tag:blogger.com,1999:blog-57725397866212937122009-04-25T21:32:12.995-07:00Captain Tsubasa GAMES - Cheats Guides Codes FAQsTsubasahttp://www.blogger.com/profile/07225551967742504683noreply@blogger.comBlogger8125tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-60972524733061111322007-04-05T08:10:00.000-07:002007-04-05T08:11:55.667-07:00List of gamesNES <br />Tecmo Cup Soccer Game <br /><br />Famicom <br />Captain Tsubasa <br />Captain Tsubasa 2: Super Striker <br /><br />Super Famicom <br />Captain Tsubasa 3: Koutei no Chousen (Challenge of Kaiser) <br />Captain Tsubasa 4: Pro no Rival Tachi (Pro's Rivals) <br />Captain Tsubasa 5: Hasha no Shougou Canpione (Boy's Soccer Team) <br />Captain Tsubasa J: The Way to World Youth <br /><br />Game Boy <br />Captain Tsubasa Vs. <br />Captain Tsubasa J <br /><br />Game Boy Advance <br />Captain Tsubasa: Eikou no Kiseki <br /><br />Mega-CD <br />Captain Tsubasa <br /><br />PlayStation <br />Captain Tsubasa J: Get In The Tomorrow <br />Captain Tsubasa: Aratenaru Densetsu Joshou <br /><br />PlayStation 2 <br />Captain Tsubasa <br />GameCube <br />Captain Tsubasa: Ougon Sedai no Chousen <br /><br />PC <br />Captain Tsubasa Jikkyou Typing <br /><br />Mobile Phone <br />Captain Tsubasa: Nankatsu vs. Toho<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-6097252473306111132?l=ctgames.blogspot.com'/></div>Tsubasahttp://www.blogger.com/profile/07225551967742504683noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-6064802085736145342007-04-02T13:57:00.001-07:002007-04-02T13:57:52.049-07:00Captain Tsubasa PS2 - Cheats Guides FAQs Codes1~. Introduction<br /><br />After some uninteresting conversions of the series by Bandai, their new<br />company finally manages to do a better game. Fair enough, it isn't perfect<br />and doesn't really feel like the old games, but at least it is slightly<br />better than their previous games. This one also has its flaws, but it is a<br />start and (hopefully) in the future they will make some better games based<br />in this very same series.<br />This guide will try to cover every single aspect of the game, alongside<br />with some general tips for each match, events for the matches in the story<br />mode and everything you may want to know about the game.<br />Hope you enjoy reading it as much as I liked to write it!<br /><br /><br /><br />2~. Controls<br /><br />As many other games, this one features a slightly different control scheme<br />inside and outside of the matches.<br />Outside of the matches or, even better, in the menus, your controls are:<br /><br />Directional Keys - move up, right, down or left in the options<br /><br />START - used only to enter the main menu<br /><br />SELECT - not used<br /><br />TRIANGLE - not used<br /><br />SQUARE - confirms an option<br /><br />CIRCLE - confirms an option<br /><br />X - goes back, after making any kind of selection<br /><br />L1 - not used<br /><br />L2 - not used<br /><br />L3 (left analog stick) - move up, right, down or left in the options<br /><br />R1 - not used<br /><br />R2 - not used<br /><br />R3 (right analog stick) - not used<br /><br /><br />However, when in the middle of the matches, the controls turn out being<br />slightly different:<br /><br />Directional Keys - moves your captain up, right, down or left<br /><br />START - pauses the match, but can't be used in the middle of cutscenes<br /><br />SELECT - not used<br /><br />TRIANGLE - if another player from your team currently has the ball, this<br />key requests them to pass it to your captain. If you hold it<br />while the opponent has the ball, your captain will move in<br />their direction<br /><br />SQUARE - if you don't have the ball, makes your captain perform a tackle<br /><br />CIRCLE - opens up a menu (if your captain or another player of your team<br />has the ball) and confirms options in there<br /><br />X - used to run faster, either if you have the ball or not<br /><br />L1 - uses a small jump to the left<br /><br />L2 - not used<br /><br />L3 (left analog stick) - moves your current captain up, right, down or<br />left<br /><br />R1 - uses a small jump to the right<br /><br />R2 - not used<br /><br />R3 (right analog stick) - moves your entire team (minus the captain and<br />the goalkeeper) up, right, down or left . You<br />will see a small icon on top of the player's<br />heads when doing so.<br /><br /><br />Besides these controls, there are also some other things that you may need<br />to have in mind when controlling your character, most specifically during<br />the matches.<br /><br />Looking at the upper corners of the screen, you will not only see some<br />small icons in there but also two bars. The icons show what kind of<br />actions a certain player can perform at each given time, and if you want<br />to perform them, just enter the menu (see the controls stated above) and<br />do it.<br />As for the bars, they flash when totally filled and you can obviously see<br />that each of them can be split up into 3 different sections. Depending in<br />the current status of those bars, the shots that your characters can use<br />will be different, for example, you need all 3 levels (and all the bars)<br />to be filled in order to use Tsubasa and Hyuga's Twin Shot, but<br />significantely less to use Hyuga's Tiger Shot, or Tsubasa's Drive Shot.<br />Now, you may be wondering what to do in order to fill such bar; it is<br />easy, you just need to confront players (keep on reading and you'll<br />understand it), defend shots or perform tackles, and eventually you will<br />see your bar filling up.<br /><br />Besides, there's the detail of "confronting players". Sort of like what<br />happened in the (awful, I gotta say) "Captain Tsubasa J" for the older<br />Super Famicom console, several events occur during the matches, when<br />players (even if they are important ones or not, but you can change this<br />kind of thing in the in-game options available from the main menu) face<br />each other. In such cases, each player will be able to press 3 different<br />keys, which you should try press in the exact moment where the circle,<br />seen in the lower part of the screen, becomes yellow. If done at the<br />correct moment, your category will be better (be aware that you may have<br />"Critical", "Smash", "Good" and "Bad", here stated in decreasing order)<br />and your opponent's bar will become shorter (or even shatter, granting you<br />a quick win). At the end, if your bar is longer than your opponent's, you<br />win the duel. In case they are the same, the ball will just be thrown away<br />for a while.<br /><br />Shooting the ball (or defending from a shoot) is done in the exact same<br />way, with simply requiring you to follow some schemes.<br /><br />In case you're defending with your goalkeeper, try to follow the very same<br />keys that your opponent pressed, which will cause a small cutscene and<br />improve his overall abilities. For example, in the case of the amazing<br />Wakabayashi, he will show his "S.G.G.K." skills and become even stronger.<br />By following such sequences you will lower the power of the opponent's<br />shots, with "0000" (or, merely, 0) being required to fully capture a ball<br />and lower values (i.e. the ones where the numbers turn red) making it<br />possible to punch the ball away.<br /><br />However, if you are shooting at your opponent's goals, there are some<br />sequences that you may follow, which depend on whatever shot you were<br />using (all posibilities will be shown in the "Special Moves" section of<br />this very same guide). By doing so, you will turn that very same move into<br />an Hyper Shot, a special ability that slightly increases the move's power<br />and which, eventually, turns out being very important later in the game.<br /><br />Finally, there's the point of the categories of your moves. Depending on<br />how good you follow each task, many things may happen, but the most<br />important one appears with the shots: if you score more than one "Bad",<br />the ball will either hit the post of just plain leave the field, which<br />isn't very good, as you may suppose.<br /><br />That's all for this section, I guess...<br /><br /><br /><br />3~. Main Menu<br /><br />In the main menu, you will find the following options:<br /><br />^<br />Story Mode<br />Custom Story Mode<br />1P Versus CPU Mode<br />1P Versus 2P Mode<br />CPU versus CPU Mode<br />All Star Edit<br />My Captain<br />Options<br />v<br /><br />As you may see, this layout is really easy to understand. However, since<br />only 3 of the options are usually seen in the screen and by pressing up<br />(or down) all the time you'll see the options all over again, it turns out<br />being slightly harder for non-japanese readers to understand. So, in case<br />you're having troubles with it, enter an option, see which one that is<br />(come on, it isn't that hard, is it?) and then compare it to the listing<br />shown above.<br />More on each mode can be read in the next sections of this guide.<br /><br /><br /><br />3.1~. Story Mode<br /><br />As usual, this turns out being the game's main mode. After entering it,<br />you will gain access to a list of matches that you can currently face, and<br />in order to unlock the next one (if any) you need to beat your last<br />available one. Between matches, you get to see the storyline taken from<br />the actual anime series, depicted using the game's graphics and in high<br />quality. The middle of the matches also feature some interesting events,<br />usually the very same ones that you could see in the series. Most of the<br />times you can't choose your team (or the people in there) and your players<br />will depend only in the actual storyline.<br />As you may suppose, this will be the mode covered in the "Walkthrough",<br />alongside with the one seen in the next point of the guide.<br /><br /><br /><br />3.2~. Custom Story Mode<br /><br />This is a mode not initially available, and in order to gain access to<br />this option you will need to complete the "Story Mode" and then create<br />your very same captain in the "My Captain" Mode.<br />Here, you will face only the same teams that you previously saw in the<br />"Story Mode", but this time you won't see any new cutscenes or events<br />during the matches. Instead, the captain of your team will be the guy you<br />created, and he will learn the main moves of the teams you defeated.<br />I strongly advise you to edit your team before starting each match, since<br />the people who created the game just plain exchanged your newly-created<br />captain with Tsubasa. So, you should just put someone (come on, your<br />team has a bunch of worthless characters!) out and then put Tsubasa in, as<br />he generally is a very good help. Besides this small tip, other small<br />mentions about this mode will be given in each level of the walkthrough.<br /><br /><br /><br />3.3~. 1P Versus CPU Mode<br /><br />This mode enables you to pick a team, one for your opponent and simply<br />play against each other.<br />As soon as you enter the mode, you will see some options in the left side<br />of the screen, they are:<br /><br />Team<br />Substitution<br />Captain<br />Formation<br />Complete<br /><br />"Team", when selected and you press LEFT or RIGHT, allows you to change<br />your selection to a different team. From the first position and continuing<br />to the right side, the available teams are are Nankatsu, Ohtomo,<br />Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy<br />Jr., Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and, finally,<br />Nankatsu SC.<br /><br />"Substitution" allows you to switch the players currently in your team.<br /><br />"Captain" can be used to change the current captain of your team.<br /><br />"Formation" allows you to change the current scheme for your team.<br /><br />"Complete" advances to the next screen.<br /><br />Then, your opponent (which you select later) has to face the very same<br />options. Next, you reach a screen, where the captains of the two teams are<br />seen, and you are given these options:<br /><br />Play Time<br />Extra Time?<br />PK?<br />Balance<br />Complete<br /><br />"Play Time" is the option which allows you to set how much time you wanna<br />play in each part of the match, you can pick 15, 30 or even 35 minutes.<br /><br />"Extra Time?" and "PK?" let you choose if you want your match to feature<br />any of those two conditions, if the possibility arises (for example, if<br />the teams are tied at the end of the match).<br /><br />"Balance" sort of gives you the option to select the difference of levels<br />between the two teams, with their sum always needing to be 10. However,<br />you can select combinations such as "lv. 9 - lv. 1" or "lv. 5 - lv. 5",<br />apart from some others.<br /><br />"Complete", well, allows you to continue.<br /><br />Finally, you get to pick one of the three stadiums available in the game,<br />the one where you will face your opponent.<br /><br />In case you're wondering, no, this mode does not allow you to play with<br />your entire team, and you can only play with your captain, as usual.<br /><br /><br /><br />3.4~. 1P Versus 2P Mode<br /><br />This mode enables you to pick two team, requires two controllers, and<br />allows you and a friend to play against each other.<br />As soon as you enter the mode, you will see some options in the left and<br />right sides of the screen, they are:<br /><br />Team<br />Substitution<br />Captain<br />Formation<br />Complete<br /><br />"Team", when selected and you press LEFT or RIGHT, allows you to change<br />your selection to a different team. From the first position and continuing<br />to the right side, the available teams are are Nankatsu, Ohtomo,<br />Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy<br />Jr., Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and, finally,<br />Nankatsu SC.<br /><br />"Substitution" allows you to switch the players currently in your team.<br /><br />"Captain" can be used to change the current captain of your team.<br /><br />"Formation" allows you to change the current scheme for your team.<br /><br />"Complete" advances to the next screen.<br /><br />Then, after both players press "Complete", you will advance to the next<br />screen, where the captains of the two teams are seen, and you are given<br />these options:<br /><br />Play Time<br />Extra Time?<br />PK?<br />Balance<br />Complete<br /><br />"Play Time" is the option which allows you to set how much time you wanna<br />play in each part of the match, you can pick 15, 30 or even 35 minutes.<br /><br />"Extra Time?" and "PK?" let you choose if you want your match to feature<br />any of those two conditions, if the possibility arises (for example, if<br />the teams are tied at the end of the match).<br /><br />"Balance" sort of gives you the option to select the difference of levels<br />between the two teams, with their sum always needing to be 10. However,<br />you can select combinations such as "lv. 9 - lv. 1" or "lv. 5 - lv. 5",<br />apart from some others.<br /><br />"Complete", well, allows you to continue.<br /><br />Finally, you get to pick one of the three stadiums available in the game,<br />the one where you will face your opponent.<br /><br />Here, you can play with the entire team. However, it is a pity that this<br />turns out being the only mode where you can do it.<br /><br /><br /><br /><br />3.5~. CPU versus CPU Mode<br /><br />This mode simply allows you to pick two team and see them facing each<br />other in a match. As soon as you enter the mode, you will see some<br />options in the left side of the screen, they are:<br /><br />Team<br />Substitution<br />Captain<br />Formation<br />Complete<br /><br />"Team", when selected and you press LEFT or RIGHT, allows you to change<br />your selection to a different team. From the first position and continuing<br />to the right side, the available teams are are Nankatsu, Ohtomo,<br />Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy<br />Jr., Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and, finally,<br />Nankatsu SC.<br /><br />"Substitution" allows you to switch the players currently in your team.<br /><br />"Captain" can be used to change the current captain of your team.<br /><br />"Formation" allows you to change the current scheme for your team.<br /><br />"Complete" advances to the next screen.<br /><br />Then, after selecting "Complete", select the second team and all its<br />options. Next, you reach a screen, where the captains of the two teams are<br />seen, and you are given these options:<br /><br />Play Time<br />Extra Time?<br />PK?<br />Balance<br />Complete<br /><br />"Play Time" is the option which allows you to set how much time you wanna<br />play in each part of the match, you can pick 15, 30 or even 35 minutes.<br /><br />"Extra Time?" and "PK?" let you choose if you want your match to feature<br />any of those two conditions, if the possibility arises (for example, if<br />the teams are tied at the end of the match).<br /><br />"Balance" sort of gives you the option to select the difference of levels<br />between the two teams, with their sum always needing to be 10. However,<br />you can select combinations such as "lv. 9 - lv. 1" or "lv. 5 - lv. 5",<br />apart from some others.<br /><br />"Complete" allows you to continue.<br /><br />Finally, you get to pick one of the three stadiums available in the game,<br />the one where you will face your opponent.<br /><br />Unfortunately, not even this mode allows you to see the game from the<br />perspective of an outside viewer, making it all really boring.<br /><br /><br /><br />3.6~. All Star Edit<br /><br />Unlocked only after you first completed the "Story Mode", this mode<br />enables you to create one (and only one!) All Star team, using any kind of<br />players from the teams that you may have previously unlocked. Then, you<br />can use this team to play in the something-versus-something modes and<br />nothing else. It is a pity that the didn't allowed players to share their<br />teams with another players, either by loading teams from the memory card<br />or using some sort of password mode, but there's nothing we can do about<br />it. >_< Anyway, the options seen in the menu are:<br /><br />Team<br />Remove<br />Substitution<br />Captain<br />Formation<br />Shirt<br />Complete<br /><br />"Team", this time, opens up a menu in the right side, where you can see<br />several teams and players. Select one of them with the usual key (CIRCLE,<br />in case you can't remember it) and they will be added to main team of<br />yours. As before, the available teams (starting from the first position<br />and continuing to the right side) are Nankatsu, Ohtomo, Azumaichi,<br />Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy Jr.,<br />Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and also Nankatsu SC.<br /><br /><br />"Remove" allows you to remove a player from your current team, but will<br />only work if you currently have more players than required.<br /><br />"Substitution" can be used to switch the position of two selectable<br />players in your team.<br /><br />"Captain" is, once more, used to change the current captain of the team,<br />and only player that you can control.<br /><br />"Formation" is used to change the scheme used by your team.<br /><br />"Shirt" allows you to choose the current clothing that your team will be<br />wearing in their matches, and you can select one out of 8 different ones.<br /><br />"Complete" just ends this process and returns you to the main menu, but<br />be awara that your team isn't magically saved. Instead, you must go to any<br />of the places where your game is saved and do it.<br /><br /><br /><br />3.7~. My Captain<br /><br />After first entering it, you will create your very same character, in a<br />way that many other sports games allow you to. In the first screen, you<br />will see the following stats:<br /><br />Height (120~200 cm)<br />Body Type (2 different types)<br />Hair (39 different ones)<br />Face (10 different ones)<br />Eyes (28 different ones)<br />Eyebrows (25 different ones)<br />Hair Colour (16 different ones)<br />Skin Colour (8 different ones)<br />Eye Colour (16 different ones)<br />Voice (5 different ones)<br />Complete<br /><br />None of these characteristics seem to heavily change the gameplay, but we<br />can't say the same about the next set:<br /><br />Power (0~150)<br />Speed (0~150)<br />Technique (0~150)<br />???????? (0~150)<br />Keep (0~150)<br />Energy (0~150)<br />Complete<br /><br />You have up to 450 points to allocate in the different stats. Their<br />selection is up to you entirely, since it depends on your skills and the<br />way you play the game. Anyway, finally you will reach a final screen,<br />where you can pick up the name of your character and confirm it with the<br />button in the lower left side of the screen.<br /><br />Then, if you use this mode later on, you'll be confronted with 5 different<br />choices:<br /><br />Change Body<br />Change Stats<br />Change Name<br />Undo<br />Complete<br /><br />The first three options simply allow you change the previously set<br />options, the ones stated above. However, that's exactly where "Undo" is<br />more useful, since it allows you to erase changes that you may have done<br />BUT only the ones from your current visit to this mode.<br />Easy, hum?<br /><br /><br /><br />3.8~. Options<br /><br />Well, the kind of things that you can usually find in each game. These are<br />the options available in this one:<br /><br />Sound<br />BGM volume<br />Sound volume<br />Voice volume<br />Rumble<br />Battle Condition<br />Save<br />Load<br /><br />"Sound" appears to be the usual way to change the sound output method, but<br />I'm afraid I could have mistranslated it.<br /><br />"BGM volume", "Sound volume" and "Voice volume" simply allow you to adjust<br />the specific volume of each of those 3 parameters.<br /><br />"Rumble" lets you set if you want your controller to shake or not.<br /><br />"Battle Condition" (and yes, I know this is a mistranslation) allows you<br />to set how many times the "battles" occur, i.e. the confrontations between<br />two in-field opponents. You can either pick "everyone" (which is the<br />default condition) or only "captain", which makes only the battles against<br />your captain occur.<br /><br />"Save" and "Load" are obvious, they simply allow you to save or load your<br />game (provided you have a memory card) at any given point in time.<br /><br /><br /><br />4~. Walkthrough<br /><br />In the following sections of this guide, you will be able to read several<br />information about the many teams that you may fight during both the story<br />modes available in the game.<br />It will mostly contain information on the important members of each team,<br />their special moves, what events you can get during each match and,<br />finally, general strategies to beat those very same matches. In case you<br />find something not stated in here, feel free to mail me about it.<br /><br /><br /><br />4.1~. Ohtomo<br /><br />-------> Important players<br /><br />3. Nishio<br />4. Nakayama<br />9. Nitta<br />10. Urabe<br />11. Kishida<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- Advance Tsubasa in the field, and eventually you will see a<br />confrontation between him and the '4 of Ohtomo'.<br /><br />2- If Nitta has the ball, have Tsubasa confront him and an event will<br />happen.<br /><br />3- Tsubasa's Volley Shot will be used if he is passed the ball, from<br />behind, when he is in the middle of the field.<br /><br />4- After 3 (I mean, the event below) occurs, if Nitta receives the ball<br />in the same conditions as Tsubasa, a new event will be seen.<br /><br />5- After 4 occurs, if Nitta receives (again) the ball in the same<br />conditions as Tsubasa.<br /><br />6- After 5 occurs, Nitta receives (yet again) the ball in the same<br />conditions as Tsubasa, and he will finally perform his Hayabusha Volley<br />Shot.<br /><br />7- Randomly during the match, people may show up and scream "Tsubasa". I<br />recall Sanae and Katagiri, but maybe they are more.<br /><br /><br />The match is not very hard, but you may be put into trouble if you are<br />just getting started to this game. Apart from their appearance in event<br />number 1, the '4 of Ohtomo' are not even very good, and Tsubasa (and the<br />rest of the team) can surpass them. Try shooting with Tsubasa and Kisugi,<br />taking the ball from Nitta as soon as possible (he is the strongest<br />striker here, for obvious reasons) and you will probably do just fine.<br /><br />In case you are wondering on tips on how to easily achieve event number 3,<br />I think I can give you a small tip: when Morisaki catches the ball, move<br />Tsubasa to the center of field and then ask for Morisaki to throw you the<br />ball, which will (if done correctly) start the stated event.<br /><br />In case you beat this team in "Custom Story Mode", the player you created<br />in "My Captain" Mode will acquire a useful Hayabusha Shot.<br /><br /><br /><br />4.2~. Azumaichi<br /><br />-------> Important players<br /><br />7. Souda<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If Tsubasa has the ball (outside of the penalty area) and Souda<br />confronts him, an event with Kamisori Tackle will happen.<br /><br />2- If the opponent's TP (you know, the silly bar seen in the upper right<br />corner of the screen!) is above 2 and Souda has the ball in your half<br />of the field, he may use Kamisori Shot.<br /><br />3- After 2 occurs and Souda has the ball in your side of the field, he may<br />use a Reverse Kamisori Shot.<br /><br />4- After 3 occurs, use Tsubasa's Overhead Shoot inside the goal area and<br />Souda may interfere, which will cause a new event.<br /><br /><br />Their goalkeeper is slightly stronger than the one of your previous<br />opponent but, with some effort, you can overcome it. You just need to be<br />careful with Souda and his strong Kamisori moves (either the tackle or the<br />shots), strike with Tsubasa, Kisugi and Izawa and eventually you will beat<br />the team.<br /><br />Events 1 and 4 are easy to spot, but the other two are mostly random.<br />Therefore, you may have to try the match several times before you can spot<br />them.<br /><br />By beating this team in "Custom Story Mode", your created player will<br />acquire Kamisori Shot.<br /><br /><br /><br />4.3~. Nishikigaoka<br /><br />-------> Important players<br /><br />?. ?????????<br />?. ?????????<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If a certain player confronts Tsubasa when he has the ball, this event<br />will occur.<br /><br />2- If Tsubasa confronts a certain player when the opponent has the ball,<br />this event will occur.<br /><br />3- If a certain character has the ball and the opponent's TP is more than<br />2, Dragon Shot may be used.<br /><br />4- If a certain character has the ball and the opponent's TP is more than<br />2, a different Dragon Shot may be used.<br /><br /><br />I don't know much about this team (or, most specifically, their players)<br />since this team is hardly unknown in the manga, and Nankatsu even beats<br />them by 6-0. Strangely, in this game they turn out being quite poweful,<br />with their Dragon Shot having nothing to envy to the amazing Fire Shot,<br />seen much later in the game. Try to strike as much as possible and score<br />mostly with Tsubasa and Kisugi, but be aware that you may need to repeat<br />this match a few times before you can finally win it.<br /><br />Once more, some events here revolve around luck, most specifically 3 and<br />4. So, you may have trouble getting them.<br /><br />By beating this team in "Custom Story Mode", your created player seems not<br />to learn any kind of new Shots. What? You wanted a way too overpowered<br />Dragon Shot? >_><br /><br /><br /><br />4.4~. Hanawa<br /><br />-------> Important players<br /><br />9. Tachibana<br />10. Tachibana<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If both Masao and Kazuo are near your goals, they may use Triangle<br />Shot.