<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945</id><updated>2012-05-07T02:51:46.812+08:00</updated><category term='網路交易'/><category term='CardGame'/><category term='Program'/><category term='網路遊戲'/><category term='星海爭霸2'/><category term='PSP'/><category term='NDS 攻略'/><category term='料理筆記'/><category term='VB.NET'/><category term='Apple'/><category term='SFC'/><category term='摩爾莊園'/><category term='Ajax'/><category term='C++'/><category term='Chrome'/><category term='DnD'/><category term='NDS資訊'/><category term='Mac'/><category term='Software'/><category term='精靈幻境系列'/><category term='Writing'/><category term='RO OpenKore'/><category term='FC'/><category term='PS'/><category term='星海爭霸2地圖'/><category term='摩爾勇士'/><category term='Culdcept'/><category term='生活相關'/><category term='遊戲設計'/><category term='RO'/><category term='限時免費APP'/><category term='BioInfo'/><category term='MHP3'/><category term='博弈遊戲'/><category term='LoL'/><category term='星海爭霸2雜錦'/><category term='Music'/><category term='RO JA.NET'/><category term='3DS'/><category term='遊戲新聞'/><category term='軟體相關'/><category term='模擬器'/><category term='雜談錄'/><category term='Java'/><category term='iOS開發'/><category term='動畫專區'/><category term='特價折扣'/><category term='ROM'/><category term='Php'/><category term='WebGame'/><category term='JavaScript'/><category term='遊戲王'/><category term='Blog'/><category term='魔法風雲會'/><title type='text'>GameLifeX</title><subtitle type='html'>　不只是遊戲，是生活</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/-/RO+JA.NET'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/search/label/RO%20JA.NET'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_BsYyM_o2_Pc/S8A0d9jcmJI/AAAAAAAAAOA/jkCxsQg-hCM/S220/%E7%B4%AF.bmp'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945.post-811075546657130701</id><published>2008-11-06T20:54:00.000+08:00</published><updated>2008-11-06T20:55:13.193+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RO JA.NET'/><title type='text'>新增物品外觀</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;如果以物品來說明&lt;br /&gt;物品ID,英文名稱,中文名稱,類型,買價,賣價,負重,攻擊力,防禦力,射程,洞數,職業,性別,位置,武器等級,裝備等級,&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;外觀&lt;/span&gt;,精練,{使用效果},{裝備效果}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;外觀就是VIEN值，用5001的耳機來說明&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;5001,Headset,耳機,5,20,,200,,3,,0,991944702,2,256,,0,&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;87&lt;/span&gt;,1,{},{ bonus2 bResEff,Eff_Curse,1000; }&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;87就是他的VIEN值&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;如果你要自創頭式圖檔就套用這個VIEN值，如果要更換圖像&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;可以參考你的補丁&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: rgb(0, 0, 255);font-family:Verdana;color:#ffffff;"  &gt;idnum2itemresnametable.txt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;5001#?萄?#&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;請將他的名稱前面加上&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt; [性別]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;              &lt;span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"&gt;繁體&lt;/span&gt;   &lt;span style="background-color: rgb(153, 204, 255);"&gt;簡體&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;男    ?     &lt;span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"&gt;陴&lt;/span&gt;     &lt;span style="background-color: rgb(153, 204, 255);"&gt;巢&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;女    ?     &lt;span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"&gt;罹&lt;/span&gt;     &lt;span style="background-color: rgb(153, 204, 255);"&gt;咯&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;接下來你的spr檔案名稱就要用&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(192, 192, 192);"&gt;陴_?萄?.spr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;   &lt;----這是繁體男生&lt;/p&gt;   &lt;p&gt; &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;只要再放到對應的資料夾就可以了&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6648236360472666945-811075546657130701?l=gamelifex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/811075546657130701/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/blog-post_5271.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/811075546657130701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/811075546657130701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/blog-post_5271.html' title='新增物品外觀'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_BsYyM_o2_Pc/S8A0d9jcmJI/AAAAAAAAAOA/jkCxsQg-hCM/S220/%E7%B4%AF.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945.post-5682117044745263867</id><published>2008-11-06T00:23:00.002+08:00</published><updated>2008-11-06T00:26:47.846+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RO JA.NET'/><title type='text'>RO 多種公式分享</title><content type='html'>STR-力量&lt;br /&gt;影響攻擊力的素質&lt;br /&gt;每增加1點副重增加30&lt;br /&gt;大多數都點到10的倍數&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGI-敏捷&lt;br /&gt;這沒有特別的加成&lt;br /&gt;不用特別點到整數&lt;br /&gt;點到攻速有剛好上升就可&lt;br /&gt;可是也有人習慣點到整數&lt;br /&gt;AGI越高攻速越高，對技能延遲時間也越短&lt;br /&gt;可是有些技能延遲時間不受AGI影響&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIT-體力&lt;br /&gt;大多人都點到10的倍數&lt;br /&gt;含加成100時不會中任何負面狀態(詛咒.暈眩.黑暗等等...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INT-智力&lt;br /&gt;點到5的倍數有最大魔攻加成&lt;br /&gt;點到7的倍數有最小魔攻加成&lt;br /&gt;點到6的倍數有SP回覆加成&lt;br /&gt;巫師.祭司.審判等等魔法攻擊職業才需要用到5或7的倍數&lt;br /&gt;而心靈震波例外，十字刺客的心震的魔法攻擊看INT而不看MATK&lt;br /&gt;所以心震十字刺的INT配到6的倍數即可&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DEX-靈巧&lt;br /&gt;每點到5的倍數攻擊力+1&lt;---不會顯示出來&lt;br /&gt;而拿弓/鞭/樂器時的ATK是看DEX，與STR無關&lt;br /&gt;拿弓/鞭/樂器DEX+1時，ATK+1&lt;br /&gt;對攻速也小有影響，可是沒AGI來的多&lt;br /&gt;DEX越高唸咒時間越短&lt;br /&gt;DEX15的時候唸咒縮短1/10...(笨冰提供)&lt;br /&gt;DEX75時唸咒時間剛好一半&lt;br /&gt;DEX150時不用唸咒時間&lt;br /&gt;可是有些技能唸咒時間不受DEX影響&lt;br /&gt;詠倡公式:1-(DEX/150)x基本詠倡時間&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LUK-幸運&lt;br /&gt;影響爆擊率的素質&lt;br /&gt;LUK每3的倍數爆擊率+1&lt;br /&gt;(LUK每1時爆擊率增加0.333...)&lt;br /&gt;拿拳刃時報擊率*2(可是不會顯示再素質欄裡)&lt;br /&gt;LUK每10的倍數完全迴避+1&lt;br /&gt;要點就點到3的倍數&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上各項素質最好都是含加成及裝備卡片剛好到達整數(ㄚ信副版說的)&lt;br /&gt;STR:94+6(JOB加成)+2(火槍兵卡)+8(雙螳螂力量戒指)+10(天賜)=120&lt;br /&gt;↑這是參考隨便舉例的，其他素質皆是如此配法&lt;br /&gt;還有如果要問給大家你的配點有沒有問題時&lt;br /&gt;最好連裝備和卡片或是技能上的素質都打出來比較清楚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閃電衝擊&lt;br /&gt;有影響到閃衝攻擊力的是DEX和INT&lt;br /&gt;DEX每10攻擊力增加2&lt;br /&gt;INT每2攻擊力增加2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------&lt;br /&gt;配點前先看看這篇&lt;br /&gt;不要再問什麼數值點到幾的倍數好&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;============以下為空手闖天下提供============&lt;br /&gt;有關延遲的公式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;延遲時間的公式(單位msec)：X - 4*AGI - 2*DEX ( + 300 )。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X為基本延遲秒數*1000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再補一個 用手算算出來的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DEX90&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;差劍魚剛好是唸咒時間的一半&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(x/150)*y*5/4(增加25%詠唱)=y/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=&gt;y消去 x=60&lt;br /&gt;=&gt;得DEX=90(150-60)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIT的計算&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BaseLV+DEX=HIT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實質命中律 = 會心一擊率 + （ 1 - 會心一擊率 ）× 一般命中率&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FLEE的計算&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BaseLV+AGI+LUK/5=FLEE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鬥實際迴避率 = 10 + 迴避力（Flee） - 敵人命中力 + 技能修正&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圍毆時的Flee Rate = Flee Rate × （1 - 0.1 × 敵人數目）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圍毆時的實際迴避率= 10 + 原本迴避力 × （1 - 0.1 × 敵人數目） - 敵人命中力 + 技能修正&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實質迴避律 = 完全迴避率 + （ 1 - 完全迴避率 ）× 一般迴避率&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完全迴避率 = 1 + Luk ÷ 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;治瘉術公式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[(INT+BaseLV)/8(小數點捨去)]*(SLV*8+4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轉生術成功機率公式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[(1 -敵方hp /敵方maxhp) +LUK +INT +BASELV +SKLV *20] /1000，最多不會超過70%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不成功照成的傷害值(聖屬)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLV+INT+(SKLV*10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASPD計算方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASPD = 200 -[（250 - AGI - DEX/4） ÷ 250 × （200 - 基本攻擊速度）]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻擊一次秒數公式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(200-ASPD)*0.02.