pessoas erradas. e cutrindo os flashbacks e as crises de esquizofrenia que ele tem durante o decorrer da coisa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt238.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Eu vou ficar na frente da placa e foda-se!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há um grande esquema stealth no game, te fazendo andar pelas sombras e chegar nos caras por trás (oooopaa!!) para fud, ops, matá-los das maneira mai violenta possível.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt212.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Procura-se uma cabeça&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Como no Wii os controles são diferentes do habitual, há um tutorial explicando os movimentos básicos. A tela fica preta e você deve seguir as instruções. O som nesse momento é um show à parte. No geral eles respondem bem, com raros momentos em que os movimentos são lidos de maneira errada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt219.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ressurgindo das sombras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos são totalmente PS2, o que não chega a foder com o game, mas poderiam ser mais caprichados. O áudio é escabroso (fazia tempo que eu não usava essa palavra) e, junto aos ruídos de imagem, cria um clima tenso muito foda e proporciona uma imersão porretíssima, principalmente se tu tiver um home theater razoável ligado no seu Wii.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_manhunt/manhunt239.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Foi você que comeu a minha galinha de estimação?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Manhunt 2 é um jogo muito bom que sofreu com a putaria da censura, pois poderia ser muito melhor se não entrasse aquele efeito feladaputa na hora das mortes (amém). Ah, e os estudantes de psicologia vão ter um atrativo a mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Stealth do bom&lt;br /&gt;- Gore&lt;br /&gt;- Stealth do bom + Gore&lt;br /&gt;- Ótima ambientalização&lt;br /&gt;- Controle&lt;br /&gt;- História interessante&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Devido à censura, há execuções que não se vê nada&lt;br /&gt;- Órgãos de classificação etária sucks!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RUgq-qoH7qw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RUgq-qoH7qw&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-349195144503789049?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/349195144503789049/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=349195144503789049' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/349195144503789049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/349195144503789049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/01/manhunt-2.html' title='Manhunt 2'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-8019974293282377635</id><published>2008-01-11T14:32:00.000-08:00</published><updated>2008-01-14T09:09:35.233-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Harry Potter and the Order of the Phoenix</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/934380_77842.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/934380_77842.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Aventura / Cinema&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 25/06/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 6,7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu (Rapidinha)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Essa é rapidinha porquê todo mundo sabe que jogo de filme é quase sempre meia-boca, e já que esse não foge à regra, vamos somente aos principais pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_HP5/harrypotterandtheorderofthephoen-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Desce logotipo, DESCE!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Harry Potter and the Order of the Phoenix traz os eventos não só no filme, mas também no livro do menino-bruxo-meio-gay, o que é muito porreta, pois os filmes da série costumam ficar bem aquém do que são os livros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_HP5/harrypotterandtheorderofthephoenix1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Moleque, quando eu fiz o Drácula tu não era nem nascido!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A reprodução de Hogwarts é simplesmente perfeita, além de bonito e bem feito, o castelo está fielmente reproduzido, com várias passagens secretas, com as escadas sambistas e uma caralhada de espaço do lado de fora (jardins, florestas e tals), mas no geral os gráficos são medianos, com um justo nível de detalhamento nos personagens.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_HP5/harrypotterandtheorderofthephoenix3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Esse moleque curte um Mika que eu sei!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;As vozes são dubladas pelos próprios atores, o que é bom, e a Hermione está reproduzida fielmente, o que é ruim, poderiam ter dado uma turbinada nas petcholas dela que ninguém iria reclamar... já tinham feito isso com um poster mesmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_HP5/harrypotterandtheorderofthephoenix2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Porra, tá vazio! Só porquê eu pensei que ia ver a Hermione pelada!" &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Nele você não joga somente com o bruxo-quatrolho, mas também com outros personagens, o que dá um tchananã na história, mas alguns objetivos são meio tchongos e chatos, muitas vezes te fazendo dar um puta rolê desgraçado falar com fulano ou pegar uma planta para uma poção, quase sempre seguindo umas pegadas que indicam o caminho identificado no pseudo Mapa do Maroto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_HP5/harrypotterandtheorderofthephoen-2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Murta-que-enche-o-saco&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O que acaba salvando um pouco da graça são os combates, que apesar de estrategicamente fracos, dá pra tirar um barato com ataques, defesas, contra-feitiços e esquivas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_HP5/harrypotterandtheorderofthephoenix4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Sai pra lá que esse bofe é meu! Beijo nele nem o da morte!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O lance de Harry Potter and the Order of the Phoenix no Wii é o controle, onde o Wiimote é usado como varinha, ou seja, literalmente tu tem que pegar na varinha do moleque pra jogar a parada. Os movimentos para realizar os feitiços são bem parecidos uns com os outros, o que te faz decorar uma quantidade considerável de cima-baixo-chacoalha-puxa, mas como a maioria dos fãs do bruxo mestiço são meninas e moleques ainda em dúvida, eles vão é adorar isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_HP5/harrypotterandtheorderofthephoenix0.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Para o alto e avante!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Logo, seu tu é fã, demorô, se não é, deixa quieto, a não ser que a curiosidade te faça pegar emprestado ou alugar pra matar a bicha... aquela... que vive no intestino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Hogwarts está perfeita&lt;br /&gt;- Contém eventos do livro cortados no filme&lt;br /&gt;- Ótimo trabalho de vozes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Mesmo com os poréns, os controles são legais&lt;br /&gt;- A exploração fica repetitiva rapidamente&lt;br /&gt;- Às vezes a gente apanha da câmera&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#c0c0c0;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PRk3oTGLyM8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PRk3oTGLyM8&amp;amp;rel=" width="495" height="400" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-8019974293282377635?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/8019974293282377635/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=8019974293282377635' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8019974293282377635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/8019974293282377635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2008/01/harry-potter-and-order-of-phoenix.html' title='Harry Potter and the Order of the Phoenix'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-6930105284252289792</id><published>2007-11-30T11:23:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T13:44:59.784-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plataforma'/><title type='text'>Super Mario Galaxy</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/915692_68186.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/915692_68186.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Aventura / Plataforma&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 12/11/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9,8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O personagem principal desse jogo serve pra qualquer ser humano vivo (ou até morto, se bobear) se livrar daquela velha pegadinha idiota que muita gente ainda faz com gosto, afinal, todo mundo conhece o Mario!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy130.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Eu sei, esse não é o Mario, mas com certeza você também conhece&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quando começa o jogo, Mario vem correndo com os braços abertos, feliz e saltitante, praticamente como o Ronaldo comemorou seus gols uns tempos atrás aê, só que mais... (na falta de uma palavra mais adequada), gay.