<br /><br />2- After 1 occurs, if one of the Tachibana twins is inside the penalty<br />area and they receive a pass, they may use Skylab Hurricane.<br /><br />3- After 2, if they use Skylab Hurricane, Tsubasa is nearby and more than<br />20 minutes of the first half passed by, a new event may occur.<br /><br />4- Near the end of the match (maybe last 15 minutes?), if Tsubasa gets<br />the ball in the middle of your opponent's field, he may use (and fail<br />:P) a Drive Shot.<br /><br />5- If the Tachibana are near each other in your field, they may use their<br />very own Twin Shot.<br /><br /><br />Weak team, provided you can keep them away from your goal area. Then,<br />strike as much as possible and, even if you are scored with the powerful<br />Skylab Hurricane, you won't have to fear your opponent.<br /><br />Some events here are hard to spot, but you may come here later if you want<br />to see them, since keeping Tsubasa near the goals just for getting event<br />number 3 is sort of not worth it.<br /><br />As you may suppose, by beating this team in "Custom Story Mode" you won't<br />get any special shots. The only one that you could possibly learn here was<br />Skylab Hurricane, and since there's no way that your player can use it<br />alone, such hypothesis is just ridiculous.<br /><br /><br /><br />4.5~. Hirado<br /><br />-------> Important players<br /><br />5. Jitou<br />16. Sano<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If you use Drive Shot (yes, Tsubasa can finally use it!), a small event<br />will happen.<br /><br />2- After 1 occurs, using Drive Shot will lead to another event.<br /><br />3- After 2 occurs, using Drive Shot (yet again!) will lead to a bigger<br />event, which this time needs your full interaction.<br /><br /><br />Considering that you only have half the time, in this match, to make up<br />from a 3-0 score, your main problem is probably TIME. Strike with the<br />entire team, being specially careful with Jitou (his Power Defense is<br />currently too powerful) and unleashing each Drive Shot as quickly as you<br />can.<br /><br />All the events in here are almost set, if you want to win the match. Just<br />use the 3 Drive Shots and then try really hard to score a forth goal, even<br />if it means to go on extra time.<br /><br />By beating this team in "Custom Story Mode", you don't seem to unlock<br />anything at all.<br /><br /><br /><br />4.6~. Furano<br /><br />-------> Important players<br /><br />10. Matsuyama<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If Tsubasa has the ball and he confronts Matsuyama, this event will<br />occur.<br /><br />2- If the opponent's TP is more than 2, Matsuyama may use his Eagle Shot.<br /><br />3- After 2 occurs, if Matsuyama is nearby and you use a Drive Shot, a new<br />event will happen.<br /><br />4- After 3 occurs, when there is less than 20 minutes for the game to end,<br />use Phoenix Drive Shot and a new event may happen, but only in certain<br />conditions (yes, I have yet to figure those out >_< ).<br /><br /><br />Your main problem here is that Matsuyama has a strong tackle, and since he<br />will be marking Tsubasa, you may have trouble in following your usual<br />attack scheme. So, be careful with this detail, try passing the ball to<br />the other elements of your team as soon as possible and score with any of<br />them. Tsubasa may also be used as a backup to strike but only inside their<br />goal area, which usually prevents them from blocking your shot.<br /><br />Most events in here are hard to spot, and mostly require a lot of luck<br />from you. You may need several times before being able to see them all.<br /><br />By beating the match in "Custom Story Mode", your character will learn the<br />powerful Eagle Shot.<br /><br /><br /><br />4.7~. Toho<br /><br />-------> Important players<br /><br />GK. Wakashimazu<br />9. Sorimachi<br />10. Hyuga<br />11. Sawada<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- As soon as the match starts, you will see an event where Hyuga uses his<br />Tiger Shot.<br /><br />2- After Tsubasa first uses his Drive Shot, you will see an event.<br /><br />3- Hyuga strikes his Tiger Shot (may occur randomly), another event<br />happens.<br /><br />4- Tsubasa uses a second Drive Shot, new event happens.<br /><br />5- After events 3 and 4 occur, pass the ball from Izawa to Tsubasa inside<br />the goal area and this event will happen.<br /><br />6- When Toho is winning by more than 2 goals, this may happen, an event<br />with Hyuga's "V for Victory" (this time, with a different ending :P).<br /><br />7- After 3 and 4 occur, pass the ball to Kisugi from Tsubasa, inside the<br />goal area, in order for Wakashimazu to use Shutou Defense.<br /><br />8- After the end of the first half, if Tsubasa uses his Overhead Shot an<br />event may happen.<br /><br />9- In the second half, if Tsubasa and Hyuga are in front of each other in<br />the middle of the field and he uses Tiger Shot, Tsubasa may counter it.<br /><br />10- After 9 occurs, if Tsubasa is inside the opponent's side of the field<br />and strikes Drive Shot with Hyuga nearby, the event with Tsubasa and<br />Hyuga countering each other will happen.<br /><br />11- After 10 occurs and there are only 15 minutes to play in the second<br />half, if Tsubasa receives the ball in the middle of the field, he may<br />use Miracle Drive Shot.<br /><br />12- After 10 occurs and there are only 15 minutes to play in the second<br />half (or if you are in extra time), Hyuga may use his Tiger Overhead<br />Shot.<br /><br /><br />Strangely, beating this team is not even very hard; your main problem may<br />be the one of scoring goals to Wakashimazu, since he is the strongest<br />goalkeeper you've faced this far. Strike only with Tsubasa, use the events<br />to your own advantage and be aware of Hyuga's powerful Tiger Overhead<br />Shot, since it may put you into trouble. However, if you try to keep the<br />ball away from Hyuga as much as possible, you'll avoid all trouble.<br /><br />While it is hard to spot all the events in a single match, that's indeed<br />possible.<br /><br />By beating this team in "Custom Story Mode", your created player will<br />acquire the amazing Tiger Shot.<br /><br /><br /><br />4.8~. Italy Jr.<br /><br />-------> Important players<br /><br />GK. Hernandez<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- Simply shoot the ball to the opponent's goals (using other than<br />Tsubasa's Drive Shot), an event will happen.<br /><br />2- After 1 occurs and you've shot more than 3 times, a new event with<br />Roberto will happen.<br /><br />3- If 1 occurs and you've shot more than 5 times without scoring, a new<br />event happens.<br /><br />4- After 3 occurs and there's some sort of stop in the game (for example,<br />due to an offside, a corner, a goal or even a goal kick), Misaki will<br />join your team.<br /><br />5- After 3 and 4 occurs and Tsubasa or Misaki receive the ball near the<br />center of the field, they may use their Golden Combination.<br /><br />6- When the game is in the second half and the ball is punched away by the<br />opponent goalkeeper, if Hyuga is near the goal area he may use his Neo<br />Tiger Shot.<br /><br /><br />This is a really easy match. Your biggest problem will probably be the one<br />of scoring to one of the best goalkeepers in the game, but keep on trying<br />with Tsubasa, Hyuga and Misaki's strongest attacks and eventually you will<br />manage to do it.<br /><br />Your only problem here is probably spotting event number 6, since it<br />requires a lot of luck.<br /><br />As you may suppose, beating this team in "Custom Story Mode" does not<br />unlock any kind of special moves for your character, since there isn't<br />even anyone in the opponent team that has them.<br /><br /><br /><br />4.9~. Argentina Jr.<br /><br />-------> Important players<br /><br />10. Diaz<br />12. Pascual<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If Diaz receives the ball when in the japanese part of the field, he<br />may use an Overhead Shot.<br /><br />2- If Diaz is passed the ball inside the japanese goal area, he may use<br />Zenten Shot.<br /><br />3- In the first half, Diaz may randomly use Drive shot.<br /><br />4- If Tsubasa has the ball and he confronts Diaz, an event will happen.<br /><br />5- In the second half or later, if Tsubasa is in the argentinian field,<br />Hyuga is in front of him and Tsubasa receives the ball, an event with<br />Drive pass to Tiger Shot will happen.<br /><br />6- After 5 occurs, if the Tachibana Twins are near the opponent's goal<br />area and Tsubasa receives a pass, they may perform Skylab Twin Shot,<br />but they'll have to leave the field after it.<br /><br />7- If Tsubasa and Hyuga are near each other and Hyuga receives the ball,<br />an event may happen.<br /><br />8- If Tsubasa and Hyuga are near the opponent's area, Matsuyama is behind<br />them and he receives the ball, an event will happen.<br /><br />9- If the ball leaves the field near the end of the second half, Misugi<br />will be put into play.<br /><br />10- If Misugi is in the field, Tsubasa and Diaz are nearby and Tsubasa<br />receives the ball, an event will occur.<br /><br /><br />Unlike what happened in the series, this match in the game here is quite<br />easy, if you try to take the ball away from Diaz as soon as possible. The<br />other players (and even Pascual!) don't pose you much of a trouble, so<br />you can simply ignore them and have Wakashimazu easily defend their shots.<br /><br />Most events here are easy to spot, I doubt you'll have any problems with<br />them.<br /><br />After beating this match in "Custom Story Mode", your character will<br />finally learn the Drive Shot.<br /><br /><br /><br />4.10~. France Jr.<br /><br />-------> Important players<br /><br />10. Pierre<br />20. Napoleon<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If Tsubasa receives the ball near the center of the field, an event<br />will happen.<br /><br />2- After 1 occurs, if Hyuga is behind Tsubasa and he receives the ball,<br />an even with Tiger Pass to Drive Shot will happen.<br /><br />3- In the first half, if Napoleon has the ball and he is near the penalty<br />area, Souda will eventually receive a yellow card.<br /><br />4- After 3 occurs, if Napoleon has the ball and he is near the penalty<br />area, Souda will receive a red card.<br /><br />5- When Pierre shoots, he may sometimes use his Slider Shot.<br /><br />6- After 1 occurs, Tsubasa confronting Pierre while having the ball makes<br />a new event appear.<br /><br />7- After 1 occurs and Hyuga is just behind Tsubasa, if your captain<br />receives the ball, an event may happen.<br /><br />8- If Tsubasa confronts Pierre (yes, again!), an event will occur.<br /><br />9- If the ball leaves the field in the second half, Misugi may join your<br />current team.<br /><br />10- In the second half, if either Pierre or Napoleon are in your side of<br />the field and one of them receives the ball, they may perform their<br />Eiffel Tower combination.<br /><br />11- In the second half, if Misaki receives the ball in the opponent's<br />field, there will be a new event.<br /><br />12- After 11 occurs, if Tsubasa and Misaki are near each other in the<br />opponent's field and one of them receives the ball, they may perform<br />their Twin Shot.<br /><br />13- In the second half, if Napoleon has the ball and Hyuga is near, while<br />both of them are in Japan's field, an event will happen.<br /><br /><br />Here, you can usually use the events to score some easy goals to the<br />opponent team, and I strongly advise you to try getting the event where<br />Misugi joins the field, since he is a powerful ally. As for striking, you<br />can mostly go for Tsubasa and Hyuga and their strongest shots, since they<br />are the best you have by now.<br /><br />Events 3, 4, 5 and 13 are slightly hard to spot, and since there's no<br />special technique to do it, your best bet is... mere luck. You may be<br />required to try it several times, but there's not much I can advise you<br />about it.<br /><br />After beating this match in "Custom Story Mode", your character will be<br />able to perform both the Cannon Shot and the Slider Shot, which is always<br />nice, I guess!<br /><br /><br /><br />4.11~. Germany Jr.<br /><br />-------> Important players<br /><br />GK. Muller<br />11. Schneider<br /><br /><br />-------> Events<br /><br />1- If Tsubasa performs a shot, an event will occur.<br /><br />2- If Schneider shots, you will see an event with Wakabayashi.<br /><br />3- After 1 occurs, if Hyuga performs a shot, another event will occur.<br /><br />4- After 3 occurs, if Tsubasa shoots, another event will occur.<br /><br />5- After 4 occurs and the ball is shot by either Tsubasa or Hyuga, there<br />will be yet another event.<br /><br />6- After 5 occurs, if Hyuga shoots a new event will occur, which<br />eventually leads to a goal and grants you the ability to try scoring<br />goals to Muller.<br /><br />7- After 6 occurs and you are in the second half of the game, if Misaki<br />and Tsubasa are near each other and Misaki receives the ball, this<br />event will happen.<br /><br />When you actually know what to do around here, your match turns out being<br />quite easy; your main problem will probably be the one of scoring a goal<br />to Muller, since he won't even display his defensive points. So, you can<br />either score a goal by dribbling him (which is REALLY hard) or spot events<br />1, 3, 4, 5 and 6 of the above list. By doing so, you will not only score<br />your first goal, but also enable you from scoring many others.<br />Apart from that, just try to defend with your entire team and be specially<br />careful with the Germany Kaiser, Karl Heinz Schneider, since his special<br />shots (specifically, his Fire Shot and Non Fire) are too strong.<br /><br />Here, events 1, 3, 4, 5 and 6 are easy to spot, or else you would be<br />serious trouble. While event 2 depends only on your luck, the 7th one is<br />slightly harder to get, and you may have to try it some times.<br /><br />After beating this match in "Custom Story Mode", your character will<br />finally be able to use the Fire Shot, one of the most powerful ones<br />available in the game.<br /><br /><br />And that's all for the story modes in this game. Way too short, I guess...<br /><br /><br /><br />5~. Special Moves<br /><br />Here, I'll list the combinations of 3 keys that you need to press in order<br />to increase the power of each shot. This listing starts by stating the<br />ones that require a single character, then the ones that require more than<br />one character (such as the Twin Shot) and, finally, the ones that your<br />created character, made up in the "My Captain" Mode, can learn.<br /><br /><br />Strong Shot (everyone) - TRIANGLE , CIRCLE , X<br /><br />Volley Shot (everyone) - CIRCLE, X , TRIANGLE<br /><br />Overhead Shot (some people) - TRIANGLE , TRIANGLE , X<br /><br /><br />-----------------> ??????<br /><br />Dragon Shot 1 - TRIANGLE , X , SQUARE<br /><br /><br />-----------------> ??????<br /><br />Dragon Shot 2 - X , TRIANGLE , CIRCLE<br /><br /><br />-----------------> Diaz<br /><br />Drive Shot - X , TRIANGLE , TRIANGLE<br /><br />Banana Shot - X , SQUARE , TRIANGLE<br /><br />Zenten Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE<br /><br /><br />-----------------> Hyuga<br /><br />Neo Tiger Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE<br /><br />Tiger Overhead Shot - X , TRIANGLE , X<br /><br />Tiger Diving Shot - TRIANGLE , SQUARE , X<br /><br />Tiger Shot - X , X , TRIANGLE<br /><br /><br />-----------------> Matsuyama<br /><br />Eagle Shot - TRIANGLE , X , X<br /><br /><br />-----------------> Napoleon<br /><br />Cannon Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE<br /><br /><br />-----------------> Nitta<br /><br />Hayabusha Shot - X , X , TRIANGLE<br /><br />Hayabusha Volley - X , CIRCLE , TRIANGLE<br /><br /><br />-----------------> Pierre<br /><br />Slider Shot - SQUARE , X , CIRCLE<br /><br /><br />-----------------> Schneider<br /><br />Fire Shot - X , TRIANGLE , SQUARE<br /><br />Non Fire - TRIANGLE , X , CIRCLE<br /><br /><br />-----------------> Souda<br /><br />Kamisori Shot - SQUARE , CIRCLE , TRIANGLE<br /><br />Reverse Kamisori Shot - CIRCLE , SQUARE , X<br /><br /><br />-----------------> Tsubasa<br /><br />Drive Overhead Shot - X , TRIANGLE , TRIANGLE<br /><br />Drive Shot - X , TRIANGLE , X<br /><br />Phoenix Drive Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE<br /><br /><br />Now, this is the listing of combined shots, that require both characters<br />to be in the field at the same time and you passing the ball to one of<br />them.<br /><br /><br />-----------------> Hyuga + Sawada<br /><br />Twin Shot - SQUARE , SQUARE , CIRCLE<br /><br /><br />-----------------> Masao Tachibana + Kazuo Tachibana<br /><br />Skylab Hurricane - X , SQUARE , CIRCLE<br /><br />Twin Shot - SQUARE , CIRCLE , SQUARE<br /><br /><br />-----------------> Tsubasa + Misaki (Japan Jr. version)<br /><br />Twin Shot - SQUARE , CIRCLE , TRIANGLE<br /><br /><br />-----------------> Tsubasa + Misaki (Nankatsu SC version)<br /><br />Twin Shot - CIRCLE , SQUARE , CIRCLE<br /><br /><br />-----------------> Tsubasa + Hyuga<br /><br />Drive Tiger Twin Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE<br /><br />Twin Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE<br /><br /><br />Finally, the shots that your character, the one you created in the "My <br />Captain" Mode, can learn.<br /><br />Cannon Shot - X , SQUARE , TRIANGLE<br /><br />Drive Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE<br /><br />Eagle Shot - X , X , SQUARE<br /><br />Fire Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE<br /><br />Hayabusha Shot - X , TRIANGLE , CIRCLE<br /><br />Kamisori Shot - SQUARE , CIRCLE , SQUARE<br /><br />Slider Shot - TRIANGLE , SQUARE , CIRCLE<br /><br />Tiger Shot - X , TRIANGLE , CIRCLE<br /><br /><br />And that's all for the special shots!<br /><br /><br /><br />FAQ~. Frequently Asked Questions<br /><br />Here, you will be able to read the answer to some important questions that<br />people may have about the game.<br /><br />Q: What's the music heard before starting the game?<br /><br />A: That's "Moete Hero", the opening song heard in the japanese version of<br />the first Captain Tsubasa anime.<br /><br /><br />Q: Can my created captain's team play against one created by a friend of<br />mine?<br /><br />A: No, unfortunately you can't do that kind of thing in this game.<br /><br /><br />Q: Is there any in-game way to figure out the motions needed for the Hyper<br />Shots?<br /><br />A: As far as I've noticed, no. A rumor claims that you'd get them by<br />completing all the events available in each match, but when trying to<br />confirm it, it just seemed to be a false statement.<br /><br /><br />Q: So, where did you get those motions?<br /><br />A: They were all, alongside with the storyline events, translated from<br />this game's oficial website, as stated in the credits.<br /><br /><br />Q: Why didn't you translated the storyline?<br /><br />A: Well, mostly because it is just like the anime. However, I may consider<br />doing it, in the future.<br /><br /><br />Q: How can I use the special passes/dribbles/combinations, outside of the<br />story mode?<br /><br />A: You just can't. Most of them are story events and nothing else, and so,<br />they aren't even usable.<br /><br /><br />Q: Will you ever translate ALL the players included in the game?<br /><br />A: I doubt it, unless A LOT of people wanted it. Most players are slightly<br />unimportant and nobody actually cares about them. As for the most<br />important ones, their shirt number is stated next to their proper team,<br />when talking about it in the "Walkthrough" section of this guide.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-606480208573614534?l=ctgames.blogspot.com'/></div>Tsubasahttp://www.blogger.com/profile/07225551967742504683noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-86373745555358000932007-04-02T13:32:00.000-07:002007-04-02T13:33:29.169-07:00Captain Tsubasa J - Guides FAQs Cheats Codes1.~ Controls<br /><br />To use combined shots, you just need to be near the player you wish to <br />combine and press the button for combination (X, if I'm not wrong) when <br />you see the red word flashing. For the special shots, you just need to <br />press the A button when the word near A gets red. The same for special <br />dribbles.<br />To recover your "energy" quickly, just confront a player that has some <br />rivality with the player you are controlling, for example, Hyuga and the <br />captain of the R.J.7 (I don't recall his name either), Tsubasa and <br />Pierre, Tsubasa and Carlos Santana... In the final level, I believe that <br />Tsubasa and Hyuga can be confronted with everyone, causing one of those <br />special events I bet you have already seen; if you win, your "energy" <br />will greatly rise.<br /><br /><br />2.~ Special Move's List<br /><br />After the player name there is the name of the move, who else you need <br />in order to use it (in certain cases only) and finally the energy cost <br />for every player who uses it. Most of the translations are missing, I'll <br />work on them as soon as possible.<br /><br /> Sawada (Japan's no.3)<br />Twin Shot +Hyuga(no.13) hyuga 18 sawada 18<br /><br /> Ishizaki (Japan's no.4)<br />Ganmen Block ishizaki 16<br />Combined Tackle? ishizaki 16<br /><br /> Takasugi (Japan's no.5)<br />Rongu takasugi 6<br /><br /> Misugi (Japan's no.6)<br />Drive Shot misugi 20<br /><br /> Tsubasa (Japan and San Paulo's no.10)<br />Drive Shot tsubasa 20<br />Flying Drive Shot tsubasa 26<br />Drive Overhead Shot tsubasa 32<br />Drive Pass tsubasa 10<br />Heel Lift tsubasa 6<br />?????????????? tsubasa 4<br />Twin Shot +Misaki(no.14) tsubasa 18 misaki 18<br />Golden Combination +Misaki(no.14) tsubasa 14 misaki 14<br />Tiger Drive Shot +Hyuga(no.13) tsubasa 22 hyuga 22<br /><br /> Matsuyama (Japan's no.12)<br />Eagle Shot matsuyama 26<br />Eagle Pass matsuyama 10<br /><br /> Hyuga (Japan's no.13)<br />Tiger Shot hyuga 20<br />Neotiger Shot hyuga 26<br />Tiger Drive Shot hyuga 32<br />Force Dribble hyuga 14<br />Twin Shot +Sawada(no.3) sawada 18 hyuga 18<br />Tiger Drive Shot +Tsubasa(no.10) tsubasa 22 hyuga 22<br /><br /> Misaki (Japan's no.14)<br />Twin Shot +Tsubasa(no.10) tsubasa 18 misaki 18<br />Golden Combination +Tsubasa(no.10) tsubasa 14 misaki 14<br /><br /> Soda (Japan's no.15)<br />Kamisori Shot soda 26<br />Kamisori Tackle soda 16<br /><br /> Jito (Japan's no.17)<br />????? Shot jito 26<br />Force Dribble jito 14<br /><br /> Kazuo (Japan's no.18)<br />Twin Shot +Masao(no.19) kazuo 18 masao 18<br />Skylab +Masao(no.19) kazuo 25 masao 25<br />Skylab Typhoon Shot +Masao(no.19) kazuo 29 masao 29<br /> +Jito(no.17) jito 29<br /><br /> Masao (Japan's no.19)<br />Twin Shot +Kazuo(no.18) kazuo 18 masao 18<br />Skylab +Kazuo(no.18) kazuo 25 masao 25<br />Skylab Typhoon +Kazuo(no.18) kazuo 29 masao 29<br /> +Jito(no.17) jito 29<br /><br /> Aoi (Japan and Milan's no.20)<br />Shinkansen Shot aoi 29<br />????? Dribble aoi 6<br />Heel Lift aoi 16<br /><br /> Nitta (Japan's no.21)<br />Falcon Shot nitta 26<br /><br /> Wakabayashi (Japan's no.22)<br />Sankakugeri? wakabayashi 16<br />Counter Attack wakabayashi 4<br /><br /> Wakashimazu (Japan's no.23)<br />Sankakugeri wakashimazu 16<br />Shuto wakashimazu 10<br />Counter Attack wakashimazu 4<br /><br /> Hino (Japan's no.24)<br />Dragon Shot hino 29<br />Force Dribble hino 14<br /><br /> Yumikura (Japan's no.25)<br />Drive Shot yumikura 20<br /><br /> Urabe (Japan's no.29)<br />?????????????? urabe 16<br /><br /> Gino Hernandez (World and Milan's no.1)<br />Counter Attack hernandez 4<br /><br /> Kartz (World's no.2)<br />Hurinezumi Dribble kartz 14<br /><br /> Pierre (World's no.6)<br />Slider Shot pierre 26<br /><br /> Gentile (World's no.9 and Juventus no.10)<br />Homing Shot gentile 24<br /><br /> Santana (World and CR Furonoria's no.10)<br />Mirage Shot santana 32<br />Overhead Shot santana 26<br />Flying Drive Shot santana 20<br />????? Dribble? santana 6<br />Heel Lift santana 14<br /><br /> Schneider (World's no.11)<br />Fire Shot schneider 29<br /><br /> Dorman (Holland's no.1 and World's no.12)<br />Counter Attack dorman 4<br /><br /> Cruyfford (Holland's no.11)<br />Illusion Shot? cruyfford 26<br />?????????????? cruyfford 4<br /><br /> Leo Dick (World's no.3 and Holland's no.4)<br />????? Tackle leo dick 16<br /><br /> Faran Konsawatto (World's no.5 and Thailand's no.10)<br />Spatacrow +sakun faran 20 chana 20<br /> +chana sakun 20<br />?????????????? +???? ???? 26 ???? 26<br /><br /> Bunnark (World and Thailand's no.4)<br />?????????????? bunnark 20<br />?????????????? bunnark 14<br />?????????????? bunnark 16<br /><br /> Chana Konsawatto (World's no.13 and Thailand's no.11)<br />Spatacrow +Faran faran 20 chana 20<br /> +sakun sakun 20<br /><br /><br />3.~ Walkthrough<br /><br />In this game you will be able to choose from different paths sometimes. <br />For making this walkthrough I always pick the first option... have that <br />in mind when reading this, ok?<br /><br />CHAPTER 1<br /> Japan 1 vs R.J.7<br />Although this is the first match of this game, it will be quite hard. <br />Not even Hyuga's Tiger Shot is sure to score, so try using Hyuga and <br />Sawada's Twin Shot (it can score but only SOMETIMES, be careful) of <br />other shots of Hyuga... Try also striking with Nitta's Falcon Shot or <br />Matsuyama's Eagle Shot, if your are lucky enough they will be able to <br />score sometimes.<br /><br /> Japan 2 vs R.J.7<br />Really hard match, only the Tachibana Twins' SkyLab will surely score, <br />but since it requires both of the twins to have their bars full you <br />won't be able to see it many times. Try winning or just keep on <br />playing...<br /><br /> Japan 3 vs R.J.7<br />Even harder... only Misugi can score, using his Drive Shot.<br /><br />PASSWORD: GEOKALBA<br /><br />CHAPTER 2 (Aoi Shingo)<br /> Milan vs Juventus<br />Hum, your best players will be Aoi Shingo (I believe you will know fow <br />to recognise him, no?) and Gino Hernandez, your GK. Concerning the <br />opponent team, just be careful with Gentile, since he has a very good <br />shot plus he is one of the best forwards, so his team will pass him lots <br />of times for him to score. Apart from that, use Shingo for scoring and <br />the rest of the team for defending and backup your already referred main <br />striker, Aoi Shingo...<br /><br />PASSWORD: EMMKALNA<br /><br />CHAPTER 3 (Carlos Santana)<br /><br /> San Paulo FC vs CR Furonoria<br />Your best player will be Tsubasa, who will play with his usual no.10. In <br />the opposite team, no.10 will be Carlos Santana, one of the best <br />brazillian players and a great rival for Tsubasa. Only Tsubasa has a <br />real chance of scoring, try using his best shot, although sometimes the <br />opponent GK can stop even the best of Tsubasa's shot, so be careful. For <br />increasing Tsubasa's energy, have him confront Santana... As for the <br />rest of the team, they should just defend.<br /><br />CHAPTER 4 (Bunnark)<br /><br />Depending on how you fight against R.J.7 the characters you will have <br />avaliable will be different. So, assuming you are a newby and you lost <br />all of them, your team's best players will be Tsubasa (no.10), Matsuyama <br />(no.12) and Misugi (no.6). That was the situation I considered to write <br />the next lines. If you have better players than those, the game will <br />surely be easier.<br /><br /> Japan vs China Tai Pei<br />The opponent team doesn't have any good players, so try just striking <br />with Misugi's Drive Shot and use Tsubasa to backup him... This won't be <br />really hard, 3 or 4 goals will be enough. Just be careful because your <br />GK is Morisaki.