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大部分異常狀態持續時間公式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(100-VIT)/100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;礦石製造成功率計算(%) = 技能等級 + ( JobLv + 65 ) x 3/10 + DEX x 1/10 + LUK x 1/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器製造成功率計算(%) = 技能等級 + Job x 0.2 + DEX x 0.1 + LUK x 0.1 + 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最小魔法攻擊力（左） = （INT÷7）取整數的平方 + INT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最小魔法攻擊力（右） = （INT÷5）取整數的平方 + INT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實際受到敵人的傷害的公式為：魔法殺傷力 = 魔法攻擊力 × 敵人魔法乘算防禦 - 敵人魔法減算防禦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當裝備杖時的傷害的公式為：魔法殺傷力 = 魔法攻擊力 × 1.15 × 敵人魔法乘算防禦 - 敵人魔法減算防禦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;受到敵人的傷害的公式為：敵ATK × （100 - DEF） ÷ 100 - VIT × 0.8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;----------------我是分隔線----------------&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最大負重量 = 各職業基本值 + 原始STR（不含職業加成） × 30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轉載於（RX 非官網）.　天野幻境&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;======================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;配點計算機：[url]http://140.121.80.26/uxk4/index.htm[/url]&lt;br /&gt;技能計算機：[url]http://www.foreon.com/~fireice/ro/[/url]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6648236360472666945-5682117044745263867?l=gamelifex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/5682117044745263867/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/ro_06.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/5682117044745263867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/5682117044745263867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/ro_06.html' title='RO 多種公式分享'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_BsYyM_o2_Pc/S8A0d9jcmJI/AAAAAAAAAOA/jkCxsQg-hCM/S220/%E7%B4%AF.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945.post-1831581778659961647</id><published>2008-11-05T12:01:00.001+08:00</published><updated>2008-11-06T00:35:31.152+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RO JA.NET'/><title type='text'>JA 的 mob_avail.txt：改變外觀顯示設定</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;使用其他怪物外貌&lt;br /&gt;// mob_id,sprite_id,equip&lt;br /&gt;怪物ID,外貌怪物ID,裝備 &lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;[注]裝備指的是像寵物的寵物裝備ID，沒有裝備的怪物設成0 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;另外可使用NPC編號 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;使用人形怪&lt;br /&gt;// MobID,SpriteID,Sex,Hair,Hair_Color,Weapon,Shield,Head_Top,Head_Middle,Head_Bottom,Option,Dye_Color&lt;br /&gt;怪物ID,外貌ID,性別,髮型,髮色,武器,防具,頭上,頭中,頭下,狀態,衣服顏色 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;外貌ID:可直接使用0~72職業編號&lt;br /&gt;進階職業也可以用4001~4049 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;性別:&lt;br /&gt;1男&lt;br /&gt;2女 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;髮型:&lt;br /&gt;0~19 韓版可到23 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;髮色:&lt;br /&gt;0~8 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;武器,防具,頭上,頭中,頭下:使用該物品的view&lt;br /&gt;[注]可先自己試戴看看，否則可能會錯誤 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;武器(0~16)&lt;br /&gt;武器：空手0，其餘設定使用物品ID&lt;br /&gt;盾：(空手:0 鐵盾:1 圓盾:2 鏡盾:3 鋼盾:4) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;狀態(可相加):&lt;br /&gt;1火狩&lt;br /&gt;2:隱暱&lt;br /&gt;4:偽裝&lt;br /&gt;8:手推車等級1&lt;br /&gt;16:獵鷹&lt;br /&gt;32:大嘴鳥&lt;br /&gt;64:GM 隱身&lt;br /&gt;128:手推車等級2&lt;br /&gt;256:手推車等級3&lt;br /&gt;512:手推車等級4&lt;br /&gt;1024:手推車等級5&lt;br /&gt;2048:獸人頭&lt;br /&gt;4096:結婚外貌&lt;br /&gt;8192:光獵 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;如果要2種狀態就把值加起來 比如說要有手狩和手推車1就 1+8=9 填9就可以了&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;狀態(可相加):&lt;br /&gt;1火狩&lt;br /&gt;2:隱暱&lt;br /&gt;4:偽裝&lt;br /&gt;8:手推車等級1&lt;br /&gt;16:獵鷹&lt;br /&gt;32:大嘴鳥&lt;br /&gt;64:GM 隱身&lt;br /&gt;128:手推車等級2&lt;br /&gt;256:手推車等級3&lt;br /&gt;512:手推車等級4&lt;br /&gt;1024:手推車等級5&lt;br /&gt;2048:獸人頭&lt;br /&gt;4096:結婚外貌&lt;br /&gt;8192:光獵 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;衣服顏色:&lt;br /&gt;0~4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;頭飾1,頭飾2,頭飾3 對應號碼如下： &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;1#防風皮革眼鏡#&lt;br /&gt;2#貓耳髮圈#&lt;br /&gt;3#眼鏡#&lt;br /&gt;4#花朵頭飾#&lt;br /&gt;5#花髮圈#&lt;br /&gt;6#方頭巾#&lt;br /&gt;7#圓帽#&lt;br /&gt;8#口罩#&lt;br /&gt;9#髮箍#&lt;br /&gt;10#眼鏡#&lt;br /&gt;11#聖職之帽#&lt;br /&gt;12#太陽眼鏡#&lt;br /&gt;13#獨眼龍眼罩#&lt;br /&gt;14#無邊帽#&lt;br /&gt;15#兔耳髮圈#&lt;br /&gt;16#漁夫帽#&lt;br /&gt;17#紫蝶髮帶#&lt;br /&gt;18#頭箍#&lt;br /&gt;19#后冠#&lt;br /&gt;20#聖誕帽#&lt;br /&gt;21#鼻毛#&lt;br /&gt;22#鬍鬚#&lt;br /&gt;23#單眼眼鏡#&lt;br /&gt;24#落腮鬍#&lt;br /&gt;25#白鬍鬚#&lt;br /&gt;26#高級太陽眼鏡#&lt;br /&gt;27#旋轉眼鏡#&lt;br /&gt;28#紅蝶髮帶#&lt;br /&gt;29#紳士帽#&lt;br /&gt;30#黃金帽#&lt;br /&gt;31#回憶帽#&lt;br /&gt;32#牛仔帽#&lt;br /&gt;33#黃金冠冕#&lt;br /&gt;34#粉紗髮圈#&lt;br /&gt;35#神聖之帽#&lt;br /&gt;36#魔法帽#&lt;br /&gt;37#向日葵頭飾#&lt;br /&gt;38#天使髮圈#&lt;br /&gt;39#惡魔髮圈#&lt;br /&gt;40#金屬頭盔#&lt;br /&gt;41#山羊頭盔#&lt;br /&gt;42#獸角頭飾#&lt;br /&gt;43#尖角髮圈#&lt;br /&gt;44#婚禮頭紗#&lt;br /&gt;45#王冠#&lt;br /&gt;46#竹蜻蜓髮圈#&lt;br /&gt;47#迷你眼鏡#&lt;br /&gt;48#普隆德拉軍帽#&lt;br /&gt;49#小丑鼻子#&lt;br /&gt;50#時髦眼罩#&lt;br /&gt;51#殭屍帽#&lt;br /&gt;52#侍衛口罩#&lt;br /&gt;53#金屬口罩#&lt;br /&gt;54#香菸#&lt;br /&gt;55#煙斗#&lt;br /&gt;56#花葉#&lt;br /&gt;57#草葉#&lt;br /&gt;58#眼鏡頭飾#&lt;br /&gt;59#停止標誌頭飾#&lt;br /&gt;60#醫師髮箍#&lt;br /&gt;61#亡者髮箍#&lt;br /&gt;62#頭巾#&lt;br /&gt;63#大眼睛眼鏡#&lt;br /&gt;64#護士帽#&lt;br /&gt;65#笑臉面具#&lt;br /&gt;66#火線頭飾#&lt;br /&gt;67#草帽#&lt;br /&gt;68#舞會面具#&lt;br /&gt;69#光環#&lt;br /&gt;70#耳罩#&lt;br /&gt;71#鹿角頭飾#&lt;br /&gt;72#蘋果頭飾#&lt;br /&gt;73#妖精長耳朵飾#&lt;br /&gt;74#海盜頭巾#&lt;br /&gt;75#整人面具#&lt;br /&gt;76#糞便帽#&lt;br /&gt;77#葬禮帽#&lt;br /&gt;78#蝴蝶假面#&lt;br /&gt;79#鋼鐵面具#&lt;br /&gt;80#戲劇頭盔#&lt;br /&gt;81#星星髮夾#&lt;br /&gt;82#眼罩#&lt;br /&gt;83#望遠鏡#&lt;br /&gt;84#哥布靈面具#&lt;br /&gt;85#觸角頭飾#&lt;br /&gt;86#獸人頭盔#&lt;br /&gt;87#耳機#&lt;br /&gt;88#首領冠冕#&lt;br /&gt;89#小丑帽#&lt;br /&gt;90#氧氣罩#&lt;br /&gt;91#防毒面具#&lt;br /&gt;92#頹廢眼鏡#&lt;br /&gt;93#領導者頭箍#&lt;br /&gt;94#花冠#&lt;br /&gt;95#安全帽#&lt;br /&gt;96#印地安髮箍#&lt;br /&gt;97#天線頭飾#&lt;br /&gt;98#學士帽#&lt;br /&gt;99#卡浩之角#&lt;br /&gt;100#劍士頭盔#&lt;br /&gt;101#蛋殼帽#&lt;br /&gt;102#學生帽#&lt;br /&gt;103#骨製頭盔#&lt;br /&gt;104#羽毛帽#&lt;br /&gt;105#海盜船長帽#&lt;br /&gt;106#卡普拉髮圈#&lt;br /&gt;107#破產之哀#&lt;br /&gt;108#包袱帽#&lt;br /&gt;109#蛋糕帽#&lt;br /&gt;110#天使頭盔#&lt;br /&gt;111#廚師帽#&lt;br /&gt;112#魔法師帽#&lt;br /&gt;113#蠟燭頭飾#&lt;br /&gt;114#魔菇帽#&lt;br /&gt;115#熊貓帽#&lt;br /&gt;116#礦坑安全帽#&lt;br /&gt;117#出遊帽子#&lt;br /&gt;118#貍貓帽#&lt;br /&gt;119#燈泡髮圈#&lt;br /&gt;120#波利帽#&lt;br /&gt;121#十字架髮圈#&lt;br /&gt;122#水果皮帽#&lt;br /&gt;123#小惡魔帽#&lt;br /&gt;124#藍白蛋殼帽#&lt;br /&gt;125#紅暈#&lt;br /&gt;126#愛心髮夾#&lt;br /&gt;127#丸子頭飾#&lt;br /&gt;128#歌劇之魂假面#&lt;br /&gt;129#紅暈#&lt;br /&gt;130#魔術師帽#&lt;br /&gt;131#時尚太陽眼鏡#&lt;br /&gt;132#上弦月髮夾#&lt;br /&gt;133#條紋髮帶#&lt;br /&gt;134#神秘的水果皮帽#&lt;br /&gt;135#貓貓鈴鐺#//未開放&lt;br /&gt;136#藍色髮帶#&lt;br /&gt;137#人面獅身帽#&lt;br /&gt;138#太陽神頭盔#&lt;br /&gt;139#妖道帽#&lt;br /&gt;140#花卉髮夾#&lt;br /&gt;141#黑貓耳朵#&lt;br /&gt;142#懶洋洋的貓#&lt;br /&gt;143#小熊帽#&lt;br /&gt;144#派對帽#&lt;br /&gt;145#髮夾#&lt;br /&gt;146#遮陽帽#&lt;br /&gt;147#OK繃#&lt;br /&gt;148#變身樹葉#&lt;br /&gt;149#藍色魚#&lt;br /&gt;150#惡魔女僕的角#&lt;br /&gt;151#墨西哥帽#&lt;br /&gt;152#惡魔翅膀耳飾#&lt;br /&gt;153#狐狸假面#&lt;br /&gt;154#熱血髮圈#&lt;br /&gt;155#印地安髮圈#&lt;br /&gt;156#惡魔侍者的角#&lt;br /&gt;157#矯正姿勢之帽#&lt;br /&gt;158#天使翅膀耳飾#&lt;br /&gt;159#荒野之帽#&lt;br /&gt;160#毛帽#&lt;br /&gt;161#鬱金香髮夾#&lt;br /&gt;162#海獺帽#&lt;br /&gt;163#X字髮夾#&lt;br /&gt;164#古代女王的王冠#&lt;br /&gt;165#蜂後的王冠#&lt;br /&gt;166#香菇髮圈#&lt;br /&gt;167#紅色領帶髮帶#&lt;br /&gt;168#討厭的狸貓#&lt;br /&gt;169#紅色小髮帶#&lt;br /&gt;170#鍾怪假面#&lt;br /&gt;171#無表情的假面#&lt;br /&gt;172#嚇壞眼的假面#&lt;br /&gt;173#討厭的假面#&lt;br /&gt;174#哥布靈首領假面#&lt;br /&gt;175#巨大的金鈴鐺#&lt;br /&gt;176#修女的帽子#&lt;br /&gt;177#修女的帽子#&lt;br /&gt;178#獸人英雄的頭具#&lt;br /&gt;179#獸人英雄的頭具#&lt;br /&gt;180#刺客口罩#&lt;br /&gt;181#老虎面具#&lt;br /&gt;182#貓貓面具#&lt;br /&gt;183#sale牌子#&lt;br /&gt;184#黑色眼罩#&lt;br /&gt;185#黑臉#&lt;br /&gt;186#向日葵髮夾#&lt;br /&gt;187#眼罩#&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6648236360472666945-1831581778659961647?l=gamelifex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/1831581778659961647/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/mobavailtxt.