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy138.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Pagando de Surfista Prateado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Não que o jogo seja emboiolado, nada disso! Ele tem um visual super-colorido, com ótimos efeitos de iluminação e detalhes muito bons, como a melhor água já vista até o momento num videogame, mas nada de baitolice!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy158.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Agora o Bowser ficou macho!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quando você começa a controlar o bigodudo, você nota logo de cara que os comandos básicos são exatamente os mesmos do Super Mario 64, até o salto triplo e o mortal pra trás mais alto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy164.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Cogumelos no fundo: "Nossa até o peido dela é cheroso!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bavariá, a princesa Bea... ops, Peach é seqüestrada pelo Bowser, dessa vez com castelo e tudo, sobrando pro encandor bigodudo e rechonchudo salvá-la. Ele até tenta durante a ação do koopa, mas ele e alguns toads se fodem e são puxados para o espaço siderúrgico (é sideral, eu sei).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy199.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;É, esse buraco negro parece o que você tá pensando mesmo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com isso, eles caem numa parada que é chamada de observatório, onde vivem umas estrelas fofuchas e uma princesa lá (ó o chifre na Peach!). Nesse lugar há várias casinhas que servem de observatório espacial, mas não há energia para o funcionamento deles, e o que que o Mario (você, no caso) tem que fazer pra eles funfarem? Pegar estrelas, claro!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy133.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Mama mia, fazer barra aberta numa estrela non é nada fácil!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;De acordo com o número de estrelas que você possui, novas galáxias podem ser abertas dentro de um observatório, até que você pega uma estrela mais pans, que gera energia para o próximo observatório funfar, e dele acessar outras galáxias.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy41.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Pegar uma estrela na estrela, puxado por estrelas... redundante? Que nada!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ao todo são 121 estrelas, mas com sessenta você já consegue enfrentar o último mestre e salvar a parada, pois você não precisa pegar todas as disponíveis pra ir à próxima galáxia, ou seja, pegar todas é meio que luxo, mas que dá mais graça e durabilidade no game. Além das estrelas você pega aquelas moedinhas de sempre e uns star bits, que servem para alimentar umas estrelas fofuchas que criam outras galáxias pra você visitar fora dos observatórios.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy150.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Acidente na festa junina?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quase todos os planetas são esferas relativamente pequenas, numa escala meio "O Pequeno Príncipe", que dão um tchans muito legal no jogo. A maioria dos planetas têm atmosfera, principalmente os esféricos, ou seja, você anda de cabeça pra baixo normalmente, já outros possuem um buraco negro embaixo, nesses, se você cair é um abraço, e tem trechos que a força da gravidade é variada, empurrando você pra cima ou pra baixo, sempre com indicação de setas e cores nas paredes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy184.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Atmosfera pesada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Cada tela, fase, mundo ou estágio (chame do que quiser) é um planeta, ou projeto de um, com características bem distintas e geralmente uma matéria abundante, como terra, água, fogo, asteróides e tals.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy186.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Vorta aqui! Tá pensando que vai pegar a grana e não vai terminar o serviço?"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Em algumas fases que funcionam meio como bônus, os controles mudam, utilizando o sensor de movimento do wiimote, aliás, alguns são meio difíceis de se controlar, não sei se foi algo proposital, mas tem uma fase específica que se deve rolar uma bola de cristal, que deixa qualquer um com raiva, e os controles debaixo d'água também não são muito precisos, mas de resto tá tudo perfeitex.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy197.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Um Yoshi de madeira? Seria inspiração do índio de maideira do Pica-Pau?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos não são tããããão pans assim, são bons os do &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/Metroid%20Prime%203:%20Corruption"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Metroid Prime 3: Corruption&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; ainda são melhores. Talvez essa impressão é pelo fator realidade que Mario não contém, mas a direção de arte do game é espetacular, com telas bonitas e muito bem montadas. O que não faltou aos produtores foi criatividade, aliás, pelos objetivos que se tem no jogo, dá pra ter uma noção da potência do alucinógino que eles usaram durante brainstorm.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy196.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mario nadando com pingüins? Alucinógeno forte! Vide "Clube da Luta"!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O som é ótimo, com os efeitos esperados e já famosos na série, com distribuição 5.1, o que gera uma pusta dinâmica na parada, principalmente nas introduções de cada galáxia, com Mario chegando e pousando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy90.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Abelha com coceira é o fim da picada! Sacou? Sacou? Ahn? Ahn?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O multiplayer é idiota ao extremo, não dá nem pra imaginar o que passou na cabeça dos produtores ao decidirem inserir isso no game (talvez overdose do alucinógeno), pois a parada nada mais é do que o player 1 jogando normalmente e o 2 controlando outro wiimote com a função de pegar os star bits.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_SuperMarioPlanet/supermariogalaxy187.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Planetas cogumelo? Já dá pra ter uma idéia da base do alucinógeno...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Super Mario Galaxy é uma obra de arte. É até meio bobinho se for analisá-lo do ponto de vista dos gamers hard core de hoje, mas é um jogo que quando se começa a jogar, é difícil parar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Direção de Arte e gráficos&lt;br /&gt;- Divertido pacas&lt;br /&gt;- Os controles funcionam perfeitamente de modo geral&lt;br /&gt;- Som pefeito&lt;br /&gt;- Durabilidade porreta!&lt;br /&gt;- A obra prima da vez&lt;br /&gt;- Todo mundo vai querer jogar de novo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Os controles de baixo d'água&lt;br /&gt;- Pra que esse bendito multiplayer?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DQuSvM1CUsY&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DQuSvM1CUsY&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-6930105284252289792?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/6930105284252289792/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=6930105284252289792' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/6930105284252289792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/6930105284252289792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/11/super-mario-galaxy.html' title='Super Mario Galaxy'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-1338570671283167549</id><published>2007-11-28T14:39:00.000-08:00</published><updated>2007-11-28T11:14:35.353-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2006'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='primeira pessoa'/><title type='text'>Far Cry Vengeance</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/934754_78460.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/934754_78460.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ação / Tiro / Primeira Pessoa&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.ubi.com/"&gt;Ubisoft Montreal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.ubi.com/"&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 12/12/2006&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;4,2 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Vendo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Taí um jogo que, mesmo não tendo o marketing que merecia (ou não), criava grandes expectativas para os donos de então um recém-lançado Nintendo Wii. A parada prometia, mas não cumpriu porra nenhuma.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_FarCry/farcryvengeance09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Se não cantar 'cara-caramba-cara-caraô' eu não apago!