tag:blogger.com,1999:blog-67551719524350861792009-07-17T01:11:57.445-05:00Dexmul! - Tu Blog Favorito de Videojuegos y Másilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.comBlogger433125tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-45169400649835435282009-07-10T22:52:00.002-05:002009-07-10T23:01:04.065-05:00Tatsunoko vs. Capcom no llegará a Xbox 360 y PlayStation 3<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgOVG_1jEI/AAAAAAAACP0/67CvBVxGTT8/s1600-h/tatsunoko-vs-capcom.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357047512575609922" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgOVG_1jEI/AAAAAAAACP0/67CvBVxGTT8/s400/tatsunoko-vs-capcom.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Ryota Niitsuma</span><span style="font-family:trebuchet ms;">, productor de Tatsunoko vs. Capcom, el exclusivo título de lucha de la compañía japonesa para Wii, ha declarado que el estudio no tiene planes de realizar un port del juego a Xbox 360 y PlayStation 3 y que, en todo caso, se plantearía una secuela en estas consolas si el juego tiene éxito en occidente.<br /><br />“Actualmente no, pero nos gustaría ver la reacción del mercado occidental cuando el juego llegue a Wii”, ha declarado el productor al ser cuestionado sobre un posible port a Xbox 360 y PlayStation 3.<br /><br />“Otro problema es que el juego está optimizado para la consola de Nintendo, especialmente en el apartado gráfico, así que si quisiéramos hacer un port para PlayStation 3 o Xbox 360 tendríamos que empezar el juego desde el principio, en cuyo caso preferiríamos trabajar en una secuela que en un port de éste”, comentó Niitsuma.</span><span style="font-family:'Trebuchet MS';font-size:10;"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-4516940064983543528?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-24666323084169876202009-07-10T22:39:00.002-05:002009-07-10T22:49:36.139-05:00"Splinter Cell: Conviction ofrecerá una experiencia de juego sin cortes”<div align="justify"><span style="font-family:Trebuchet MS;"></span><span style="font-family:Trebuchet MS;"></span><a href="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgK0ZDn-6I/AAAAAAAACPs/fs_uEN8kNGM/s1600-h/splinter2_large.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357043651952769954" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgK0ZDn-6I/AAAAAAAACPs/fs_uEN8kNGM/s400/splinter2_large.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-family:'Trebuchet MS';color:black;">Maxime Béland, director creativo de <b>Splinter Cell: Conviction</b>, ha declarado en una entrevista al medio americano IGN que uno de los principales objetivos de la compañía con el nuevo título de Sam Fisher, es conseguir que el jugador disfrute de una experiencia de juego sin cortes, dando así continuidad a las <span style="mso-bidi-font-weight: bold">declaraciones</span> que del pasado mes en las que un miembro de Ubisoft afirmó querer que el jugador no tuviese la necesidad de soltar el mando en todo el tiempo.<br /><br />“Mi sueño – y espero que podamos conseguirlo – es tener un juego entero sin cortes”, ha declarado. “Una jodida experiencia sin cortes. Lo mejor es que oculta la carga de escenas, reproducimos videos en alta definición a pantalla completa y realmente no notas que hemos estado cargándolo de fondo”, ha añadido.<br /><br />“Lo conseguiremos. Tan sólo algunas veces, por ejemplo cuando usas el espejo para mirar por debajo de una puerta, hacemos un pequeño corte. ¡Pero no!. Actualmente, no hemos sido capaces de tenerlo listo para el E3, pero la idea es que la próxima vez que Sam use ese espejo la cámara cambiará hasta él y estarás ahí todo el rato”, ha explicado. </span><span style="font-family:Georgia;"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></span><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-family:'Trebuchet MS';color:black;"></span></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-family:'Trebuchet MS';color:black;"></span></span> </p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /><span style="font-family:'Trebuchet MS';color:black;">Splinter Cell: Conviction se pondrá a la venta en octubre para Xbox 360 y PC. </span><o:p></p></div></o:p></span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-2466632308416987620?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-38790658101164880072009-07-10T22:27:00.002-05:002009-07-10T22:38:08.358-05:00Bioshock 2: Cuatro estudios trabajan en su desarrollo<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgI3j8u4qI/AAAAAAAACPk/l2wFhI1_7Sc/s1600-h/pl_bioshock12_f.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357041507393004194" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgI3j8u4qI/AAAAAAAACPk/l2wFhI1_7Sc/s400/pl_bioshock12_f.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;color:black;">Los chicos de <b>2K Games</b> han anunciado esta misma madrugada que al equipo de desarrollo de <b>Bioshock 2</b> se le ha unido un nuevo estudio, <b>Arkane Studios</b> –responsables de Dark Messiah y Arx Fatalis-, que se ocuparán, entre otras cosas, de la creación de niveles. “Bioshock 2 es un proyecto de clase mundial, liderado por 2K Marin, y en el que también están involucrados una gran variedad de estudios de primer nivel de todo el mundo”, declaró Alyssa Finley, una de las productoras del videojuego.<br /><br />“En el pasado trabajamos también muy estrechamente con 2K Australia por nuestras necesidades tecnológicas, y con Digital Extremes para nuestra robusta experiencia multijugador”, comentó la ejecutivo de 2K.<br /><br />“En el día de hoy estoy orgullosa de decir que hemos añadido otra importante desarrolladora al equipo. Bajo la dirección y liderazgo de 2K Marin, Arkane asistirá en la creación de niveles y abrazará la estética y los ideales jugables que hacen de Bioshock una experiencia tan única y excitante”.<br /><br />Así pues, de momento, en Bioshock 2 trabajan <b>2K Marin</b>, <b>2K Australia</b>, <b>Digital Extremes</b> y <b>Arkane Studios</b>. El videojuego continúa con una fecha prevista de lanzamiento para el día 30 de octubre, con un lanzamiento simultáneo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.</span><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-3879065810116488007?