<br /><br /> Japan vs Thailand<br />Before this match you will receive Aoi Shingo, remenber to put him into <br />play, you may switch Sano with him. This match is easier than it seems, <br />just strike with all the specials from Shingo, Matsuyama, Tsubasa and <br />Misugi and you may score a lot of goals. At half time Wakabayashi will <br />join your team, so switch Morisaki for him so that you can have more <br />chances of defending your goal.<br /><br />PASSWORD: ANFKBLMB<br /><br />CHAPTER 5 (Schneider)<br /><br /> Japan vs "World"<br />Kinda hard... Your team will be playing against the best players in the <br />world... Attack with Tsubasa's Flying Drive Shot or Drive Overhead Shot, <br />Misugi's Drive Shot, Matsuyama's Eagle Shot or even Aoi Shingo's <br />Shinkansen Shot (costy but effective). With Wakabayashi your goals will <br />be quite safe, but you must still be careful with Schneider's Fire Shot <br />and those shots from Santana. Although this team has Gino Hernandez in <br />their goals it won't be very hard to score, since he doesn't appear to <br />be good anymore, he doesn't even use his right hand catch... Score as <br />much as you can but be also careful with all the opponent team, since <br />they have some "surprises" for you: did you ever noticed that sometimes <br />the opponent's can block your special shot? It may occur a lot in this <br />level, be careful where you shot, better try shooting when you don't <br />have a lot of players between your character and the GK.<br /><br />So... you finished the game... play again and if you win all the battles <br />against R.J.7, after this level you will get a match against Holland. <br />So, if you are a true Tsubasa fan and you have the fifth movie, you know <br />what will be waiting you. Good luck!<br /><br /><br />4. Questions<br /><br />Question: How can I play with Holland and the "World"?<br />Answer: You can play with them by pressing L and R at the same time while<br />you enter the Vs. menu. You will also be able to play with the "World"<br />team.<br /><br />Question: How can i use Wakashimazu's Sankakugeri and Ishizaki's Face<br />Block?<br />Answer: I don't know...<br /><br />Question: How can i use any special moves?<br />Answer: Just press a specific key when you see its name in red, near the<br />referred keys.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-8637374555535800093?l=ctgames.blogspot.com'/></div>Tsubasahttp://www.blogger.com/profile/07225551967742504683noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-71948491391130740042007-04-02T13:28:00.000-07:002007-04-02T13:31:58.032-07:00Captain Tsubasa 5 - Guides FAQs Cheats CodesCaptain Tsubasa 5: FAQ<br /><br />GUÍA DE EQUIPOS, TÁCTICAS Y CÓDIGOS DE CAPTAIN TSUBASA V:<br /><br /><br />Esta es una guía de todos los equipos disponibles en el juego Captain Tsubasa 5. Este<br />videojuego es la tercera versión aparecida para la consola Súper Nintendo.<br />El primero, Captain Tsubasa 3 partía de Tsubasa en el San Pablo para pasar por un recorrido<br />por algunos equipos con jugadores japoneses, como el Yorkshire de Matsuyama. Luego llegaba<br />la parte donde controlabamos a Japón y nos enfrentabamos a los mejores equipos. Esta versión<br />tenía unos excelentes gráficos y los disparos y técnicas estaban realmente bien hechas. El<br />juego en sí era bastante corto pero muy divertido.<br />En Captain Tsubasa 4 se cambiaba un poco la base. El juego se manejaba en forma similar al<br />anterior y también comenzábamos con el San Pablo. Lo interesante surgía al llegar a algunos<br />partidos en donde, dependiendo del resultado, podiamos cambiar nuestro camino y seguir una de<br />las cuatro rutas disponibles. Dos de ellas terminaban con la selección japonesa frente a las<br />mejores selecciones mundiales. Otra ruta se basaba en un torneo japonés en donde enfrentabamos<br />a jugadores como Misugi, los Tachibana ó Nitta. La última ruta consistía en jugar todo el<br />juego con el San Pablo y terminar en un torneo de clubes. En esta ruta se nos sumaban varios<br />jugadores especiales como Nitta, Bamora ó Mauricio. El único detalle del juego era la falta<br />de personalidad de algunos jugadores y la baja calidad de los gráficos en varias ocasiones.<br />En Captain Tsubasa 5 se cambió el estilo de juego por uno más dinámico y con más variantes.<br />Los gráficos no llegan (en general) al nivel de CT3 pero no defraudan para nada.<br /><br />Por qué hacer una guía para CT5?<br />Simple. Hemos jugado a todos y cada uno de los juegos de CT. Tanto el 1 y el 2 de NES,<br />como las tres versiones de SNES. También la última versión para esta consola, es decir,<br />Captain Tsubasa J (nos defraudó bastante). También tuvimos la suerte de jugar y terminar<br />la versión de CT para Sega CD con muy buenos gráficos y bastante larga. Finalmente también<br />contamos con Captain Tsubasa J para Playstation, que es bastante interesante, pero el<br />estilo de juego es bastante aburrido.<br />Como novedad estamos terminando el nuevo y último juego de CT, es decir, el llamado<br />Aratanaru Densetsu Joshuo y debemos decir que es más que interesante. Los disparos tienen<br />una calidad impresionante (aunque son bastante pocos) y tiene una gran cantidad de técnicas.<br />El estilo de juego cambió de nuevo y se volvió más lento pero aún así es emocionante.<br />Pasando a las versiones portátiles las dos de GameBoy si bien son interesantes no llegan al<br />nivel de las de SNES. Y la nueva versión de Game Boy Advance también es buena y con buenos<br />gráficos pero por su forma de juego se torna algo confusa. Aún así sigue siendo buena.<br />Sin embargo son los pequeños detalles que transforman a CT5 en el mejor juego, según nuestra<br />opinión. Por ejemplo, la cualidad de Wakabayashi de atajar desde fuera del área, la dificultad<br />de anotarle a Muller, la diferencia (casi perfecta) entre los diferentes jugadores, la<br />variedad de disparos, la posibilidad de armar un torneo entre los equipos, la posibilidad de<br />crear a nuestros jugadores e infinidad de pequeñas cosas hacen de este un juego sinceramente<br />excelente. Si siguen leyendo esperamos que encuentren varias cosas nuevas e interesantes.<br />Llegando al final de la guía agregamos una sección de códigos para el juego desarrollados<br />pura y exclusivamente por nosotros. Para serles sinceros nos costó bastante descubrir algunas<br />cosas y por suerte hemos conseguido todas las cosas que nos hemos propuesto, desde insertar<br />cualquier jugador en cualquier equipo (incluyendo los creados) hasta poder cambiar la<br />música de los partidos. Repito que todos los códigos fueron descubiertos por nosotros y<br />aclaro que no teniamos ni la menor idea de parcheo de Roms ó cosas así. Lo único con lo que<br />contamos fue nuestro cerebro y el mejor emulador existente para cualquier consola, el<br />ZSNES. Esperamos que les guste nuestra primer guía!<br />Ah! y estamos desarrollando un parche (lo usamos como forma de aprender un poco sobre<br />la modificación de Roms) que modifica los equipos, agregando jugadores en los equipos<br />y haciéndolos más equilibrados, mientras que intentamos no modificar para nada la<br />historia. Por ejemplo, Diaz y Pascal entrarían en el Torino, ó agregamos los demás jugadores<br />en el equipo holandés. Si les interesa manden un mail para más información. Además pueden<br />compartir sus ideas con nosotros.<br /><br />Nos gustaría comentar que en Internet puede encontrarse un parche ó una Rom parcheada que<br />traduce el juego al inglés. Debemos felicitar al autor por su iniciativa pero tenemos que<br />decir que ,si bien no sabemos mucho japonés, la traducción no es para nada fiel a la historia<br />y mucho menos a los nombres. Igualmente los códigos y el parche funcionan bien en cualquier<br />versión y si alguien sabe japonés los fans de CT le agradeceríamos que ayudase con una digna<br />traducción de este gran juego.<br /><br />El ordenamiento de los temas es el siguiente:<br /><br />- TÁCTICAS DE PARTIDO:<br /> 1- DATOS DE EQUIPOS<br /> 2- ESTRATEGIAS<br /> 3- OPCIONES<br /><br />- GUIA DE NACIONES:<br /> 1- JAPÓN<br /> 2- MARRUECOS<br /> 3- GHANA<br /> 4- NIGERIA<br /> 5- AMÉRICA (EE.UU)<br /> 6- FILIPINAS<br /> 7- MALASIA<br /> 8- KATAR<br /> 9- UAE (EMIRATOS ÁRABES)<br /> 10- IRAK<br /> 11- ARABIA SAUDITA<br /> 12- KOREA<br /> 13- URUGUAY<br /> 14- FRANCIA<br /> 15- HOLANDA<br /> 16- ITALIA<br /> 17- BRASIL<br /> 18- ALEMANIA<br /> 19- ARGENTINA<br /> 20- VENEZUELA<br /> 21- CHILE<br /> 22- BOLIVIA<br /> 23- JAPÓN COMPLETO<br /> 24- CANARIAS STARS<br /> 25- ICHIGAYA KINGDOM<br /><br />- GUIA DE CLUBES:<br /> 1- SAN PABLO<br /> 2- LECCE<br /> 3- PORTUGUESA<br /> 4- MILAN<br /> 5- GENOA<br /> 6- TORINO<br /> 7- ROMA<br /> 8- INTER<br /> 9- JUVENTUS<br /> 10- SAMPDORIA<br /> 11- PARMA<br /> 12- FEYENOORD<br /> 13- FIORENTINA<br /> 14- CAMPIONE<br /> 15- STUTTGART<br /> 16- BAYERN MUNICH<br /> 17- PARIS SAINT GERMAIN<br /> 18- HAMBURGO SV<br /> 19- KÖLN<br /> 20- WERDER BREMEN<br /> 21- FRANKFURT<br /> 22- TOHO FC<br /> 23- MANCHESTER UNITED<br /> 24- BORDEAUX<br /> 25- NANKATSU<br /><br />- CODIGOS Y TRUCOS<br /><br />- CURIOSIDADES (SECRETOS TODAVÍA EN DUDA)<br /><br />Y empezamos por acá:<br /><br /><br /><br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />| TÁCTICAS DE PARTIDO |<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br /><br />En esta sección no vamos a explicar las diferentes formas de encarar el partido. Por lo<br />general en algunas guías el autor intenta demostrar sus conocimientos ó su calidad durante<br />el desarrollo del juego. Nuestro objetivo es simplemente enumerar las opciones que nos<br />presenta el juego (en forma bastante breve) para que cada uno lo adapte a su forma de jugar<br />ó seleccione alguna jugada que le interese. En algunos casos nos resultó bastante difícil<br />descubrir qué sucedía con cada variante.<br />Un dato interesante es que algunas veces el equipo contrario, manejado por la IA, también<br />utilizará estas tácticas haciendo el partido un poco más divertido (y bastante más difícil).<br />Para explicar las diferentes opciones nos vamos a basar en el orden en que aparecen cuando<br />jugamos un partido amistoso, es decir, cuando nos aparecen sólamente cuatro opciones.<br />No sabemos japonés (sólo algunas cositas) así que en este caso no son traducciones sinó<br />que usaremos frases ó palabras determinadas para representar lo que hacen. Las opciones son:<br /><br /> ----- ----------------<br />| 1P | | MEETING |<br />| | | |<br /> ----- ----------------<br /> -----------------<br /> |DATOS DE EQUIPOS |<br /> | |<br /> | ESTRATEGIAS |<br /> | |<br /> | OPCIONES |<br /> | |<br /> |EMPEZAR (KICKOFF)|<br /> -----------------<br /><br /><br /> DATOS DE EQUIPOS:<br /><br />En esta opción podemos ver el estado de los jugadores de ambos equipos. Al ingresar dentro<br />aparecerán dos opciones más. Aunque no haga falta vamos a decir que la primera opción nos<br />llevará a los datos de nuestro equipo y la segunda nos lleva a la información del equipo<br />contrario. No hay más que decir. Los atributos de los jugadores y arqueros son:<br /><br />ARQUEROS:<br /><br />CATCH (ATRAPAR) --<br />PUNCH (DESPEJAR) --<br />THROW IN --<br />JUMP --<br />DASH --<br />JUDGE -<br /><br />En los dos primeros casos se refieren a la habilidad para atajar un disparo. En los siguientes<br />tres no estamos muy seguros para qué sirven específicamente. Obviamente que Jump (salto) debe<br />condicionar la calidad en la salida pero tenemos demasiadas dudas como para establecer en qué<br />se utiliza cada una de ellas. El Judge (que se valúa con A, B ó C) es sumamente importante y<br />establece la calidad del arquero para pararse frente a un ataque contrario ó para salir a<br />cortar un pase.<br /><br /><br />JUGADORES:<br /><br />KICK (PATEAR) --<br />HEAD (CABECEAR) --<br />BALL CONTROL (DRIBLEO) --<br />RUN (VELOCIDAD) --<br />ATTACK (DEFENSA) --<br />DASH (ACELERACIÓN?) --<br />JUMP (SALTO) --<br />GROUND (SUELO) --<br /><br />La mayoría de los atributos están bastante claros aunque algunos se condicionan entre sí.<br />Por ejemplo, la calidad de dribleo dependen del control, de la velocidad y, según creemos,<br />de ground. La habilidad de cortar pases dependen del attack y de jump. Existen varias<br />combinaciones.<br />Un caso particular es Ground, donde creemos que mejora la habilidad del jugador en todo<br />lo que se realice en el piso, ya sea patear ó driblear y quizás en la defensa.<br /><br /><br /><br /> ESTRATEGIAS:<br /><br />En esta sección puede seleccionarse todo lo referido al desempeño del equipo en el partido,<br />en varios aspectos diferentes. Las opciones presentadas son las normales de la mayoría de<br />los juegos de CT. Son las siguientes:<br /><br /> -------------------<br /> |CAMBIOS DE POSICION|<br /> | |<br /> | TIPO DE DEFENSA |<br /> | |<br /> | FORMACION |<br /> | |<br /> | MARCAJE PERSONAL |<br /> -------------------<br />En cambios de posición podemos realizar cambios entre los jugadores dentro de la cancha ó<br />también podemos cambiar a los titulares por los suplentes. Durante el partido solamente<br />podemos hacer tres cambios.<br /><br />En tipo de defensa podemos seleccionar la forma en que nuestros defensores se moverán por<br />sobre el terreno de juego. Tenemos tres opciones y siguiendo el orden de aparición son:<br />NORMAL (es la básica, los defensores se mueven en forma normal)<br />PRESS (consiste en adelantar la defensa para presionar a los contrarios)<br />COUNTER (los jugadores esperarán a los contrarios y al recuperar todos saldrán en<br /> contraataque)<br /><br />En formación podemos seleccionar la división de los jugadores sobre la cancha, como en<br />cualquier juego de fútbol que se precie. La que recomendamos mayormente es la 4:4:2.<br /><br />En marcaje personal podemos asignar un jugador propio a que realice un marcaje exclusivo<br />a un jugador contrario. Es un recurso interesante pero debemos pensar que si el atacante<br />es mejor (en especial más rápido) que el defensor posiblemente el marcaje no sirva.<br /><br /><br /><br /> OPCIONES:<br /><br />En esta sección tenemos más variantes para cambiar a nuestro gusto. En este caso dependen<br />más de comodidad ya que lo que se configura son opciones disponibles en el transcurso del<br />juego. Tenemos dos opciones dentro:<br /><br />COMANDOS DE EQUIPO (en el cuadrado inferior aparece una letra R)<br />ACCIONES RAPIDAS (en el cuadrado inferior aparece una letra Y)<br /><br /><br />COMANDOS:<br /><br />LINE DEFENSE (defensa)<br />AUTO DRIBBLE (dribleo automático)<br />OVERLAP (adelantar un defensor)<br /><br />En los comandos pueden configurarse qué acción haremos presionando el botón R.<br />Nos dan tres variantes más, una de defensa (la primera), otra<br />para el ataque (la segunda) y otra para mejorar el contraataque (la tercera).<br />En la primera puede seleccionarse una defensa en línea, en la que todos los jugadores se<br />ubicarán en una columna en el centro y facilitan la recuperación del balón (es la primera)<br />y sinó puede elegirse una defensa en la que todos los defensas se agrupan en el área propia<br />y los delanteros en la rival, llamada Catenaccio. Esta táctica es utilizada siempre por el<br />equipo italiano, si lo controla la computadora es bastante fácil de ver.<br />En la segunda opción nos permiten configurar el dribleo automático. Seleccionamos a un<br />jugador y luego el jugador que tenía la pelota comenzará a driblear a los jugadores contrarios<br />e inclusive al arquero. Si presionamos el botón A le pasaremos la pelota al jugador que<br />habiamos seleccionado. Como Italia utiliza el Catenaccio si jugaron contra Argentina alguna<br />vez verán que Diaz muchas veces driblea a cualquier jugador e inclusive también al portero<br />para luego realizar un disparo. Posiblemente utilice esta opción.<br />En la tercera (Overlap) consiste en seleccionar un defensor para que, cuando ataquemos,<br />se adelante a la ofensiva. Es bastante útil en algunos casos, como por ejemplo en el<br />Manchester United.<br /><br />ACCIONES:<br /><br />PASS (pase)<br />ONE TWO (pared)<br />SHOOT (tiro)<br />SPECIAL SHOOT (disparo especial más fuerte)<br />DRIBBLE (dribleo, hay que presionar el botón varias veces antes de ser marcado)<br /><br />En este apartado (por favor configurenlo que sirve bastante) podemos seleccionar qué es lo<br />que vamos a realizar si presionamos en botón Y del SuperNES. Está claro qué haremos en cada<br />caso así que no vale la pena explicarlo.<br />Recomendamos seleccionar el disparo normal ya que a veces se quiere patear pero el juego tarda<br />demasiado en detener la acción.<br /><br /><br /> KICK OFF:<br /><br />Consiste en simplemente empezar el partido. Solamente realizamos la aclaración para que no<br />quede incompleta la pantalla de selección. Aunque sinceramente es la opción más importante.<br /><br /><br /><br /><br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />| NACIONES |<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br /><br /><br /> -------------------------------------------------------------------------------------------<br />| JAPÓN: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es el principal equipo del juego (y de todos los juegos de CT). No es el mejor, pero si el<br />más completo. Casi todos sus jugadores titulares y algunos suplentes tienen técnicas<br />especiales y todos sus jugadores tienen imágenes. Es un muy buen equipo en general, en<br />especial por la cantidad de posibilidades al momento de defender y al momento de atacar.<br />Tiene una gran cantidad de jugadores especiales:<br /><br />GENZO WAKABAYASHI:<br />Es el arquero titular de la selección de Japón. Es un personaje muy importante en toda la<br />historia de CT. No tiene ninguna técnica especial como muchos otros arqueros, pero si<br />cuenta con una habilidad realmente impresionante, y que lo hace un arquero excelente.<br />Sus habilidades normales no son muy grandes (aunque no deja de ser bueno) pero cualquier<br />seguidor de la serie conocerá la capacidad de Genzo de atajar cualquier disparo desde afuera<br />del area. Parece que los programadores también tuvieron en cuenta esto, ya que desde fuera<br />del area es casi imposible anotarle un gol. Puede parar sin problemas tiros como el Final<br />Tiger, Axel Spin, Trinity Break, Axel Cannon, etc. Después de varios testeos llegamos a la<br />conclusión de que es totalmente imposible anotarle con casi todos los jugadores. No importa<br />el nivel del atacante ó el de Wakabayashi. Los únicos que pueden anotarle son Schneider y<br />Alexion. Estos jugadores tienen la habilidad de anotar en bastantes ocasiones con diferentes<br />disparos (salvo el Fire Shoot), así que si quieren probar pueden utilizar el código de las<br />técnicas en cualquier jugador, en la sección de códigos.<br />Un arquero impresionante, y bastante divertido para jugar. Desde dentro del area no es todo<br />lo bueno que se podría esperar, pero aun así da una buena sensación de seguridad.<br />Dentro de los clubes, Wakabayashi juega para el Hamburgo SV de Alemania junto a Kaltz.<br /><br />HIROSHI JITO:<br />Es uno de los defensores japoneses. Es un muy buen defensor y juega con la camiseta número<br />2. Es un buen defensa, no tanto por sus habilidades defensivas, sinó también por poseer<br />un buen disparo y además una buena habilidad aerea. El único problema es que no tiene<br />un buen control de balón y no llega a ser un defensor impasable (sin utilizar las técnicas),<br />pero es un buen jugador. Tiene varias técnicas:<br />- SANOTONO COMBIPLAY (180): Es uno de los tiros combinados de Jito. En este disparo se<br />combina con su compañero en su equipo de Japón, el Hirado, Mitsuru Sano. Por esta razón,<br />es necesario que ambos jugadores estén en la cancha para poder realizar este disparo.<br />Sin embargo, es un disparo bastante débil y puede ser detenido por cualquier arquero. Si<br />bien no gasta mucha energía, es recomendable utilizar un tiro más potente.<br />- SKY LAB TYPHOON (270): Es el otro tiro de Jito. En este caso se combina con los hermanos<br />Tachibana para realizarlo. Es necesario que los tres jugadores estén en el equipo. Esta<br />técnica no está disponible desde el comienzo, y es utilizada por los tres en el segundo<br />partido de práctica entre los jugadores japoneses. Consiste en un disparo al aire, para que<br />Jito impulse con sus piernas a los dos hermanos. Uno de los hermanos patea el balón hacia<br />abajo de una chilena para que el otro le pegue con una volea. Es un tiro bastante potente,<br />y que puede anotar desde bastante distancia. Por supuesto que no puede ni molestar a muchos<br />arqueros de mayor nivel, pero para el gasto que tiene es un muy buen tiro.<br />- GOUINNA DRIBBLE (60): Es la esquivada más normal del juego. Es un avance fuerte, en el que<br />se corre hacia el oponente. El único problema es que Jito tiene un dribleo y una velocidad<br />pésimas y esta esquivada no mejora mucho esas habilidades. Solamente útil si no debemos<br />perder el balón, pero para nada seguro.<br />- POWER CATCH (200): Es un tipo de técnica defensiva en la que Jito avanza hacia el poseedor<br />de la pelota con la pierna hacia adelante. Tal como su nombre lo indica, se basa en la<br />fuerza y es una técnica bastante común en los juegos de CT.<br />- POWER BLOCK (180): También forman parte del conjunto de técnicas defensivas en las que se<br />hace uso de la fuerza. En este caso, Jito detiene el balón con su estómago. Es la más<br />recomendable de las técnicas disponibles por una razón muy simple: gasta menos que las otras<br />dos.<br />- POWER TACKLE (200): Es la última habilidad especial. Es una barrida poderosa. No es el<br />mejor tackle del juego, pero si queremos robar la pelota si sirve.<br /><br />MAKOTO SODA:<br />Es el número 3 de la selección japonesa. Juega por la izquierda y es un buen defensor.<br />En este aspecto es similar a Jito, aunque no tan bueno pateando y en el aire. Sin embargo,<br />es bastante mejor que éste en el control de balón. Tiene varias técnicas especiales:<br />- KAMISORI SHOOT (180): Es la técnica por excelencia de Soda. Significa (en inglés) algo<br />como Razor Shoot (tal como es conocido, Tiro de Navaja). Consiste en un disparo en una<br />dirección que luego toma una gran curva y va hacia otro sector. No es un tiro fuerte,<br />pero Soda es un defensor y no un delantero.<br />- KAMISORI PASS (40): Es la adaptación del Kamisori Shoot a un pase. Funciona exactamente<br />igual. La pelota toma una curva y va hacia el jugador que espera el pase. Es una buena<br />técnica, contra equipos superiores que cortan asiduamente nuestros pases.<br />- KAMISORI TACKLE (200): Es una técnica demasiado costosa, como todas las barridas. Pero<br />es una excelente forma de quitarle el balón a un jugador con un dribleo especial, ó muy<br />hábil. Es la mejor forma de gastar la energía de Soda.<br />- KOMAIBA KAMISORI (200): Es el disparo más fuerte de Soda. Aparece después de utilizar<br />el Kamisori Shoot una vez. Consiste en el mismo tiro pero con una diferencia, la pelota<br />realiza un doble efecto. Es decir, cambia de lado dos veces antes de llegar al arco.<br />Si bien es un tiro de un defensa, es bastante bueno y puede anotarle a arqueros no muy<br />buenos.<br /><br />RYO ISHIZAKI:<br />Es el número 4 de la selección. Juega por el centro, más adelante que Matsuyama.Este jugador<br />en lo único que es realmente bueno es en defensa. Pero en este aspecto es un muy buen<br />jugador. No tiene grandes habilidades por si solo, pero se ve complementadopor sus<br />excelentes técnicas. Ishizaki comenzó jugando en el Nankatsu con Tsubasa y fue<br />mejorando su nivel hasta llegar a la selección japonesa. En CT4 Ryo pasa a jugar (junto<br />con Tsubasa) en el San Pablo de Brasil y participa en la selección brasilera en las<br />eliminatorias. Es un muy buen jugador debido a que tiene excelentes técnicas:<br />- YAMAZARU BUSTER (180): Es el principal disparo de Ryo. El significado es medio raro,<br />ya que Yama significa Montaña y Saru significa Mono (saquen sus conclusiones). Es un tiro<br />medianamente potente dentro de los que tienen el mismo gasto. Si Ishizaki fuera mejor<br />pateando seguramente sería un buen disparo.<br />- GANMEN DIVING (200): Es la otra forma que tiene Ishizaki de anotar. En este caso es un<br />disparo de media altura. Basicamente es una "palomita" con la particularidad que Ryo le<br />pega al balón con su cara. Es un tiro bastante fuerte con el que se puede anotar varias<br />veces. Además, como debe ser desde el aire solamente puede realizare desde cerca.<br />- GANMEN BLOCK (400): Es la técnica más conocida de Ishizaki. Consiste en un movimiento<br />defensivo en el cual Ryo detiene el balón con su cara. Basicamente puede parar todo,<br />es decir, tanto dribleo como tiros especiales. Solo algunos disparos más fuertes se le<br />pueden escapar. El problema es su gasto de energía, pero evitar un gol es casi tan<br />importante como anotar uno.<br />- SCRUMBLE GANMEN (400): Es el mismo bloqueo pero potenciado. Consiste en una combinación<br />parecida a las de los hermanos Tachibana, con Jito, impulsándose en sus piernas para<br />detener la pelota. No es muchísimo más útil, pero tiene el mismo gasto de energía y<br />si tenemos a Jito no cabe duda cuál usar. Para obtener este bloqueo es necesario que en<br />el partido contra América (EE.UU) dejemos patear a Mihael. Cuando esto pase Ishizaki usará<br />esta técnica. En ocasiones en necesario que Mihael patee varias veces. Si no pueden obtenerlo<br />es recomensable que comiencen el partido nuevamente.<br />- YAMAZARU TACKLE (200): Es el último movimiento especial de Ishizaki. Como es un defensor,<br />una barrida es un movimiento más que útil. Además, realizar el Ganmen Block es demasiado<br />costoso para hacerlo habitualmente. Una excelente barrida.<br />Ishizaki juega en el Nankatsu, donde conoció a Tsubasa. Comparte equipo con Morisaki,<br />Takasugi, Napoleon, Izawa, Kisugi y Taki.<br /><br />HIKARU MATSUYAMA:<br />Es el defensor número 5 de la selección japonesa, aunque en algunos casos pasó a jugar<br />como mediocampista. Si bien juega como defensor, podría ser un excelente delantero.<br />Uno de los jugadores más completos de todo el equipo. Es bueno disparando y (aunque un<br />poco menos) en el aire. Además, es muy bueno con el balón. Por supuesto que tiene muy<br />buenas habilidades defensivas. Sus atributos normales se complementan con sus técnicas<br />especiales (una de ellas muy particular):<br />- EAGLE SHOOT (270): Es el tiro principal de Hikaru. Es similar (en el efecto) a un<br />Drive Shoot, aunque poseee mucha más fuerza. Consiste en un tiro rasante que luego se eleva.<br />Según parece, es un tiro diseñado para poder anotar, pero sin alejarse mucho de la zona de<br />defensa. Es un disparo muy potente, por el cual Matsuyama muchas veces puede servir más como<br />delantero que como defensor. Muy recomendable. El tiro por si solo es impresionantemente<br />fuerte (prueben, con un código, realizarlo con Schneider ó Van Bergh).<br />- OVERHEAD KICK (160): Es la técnica más disponible de todo el juego. Solo es recomendable<br />si no llegamos con la energía para realizar un Eagle Shoot.<br />- EAGLE TACKLE (200): Como todos los defensores japoneses, Matsuyama tiene su barrida.<br />De los jugadores hasta aquí nombrados, Hikaru es quien tiene mejor defensa, por lo tanto<br />no es difícil deducir que esta técnica es sumamente útil contra jugadores como Signori,<br />Nitta, Mihael, etc.<br />- NADARE KOUGEKI (30): Hikaru Matsuyama es uno de los dos jugadores que cuenta con una técnica<br />de este tipo. Basicamente es una técnica ofensiva. A los seguidores de la serie les<br />va a resultar conocida, ya que es la famosa "Avalancha". Para realizarla lo único<br />que hay que hacer es darle el balón a Hikaru y presionar el botón X del Super Nes.<br />Veremos que aparecen dos columnas de opciones. Para realizar esta técnica debemos<br />seleccionar la primera opción de la columna derecha. Una vez realizado esto debemos<br />seguir con la jugada (ya sea esquivando, pasando ó pateando) y esta táctica entrará en<br />acción. Todos los jugadores van a correr hacia el área contraria, incluyendo a los<br />defensores. El único detalle que deben observar es no cometer off-side. Bastante peculiar.