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Game adquirido perto do seu lançamento, é tão nhém que ganhou o fundo da minha prateleira rapidinho e ficou lá por quase um ano até que foi criada vergonha na cara para fazer a análise do tal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_FarCry/farcryvengeance10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Sai daí que tu vai matar os passarinho, rapá!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O argumento inicial é bom. Você tá numa ilha paradisíaca como prisioneiro. Tu acorda numa prisão e tem que dar conta dos primeiros guardas que aparecem com as próprias mãos (cheia de veias saltadas, do acraio!), só que a primeira decepção já vem ao andar. Os controles estão pessimamente regulados, necessidando de vários minutos de configuração e ajustes para ficarem bons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_FarCry/farcryvengeance03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Tu usou essa samambaia pra limpar a bunda, agora tu vai morrer!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Aí vem a segunda decepção: cadê os gráficos realistas do PC? A parada parece desenho, os cenários nem tanto, são até bons, mas os personagens são muito dos estranhos! Têm uma textura estranha que parece se movimentar a todo momento, inclusive quando estão parados (algo que se vê também em &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2007/11/fifa-soccer-08.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FIFA 08&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;, mas em menor escala).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_FarCry/farcryvengeance07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Avião estranho da porra... seria esse o Hangar 18 da Àrea 51?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;As florestas e tals são muito bem feitas, principalmente o mato, e o som dessa parte também é bom, causando uma boa sensação de imersão, mas parece que este foi o único lugar que a equipe de produção se empenhou, de resto o jogo é sofrível.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_FarCry/934754_20061220_screen007.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O que não falta é moita pra fazer o que os produtores mais fizeram&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A história, saindo da prisão, é tosca, aliás, praticamente inexistente; e as armas não apresentam nenhuma novidade, só merece destaque a possibilidade de se segurar duas ao mesmo tempo atirando cada uma na hora que quiser e os momentos em que se controla veículos e desce o chumbo ao mesmo tempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_FarCry/farcryvengeance01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mistério desvendado: essa é a mesma ilha de LOST, ó a fumaça pretaê!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os efeitos sonoros de maneira geral formam a melhor parte do game. Barulhos de passos diferentes de acordo com o terreno, respiração ofegante do personagem e inimigos agonizando são porretas, mas de que serve o som se o visual e os controles não ajudam? Isso sem falar da intelig... ops, burrice artificial, pois os inimigos são verdadeiras topeiras que acabaram de injetar LSD na orelha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_FarCry/farcryvengeance02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Aparentemente ele usa Berettas... isso é bom!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Comprou? Se fudeu! Porquê esse só dá pra passar pra frente pra um ser que não conhece nada de nada sobre games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- O mato?&lt;br /&gt;- A situação inicial?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Gráficos toscos&lt;br /&gt;- Som mezza-boca&lt;br /&gt;- Ignorância Artificial de primeira&lt;br /&gt;- Conseguiram estragar um puta jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo (pura propaganda enganosa)&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9ONCFnWG5Ng&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9ONCFnWG5Ng&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-1338570671283167549?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/1338570671283167549/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=1338570671283167549' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/1338570671283167549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/1338570671283167549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/11/far-cry-vengeance.html' title='Far Cry Vengeance'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-5240153283011653596</id><published>2007-11-27T14:34:00.000-08:00</published><updated>2007-11-27T12:37:53.921-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='futebol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='esporte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>FIFA Soccer 08</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/938660_85629.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/938660_85629.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Esporte / Futebol&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA Canada&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA Sports&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 09/10/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 6,7 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Desde quando o console foi lançado que se esperava um game de futebol pra ele. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2007/09/mario-strikers-charged.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mario Strikers Charged&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; apareceu, mas foi tão meia-boca que nem foi considerado para comparação. Aí saiu o FIFA 08, que foi tão nada de mais que demorou mais de um mês pra a Rê ver.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0837.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Formigueiro da porra!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sem querer se empenhar muito em apetrechos gráficos, também porquê, em comparação com 360 e PS3 o Wii não é lá essas coisas nesse aspecto, a EA achou mais cômodo fazer o que está dando certo desde o lançamento do console: investir em mini-games. Só que nem isso eles fizeram direito.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0825.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Sacou o movimento?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Adquiriram os direitos de imagem do Ronaldinho Feiúcho e fizeram ele numa versão meio Mii para atuar em três (é, só três) mini-games no modo de jogo chamado Footii Party, todos bem mezza-boca: Table Football, um pebolim (totó, se tu for carioca); Boot It, chutar bolas num gol defendido pelo Feiúcho ( ! ); e, o menos pior, Juggling, de fazer embaixadas. Nenhum deles faz o tal Footii Party valer a pena, e a inclusão disso aí foi a desculpa para retirar o Be a Pro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0846.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O carro-chefe que não chefiou foi nada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os controles... ah, os controles... onde deveria ser o ponto forte do game acaba sendo o mais fraco. Os comandos são meio estranhos... tudo bem, você comanda o jogador com o analógico do nunchuck, normal, e os movimentos do wiimote são até fáceis de compreender, mas na prática é comum você querer fazer uma coisa e acabar saindo outra.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0808.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Graficuzinhos para todos os gostos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No meio dessa zona toda, o que se salva é o Family Play, para botar até a avó de setenta anos pra jogar, pois o nunchuck não é utilizado e a movimentação dos jogadores é feita pelo computador. Tosco pra quem já está acostumado com videogames, mas muito útil para quem não tem com quem jogar porquê todo mundo da casa acha futebol muito difícil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0803.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Arsenal vs. San Antonio Spurs? Eita!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Outra coisa em que o game peca é no modo on-line, que, apesar de bem organizado, sofre de slowmotions e travadinhas irritantes que deixam qualquer um com vontade de tacar o wiimote pela janela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0818.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;E com patrocínio do 4G! Se liga na parte vermelha, embaixo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;As licenças dos times é o ponto forte do game. São times a dar com pau, a maioria com os uniformes perfeitamente reproduzidos, com excessão dos goleiros. Boa parte das escalações está atualizadíssima, e as poucas diferenças são fáceis de corrigir no editor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0829.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Já aprendeu? Não tem dessa! Toda vez tu tem que agüentar a explicação!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos são um pouco melhores que os do PS2, mas o visual dos jogadores quando aproximados têm uma textura um tanto quanto estranha. E originalmente a visão do jogo é com a câmera correndo o campo na vertical, logo, temos que mudá-la para deixar o jogo uma coisa mais normal... não me pergunte porquê.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0843.