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-31052642996393585732009-07-10T22:20:00.003-05:002009-07-10T22:26:56.428-05:00Lego Rock Band no es un juego musical al uso, comentan sus creadores<div align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgGP4t3qVI/AAAAAAAACPc/3nfAlnGjcL8/s1600-h/090421_lego_rock_band_02.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357038626749786450" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgGP4t3qVI/AAAAAAAACPc/3nfAlnGjcL8/s400/090421_lego_rock_band_02.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;color:black;">Por si algunos jugadores no se han enterado todavía, los simpáticos muñecos de Lego preparan su debut en el género musical con <b>Lego Rock Band</b>, un título claramente deudor de Rock Band y su estilo de juego, pero en el que a tenor de palabras de Jonathan Smith, responsable de Traveller’s Tales, tendremos muchas sorpresas "made in" Lego, entre ellas una gran personalización de personajes y temas musicales para todos los públicos.<br /><br />“En un mundo de Lego donde todo es posible, todas las cosas brillantes de Rock Band se mezclan con las cosas brillantes de Lego”, comenta Smith. “La personalización es clave en todos los juegos de Lego, pero dependerá de cuánto tiempo quieras dedicarle. Personajes como piratas, caballeros y esqueletos también pueden ser estrellas de rock en impresionantes nuevos escenarios. Lucha contra monstruos marinos, destruye un edificio entero o viaja al espacio, todo con el poder del rock.”<br /><br />“La jugabilidad de Rock Band todavía está ahí, pero ahora es accesible a un público más amplio, con nuevas opciones jugables más sencillas, canciones que todo el mundo conoce y letras apropiadas para todas las edades”, ha añadido.<br /><br /><b>Lego Rock Band</b> se pondrá a la venta a finales de año para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.</span><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-3105264299639358573?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-4189110716809052772009-07-10T22:08:00.002-05:002009-07-10T22:20:54.360-05:00'Street Fighter 4' ahora si podría llegar a 'Wii'<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgEXYD8zGI/AAAAAAAACPU/OWb9Z4KWMlY/s1600-h/street-fighter-4-21.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357036556399725666" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgEXYD8zGI/AAAAAAAACPU/OWb9Z4KWMlY/s400/street-fighter-4-21.jpg" /></a><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS';font-family:trebuchet ms;color:black;" >Capcom sigue sin negar la posibilidad de que Street Fighter IV llegue a Wii, pese a que tampoco parece tomar una decisión firme a su favor. El productor del juego aseguró en su momento que su intención era llevarlos a todas las plataformas posibles, pero hasta el momento eso ha incluido sólo Xbox 360, PlayStation 3 y hace poco para PC.<br /><br />Ahora, Seth Killian, de Capcom, ha afirmado que el título es posible en la consola de Nintendo. "Aunque no todos los aspectos de la presentación visual de Street Fighter IV serían posible en Wii, los elementos principales son obviamente factibles."<br /><br />Killian señala igualmente que si Tatsunoko vs. Capcom va a llegar finalmente al mercado occidental, eso "debería enseñarnos" que "cuando se trata de Capcom nunca deberíamos decir 'nunca'.</span><span style="font-size:10;"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-418911071680905277?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-31138004624374458072009-07-10T21:59:00.003-05:002009-07-10T22:07:57.023-05:00Reveladas 24 canciones de 'Guitar Hero 5'<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgBnG5X71I/AAAAAAAACPM/ulX6dZyPoEg/s1600-h/guitar-hero-iii-5.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357033528134987602" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlgBnG5X71I/AAAAAAAACPM/ulX6dZyPoEg/s400/guitar-hero-iii-5.jpg" /></a><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS'; mso-bidi-: ES-TRADfont-family:trebuchet ms;color:black;" lang="ES-TRAD" >Guitar Hero 5</span><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS'; mso-bidi-: ES-TRADfont-family:trebuchet ms;color:black;" lang="ES-TRAD" > se acerca, y prueba de ello es que acaban de revelarse 24 de las 85 canciones que encontraremos en el juego cuando llegue a las tiendas el próximo 18 de septiembre. En estos 24 temas encontramos desde el legendario sonido folk de Bob Dylan pasando por Coldplay, los Beastie Boys, Vampire Weekend o Wolfmother, entre otros.<br /><br />A continuación los 24 temas confirmados:<br /><br />Band Of Horses - “Cigarettes, Wedding Bands”<br />Beastie Boys - “Gratitude”<br />Beck - “Gamma Ray”<br />Billy Squier - “Lonely Is The Night”<br />Blur - “Song <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:metricconverter productid="2”" st="on">2”</st1:metricconverter><br />Bob Dylan - “All Along The Watchtower”<br />Children Of Bodom - “Done With Everything, Die For Nothing”<br />Coldplay - “In My Place”<br />Darkest Hour - “Demon(s)”<br />David Bowie - “Fame”<br />Deep Purple - “Woman From Tokyo ('99 Remix)”<br />Elliott Smith - “L.A.”<br />Iggy Pop - “Lust For Life (Live)”<br />Jeff Beck - “Scatterbrain (Live)”<br />John Mellencamp - “Hurts So Good”<br />Kings Of Leon - “Sex On Fire”<br />Queens Of The Stone Age - “Make It Wit Chu”<br />Rose Hill Drive - “Sneak Out”<br />Santana - “No One To Depend On (Live)”<br />The Bronx - “Six Days A Week”<br />Thrice - “Deadbolt”<br />Tom Petty - “Runnin' Down A Dream”<br />Vampire Weekend - “A-Punk”<br />Wolfmother - “Back Round”<br /><br />Guitar Hero 5 llegará a las tiendas el 18 de septiembre.</span><span style="mso-ansi-language: ES-TRAD" lang="ES-TRAD"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-3113800462437445807?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-77761977369824501152009-07-10T21:51:00.003-05:002009-07-10T21:59:26.097-05:00'Mortal Kombat' de vuelta al Cine<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Slf_y_lBciI/AAAAAAAACPE/l38KRrJ8dmQ/s1600-h/mortal-kombat-next-gen-untitled-20060912060905936-000.