<br />El significado de esta técnica sería algo como Ataque Total.<br />Matsuyama juega en el único club inglés del juego: el Manchester United, junto al arquero<br />Schumacher.<br /><br />TARO MISAKI:<br />Es uno de los personajes principales del juego. Es el mejor compañero dentro de la cancha<br />de Tsubasa y se combina muy bien con este. Tiene un nivel promedio extraordinario,<br />en especial en dribleo (pudiendo esquivar mejor que Tsubasa, sin técnica) y más que nada<br />en defensa (iguala a Matsuyama). Es un mediocampista muy completo y con varias técnicas:<br />- OVERHEAD KICK (160): Taro no es malo de aire, pero esta técnica sirve en pocos casos.<br />En jugadores como este, que tienen más opciones, es mejor buscar otra forma de tirar.<br />- OVERHEAD TWIN (250): Es uno de los tiros combinados con Tsubasa. Consiste en una chilena<br />doble entre Misaki y el número 10. Es mejor que la anterior técnica, pero sinceramente<br />existen mejores maneras de gastar la energía. Es buena sólo si no podemos realizar la<br />Jumping Volley y en comparación con la Toho Twin Overhead es más débil.<br />- JUMPING VOLLEY (300): Es el disparo más fuerte de Taro. También la realiza su rival<br />Pierre, de Francia. Es la opción más recomendable, aunque Taro no es totalmente bueno<br />en el aire, con esta volea puede anotar varias veces.<br />- TWIN SHOOT (250): Es el famoso tiro gemelo. En este disparo, Tsubasa y Misaki patean el<br />balón a la vez para darle un efecto impresionante al tiro. Para realizarlo tienen que darle<br />un pase a media altura. Es preferible la Jumping Volley, pero es una elección personal pero<br />en algunos casos el Twin Shoot toma una potencia mucho mayor.<br />- GOLDEN COMBI (200): Es la combinación especial entre los dos jugadores. Si bien es una<br />de las más costosas, también (a excepción de La Orquesta) es la más útil, ya que nos<br />adelanta mucha distancia. También puede servir como dribleo.<br />Misaki, durante los diferentes juegos, pasó por algunos equipos franceses, como el<br />Champs Elises. En este caso juega en el París Saint Germain, donde es el único jugador<br />importante.<br /><br />MASAO y KAZUO TACHIBANA:<br />Los dos jugadores son exactamente iguales en todo sentido, y esta es la razón por la cual<br />los incluimos juntos. Tal como todos conocen, estos dos hermanos son especialistas en<br />técnicas acrobáticas. Masao juega con el número 7, mientras que Kazuo lo hace con el 8.<br />Se combinan muy bien entre ellos y también con Jito (el número 2). Las técnicas que tienen<br />son muy variadas y son su principal virtud. Fuera de eso, no son buenos jugadores en nada,<br />pudiendo salvarse solamente en el aire.Todas las técnicas requieren que ambos jugadores<br />estén en la cancha. En algunos casos, también requieren de Jito. Las habilidades especiales<br />son:<br />- SKY LAB TYPHOON (270): Es el disparo más fuerte. Es necesario que Jito esté en el equipo<br />para poder realizarlo. Si bien el tiro es bastante fuerte (no es fácil de atajar), el<br />problema es que (según creo) utiliza la habilidad de patear desde el piso, y los hermanos<br />Tachibana son muy buenos en esto. Sin embargo, el tiro es razonablemente bueno, aunque<br />es mejor realizarlo con Hiroshi Jito.<br />- SKY LAB HURRICANE (250): Es el famoso Huracan en el Cielo. Consiste en la técnica más<br />famosa de estos hermanos, en la cual uno de ellos impulsa al otro con sus piernas para<br />que luego éste cabecée la pelota hacia el arco. Es un tiro disponible cuando recibimos el<br />balón en el aire, a máxima altura. Tampoco es un mal tiro, pero no tiene muchas posibilidades<br />de anotar frente a buenos arqueros.<br />- TWIN SHOOT (250): Es un tiro que aparece al recibir el balón a media altura. Es exactamente<br />igual al que realizan Tsubasa y Misaki, en el que ambos jugadores patean el balón al mismo<br />tiempo. Lo malo es que ningún gemelo es tan bueno como Misaki ó Tsubasa (ni siquiera en el<br />aire) y por lo tanto, el tiro también es más débil.<br />- SKY LAB TWIN (270): Es una combinación de los anteriores disparos. También requieren de<br />Jito para realizarlo. Es también (al igual que el Twin Shoot) un tiro de media altura.<br />Jito impulsa a los hermanos (como en el Sky Lab Typhoon) para que estos realicen un Twin<br />Shoot. Según parece, es el disparo más fuerte de los hermanos (aunque el Typhoon es también<br />potente).<br />- GEMINI ATTACK (150): Es una pared especial entre Kazuo y Masao. Es la versión de estos<br />jugadores de combinaciones como la Eiffel Tower, ó el Golden Combi. Es más ó menos costosa,<br />pero la verdadera utilidad de esta técnica es utilizarla como dribleo. No es una pared<br />útil, ya que no adelanta mucha distancia en la cancha, pero no está de más tenerla.<br />- SKY LAB CUT (180): Es el primero de los dos movimientos defensivos de los gemelos.<br />Es una adaptación del Sky Lab Hurricane, en la que un hermano impulsa al otro para que este<br />detenga el balón. Es una excelente quitada, aunque la defensa de ambos sea realmente pésima.<br />Puede detener a muchos jugadores. Además, es un movimiento algo económico.<br />- SKY LAB TACKLE (200): Tal como puede suponerse, funciona igual que los otros movimientos.<br />La diferencia es que en vez de intentar detener un pase ó un disparo, se arrojan hacia<br />el adversario para barrerlo. Sigo sorprendiéndome, aunque no siempre obtiene el balón, de<br />qué bien funcionan ambos movimientos en jugadores con tan poca defensa natural.<br /><br />KOJIRO HYUGA:<br />Es, junto quizás con Misaki y Tsubasa, el jugador más importante de Japón. Es también el<br />mejor delantero del equipo (por mucho) y uno de los mejores del juego. Tiene excelentes<br />valores en casi todos los atributos, pero sin embargo, no llega a un nivel muy alto en<br />ninguno. Es un jugador rápido, con un buen disparo y bueno en el aire. Pero muchos otros<br />delanteros y jugadores en general tiene valores superiores a Hyuga. La verdadera importancia<br />del jugador aparece con la calidad de sus técnicas especiales. Para empezar, junto con<br />Tsubasa, es uno de los jugadores que tiene técnicas en todos los ámbitos. Además, tiene<br />algunas de las mejores del juego. Se combina bastante bien con Takeshi Sawada, con quien<br />jugó en el Meiwa y en el Toho. Hyuga en CT3 jugó en el México City. En CT4 continuó en el<br />mismo equipo, para en este juego cambiar por uno de mayor nivel. Sus técnicas son:<br />- TIGER SHOOT (200): Es el disparo más débil de Hyuga. Aun así, denota una gran potencia,<br />y puede romper redes en algunos casos. Por supuesto, ni se nos ocurra utilizarlo contra<br />algunos buenos arqueros, ya que no es muy difícil de detener. El problema es que Hyuga<br />tiene varias formas de tirar al arco y esta no es la mejor. Sin embargo, si no se tiene mucha<br />energía es la última chance de este jugador, ya que para patear de otra forma hay que llegar<br />a 260 (para realizar el siguiente disparo).<br />- NEOTIGER SHOOT (260): En esta ocasión, el tiro tiene una potencia envidiable por muchos<br />otros disparos. Hyuga es muy bueno pateando del piso y con el NeoTiger hace uso de esa<br />habilidad. Desde lejos puede ser atajado varias veces, pero realizado cerca del área chica<br />es casi imposible de parar por casi todos los arqueros.<br />- LIGHTING TIGER (330): Es un tiro que no está disponible desde un principio. Hyuga lo<br />obtiene en el 2do partido de práctica (donde los Tachibana realizan el Sky Lab Typhoon).<br />Primero es necesario que Tsubasa descubra su nuevo tiro, y luego hay que entrar con<br />Hyuga al área contraria. Una vez ahí (con solo caminar basta), Kojiro mostrará este<br />disparo, aunque será atajado por Wakabayashi. Por lo que parece Hyuga no está muy conforme<br />con esta técnica, ya que rapidamente la reemplaza por otra. A pesar de esto, es un disparo<br />fuertísimo y que la gran mayoría de las veces se convierte en gol. Por supuesto que<br />el nuevo disparo es más poderoso, pero también más costoso.<br />- FINAL TIGER (450): Es (tal como su nombre lo indica) el tiro más poderoso de Kojiro.<br />En CT3 termina con el Lighting Tiger (parece que en este juego lo prueba de nuevo), en<br />CT4 aparece con el Dragon Tiger (que tiene una potencia verdaderamente arrasadora) y en<br />esta ocasión, su último disparo es muy fuerte. Sacando algunas excepciones, es un gol<br />asegurado (mientras no de en el poste). Sólo Savicevic, Wakabayashi (desde fuera del área)<br />y Muller (contadas veces) pueden detenerlo. Si bien es un tiro muy bueno, lo mejor es<br />utilizarlo como último recurso, debido a que tiene otros excelentes disparos.<br />Para obtenerlo es necesario que durante el partido contra Brasil, después del segundo partido<br />de práctica, le dejemos el balón a Hyuga y seamos marcados por Signori. Kojiro le demostrará<br />que es un gran jugador y destrozará la red y la pared con este disparo, a pesar de los<br />esfuerzos de Gertize.<br />- OVERHEAD KICK (160): La chilena de Hyuga es la forma más "barata" de tirar y no es del<br />todo mala. En un jugador tan completo es sumamente importante reservar energía siempre.<br />- TIGER OVERHEAD (270): Es la chilena especial de Kojiro. Combina a la anterior técnica con<br />un Tiger Shoot para dar como resultado un tiro muy potente. Es una muy buena opción si<br />contamos con energía, en vez de una Overhead normal. Es muy complicada de atajar y tiene<br />un gasto bastante bajo. Una opción más que recomendable.<br />- TIGER DIVING HEAD (270): Otra técnica muy buena y poco costosa. En este caso es un tiro<br />de cabeza a media altura. Hyuga se arroja hacia adelante y conecta con la pelota con<br />mucha fuerza. Es otra buena opción, aunque quizás sea un poco más débil que la Tiger<br />Overhead.<br />- TIGER PASS (40): Hyuga tiene, como algunos pocos jugadores, un pase especial basado<br />en su tiro por excelencia, el Tiger Shoot. Tiene el mismo costo que todos los demás<br />pases especiales, el cual es muy bajo, y además es imparable (excepto por alguna técnica<br />especial). No es una técnica esencial, pero la principal función que cumplirá este pase<br />es habilitar a Tsubasa para realizar su tiro más potente.<br />- GOUINNA DRIBBLE (60): El famoso Breaking Dribble (en realidad significa algo como<br />Dribleo en Linea Recta, creo) que Hyuga siempre utilizó tanto en la serie como en los<br />juegos. El problema es que Hyuga no cuenta con el más grande control, pero puede pasar<br />a muchos jugadores sin problemas (y sin un gasto muy grande de energía).<br />- TOHO COMBI (150): Una combinación entre los dos jugadores más significativos del Toho<br />(sin contar a Wakashimazu). Es necesario que Takeshi Sawada esté en la cancha para<br />realizarla. En este caso, es una técnica totalmente inútil. En ningún caso gasten la energía<br />de Kojiro para realizar esta combinación, ya que estarían tirando su energía. No es que sea<br />mala, pero no es conveniente.<br />- TIGER TACKLE (200): Es único movimiento defensivo de Hyuga. Termina de redondear al<br />completo jugador, y aunque tampoco es recomendable gastar la energía en esta técnica. Pero<br />este caso es diferente al anterior, ya que muchas veces el jugador tiene mucha energía y<br />el partido está llegando a su fin. Es una técnica a tener en cuenta, pero no para<br />utilizar siempre.<br />Kojiro Hyuga, aparte de ser el Ace Striker japonés, juega en el equipo italiano de la<br />Juventus, donde comparte equipo con su anterior compañero Ken Wakashimazu, entre otros.<br /><br />TSUBASA OZORA:<br />Aunque no merece presentación, el mediocampista número 10 de Japón es el protagonista<br />del juego (será porque lleva su nombre?). La historia de este jugador es bastante larga,<br />pero haciendo un resumen, comenzó jugando en el Nankatsu con Ishizaki, y donde conoció<br />a Taro Misaki, su mejor compañero dentro de la cancha. También conoció a Genzo Wakabayashi<br />(aunque primero fue su rival) y jugó contra Kojiro Hyuga. Después de algunos años, y luego<br />de ganar el campeonato mostrado en Shin CT (donde jugó contra equipos como Italia,<br />Argentina, Francia y Alemania) fue hacia Brasil. En esta parte, la historia mostrada por<br />los juegos se separa de la línea principal. En CT3 (y también en la historia) Tsubasa<br />juega en el San Pablo. En CT4 sigue jugando en el San Pablo (en uno de los caminos) junto<br />a Strattos e Ishizaki. Luego se le unen jugadores como Mauricio (presente en este juego),<br />Bamora (todavía arquero del San Pablo) y Nelson (un jugador de 41 años, según parece).<br />En el mismo juego, Tsubasa pasa a jugar en el Scudetto Japan (de Japón, obviamente).<br />Finalmente, al final de CT4 nos dicen que pasó a jugar en un equipo italiano, aunque no<br />sabemos cuál.<br />Para lograr sacar todas las técnicas (ó la mayoría) es necesario que Tsubasa aumente su nivel<br />durante el transcurso de la historia principal.<br />Visto en general, Tsubasa es un jugador excelente. Si no contamos sus técnicas no es<br />ninguna maravilla, ya que se ve superado por jugadores como Van Bergh, Misugi y por poco<br />también Misaki. Obviamente que es el protagonista y un jugador muy completo (quizás el<br />más completo). Tiene muchísimas técnicas:<br />- DRIVE SHOOT (180): El primer tiro especial que Tsubasa obtuvo jugando para el Nankatsu.<br />No es un mal tiro (aunque no esperen nada de él), pero el detalle es que al ser realizado<br />por Tsubasa parece no tener la potencia que tiene con otros jugadores, como Nascimento<br />ó Mitamayer. Claro que en algunas ocasiones Tsubasa parece patear de una manera mucho<br />más poderosa y puede romper la red del arco.<br />- OVERHEAD KICK (160): Opción sólo recomendable en casos en el que el arquero rival no<br />pueda siquiera contener los disparos normales. Si esto ocurre, es una opción bastante buena.<br />Pero si el arquero tiene algo de calidad puede ser, muy posiblemente, un desperdicio de<br />energía. Tsubasa no es especialmente bueno en el aire.<br />- TWIN SHOOT (250): Es necesario que Taro Misaki esté junto a Tsubasa en la cancha. Es el<br />mismo disparo que ejecutan los hermanos Tachibana. No es una mala opción en ningún caso.<br />Si contamos con sólo esta cantidad de energía no hay muchas técnicas más recomendables para<br />realizar (un ejemplo es la siguiente). Puede ser útil si recibimos la pelota a media altura y<br />no podemos volver a realizar el pase (y no llegamos con la energía para el Cyclone), aunque<br />a veces parece ser mucho más fuerte que ese disparo.<br />- DRIVE OVERHEAD (250): Es una de las mejores técnicas de Tsubasa. No es especialmente<br />fuerte, es decir, no se caracteriza por anotar frente a buenos arqueros. Sin embargo,<br />con algo de suerte, es un método barato de anotar (inclusive a Muller). Un potente<br />tiro, y en las primeras instancias del juego, la mejor opción para disparar.<br />- CYCLONE SHOOT (330): Es el disparo más característico de Tsubasa dentro de los juegos.<br />Lo utiliza en CT2 (de NES). Luego, en CT3 también lo utiliza pero como lo usa demasiado<br />se lesiona un pie. Es en ese momento cuando juega contra Fan Diaz (de Argentina) y al ver<br />el Zenten Shoot (donde remata con el taco) piensa un nuevo disparo. Este disparo es llamado<br />Neo Cyclone. Pero este tiro era, quizás, un poco más débil que el primero. En CT4 la<br />principal novedad aparece por parte de Fan Diaz, quien desarrolla una nueva versión del<br />disparo llamada Back Chuu Cyclone, donde antes de rematar da una vuelta.<br />En este juego, el Cyclone Shoot es una muy buena opción para rematar. Aunque no llega al<br />nivel de otras técnicas, el gasto de energía no llega a ser tan alto como otros. Además,<br />lo importante es que puede realizarse en todo momento, ya sea del piso, a media ó máxima<br />altura. Lo mejor es utilizarlo lo más cerca posible para tener más chances frente a arqueros<br />buenos.<br />- DRIVE PASS (40): Adaptación del Drive Shoot que en vez de tener como objetivo el arco<br />busca a un jugador del equipo. Es una buena técnica y es bastante difícil que detengan<br />a Tsubasa al realizarlo. Puede ser una variante para el dribleo, aunque no siempre funciona.<br />- HEEL LIFT (90): Es una de las dos esquivadas de Tsubasa. Es utilizada en la serie, en el<br />partido contra Hyuga (entre otras ocasiones). Consiste en levantar la pelota por detrás del<br />cuerpo con el taco para que pase por sobre el jugador contrario. Como técnica es muy buena,<br />y si bien existen mejores esquivadas (y a un menor costo), al combinarlo con la habilidad<br />de Tsubasa para driblear es una buena opción. Aunque dificilmente pase sobre jugadores<br />con técnicas especiales.<br />- CLIP JUMP (110): La mejor esquivada de Tsubasa. Consiste en realizar un salto con el balón<br />sostenido entre las piernas y así pasar sobre el oponente. Es un gran dribleo y es bastante<br />complicado de detener. Muy pocas veces es detenido sin utilizar una técnica especial.<br />En CT4 Tsubasa jugó un partido contra un jugador llamado Milchibichi (creo) y al intentar<br />superarlo con el Heel Lift siempre era detenido. Luego de algunas ocasiones Tsubasa desarrolló<br />esta técnica con la cual podía superarlo fácilmente.<br />- GOLDEN COMBI (200): Combinación realizada entre Tsubasa y Misaki. Como ya expusimos antes,<br />es una de las mejores del juego. Sin embargo, si bien en el caso de Misaki es altamente<br />recomendable utilizarla, con Tsubasa es diferente. Las técnicas de este jugador son<br />mejores pero también más costosas y además cuenta con dribleos y un pase. Lo más recomendado<br />es gastar la energía en otra cosa, ya que 200 no es una cifra para nada desdeñable.<br />- CLIP TACKLE (200): La adaptación de Tsubasa a un movimiento defensivo (aunque tiene otro).<br />Consiste en realizar una chilena para así parar un pase ó un disparo. Dentro de lo estético,<br />es una técnica algo extraña, ya que funciona igual aunque el jugador contrario tenga<br />la pelota en sus pies. Dejando de lado esto, es una técnica fantástica ya que Tsubasa tiene<br />muy buena defensa. Lo bueno es que a veces es útil robar el balón directamente con el jugador<br />por cuestiones de tiempo. Lo malo es que gasta demasiado y las demás técnicas no son muy<br />económicas.<br />- OVERHEAD CLEAR (120): Consiste en una chilena que tiene como objetivo despejar el balón<br />desde nuestra área. Puede llegar a ser útil, pero casi siempre es totalmente una estupidez.<br />El problema es que Tsubasa pocas veces intercepta la pelota en nuestro área y cuando lo hace<br />no suele ser necesario despejar el balón a cualquier parte. Si esta técnica la tuviera un<br />defensor, como Ishizaki, sería (muchas veces) invaluable. Es barata, pero para gastar la<br />energía hay otras mejores formas.<br />- BOOST CYCLONE (500): Es el tiro más fuerte de Tsubasa, y quizás junto al Star Bust, el más<br />fuerte del juego. En la practicidad es absolutamente inatajable por ningún arquero, ya sea<br />Savicevic ó Gilmar. Hemos probado este disparo con el nivel de Tsubasa muy por debajo de lo<br />normal y aún así no fue atajado nunca. Una vez (y gracias a un código especial) lo realizamos<br />de nuestra área contra Muller y en ese momento si lo detuvo, pero eso no dice nada.<br />Este disparo es utilizado por primera vez por Tsubasa durante el 2do partido de práctica, en<br />el que los Tachibana y Jito realizan el Sky Lab Typhoon. Tsubasa le pide a Kojiro Hyuga (que<br />estaba jugando muy mal) que le pase el balón con su pase especial, el Tiger Pass. Esto es un<br />requerimiento importante para poder llegar a realizar el tiro. Una vez que Kojiro realiza esto<br />Tsubasa realiza esta técnica y prácticamente atraviesa a Wakabayashi y se clava en el piso.<br />Es una técnica aerea, aunque puede realizarse tanto a media como a máxima altura. Si lo<br />hacemos a media altura Tsubasa saltará y conectará un Overhead para que la pelota tome un<br />efecto impresionante. Si le pasamos el balón en lo más alto, en vez de una chilena le pegará<br />en forma normal dándole el mismo efecto. Según parece, la explicación de este tiro sería que<br />Tsubasa realiza su Cyclone normal pero toma como fuerza adicional el efecto del pase para<br />generar un disparo impresionante. Además este disparo no tiene un defecto que tenía el<br />Cyclone normal, ya que este requería que Tsubasa realizara el Heel Lift y por eso requería<br />mucho tiempo. De esta forma Tsubasa dispara de primera intención.<br />Tsubasa juega, en este juego, en el equipo italiano del Lecce, junto a Carnevale, Mancini,<br />Bruno y Renato.<br /><br />MITSURU SANO:<br />Es el número 11 de la selección. Es un jugador bastante pequeño y que se caracteriza por<br />tener una muy buena habilidad con el balón en el aire. Además es un jugador muy rápido y<br />bastante bueno en general. Lo único que se le puede objetar es el hecho de que juega en una<br />de las mejores selecciones y, si bien no es el peor jugador, no está al nivel del equipo.<br />Además, está en una posición bastante importante. Pero no debe confundirse, ya que Sano<br />es un buen jugador. Se combina muy bien con Hiroshi Jito, con quien jugó en su primer equipo,<br />el Hirado. Sólo tiene una técnica especial, y no es para nada particular:<br />- OVERHEAD KICK: Sano es bastante bueno en salto (bastante bueno comparándolo con jugadores<br />normales, no se compara con algunos especiales), pero con su tiro normal no es del todo<br />bueno. En cambio con la chilena puede llegar a ser un jugar bastante peligroso para cualquier<br />arquero pudiendo llegar a anotarle a arqueros como Sultan ó Dorman.<br /><br />KEN WAKASHIMAZU:<br />Es el segundo arquero de la selección. Es un personaje muy importante en la historia tanto<br />de la serie como en los juegos. Tiene su propia ruta dentro de las incluidas. Es un buen<br />arquero y en ocasiones es sumamente complicado anotarle. Apareció en primer momento en el<br />partido entre el Meiwa y el Furano, en donde ataja un penal tirado por Hikaru Matsuyama y<br />luego habilita a Hyuga para que anote. Es un arquero bastante atípico, llegando en ocasiones<br />a salir del arco para anotar. Luego pasó junto a Kojiro Hyuga y Takeshi Sawada al Toho y<br />luego de empatar con el Nankatsu pasó a formar parte de la selección que participó en el<br />campeonato mostrado en Shin CT. A pesar de estar como suplente, en muchísimas ocasiones,<br />cuando Genzo no puede jugar, aparece como titular y casi siempre realiza una digna actuación.<br />Tiene dos técnicas especiales, lo que lo convierte en el arquero con más habilidades:<br />- SANKAKUTOBI (200): Es la principal y más útil técnica de Ken. Consiste en una atajada<br />en la que se apoya en el poste para realizar un salto y así atrapar el disparo. Es una<br />buena atrapada, que podría clasificarse como media. Mejora muchísimo las habilidades del<br />arquero (que no es todo lo bueno que se podría esperar atajando normal), pero no llega al<br />nivel de otras como la Dark Illusion. Totalmente recomendable, pero por supuesto que no ataja<br />muchos tiros potentes.<br />- ABISEGERI (200): Ken es el único arquero que tiene este tipo de técnica. Es una habilidad<br />que tiene como objetivo despejar el balón. Aparece cuando la pelota queda en el aire.<br />Tiene un gasto bastante elevado y no muchas veces se dan las condiciones para que aparezca,<br />pero si se utiliza bien puede salvar un gol quizás seguro (como por ejemplo el Slider Canon<br />de Pierre y Napoleon). Buena, aunque en pocas ocasiones.<br /><br />JUN MISUGI:<br />Si bien no está entre los titulares, es uno de los mejores jugadores. Está en la posición<br />de primer suplente, siendo el número 13. Jun también es un jugador sumamente importante en<br />los juegos. Es un jugador de un nivel al que pocos pueden llegar. Muy completo en todo, en<br />especial con el dribleo, la velocidad y en el aire. Para realizar una comparación, en los<br />valores Misugi es mejor que Tsubasa, teniendo los mismos atributos en todo menos en el salto<br />donde lo supera. Jun además de ser jugador actúa como asistente del director técnico, y es<br />quien ofrece a los demás jugadores la posibilidad de sumarse a la selección japonesa. En la<br />gran mayoría de las ocasiones lo mejor sería sustituir a Sano con Misugi pero en este juego<br />(y también en los anteriores) se tuvo en cuenta el principal defecto de Jun en la serie y<br />manga. Este jugador tiene un problema cardiaco lo que en un principio le impedía jugar un<br />partido completo. En CT5, si bien no es un problema que lo inhabilite, sus técnicas gastan<br />bastante y su energía no se recarga con la velocidad normal. Además al llevar el balón ó<br />realizar alguna acción el gasto (si no me equivoco) es más elevado. Sin embargo, una opción<br />sería hacer el cambio en mitad de tiempo. Con su técnica más fuerte es bastante sencillo<br />anotar. Las habilidades son:<br />- OVERHEAD KICK (240): Teóricamente sería una chilena normal. Pero para empezar gasta mucho<br />más que un simple overhead. Además al parecer Misugi la ejecuta en una forma mucho más<br />efectiva que los demás jugadores. Por supuesto que tampoco le va a anotar a Muller ó mucho<br />menos a Savicevic. Como detalle, en la pantalla de status nos dice que esta técnica gasta<br />160, como cualquier otro Overhead.<br />- DIVING OVER (450): Es la única técnica exclusiva de Misugi. Consiste en una chilena<br />potenciada. Para realizar una comparación, a excepción del gasto de energía, tiene la misma<br />potencia (quizás un poco más) que las demás chilenas especiales, como la Tiger Overhead,<br />Bicycle Fire ó la Drive Overhead. Es la mejor opción para tirar, pero hay que recordar que la<br />energía de Jun se regenera muy lentamente y como mucho se podrá hacer dos en un partido.<br />Según la pantalla de status esta técnica gasta 300.<br />- OVERHEAD CLEAR (180): La última técnica. Es exactamente igual a la de Tsubasa. Sin embargo<br />el principal problema de este jugador es la energía y esta habilidad en la mayoría de los<br />casos lo único que va a hacer es gastarla. No es recomendable, salvo que Misugi esté como<br />defensa. Según la pantalla de status, gasta 120, como la de Tsubasa.<br />- FAST BREAK (30): Jun, junto a Matsuyama, cuenta con esta técnica que es bastante atípica.<br />Para empezar no se realiza normalmente. Tal como ocurre con la Nadare Kougeki de Hikaru<br />debemos presionar el botón X del Snes durante el juego cuando tenemos el balón y de las<br />opciones que tenemos debemos elegir la primera de la columna de la derecha. En este caso,<br />luego de seleccionar una acción (patear, pasar, driblear) Misugi hará uso de esta técnica<br />que aumenta en una gran parte la velocidad de todo el equipo. A primera vista no se nota<br />el cambio pero todos nuestros jugadores superarán a la mayoría de los rivales en ese aspecto.<br /><br />MAMORU IZAWA:<br />Es el segundo suplente. Lleva el número 14. Es uno de los integrantes del terceto que jugaron<br />en el Shuutetsu, equipo que después se unió con el Nankatsu. Cada uno de estos tres jugadores<br />tiene una característica sobresaliente. No hace falta decir que ninguno llega a ser un buen<br />jugador, y solamente son útiles en casos extremos. Pero comparando a los tres puede decirse<br />que Izawa es el más útil. La virtud de Mamoru es su habilidad en el juego aereo, donde puede<br />llegar a dar algunos resultados. Si tenemos a los tres jugadores en el campo aparecerá<br />disponible la única técnica especial que tienen estos jugadores:<br />- SHUUTETSU TRIO (100): Es una combinación en forma de pared entre los tres jugadores. Es<br />simplemente una serie de pases (como el Golden Combi) para adelantar terreno. La gran mayoría<br />de las veces es inútil, el espacio que adelanta es casi nulo y es más molesta que útil. En el<br />caso de Izawa, quien jugaría de mediocampista, podría ser algo útil usarla pero como todas las<br />demás combinaciones puede servir (y en este caso es su única utilidad) mejor como dribleo.