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Quero é ver acertar a trave três vezes seguidas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O som é o de sempre, nada de pans. Narração normal, comentários e tals, com um destaque à trilha sonora, recheada de sons brasileiros (não que isso seja um ponto positivo), cheio de funkies cariocas modelo exportação (tipo a do trailer ali de baixo).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_fifa08/fifa0838.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Não, não existem fadas-madrinhas pra ajudar o goleiro!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bão, dá pra matar a bicha até chegar o PES2008? Até dá, mas não dá pra empolgar nem um pouco, a não ser que você já seja fã da série e esteja acostumado com o ritmo de jogo que um FIFA lhe proporciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Foi uma tentativa e isso é positivo&lt;br /&gt;- O controle para iniciantes é uma boa&lt;br /&gt;- É time licenciado bagarai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Os mini-games são só pra encher lingüiça&lt;br /&gt;- O controle ainda não é o ideal para um game de futebol&lt;br /&gt;- Menos modos de jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rooqYFQVH0Y&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rooqYFQVH0Y&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-5240153283011653596?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/5240153283011653596/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=5240153283011653596' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5240153283011653596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5240153283011653596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/11/fifa-soccer-08.html' title='FIFA Soccer 08'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-5160986677057763302</id><published>2007-11-22T15:17:00.000-08:00</published><updated>2007-11-22T15:39:01.986-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musical'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Guitar Hero III: Legends of Rock</title><content type='html'>&lt;a href="http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/86/28/ME0000862861_1.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/86/28/ME0000862861_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Musical&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.redoctane.com/"&gt;Red Octane&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.vicariousvision.com/"&gt;Vicarious Vision&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.activision.com/"&gt;Actvision&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 28/10/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9,5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu (Rapidinha)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você, dono de um Nintendo Wii, que está louco pra jogar um Guitar Hero e sente saudades do seu PS2, deve estar se perguntando o por quê esse jogo está tendo uma análise rápida e superficial, permita-me explicar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/ps2_Guitar%20Hero%203/guitar-hero-iii-legends-of-rock-200.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Band on the Run"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Següinte: Guitar Hero III: Legends of Rock para Wii é exatemente o mesmo game que foi lançado para o PS2, mesmos gráficos, mesmas músicas, mesmo tudo... errgh, com excessão dos controles, é aqui que entra a especificação dessa análise, portanto, para mais informações, leia o &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameps2.blogspot.com/2007/11/guitar-hero-iii-legends-of-rock.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;texto da versão de PS2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/ps2_Guitar%20Hero%203/939091_20071029_screen013.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Duvido tu fazer isso aí no wiimote&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Wii, se você não tiver a guitarra (que a Rê estará vendo em breve), você joga só com o wiimote. Aí você me pergunta: como? E eu lhe respondo: de uma maneira bem feladaputa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/ps2_Guitar%20Hero%203/939091_20071029_screen008.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Hentai safada!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Você segura o controle deitado, como em &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2007/08/super-paper-mario.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Super Paper Mario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;, aí, o B é pra verdeperto, digital pra cima é pra vermelhor, A é o AAAmarelo (sacou a lógica?), 1 é o ablue e o 2 é o oranja. Alavanca? Chacoelhe a parada. Star Power? Botão - ou uma chacoalhada federal.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/ps2_Guitar%20Hero%203/939091_20071029_screen001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;A chacoalhada federal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;É meio que broxante jogar no controle do Wii... no PS2 dá pra quebrar um galho se você não tem a guitarra, mas no Wii é simplesmente uma fudelança! E bem que poderia ter algo exclusivo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Todos os prós da versão de PS2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Todos os contras da versão de PS2&lt;br /&gt;- Jogar no wiimote é sacanagem!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S8epec2e5Mc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/S8epec2e5Mc&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-5160986677057763302?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/5160986677057763302/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=5160986677057763302' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5160986677057763302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5160986677057763302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/11/guitar-hero-iii-legends-of-rock.html' title='Guitar Hero III: Legends of Rock'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-4153282418125521348</id><published>2007-11-21T13:14:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T14:28:49.309-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tênis de mesa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='esporte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Rockstar Games presents Table Tennis</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/942164_93400.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/942164_93400.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Esporte / Tênis de Mesa&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.rockstar.com/"&gt;Rockstar San Diego&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.rockstar.com/"&gt;Rockstar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 16/10/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 7,2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Depois que o Nintendo Wii foi lançado e todo mundo (que comprou) jogou &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2007/05/wii-sports.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wii Sports&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;, esse mesmo todo mundo, quando bateu o Table Tennis no Xbox 360, com certeza pensou "isso ficaria do acraio no Wii"... é, a Rockstar pensou o mesmo, mas não executou lá muito exatamente como deveria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis33.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Esse safado vai levar ovada!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pra mudar um pouco o esquema do que a Rê viu, vou respondendo às perguntas que todo mundo faz dentro da cachola:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis27.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O importante é chegar do outro lado...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os controles são bons? Até são, mas não é aquilo que a maioria esperava, ou seja, algo mais próximo da simulação. O que a Rockstar fez, foi adaptar os comandos que no 360 eram apertos de botões mais direcional para movimentos no wiimote mais direcional digital. Não entendeu? O titio explica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Faixinha na testa? Só pode ser o francês boiola!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Se você quer rebater para o centro da mesa, você empurra o wiimote pra frente, se quer bater pra direita, empurra pra direita, esquerda, esquerda pronto. Quer bater com efeito? Faça a batida segurando o direcional para cima pra bater com topspin, para baixo para backspin e para os lados para efeitos laterais. Segurando o A a batida fica curta e no B está o Focus, um recurso não muito útil, mas que dá um efeito legalzinho, meio Matrix.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Como disse Forrest Gump: "O segredo é não tirar os olhos da bolinha"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;E os gráficos, prestam? Prestam, estão na média mais mediana possível do que o Wii está apresentando, ou seja, um pouco a mais do que o PS2 poderia fazer. Camisas se movendo independentemente dos atletas? Só no 360 mesmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis21.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;É... além de usar faixinha na testa, desmunheca... totalmente francês... e boiola&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;E o som, tio? O som é um dos pontos altos do jogo. Rebatidas e bolinha quicando é básico, mas conforme os ralis nos pontos vão se intensificando, vai tocando uma música que deixa o clima bem pans, e a torcida, apesar de praticamente invisível no visual, é bem presente no barulho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Segura esse sáquis, cabra safado!