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/1831581778659961647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/1831581778659961647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/mobavailtxt.html' title='JA 的 mob_avail.txt：改變外觀顯示設定'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_BsYyM_o2_Pc/S8A0d9jcmJI/AAAAAAAAAOA/jkCxsQg-hCM/S220/%E7%B4%AF.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945.post-1722077099112810815</id><published>2008-11-05T00:16:00.003+08:00</published><updated>2008-11-06T21:02:51.432+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RO JA.NET'/><title type='text'>傭兵名稱＆傭兵怪物編號  全集</title><content type='html'>##########傭兵##########&lt;br /&gt;米納 0 0 0&lt;br /&gt;托羅露 0 0 0&lt;br /&gt;娜米 0 0 0&lt;br /&gt;艾賓 0 0 0&lt;br /&gt;克萊拉 0 0 0&lt;br /&gt;達利 0 0 0&lt;br /&gt;卡拉雅 0 0 0&lt;br /&gt;希喲莉 0 0 0&lt;br /&gt;凱羅 0 0 0&lt;br /&gt;舒基 0 0 0&lt;br /&gt;羅鼎 0 0 0&lt;br /&gt;藍西 0 0 0&lt;br /&gt;依魯卡 0 0 0&lt;br /&gt;羅安 0 0 0&lt;br /&gt;奧利嘉羅 0 0 0&lt;br /&gt;拉德勒特 0 0 0&lt;br /&gt;潘 0 0 0&lt;br /&gt;畢納卡 0 0 0&lt;br /&gt;酷荷琳 0 0 0&lt;br /&gt;盧 0 0 0&lt;br /&gt;大衛 0 0 0&lt;br /&gt;愛倫 0 0 0&lt;br /&gt;路易士 0 0 0&lt;br /&gt;法蘭克 0 0 0&lt;br /&gt;雷恩 0 0 0&lt;br /&gt;保屋羅 0 0 0&lt;br /&gt;顏斯 0 0 0&lt;br /&gt;提耶莉 0 0 0&lt;br /&gt;史帝芬 0 0 0&lt;br /&gt;韋恩 0 0 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#############傭兵編號################&lt;br /&gt;6017 米納&lt;br /&gt;6018 托羅露&lt;br /&gt;6019 娜米&lt;br /&gt;6020 艾賓&lt;br /&gt;6021 克萊拉&lt;br /&gt;6022 達利&lt;br /&gt;6023 卡拉雅&lt;br /&gt;6024 希喲莉&lt;br /&gt;6025 凱羅&lt;br /&gt;6026 舒基&lt;br /&gt;6027 羅鼎&lt;br /&gt;6028 藍西&lt;br /&gt;6029 依魯卡&lt;br /&gt;6030 羅安&lt;br /&gt;6031 奧利嘉羅&lt;br /&gt;6032 拉德勒特&lt;br /&gt;6033 潘&lt;br /&gt;6034 畢納卡&lt;br /&gt;6035 酷荷琳&lt;br /&gt;6036 盧&lt;br /&gt;6037 大衛&lt;br /&gt;6038 愛倫&lt;br /&gt;6039 路易士&lt;br /&gt;6040 法蘭克&lt;br /&gt;6041 雷恩&lt;br /&gt;6042 保屋羅&lt;br /&gt;6043 顏斯&lt;br /&gt;6044 提耶莉&lt;br /&gt;6045 史帝芬&lt;br /&gt;6046 韋恩&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6648236360472666945-1722077099112810815?l=gamelifex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/1722077099112810815/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/blog-post_05.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/1722077099112810815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/1722077099112810815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/blog-post_05.html' title='傭兵名稱＆傭兵怪物編號  全集'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_BsYyM_o2_Pc/S8A0d9jcmJI/AAAAAAAAAOA/jkCxsQg-hCM/S220/%E7%B4%AF.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945.post-2763576776488834397</id><published>2008-11-04T14:13:00.000+08:00</published><updated>2008-11-06T21:03:08.714+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RO JA.NET'/><title type='text'>完整bonus所有效果一覽</title><content type='html'>不可丟棄=1&lt;br /&gt;不可存倉=2&lt;br /&gt;不可交易=4&lt;br /&gt;不可擺攤出售=8&lt;br /&gt;不可賣給NPC=16&lt;br /&gt;不可交於腳本處理=32&lt;br /&gt;人物死亡即消失=64&lt;br /&gt;人物登出即消失=128&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不可 (1)+不可存 (2)+不可交易(4)+不可 出售(8)+不可 NPC(16)=31&lt;br /&gt;所以修改成&lt;br /&gt;2634,Wedding_Ring, 婚戒指,4,,-1,0,,0,,0,10477567,1,136,,0,,0,31,{},{ skill 334,1; skill 335,1;skill 336,1; }&lt;br /&gt;2635,Wedding_Ring, 婚戒指,4,,-1,0,,0,,0,10477567,0,136,,0,,0,31,{},{ skill 334,1; skill 335,1; skill 336,1; }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完整bonus所有效果一覽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bStr,n; STR+n&lt;br /&gt;bonus bAgi,n; AGI+n&lt;br /&gt;bonus bVit,n; VIT+n&lt;br /&gt;bonus bInt,n; INT+n&lt;br /&gt;bonus bDex,n; DEX+n&lt;br /&gt;bonus bLuk,n; LUK+n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bMaxHP,n; 最大HP+n&lt;br /&gt;bonus bMaxSP,n; 最大SP+n&lt;br /&gt;bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%&lt;br /&gt;bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%&lt;br /&gt;bonus bAtk,n; 攻擊力+n&lt;br /&gt;bonus bAtk2,n; 攻擊力2+n&lt;br /&gt;bonus bAtkRate 攻擊力+n%&lt;br /&gt;bonus bBaseAtk,n; 基本攻擊力+n&lt;br /&gt;bonus bMatk,n; 魔法攻擊力1+n、魔法攻擊力2+n&lt;br /&gt;bonus bMatk1,n; 魔法攻擊力1+n&lt;br /&gt;bonus bMatk2,n; 魔法攻擊力2+n&lt;br /&gt;bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力+n%&lt;br /&gt;bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n&lt;br /&gt;bonus bMdefRate,n; 魔法防禦力+n%(裝備)&lt;br /&gt;bonus bMdef2Rate,n; 魔法防禦力+n%(自於int的東西？)&lt;br /&gt;bonus bDef,n; 防禦力+n&lt;br /&gt;bonus bDefRate,n; 防禦力+n%(裝備)&lt;br /&gt;bonus bDef2Rate,n; 防禦力+n%(自於vit的東西？)&lt;br /&gt;bonus bHit,n; 命中率+n&lt;br /&gt;bonus bHitRate,n; 命中率+n%&lt;br /&gt;bonus bCritical,n; 必殺攻擊率+n&lt;br /&gt;bonus bCriticalRate,n; 必殺攻擊率+n%&lt;br /&gt;bonus bFlee,n; 迴避率+n&lt;br /&gt;bonus bFlee2,n; 完全迴避+n&lt;br /&gt;bonus bFleeRate,n; 迴避率+n%&lt;br /&gt;bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避率+n%&lt;br /&gt;bonus bAddSpeed,n; 移動速度+n&lt;br /&gt;bonus bAspd,n; 攻擊速度+n&lt;br /&gt;bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%&lt;br /&gt;bonus bAspdRate,n; 攻擊速度n%&lt;br /&gt;bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度+n%&lt;br /&gt;bonus bAspdAddRate,n; 攻擊速度+n%&lt;br /&gt;bonus bAtkRange,n; 攻擊射程+n&lt;br /&gt;bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%&lt;br /&gt;bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%&lt;br /&gt;bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復量+n%&lt;br /&gt;bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量+n%&lt;br /&gt;bonus bDoubleRate,n; 連擊發動率n%&lt;br /&gt;bonus bDoubleAddRate,n; 連擊發動率+n%&lt;br /&gt;bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率n%&lt;br /&gt;bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率+n%&lt;br /&gt;bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny&lt;br /&gt;bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny&lt;br /&gt;bonus bCriticalDef,n; 必殺攻擊防禦+n%？（不確定）&lt;br /&gt;bonus bNearAtkDef,n; 減輕近距離攻擊的傷害n%&lt;br /&gt;bonus bLongAtkDef,n; 減輕遠距離攻擊的傷害n%&lt;br /&gt;bonus bMagicAtkDef,n; 減輕魔法攻擊的傷害n%&lt;br /&gt;bonus bMiscAtkDef,n; 減輕其他攻擊(陷阱與獵鷹)的傷害n%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的防禦力&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的防禦力&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻擊對目標週邊n格造成傷害&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1為3*3、2為5*5以此類推)&lt;br /&gt;bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻擊對目標週邊n格造成傷害&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)&lt;br /&gt;bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義)&lt;br /&gt;bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)&lt;br /&gt;bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)&lt;br /&gt;bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)&lt;br /&gt;bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)&lt;br /&gt;bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義)&lt;br /&gt;bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義)&lt;br /&gt;bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)&lt;br /&gt;bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成攻擊對像黑暗狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成攻擊對像睡眠狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成攻擊對像中毒狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成攻擊對像冰凍狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成攻擊對像沈默狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成攻擊對像昏眩狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成攻擊對像詛咒狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成攻擊對像混亂狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成攻擊對像石化狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒性耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈默耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 