<br />Mala.<br />Mamotu Izawa juega junto a otros jugadores en el famoso equipo japonés del Nankatsu.<br /><br />TEPPEI KISUGI:<br />Tercer suplente, es el número 15 y el segundo integrante del Shuutetsu trio. Es quizás el más<br />inútil de los tres jugadores. Teóricamente su principal habilidad debería de ser el disparo<br />desde el piso, pero con el nivel que tiene no puede hacer peligrar ningún arco. No solamente<br />tiene el nivel de un jugador normal, sinó que algunos normales lo superan por mucho. También<br />tiene la combinación anterior:<br />- SHUUTETSU TRIO (100): Kisugi tiene un control horrible de balón y la gran mayoría de las<br />veces esta técnica va a ser la única chance de pasar sobre un adversario. Sin embargo, ocupar<br />tres lugares en la cancha para poder realizarla es un desperdicio.<br />Kisugi, al igual que Izawa, también juega en el Nankatsu.<br /><br />HAJIME TAKI:<br />Último integrante del peor trio del juego. En este caso, supuestamente Taki debería de ser<br />un buen manejador del balón y tener una buena velocidad. Pero como en el caso anterior no<br />llega a tener un nivel razonable y cualquier jugador tiene muchísimas chances de quitarle<br />el balón. Como no podía ser de otra forma, también realiza la misma técnica:<br />- SHUUTETSU TRIO (100): Exactamente igual a la de Kisugi e Izawa. Pero en el caso de Taki,<br />quien se desempeña mejor como mediocampista (aunque sería delantero) es en quien mejor<br />funciona como dribleo. Es una técnica poco costosa y la mayoría de las veces funciona. Pero<br />como combinación es una habilidad verdaderamente deficiente .<br />Como no podría ser de otra manera, Taki juega junto a sus dos compañeros en el Nankatsu.<br /><br />YUZO MORISAKI:<br />Es el tercer arquero de la selección japonesa. Fue el primer arquero del Nankatsu, donde<br />jugó con Ishizaki, Misaki y Tsubasa. Luego le dejó el puesto a Wakabayashi pero siempre<br />estuvo presente cuando este arquero no podía jugar. Nunca sobresalió por su habilidad pero<br />siempre intentaba jugar de la mejor forma posible. En este juego Morisaki es un arquero<br />bastante malo. Muy en contadas ocasiones puede atajar disparos normales de buenos jugadores<br />y el atajar algún disparo es realmente difícil. Sin embargo, Morisaki (tal como arqueros<br />como Wakabayashi ó Muller) también parece "enojarse" en el momento de atajar, algunas veces<br />y las probabilidades de atajar aumentan. Pero si existe alguna posibilidad de probar a otro<br />arquero lo mejor es hacerlo. El principal problema de Yuzo es que tiene un juicio muy malo<br />(el último atributo, valuado en letras) ya que la mayoría de las veces se ubica en muy mala<br />posición y es mucho más complicado atajar el balón. Para peor, este arquero muchas veces al<br />despejar la pelota lo hace muy mal y puede llegar a entrar a la portería de igual forma.<br /><br />SHINGO TAKASUGI:<br />Forma parte de los suplentes no convocados, al igual que Morisaki. Por lo tanto si tenemos<br />pensado ponerlo como titular es mejor cambiarlo por algún suplente antes de comenzar el<br />partido. Es un defensor corpulento que comenzó jugando, al igual que Izawa, Kisugi y Taki,<br />en el Shuutetsu, junto a Wakabayashi. Se unió al Nankatsu y pasó a formar parte de la<br />selección. No tiene lugar entre los titulares porque hay mejores jugadores, pero es uno<br />de los mejores suplentes. No es bueno en nada, a excepción de la defensa. Takasugi tiene<br />el mismo nivel defensivo de Ishizaki ó Jito, pero no tiene sus técnicas. Un buen suplente<br />pero no llega al nivel de titular japonés.<br />Este jugador juega en el populado Nankatsu, donde es uno de los mejores defensas, junto a<br />Ishizaki.<br /><br />TAKESHI SAWADA:<br />Jugador importante en la serie, pero que carece de importancia en este juego. Tiene el número<br />19, y se combina muy bien con Kojiro Hyuga. Jugó en el Meiwa junto a Hyuga donde complicó<br />bastante al Nankatsu. Luego también pasó al Toho y siguió jugando a un buen nivel. Pero<br />en este juego es un jugador común y corriente, aunque tiene algunas combinaciones<br />interesantes. Tiene un buen control de balón, pero es casi imposible encontrarle un lugar<br />entre los titulares, teniendo a los hermanos Tachibana (mejores en los atributos y en las<br />técnicas), a Taro (mucho mejor) y a Tsubasa. No es un mal jugador, pero no funciona muy bien<br />en la selección japonesa. Tiene dos técnicas:<br />- TOHO TWIN SHOOT (250): Es un disparo exclusivo de Takeshi. Consiste en un Overhead<br />combinado (como el Twin Overhead de Taro) con Hyuga, por lo que es necesario que esté en la<br />cancha al mismo tiempo. Esta técnica puede realizarse luego de recibir un pase alto.<br />Es el único disparo de Sawada y, visto que no es muy bueno pateando ni en el aire, es la<br />única chance verdadera para anotar. Igual no deja de ser un tiro bastante malo y es algo<br />costoso para realizarlo por probar. Suponemos que es más potente que el de Misaki y Tsubasa.<br />- TOHO COMBI (150): La misma combinación que tiene Hyuga. También lo requiere en la cancha.<br />Como combinación (al igual que muuuuchas otras) es mala, no adelanta todo lo que se podría<br />esperar y 150 es bastante. Pero en el caso de Takeshi no hay muchas otras formas de gastar<br />la energía y además puede driblear a buenos jugadores con esto. Bastante recomendable.<br />Sawada juega en el Toho, junto a otros jugadores. En ese equipo tiene el número 10.<br /><br />KAZUKI SORIMACHI:<br />Es el número 20. Es un delantero que jugó con Hyuga y Sawada en el Toho. En los momentos<br />en que Hyuga no estaba en la cancha, Sorimachi demostró un muy buen nivel y por esta<br />razón fue convocado a la selección. En este juego es simplemente un jugador normal,<br />si bien existen chances de que anote pateando normal ó de cabeza. No es un mal jugador, pero<br />es comparable a un jugador normal. No tiene ninguna técnica especial.<br />Juega para el Toho, con el número 11, junto a Sawada y Córdoba.<br /><br />KASUMASA ODA:<br />Forma parte de los jugadores normales de Japón. Jugó (y quizás juegue) en el Furano, junto<br />a Hikaru Matsuyama, donde era mediocampista. Este jugador no es bueno en nada. Tiene el<br />nivel de los peores jugadores, siendo su máxima virtud la velocidad, aunque no lo demuestre<br />para nada. No tiene ninguna técnica y básicamente está para ocupar espacio.<br /><br />URABE HANJI:<br />Otro de los peores jugadores del equipo. Es el número 22, y último en el equipo normal<br />de Japón disponible en All-Star. Teóricamente, era un jugador importante, quien jugó en el<br />Nankatsu para luego pasar al Otomo, donde formó una dupla con Shun Nitta. En el juego<br />es el peor de los 22 jugadores nombrados hasta ahora y no tiene ningún fuerte. Totalmente<br />inútil.<br /><br />TETSUO ISHIDA:<br />Jugador disponible en el modo Edit de All-Star, ó en los primeros partidos de la selección<br />japonesa. Luego es separado del plantel y con razón. Tiene un nivel más bajo que Urabe Hanji,<br />y también es totalmente inútil. Aun en un equipo con jugadores normales estaría en duda su<br />utilidad, ya que muchos jugadores sin imagen lo superan por mucho.<br /><br />TAKESHI KISHIDA:<br />Formó en un principio el llamado Cuarteto del Otomo, junto a jugadores como Hanji, Nishio y<br />Nakayama. Juega en la posición de defensa y es tan inútil como los últimos tres jugadores.<br />Debería de tener una buena habilidad defensiva pero no la tiene. No sirve en nada particular.<br /><br />MASAO NAKAYAMA:<br />El otro integrante del Otomo. Como viene siendo costumbre en los últimos jugadores es un<br />jugador que no sirve para nada. No tiene ningún carisma (ninguno de los últimos lo tiene)<br />y menos habilidad. Tiene un poco más de habilidad defensiva que Kishida pero cualquier<br />jugador minimamente hábil con el balón puede pasarlo. Malo.<br /><br />KOJI NISHIO:<br />Tambien queda afuera de la selección en el final. Es exactamente igual a Nakayama, por lo<br />que sirve para completar el plantel. El último integrante del cuarteto del Otomo, aunque<br />parece que a ese cuarteto le falta bastante práctica, por lo menos en este juego.<br /><br />TAICHI NAKANISHI:<br />Es el cuarto arquero japonés y también queda afuera en el tramo final. Es, junto a Yuzo<br />Morisaki, el arquero disponible en el equipo formado por los jugadores creados.<br />Es un arquero corpulento que, al principio, parecía bastante bueno. Luego Tsubasa demostró<br />sus defectos y se vió que no era ninguna maravilla. En este juego es aproximadamente del<br />mismo nivel que Morisaki, quizás un poco menos, así que saquen sus conclusiones.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| MARRUECOS: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo bastante débil (para ser una selección). No se caracteriza por tener un gran arquero,<br />ni tampoco por poseer una buena defensa. En el ataque cuenta con dos jugadores especiales,<br />que aunque no son excelentes, elevan un poco el nivel general del equipo.<br /><br />ABDEL KARIM:<br />Juega con el número 9. No es un jugador extremadamente malo, pero no sobresale<br />en ningún aspecto. Principalmente es bueno en el aire, tanto cabeceando como saltando.<br />El problema es que no cuenta con ninguna técnica, lo que podría convertirlo en un jugador<br />peligroso. No juega en ninguno de los clubs incluidos.<br />Este jugador puede llegar a estar basado en Abdelkarim Merry Krimau, delantero que jugó<br />el mundial de México en 1986 y en ese momento jugaba para el Le Havre de Francia.<br /><br />DOLMY:<br />Juega con el número 10 y es el mejor jugador del equipo. Tiene un nivel razonable en general,<br />pero en donde sobresale es en el momento del dribleo. También es bastante bueno en defensa.<br />Un buen jugador, pero sin ninguna técnica especial tampoco.<br />Este jugador está basado en el jugador marroquí Abdelmajid Dolmy, quien jugó el mundial<br />de México 86 y se desempenaba como volante.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| GHANA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo ligeramente superior a Marruecos. Los jugadores normales son similares, pero el<br />arquero es un poco mejor. Tiene un único jugador especial, bastante bueno:<br /><br />DYUA:<br />Jugador bastante habilidoso con el balón. Sobresale en el dribleo, especialmente. En los<br />demás atributos es de un nivel normal. Juega con el número 10 y no cuenta con ninguna<br />habilidad especial. Tampoco juega en ningún club.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| NIGERIA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />Es un buen equipo. Todos lo jugadores son muy buenos en defensa por lo que es bastante<br />complicado llegar al arco si no se tiene ningún buen jugador. El arquero no es muy bueno,<br />pero se nivela con los jugadores. En el ataque no son tan buenos como en defensa pero dentro<br />de todo tiene jugadores peligrosos. Tiene tres jugadores especiales:<br /><br />BABAYARO:<br />Es un muy buen defensa (el mejor del equipo) que se complementa con un poco de<br />control de balón. Juega con el número 4 y por la formación normal del equipo, está en una<br />posición bastante importante. No tiene ninguna técnica especial.<br />Existe un jugador llamado Celestine Babayaro que jugó en el mundial Korea Japón, aunque<br />es bastante joven y este juego es de mucho antes. Desconozco si hubo otro jugador con este<br />nombre, si está basado en él ó si sólo es casualidad. Celestine Babayaro tiene 27 años<br />(en el 2002) y juega en el Chelsea de Inglaterra.<br /><br />ORUMA:<br />Jugador número 8. Si bien no es delantero centro es el mejor atacante del equipo.<br />Es bastante bueno tanto pateando como en el aire. En los demás atributos no sobresale.<br />Lo recomendable sería cambiarlo de posición, ya que es la mejor opción al momento de patear<br />al arco.<br />Durante el mundial de 1998, en Francia jugó para Nigeria un jugador Wilson Oruma quien jugaba<br />en el Lens de Francia. Obviamente este juego fue desarrollado mucho antes de ese mundial<br />pero quizás este jugador ya era reconocido en el año en que se realizó el juego.<br /><br />KANU:<br />Es el número 10. En defensa es un jugador a tener en cuenta. Pero la verdadera importancia<br />Kanu consiste en su control de balón y su velocidad. En estos atributos es un excelente jugador<br />y está en una posición sumamente importante.<br />También existe un jugador nigeriano llamado Nwankwo Kanu, quien en este caso muy posiblemente<br />haya servido de base para el jugador del juego. Kanu juega en el Arsenal de Inglaterra y fue<br />la figura de las olimpiadas disputadas en Atlanta en 1996, donde Nigeria ganó la medalla de<br />oro.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| ESTADOS UNIDOS (AMERICA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />Equipo de nivel normal-bajo. No es malo en defensa, aunque sus jugadores no tienen grandes<br />valores en este apartado. El problema surge al momento de atacar. Ninguno de sus jugadores<br />normales llega a un valor razonable para patear al arco. Además su arquero es uno de los<br />peores dentro del juego. Las únicas cartas con las que cuenta<br />son sus dos jugadores especiales:<br /><br />SILVESTER LUCK:<br />Es el jugador número 9. En los atributos, es el mejor jugador del equipo. Tiene muy buen nivel<br />al patear y también al cabecear. Además, cuenta con un buen nivel de dribleo y para completar,<br />es buen en el aspecto defensivo. Un buen jugador.<br />Luck también apareció en una de las películas donde se realiza un torneo en EE.UU y participan<br />cuatro equipos: Japón, una selección de Europa, una de América y Estados Unidos.<br />En esta ocasión Luck era el capitán de su selección, aunque perdió (obviamente) frente a<br />Japón.<br /><br />MIHAEL:<br />Juega con el número 11. En los valores es un poco inferior a Luck. Sin embargo, cuenta con<br />varias técnicas especiales que lo hacen un excelente jugador. Tiene un buen nivel de dribleo<br />y es razonablemente bueno pateando. Sus técnicas son:<br />- ROSE BUSTER (200): Es un tiro bastante débil, aunque puede anotarle a arqueros no muy<br />buenos. Es la opción económica de Mihael, aunque no es muy recomendable.<br />- HOLY CROSS (260): Es el tiro más potente de Mihael. No es un tiro extremadamente<br />fuerte, pero para el gasto que tiene es muy útil. Puede anotarle a muchos arqueros buenos.<br />Este tiro consiste en elevar la pelota y, de espaldas al arco, pegarle con el taco. Según<br />parece, el recurso de patear con el taco fue utilizado bastante desde que Tsubasa lo probó<br />en CT3 con su NeoCyclone (aunque se basó en el Zenten Shoot de Diaz).<br />- ROSE DANCER (60): Es un dribleo muy bueno. El jugador tiene de por si un excelente<br />control de balón, pero al sumarle esta técnica es sumamente quitarle el balón sin utilizar<br />una habilidad especial. No es muy masculino, pero si muy útil.<br />No se nos dice en qué equipo juega Mihael, pero en CT4 jugaba para el equipo norteamericano<br />de Los Angeles.<br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| FILIPINAS: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo pésimo. No tiene ningún jugador que se destaque. El único que puede salvarse es el<br />arquero, que si bien no es muy bueno es mejor que el nivel general del equipo. Tiene un<br />"supuesto" jugador especial:<br /><br />EMAR:<br />Sinceramente, puede considerarselo especial solo por tener su foto. Para ver su bajo nivel<br />basta compararlo con los demás, y ver que tiene el mismo nivel que los demás defensores.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| MALASIA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Excelente equipo en todo lo referido a defensa. Todos sus jugadores tienen excelentes<br />atributos en este aspecto y a su mejor jugador podría considerárselo el mejor defensa de<br />todo el juego. No tienen un excelente ataque por lo que no es un equipo totalmente completo<br />pero tiene buenos jugadores. Sólo tiene un jugador especial:<br /><br />KUSTA:<br />Viendo los valores con los que cuenta puede decirse que es el mejor defensor del juego.<br />Tiene una habilidad defensiva impresionante. Y por si fuera poco también se complementa con<br />buenos atributos en ataque. Cabe destacar su excelente dribleo, que es casi imparable por<br />jugadores normales. Sin embargo, cuenta con algunas técnicas especiales que lo convierten en<br />una pared defensiva contra (casi) cualquier jugador:<br />- POWER CATCH (200): El jugador se lanza con fuerza hacia adelante (por la posición de su<br />pierna puede parecer un foul) y muy usualmente le quita la pelota a su adversario.<br />Es una técnica utilizada también por Jito y bastante común en todos los juegos de CT.<br />- POWER BLOCK (180): Kusta detiene la pelota con el pecho-estómago. Otra de las técnicas<br />"normales". Sin embargo, al ser la más económica de las tres técnicas podría decirse que<br />es la más recomendable. Además, es tan útil como cualquiera.<br />- POWER TACKLE (200): Tal como su nombre lo indica, es una barrida más fuerte. Sin embargo,<br />al utilizarla con Kusta se vuelve sumamente fuerte. Al igual que las otras dos técnicas,<br />también es utilizada por Jito.<br />Kusta juega en el equipo más potente del juego (teóricamente), el Campione.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| QATAR: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo medianamente malo. Sus defensores tienen un nivel razonable, pero en los otros<br />aspectos ningún jugador (con excepción de los especiales) son a tener en cuenta. El arquero<br />tampoco es importante. Sus dos jugadores son:<br /><br />RAHAMAN:<br />Juega con el número 9. El problema con este jugador es que no funciona muy bien como<br />delantero. En el aire no es un buen jugador y tampoco es sobresaliente pateando. Tiene un<br />tiro especial:<br />- BANANA SHOOT (200): Tiro utilizado por muchos otros jugadores. El problema en este caso<br />es que Rahaman no cuenta con buenas habilidades para patear. Sin embargo, no es una mala<br />opción para anotar y tampoco es bueno confiarse, ya que tanto el Banana como el Drive shoot<br />son tiros que pueden sorprender.<br /><br />HAMIS:<br />Juega de número 11. Tiene exactamente los mismos atributos en todos los aspectos<br />que Rahaman y por si fuera poco también tiene el mismo tiro. Entre ambos pueden mejorar el<br />nivel general del equipo, pero no pueden compararse con muchas otras selecciones.<br />- BANANA SHOOT (200): No hay mucho que agregar, ya que no sólo es un tiro bastante común<br />sino que ambos jugadores son exactamente iguales. La principal ventaja es que puede utilizarse<br />la energía de ambos para anotar.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| EMIRATOS ARABES (UAE) |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Este equipo es bastante completo. Para empezar, tiene un arquero excelente (superando<br />inclusive a Wakashimazu) y con una técnica especial. Además, todos sus jugadores tienen<br />un buen control de balón. Además, y como para complementar al equipo, sus delanteros son muy<br />buenos pateando y tiene buenos suplentes. Un buen equipo.<br /><br />SULTAN:<br />Es el arquero titular y tiene muy buenos valores en la mayoría de los aspectos. Con el<br />puño puede atajar varios tiros especiales. Supera a arqueros de la talla de Gino Hernandez ó<br />Schumacher. Por si fuera poco tiene una técnica también utilizada por Bamora y que, aunque no<br />es impresionante, si puede salvarnos en algunos momentos.<br />- BIG HAND CATCH (200): Es una técnica en la que Sultan estira su brazo (aunque parecería que<br />agranda su mano) y agarra el balón. No es la mejor técnica, pero al utilizarla con un buen<br />arquero da buenos resultados.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| IRAK: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo nivelado. Cuenta con un buen arquero y sus defensores tienen buenos atributos<br />defensivos. Los demás tienen un muy buen control de balón (en especial su número 11) y<br />además cuenta con tres jugadores especiales:<br /><br />RADISE:<br />Juega con el número 4. Tiene un buen control de la pelota y al ser defensor,<br />también cuenta con un buen valor en ataque (que paradogicamente es el aspecto que determina<br />la calidad defensiva). No tiene ninguna habilidad especial.<br /><br />RADDI:<br />Es el número 9. Es un excelente jugador. Es bueno pateando, dribleando y en el aire. Por<br />si fuera poco, también tiene tres técnicas especiales:<br />- DRIVE SHOOT (180): Tiro muy conocido y utilizado. La ventaja de utilizarlo con este jugador<br />es que es un muy buen pateador.<br />- OVERHEAD KICK (160): La famosa chilena. Raddi tiene excelentes puntajes tanto en cabecear<br />como en saltar. Económica y razonablemente buena.<br />- DIVING VOLLEY (250): En esta volea, el jugador salta y le pega a la pelota. Es una excelente<br />técnica, también utilizada por Ramón Victorino de Uruguay. Una muy buena opción.<br /><br />RAISH:<br />Juega con el número 10. Es un muy buen mediocampista. Tiene un muy buen dribleo (esencial<br />en un buen 10), una buena defensa y es muy bueno especialmente en el aire. Por lo que se ve,<br />un jugador completo.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| ARABIA SAUDITA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo medianamente bueno. Todo el equipo cuenta con buena defensa y en especial un buen<br />dribleo, en especial en los mediocampistas. El arquero tiene un nivel similar a Lendis Amoro<br />(arquero frances) y a otros de buen nivel. Vale remarcar que cuentan con un delantero<br />suplente que es muy bueno pateando (en especial, mucho mejor que los titulares).<br />Tiene dos jugadores especiales:<br /><br />OWAIRAN:<br />Juega con el número 9. En la mayoría de los valores es similar a algunos jugadores normales,<br />pero en donde realmente sobresale es en el dribleo (incluyendo su velocidad) y en especial,<br />al patear al arco. Es el mejor delantero del equipo, por lo que es importante.<br />Basado muy posiblemente (aunque en el manga también aparece un personaje con este nombre)<br />en el jugador árabe Saeed Owairan, quien jugó en los mundiales de EE.UU '94 y Francia '98.<br />Durante el mundial en Estados Unidos marcó el mejor gol del mundial frente a Bélgica en<br />donde esquivó a cuatro jugadores belgas, luego al arquero y anotó permitiendo el pase a<br />octavos de final.<br /><br />ABDOULA:<br />Es el número 11. No patea tan bien como Owairan, ni tiene tan buen dribleo. Sin embargo,<br />al jugar con el número 11 la mayoría de los pases le llegarán en el área. Es en el aire<br />donde se ve lo mejor de este jugador. Por supuesto que si estamos contra un buen arquero<br />el anotar se va a complicar bastante.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| KOREA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Un equipo promedio. No es bueno en general, pero tiene buenas habilidades defensivas. El<br />arquero también es promedio y en lo referido al ataque (sacando a los jugadores especiales)<br />no hay muchas variantes. Cuenta con tres jugadores especiales que, según la formación del<br />equipo, son tres delanteros:<br /><br />SHIUN-UN:<br />Es el número 7. Es un buen jugador en promedio, aunque no resalta en ninguno en especial.<br />La mayor habilidad la tiene en el dribleo. No es malo pateando, pero una pequeña mejora<br />no le vendría mal.<br /><br />SUN-HO:<br />Es el número 9. Para ser el delantero centro es el peor de los tres. No es malo, ya que<br />en la mayoría de los aspectos es razonable (en especial en el dribleo). El problema es que<br />tampoco es muy bueno pateando, aspecto indispensable en un delantero. En el mundial '94<br />en Corea del Sur jugó un jugador llamado Sun Hong, quien no marcó goles durante el certamen.<br />Es posible que haya servido como base a los programadores.<br /><br />SHIU-SON:<br />Es un poco mejor que Sun-Ho. Juega con el número 11 y tampoco resalta en nada. Sin embargo<br />tiene un mejor promedio que el anterior jugador. Una buena opción, pero que no termina de<br />completar al equipo.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| URUGUAY: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo mayormente ofensivo. Cuenta con un muy buen defensor, pero los demás no son de buen<br />nivel. En el mediocampo tampoco tiene grandes jugadores. En el ataque cuenta con dos jugadores<br />de excelente calidad. La clave en este equipo son sus jugadores especiales:<br /><br />HUGO:<br />Es el número 4. Es por lejos el mejor defensor del equipo. No tiene ninguna técnica, pero<br />puede detener a muchos jugadores de calidad. Además, tiene un control de balón razonable.<br />No juega en ningún club de los disponibles.<br />En 1990 jugó un jugador uruguayo llamado Hugo Eduardo de Leon quien se desempeñaba como<br />defensor. Quizás esté basado en él. De Leon jugó para River Plate y durante su carrera<br />ganó tres veces la copa Libertadores de América.<br /><br />RUBEN:<br />Excelente jugador, en muchos aspectos. No es muy bueno como delantero, pudiendo ser más<br />útil como mediocampista, pero no patea para nada mal. Además, tiene un excelente control<br />de balón. En los anteriores juegos en Uruguay jugaba un jugador llamado Da Silva que tenía<br />un excelente dribleo y realizaba un disparo combinado con Victorino (Panzer Shoot). Es posible<br />que Ruben sea Da Silva ya que en este juego algunos nombres cambiaron (como por ejemplo,<br />Santana antes se llamaba Carlos).<br />Ruben juega en el mismo equipo que Muller, es decir en el Inter de Milan. En este equipo<br />también se desempeña como delantero.<br /><br />VICTORINO:<br />Es el número 11. Es el mejor jugador del equipo. Es mejor que Ruben en casi todos los aspectos.<br />En el dribleo es casi igual, pero lo supera en velocidad. Es completo en casi todos los<br />atributos. Cuenta con dos técnicas especiales:<br />- OVERHEAD KICK (160): La chilena común y corriente. Es muy normal en muchos jugadores y no<br />es muy fuerte que digamos. Prácticamente un poco mejor que un tiro de cabeza normal.<br />- DIVING VOLLEY (250): El mejor tiro de Victorino. No es capaz de anotarle a muchos arqueros,<br />pero es un excelente disparo. Si bien el fuerte de Victorino no es el aire la ejecuta muy bien<br />y es un tiro económico.<br /><br />AGUILEIRA:<br />Juega de suplente. No es un jugador muy bueno, pero es bastante hábil pateando, más que los<br />jugadores normales. Este jugador es sumamente útil por poseer un tiro de una fuerza razonable<br />que se suman al excelente ataque uruguayo:<br />- TETRAEDRON SHOOT (200): No es un tiro muy fuerte (es fácil de ver, por su gasto) pero<br />tampoco es para despreciar. Es mejor que patear normal, aunque ni por casualidad puede<br />anotarle a los mejores arqueros.<br />Aguileira, además se ser suplente en Uruguay juega en el Torino. En este equipo juega junto<br />con Marco y ocupa la posición número 9.<br />Definitivamente basado en el delantero uruguayo Carlos Aguilera, quien jugó en México 86 e<br />Italia '90. Aguilera jugó en Peñarol, Racing Club, Genoa y finalmente, el Torino.<br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| FRANCIA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo no tan completo como otros, pero con excelente nivel general. Los defensores (y la<br />mayoría de los jugadores) tienen muy buen control de balón. En el ataque es un equipo muy<br />bueno y que tiene muchas variantes para definir. Cuenta con cuatro jugadores especiales<br />(incluyendo al arquero, aunque no sea muy bueno):<br /><br />LENDIS AMORO:<br />Es el arquero titular de la selección francesa. Es un arquero totalmente normal, e inclusive<br />mucho peor que muchos arqueros sin ser especiales, como Franco (del Milan) ó Costacurta (de<br />la Fiorentina). Puede ser que ataje algún tiro especial, pero no es de fiar.<br /><br />RUI NAPOLEON:<br />Es el principal delantero de la selección. Juega con el número 9, y es un excelente jugador.