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tem modo carreira? Tem nada, aliás, os modos de jogo são aqueles que se encontraria num jogo do gênero lá no NES (é isso mesmo, oito bits, sem o Super) e Master System. Tem uns torneiozinhos nos quais você libera roupas, quadras, jogadores e tals conforme ganha, e single match, de resto, só treino e opções.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis19.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mulher também maltrata as bolas aqui!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mas eu jogo só com o wiimote? Isso fica ao gosto do fregays. Se você for panguão, joga só com o wiimote, em que o jogador se move sozinho, mas se você tiver um mínimo de coordenação, escolha uma das duas configurações em que se utiliza o nunchuck, que não muda lá muita coisa, mas te dá plenos controles do atleta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis22.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Se não tiver um china não é tênis de mesa, é só ping pong&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O game é divertido? É. Mesmo com a "mancada" dos controles, o game proporciona bons momentos de diversão e ótimos ralis que passam das cem rebatidas, dependendo da competência dos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/wii_tableteenis/tabletennis01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Esse é praticamente um Ivan Drago&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mas e aí, vale a pena? Essa é a pergunta mais difícil... pra quem gosta do esporte e sentia falta de um jogo descente que o representasse fielmente, vale; mas para aqueles que querem mais desafio e controles mais apurados, espere o Top Spin e torça para ele ter controles na linha do tênis do Wii Sports, ou seja, em que você realmente rebata a bola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- O som é porreta&lt;br /&gt;- Queira ou não, é divertido&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Se os controles fossem melhor explorados...&lt;br /&gt;- Faltou um modo carreira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ySlypOn2l3Q&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ySlypOn2l3Q&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-4153282418125521348?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/4153282418125521348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=4153282418125521348' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/4153282418125521348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/4153282418125521348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/11/rockstar-games-presents-table-tennis.html' title='Rockstar Games presents Table Tennis'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-572298500458139728</id><published>2007-09-25T09:10:00.000-07:00</published><updated>2007-09-25T09:17:40.992-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='primeira pessoa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plataforma'/><title type='text'>Metroid Prime 3: Corruption</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/928517_67605.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/928517_67605.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ação / Aventura / Plataforma / Primeira Pessoa&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.retrostudios.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Retro Studios&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 27/08/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9,7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Quando um console é lançado, sempre há um game que acaba sendo a promessa de revelar a verdadeira capacidade da máquina, no caso do Wii, esse game era Metroid Prime 3: Corruption, e, junto a isso, ele era de longe o mais aguardado mesmo antes do anúncio oficial de sua produção. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption48.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ela está irradiante hoje&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Geralmente, muita expectativa não é bom negócio, pois de tanto esperar, a gente acaba se decepcionando na hora do vamovê, mesmo que o jogo, filme, disco ou até mulher em questão sejam bons, mas com Metroid 3 isso é diferente, o jogo é tão foda que cobre todas as expectativas e ainda deixa transbordar mais um pouco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption46.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Por quê o povo com super-poderes sempre têm essas poses?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quando a tela inicial do game surge na tela, há uma certa decepção, pois o som é um tanto quanto baixo (o que pode ser facilmente consertado aumentando o seu som) e a música que toca é em midi. Caraleo!! A Nintendo é foda, faz tão bonito em certos quesitos e fode na música... fez isso com &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2007/06/legend-of-zelda-twilight-princess.html"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:130%;"&gt;Zelda: Twilight Princess&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; e repetiu a putada com Metroid 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption55.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Ó o biçu!! Mata!! Mata!!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Iniciado o jogo em si, tu já estranha os botões, pois ao contrário da lógica, o B pula e o A atira, mas há a opção de troca dos botões. Feito isso, tudo flui perfeitamente bem. É preciso alguns minutos para se acostumar com os controles, afinal, a parada é novidade, e o game tem um início lento, justamente para o jogador se adequar à sua atmosfera e jogabilidade. Depois que a nave gigante que você está (Aurora) é invadida por piratas espaciais, tu tenta combate-los e acaba se fodendo um pouco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption29.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Vai exprodí!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pra quem não sabe, você controla Samus Aran, uma mina que parece ter sido tirada do mundo de Zelda, mas não vai pensando que você vai ver bundinha redonda e cinturinha fininha não, Samus usa uma armadura laranja estilo Robocop, que depois acaba mudando de cor, não vou dizer o motivo pra não estragar a história. Alíás, a revelação de que o "robozinho" de Metroid era uma mulher foi uma bomba na época em que ele ainda era um jogo 2D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption39.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Delicatèsse&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A bordo de sua nave laranja (você controla mulher, lembra? É claro que a nave tinha que combinar), você é guiado por inteligência artificial a alguns planetas e galáxias para combater os tais piratas e dar um jeito num material chamado phazon, um tipo de energia que dá super-poderes a criaturas, máquinas e tals.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption43.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Laranja Lamborghini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Samus é capaz de scannear elementos e receber informações sobre eles, recurso muito importante para passar por certos puzzles ou até mestres. Da mesma forma, você pode dar comandos à sua nave e, futuramente, usar uma espécia de visão raio-x. Essas são praticamente as únicas coisas que te fazem usar botões no game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption45.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;C:\Scan C:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para a ação e interatividade com o cenário, você no máximo aperta ou segura o botão A, de resto, é tudo apontando o wiimote e atirando para ativar portas, passagens e tals, ou utilizando um gancho através do nunchuck. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption30.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tem até tirolesa na bagaça, rapá!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para andar, atirar e pular, a sensibilidade do controle é ótima. Há quem prefira o modo advanced, onde a movimentação de giro fica mais sensível, o que dificulta um pouco para mirar parado, mas como o melhor esquema para se esquivar dos tiros dos oponentes é o movimento lateral, a configuração standard é a mais recomendada, só é preciso um pouco de prática.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption42.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ih, o homi tá bravo!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há também a possibilidade de Samus se transformar numa bola, necessário para certas passagens, puzzles ou até ataques específicos, e rapidamente Samus vai adquirindo novas habilidades, incluindo o hyper-mode, necessário em alguns momentos, mas que pode te fuder se você não tiver as manhas para controlá-lo, tendo inclusive inimigos que lançam bombas que te deixam nele até que você tome seu controle, caso contrário, seu sistema é corrompido (sacou o corruption? Ahn? Ahn?).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption47.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Quem falou que mulher não tem bola?