昏眩耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐久度+n%(n為萬分率)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bAddSize,n,x; n體型增加x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;0,小型　1,中型　2,大型&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,n,x; n種族增加x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,n,x; n種族減少x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;bonus2 bMagicAddRace,n,x; n種族增加x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;bonus2 bMagicSubRace,n,x; n種族減少x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,n,x; n屬性增加x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus2 bMagicAddEle,n,x; n屬性增加x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,n,x; n屬性減少x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的物理攻擊傷害、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家的場合則n職業增加x%的傷害&lt;br /&gt;bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的魔法傷害、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家的場合則n職業增加x%的魔法傷害&lt;br /&gt;bonus2 bAddDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的物理攻擊傷害、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家的場合則n職業減少x%的傷害&lt;br /&gt;bonus2 bAddMDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的魔法傷害、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家的場合則n職業減少x%的魔法傷害&lt;br /&gt;bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到HP&lt;br /&gt;bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到SP&lt;br /&gt;bonus2 bWeaponComaEle,n,x; 對n屬性以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)&lt;br /&gt;0,無　1,水　2,土　3,火　4,風　5,毒　6,聖　7,闇　8,念　9,不死&lt;br /&gt;bonus2 bWeaponComaRace,n,x; 對n種族以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻擊打倒x種族的怪物有y%的機率掉落物品n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(y為萬分率)&lt;br /&gt;0,無形　1,不死　2,動物　3,植物　4,昆蟲　5,魚貝　6,惡魔　7,人形　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,天使　9,龍族　10,BOSS　11,BOSS以外(普通的怪物)&lt;br /&gt;bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自動唸咒以y%機率使半等級的技能n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem只能設定10個，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;超過10個的都被無視&lt;br /&gt;bAutoSpell只能設定一個，重複輸入的話只有最後一個有用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;箭矢能設定的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bAddRace、bAddSize、bAddEff，其他都被無視&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;skill 53,1; ——附加技能（53為技能編號，1為技能等級）&lt;br /&gt;bonus bNoCastCancel,0; ——魔法中受攻擊不中斷&lt;br /&gt;bonus bNoMagicDamage,0; ——不受任何魔法攻擊&lt;br /&gt;bonus bNoGemStone,0; ——不需要魔石&lt;br /&gt;bonus bCastrate,25; ——延遲施法速度25％&lt;br /&gt;bonus bDoubleRate,5; ——5％的幾率使出二刀連擊&lt;br /&gt;bonus bShortWeaponDamageReturn,30; ——反彈30％的物理傷害&lt;br /&gt;bonus bNoMagicDamage,30; ——反彈30％的魔法傷害&lt;br /&gt;bonus bSpeedRate,25; ——增加移動速度25％&lt;br /&gt;bonus bAspdRate,30; ——增加攻擊速度30％&lt;br /&gt;bonus bNoSizeFix,0; ——無視體形&lt;br /&gt;bonus bRestartFullRecover,0; ——復活時HP`SP全滿&lt;br /&gt;bonus bCastrate,30; 施法延遲30%（-為減少）&lt;br /&gt;bonus bUseSPrate,30; 消耗SP的倍率30%（-為減少）&lt;br /&gt;bonus bSplashRange,1; ……範圍攻擊（前3格）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sc_start SC_SpeedPot0,1800,0; ——同集中藥水（時間1800秒）&lt;br /&gt;sc_start SC_SpeedPot1,1800,0; ——同覺醒藥水（時間1800秒）&lt;br /&gt;sc_start SC_SpeedPot2,1800,0; ——同菠色克藥水（時間1800秒）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bHpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到HP裡。（暫時不知道有沒有效果）&lt;br /&gt;bonus2 bSpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到SP裡。（暫時不知道有沒有效果）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bLuk,99; ——+99 LUK&lt;br /&gt;bonus bDEX,99; ——+99 DEX&lt;br /&gt;bonus bINT,99; ——+99 INT&lt;br /&gt;bonus bAGI,99; ——+99 AGI&lt;br /&gt;bonus bSTR,99; ——+99 STR&lt;br /&gt;bonus bVIT,99; ——+99 VIT&lt;br /&gt;bonus bDef,99; ——+99 DEF&lt;br /&gt;bonus bMdef,99; ——+99 MDEF&lt;br /&gt;bonus bHit,99; ——+99 HIT&lt;br /&gt;bonus bMatkRate,99; ——+99％Matk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bFlee,99; ——+99 普通迴避率&lt;br /&gt;bonus bFlee2,99; ——+99 完全迴避率&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bMaxSP,99; ——+99最大SP值&lt;br /&gt;bonus bMaxHP,99; ——+99最大HP值&lt;br /&gt;bonus bMaxHPrate,99; ——+99％ 最大HP&lt;br /&gt;bonus bMaxSPrate,99; ——+99％ 最大SP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bBaseAtk,99; ——+99普通攻擊力&lt;br /&gt;bonus bCritical,99; ——+99的暴擊率&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Stan,500; ——增加暈眩的幾率5％（最大10000，和經驗倍率的修改一樣）&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Blind,500; ——增加黑暗的幾率5％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,500; ——增加睡眠的幾率5％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Poison,500; ——增加毒性傷害的幾率5％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,500; ——增加冰凍傷害幾率5％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Silence,500; ——增加沉默傷害的幾率5％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Stone,500; ——增加石化的幾率5％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Curse,500; ——增加詛咒的幾率5％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,500; ——增加混亂的幾率5％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Silence,2000; ——抵抗沉默的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Sleep,2000; ——抵抗睡眠的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Blind,2000; ——抵抗黑暗的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Stan,2000; ——抵抗暈眩的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Poison,2000; ——抵抗中毒的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Freeze,2000; ——抵抗冰凍的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Stone,2000; ——抵抗石化的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Curse,2000; ——抵抗詛咒的幾率20％&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,Eff_Confusion,2000; ——抵抗混亂的幾率20％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,0,99; ——對無形系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,1,99; ——對不死系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,2,99; ——對動物系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,3,99; ——對植物系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,4,99; ——對昆蟲系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,5,99; ——對魚貝系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,6,99; ——對惡魔系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,7,99; ——對人形系魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,8,99; ——對天使形魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,9,99; ——對龍族魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,1,99; ——防禦不死系魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,2,99; ——防禦動物系魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,3,99; ——防禦植物系魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,4,99; ——防禦昆蟲系魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,5,99; ——防禦魚貝系魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,6,99; ——防禦惡魔系魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,7,99; ——防禦人形系魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,8,99; ——防禦天使形魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,9,99; ——防禦龍族魔物的傷害99％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bAddSize,0,99; ——對體形為小形的怪物傷害增加99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddSize,1,99; ——對體形為中形的怪物傷害增加99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddSize,2,99; ——對體形為大形的怪物傷害增加99％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bHPrecovRate,10; ——HP的回復速度提升10%&lt;br /&gt;bonus bSPrecovRate,15; ——SP的回復速度提升15%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bLongAtkDef,99; ——防禦遠距離弓箭的傷害99％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bDefEle,1; 盔甲屬性轉換成「水屬性」&lt;br /&gt;bonus bDefEle,2; 盔甲屬性轉換成「土屬性」&lt;br /&gt;bonus bDefEle,3; 盔甲屬性轉換成「火屬性」&lt;br /&gt;bonus bDefEle,4; 盔甲屬性轉換成「風屬性」&lt;br /&gt;bonus bDefEle,5; 盔甲屬性轉換成「毒屬性」&lt;br /&gt;bonus bDefEle,6; 盔甲屬性轉換成「聖屬性」&lt;br /&gt;bonus bDefEle,7; 盔甲屬性轉換成「暗屬性」&lt;br /&gt;bonus bDefEle,8; 