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357031533305754146" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Slf_y_lBciI/AAAAAAAACPE/l38KRrJ8dmQ/s400/mortal-kombat-next-gen-untitled-20060912060905936-000.jpg" /></a><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS';font-family:trebuchet ms;color:black;" >Larry Kasanoff, productor de la primera película inspirada en Mortal Kombat, podría tener en primeras fases de producción una nueva película inspirada en la saga de videojuegos, Mortal Kombat, como resultado de los acuerdos firmados con Warner Bros., que ha comprado Midway.<br /><br />Según informa el rotativo estadounidense San Gabriel Valley Tribune, en un artículo sobre Chris Casamassa, el luchador que interpretó a Scorpion, éste ha afirmado que va a volver a repetir en el papel el próximo mes de septiembre, cuando empiece la grabación de la nueva película.<br /><br />Se espera que sea una película más oscura, violenta y sangrienta, y no como la metida de pata de hace mucho tiempo, aunque no hay detalles oficiales por el momento.</span><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-7776197736982450115?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-34013491886214184742009-07-08T09:03:00.001-05:002009-07-08T09:07:12.036-05:00PES 2010 llegará a Wii en Otoño<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSn-39kXXI/AAAAAAAACO8/8MEUn7d7xas/s1600-h/pes2010_nosologeeks.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356090555466276210" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSn-39kXXI/AAAAAAAACO8/8MEUn7d7xas/s400/pes2010_nosologeeks.jpg" /></a><span style="font-family:'Trebuchet MS';">Si bien hasta ahora la edición para <b>Wii</b> de PES se hacía esperar unos meses respecto al del resto de plataformas, este año Konami adelanta su lanzamiento para llegar a las tiendas en una fecha muy similar: <b>otoño</b> de 2009.<br /><br /><b>PES 2010</b> llegará a Wii con varias novedades de calado que prometen llevar a la saga a un nuevo nivel. Entre ellas las más destacadas pasan por la integración de las licencias de UEFA Champions League en el modo Liga Master, mejoras gráficas y de animación en los jugadores, un control de juego refinado y nuevas propiedades de juego.<br /><br />Igualmente, el sistema de control de PES 2010 para Wii promete contar con nuevos e importantes ajustes jugables, por ejemplo con un <b>sistema de tiro libre</b> donde se apunta desde la perspectiva del lanzador utilizando el puntero y que permite añadir cambios de trayectoria y ritmo en el tiro; así como un <b>nuevo sistema de balance</b> que afectará tanto a los elementos atacantes, como a los defensivos del juego. El jugador en posesión del balón ahora tiene una “resistencia instantánea” además de su resistencia general, siendo su finalidad la de evitar el utilizar carreras imposibles de alcanzar como táctica continua. El abuso del sprint tendrá un efecto negativo en el control y habilidades físicas del jugador.<br /><br />La versión para Wii de <b>PES 2010</b> también tendrá como protagonistas en la portada a Lionel Messi y Fernando Torres. Su lanzamiento está previsto en otoño de este 2009.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-3401349188621418474?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-21572993752239104652009-07-08T08:57:00.003-05:002009-07-08T09:03:13.697-05:00Lego Rock Band será compatible con los instrumentos de Rock Band y Guitar Hero<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSmvZDkq_I/AAAAAAAACO0/zsajSLF2jxI/s1600-h/untitled.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356089189960297458" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSmvZDkq_I/AAAAAAAACO0/zsajSLF2jxI/s400/untitled.jpg" /></a><span style="font-family:'Trebuchet MS';"><span style="font-family:trebuchet ms;">Jonathan Smith, director de desarrollo de Traveller’s Tales, ha declarado en una entrevista al medio vg247 que Lego Rock Band será compatible con todos los instrumentos de Rock Band y Guitar Hero, actuales y futuros.<br /><br />“El juego es compatible con todos los instrumentos de Rock Band, y en el futuro podrás seguir utilizando cualquier instrumento que sea compatible con Rock Band y Guitar Hero”, ha asegurado. Adicionalmente, el miembro de Traveller’s Tales destacó además que el juego ha acabado siendo un producto más cercano a la saga Rock Band debido al interés de Harmonix.<br /><br />“El equipo de Harmonix siente pasión por Lego, y realmente ayudó a que la idea siguiese adelante. La idea de Rock Band de crear una banda está perfectamente alineada con los valores y el tono divertido de los juegos de Lego”, ha añadido.<br /><br />Lego Rock Band se pondrá a la venta a finales de año para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-2157299375223910465?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-41508043453229392162009-07-08T08:49:00.004-05:002009-07-08T08:57:27.890-05:00Los estudios demuestran que las horas jugando aumentan en las crisis<div align="justify"><u><span style="color:#0000ff;"></span></u><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSlmOvrNyI/AAAAAAAACOs/s0f9grpUJ-k/s1600-h/_otros_-837011.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356087933062035234" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSlmOvrNyI/AAAAAAAACOs/s0f9grpUJ-k/s400/_otros_-837011.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;color:black;">La <b>crisis</b> es uno de los temas habituales de conversación dado su impacto y alcance, y tradicionalmente se ha asociado estos períodos de recesión con un mayor número de horas en casa por parte del aficionado y, por lo tanto, un mayor empleo de <b>videojuegos</b> y grandes incrementos en el alquiler.<br /><br />“En primer lugar creemos que la mayor parte de los usuarios juega más a los títulos más populares como Wii Fit, Rock Band o Guitar Hero, aumentando considerablemente el número de horas que pasa jugando. Los aspectos sociales de este tipo de lanzamientos atraen a los jugadores casuales”, declaró <b>Michael Flamberg</b>, responsable de la agencia Nielsen encargada del estudio. “No creemos que este tipo de argumentos sea atractivo para los usuarios hardcore, no creemos que este núcleo de usuarios emplee muchos juegos usados”.</span><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-4150804345322939216?