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A dificuldade está num nível ótimo, é desafiador, com alguns pontos encalháveis (principalmente para quem nunca jogou a era 3D da série) e inimigos bem variados que requerem diferentes tipos ou estratégias de ataques muito fiéis à série original. Aliás, conforme você vai matando inimigos, scanneando itens, coisa e tal, são acumulados alguns orbs, utilizados como moeda para a aquisição de extras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption37.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Agora tu tá hyper-fodido"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos estão bons bagaraio, faz os sonystas que vestem máscara de maníacos por alta resolução e que tanto criticam o Wii calarem a boca. Os cenários são ótimos, com boas texturas e tals, as explosões são bem convincentes e há pouquíssimos slowdowns. A palavra loading nunca é vista em tela, tudo bem que há portas que demoram um pouco demais para abrirem justamente por este motivo, mas de resto, o jogo flui que é uma beleza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption52.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Não, não é um repita a seqüência tipo Genius&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O som é bom, os efeitos sonoros são muito bons, só as músicas em midi, como dito lá em cima, que deixam a desejar. Tudo bem que o responsável por elas é Kenji Yamamoto, o mesmo de sempre na série, trazendo referências e tals, mas às vezes ela até lembra filmes de ação dos anos 80... poderia ser orquestrado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_Metroid/metroidprime3corruption44.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Senta que lá vem estória&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No geral a Retro Studios primou nos detalhes do game, desde o visor de Samus refletindo os seus olhos até a mobilidade de sua visão, limitada pelo capacete de sua armadura e tals. Resumindo, Metroid Prime 3: Corruption é um puta jogo com um puta visual e uma puta jogabilidade. Três putas para definir um game é sinal que ele é realmente foda e, conseqüentemente o melhor jogo do Wii até o momento, então tá esperando o que pra comprar, rapá?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Jogabilidade fodáxima&lt;br /&gt;- Ótimos gráficos, nem parece "low resolution"&lt;br /&gt;- Puzzles muito bem bolados&lt;br /&gt;- Chefes fodões&lt;br /&gt;- Longo prazo de validade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;- O controle acaba facilitando demais alguns desafios&lt;br /&gt;- Trilha sonora em midi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hUzVclcGwfQ"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hUzVclcGwfQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-572298500458139728?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/572298500458139728/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=572298500458139728' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/572298500458139728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/572298500458139728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/09/metroid-prime-3-corruption.html' title='Metroid Prime 3: Corruption'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-5682626584081868698</id><published>2007-09-24T10:27:00.000-07:00</published><updated>2007-09-24T11:57:51.861-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='futebol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='esporte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Mario Strikers Charged</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/935184_79079.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/935184_79079.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Futebol / Esporte&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nextlevelgames.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Next Level Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;30/07/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 6,4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Faz tempo que a Nintendo vem lançando uma caralhada de diferentes estilos de jogos com o bigodudo Mario e seus amigos, inimigos, indefinidos e seus respectivos mundos como personagens principais. Mario Strikers foi um dos que deu certo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii%20Mario%20Strikers/supermariostrikers36.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Não sei por quê, lembrei do Chalie Brown&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Porém, Mario Strikers Charged é mais um daqueles jogos que foram desenvolvidos para Game Cube e empurrados para Wii com aquela pequena diferençazinha do apriveitamento dos controles anti-sedentarismo do Wii, porém, no futebol do bigode, nem isso foi modificado.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii%20Mario%20Strikers/supermariostrikers25.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Seria Luigi um Boina Verde?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com Mario Strikers Charged, joga-se um game de Cubo do início ao fim. Todos os comandos são dados através de botões apertados, a não ser nos menus, ou seja, grandesmerda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii%20Mario%20Strikers/supermariostrikers15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Joga logo essa maçã!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O game até tem um apelo interessante, mas não deixa de ser um replay de suas versões anteriores com alguns ajustezinhos e pequenas novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumindo, é um game de futebol jogado com cinco jogadores de cada lado (contando com o goleiro), sem laterais ou linha de fundo, que se pode usar super-poderes ou trapaças, onde a única regra é: balançou a rede, é gol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii%20Mario%20Strikers/supermariostrikers14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Têm certos elemtentos tradicionais que fazem valer alguma coisa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos são bonitos, redondos, com algumas texturas até inesperadas para um título de futebol, torcida bem feita e efeitos legais. O som é coerente, com efeitos às vezes mais engraçados do que os atos que os acompanham.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii%20Mario%20Strikers/supermariostrikers40.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Bigodudo com cara de "fudeu"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Nunca jogou e nunca viu nem de fundo no "Fala, mas Joga" da Play TV? (Só ficou olhando pra Luiza, né? sei), é o seguinte: imagine uma mistura de um game de futebol tradicional com menos jogadores e campos cercados por paredes, com Mario Kart e todas aquelas cascas de bananas no chão, cascos de tartaruga pra lá e pra cá e tals, acrescente personagens ficando gigantes e tendo super-chutes, pronto... este é Mario Strikers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii%20Mario%20Strikers/supermariostrikers32.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tem goleiro que entra em curto-circuito mesmo sem magia nenhuma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Em sua versão Charged, o game traz mais opções de times e personagens e alguns poderes inéditos, mas que logo acabam sendo repetitivos e se pegando rápido as manhas de como usá-los ou pará-los, o que deixa extremamente chato o jogo contra o computador, pios fazer gol na raça é difícil, e usar os poderes chega a ser idiota de fácil, então, resta o multiplayer, que, com jogadores com o mínimo de experiência, já conseguem deixar a disputa um pouco mais interessante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii%20Mario%20Strikers/supermariostrikers10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Para o alto e avante!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;De resto... não vale a pena, é melhor esperar por Fifa Soccer 08 ou Pro Evolutuion Soccer 2008, que são fiéis ao esporte e trazem boas disputas tanto no multi quando no single player. Ah, ainda você quer um futebol sem regras? Se você tem um PS2, procure Red Card, que logo logo terá seu review aqui no 4G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Gráficos redondinhos&lt;br /&gt;- Aproveitável para multiplayers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Enjoa rápido&lt;br /&gt;- Controle tradicional demais (nem parece jogo de Wii)&lt;br /&gt;- Pelejas não muito disputadas&lt;br /&gt;- Fácil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6k1x6tpPH5A"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6k1x6tpPH5A" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-5682626584081868698?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/5682626584081868698/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=5682626584081868698' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5682626584081868698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/5682626584081868698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/09/mario-strikers-charged.html' title='Mario Strikers Charged'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-1162305649311407572</id><published>2007-08-31T15:22:00.000-07:00</published><updated>2007-10-23T15:31:05.323-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plataforma'/><title type='text'>Super Paper Mario</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/933012_75574.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/933012_75574.