盔甲屬性轉換成「念屬性」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,1,99; ——對水屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,2,99; ——對土屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,3,99; ——對火屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,4,99; ——對風屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,5,99; ——對毒屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,6,99; ——對聖屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,7,99; ——對暗屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,8,99; ——對念屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,9,99; ——對不死屬性魔物增加傷害99％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,0,99; ——防禦無屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,1,99; ——防禦水屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,2,99; ——防禦土屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,3,99; ——防禦火屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,4,99; ——防禦風屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,5,99; ——防禦毒屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,6,99; ——防禦聖屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,7,99; ——防禦暗屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,8,99; ——防禦念屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,9,99; ——防禦不死屬性魔物的傷害99％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下為即用道具的屬性：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;itemheal 0,rand(99,999); ——回復SP 99～999（前面的0是回復HP的範圍，如下）&lt;br /&gt;itemheal rand(99,999),0; ——回復HP 99～999（後面的0是回復SP的範圍）&lt;br /&gt;如果HP/SP全回復一定數量的話：&lt;br /&gt;itemheal rand(99,999),rand(99,999);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;按照百分比回復的格式：&lt;br /&gt;percentheal 100,100; ——完全回復（天地樹果實）&lt;br /&gt;percentheal 50,50; ——回復一半，依此類推&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一款===============================================================================第二款&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus bAtkRange,n; 攻擊射程+n（不影響蒼鷹之眼）&lt;br /&gt;bonus bAtkRangeRate,n; 攻擊射程=n%（不影響蒼鷹之眼）&lt;br /&gt;bonus bAtkRange2,n; 攻擊射程+n（影響蒼鷹之眼）&lt;br /&gt;bonus bAtkRangeRate2,n; 攻擊射程=n%（影響蒼鷹之眼）&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bRace,n; 變成n種族&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;·屬性固定&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bFixDamage,n; 物理攻擊傷害固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixMaxHP,n; 最大HP固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixMaxSP,n; 最大SP固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixBaseAtk,n; 攻擊力固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixMatk,n; 魔法攻擊力固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixDef,n; 防禦力固定為n(裝備)&lt;br /&gt;bonus bFixMdef,n; 魔法防禦力固定為n(裝備)&lt;br /&gt;bonus bFixHit,n; 命中率固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixCritical,n; 爆擊率固定為n &lt;br /&gt;bonus bFixFlee,n; 迴避率固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixAspd,n; 攻擊速度固定為n&lt;br /&gt;bonus bFixSpeed,n; 移動速度固定為n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·屬性賦予&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性&lt;br /&gt;bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性&lt;br /&gt;0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死、10-隨機&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·HP/SP回復/消耗/吸收&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%&lt;br /&gt;bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復速度+n%（除去技能效果）&lt;br /&gt;bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復速度+n%（除去技能效果）&lt;br /&gt;bonus bHPrecovStop,n; HP不會自動回復（n無意義，除去技能效果）&lt;br /&gt;bonus bSPrecovStop,n; SP不會自動回復（n無意義，除去技能效果）&lt;br /&gt;bonus bHPPenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少n點HP&lt;br /&gt;bonus bSPPenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少n點SP&lt;br /&gt;bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxHP的n%&lt;br /&gt;bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxSP的n%&lt;br /&gt;bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP/SP全部恢復（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bHPGainValue,n; 殺死怪物後恢復n點HP&lt;br /&gt;bonus bSPGainValue,n; 殺死怪物後恢復n點SP&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bItemHealRate,n,x; 使用n類物品時，恢復量+x%&lt;br /&gt;1-藥水、2-藥草、3-糖、4-果汁、5-肉、6-魚類[參考item_group_db.txt]&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bHPVanish,n,x; 物理攻擊時n%機率使敵人當前SP減少x%&lt;br /&gt;bonus2 bSPVanish,n,x; 物理攻擊時n%機率使敵人當前SP減少x%&lt;br /&gt;bonus2 bRaise,n,x; 死亡時n機率以MaxHP的x%復活（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus3 bRaise,n,x,y; 死亡時n機率以MaxHP的x%和MaxSP的y%復活（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%的機率，對敵人造成的傷害的x%吸收到HP中&lt;br /&gt;bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%的機率，對敵人造成的傷害的x%吸收到SP中&lt;br /&gt;bonus2 bHPDrainValue,n,x; 以n%的機率，對敵人造成的傷害的x吸收到HP中&lt;br /&gt;bonus2 bSPDrainValue,n,x; 以n%的機率，對敵人造成的傷害的x吸收到SP中&lt;br /&gt;bonus2 bHPPenaltyTime,n,x; 每隔n毫秒消耗x點HP&lt;br /&gt;bonus2 bSPPenaltyTime,n,x; 每隔n毫秒消耗x點SP&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus3 bDefeatHPDrainValue,n,x,y; 打倒n種族怪物時，x機率恢復y點HP（x為萬分率）&lt;br /&gt;bonus3 bDefeatSPDrainValue,n,x,y; 打倒n種族怪物時，x機率恢復y點SP（x為萬分率）&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追加傷害&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距離攻擊時傷害增加n%&lt;br /&gt;bonus bAddLongWeaponDamage,n; 遠距離攻擊時傷害增加n%&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddSize,n,x; 增加對n體型x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;0-小型、1-中型、2-大型&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddRace,n,x; 增加對n種族x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;bonus2 bMagicAddRace,n,x; 增加對n種族x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物，包括玩家]&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddEle,n,x; 增加對n屬性x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;bonus2 bMagicAddEle,n,x; 增加對n屬性x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddEnemy,n,x; 增加對敵人n的x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;bonus2 bMagicAddEnemy,n,x; 增加對敵人n的x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddDamageClass,n,x; 對代碼為n的怪物增加x%的物理傷害。對職業代碼為n的玩家增加x%的物理傷害。&lt;br /&gt;bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 對代碼為n的怪物增加x%的魔法傷害。對職業代碼為n的玩家增加x%的魔法傷害。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddGroup,n,x; 增加對n類別怪物x%的物理傷害&lt;br /&gt;（0-未分類、1-哥布靈、2-獸人(BOSS以外)、3-犬妖、4-巨石怪、5-監護人、6-卡拉蟹、7-蛤蜊、8-海星、9-殭屍[參考mob_group_db.txt]）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·防禦無視攻擊&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的物理防禦力&lt;br /&gt;bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力&lt;br /&gt;bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的物理防禦力越高造成的傷害越高（無視防禦）&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物，包括玩家]&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的物理防禦力&lt;br /&gt;bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力&lt;br /&gt;bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的物理防禦力越高造成的傷害越高（無視防禦）&lt;br /&gt;0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bIgnoreDefEnemy,n; 無視敵人n的物理防禦力&lt;br /&gt;bonus bIgnoreMDefEnemy,n; 無視敵人n的魔法防禦力&lt;br /&gt;bonus bDefRatioAtkEnemy,n; 敵人n的物理防禦力越高造成的傷害越高（無視防禦）&lt;br /&gt;0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·爆擊傷害&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bAddCriticalDamage,n; 爆擊傷害+n%&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bCriticalRace,n,x; 攻擊n種族時，Cri增加x&lt;br /&gt;bonus2 bCriticalRaceRate,n,x; 攻擊n種族時，Cri增加x%&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·必中攻擊&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率=n%&lt;br /&gt;bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率+n%&lt;br /&gt;bonus bBonusDamage,n; 必中傷害=n（顯示出爆擊的星星）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·範圍攻擊&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bSplashRange,n; 普通攻擊對目標周圍n格造成傷害（n=1為3*3、n=2為5*5……）&lt;br /&gt;bonus bSplashAddRange,n; 普通攻擊對目標周圍增加n格造成傷害&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·減少傷害/防禦&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bCriticalDef,n; 爆擊防禦+n%&lt;br /&gt;bonus bNearAtkDef,n; 減少受到近距離攻擊傷害n%（魔法、陷阱、鷹除外）&lt;br /&gt;bonus bLongAtkDef,n; 減少受到遠距離攻擊傷害n%（魔法、陷阱、鷹除外）&lt;br /&gt;bonus bMagicAtkDef,n; 減少受到魔法攻擊傷害n%&lt;br /&gt;bonus bMiscAtkDef,n; 減少受到其他攻擊傷害n%（陷阱與獵鷹）&lt;br /&gt;bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法攻擊傷害，包括治癒術（n無意義）&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bSubSize,n,x; 減少受到n體型x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;bonus2 bMagicSubSize,n,x; 減少受到n體型x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0-小型、1-中型、2-大型&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bSubRace,n,x; 減少受到n種族x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;bonus2 bMagicSubRace,n,x; 減少受到n種族x%的魔法攻擊傷害&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物，包括玩家]&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bSubEle,n,x; 減少受到n屬性x%的物理攻擊傷害&lt;br /&gt;0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bSubEnemy,n,x; 減少受到敵人n的x%的物理/魔法傷害&lt;br /&gt;0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddDefClass,n,x; 減少代碼為n的怪物x%的物理傷害。