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-13295769121129089222009-07-08T08:39:00.002-05:002009-07-08T08:46:53.148-05:00Tres millones de personas jugaron a Dead Space, sólo un 1.5 lo compraron<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSjDfOnadI/AAAAAAAACOU/ZrTjPFrXrxU/s1600-h/dead_space.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356085137168099794" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSjDfOnadI/AAAAAAAACOU/ZrTjPFrXrxU/s400/dead_space.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Uno de los lanzamientos más comentados del año pasado fue el de <b>Dead Space</b>, y no sólo por su incontestable calidad sino también porque, contra todo pronóstico, sus ventas no acompañaron las poderosas críticas que recibió.<br /><br />“Hemos hecho muchos estudios para averiguar cuántos usuarios únicos han jugado a Dead Space en PlayStation Network y Xbox Live”, comentó Glen Schofield de Visceral Games, sus creadores. “Y nos hemos dado cuenta de que más de tres millones de personas han jugado a Dead Space aunque sólo vendimos un millón y medio”.<br /><br /><b>Dead Space</b> ya está disponible para <b>PC</b>, <b>PlayStation 3</b> y <b>Xbox 360</b> y <b>Dead Space: Extraction</b>, la adaptación del juego para Wii, se pondrá a la venta el próximo 2 de octubre. <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-1329576912112908922?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-47532260571063788502009-07-08T08:31:00.003-05:002009-07-08T08:39:15.015-05:00'Asteroids' será llevado al cine<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlShUJFMrkI/AAAAAAAACOM/7AszkOOUPns/s1600-h/asteroids-2.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356083224257539650" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlShUJFMrkI/AAAAAAAACOM/7AszkOOUPns/s400/asteroids-2.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Universal se ha hecho con los derechos cinematográficos del juego de Atari e incluso ya circulan los primeros nombres vinculados al proyecto.<br /><br />Matthew Lopez, guionista de la reciente ‘La montaña embrujada’, será el encargado de escribir el guión de ‘Asteroids’ desde cero, dada la total ausencia de hilo argumental en el juego, y en las labores de producción encontramos a Lorenzo di Bonaventura, productor de la próxima ‘G.I. Joe: The Rise of Cobra’.<br /><br />Con estos datos ya nos podemos ir haciendo a la idea de lo que vamos a poder ver en esta adaptación cinematográfica: muchos efectos especiales, hilo argumental sin muchas pretensiones y, sobre todo, un intento por aprovechar el nombre del juego todo lo que se pueda y más. A ver qué sale de un triángulo que dispara a todo asteroide y OVNI que se mueva.</span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-4753226057106378850?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-34383745907083403112009-07-08T08:24:00.001-05:002009-07-08T08:31:19.871-05:00'Left 4 Dead 2' podría funcionar en conjunción con 'Left 4 Dead'<div align="justify"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSfh7KJdsI/AAAAAAAACOE/uwqsSw-D0JE/s1600-h/3309-618690.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356081262015116994" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSfh7KJdsI/AAAAAAAACOE/uwqsSw-D0JE/s400/3309-618690.jpg" /></a><span style="font-family:'Trebuchet MS';"><span style="font-family:trebuchet ms;"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p>Doug Lombardi ha salido al paso con nuevas declaraciones sobre la polémica continuación de uno de sus juegos más exitosos, asegurando que ambos juegos podrán “interconectarse” entre sí de algún modo.<br /><br />De acuerdo a esto, por ejemplo, los jugadores de ‘Left 4 Dead’ y ‘Left 4 Dead 2’ podrían participar en las mismas partidas, aunque claro, se supone que tendrían que deberían tener instalados ambos juegos. La idea es que no tengamos que estar ejecutando ‘Left 4 Dead’ o ‘Left 4 Dead 2’ para buscar partidas por separado, integrando el contenido de ambos en una interfaz común:<br /><br />“Es algo sobre lo que tenemos que pensar en los detalles. No hay nada específico a día de hoy, pero entendemos que es una idea muy válida para trabajar y prestarle atención.”<br /><br />Asimismo, respecto a los mods, la intención de Valve es que los jugadores puedan transferir fácilmente sus mods de un juego a otro con muy pocos cambios. Algo que no sorprende ya que, al fin y al cabo, ambos juegos son básicamente lo mismo…</o:p></span></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-3438374590708340311?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-48541954383666475912009-07-08T08:11:00.003-05:002009-07-08T08:24:24.187-05:00Rumores de la Primera Expansión de Los sims 3<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSd0qJ1OQI/AAAAAAAACN8/snwe7oe6NAE/s1600-h/los-sims-3-logo.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356079384844646658" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlSd0qJ1OQI/AAAAAAAACN8/snwe7oe6NAE/s400/los-sims-3-logo.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Se Rumorea que la primera expansión de los sims 3, saldrá a la venta en Noviembre y llevara por nombre de “The Sims 3 Destination Adventure” que sería mas o menos una expansión como lo fue Bon Voyage en Los Sims 2 con algunas características de Los Sims 2 Náufragos.<br /><br />Esperemos que esta expansión no tenga tantas limitaciones como la tuvo Bon voyage y si el rumor es cierto y la expansión estaría lista en noviembre según lo previsto, no debe demorar en aparecer las primeras imágenes de la expansión.<br /><br />Pero también se rumorea que la primera expansión de Los Sims 3 estaría dedicada al trabajo y las profesiones. Según los que asistieron al evento de presentación de Los Sims 3 en Brasil, el encargado de comercialización de EA lo dijo como curiosidad.<br />¿Será verdad? ¿Será mentira? ¿Veremos a nuestros Sims trabajando y podremos hacerles ascender haciendo la pelota al jefe, rellenando informes, operando pacientes, mezclando sustancias explosivas en el laboratorio del científico loco?<br />La verdad es que no estaría mal, y entra dentro de la temática de Los Sims 3, un mundo abierto, entonces, ¿porque no podemos entrar en los edificios del trabajo?