<br />Su mejor virtud es al momento de patear (que complementa con algunos tiros), aunque<br />también tiene buen dribleo ó salto (entre otros). Se combina muy bien con Pierre y realizan<br />muchas técnicas juntos. Las habilidades especiales de Napoleon son:<br />- CANNON SHOOT (300): Es el tiro por excelencia de Napoleon. Consiste en un disparo fuertísimo<br />que la mayoría de las veces rompe las redes. Es el tiro más débil (aunque no el más<br />económico, y además eso no es mucho decir).<br />- AXEL CANNON SHOOT (400): Es el tiro más poderoso de Napoleon desde el piso. El único<br />problema que tiene es que es un tiro combinado, y es necesario que Pierre esté en el<br />equipo. Napoleon patea con su Cannon Shoot para que Pierre le pegue a la pelota con<br />una volea. Es un tiro muy fuerte y no todos los arqueros pueden pararlo (aunque por 400<br />existen tiros más potentes).<br />- SLIDER CANNON (270): Es uno de los tiros de media altura. También lo realiza con<br />Pierre, y es el que menos energía gasta de todos los tiros. Sin embargo, la potencia de este<br />tiro es realmente sorprendente. Puede anotarle a arqueros de la talla de Muller.<br />- NO TRAP CANNON (300): Es el otro tiro de media altura. Basicamente es un Cannon Shoot<br />pero de con una volea. Es un tiro muy fuerte y además, muchas veces no es posible atrapar<br />la pelota desde el aire para patear. Bastante útil.<br />- GOUINNA DRIBBLE (60): Es el mismo drible que tienen muchos otros jugadores. El problema es<br />que Napoleon no es muy bueno con el balón, pero puede ayudar bastante, en especial si no<br />hay ningún defensa de calidad.<br />- EIFFEL KOUGEKI (150): El nombre japonés de esta técnica significa Eiffel Attack. Es la pared<br />combinada entre Napoleon y Pierre. Es bastante costosa y no adelanta mucho, pero cualquier<br />combinación que se precie debe tener una pared.<br />Napoleon, además de jugar para la selección francesa, juega también en el Nankatsu de Japón<br />(en donde pasaron tantos jugadores importantes) junto a otros jugadores como Ishizaki,<br />Morisaki y otros.<br /><br /><br />ERU SHIDO PIERRE:<br />Es (por lo menos en los valores) el mejor jugador de Francia. Juega con el número 10<br />y es un excelentísimo jugador. Tiene una gran habilidad con el balón, y un nivel promedio<br />en los otros atributos. Pero en donde si resalta su habilidad es en la defensa. Muy pocos<br />jugadores pueden llegar al nivel defensivo de Pierre, que se complementa con su excelente<br />nivel de ataque. Tiene varias técnicas:<br />- SLIDER SHOOT (180): Es el tiro normal de Pierre. Se asemeja bastante a un Drive Shoot,<br />por el gasto y la dificultad de atajar. No es un tiro muy potente (casi cualquier arquero<br />puede atajarlo) pero algunas veces puede sorprender (tal como el Drive).<br />- JUMPING VOLLEY (300): Es una volea desde media altura, y el tiro más poderoso de Pierre.<br />Es una excelente volea (aunque Pierre no sea muy bueno en el aire). Es la misma volea que<br />utiliza Taro Misaki, su rival en la mayoría de los juegos y también en el manga.<br />- SLIDER CANNON (270): Es exactamente igual que el realizado por Napoleon. Además de ser<br />la misma técnica, ambos jugadores son iguales en lo referido al salto. Por lo tanto,<br />es una técnica buenísima.<br />- EIFFEL KOUGEKI (150): Al igual que la anterior, es igual que en el caso de Napoleon.<br />En el caso de Pierre, que no cuenta con ningún dribleo, puede servir de sustituto (aunque<br />es algo costoso). Significa Eiffel Attack, ó Ataque Eiffel.<br />- FLAMINGO CLIP (60): Es una de las técnicas más difíciles de obtener. No es complicado<br />cumplir los requisitos pero debemos aceptar que nos costó mucho descubrir cómo destrabarla.<br />Es un dribleo muy interesante en donde Pierre salta por sobre el oponente (tal como lo<br />hace Tsubasa con su Clip Jump) y sostiene el balón con la parte inferior posterior de la<br />pierna (serían los músculos gemelos), en la parte posterior de la rodilla (es complicado<br />de explicar pero no lo es tanto en la práctica). Para obtenerla tenemos que cumplir algunos<br />requisitos. Primero es necesario que en cuanto aparezca la ruta de Pierre dentro de los<br />juegos salvados la juguemos. En ese partido entre el París Saint Germain y el Bordeaux suceden<br />varias cosas. Debemos marcar varias veces a Pierre con Misaki (creo que unas tres veces) hasta<br />que no ocurra nada cuando lo hagamos. También debemos hacer que Pierre marque a Taro para<br />que se nos muestren otras escenas (también tres veces, más ó menos). Supongo que es necesario<br />que anotemos por lo menos una vez. Una vez cumplido esto lo que debemos hacer es seguir<br />jugando la ruta principal hasta el partido entre Japón y Francia. En este partido también<br />debemos marcar a Pierre con Taro y en ese momento veremos la Flamingo Clip. Como verán,<br />es casi imposible descubrir esta técnica pero debemos decir que vale la pena. Como dato<br />adicional también agregamos que no solo Pierre realiza la Flamingo Clip. También la<br />podemos utilizar con Schester.<br />Pierre juega también de mediocampista en su otro club, el Bordeaux de Francia, en donde es<br />el único jugador de importancia.<br /><br />PIPIN:<br />Es el número 11. Es un gran delantero, muy bueno pateando y cabeceando. El único problema<br />es que no es muy bueno en defensa, pero para un delantero no es una habilidad vital. No<br />cuenta con ninguna técnica especial. Lamentablemente no tiene el fuertísimo tiro con que<br />contaba en CT4, el Homing Shoot, pero sigue siendo un gran jugador.<br />En lo referido a clubes, Pipin juega en el Milan de Italia, con muchos otros jugadores,<br />haciendo a este equipo uno de los más fuertes. Juega en la misma posición.<br />Está basado en el delantero francés Jean Pierre Papin, quien jugó en México '86 y anotó<br />dos goles. Papin también jugó en el Milan, además de equipos como Olimpique de Marsella,<br />Brujas, Bayern Munich y Bordeaux. En 1991 ganó el balón de oro al mejor jugador de Europa.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| HOLANDA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Un equipo realmente problemático si es el rival, ó sumamente versatil si es el propio.<br />Los jugadores normales no son la gran cosa, pero en el equipo titular solo tiene cuatro,<br />por lo que no es problema. Tiene buenos jugadores en toda la cancha, y podría tener todavía<br />más, ya que no todos los holandeses del juego están en la selección. Los jugadores del Milan<br />Neeskens, Furia y en especial Van Bergh no se encuentran en la selección, ya que se hubiera<br />convertido en un robo con los demás equipos. Tiene siete jugadores especiales:<br /><br />DORMAN:<br />Es el arquero titular de Holanda. Es un arquero bastante "grande" y que tiene una cualidad,<br />es mejor atajando al agarrar la pelota (con Catch) que para sacarla (con Punch). Fuera de<br />eso no es un arquero excelente, aunque no llega a ser malo. No está incluido en ninguno de<br />los clubs disponibles, y es uno de los pocos arqueros que tienen imagen durante el partido.<br /><br />KUAL:<br />Defensa holandes. Juega con el número 4, y es un muy buen defensa. Lo característico<br />de este defensor es que cuenta con un buen control de balón y un excelente nivel de<br />disparo al arco. Para terminar de redondear al jugador, cuenta con un tiro especial:<br />- AKYUTO SHOOT (300): Para ser un defensor, este tiro es muy potente. Se complementa con<br />la gran habilidad del jugador para patear. Durante el disparo la pelota parece como<br />si hiciera un descenso para entrar en el arco.<br />No se especifíca en qué equipo juega pero este jugador ya había aparecido en CT4 y en ese<br />entonces era jugador del Barcelona de España. Durante el mundial de Argentina en el año 1978<br />participó para Holanda un jugador llamado Krol quien fue uno de los diez mejores jugadores<br />del mundial. Por diferencias en la traducción es posible que este jugador esté basado en ese<br />defensor holandés.<br /><br />DICK:<br />Otro de los defensas holandeses. Para no ser menos que Kual, quien es muy bueno pateando,<br />Dick aparte de ser muy buen defensor (sinó sería inútil) es muy bueno en el aire, cabeceando<br />y saltando por lo que es un excelente jugador ofensivo. La diferencia que tiene con Kual<br />es que Dick no tiene ninguna técnica. No juega en ningún club. Como dato adicional, este<br />jugador apareció en CT4 donde también jugaba en la selección y tampoco se conoce su club<br />individual. Dick aparece en el equipo holandés que se enfrenta a Japón durante una de las<br />películas y, posteriormente, en CTJ.<br /><br />BERGKAMP:<br />Es el número 7. Es un buen jugador en todo sentido, en especial en el aire y con el balón<br />en los pies. Si bien en la selección el puesto de delantero central está ocupado, este<br />jugador por sus características es más productivo jugando con el número 11, ó el 9.<br />Bergkamp juega en el Inter de Milan, junto a Muller, Igor y Ruben. En este equipo si juega<br />de 11 y es una de las mejores cartas de gol. Está basado en el delantero holandés del mismo<br />nombre que juegó en EEUU '94 y Francia '98. Bergkamp tuvo un paso por el Inter de Italia,<br />lo que da más datos. Este paso no fue muy bueno, pero Bergkamp luego pasó al Arsenal de<br />Inglaterra donde sí demostró su calidad. Debutó en el Ajax holandés.<br /><br />RENSENBRINK:<br />Es el número 9 del equipo. Forma parte del trio de jugadores que no solo comparten como<br />equipo a Holanda sinó también su club individual. La principal cualidad de este jugador<br />(que vale remarcar, no tiene ninguna técnica especial, por lo menos por si solo) aparece<br />en el momento de cabecear, ó rematar en el aire. Si bien tiene un buen control de balón,<br />el fuerte de Rensenbrink es cabeceando.<br />Juega, junto a sus dos compañeros de selección, en el equipo holandés del Feyenoord.<br />Tiene el mismo nombre (y por lo tanto está basado) que el delantero holandés que jugó<br />en el mundial de Argentina '78. Este jugador pasó por el Brujas, el Andertetch y finalmente<br />en el Toulousse de Francia. En la final contra Argentina en el '78 un remate suyo a los<br />'90 minutos pegó en el palo (con el partido empatado).<br /><br />KLINSMANN:<br />El el principal jugador de la selección holandesa. La principal característica de este<br />jugador no se da en ningún aspecto particular, sinó que es el nivel general de todos<br />los atributos. Si se quiere resaltar algún aspecto, vale nombrar su muy buena habilidad<br />de control de balón. Tiene dos técnicas especiales:<br />- KRAIFFTAN (60): Es el mismo drible que utiliza Schneider. Consiste en realizar el<br />movimiento para patear al arco, para luego levantar la pelota con la pierna para que esta<br />pase sobre la cabeza. Es una muy buena esquivada y además gasta muy poca energía.<br />- TRINITY BREAK (360): Es un tiro combinado, por lo que es necesario que tanto Klinsmann<br />como Rensenbrink y Kaiser estén en el equipo. Tiene un gasto algo elevado de energía, por<br />lo que se puede ver que es un tiro poderoso. Sin embargo, este tiro es realmente<br />impresionante, ya que puede anotarle a muchísimos arqueros de una distancia desde la que<br />puede parecer imposible (y desde más cerca le puede anotar a cualquier arquero y en forma<br />bastante fácil). Consiste en una serie de pases para, al mismo tiempo, realizar amagues<br />y así desequilibrar al arquero. Un tiro sorprendente. Esta técnica puede tener su base en<br />la estrategia utilizada por Holanda en el mundial '74 llamada Fútbol Total (que fue la base<br />de la llamada Naranja Mecánica), en la que todos los jugadores participan de la jugada.<br />Esto tiene similitudes con esta técnica.<br />Klinsmann juega también en el Feyenoord. Si bien tiene el nombre del jugador alemán,<br />Klinsmann podría estar basado (muy posiblemente) en Johan Cruyff, el mejor jugador de la<br />historia de Holanda, quien jugó en varios equipos y también pasó por el Feyenoord. Además,<br />Cruyff comandó a la selección con su Fútbol Total, en donde fue la base de todo el equipo.<br /><br />KAISER:<br />Es el tercer integrante del ataque holandés. Juega con el número 11. Kaiser, al igual que<br />Rensenbrink, tampoco tiene ninguna técnica especial. La diferencia con este jugador es que<br />Kaiser no es muy bueno cabeceando, pero si pateando desde el piso. Y por si fuera poco,<br />tiene una habilidad de dribleo muy grande, superando por bastante a Klinsmann y otros.<br />También juega en el Feyenoord, donde forma la "Trinidad".<br />Por la similitud física podría decirse que está basado en el holandes Ruud Gullit, quien<br />jugó en Italia '90, donde pudo anotar sólo contra la República de Irlanda. Gullit pasó por<br />muchos clubes, como el PSV, Milan, Sampdoria y el Feyenoord (tal como en el juego).<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| ITALIA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo muy fuerte en lo referido a defensa. Tanto el arquero como sus jugadores normales<br />y especiales tienen grandes habilidades defensivas. En lo referido al ataque no tiene muchas<br />variantes, pero tiene muchos jugadores de calidad como para anotar. Tiene siete jugadores<br />especiales:<br /><br />GINO HERNANDEZ:<br />Es el arquero titular de Italia. Es un arquero bastante bueno en todo momento, aunque<br />también a veces puede defraudar. Perdió la seguridad que tenía en los otros juegos, pero<br />sigue siendo un buen guardameta. Sus habilidades normales no son muy grandes, pero por<br />suerte tiene una técnica especial:<br />- OUGON NO MIGUITE (200): Básicamente, la Mano de Oro. Hernandez utiliza su mano derecha<br />para parar el disparo. No es una técnica extremadamente buena pero puede parar muchos<br />disparos potentes. Durante el partido ocurrido en Shin CT entre Italia y Japón gracias a esta<br />técnica puede atajar el Drive Shoot de Tsubasa, siendo el segundo portero que impedía el<br />gol (después de Wakashimazu, aunque en ese caso fue un poco de suerte).<br />Hernandez, dentro de los clubs, juega en el Köln de Alemania, junto con con Effenberg.<br /><br />ROSSI:<br />Juega con el número 5. Es el mejor defensor de Italia, y uno de los mejores del juego<br />(en lo personal, me gusta más que Kusta). Tiene una habilidad natural impresionante,<br />y muchas veces sorprende. Puede detener a jugadores con dribleos especiales en forma<br />bastante fácil, así como parar pases ó disparos en muchas ocasiones. Es un excelente jugador<br />y definitivamente entraría en una selección de los mejores jugadores (no hay muchos<br />defensores de calidad en el juego). También apareció en el anterior juego pero no era<br />un defensor imporntante.<br />Juega en el equipo italiano del Milan con otros jugadores importantes. También juega con<br />el número 5.<br /><br />BAMBINO:<br />Mediocampista, juega con el número 7. No tiene grandes habilidades pateando, en el aire<br />ó en lo defensivo. La principal cualidad de este jugador es el excelente dribleo y control<br />de balón con que cuenta. Si bien en los valores no demuestra tanta calidad, en la práctica<br />es un excelente jugador para llevarle la pelota a Strattos ó a otros. Este jugador también<br />apareció en CT4 donde fue bastante importante. Strattos, jugando para el San Pablo, comenzó<br />a jugar mal y al tiempo se nos muestra que el 9 italiano había lesionado a su amigo Bambino<br />y por esta razón quedó resentido. Bambino se recupera y vuelve a jugar cuando Strattos pasa<br />al Milan, donde entra en el segundo tiempo.<br />También juega en el equipo del Milan, pero a diferencia de la selección, en este club<br />juega con el número 6.<br /><br />STRATTOS:<br />Es el único delantero especial del equipo italiano. Juega con el número 9. Es un muy buen<br />jugador, en muchos aspectos. Para ser delantero, es muy bueno robando pelotas. Además<br />también es bastante rápido, muy bueno en el aire, y en especial, es un excelente pateador.<br />En el momento de patear al arco, puede anotar facilmente sin realizar su tiro especial,<br />que también es muy bueno:<br />- MEGALOZONE SHOOT (300): Es la única técnica especial de Strattos. Es un tiro potentísimo<br />que suele hacer volar a los arqueros. Es un muy buen tiro y bastante difícil de atajar, pero<br />cuenta con un problema. Muchas veces (más de las que se podría esperar) suele pegar en el<br />poste del arco. Si bien no lo hace la mayoría de las veces, si suele ocurrir un 30% de los<br />intentos. Es un excelente tiro, pero no muy seguro. Fue desarrollado por Strattos mientras<br />jugaba en el San Pablo junto a Tsubasa. Al enfrentar a un arquero problemático (Meao) mostró<br />este disparo, que era casi imposible de atajar. Si bien sigue siendo fuerte, en la anterior<br />versión era uno de los mejores tiros del juego.<br />Tal como Bambino y Rossi, también juega en el Milan italiano.<br /><br />FACKETTI:<br />Es el principal mediocampista del equipo. Cumple su función muy bien, ya que es muy bueno<br />dribleando, y puede llegar a anotar (tanto del piso como del aire). Se podría llegar a<br />pedir un poco más de habilides defensivas, pero sigue siendo un buen jugador. Tiene una<br />técnica especial, que tanto en su equipo como en la selección utiliza bastante:<br />- PINPOINT PASS (40): Tal como su nombre lo indica, es un pase especial. Tal parece<br />que Facketti visualiza al jugador en una buena posición y le manda este pase. Tiene un<br />gasto muy bajo, y es una buena opción cuando un buen jugador nos está marcando. Cuando es<br />manejado por la computadora, utiliza este pase para habilitar a Hyuga (en su equipo) ó a<br />Strattos en la selección.<br />Juega en la Juventus. Comparte su equipo con Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu, Cesar y Yurgen.<br />Posiblemente esté basado en el lateral izquierdo italiano Giacinto Facchetti, quien jugó<br />Inglaterra '66, Italia '70 y Alemania '74.<br /><br />MANCINI:<br />En la selección es el primer reserva (es decir, el número 13). Si bien no es un gran<br />jugador, es mucho mejor que algunos titulares. En especial, gracias a su gran habilidad<br />con el balón. Es más que recomendable ponerlo como titular, en especial en el mediocampo.<br />No tiene ninguna técnica y dentro de los clubs juega en el Lecce, donde también juegan<br />Tsubasa y su compañero de selección, Carnevalle.<br /><br />CARNEVALLE:<br />Es un jugador bastante malo en muchos aspectos. No es muy bueno en defensa, ni tampoco<br />pateando. No tiene buen dribleo. Donde si puede ser de utilidad es en el aire. Además,<br />para subsanar esa falta de habilidad con el balón, cuenta con una esquivada especial:<br />- GOUINNA DRIBBLE (60): Es la esquivada más normal del juego. Es un avance rápido hacia<br />el oponente. También es conocida como Breaking Dribble. No es muy buena, pero para intentar<br />no está mal.<br />También juega en el Lecce, junto a Mancini, Tsubasa y su arquero, Bruno.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| BRASIL: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />En comparación con los anteriores juegos, Brasil perdió bastante potencia. Perdió jugadores<br />como Dotoru y, en especial, Coimbra (¿cómo pudieron sacarlo?). Sin embargo, también ganó<br />nuevas armas, y es uno de los mejores equipos del juego (al igual que Italia, Holanda y<br />Francia). Todos los jugadores son muy buenos (incluyendo a los normales) y tiene un gran<br />poder de ataque, que se complementan con su buen arquero. Tiene siete jugadores especiales:<br /><br />ELZO GERTIZE:<br />Es el arquero titular de Brasil. Ya apareció en otros juegos, y si bien perdió un poco<br />de habilidad, sigue siendo un gran arquero. No resalta por su calidad atajando en forma<br />normal, pudiendo permitir algunos goles bastante inesperados. Pero en donde si aparece su<br />fuerte es en el momento de utilizar su técnica especial, la cual muy pocos jugadores pueden<br />sobrepasar:<br />- DARK ILLUSION (200): Basicamente, Gertize se multiplica, para llegar a atrapar el balón.<br />Es una técnica verdaderamente excelente, mucho mejor que otras como la Big Hand (que tampoco<br />es mala). Al utilizarla las habilidades de Gertize crecen mucho. La mejor forma de anotarle<br />(si contamos con un buen pateador) es patear al arco sin ninguna técnica, ya que en este<br />caso no utilizará su Dark Illusion.<br /><br />CESAR:<br />Es el número 5, defensa titular. Es un muy buen defensor (aunque los hay mejores) que se<br />complementa con un buen control de balón (muy útil en un defensor) y algo de habilidad en<br />patear. No tiene ninguna técnica, lamentablemente.<br />Cesar juega en el club italiano de la Juventus, donde juega con el número 3.<br /><br />OLIVEIRA:<br />Es un buen jugador, aunque no está al nivel de otros. Juega en el mediocampo, con el<br />número 8. No es especialmente bueno en nada, sacando el dribleo. Sin embargo, no debe<br />confundirse esto. Es un jugador que no resalta en ningún aspecto, pero tiene un buen nivel<br />en general. Además, tiene un excelente tiro para complementarlo un poco:<br />- POWER SWAB (330): Es la única técnica especial de Oliveira. Si bien el jugador no es<br />especialmente bueno pateando, este tiro realmente puede anotarle a casi todos los arqueros.<br />Aunque por el nombre podría pensarse que es un tiro basado en la fuerza, este tiro consta<br />en un disparo que apunta hacia un palo. Por suerte, al jugar en la selección (ó en su<br />club) Oliveira casi nunca utiliza el disparo (aunque con Wakabayashi no sería problema,<br />desde afuera del área).<br />Oliveira juega en el equipo del San Pablo, donde juega Nitta, Bamora y Renato. Durante<br />la ruta de Santana, mientras este pasa por un mal momento, Oliveira obtiene la capitanía<br />del equipo brasilero.<br /><br />SIGNORI:<br />Es el principal delantero (por lo menos entre los titulares) con que cuenta Brasil.<br />Por esta razón, juega con el número 9. Es un jugador muy bueno y completo. Para empezar<br />es bastante bueno en el aire. Tiene una habilidad buenísima para driblear. Y para<br />finalizar, es muy bueno pateando. Signori es un jugador bastante especial en el juego.<br />Como prueba de esto, es el único jugador que aparece luego de anotar un gol (si no me<br />equivoco, dice algo como "qué fácil"), y además, es uno de los pocos que tienen voz<br />digitalizada. Tiene algunas técnicas muy buenas (pero bastante costosas):<br />- AXEL SPIN SHOOT (400): Es el tiro de Signori desde el piso. El único problema de este<br />tiro es que gasta una gran cantidad de energía y sólo puede realizarse tres veces en un<br />partido, como mucho. Pero dejando de lado ese detalle, es un tiro muy pero muy potente,<br />y sólo arqueros como Muller ó Savicevic pueden atajarlo sin una técnica especial. El<br />tiro consta en levantar la pelota de espaldas al arco y de una media vuelta pegarle<br />de volea.<br />- OVERHEAD KICK (160): Es una chilena común. Hay jugadores más hábiles en el aire que<br />Signori, y no es tan fuerte como podría esperarse. Pero por su gasto mucho no pretenderse.<br />- GEIJUTSU TEKI DRIBBLE (140): Básicamente, está técnica en japonés significa El Arte<br />(podría tener un significado similar y no exacto), por lo que concuerda con la filosofía<br />de Joan, el técnico de Signori. Para ser un dribleo tiene un gasto terrible. Sin embargo,<br />puede decirse sin problemas que es la mejor esquivada del juego. Además, Signori la<br />ejecuta con mayor precisión que Nitta (la mayoría de las veces), aunque por supuesto<br />no supera a Alexion.<br />Dentro de lo referido a los clubs, Signori juega en Italia, más específicamente en el<br />Parma junto a Inestroza y Brolan.<br /><br />NASCIMENTO:<br />Es el otro delantero titular de la selección brasilera. Al estar ocupado el número 9 juega<br />con el número 11. Es un jugador muy nivelado. Tiene un alto nivel en absolutamente todos<br />los atributos (a excepción de la defensa). Para detallar un poco más, cuenta con un buen<br />control de balón. Tiene un tiro especial, bastante conocido (parece que lo daban como<br />oferta):<br />- DRIVE SHOOT (180): Es el clásico tiro, que en un principio Roberto le enseñó a Tsubasa<br />y que le permitió anotar en muchas ocasiones. En este juego no es un tiro muy fuerte.<br />Sin embargo, de todos los jugadores que lo ejecutan (aunque es una opinión personal)<br />sólo Mitamayer y Nascimento (Tsubasa lo hace muy mal) lo ejecutan a un nivel en que es<br />útil. Además, en el caso de Nascimento, es el único tiro que posee y la mejor opción para<br />patear. Bastante bueno.<br /><br />BAMORA:<br />Es el arquero suplente de Brasil y hay una diferencia bastante grande entre él y Gertize.<br />Pero no está de más tenerlo, ya que Gertize realmente vale la pena por su técnica, y su<br />Dark Illusion gasta 200, por lo que es un buen reemplazo. Bamora es bastante pésimo en<br />sus atributos naturales. Sin embargo, se convierte en un buen arquero gracias a su técnica<br />especial:<br />- BIG HAND CATCH (200): No llega al nivel de la Dark Illusion, pero es una técnica muy<br />buena y aunque Bamora tiene valores similares a Morisaki (3er arquero japonés) ó a Lendis<br />Amoro (de Francia) es gracias a esta atrapada que se convierte en un arquero de selección.<br />Bamora juega en uno de los dos equipos brasileros incluidos en el juego, en el San Pablo,<br />junto a Oliveira, Nitta y Renato, su arquero suplente (por lo visto, a Brasil le sobran<br />arqueros).<br /><br />CARLOS SANTANA:<br />Está ubicado en el primer lugar de los suplentes. No es posible llamarlo 1er suplente<br />ya que sería un insulto. Santana tiene el control de balón y la velocidad más grandes<br />de todo el juego (junto con Alexion) y también es excelente en el aire y especialmente<br />pateando. Puede servir para robarle la pelota a los rivales perfectamente. Un jugador<br />muy completo. Como dato, en diversas ocasiones, por más que tenga un control impresionante,<br />Santana no demotró la seguridad que otorgan otros jugadores, como Victorino, entre otros.<br />Por supuesto que sigue siendo impresionante. Santana tiene varias técnicas especiales:<br />- MIRAGE SHOOT (300): Es el tiro más débil de Santana. Es un buen tiro, en el cual la<br />pelota se multiplica, como si fuese un espejismo (de ahí lo de Mirage). Es bastante potente,<br />pero el problema es que es demasiado costoso. Además, para tener un gasto de 300 no llega<br />al nivel de (por ejemplo) el Megalozone Shoot de Strattos. Es un buen tiro, pero por la<br />diferencia con el Stealth, es recomendable este último.<br />- STEALTH SHOOT (400): Es la opción más fuerte al momento de patear al arco del equipo<br />brasilero (junto con el Axel Spin de Signori). Tiene un gasto bastante elevado, pero este<br />tiro es verdaderamente potente. El efecto del balón es similar al Mirage, ya que también<br />se multiplica. Es un tiro casi imparable (sin una técnica especial), y que sólo pueden<br />detener arqueros como Savicevic ó Gilmar (Muller lo puede atajar pero pocas veces). Un<br />disparo altamente recomendable.<br />- OVERHEAD KICK (160):Santana es bastante bueno en el aire, pero esta técnica no es todo<br />lo buena que podría esperarse. Solamente útil en casos de poca energía ó mucha confianza.<br />- BUNSHIN DRIBBLE (60): Según supongo, este dribleo significa algo como Dribleo Molecular.<br />Es una esquivada que consiste en multiplicarse para poder avanzar sobre el oponente. Como<br />muchas otras esquivadas, tiene un gasto bastante bajo de energía y además es muy buena. Por<br />supuesto que Santana tiene un gran dribleo por si sólo, pero para pasar a jugadores con<br />alguna técnica especial es sumamente útil.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| ALEMANIA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo muy potente, definitivamente una de las mejores selecciones en el juego.<br />Tiene una gran cantidad de jugadores especiales por lo que es un equipo variado.