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Aventura / Plataforma / RPG&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.intsys.co.jp/"&gt;Intelligent Systems&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 09/04/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 9,2 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Mais um jogo de Game Cube que, de tanto capricho na produção, foi sendo adiado, adiado e adiado, até que acabou sendo lançado no Wii, Super Paper Mario deixa boa parte do RPG de sua origem de lado para se tornar um jogo divertidaço!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario47.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Isso me lembra Beavis and Butt-Head do Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;É um jogo casual? Apesar da aparência, a resposta é não. Super Paper Mario é um game que exige longas horas de empenho para passar por todos os seus estágios com divertidas e inusitadas tarefas, puzzles e tals.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario56.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tá vendo? O que tá escrito em vermelho é o mais importante!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A história é uma xaropice sem tamanho e cheia de tirações de sarro dos games da própria série. Bavariá, a princesa Peach toma chá de sumiço, cabendo a Mario e Luigi descobrirem o que que tá pegando. Com isso eles descobrem que ela ta cansando com o Bowser, mas por motivos alheios às suas vontades. O vilão da parada é um ser chamado Count Bleck, que faz os dois se casarem pra cumprir uma tal profecia que dizia que esse fato criaria um Chaos Heart que destruiria tudo (o próprio Count Bleck não estaria incluído nesse “tudo”?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario51.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;NES rulez!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tudo isso pode ser considerado um prólogo, pois a correria pelos oito mundos do game, se dá entre diálogos (em balões) impagáveis e piadas muito bem sacadas, algumas sendo inclusive tarefas ou objetivos para passar os quatro estágios da cada mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario49.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Isso é que é cenário quadrado!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Você controla não só o bigodudo gordo, mas também o bigodudo magro, a princesa B... ops, Peach, e até o Bowser, que não se conforma em ajudar os mocinhos reclamando que isso não é coisa que vilão faça. Nem é preciso dizer que cada um tem suas características... ops, já falei!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario41.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Na beira do abismo, tome a decisão certa! Dê um passo à frente!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Junto dos personagens existem os Pixls, que são uns seres que oferecem poderes especiais (cada qual com o seu) ao personagem controlado, e também alguns recursos como transformar o mundo 2D em 3D por alguns instantes (o que poderia ter um visual mais caprichado) ou apontar o wiimote para a tela como se fosse um raio-x a fim de descobrir itens secretos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario36.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Uma blueboleta marela!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os gráficos conseguem ser bonitos sem ser modernos e o som condiz perfeitamente com a atmosfera do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O wiimote é utilizado na horizontal e os botões 1 e 2 são responsáveis pela ação, nada muito elaborado, mas nada aquém do que o game pede. Os puzzels são muito bem elaborados, até mesmo os mais simples, geralmente fazendo o jogador fritar um pouco dos neurônios, sem contar as leves encalhadas que não são nada incomuns.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario59.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Quero ver os indianos andar sobre pregos desse jeito!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conforme se avança, pontos de experiência são acumulados (que não servem lá pra muita coisa) e grana também, utilizada para comprar itens e umas paradas durante o game... nada de incomum.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/Wii_paper_mario/superpapermario04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;O mestre chupeta das idéias&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Diversão é algo proporcionado aos montes em Super Paper Mario, diferente da versão do Nintendo 64, que tinha seus pontos chatos. Os nintendistas de plantão vão se divertir mais ainda, pois o que não falta são referências aos jogos antigos da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Divertido bagarai&lt;br /&gt;- Jogabilidade simples que agrada qualquer saudosista&lt;br /&gt;- Dura bastante&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- A câmera 3D poderia ser mais caprichada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LON6cXLBlEg"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LON6cXLBlEg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-1162305649311407572?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/1162305649311407572/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=1162305649311407572' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/1162305649311407572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/1162305649311407572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/08/super-paper-mario.html' title='Super Paper Mario'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-6463547701771261878</id><published>2007-08-31T14:24:00.000-07:00</published><updated>2007-08-31T13:41:00.944-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Mario Party 8</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/935598_82390.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/935598_82390.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Puzzle&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Produtrora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.hudsonentertainment.com/"&gt;Hudson&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 29/05/2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 4,5 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Às vezes a Nintendo caga no pau. Pra fazer volume de títulos para Wii, jogos de origem duvidosa, no que diz sentido a capricho na produção, saem às pencas, alguns até derrubando séries que eram boas, e Mario Party 8 é um desses.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/mario%20party%208/ME0000852283_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Aê, vambatê um fliper, mano!?"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Se você é daqueles que passavam horas com os amigos na frente de um N64 se divertindo pra cacete, com certeza vai duvidar dessa análise, mas a parada é triste. Pouco se salva nesse jogo. O esquema de tabuleiro é o mesmo (o que já tá enchendo o saco) e os mini-games também não acrescentam nada de novo, salvo os controles, o que já está virando carne de vaca no console.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/mario%20party%208/ME0000841494_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Revivendo Banco Imobiliário&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O tema é um parque de diversões e as opções de jogos são apresentados como tendas, cada qual com sua peculiaridade, mas nada de pans, e o apresentador de tudo é chato bagarai, sem contar que é naquele velho esquema, balãozinho de texto sem nenhuma voz a não ser gritos de comemoração nas vitórias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/mario%20party%208/ME0000852282_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mestre de cerimônias é o caralho!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O jogo pede para selecionar um Mii, mas serve praticamente só para a criação do perfil do jogador. Após isso, tu entra em algum modo de jogo e escolhe os personagens, o seu e os do cpu ou dos adversários (até quatro); escolhe o tabuleiro e manda bala, pula no cubo giratório que funciona como dado e os personagens vão andando pelas casas automaticamente, com algumas pequenas escolhas de traçado e algumas interatividades, aí, dependendo da casa que tu cair, um mini-game é lançado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/mario%20party%208/ME0000841497_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Queria ver essa renca num jogo de luta estilo Mortal Kombat!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há um modo de jogo em que se vai direto para os mini-games, mas, para isso, é preciso passar por eles nos modos de tabuleiro, o que desanima qualquer um que não tem paciência para tanto, mas mesmo assim, os mini-games sofrem de uma carência de inspiração que é de dar desgosto, até jogos que não têm essa proposta, como &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameswii.blogspot.com/2007/06/sonic-and-secret-rings.html"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:130%;"&gt;Sonic and the Secret Rings&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; por exemplo, possuem mini-games melhores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/mario%20party%208/ME0000841537_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Depois de God of War, a Skol também patrocina Mario Party 8&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Nenhum mini-game é reprise das versões anteriores, mas tudo soa como coisa velha. O descaso com o jogo foi tanta, que nem suporte para widescreen ele tem, se você joga numa TV 16:9, vai ter que se acostumar com a moldura azulada que fica nas laterais, deixando a imagem com aspecto tradicional 4:3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/mario%20party%208/ME0000841523_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Versão gringa do Horácio?