<br /><br />Se que muchos de ustedes todavía no están pensando en una expansión pues aún están lidiando con las infinidades que nos ofrecen Los Sims 3 en su juego Base, pero es bueno que nos vallamos preparando y vallamos preparando nuestro bolsillo para que no nos tome por sorpresa.</span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-4854195438366647591?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-27242348398747871932009-07-05T11:14:00.002-05:002009-07-05T11:25:49.765-05:00Se vendio un juego de NES que cuesta 17,500 dólares<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlDT8H_lSHI/AAAAAAAACN0/fLFjI2ce2r8/s1600-h/nes-console2.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355012986834864242" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/SlDT8H_lSHI/AAAAAAAACN0/fLFjI2ce2r8/s400/nes-console2.jpg" /></a><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS';color:black;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Hay gente que tiene dinero, mucho dinero, y muchas ganas de gastarlo en cosas que los simples mortales no somos capaces de entender. Es el caso de JJ Hendricks, un millonario coleccionador de antiguos videojuegos que acaba de cometer una auténtica locura.<br /><br />Ha conseguido hacerse con un rareza dentro del sector. Un cartucho original del ‘Nintendo World Championships’, aparecido para NES allá por el final de la década de los años ochenta.<br /><br />Lo peculiar del juego en concreto es que se trata de uno de los pocos cartuchos dorados que se publicaron, 26 en concreto, y uno de los pocos que todavía resiste dando caña y diversión. Vamos, completamente funcional.<br /><br />El amante de los videojuegos ofreció 17.500 dólares por el juego y consiguió hacerse con él. Una presa bastante difícil ya que al principio había salido a subasta por unos 25.000. Puede parecer una locura, y lo es, que en épocas de crisis y cuando tanta gente lo esté pasando mal, haya un tipo capaz de comprar un cartucho por ese precio.<br /><br />Por cierto, si alguno de ustedes tiene un cartucho tan mítico como este dorado de “Nintendo World Championship’ que lo saque a eBay cuando pueda.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-2724234839874787193?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-22990445084455086602009-07-03T23:39:00.002-05:002009-07-03T23:45:01.111-05:00'Grand Theft Auto: Chinatown Wars' para PSP anunciado<div align="justify"><span style="font-family:Trebuchet MS;"></span><a href="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7eKCwK7yI/AAAAAAAACNc/MCNzyWLZgCE/s1600-h/gtacw220609ac02.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354461271109070626" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7eKCwK7yI/AAAAAAAACNc/MCNzyWLZgCE/s400/gtacw220609ac02.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Pocos meses después de su salida para Nintendo DS, <strong>‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’</strong> para <span class="caps">PSP</span> ha sido anunciado de forma oficial por Rockstar, según consta en la nota de prensa que la propia compañía ha dado.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span><br /><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;"><strong>‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’</strong> supondrá el tercer título de la saga en ver la luz en la portátil de Sony tras ‘GTA: Vice City Stories’ y ‘GTA: Liberty City Stories’ y el primero en esta plataforma que dejará atrás los entornos 3D, conservando así el estilo del juego original aparecido en DS (vista cenital en algo así como 2,5D). Eso sí, Rockstar promete mejoras tanto en el sistema de iluminación del juego como en lo referente a las animaciones y la <strong>inclusión de nuevas misiones</strong> dentro de la historia protagonizada por Huang Lee.<o:p></o:p></span></p><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">El próximo otoño estará disponible en Norte América y Latinoamérica tanto en <span class="caps">UMD</span> como en descarga digital a través de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:personname st="on" productid="la PSN. Lo">la <span class="caps">PSN</span>. Lo</st1:personname> que no tenemos es ninguna fecha concreta por el momento ni precios, así que habrá que esperar un poco. </span></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-2299044508445508660?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-54745803883073967942009-07-03T23:28:00.003-05:002009-07-03T23:38:20.135-05:00'GTA V' podría llegar en 2011, después de nuevos DLC para 'GTA IV'<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7bdXsM3rI/AAAAAAAACNU/0n_nen2dvDA/s1600-h/gta5.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354458304612196018" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7bdXsM3rI/AAAAAAAACNU/0n_nen2dvDA/s400/gta5.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Mientras esperamos impacientemente a que el segundo episodio descargable de ‘<span class="caps">GTA</span> IV’ esté disponible (recuerda, ‘The Ballad of Gay Tony’ en exclusiva para Xbox 360), ya van surgiendo nuevos rumores acerca de los siguientes capítulos del juego, y de la próxima entrega de la saga: ‘<span class="caps"><b>GTA</b></span><strong> V</strong>‘.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p> </span><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">Un analista del sector, de estos que saltan de vez en cuando con alguna profecía como esta, llamado Todd Mitchell ha afirmado recientemente que <strong>Rockstar y Take-Two</strong> podrían aguantar aún un nuevo año fiscal sin necesidad de lanzar un nuevo juego completo. Esto implica que tendremos que esperar al menos hasta 2011 para disfrutar del nuevo juego.<o:p></o:p></span></p><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero tranquilidad, que tendremos jugosas novedades todavía en torno al maravilloso ‘<span class="caps">GTA</span> IV’ con la llegada de <strong>dos episodios descargables más y la llegada de un nuevo juego a PS2</strong>.<o:p></o:p></span></p><p align="justify"><!--more--><span style="font-family:trebuchet ms;">Estos <strong>dos nuevos episodios descargables</strong> (que yo prefiero llamarlos expansiones de toda la vida) llegarían multiplataforma, es decir, <strong>tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3</strong>. Ambas expansiones estarían por llegar a lo largo del próximo año 2010 y le darían aún más vida al juego, que como ya sabemos cuenta con ‘The Lost and Damned’ ya disponible y con ‘The Ballad of Gay Tony’ aún en producción. Ambos en exclusiva para 360.