<br /><br />MULLER:<br />Arquero titular. Si no se tienen en cuenta las técnicas especiales, puede decirse que es<br />el mejor arquero del juego (quizás compartiendo el lugar con otro). Es excelente en todos los<br />aspectos, y es sumamente difícil anotarle un gol. Uno de los defectos de este arquero al ser<br />controlado por la computadora es que suele atajar con sus manos en vez de sus puños, por lo<br />que muchas veces es más sencillo anotarle (pero esto no es mucho decir).<br />Ataja en el Inter de Milan, donde es el pilar del equipo. Podría (muy posiblemente) llegar a<br />estar basado en el arquero Josef Maier. Este arquero atajó en Inglaterra 66, México 66,<br />Alemania 74 y Argentina 78. Jugó en el Bayern Munich y tuvo un grave accidente a los 35<br />años que le impidió seguir con su carrera.<br /><br />YURGEN:<br />Muy buen defensa porque, si bien no llega al nivel de otros jugadores, le otorga a Alemania<br />más poder defensivo. Además de ser excelente defendiendo también tiene un gran control de<br />balón. No tiene ninguna jugada especial pero es un buen jugador de todas formas.<br />Juega en la Juventus de Italia, junto con Hyuga, Wakashimazu y Facketti, entre otros.<br /><br />HELMA:<br />Mediocampista muy hábil con la pelota, por lo que es muy útil para llevar el balón al campo<br />contrario. En la selección juega por la izquierda y es recomendable utilizarlo para atacar.<br />Además, cuenta con un disparo bastante conocido:<br />- DRIVE SHOOT (180): Si tenemos en cuenta que Helma tiene un nivel de patear al arco razonable<br />se puede transformar en un excelente delantero, ó por lo menos un número 10 (tal como juega en<br />su equipo). Es uno de los mejores jugadores realizando el Drive Shoot.<br />Juega en la Roma junto con otros jugadores especiales.<br /><br />KALTZ:<br />Jugador muy bueno con el balón, y también un buen defensor. Juega en el mediocampo, tanto<br />en la selección como en su equipo, pero en diferentes posiciones. Además de ser muy bueno<br />dribleando tiene una esquivada especial y por si fuera poco, un disparo que podría decirse<br />que es secreto:<br />- HARINEZUMI DRIBBLE (60): es un dribleo propio de Kaltz en el que corre con fuerza hacia<br />adelante para deshacerse del oponente. Es una esquivada bastante buena y económica. El<br />significado en japonés es algo como Esquivada del Erizo.<br />- LOBBING SHOOT (200): que aparece solamente al llegar al arco contrario. Es necesario marcar<br />al arquero contrario para poder realizarlo. Básicamente un tiro de sombrerito. Este tiro puede<br />no parecer potente y muchos arqueros normales pueden atajarlo fácilmente. Sin embargo<br />muchas veces puede anotarles a arqueros de gran nivel, por lo que es recomendable probarlo.<br />Juega en el Hamburgo SV de Alemania, junto con Genzo Wakabayashi.<br />Mut posiblemente basado en el defensor Manfred Kaltz quien jugó en los mundiales de<br />Argentina 78 y en España 82. En estos mundiales no anotó goles, pero llevó a cabo su carrera<br />en el Hamburgo SV de Alemania, para similitudes.<br /><br />MARGUS:<br />Delantero alemán. No tiene ninguna habilidad sobresaliente. No es muy bueno con el<br />balón, y menos pateando. Sin embargo, su mejor característica es en el aire, en donde puede<br />ser de alguna utilidad. El problema es que Alemania tiene algunos buenos suplentes y muchas<br />veces es mejor cambiarlo de posición. No tiene ninguna técnica especial y juega en el Werder<br />Bremen alemán junto con Schester.<br /><br />SCHESTER:<br />Mediocampista, juega en la posición central del equipo. No cuenta con ninguna habilidad<br />especial, pero este jugador es muy bueno por si solo. No tiene grandes valores en sus<br />características, pero por su habilidad para driblear y su razonable nivel en el aire son<br />suficientes para realizar la función que desempeña. Lo más importante que podemos decir de<br />este jugador es que tiene una técnica bastante particular y que es la siguiente, como<br />primicia mundial:<br />- FLAMINGO CLIP (60): Esta técnica es en realidad propia de Eru Shido Pierre. Es una técnica<br />bastante complicada de destrabar y lo más importante es que Schester no tiene nada que ver<br />con la obtención de esta técnica. Para ver el procedimiento necesario pasen a la revisión<br />de Pierre, en el equipo francés. Schester la puede utilizar solamente después de realizadas<br />esas tareas. Es una técnica bastante buena, aunque no tan útil como en el caso de Pierre.<br />Si bien Schester es un excelente jugador dribleando por alguna razón esta técnica no siempre<br />cumple con su cometido. Pero más que interesante.<br />Juega en el Werder Bremen al igual que Margus.<br /><br />KARL HEINZ SCHNEIDER:<br />Delantero. Es un jugador impresionante, y junto con Muller, el arma principal de Alemania.<br />Básicamente es bueno en todos los aspectos, tanto pateando como en el aire ó dribleando.<br />Además, es bueno al marcar a otro jugador. Pero además de ser muy buen jugador tiene una gran<br />lista de habilidades especiales. Por el lado del dribleo cuenta con 2 esquivadas:<br />- GOUINNA DRIBBLE (60):Es la misma esquivada que tienen muchos otros jugadores, como Hyuga,<br />Jito ó Napoleon. En algunos casos (como Jito ó Carnevale) el que la realiza no tiene un buen<br />control de balón, pero Schneider es un excelente jugador dribleando por lo que esta técnica<br />si es bastante segura.<br />- KRAIFFTAN (60): Es el segundo dribleo, lo que lo transforma junto a Tsubasa en el único<br />jugador con dos técnicas de este tipo. Es una habilidad interesante ya que tiene un bajo<br />costo y además es visualmente buena. Consiste en engañar al adversario, intentado realizar<br />un disparo para levantar el balón por sobre el cuerpo y dar un giro para atraparlo. Es<br />una excelente opción.<br />- EMPEROR TACKLE (200): Es una técnica defensiva que aparece dentro de las barridas ó<br />tackles (como su nombre lo indica). Es exclusiva de Schneider y es realizada por el jugador<br />durante Shin CT. Consiste en colocarse frente al adversario y patear el balón hacia el<br />estómago del otro jugador para deshacerse de él. Es bastante costosa pero casi todas las<br />técnicas defensivas lo son.<br />- FIRE SHOOT (260): El disparo más conocido de Schneider. También es el más débil en este<br />juego. No es un mal tiro pero tiene un gasto demasiado elevado para lo que ofrece. Es<br />útil sólo contra arqueros no muy buenos. Se lo conoce con ese nombre porque suele "quemar"<br />ó romper las redes de los arcos, aunque en este juego eso no suceda.<br />- NON FIRE (270): Una de las mejores opciones. Tiene un gasto bastante bajo y es sumamente<br />poderoso. También es realizado durante Shin CT. Consiste en realizar los movientos para<br />disparar al arco pero al hacer contacto con el balón pasarlo hacia la otra pierna para pegale<br />y engañar al arquero. Este tiro, en algunas ocasiones se vuelve sumamente poderoso. Puede<br />anotarle a Wakabayashi desde fuera del área en varias ocaciones, e inclusive también<br />al mejor arquero del juego, Gilmar. Según parece este tiro le quita balance al arquero.<br />- NEOFIRE SHOOT (330): En un principio es el disparo más fuerte del Kaiser. Es una opción<br />bastante recomendable que explota al máximo las habilidades de Schneider para patear. Tiene<br />un gasto razonable y puede anotar bastante fácil. Aunque también puede ser detenido por<br />buenos arqueros en forma bastante sencilla. Recomendamos el Non Fire. En CT3 al jugar la<br />final contra Alemania y cuando Karl toma el balón recuerda el esfuerzo de sus compañeros<br />y cómo fueron derrotados por nosotros para luego mostrarnos este nuevo disparo (lo realiza<br />desde media cancha). En ese partido no importa de dónde lo realice será imposible para<br />Wakabayashi detenerlo y si, romperá siempre la red de nuestra portería. En CT5 lo deja de<br />utilizar cuando desarrolla su disparo más fuerte, que es el que sigue.<br />- FLAME FLASH (450): El tiro más poderoso de Schneider, y uno de los más fuertes del juego.<br />Muy pocos arqueros son capaces de parar este tiro, y puede anotarle tranquilamente a<br />Wakabayashi desde afuera del area (aunque no es seguro). Karl lo usará en el partido contra<br />Japón si Alemania va perdiendo. Durante la práctica anterior al partido contra Japón el<br />Kaiser está practicando con Muller y es observado por unos reporteros. En ese momento<br />Schneider realiza este disparo dejándolos totalmente sorprendidos.<br />- OVERHEAD KICK (160): La famosa chilena que tienen muchos jugadores. Es útil contra arqueros<br />bastante malos. Aunque si no pueden detener disparos normales y no queremos fallar se lo<br />mejor que podemos hacer.<br />- BICYCLE FIRE (330): Una chilena mucho más potente, que también puede anotarle a cualquier<br />arquero. Es más recomendable que la chilena normal, salvo en algunos casos. Tiene un gasto<br />bastante alto y quizás sea peor que algunos otros tiros de ese nivel, pero es bastante<br />complicada de detener (especialmente por nosotros).<br />- DIRECT FIRE (300), el único tiro de Schneider desde altura media. Es una volea bastante<br />fuerte y buena. Como dato adicional debemos decir que es la única volea que se realiza desde<br />el piso, sin realizar un salto, por lo menos en este juego. Como en el caso anterior tiene<br />un gasto algo alto, y puede llegar a ser detenida varias veces.<br />Schneider es un caso bastante particular. Después de varios análisis este jugador tiene<br />características propias de dos jugadores muy importantes en la historia futbolística alemana.<br />Por un lado, Karl Heinz Rummenigge quien jugó 19 partidos en tres mundiales, en los que anotó<br />9 goles. Ganó el balón de oro dos veces al mejor jugador europeo, en 1980 y 1981. Rummenigge<br />jugó en el Bayern Munich, tal como Schneider. El otro jugador en el que puede estar basado<br />es el otro delantero Gerd Muller. Este jugador es el máximo goleador en la historia de los<br />mundiales, con 14 conquistas. En la final del '74, en su último gol para Alemania, estando de<br />espaldas al arco dio una medioa vuelta y descolocó a los defensores, pudiendo anotar y<br />conseguir el campeonato (tiene algunas similitudes con la Fraifftan). Claro que no puede dejar<br />de nombrarse al verdadero Kaiser de Alemania, Franz Beckenbauer, capitán de la selección<br />durante el campeonato mundial obtenido en 1974, en la misma Alemania.<br />El Kaiser juega en el Bayern Munich, en donde es el único jugador especial.<br /><br />EFFENBERG:<br />Jugador suplente en Alemania, es bastante bueno dribleando por lo que debe ser tenido en<br />cuenta en todo momento. La mayoría de las veces es recomendable sustituirlo por<br />alguno de los jugadores normales titulares. No tiene ninguna técnica especial. En su<br />equipo juega de delantero. Juega junto con Gino Hernandez en el Köln.<br />Está basado en el jugador Stefan Effenberg quien jugó para Alemania en el mundial del '94.<br />En este torneo no convitió goles y en ese momento jugaba para el Werder Bremen.<br /><br />MITAMAYER:<br />Un excelente jugador, muy nivelado en todos los aspectos. Tiene un buen control de balón y<br />es bueno pateando. Esto se complementa con sus tres tiros:<br />- DRIVE SHOOT (180): El mismo tiro que Helma y muchos otros. Muchas veces resulta más fuerte<br />de lo que se espera. En el caso de Mitamayer, quien tiene otras variantes, es mejor probar<br />con el siguiente disparo, aunque sea un poco más costoso.<br />- BANANA SHOOT (200): Un tiro también común en varios jugadores, pero en este caso es<br />muy fuerte, puede romper las redes de los arcos en ocasiones. Es lo más recomendable que tiene<br />este jugador y la realiza bastante seguido cuando jugamos contra él.<br />- LOBBING SHOOT (200), el mismo tiro que Kaltz, y tampoco aparece en la pantalla de status.<br />Aparece al marcar al arquero contrario. Tiene las mismas características del anterior.<br />Mitamayer juega en el equipo alemán Stuttgart, donde juega de número 9.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| ARGENTINA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Otra selección de gran calidad, aunque no llega al nivel de las más fuertes. Sin embargo,<br />tiene grandes jugadores en toda la cancha por lo que puede jugar al mismo nivel que cualquiera.<br />Además, todos los demás jugadores tienen una gran habilidad defensiva por lo que complican<br />a cualquier jugador que no sea muy hábil para llegar al arco.<br /><br />GOGON:<br />El arquero argentino titular. Es un arquero que no se destaca por su nivel promedio. Sin<br />embargo, después de muchas pruebas es posible afirmar que este arquero tiene la habilidad de<br />atajar tiros de gran nivel, dependiendo del azar. Muchas veces será muy difícil anotarle, pero<br />tampoco es un arquero imbatible. Puede llegar a dar problemas. Sin embargo, la característica<br />más notoria de este arquero aparece al momento de los penales. Si es controlado por la<br />computadora, este arquero parará cualquier penal que le pateen sin importar quién patee ni<br />donde. Es un arquero a tener en cuenta. Definitivamente, es un jugador basado en Sergio<br />Goycoechea, arquero suplente de la selección Argentina en el mundial de 1990 en Italia<br />y que quedó como arquero titular. Luego se convertiría en el héroe del equipo al parar<br />muchos penales en instancias decisivas, frente a Yugoslavia (atajó 2 penales)y a Italia<br />(también atajó 2 penales), aunque no pudo atajar el penal de Alemania en la final.<br /><br />GALVAN:<br />El defensor más importante de Argentina. No tiene ninguna jugada especial y sus valores no<br />son los más altos, pero tiene una gran capacidad para defender. Muchas veces puede parar a<br />jugadores muy hábiles por lo que es mejor evitarlo si se puede. En la posición en donde juega<br />participa mucho del juego y puede llegar a interceptar muchos pases. Si es nuestro jugador,<br />lo recomendable es utilizarlo al máximo ya que usualmente es la última barrera al arco.<br /><br />BATIN:<br />Delantero, juega con el número 9. Este jugador tiene un dominio bastante bueno del balón,<br />pero en donde si se destaca es al momento de patear. Muchas veces sus tiros normales son<br />tan fuertes como algunos especiales, por lo que si el arquero no es muy bueno no hace falta<br />gastar tanta energía. Pero si no podemos anotar, cuenta con un tiro:<br />- BATIGOL (400): Un tiro potentísimo, que gasta 400, y que es muy difícil de parar. Puede<br />anotarle a Muller varias veces si se patea de cerca. Es la forma más fuerte de anotar con la<br />que cuenta Argentina por lo que es muy valioso y útil.<br />Este jugador juega en la Fiorentina de Italia, junto a Franches. Obviamente está basado<br />en el delantero argentino Gabriel Batistuta, quien jugó en la Fiorentina (para luego<br />pasar a la Roma) y fue apodado Batigol. Batistuta jugó los mundiales de EEUU '94,<br />Francia '98 y Korea-Japon '02. Es el máximo goleador histórico de la selección argentina.<br /><br />FAN DIAZ:<br />Mediocampista argentino. Es un gran jugador, también muy versátil. Sus habilidades<br />dribleando son muy buenas, por más que no tenga ninguna técnica para esto. Al ser manejado<br />por la computadora, algunas veces comenzará a driblear a todos los jugadores, luego al<br />arquero para luego hacer su Cyclone Shoot. Sin embargo, no siempre actua de esta forma.<br />Sus técnicas son:<br />- BANANA SHOOT (200): tiro razonable, con poco gasto de energía. Idéntico al de Mitamayer.<br />- DRIVE SHOOT (180): al igual que otros jugadores, Diaz también realiza el drive shoot.<br />- OVERHEAD KICK (160): una chilena normal. Diaz es bastante bueno de aire, por lo que es<br />un tiro económico y razonable.<br />- ZENTEN SHOOT (260): tiro para realizar a media altura. Diaz salta, realiza una vuelta<br />para pegarle a la pelota con el taco. Es un tiro muy fuerte y útil. Sin embargo, si<br />contamos con energía es más cómodo realizar el Cyclone.<br />- CYCLONE SHOOT (330): tiro utilizado por Tsubasa y luego por Diaz. El jugador levanta la<br />pelota de taco, para pegarle cuando cae y darle un efecto impresionante. Si no me equivoco<br />combina el Drive pass (cuando la levanta) con el Drive shoot (cuando le pega). Lamentablemente<br />en este juego, Diaz perdió muchas de las habilidades que tenía. En CT4 contaba con el<br />potente NeoCyclone y con otra variación. Además, en CT3 en ocasiones durante el partido<br />Diaz se enojaba y su habilidad de driblear se convertía en la mejor del juego. En este juego<br />su dribleo es bastante regular.<br />- ARGENTINA COMBI (150): combinación con Pascal para adelantar bastante hacia el campo rival.<br />No es la mejor combinación del juego, pero es una buena opción. En el juego de CT2 esta<br />técnica es llamada Argentina Golden Combi.<br />Diaz, si bien no se especifíca en el juego, tanto en el manga como en CT4, juega junto a<br />Pascal en Argentinos Jrs.<br />Es fácil decir que Diaz está basado en el mejor jugador de fútbol de la historia (ó uno<br />de los mejores) Diego Armando Maradona, quien empezó su carrera en Argentinos Jrs. para<br />luego pasar a Boca Juniors. El excelente dribleo de este jugador es otra prueba de esta<br />similitud. Diaz tiene una rivalidad con el propio Tsubasa y comparte varios tiros con él,<br />como el Cyclone Shoot, ó en otros juegos el Neo Cyclone. Maradona jugó además en algunos<br />equipos europeos, como el Nápoli (donde es muy querido) y el Barcelona.<br /><br />ALAN PASCAL:<br />Juega con el número 11, es un muy buen jugador y se combina muy bien con el equipo.<br />Es un medio útil de llevar la pelota a otros jugadores, como Batin. Sin embargo, tiene<br />características como para ser él quien termine las jugadas. Tiene algunas técnicas especiales:<br />- OVERHEAD KICK (160): Una chilena común. Si bien en otros jugadores es inútil, es la mejor<br />forma que tiene Pascal de patear al arco y además es una opción más al momento de terminar<br />una jugada.<br />- ARGENTINA COMBI (150): Esta combinación con Diaz puede servir como forma de driblear a<br />un jugador problemático.<br />- CLIP TACKLE (200): Esta barrida, utilizada por Tsubasa, tiene un gasto demasiado elevado<br />para ser utilizada asiduamente. Pero es una opción si tenemos que recuperar la pelota sea<br />como sea. Redondea al jugador, dándole un poco de delantero, mediocampista y defensor.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| VENEZUELA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo malo. Ninguno de los jugadores normales alcanza a sobresalir en nada (salvo alguno con<br />un dribleo razonable), y el arquero tampoco ayuda a contribuir en la defensa. Los delanteros<br />son pésimos pateando, y el único jugador que vale la pena es su jugador especial:<br /><br />DORGEN:<br />Es la única posibilidad real de anotar jugando con Venezuela. No es un mal jugador, pero<br />por él solo no puede lograr mucho. Es un poco mejor con el balón que los demás jugadores,<br />y es el mejor pateando al arco. El problema es que al enfrentar a arqueros especiales, como<br />Wakabayashi ó Muller, es imposible (quizás exista alguna posibilidad ) anotarle de forma<br />normal. También tiene un buen nivel en el aire, pero nada que no tengan algunos jugadores<br />normales.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| CHILE: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo sin ningún jugador especial. No es un equipo muy bueno, pero es un poco mejor que<br />Venezuela. Los defensores tienen todos habilidades defensivas razonables y el arquero<br />aunque no es la gran cosa, está ubicado por arriba del promedio de arqueros normales.<br />El mayor problema es en el ataque, ya que ninguno de los delanteros es especialmente bueno<br />pateando ó cabeceando. Sin embargo, un dato interesante es darle una oportunidad al último<br />de los suplentes (el número 16), ya que, aunque tiene un control de balón totalmente pésimo<br />(realmente malo) es mucho mejor pateando y cabeceando que todos los titulares. Este jugador<br />se llama Ralios (ó Larios) y es la mejor opción para el ataque chileno.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| BOLIVIA: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es un equipo bastante bueno y que tiene algunas características propias. Para empezar, su<br />único jugador especial es una verguenza. Pero por otro lado, todos los demás jugadores tienen<br />un excelente nivel de dribleo, muy por arriba del promedio. Los defensores son buenos en su<br />posición y el arquero es bastante bueno, casi superando a Wakashimazu y a Hernandez (claro<br />que estos arqueros tienen técnica especial). Ahora, pasando al jugador especial:<br /><br />ANGLOMA:<br />En promedio, puede decirse que es el peor jugador de Bolivia. Es cierto que es el mejor<br />jugador al momento de patear al arco (aunque también en eso es malo) pero está muy por debajo<br />del nivel de los demás jugadores. Tiene un muy bajo nivel de dribleo. Es muy malo en defensa<br />y sinceramente, uno de los peores especiales del juego. Juega con el número 10 y no tiene<br />niguna técnica especial.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| JAPON COMPLETO: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es exactamente el mismo equipo que el anterior Japón, pero con una diferencia, que en realidad<br />es bastante importante: En vez de Mitsuru Sano, el número 11 lo lleva Shun Nitta. Por esta<br />razón, el equipo queda enteramente nivelado (si bien Sano no es malo), ya que Nitta es un<br />excelente jugador y bastante completo. Otra diferencia es que no tiene el plantel completo,<br />ya que entre los suplentes solamente están Wakashimazu, Jun Misugi, Mitsuru Sano, Takeshi<br />Sawada y Shingo Takasugi. Una muy buena selección de entre todos los disponibles. El único<br />jugador nuevo en este caso es Nitta:<br /><br />SHUN NITTA:<br />En este caso es el número 11, posición que ocupó en los anteriores juegos y también en el<br />manga. Jugó en el Nankatsu y en el Otomo, donde enfrentó a Tsubasa aunque este lo venció.<br />En este partido Nitta logró aprender su Hayabusha Volley en el momento en que finalizaba el<br />encuentro. En CT4 es transpasado al San Pablo para jugar junto a Tsubasa y otros jugadores.<br />En este juego cumple un papel muy importante ya que se niega a jugar para Japón y participa<br />con otro equipo. Es un jugador bastante bueno en promedio, ubicándose un poco por debajo<br />de Tsubasa. Tiene varias técnicas especiales:<br />- HAYABUSA SHOOT (180): Es el disparo principal de Nitta. Es el equivalente al Drive Shoot<br />de Tsubasa. Basicamente es un disparo débil y que tiene serias limitaciones. Puede funcionar<br />como método más seguro contra arqueros muy malos, pero sólo funciona bien en corta distancia.<br />Si no estamos en alguno de estos casos no es una técnica recomendable. El significado de este<br />disparo, como bien tradujeron en la serie es Falcon Shoot, ó Tiro del Halcón.<br />- SHADOW STRIKER (180): Es un disparo combinado. En este caso, hemos listado a Nitta en<br />el Japón Completo, pero este tiro solo puede realizarse cuando estamos en su otro equipo,<br />el Campione. Es necesario que su número 10 esté presente en la cancha. Es un muy buen disparo<br />que tiene un bajo costo. Pero recurden que realizarlo con el otro jugador (que también tiene<br />este tiro) generará una técnica realmente impresionante y con un gasto irrisorio. Es un<br />disparo interesante en donde Nitta (en este caso) se dispone a patear pero al hacer contacto<br />con la pelota realiza un pase para que el otro jugador patee dejando descolocado al arquero.<br />Es interesante y si podemos utilizarlo es lo mejor que tiene Nitta.<br />- FALCON DIVE (330): Es el disparo individual más fuerte de Nitta. Consiste en una versión<br />potenciada del Hayabusha. En CT4 Nitta desarrolla un disparo muy fuerte llamado Falcon Claw<br />que tiene una gran potencia. En este caso el nombre es distinto, pero posiblemente sea el<br />mismo disparo. Puede ser una excelente opción para anotar y no tiene un gasto excesivo.<br />El problema que tiene es que para ser un disparo de más de 300 puede llegar a ser atajado<br />algunas veces en las que no debería. Bueno, aunque podría (y debería) ser mejor.<br />- HAYABUSA VOLLEY SHOOT (250): Es el disparo desarrollado por Nitta en el partido entre<br />el Nankatsu y el Otomo. Es la adaptación aerea del Hayabusa Shoot al aire. Al ser realizado<br />de esta forma el anterior disparo gana mucha potencia y se convierte en una de las mejores<br />opciones (si no es la mejor) para disparar al arco si no ataja un excelente arquero. Le<br />puede anotar a arqueros de la talla de Wakabayashi.<br />- GEIJUTSU TEKI DRIBBLE (140): Es la misma esquivada que tiene Signori. Es el mejor dribleo<br />del juego y se ve complementado por el buen dribleo de Nitta. Pero no es recomendable en<br />absoluto porque tiene un excesivo gasto de energía. Además si estamos frente a algún buen<br />jugador puede que Nitta no llegue a pasarlo (aunque es difícil).<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| CANARIAS STARS: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es uno de los equipos secretos del juego. Aparece una vez terminado el modo historia de la<br />ruta de Tsubasa. En el principal modo se nos ofrece para jugar un partido entre la selección<br />japonesa completa y este equipo. Para decirlo en forma simple, y aunque por ser un equipo<br />adicional y secreto quizás no deba tenerse en cuenta, se trata del mejor equipo del juego, y<br />por mucho. Tiene al mejor arquero, al jugador con mejor dribleo y todos sus jugadores tienen<br />unas habilidades impresionantes. Intenten jugar un partido y verán que le pueden quitar el<br />balón a cualquier jugador de nuestro equipo fácilmente y que para anotarle un gol a su arquero<br />vamos a necesitar mucha suerte. Como todos los jugadores son especiales (y son unas verdaderas<br />bestias) vamos a nombrarlos simplemente y, en algunos casos, dar sus características:<br /><br />1- GILMAR: Es el mejor arquero del juego y por una diferencia abismal. Sólo algunos tiros<br />pueden anotarle, como el Boost Cyclone Shoot, el Star Bust ó en algunos casos puede llegar<br />a hacerlo el Non Fire (no me pregunten cómo). Es una muralla. Jugó los mundiales de 1958,<br />1962 y 1966. El mejor arquero brasileño de toda la historia.<br />2- LEÓNIDAS: Es el único del equipo con técnica. Solamente es una Overhead Kick, pero es<br />interesante saberlo. Basado en Leonidas Da Silva.<br />3- FALCÓN<br />4- OSCAR<br />5- JUNIOR<br />6- ANTUNES (Posiblemente sea el verdadero Arthur Antunez Coimbra)<br />7- DOTORU<br />8- RIBERINO<br />9- TOSTAO<br />10- ARANTES: Es el mejor jugador del juego. Tiene el mejor disparo (mucho más que Alexion,<br />Van Bergh, Strattos ó Schneider), tiene casi el mejor control del juego (supera aún más a<br />Alexion ó a Santana) y en el aire es tan bueno como en el piso. El mejor por mucho.<br />11- JORGINHO<br />12- TAFFAREL: Es el segundo mejor arquero. Pero cabe destacar que con el puño supera algo<br />a Gilmar, ó sea que puede llegar a pelearle el puesto. Igual con ambos es casi imposible<br />anotar.<br />13- DIDÍ<br />14- VAVÁ<br />15- GARRINCHA: Es el jugador con el mejor dribleo del juego (en control es igual a Arantes)<br />y con la mayor velocidad de todas. Prácticamente nadie puede quitarle el balón (sin una<br />técnica muy buena) y puede esquivar a casi cualquier arquero.<br />16- ADEMIR<br /><br />Cualquiera que tenga idea de historia futbolística se dará cuenta que en realidad todos<br />los jugadores están basados en grandes jugadores brasileros que marcaron época. En casos<br />como Taffarel ó Garrincha esto se vuelve bastante obvio. En el caso de Arantes es una clara<br />referencia a quienes algunos consideran el mejor jugador de la historia (aunque personalmente<br />prefiero a Diego Maradona) Edson Arantes do Nascimento, más conocido como Pelé.