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;As partidas em si são ganhas por questão de pura sorte, pois Bowser e Donkey Kong podem interferir no decorrer, mudando o rumo da coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo é apresentado com gráficos medianos (pra não dizer menos) e som chocho, ou seja, nem metade do que o Wii pode produzir, logo, o claro descaso é rapidamente notado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/mario%20party%208/ME0000841498_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Vá ver se eu estou na esquina!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mario Party 8 é mais um jogo que era originalmente para ser lançado no Game Cube (que já seria meia-boca) e foi parar no Wii com a única novidade dos controles “diferentes”, mas até quando os donos de Wiis vão ter que agüentar meras adaptações caça-níqueis? Ta foda, esse nem pelos quinze reais do MSD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Tá, se tiver paciência, há bastante minigames&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Totalmente ultrapassado&lt;br /&gt;- A diversão passa longe (vá jogar Wario Ware: Smooth Moves)&lt;br /&gt;- Sem suporte para widescreen&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gkaoGbSa76U"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gkaoGbSa76U" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-6463547701771261878?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/6463547701771261878/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=6463547701771261878' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/6463547701771261878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/6463547701771261878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/08/mario-party-8.html' title='Mario Party 8'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6892731000791899261.post-2297577141433416971</id><published>2007-08-27T15:47:00.000-07:00</published><updated>2007-08-27T13:55:18.226-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='horror de sobrevivência'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Resident Evil 4</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/938877_86297.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; HEIGHT: 143px" height="155" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/938877_86297.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Gênero:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Aventura / Ação / Horror de sobrevivência / Tiro / Gore&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Produtora:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.capcom.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Distribuidora:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.capcom.com/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Links no 4G:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forgameps2.blogspot.com/2007/08/resident-evil-4.html"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Resident Evil 4 - PS2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Lançamento:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 19/06/2007&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 9,6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Rê Viu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você já jogou Red Steel? Se a resposta é sim, tenho certeza que você pensou "cacete, esse controle no Resident Evil 4 ficaria do caralho", pois é, meu caro, a Capcom leu os nossos pensamentos e, realmente, ficou do caralho! Ahn, você não jogou Red Steel? Então já era, estraguei seu pensamento!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil409.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Abaixa, maluco!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bão, o negócio é o seguinte: concretizando o óbvio, Resitent Evil 4 chegou para o Wii em pouco tempo, tá, mas qual é a vantagem disso?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil415.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;A franja não deixa ele ver o que vem da direita&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os antigos (ou atuais) donos de um Game Cube, jogaram um RE4 com belos gráficos e nenhum extra lá em janeiro de 2005; já os donos de um PS2, jogaram este game em outubro do mesmo ano com gráficos não tão belos e ótimos extras; e o que os donos do Wii jogam em junho de 2007? Um RE4 com os gráficos do Cube (que já não são tão belos para os padrões de hoje), e os extras da versão de PS2. Ah, moleque!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil410.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;"Yo quiero matar!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quem já jogou uma das duas versões sabe que o jogo é fodão e que a adaptação para os controles do Wii tinha tudo para dar certo, e deu. Se você não jogou, leia a o que a Re acabou vendo no PS2 clicando aqui, aqui, ou aqui para saber sobre a história e outros detalhes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil401.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Esse maluco é a versão espanhola do Sawyer, do Lost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tá bom, vou dar uma pincelada no roteiro, a trata ocorre na Espanha, onde Leon Kennedy vai para investigar o sumiço da filha do presidente estadosunidense e acaba descobrindo outras paradas envolvendo uma seita e blablabla.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil404.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;"Espanhol zumbi eu mato é na pexera!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com o analógico do nunchuck você move o personagem, corre segurando o Z e, quando parado, controla a câmera com o C; na TV aparece um ponto mostrando o local em que o wiimote é apontado. Para atirar, você deve segurar o B (gatilho), para travar a câmera e o Leon apontar a arma, e depois o A para atirar. Estes botões poderiam estar invertidos, pois ao pressionar o A, naturalmente se treme um pouco o controle, o que causa uma certa imprecisão nos tiros, mas nada que comprometa muito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil405.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Essa faca tá meio "Psicose"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Basicamente, a mecânica é a mesma do PS2, somente com o diferencial do wiimote, logo, Leon não se movimenta lateralmente, o que fode um pouco para se acostumar, pois como o game é quase um primeira pessoa, é natural que o jogador tente este movimento, mas mesmo assim leva um pouco mais de tempo para se acostumar com isso tudo do que no PS2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil413.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Uma banda de black metal?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O reconhecimento de movimento facilita bastante a vida do jogador, por isso a dificuldade foi aumentada um pouco, mas nada preocupante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma mancada, de certa forma, foi a Capcom não colocar absolutamente nada de conteúdo exclusivo para Wii, mas eles compensaram isso no preço, pois ao invés de custar os usuais cinqüenta dólares, o game custa trinta (O que a Actvision deveria ter feito com GH80s). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd291/shinkoheo/TELAS/RE4_Wii/residentevil403.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Olha a biruta! Não, não é a de vestido vermelho!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Enfim, Resident Evil 4 é um pusta jogo. Pode estar ligeiramente ultrapassado em alguns quesitos, mas garante muitas horas de diversão com seu modo história e seus extras. Falta torcer para uma adaptação de RE5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Prós e Contras&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;- Oportunismo é tudo&lt;br /&gt;- Controles totalmente intuitivos&lt;br /&gt;- Gore na medida certa e sem exageros (mas com redundância)&lt;br /&gt;- Palavrões em espanhol, carajo!&lt;br /&gt;- Diversão com longa validade mesmo sendo replay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;- Falta de conteúdo exclusivo&lt;br /&gt;- Matou a cobra ganha um ovo!? O retorno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Vídeo&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="495"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6f-0-kjw1PQ"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6f-0-kjw1PQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="495" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6892731000791899261-2297577141433416971?l=forgameswii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://forgameswii.blogspot.com/feeds/2297577141433416971/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=6892731000791899261&amp;postID=2297577141433416971' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/2297577141433416971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6892731000791899261/posts/default/2297577141433416971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://forgameswii.blogspot.com/2007/08/resident-evil-4.html' title='Resident Evil 4'/><author><name>Vivard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05159509304783068964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='01519141819824846919'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry></feed>