<o:p></o:p></span></p><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">Además de todo esto, dicho analista asegura que ‘<strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</strong>’ recibirá un nuevo port a una consola de Sony. Si ya pinta cutre la adaptación del juego de Nintendo DS a PSP, dice este hombre que el título antaño exclusivo de <span class="caps">NDS</span> <strong>llegará también a PlayStation 2</strong>.<o:p></o:p></span></p><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">Desde luego, la idea de los dos nuevos capítulos descargables y multiplataformas me parecen de lo mejor que podría ocurrir mientras llega o no ‘<span class="caps">GTA</span> V’. Lo que ya no veo tan claro es lo de portar ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ a PS2, pero imagino que tras el estrepitoso fracaso que ha supuesto el juego y su exclusividad en <span class="caps">NDS</span>, necesitarán recuperar la inversión por otros medios.</span></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-5474580388307396794?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-28295601428775578292009-07-03T23:14:00.002-05:002009-07-03T23:19:54.348-05:00¿Nueva Xbox para el 2010 ?<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7YLSUw8tI/AAAAAAAACNM/Gx6QpA8WkMU/s1600-h/project-natal-x360.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354454695399191250" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7YLSUw8tI/AAAAAAAACNM/Gx6QpA8WkMU/s400/project-natal-x360.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span><span style="font-family:trebuchet ms;color:black;">Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft y tradicional mano derecha de Bill Gates, ha confirmado en una conferencia en Chicago que la compañía lanzará una nueva consola Xbox en el año 2010. Esto contradice el desmentido que Microsoft hizo tan solo hace unos días acerca de los rumores sobre el lanzamiento de una nueva máquina que coincidiría con el de Project Natal.<br /><br />En el Executive's Club de Chicago, el consejero delegado de la compañía confirmó que en 2010 saldría una "nueva" Xbox, con una tecnología "realmente cercana" a la realidad, y un "interfaz natural", que incluirá una cámara que puede detectar movimiento y voz, es decir, una clara referencia a Project Natal. El ejecutivo no comentó nada sobre un cambio en el hardware interno de la consola.<br /><br />Los rumores de los últimos días indicaban que se lanzaría una "Xbox Natal", incluyendo de serie el nuevo sistema de detección de movimientos de la consola, y un pequeño incremento de la potencia de su procesador, pero este martes 16 de junio Microsoft desmintió esos rumores.<br /><br />Aunque la noticia del anuncio de Ballmer ya ha dado la vuelta por el mundo y está en numerosas páginas Web, queda por ver si Ballmer se refería a una nueva consola tal y como se entiende desde el mundo del videojuego, con nuevo hardware, o si se trata de una "simplificación" de cara a la audiencia de la conferencia, refiriéndose al producto más que al hardware, del anunciado relanzamiento de Xbox 360 que coincidirá con la llegada Project Natal, una tecnología que se incluirá de serie en la máquina cuando esté disponible.</span><span style="font-family:Arial;"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-2829560142877557829?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-3279480335000847332009-07-03T23:07:00.001-05:002009-07-03T23:13:50.317-05:00Desarrollan un videojuego inspirado en la serie 'Doctor House'<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7W2vEFm5I/AAAAAAAACNE/R7-Zvy8u-T4/s1600-h/dr_house1.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354453242824989586" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7W2vEFm5I/AAAAAAAACNE/R7-Zvy8u-T4/s400/dr_house1.jpg" /></a> <span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:100%;"><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS';font-family:Arial;font-size:8;" ><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS'; mso-bidi-: boldfont-family:Arial;font-size:10;" >La empresa estadounidense Legacy Interactive trabaja en la creación de un videojuego inspirado en la serie televisiva 'Doctor House'. Este producto se desarrollará para computadoras y consolas Nintendo DS y Wii. En el juego el usuario podrá trabajar con el equipo de médicos de House y analizar y diagnosticar a los pacientes. El lanzamiento para PC será antes de fin de año, y para el resto, en 2010.<br /><br />En este videogame el jugador trabajará en el hospital universitario Princeton-Plainsboro junto a House y personajes de la serie, como el Doctor Tabú y el Doctor Thirteen. El usuario deberá decir qué hacer con los pacientes que lleguen a la institución médica, y hasta ir a sus casas para descubrir cuáles son sus verdaderos problemas. En esta producción habrá cinco casos, que son de los más inusuales que aparecieron en la serie.<br /><br />'Doctor House' fue creada por David Shore en 2004, y actualmente se encuentra atravesando su quinta temporada. La serie gira en torno al huraño y brillante doctor Gregory House, y al grupo de médicos que lo acompañan en el análisis de pacientes que llegan al hospital universitario. La serie, protagonizada por el actor británico Hugh Laurie, recibió 16 premios, entre los que se incluyen Emmys y Globos de Oro.</span><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS';font-family:Arial;font-size:10;" ><o:p></o:p></span></o:p></span></span></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-327948033500084733?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-74864584571142089382009-07-03T23:01:00.002-05:002009-07-03T23:07:13.549-05:00Samsung logra crear un módulo de 32GB de memoria DDR3<div align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7VTDuE0MI/AAAAAAAACM8/nO2TN7c21-M/s1600-h/samsung-50nmddr3chip_full.