減少職業代碼為n的玩家x%的物理傷害。&lt;br /&gt;bonus2 bAddMDefClass,n,x; 減少代碼為n的怪物x%的魔法傷害。減少職業代碼為n的玩家x%的魔法傷害。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bSubGroup,n,x; 減少受到n類別怪物x%的傷害&lt;br /&gt;0-未分類、1-哥布靈、2-獸人(BOSS以外)、3-犬妖、4-巨石怪、5-監護人、6-卡拉蟹、7-蛤蜊、8-海星、9-殭屍[參考mob_group_db.txt]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;傷害反射&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 反射n%受到的近距離物理傷害給敵人（傷害不減少）&lt;br /&gt;bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 反射n%受到的遠距離物理傷害給敵人（傷害不減少）&lt;br /&gt;bonus bMagicDamageReturn,n; 反射n%受到的魔法傷害給敵人（傷害不減少）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·技能相關&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;skill n,x; 學會/刪除人物技能&lt;br /&gt;bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%&lt;br /&gt;bonus bDoubleRate,n; 連擊發動率=n%（無視武器）&lt;br /&gt;bonus bDoubleAddRate,n; 連擊發動率+n%（無視武器）&lt;br /&gt;bonus bAddStealRate,n; 偷竊率+n%&lt;br /&gt;bonus bNoCastCancel,n; 詠唱魔法時不會因受到攻擊而中斷（GVG會失敗、n無意義）&lt;br /&gt;bonus bNoCastCancel2,n; 詠唱魔法時不會因受到攻擊而中斷（GVG不會失敗、n無意義）&lt;br /&gt;bonus bNoGemStone,n; 使用技能時不消耗魔力礦石（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bSkillDelayRate,n; 技能使用後延遲+n%&lt;br /&gt;bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; 技能n增加x%的傷害&lt;br /&gt;bonus2 bAddSkillBlow,n,x; 技能n有x格吹飛效果&lt;br /&gt;bonus2 bAddFixCastRate,n,x; 技能n的固定詠唱時間減少x%&lt;br /&gt;bonus2 bAddSkillHealRate,n,x; 技能n的回復量增加x%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·自動唸咒&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n（y為萬分率）&lt;br /&gt;bonus3 bAutoSpell2,n,x,y; 自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n（y為萬分率）。優先使用高等級技能&lt;br /&gt;bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y; 自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n（y為萬分率）&lt;br /&gt;bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y; 自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n（y為萬分率）。優先使用高等級技能&lt;br /&gt;bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y; 受到物理傷害時，自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n（y為萬分率）&lt;br /&gt;bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y; 受到物理傷害時，自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n（y為萬分率）。優先使用高等級技能&lt;br /&gt;bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y; 受到物理傷害時，自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n（y為萬分率）&lt;br /&gt;bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y; 受到物理傷害時，自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n（y為萬分率）。優先使用高等級技能&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; 達成z條件後，以y機率使用x等級的技能n（y為萬分率）&lt;br /&gt;即使沒有指定條件也能使用，但是不推薦。&lt;br /&gt;發動條件（可複數）：&lt;br /&gt;        動作1：不指定的情況是攻擊&lt;br /&gt;                EAS_ATTACK         攻擊（直接輸出傷害的時候）&lt;br /&gt;                EAS_REVENGE        反擊（受到了傷害的時候）&lt;br /&gt;        動作2：不指定的情況是物理攻擊&lt;br /&gt;                EAS_WEAPON         物理攻擊（輸出或接受）&lt;br /&gt;                EAS_SHORT          近距離物理攻擊（輸出或接受）&lt;br /&gt;                EAS_LONG           遠距離物理攻擊（輸出或接受）&lt;br /&gt;                EAS_MAGIC          魔法攻擊（輸出或接受）&lt;br /&gt;                EAS_MISC           其他攻擊[陷阱、獵鷹、火煙瓶等]（輸出或接受）&lt;br /&gt;                ※火煙瓶投擲是武器攻擊，為了方便使用而歸類到其他攻擊&lt;br /&gt;        動作3：不指定的情況是普通攻擊&lt;br /&gt;                EAS_NORMAL         普通攻擊（輸出或接受）&lt;br /&gt;                EAS_SKILL          技能攻擊（輸出或接受）&lt;br /&gt;                ※在指定了EAS_MAGIC和EAS_MISC時忽略&lt;br /&gt;        對像：不指定的情況是攻擊對像&lt;br /&gt;                EAS_TARGET         攻擊對像&lt;br /&gt;                EAS_SELF           對自己使用&lt;br /&gt;                EAS_TARGET_RAND    對自己或攻擊對像使用&lt;br /&gt;        使用等級：不指定的情況是最高等級&lt;br /&gt;                EAS_FLUCT          舊AS用途1～3(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)&lt;br /&gt;                EAS_RANDOM         1～指定隨機抽樣（所有等級的機率一樣）&lt;br /&gt;        最大使用等級：不指定的情況是x值&lt;br /&gt;                EAS_USEMAX         MAX等級&lt;br /&gt;                EAS_USEBETTER      當前等級&lt;br /&gt;        SP消費量：沒有指定的話是1倍&lt;br /&gt;                EAS_NOSP           SP0&lt;br /&gt;                EAS_SPCOST1        SP2/3倍&lt;br /&gt;                EAS_SPCOST2        SP1/2倍&lt;br /&gt;                EAS_SPCOST3        SP1.5倍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        例：攻擊時消費2/3的SP，使用FB1～3(舊火焰之壁)&lt;br /&gt;                bonus4 bAutoSpell,19,3,2500,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;&lt;br /&gt;            攻擊時不消耗SP，使用FB3(新火焰之壁)&lt;br /&gt;                bonus4 bAutoSpell,19,3,2500,EAS_ATTACK|EAS_NOSP;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·裝備相關&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bBreakWeaponRate,n; 以n的機率破壞玩家的武器（n為萬分率，機率可疊加）&lt;br /&gt;bonus bBreakArmorRate,n; 以n的機率破壞玩家的鎧甲（n為萬分率，機率可疊加）&lt;br /&gt;bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器絕對不會被破壞（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bUnbreakableArmor,n; 鎧甲絕對不會被破壞（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bUnbreakableHelm,n; 頭具絕對不會被破壞（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌絕對不會被破壞（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡時n機率裝備消失（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻擊時n機率裝備消失（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus bLossEquipWhenHit,n; 受到攻擊時n機率裝備消失（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻擊時n機率裝備損壞（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻擊時x機率損壞n位置的裝備（x為萬分率）（456-頭具、7-鎧甲、8-左手、9-右手、其他位置-無意義）&lt;br /&gt;bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 受到攻擊時n機率裝備損壞（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bBreakMyEquipWhenHit,n,x; 受到攻擊時x機率損壞n位置的裝備（x為萬分率）（456-頭具、7-鎧甲、8-左手、9-右手、其他位置-無意義）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·狀態異常&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff,e,n; 以n的機率造成攻擊對像e狀態（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bAddRevEff,e,n; 受到近身物理攻擊時，n機率讓攻擊對像陷入e狀態（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bAddEff2,e,n; 以n機率造成自己e狀態（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bAddEffShort,e,n; 近距離物理攻擊時，n機率造成攻擊對像e狀態（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bAddEffLong,e,n; 遠距離物理攻擊時，n機率造成攻擊對像e狀態（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus2 bResEff,e,n; e狀態的耐久度+n（n為萬分率）&lt;br /&gt;Eff_Blind     - 黑暗&lt;br /&gt;Eff_Sleep     - 睡眠&lt;br /&gt;Eff_Poison    - 中毒&lt;br /&gt;Eff_Freeze    - 冰凍&lt;br /&gt;Eff_Silence   - 沉默&lt;br /&gt;Eff_Stan      - 昏眩&lt;br /&gt;Eff_Curse     - 詛咒&lt;br /&gt;Eff_Confusion - 混亂&lt;br /&gt;Eff_Stone     - 石化&lt;br /&gt;Eff_Bleed     - 出血&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bCurseByMuramasa,n; Lv&gt;Luk時，n機率被詛咒（n為萬分率）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即死/瀕死&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bWeaponComaEle,n,x; 對n屬性以x機率發動瀕死之術[HP=1,SP=1]（x為萬分率，可疊加）&lt;br /&gt;bonus2 bWeaponComaEle2,n,x; 對n屬性以x機率發動瀕死之術[HP=1]（x為萬分率，可疊加）&lt;br /&gt;0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bWeaponComaRace,n,x; 對n種族以x機率發動瀕死之術[HP=1,SP=1]（x為萬分率，可疊加）&lt;br /&gt;bonus2 bWeaponComaRace2,n,x; 對n種族以x機率發動瀕死之術[HP=1]（x為萬分率，可疊加）&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物，包括玩家]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·Zeny獲得&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物Lv*10+rand()%n的Zeny&lt;br /&gt;bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物Lv*10+rand()%n的Zeny（可疊加）&lt;br /&gt;bonus bGetZenyNum2,n; 物理攻擊打倒怪物時，n%的機率得到怪物Lv*10的Zeny&lt;br /&gt;bonus bAddGetZenyNum2,n; 