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354451530382889154" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7VTDuE0MI/AAAAAAAACM8/nO2TN7c21-M/s400/samsung-50nmddr3chip_full.jpg" /></a><span style="font-family:Arial;font-size:8;color:black;"><span style="font-family:trebuchet ms;font-size:100%;">¿Te imaginas disponer de <b>32 GB de memoria RAM DDR3</b> en un solo <b>módulo</b>? eso es lo que Samsung ha presentado hoy en una conferencia en la que ha mostrado una solución total para diseñadores, servidores y ¿por qué no? para los más jugones.<br /><br />Desde hace tiempo, <b>Samsung</b> ya venía haciendo pruebas con este tipo de <b>memorias DDR3</b>, y por fin han conseguido obtener el producto. El <b>módulo de 32 GB de memoria RAM DDR3</b> de Samsung, equipa <b>9 chips DDR3</b> de casi 4GB cada uno. De esta forma, Samsung se ha convertido en el primer fabricante en desarrollar un <b>modulo de memoria RAM DDR3 de 32GB.</b><br /><br />Las pruebas que están realizando con estas RAM DDR3 no funcionan de momento con ordenadores de escritorio, ya que las nuevas memorias trabajan con un <b>voltaje de 1.35 voltios</b>, mientras que los ordenadores domésticos lo hacen a <b>1.5 voltios</b>.<br /><br />Desde Samsung aseguran que sus nuevas <b>RAM de 32GB DDR3</b> aumentarán el rendimiento del equipo que las lleve un <b>20%</b> con respecto a las actuales, y que el consumo de energía será reducido.<br /><br />Por desgracia, Samsung no ha soltado prenda del <b>precio de la memoria DDR3 de 32GB</b> ni de su disponibilidad, aunque estaremos pendientes con el fin de saber si finalmente podremos montar un superordenador en casa.</span></span><span style="font-family:'Trebuchet MS';font-size:10;"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-7486458457114208938?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-86785770881669893142009-07-03T22:32:00.002-05:002009-07-03T22:54:53.721-05:00El protagonista de Transformers odia la Wii<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7SWjzRavI/AAAAAAAACM0/3M-RGz6U_IM/s1600-h/Transformers_RevengeoftheFallen_FoxLaBeouf-thumb-550x278-15510+copia.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354448291999345394" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7SWjzRavI/AAAAAAAACM0/3M-RGz6U_IM/s400/Transformers_RevengeoftheFallen_FoxLaBeouf-thumb-550x278-15510+copia.jpg" /></a><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS';font-family:Arial;font-size:10;color:black;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Shia LaBeouf, la joven promesa de Hollywood conocida por ser la estrella principal de la saga Transformers y por colaborar en el hundimiento de la saga de Indiana Jones, ha confesado su pasión por los videojuegos, pero no por </span><span style="font-family:trebuchet ms;"><?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:personname st="on" productid="la Wii. En">la Wii.<br /><br />En</st1:personname> unas declaraciones para el medio Big Download, el actor no dudo en pulverizar la consola de Nintendo, rebajándola a un entretenimiento para jugadores casuales, cuando le preguntaron si había jugado a la versión de Transformers de <st1:personname st="on" productid="la Wii.">la Wii.</st1:personname><br /><br />“No he podido jugar a <st1:personname st="on" productid="la Wii">la Wii</st1:personname> porque mi mano está rota. He estado jugando a <st1:personname st="on" productid="la Xbox">la Xbox</st1:personname> 360 y a <st1:personname st="on" productid="la Playstation">la Playstation</st1:personname> 3. Puedo imaginarme como será la experiencia de jugar con <st1:personname st="on" productid="la Wii">la Wii</st1:personname>…No me involucro con <st1:personname st="on" productid="la Wii">la Wii</st1:personname>, para ser honesto. Es una suerte de consola amateur. No estoy en el tema Wii.”<br /><br />“¿Qué tiene de malo <st1:personname st="on" productid="la Wii">la Wii</st1:personname>?. Esta es una manera simple de encontrar un jugador con el que te gustaría echar una partida. Pregúntales si tienen una Wii. Si dicen que sí, vete saltando de allí.”<br /><br />Durante la entrevista el redactor de Big Download le preguntó a LaBeouf si no quiso jugar con Megan Fox en el camerino de <st1:personname st="on" productid="la Venganza">la Venganza</st1:personname> de los Caídos a LEGO Star Wars porque se trataba de <st1:personname st="on" productid="la Wii">la Wii</st1:personname>, obteniendo una respuesta explosiva.<br /><br />“Exacto. Quién quiere jugar a la versión Wii de LEGO Star Wars. Antes prefiero comer cristales.”</span></span><span style="font-family:'Trebuchet MS';font-size:10;"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-8678577088166989314?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-26157114020815256432009-07-03T22:23:00.002-05:002009-07-03T22:59:33.620-05:00Preparan un sistema anticopia para los juegos de DS<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7M_Q0uSSI/AAAAAAAACMs/hxRcrwM6bYQ/s1600-h/dsi-region_locked.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354442394210027810" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7M_Q0uSSI/AAAAAAAACMs/hxRcrwM6bYQ/s400/dsi-region_locked.jpg" /></a><span style="font-family:Arial;font-size:8;color:black;"><span style="font-family:trebuchet ms;font-size:100%;">El director de la empresa "Metaforic" sorprendió con unas declaraciones en las que habla de un futuro sistema anticopia para los juegos de DS. Este sistema anticopia estará insertado en la rom extraida del juego original e incluso cuando se intente cargar en una flashcart llegaría a corromper las demás roms.<br /><br />El sistema radica en que cada cartucho de cada juego original tendrá un código anticopia diferente así que no se solucionaria con fabricar un parche para evitar el sistema anticopia.<br /><br />Con esto pretenden dificultar a los grupos y miembros de la scene que se dedican a realizar copias de seguridad (backups) de los juegos originales.<br /><br />Nintendo junto a seis "Third Parties" que desarollan juegos para DS apoyan totalmente este sistema,y aunque la primera impresion es buena de cara a las ventas de cartuchos originales, se duda de la efectividad a largo plazo de este sistema.<br /><br />Segun el comunicado, se prevee que los juegos que incorporen este sistema llegará a las tiendas entre el tercer y el cuarto trimestre del año 2009.</span></span><!-- google_ad_section_end --></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-2615711402081525643?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-46470156979198659562009-07-03T21:45:00.001-05:002009-07-03T21:49:33.908-05:00'Contra Rebirth' llegará en agosto de este año<div align="justify"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7DJge1Q5I/AAAAAAAACMk/kH8y2vBGSVc/s1600-h/contra-rebirth-08-04-09-004.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354431575095591826" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7DJge1Q5I/AAAAAAAACMk/kH8y2vBGSVc/s400/contra-rebirth-08-04-09-004.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Llego la noticia que estaban esperando con febril impaciencia: <strong>‘Contra Rebirth’</strong> llegará a Europa y Latinoamérica. Y además lo hará antes de que les dé tiempo a encontrar su viejo cartucho de ‘Contra’ en el basurero, porque será <strong>este mismo agosto</strong> cuando haga acto de presencia en la tienda WiiWare. Contentos, ¿verdad?<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span><br /><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">No es para menos, porque el juego promete devolvernos las viejas sensaciones gracias a una jugabilidad para la que el paso del tiempo no ha significado nada, unos gráficos que se ríen de todo lo que huela a nueva generación y, esperemos, una dificultad capaz de poner a prueba los nervios más resistentes. Una descarga de adrenalina garantizada cada vez que nos pongamos a jugarlo.<o:p></o:p></span></p><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">Konami no se ha pronunciado por ahora acerca del tema del precio, pero en Japón se comercializa desde mediados de mayo a 1000 puntos, por lo que ese valor bien nos puede servir de referencia. Por favor, absténganse todos aquellos jugadores para quienes la nostalgia no sea un factor a considerar a la hora de invertir su dinero en un título.<o:p></o:p></span></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-4647015697919865956?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-50819217481701799922009-07-03T21:32:00.002-05:002009-07-03T21:44:55.217-05:00'Tekken 6': se muestra el traje de Jin Kazama diseñado por CLAMP<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7BxBax8iI/AAAAAAAACMc/i11tnnWVJqg/s1600-h/jinclamp01.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354430054928609826" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk7BxBax8iI/AAAAAAAACMc/i11tnnWVJqg/s400/jinclamp01.jpg" /></a><span style="font-family:trebuchet ms;">Las famosas <span class="caps">CLAMP</span>, que ahora andan por París en <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:personname productid="la Japan Expo" st="on">la Japan Expo</st1:personname> 2009, iban a diseñar algunos de los trajes especiales que veremos en el próximo y esperado ‘<strong>Tekken 6</strong>‘.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span><br /><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">Se ha </span><a href="http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10157053p,00.htm"><span style="font-family:trebuchet ms;">publicado en Gamespot Japan</span></a><span style="font-family:trebuchet ms;"> una espectacular galería de imágenes donde, además de ver el traje que lucirá Jin Kazama (y que al parecer será el único), también se pueden disfrutar de una serie de imágenes no vistas hasta ahora y que harán que los más fans de la saga se relaman pensando en el juego.<o:p></o:p></span></p><p align="justify"><span style="font-family:trebuchet ms;">No se especifica la consola de la que se han sacado las capturas, pero aun así lucen espectaculares. Son 82 imágenes de las que he podido destacar la de Jin, simplemente por el hecho de que ya antes habíamos comentado lo del diseño especial.</span></p><span style="font-family:trebuchet ms;"><o:p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-family:trebuchet ms;">Más información: </span><a href="http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10157053p,00.htm"><span style="font-family:trebuchet ms;">Gamespot Japan</span></a></p></o:p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-5081921748170179992?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6755171952435086179.post-37777110651388884972009-07-03T19:24:00.002-05:002009-07-03T19:32:04.934-05:00Resident Evil tendrá nueva película en el 2010<div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk6iq6hGwKI/AAAAAAAACMU/WU2HEkfGqbA/s1600-h/resident-evil-5-20080602092938674.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354395865136414882" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_U5yeFaSdYr0/Sk6iq6hGwKI/AAAAAAAACMU/WU2HEkfGqbA/s400/resident-evil-5-20080602092938674.jpg" /></a><span style="FONT-FAMILY: 'Trebuchet MS'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-: ESfont-family:'Times New Roman';font-size:10;color:#323d4f;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">La serie Resident Evil contará con una cuarta película made in Hollywood el próximo 2010. El director de cine Paul W.S. Anderson es el encargado de capitanear la producción de la película, que posiblemente se desarrolle en zonas como Tokyo y Alaska. Según el sitio ShockTillYouDrop, la película se llamará Resident Evil: Afterlife y se estrenará el 17 de septiembre del dicho año.<br /><br />Sobre el reparto, oficialmente no se tiene ni el más mínimo detalle. Aunque hasta hace escasas horas se desconocía si Milla Jovovich, la actriz y modelo protagonista de las anteriores películas, estaría en el reparto, finalmente ella misma ha confirmado que trabajará en la película. Es más que probable que el filme cuente también con la presencia de Albert Wesker, quien apareció en la última película y que ha aumentado su popularidad con Resident Evil 5.<br /><br />A pesar de las críticas de algunos seguidores, las películas de Resident Evil cuenta con la aprobación de Capcom, compañía propietaria de la licencia, y han entretenido a millones de espectadores durante sus estrenos. Las producciones no siguen estrictamente el hilo argumental de los juegos, pero sí incluyen situaciones y personajes similares.</span></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6755171952435086179-3777711065138888497?l=dexmul.blogspot.com'/></div>ilenxhttp://www.blogger.com/profile/16746323313867279280noreply@blogger.com0