物理攻擊打倒怪物時，n%的機率得到怪物Lv*10的Zeny（可疊加）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·物品獲得&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻擊打倒x種族的怪物，有y機率掉落物品n（y為萬分率，與怪物掉落物品無關係）&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物，包括玩家]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·追加經驗值&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus2 bExpRate,n,x; 殺死n種族怪物時，增加x%的Base經驗（可疊加）&lt;br /&gt;bonus2 bJobRate,n,x; 殺死n種族怪物時，增加x%的Job經驗（可疊加）&lt;br /&gt;bonus2 bExpRate,n,x; 殺死n種族怪物時，增加x%的Base經驗（可疊加）&lt;br /&gt;bonus2 bJobRate,n,x; 殺死n種族怪物時，增加x%的Job經驗（可疊加）&lt;br /&gt;0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·其他&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bMobClassChange,n; 攻擊時以n機率把當前怪物變為其他怪物（n為萬分率）&lt;br /&gt;bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bTigereye,n; 可以看到隱匿或偽裝的怪物和玩家（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bItemNoUse,n; 無法使用物品（n無意義）&lt;br /&gt;bonus bNoKnockback,n; 無法被吹飛或擊退（n無意義）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·特殊&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;bonus bAutoStatusCalcPc,n; 強制設置狀態n&lt;br /&gt;        例：裝備其間處於聖母的祈福狀態&lt;br /&gt;        ,{},{ bonus bAutoStatusCalcPc,110; sc_start 110,1000,0; }&lt;br /&gt;        ※bAutoStatusCalcPc和bEternalStatusChange的不同：bEternalStatusChange能實現永久的效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bonus2 bEternalStatusChange,n,x; 強制設置狀態n持續x毫秒（x的範圍是1-30000，超出範圍時自動初始化為1000）&lt;br /&gt;        例：裝備其間處於聖母的祈福狀態&lt;br /&gt;        ,{},{ bonus2 bEternalStatusChange,110,1000; sc_start 110,1000,0; }&lt;br /&gt;        ※bAutoStatusCalcPc和bEternalStatusChange的不同：bEternalStatusChange能實現永久的效果。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6648236360472666945-2763576776488834397?l=gamelifex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/2763576776488834397/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/bonus.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/2763576776488834397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/2763576776488834397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/bonus.html' title='完整bonus所有效果一覽'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_BsYyM_o2_Pc/S8A0d9jcmJI/AAAAAAAAAOA/jkCxsQg-hCM/S220/%E7%B4%AF.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945.post-4212263819757769457</id><published>2008-11-04T02:30:00.003+08:00</published><updated>2008-11-04T13:37:46.445+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RO JA.NET'/><title type='text'>Ja私服完整教學</title><content type='html'>(一)CONF重要解說&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;battle_athena&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重點：機率都是萬分率(10000=100%  1000=10%  100=1%  10=0.1%  1=0.01%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;物品掉落：&lt;br /&gt;// 一般類道具掉落比率/最小掉落率/最大掉落率 (如蒐集品)&lt;br /&gt;item_rate_common: 2000   &lt;---為最多有20%的機率掉落 item_drop_common_min: 1   &lt;---最少有0.01%的機率掉落 item_drop_common_max: 2000   &lt;---最多有20%的機率掉落 就代表說他有0.01~20%的機率會掉落此物品  經驗倍率： // Base 經驗值所得比率 (Note 2 / 100為正常/ 200為2倍) base_exp_rate: 15000   &lt;---為150倍  // Job 經驗值所得比率 (Note 2 / 100為正常/ 200為2倍) job_exp_rate: 15000   &lt;---為150倍  調整手推車重量跟最大素質(最大素質在登入器上面也要修改才能加點，否則只能作為顯示用) // 基本素質的最大值 (str , agi , vit , int , dex , luk / 預設值為 99) max_parameter: 99   &lt;---可以用超過99  最高為10000  // 手推車的最大負重量 (預設值為 8000) max_cart_weight: 10000   &lt;---依你需要而增加  等級設定： // 最高等級設定, 最高可達 255 ,需要有經驗值表才能正確升級 (預設值為 99) // 若資料程式庫中已有玩家等級超越 99 則需將此設定保留在 255 避免錯誤 // GM 的 @lvup 指令將不會讓玩家等級超越此設定值, 所以也不會因超越等級限制而從 0 開始 // 最高等級 max_base_level: 255   &lt;---版本原先是99等  255等要去下載新的EXP的DB // JOB最高等級 max_job_level: 50   &lt;---1.2轉未轉生的最高JOB等級 // 超級初心者最高等級 max_super_novice_level: 255   &lt;---版本原先是99等  255等要去下載新的EXP的DB // 進階二轉JOB最高等級 max_advanced_job_level: 70   &lt;---1.2轉轉生的最高JOB等級       &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;atcommand_athena     charcommand_athena&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡面是GM權限所可以用的指令&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多人問 玩家要怎用GM指令呢?&lt;br /&gt;先到battle_athena找&lt;br /&gt;// (@) 指令是否為 GM 專用 (Note 1 / no)&lt;br /&gt;// 設定 'no' 則普通玩家 (GM Level = 0) 可以使用 GM 命令表中設定等級為 0 的指令&lt;br /&gt;// 設定 'yes'則即使 GM 命令表中有設定等級為 0 的指令普通玩家 (GM Level = 0) 也不可以使用&lt;br /&gt;atcommand_gm_only: yes   &lt;---改為yes 然後到atcommand_athena 把要給玩家用的指令設為0  我示範一個 譬如我要把這個指令給玩家用  // 無論身在何處, 立即開啟公會倉程式庫 gstorage: 0   &lt;---設為0 玩家就可以使用了  以上是atcommand_athena  charcommand_athena的解說   GM_account 這個是創GM帳號的 等我們談到這個在進行解說  help 這裡面是放置所有GM指令的地方  以上是help的解說  motd 這裡是遊戲一開始公告 可修改  以上是motd的解說  maps_athena 這裡是可以修正地圖的開啟關閉  我來示範一個 譬如我想把這個地圖關掉 map: alb_ship.gat 把前面加// 即變//map: alb_ship.gat 加//就可以把地圖關閉 其他地圖要關閉一樣使用這個方法  以上是maps_athena的解說  (二)改ip解說  改ip需改5個檔案 檔案全部都在conf裡面 char_athena    ladmin_athena   lan_support   map_athena   login_athena  char_athena  // Athena Character configuration file.  // 伺服器連線使用者帳號與密碼 userid: s1 passwd: p1  //伺服器名稱，可以使用ASCII 160 作為空格字元 server_name: 這個修改你私服的名子  // 伺服器顯示名稱：要在4至23位元組之間 wisp_server_name: Server  // Login 伺服器 IP //  // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面，你應該設定這裡 // 在這種情況下，你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 位址 // login_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip  // 如果你是一個網卡組態了多個IP，就需要組態這裡，這樣可以允許在一個網卡上執行 // 多個athena伺服器 bind_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip  // Login 伺服器 Port login_port: 6900  // Character 伺服器 IP // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面，你應該設定這裡 // 在這種情況下，你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 位址 // char_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip   // 角色伺服器連接埠 char_port: 6121  以上是char_athena的解說  ladmin_athena  // Athena Ladmin configuration file.  // 登錄伺服器的IP login_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip // 登錄伺服器的連接埠 login_port: 6900  以上是ladmin_athena的解說  lan_support  // 在此填寫你的char-server的區域網路IP lan_char_ip: 127.0.0.1   &lt;---改你的ip   // 在此填寫你的map-server的區域網路IP lan_map_ip: 127.0.0.1   &lt;---改你的ip   // 在這裡填寫你在區域網路內的子網位址及其遮罩 subnet: 255.255.255.255   &lt;---原封不動 別改 subnetmask: 255.255.255.255   &lt;---原封不動 別改  以上是lan_support的解說  map_athena  // 指定伺服器帳號密碼, 在account.txt裡設定 (or equiv.) userid: s1 passwd: p1  // 人物伺服器 IP // // You should only need to set this if you are running behind a // firewall or on a machine with multiple interfaces.  In that case, // you need to specify the IP address you wish to export to the entire world. // char_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip  // What interface should we bind to.. if you have multiple IP's on one // machine,  this lets you put multiple servers on the same ports bind_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip 人物伺服器連接埠 char_port: 6121  //地圖伺服器 IP // // You should only need to set this if you are running behind a // firewall or on a machine with multiple interfaces.  In that case, // you need to specify the IP address you wish to export to the entire world. // map_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip  // 地圖伺服器連接埠 map_port: 5121  以上是map_athena的解說  login_athena  // Athena Login Server 組態檔案. // 註釋--Peter Kieser &lt;&lt;a href="mailto:pfak@telus.net"&gt;pfak@telus.net&lt;/a&gt;&gt;&lt;br /&gt;//翻譯註釋---moonbeam3        &lt;qq:81346274&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//登錄伺服器的IP&lt;br /&gt;//&lt;br /&gt;// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面，你應該設定這裡&lt;br /&gt;// 在這種情況下，你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 位址&lt;br /&gt;//&lt;br /&gt;login_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip // What interface should we bind to.. if you have multiple IP's on one // machine,  this lets you put multiple servers on the same ports bind_ip:127.0.0.1   &lt;---改你的ip  以上是login_athena的解說  要開私服前請關防火牆  (三)GM帳號設定法  你在私服進入之後 要先用_M _F的方式創帳號 創好之後來Eathena----&gt;save&lt;br /&gt;SAVE裡面有account 查你的編號&lt;br /&gt;譬如&lt;br /&gt;2000002 帳號 密碼 怕被過度灌水..省略&lt;br /&gt;↑就是你的編號  帳號密碼要看是自己的哦&lt;br /&gt;編號複製然後在到Eathena-----&gt;conf&lt;br /&gt;CONF裡面有GM_account 我舉例一個&lt;br /&gt;例子：&lt;br /&gt;2000002 99&lt;br /&gt;我拿2000002來做舉例 這裡面本來我就有設定一些帳號為GM帳號&lt;br /&gt;看到裡面有你的編號就不用用了&lt;br /&gt;要看你是不是GM的話 請在私服裡面打@H  他會顯示一些指令代表成功&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要看GM服裝到請到你的RO資料夾  補丁(DATA)---&gt;sclientinfo 改  sclientinfo右鍵 編輯才可以更改&lt;br /&gt;教學:↓&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;clientinfo&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;servicetype&gt;taiwan&lt;/servicetype&gt;&lt;br /&gt;       &lt;servertype&gt;primary&lt;/servertype&gt;&lt;br /&gt;       &lt;extendedslot&gt;3&lt;/extendedslot&gt;&lt;br /&gt;       &lt;connection&gt;&lt;br /&gt;               &lt;display&gt;idoneathena&lt;/display&gt;&lt;br /&gt;               &lt;desc&gt;妳的私服名稱&lt;/desc&gt;&lt;br /&gt;               &lt;address&gt;妳的私服IP&lt;/address&gt;&lt;br /&gt;               &lt;balloon&gt;&lt;/balloon&gt;&lt;br /&gt;               &lt;port&gt;6900&lt;/port&gt;&lt;br /&gt;               &lt;version&gt;20&lt;/version&gt;&lt;br /&gt;               &lt;langtype&gt;4&lt;/langtype&gt;&lt;br /&gt;               &lt;aid&gt;&lt;br /&gt;               &lt;admin&gt;就是這邊 打你的編號&lt;/admin&gt;&lt;br /&gt;               &lt;admin&gt;&lt;/admin&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               &lt;registrationweb&gt;&lt;/registrationweb&gt;&lt;br /&gt;       &lt;/aid&gt;&lt;br /&gt;       &lt;/connection&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上就是GM帳號設定法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再說不知道編號是啥多少&lt;br /&gt;到save裡面的account找尋就好了&lt;br /&gt;(最後一步)&lt;br /&gt;都改好了嗎&lt;br /&gt;改好之後點JA執行檔&lt;br /&gt;char-server    login-server    map-server&lt;br /&gt;這三個檔案成功開啟即可&lt;br /&gt;開好之後 改完 IP即可以玩&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外補一下 記得別用錯登入器!!&lt;br /&gt;JA用JA的登入器 不然用EA人物像凍解一下!&lt;br /&gt;很多新手開私服都是這樣問題所在!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1)設NPC和腳本到npcdata設定&lt;br /&gt;(2)設物品到db設定!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/clientinfo&gt;&lt;/qq:81346274&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;登入時~規章簡介如是亂碼的&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;檢查下\data\sclientinfo.xml是否有將&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;servicetype&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;china&lt;/span&gt;&lt;/servicetype&gt;改為&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;taiwan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;langtype&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/langtype&gt;改為&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6648236360472666945-4212263819757769457?l=gamelifex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/4212263819757769457/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/ja.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/4212263819757769457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/4212263819757769457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/ja.html' title='Ja私服完整教學'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_BsYyM_o2_Pc/S8A0d9jcmJI/AAAAAAAAAOA/jkCxsQg-hCM/S220/%E7%B4%AF.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6648236360472666945.post-2440366976732902338</id><published>2008-11-04T01:26:00.001+08:00</published><updated>2011-05-20T03:47:16.154+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RO JA.NET'/><title type='text'>[備份] RO Athena 分流設定 教學</title><content type='html'>首先以分流表示 仙境傳說天空城-----------Kingbo-0名&lt;br /&gt;|------bubun369-0名&lt;br /&gt;一個帳號玩兩邊，但人物不共通。&lt;br /&gt;首先針對此問題要先釐清網路架構。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先我們要知道一個Port能夠讓一條網路線使用。&lt;br /&gt;所以此時Prot變成重點。&lt;br /&gt;首先，先把AthenaServer資料夾複製出一個。&lt;br /&gt;假如你的Athena第一台設定好也可以玩的話，請直接看第二台的設定部份。(除了設置第一台的save\account.txt)&lt;br /&gt;就會有兩個文件。&lt;br /&gt;以下將第一台Athena0934說是第一台，Athena934第二台。&lt;br /&gt;先把第一個Athena0934主機的char_athena.conf&lt;br /&gt;//第一台char server 這樣改：&lt;br /&gt;userid:s1&lt;br /&gt;passwd:p1&lt;br /&gt;server_name: Kingbo&lt;br /&gt;login_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;login_port:6900&lt;br /&gt;char_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;char_port:6121&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再找出第二台的Athena934主機char_athena.conf&lt;br /&gt;//第二台char server這樣改&lt;br /&gt;userid:s2&lt;br /&gt;passwd:p2&lt;br /&gt;server_name: bubun369&lt;br /&gt;login_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;login_port:6900&lt;br /&gt;char_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;char_port:6122 //Port多加1變成6122原本第一台6121。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後打開第一台的map_athena.conf&lt;br /&gt;//第一台map_athena.conf設定&lt;br /&gt;userid:s1&lt;br /&gt;passwd:p1&lt;br /&gt;char_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;char_port: 6121&lt;br /&gt;map_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;map_port: 5121&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//第二台map_athena.conf的設置&lt;br /&gt;userid: s2&lt;br /&gt;passwd: p2&lt;br /&gt;char_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;char_port: 6122 //注意第一台為6121第二台設為6122&lt;br /&gt;map_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;map_port: 5122 //注意第一台為5121第二台為5122&lt;br /&gt;之後要設定第一台的save\account.txt&lt;br /&gt;1 s1 p1 2004-04-24 17:16:05.208 S 1395 0&lt;br /&gt;2 s2 p2 2004-04-22 23:15:08.567 S 1386 0&lt;br /&gt;704560 test test 2004-04-22 21:48:05.179 M 1749 10&lt;br /&gt;704554 test01 test01 2004-04-24 17:21:02.809 F 2100 10&lt;br /&gt;2000146 %newid%&lt;br /&gt;注意上面多了2 s2 p2 2004-XXXXX S…..&lt;br /&gt;就是要新增這一行。&lt;br /&gt;Clientinfo1.xml照舊不用改。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後請先打開第一台的login-server char-server map-server…..開好了之後&lt;br /&gt;之後第二台請開char-server 跟map-server就OK了。&lt;br /&gt;再來開啟主程式進行當你輸入完帳號後可以看到Kingbo-0名，跟bubun369-0名&lt;br /&gt;表示你成功了。記得重點都在Port上面絕對不能設一樣的Port，這樣就大功告成。&lt;br /&gt;如果要將帳號分開也可以。&lt;br /&gt;首先一樣來劃出分流&lt;br /&gt;仙境傳說天空城------------Kingbo-0名&lt;br /&gt;★ 仙境傳說哈哈世界★------bubun369-0名&lt;br /&gt;這樣就一個帳號只能進去一邊另一邊帳號要另外開，人物一定不共通。&lt;br /&gt;第一台無需理會。&lt;br /&gt;首先必須先改第二台的login_athena.conf(第一台都不用設置)&lt;br /&gt;// 伺服器埠設置&lt;br /&gt;login_port: 6901 //port為了不跟第一台一樣設置成6901&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時第二台的char_athena.conf請設定&lt;br /&gt;userid:s2&lt;br /&gt;passwd:p2&lt;br /&gt;server_name: bubun369&lt;br /&gt;login_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;login_port:6901 //因為使用login-port用6901&lt;br /&gt;char_ip:127.0.0.1&lt;br /&gt;char_port:6122 //Port多加1變成6122原本第一台6121。&lt;br /&gt;其他char map 請參考上方的第二台設置方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊改好後，因為你使用了2個不同的login分帳號分開請改第一台的save\account.txt 跟第二台的save\account.txt&lt;br /&gt;第一台的save\account.txt改成&lt;br /&gt;1 s1 p1 2004-04-24 17:16:05.208 S 1395 0&lt;br /&gt;704560 test test 2004-04-22 21:48:05.179 M 1749 10&lt;br /&gt;704554 test01 test01 2004-04-24 17:21:02.809 F 2100 10&lt;br /&gt;2000146 %newid%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二台save\account.txt&lt;br /&gt;2 s2 p2 2004-04-23 19:31:39.249 S 1388 0&lt;br /&gt;704560 test03 test03 2004-04-23 18:43:16.556 M 1750 10&lt;br /&gt;704554 test04 test04 2004-04-23 21:29:13.961 F 2092 10&lt;br /&gt;之後Clientinfo1.xml也很重要了必須做更改。&lt;br /&gt;這兩個的設定是再同一個Clientinfo1.xml你要分開也行。&lt;br /&gt;第一台的設定把Clientinfo1.xml&lt;br /&gt;先看下圖他的登入port是6900&lt;br /&gt;第二台的Clientinfo1.xml設定&lt;br /&gt;先看下圖他的登入port是6901(因為剛剛也把第二台的login_athena.conf的port設為6901)&lt;br /&gt;設定完之後，請將你的第一台login char map-server打開&lt;br /&gt;繼續把第二台的login char map 因為使用了兩個登入系統開兩個login&lt;br /&gt;完成設定後到開RO主程式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結束。這樣就大功告成，但是直得一提的事我用P4-2.6G RAM512MB架已經有點吃力了，所以請在兩台個map_athena.conf把用不到的地圖關掉。在到battle_athena.conf把 兩台怪物配置率改成50，這是最好的方法。如果可以的話請自行測試多少的配律適合你的電腦。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6648236360472666945-2440366976732902338?l=gamelifex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelifex.blogspot.com/feeds/2440366976732902338/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/blog-post_04.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/2440366976732902338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6648236360472666945/posts/default/2440366976732902338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelifex.blogspot.com/2008/11/blog-post_04.html' title='[備份] RO Athena 分流設定 教學'/><author><name>Jason</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00667801849417949181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image 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