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| ICHIGAYA KINGDOM: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es un equipo bastante extraño. Primero, es un equipo secreto que también aparece al terminar<br />la principal ruta del juego. Por otro lado, todos sus jugadores son normales. Pero no como<br />en el caso anterior, sinó que ninguno resalta en nada. Sus jugadores son en su mayoría (ó<br />en todos los casos) integrantes de los dos clubes japoneses del juego, como son el Nankatsu<br />y el Toho. Lo único más ó menos interesante es su camiseta, pero fuera de eso es un buen<br />equipo contra el cual jugar cuando se quiere probar algo.<br /><br /><br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />| CLUBS |<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| SAN PABLO (BRASIL): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo con un nivel muy alto en todos sus jugadores. Tiene algunas figuras bastante<br />importantes y es un club muy importante en los juegos (y en la serie) por donde pasaron<br />jugadores como Tsubasa, Strattos, Ishizaki ó Mauricio. Los jugadores normales son muy<br />buenos y forman una buena defensa. La participación del arquero suplente de Brasil también<br />contribuyen a la base del equipo. Cuentan con un excelente ataque formado por dos jugadores<br />especiales impresionantes. Además, como dato anecdótico, el número 11 es Gil, quien ya jugó<br />con Tsubasa en anteriores juegos, tanto en CT2, CT3 y CT4. En la banca tienen a otro<br />arquero que apareció anteriormente. Sus jugadores son:<br /><br />BAMORA (BRASIL) Número 1<br /><br />OLIVEIRA (BRASIL) Número 8<br /><br />SHUN NITTA (JAPÓN COMPLETO, CAMPIONE) Número 9<br /><br />RENATO Número 12:<br />Es el único jugador especial del equipo que no aparece en selecciones. También apareció<br />en los otros juegos, pero en el caso de CT5 bajó mucho su nivel. Para realizar una<br />comparación, aproximadamente tiene el mismo nivel que Morisaki, aunque con mejor juicio.<br />No es un mal arquero del todo, pero intenten no cansar a Bamora porque pueden tener algunos<br />problemas.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| LECCE (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Un muy buen equipo, que si bien no tiene grandes variantes, tiene un potente ataque. El único<br />problema del Lecce es que para empezar, sus defensores son jugadores normales y no son todo<br />lo bueno que podría esperarse. Pero el verdadero problema (por el cual el equipo puede llegar<br />a ser bastante malo) está en su arquero. Tiene cuatro jugadores especiales:<br /><br />BRUNO Número 1:<br />Es, por lo menos en mi humilde opinión, el peor arquero del juego. Tiene valores terriblemente<br />pésimos, pero al momento de atajar parece que es totalmente imposible para él parar un disparo<br />por débil que éste sea. Lo mejor que puede hacerse es sustituirlo por el suplente, llamado<br />Otello, que si bien no es un gran arquero, supera a Bruno por bastante. Gracias a dios no está<br />en ninguna selección.<br /><br />MANCINI (ITALIA) Número 7<br /><br />TSUBASA OZORA (JAPÓN) Número 10<br /><br />CARNEVALE (ITALIA) Número 11<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| PORTUGUESA (BRASIL): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es el otro equipo brasilero del juego. Es un equipo promedio (quizás un poco más malo).<br />Su punto en contra es que no tiene una gran defensa y ninguno de sus defensores llega a un<br />nivel razonable. Su virtud es que la mayoría de los jugadores tienen un buen control de balón<br />y buena velocidad. Un jugador que resalta es el número 7, Barozo, que supera a algunos<br />jugadores especiales. Sólo tiene un jugador de renombre:<br /><br />TACCONI (BRASIL) Número 10:<br />Este jugador, aunque no aparezca en la alineación final, forma parte de la selección brasilera<br />que aparece en la ruta de Santana y se enfrenta a Argentina. Con la calidad de sus atributos,<br />Tacconi es un buen jugador pero nada más. Tiene un disparo desde el piso pésimo y su principal<br />problema es que no tiene un buen control de balón, condición indispensable para un 10. Sin<br />embargo, es un buen jugador en el aire ya que tiene buen cabeceo y buen salto.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| MILAN (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Si no contamos al Campione, se trata del mejor de los clubes del juego. Es un excelente equipo<br />y que tiene un muy buen equilibrio. Tiene unos muy buenos jugadores normales, pero eso no<br />quita que tenga siete especiales (muchísimo, para un club). Además, estos jugadores son de un<br />nivel excepcional. Algunos de sus jugadores normales contribuyen a formar la selección<br />italiana (como Stefano, número 4, ó Alessandro, número 2) así como algunos especiales.<br />El arquero (llamado Franco) es uno de los mejores arqueros normales del juego y da bastante<br />seguridad. Sus jugadores especiales son:<br /><br />ROSSI (ITALIA) Número 5<br /><br />BAMBINO (ITALIA) Número 6<br /><br />NEESKENS (HOLANDA) Número 8:<br />Si bien no está incluido en la selección holandesa, Neeskens ya apareció en CT4 donde si<br />participaba de ella. En el Milan juega en el mediocampo y, aunque no es malo atacando, su<br />función es otra. Está en una posición en donde intercepta a muchos jugadores y también algunos<br />pases. Este holandés no resalta en el control de balón (en lo que es razonablemente bueno)<br />ni en el disparo, tanto del piso como en el aire. No debe confundirse, ya que en todos estos<br />atributos tampoco es malo, pero en donde se ve su utilidad es en el ámbito defensivo. Gracias<br />a Neeskens recuperaremos la gran mayoría de las pelotas en el mediocampo y es interesante, ya<br />que siendo mediocampista realmente colabora en la defensa. Redondeando, un jugador sumamente<br />útil en la posición en que está, aunque por debajo de algunos otros jugadores del equipo.<br />Durante el mundial de Alemania 74, donde Holanda demostró su famoso Fútbol Total y formó<br />la conocida Naranja Mecánica, jugó un volante llamado Johan Neeskens quien fue una de las<br />bases de ese equipo, junto a Cruyff (posiblemente Klinsmann), Rensenbrink (en el juego<br />presente en la selección) y Krol (que podría ser Kual). Neeskens jugó en el Ajax, en el<br />Barcelona y en el Cosmos de EE.UU.<br /><br />STRATTOS (ITALIA) Número 9<br /><br />FURIA (HOLANDA) Número 10:<br />Como ocurrió en el caso de Neeskens, Furia también participa en la selección holandesa en CT4,<br />en donde forma parte de un gran equipo liderado por los tres actuales holandeses en el Milan<br />junto, también, a Dick. En el caso de Furia, quien es el mediocampista central, es un jugador<br />muy completo y que tiene los atributos necesarios para cumplir con esa tarea. Es bastante<br />bueno con el balón y puede llegar a anotar pateando en el piso y en el aire. Un buen jugador<br />pero aunque es muy nivelado le faltaría ser muy bueno en algo. Sin embargo, en un equipo como<br />el Milan con lo que tiene alcanza y sobra.<br /><br />PIPIN (FRANCIA) Número 11<br /><br />VAN BERGH (HOLANDA) Número 13 (1er Suplente):<br />Este jugador, que está como suplente, es uno de los mejores jugadores del juego a pesar<br />de que no cuenta con ninguna técnica en absoluto. Si bien parece difícil que un jugador<br />sin habilidades especiales pueda superar a alguien como Schneider (aunque no llega a<br />superarlo) el caso de Van Bergh es bastante especial. Es un jugador que pateando desde el piso<br />es, teóricamente, igual a Strattos ó el propio Schneider, pero muy pocos arqueros pueden<br />detener esos disparos. A Gertize le anotará en más de la mitad de las veces. A Wakabayashi<br />también (desde adentro del área) en la misma proporción. A Muller le puede anotar un tiro<br />cada cuatro, más ó menos. Desde el aire simplemente es el mejor jugador del juego. Ni siquiera<br />Alexion alcanza el nivel de este jugador, quien lo iguala en cabecear pero lo supera en salto.<br />Es un buen jugador en defensa (tiene el mismo nivel de Ishizaki, aunque sin técnicas). En el<br />único punto en que no es sumamente bueno es en el dribleo, en donde tiene el mismo nivel<br />(quizás un poco menos) que Klinsmann. Van Bergh no juega en la selección holandesa, aunque<br />según algunas fuentes (no estamos seguros) estaría lesionado. Al final del partido disputado<br />entre Japón y Holanda, aparece para hablar con Tsubasa. Van Bergh también apareció en CT4 en<br />donde también jugaba en el Milan con Furia, Neeskens, Pipin y Rossi. En este juego, además de<br />ser un jugador importante en la historia, tenía una característica única y es que todos sus<br />disparos normales tenian un efecto propio y una potencia impresionante. Además, en la anterior<br />versión contaba con un Overhead Kick que perdió en CT5. Un jugador impresionante en muchas<br />ocasiones.<br />Como dato adicional posiblemente Van Bergh esté basado en el delantero holandés que jugó en<br />la selección de ese país, Marco Van Basten quién jugó también en el Milan y marcó una época<br />siendo el mejor jugador de Holanda durante mucho tiempo. En la actualidad se considera que<br />nadie pudo superarlo de ese país, dejándolo como el mejor holandés contemporáneo (aunque no<br />logró superar a Johan Cryuff).<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| GENOVA (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo promedio, quizás un poco más malo que la media. No tiene ninguna figura (si bien si<br />tiene un jugador especial) y sus jugadores normales tampoco son del todo buenos. En donde<br />puede salvarse es en defensa. Por alguna razón, el arquero titular (Maifredi), aunque no llega<br />a ser malo, es superado ampliamente por el superado por el arquero suplente, llamado algo<br />como Suppa. Fuera de lo defensivo, tanto en el medio como en el ataque le falta mucha potencia<br />para poder poner en peligro a algunos equipos. El único jugador especial es:<br /><br />ANDREAS Número 9:<br />Es el principal atacante del equipo. Esto lamentablemente no nos dice mucho ya que si bien es<br />un poco mejor que los demás es muy malo pateando desde el piso y también bastante desde el<br />aire. Tampoco tiene buen control de balón y sólo puede anotarle a arqueros normales y con<br />bastante suerte. No se especifíca en qué país nació, aunque podría llegar a ser Italia.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| TORINO (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo casi idéntico al Genova en lo referido a defensa, aunque con un peor arquero. La mayor<br />diferencia aparece en el ataque, donde si bien sus jugadores normales también son iguales a<br />los del equipo anterior, cuenta con dos jugadores especiales de bastante calidad. Para ayudar<br />un poco en la defensa, el Torino cuenta con un jugador suplente llamado Mihailovich (es el<br />número 16) que, aunque es totalmente horrible con el balón, es mejor en lo defensivo que todos<br />los defensores titulares. Gracias a los disparos de Aguileira pueden anotarle a arqueros<br />buenos (aunque no a los mejores).<br />Sus jugadores especiales son:<br /><br />AGUILEIRA (URUGUAY) Número 9<br /><br />MARCO Número 10:<br />Es otro de lo jugadores que no están presentes en las selecciones. No es recomendable<br />utilizarlo para patear al arco, pero es bastante bueno con la pelota y en especial, tiene una<br />excelente defensa (similar a la de Misaki) que es bastante útil en un jugador en esta posición.<br />No cuenta con ningún disparo ó técnica, pero no por esto es un mal jugador.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| ROMA (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />En este caso nos encontramos ante un equipo mucho mejor que los anteriores en el que resalta<br />un poco más el ataque que la defensa, pero no deja de tener buenos jugadores en toda la cancha.<br />El arquero no es característico en ningún aspecto y no genera ninguna diferencia. En lo<br />referido a los jugadores normales todos tienen un buen nivel defensivo (también los<br />mediocampistas) y un buen control de pelota. Lamentablemente esto no serviría para nada si<br />no contaran con alguien que termine las jugadas, pero este no es el caso de la Roma. Sus<br />jugadores especiales son los que hacen la diferencia haciendo de este un gran equipo:<br /><br />SIGNISHA Número 8:<br />Tampoco aparece en ninguna selección. Es un jugador bastante bueno, aun más de lo que lo<br />marcan sus valores. Más allá de eso no puede decirse mucho más, ya que no tiene ninguna<br />técnica especial y no es especialmente bueno en el disparo al arco. Su principal<br />función será la de transladar la pelota al campo contrario ó recuperar el balón gracias a su<br />buena defensa.<br /><br />EDUARDO Número 9:<br />El otro jugador "exclusivo" de la Roma. En este caso ocurre lo contrario. Es un jugador<br />específico para tirar al arco. Pero para tener una mayor chance de anotar es realmente<br />recomendable tirar desde el aire, en donde tiene una habilidad muy buena. En lo demás es un<br />jugador normal. Lo que lo hace todavía un mejor jugador es que tiene un disparo desde el<br />aire que se complementa con su habilidad natural en ese entorno:<br />- ROLLING HEAD (300): Es, en teoría, un tiro de cabeza, pero para nada tradicional. Para<br />empezar (y si no me equivoco) es el único tiro de cabeza que se realiza desde máxima altura.<br />Para realizarlo Eduardo salta y realiza una vuelta en el aire para luego pegarle de cabeza.<br />Si bien se asemeja más a un Overhead no quita que sea un tiro realmente potente y que tiene<br />muchas chances de anotar frente a la mayoría de los arqueros.<br /><br />HELMA (ALEMANIA) Número 10<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| INTER (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo potentísimo que tiene su fuerte en la defensa. No es que tenga muy buenos defensores,<br />a excepción de Dino (el número 3) pero el problema es que debajo de los tres palos tienen<br />nada más y nada menos que a Muller lo que hace virtualmente imposible anotar con casi la<br />totalidad de los jugadores presentes en los equipos. Solamente Hyuga, Signori, Tsubasa y<br />algunos otros pueden anotarle en forma casi segura. Además, para mejorar un poco el ataque<br />tiene tres jugadores especiales de los cuales dos son especialmente buenos en el aire.<br />Dentro de sus suplentes tiene a un jugador llamado Peruzzi (el número 16) que es igual de<br />bueno que Ruben pateando desde el piso, aunque es muy malo en lo demás.<br />Sus mejores jugadores son:<br /><br />MULLER (ALEMANIA) Número 1<br /><br />IGOR Número 8:<br />Es el peor de los especiales. Igualmente no es un mal jugador pero en lo único que sirve<br />realmente es en el dribleo. El problema es que para esto el Inter ya tiene a Ruben, quien<br />controla todavía mejor el balón. Además, Igor no es muy bueno en el disparo. En lo que<br />también puede servir es en el recupero del balón, pero no es suficientemente bueno en eso.<br />Según la información dada por el juego antes del partido contra el Inter nos dicen que<br />Igor es originario de Rusia.<br /><br />RUBEN (URUGUAY) Número 9<br /><br />BERGKAMP (HOLANDA) Número 11<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| JUVENTUS (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Junto al Inter y al Milan uno de los mejores equipos (dentro de los clubs). En el caso de que<br />nos enfrentemos a este equipo será un rival muy complicado debido a la forma que tienen de<br />jugar. Para empezar, como Wakashimazu en el arco es bastante complicado anotar con un<br />jugador normal y bastante más difícil con un disparo especial no muy fuerte. Además de tener<br />una buena defensa (con Yurgen) tienen a Facketti que apenas reciba la pelota utilizará su<br />pase especial para habilitar a Hyuga y este jugador prácticamente anotará con toda seguridad.<br />Un muy buen equipo y en especial muy nivelado. Sus jugadores son:<br /><br />KEN WAKASHIMAZU (JAPÓN) Número 1<br /><br />CESAR (BRASIL) Número 3<br /><br />YURGEN (ALEMANIA) Número 4<br /><br />KOJIRO HYUGA (JAPÓN) Número 9<br /><br />FACKETTI (ITALIA) Número 10<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| SAMPDORIA (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Un equipo bastante completo que, si bien no llega al nivel de la Juventus ó Milan, puede ser<br />bastante complicado debido al nivel promedio de sus jugadores. Su arquero tiene un nivel<br />aceptable, sus defensores (aunque no resaltan en nada más) son buenos en esa tarea y en el<br />control de balón. En el ataque no tiene muchas variantes ya que ninguno de sus jugadores es<br />demasiado bueno pateando, pero sus jugadores especiales son muy buenos y pueden meter algunos<br />goles. Tienen a un suplente (llamado Cani, con el número 16) que es bastante bueno pateando<br />y también de cabeza. Sus mejores jugadores son:<br /><br />FRATT Número 6:<br />El primero de los dos jugadores especiales. No juega en niguna selección y no se tiene ideas<br />claras de en qué país jugaría. No tiene ninguna habilidad especial pero es bastante bueno<br />pateando al arco. Su verdadero fuerte es su control de balón en donde no tiene grandes valores<br />pero driblea muy bien. No es un jugador muy útil, pero si bastante bueno.<br /><br />MAURICIO Número 7:<br />Es el otro jugador especial del equipo. En este caso, Mauricio ya tuvo una aparición en el<br />anterior juego de CT donde al continuar una ruta en la que jugabamos toda la historia con el<br />San Pablo se nos unían algunos jugadores. Los que se agregaban era: Bamora, Nelson, Nitta<br />y Mauricio. En CT4 Mauricio era mucho mejor jugador que en este (aunque también es bueno) ya<br />que contaba con un dribleo especial (Skill Step), un disparo bastante fuerte (Short Shoot) y<br />finalmente la útil chilena especial de Tsubasa, la Drive Overhead. En CT5 Mauricio no tiene<br />ninguna habilidad especial y su fuerte es el dribleo (al igual que Fratt) en lo que es<br />realmente bueno. Además es (también junto con Fratt) el mejor pateador del equipo así que lo<br />mejor será usarlo bastante.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| PARMA (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />El anteúltimo equipo italiano del juego. En promedio no es tan bueno como los más fuertes pero<br />en lo individual tiene jugadores realmente buenos. Para empezar, su arquero (Franchici) es uno<br />de los mejores dentro de los normales. Su defensa no es tan buena como en otros casos pero<br />su fuerte es el ataque. En el mediocampo tiene algunos jugadores de jerarquía y llegando al<br />ataque vemos su punto más fuerte repartido en dos jugadores. Gracias a Signori es posible<br />anotarle virtualmente a cualquier arquero, lo que hace al Parma apto para ganar cualquier<br />partido. Sus jugadores especiales son:<br /><br />BROLAN Número 7:<br />Podría considerárselo como el peor de los tres especiales. Sin embargo tiene un muy buen<br />dribleo, aunque esta será su única utilidad. También debe tenerse en cuenta al momento de<br />patear al arco ya que tiene un nivel bastante bueno (igual a Mauricio y Fratt). En el aire<br />también es un jugador peligroso aunque quizás un poco menos.<br /><br />SIGNORI (BRASIL) Número 10<br /><br />INESTROZA Número 11:<br />Es un jugador que tiene solo una función en la cual difícilmente nos decepcione: patear al<br />arco. En todo lo demás no tiene el nivel necesario para ganar confianza sobre él, pero en<br />el momento de disparar a puerta desde el piso es un jugador muy peligroso, tanto como<br />Signori sin su técnica especial. En conjunto un jugador normal, pero en un equipo nivelado<br />es sumamente útil tener alguien más que Signori para disparar a puerta.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| FEYENOORD (HOLANDA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />El único equipo holandés del juego. También forma parte de los mejores. La base de este<br />equipo es que cuenta con los mejores tres jugadores de Holanda (sin contar a Van Bergh):<br />Rensenbrink, Kaiser y Klinsmann. Además de poder utilizar uno de los disparos más fuertes<br />de todo el juego, el Trinity Break, tenemos un ataque totalmente variado. Klinsmann es un<br />jugador nivelado en todos los atributos, aunque no resalta totalmente en nada. Con respecto<br />a Rensenbrink es uno de los mejores cabeceadores del juego (aunque no alcanza a los mejores) y<br />en lo referido a Kaiser es un pateador excepcional que puede anotar fácilmente sin necesidad<br />de un disparo. Un equipo muy bueno en ataque, pero bastante malo en la defensa. Su arquero no<br />es del todo malo pero sus defensores deberían ser un poco mejores para servir realmente.<br /><br />RENSENBRINK (HOLANDA) Número 9<br /><br />KLINSMANN (HOLANDA) Número 10<br /><br />KAISER (HOLANDA) Número 11<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| FIORENTINA (ITALIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />El último equipo italiano. Es un equipo normal, que no resalta por la calidad de sus jugadores<br />aunque si tiene varios puntos buenos. Por un lado su arquero (Costacurta) es bastante bueno,<br />pero sus defensores (bastante malos) nivelan la defensa. En el ataque basicamente tienen solo<br />una variante pero que puede ampliarse si no estamos frente algún arquero muy bueno. Gracias<br />a contar con el disparo de Batin (el Batigol) se le puede llegar a anotar a arqueros como<br />Muller. Tiene sólo dos jugadores especiales:<br /><br />FRANCHES Número 9:<br />Un buen delantero que cumple con el disparo a puerta y le agrega una excelente habilidad en<br />lo referido al dribleo. Si bien no es excepcional al patear puede anotar parando el balón<br />luego de un pase aereo, si el arquero no es muy bueno. Bastante bueno pero más recomendable<br />atacar con Batin. En el caso de que nos quedemos sin energía, Franches es una buena opción.<br /><br />BATIN (ARGENTINA) Número 11<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| CAMPIONE: |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />El más potente equipo dentro de los clubs y posiblemente dentro de todo el juego (sin contar<br />a los Canarias Stars). Tiene una defensa impresionante, puntualizada en su arquero y en Kusta<br />y en el ataque tiene a el que es (en teoría) el mejor jugador del juego, acompañado de un<br />delantero muy útil como Shun Nitta. Los demás jugadores normales son de un nivel bastante<br />superior al común teniendo la mayoría de ellos un control muy bueno de balón. La verdadera<br />importancia del equipo surge de sus jugadores especiales, quienes lo hacen una verdadera<br />máquina:<br /><br />SAVICEVIC Número 1:<br />Es el arquero titular del equipo. No aparece en ningún momento salvo en la final del juego.<br />Es, sin contar a Gilmar y por bastante, el mejor arquero del juego. Todos sus atributos tienen<br />unos valores realmente impresionantes pero en donde realmente sorprende es en lo referido a<br />la atajada de puño (sería el segundo atributo). Si este arquero ataja de esta manera es casi<br />imposible anotarle un gol. Aunque si nos referimos a la otra forma de atajar (que es Catch y<br />es representada por el primer valor) iguala a Muller y también es sumamente complicado anotar.<br />Por si fuera poco Savicevic cuenta con una habilidad especial que al utilizarla, en la<br />práctica, impide cualquier disparo:<br />- DOBLE ARM SMASH (200): Lo mejor es empezar diciendo que no es la mejor técnica (ese lugar lo<br />ocupa la Dark Illusion), pero al ser utilizada por Savicevic se convierte en la mejor forma<br />de parar cualquier disparo. Es una atajada que consiste en despejar el disparo golpeando el<br />balón con los dos brazos, como si fuese un partido de baseball. La técnica despeja el disparo<br />pero aparece dentro de la opción de atrapar el balón. Esto puede parecer raro, pero es porque<br />al despejar la pelota el arquero manda un pase a uno de sus compañeros de equipo. Lo único<br />malo que tiene esta técnica es que aprovecha la calidad del arquero al atrapar el balón,<br />es decir Catch, y Savicevic es un poco peor en eso que despejándolo. Pero es un pequeño<br />detalle.<br />Savicevic, aunque no está disponible dentro de las selecciones, posiblemente sea proveniente<br />de Yugoslavia, donde un jugador llamado Dejan Savicevic que fue la estrella de la selección<br />aunque era delantero y jugó en el Milan.<br /><br />KUSTA (MALASIA) Número 3<br /><br />SHUN NITTA (JAPÓN COMPLETO) Número 9<br /><br />ALEXION Número 10:<br />El nombre traducido en forma textual sería ALSION, pero considero que el otro nombre lo<br />representa mejor. No se especifica la nacionalidad, aunque suponemos que es griego, país en<br />donde nombres similares son comunes. Es el mejor de los jugadores incluidos en el juego.<br />Alexion es, junto a Schneider, la única posibilidad de que nos anoten desde fuera del área<br />si en el arco tenemos a Wakabayashi. Inclusive con el Shadow Striker puede marcar.<br />Es bueno en absolutalmente todo. Si vamos por orden, en el disparo es igual a Strattos y a<br />Schneider (es decir que puede anotar facilmente en forma normal). Con la cabeza y en el salto<br />es el segundo mejor jugador (siendo superado en el salto por Van Bergh). En el control de<br />balón y en la velocidad sólo es igualado por Santana. En la defensa es igual a jugadores como<br />Misaki ó Matsuyama. Por lo que se puede ver una verdadera bestia. Tampoco aparece durante<br />todo el juego, hasta la final, en donde supuestamente es el arma secreta de Joan. Tiene<br />varias técnicas especiales, que aunque no son tantas como las de Tsubasa, las superan en<br />absolutamente en calidad:<br />- SHADOW STRIKER (180): Técnica sólo disponible si Nitta está en la cancha. Es uno de los<br />dos disparos de Alexion desde el piso. Es la opción más recomendable para tirar al arco.<br />Alexion es muy bueno disparando, incluso normal, así que este tiro cobra una gran fuerza en<br />este caso. Además tiene un gasto muy bajo y es bastante interesante en lo visual.<br />Consiste en un movimiento en el cual Alexion se dispone a disparar al arco y en ese momento<br />realiza un pase a su izquierda, por donde aparece Nitta y le pega al balón para engañar y<br />desconcertar al arquero.<br />Es importante saber que podemos terminar el juego y no tener disponible esta técnica.<br />Usualmente, en el segundo tiempo, después de la combinación entre todos los jugadores Alexion<br />realiza este disparo, pero en ocasiones esto no sucede. Si esto ocurre recomendamos volver a<br />jugar (aunque sea en otro momento) ese partido.<br />- STAR BUST (500): Este es el disparo más fuerte de todo el juego. Basta ver el gasto que<br />tiene para sacar conclusiones. Solamente es igualado por el Boost Cyclone. En la práctica<br />puede llegar a ser detenido pero en muy contadas ocasiones (y muy contadas). En un disparo<br />de este nivel no hace falta decir que el patear desde fuera del área es lo mismo frente a<br />Wakabayashi, aunque en este caso tiene más posibilidades de atajarlo. Realizado desde cerca<br />es un gol seguro (claro que no llega al 100% de efectividad). Lo malo es que puede realizarse<br />dos veces por partido si no utilizamos a Alexion para nada más. Lo mejor es dejarlo como<br />último recurso.<br />- OVERHEAD KICK (160): Es la técnica más simple y que obviamente al ser realizada por un<br />buen jugador gana más poder. Método económico para anotar algunas veces, pero no se olviden<br />que tienen el Shadow Striker y 20 de diferencia es absolutamente nada. Elección personal.<br />- SHOOTING STAR (360): Es otro de los disparos de Alexion. Podría considerarselo como un tipo<br />de Overhead especial. El efecto de este disparo es verdaderamente impresionante. Según parece<br />Alexion realiza un salto altísimo (se llega a ver la cancha en forma diminuta) para luego<br />disparar en forma de volea (por eso no se la considera Overhead). Es un disparo muy fuerte<br />y que pocas veces puede llegar a ser detenido. Pero cabe hacer una aclaración: Alexion es muy<br />bueno en el aire, pero lo es más desde el piso. Por esta razón es recomendable sus tiros desde<br />el suelo. Claro que como en la anterior ocasión, depende de una decisión propia. En todos los<br />casos son disparos muy fuertes.<br />- BACK SPIN PASS (40): Alexion es uno de los pocos jugadores de este juego, junto a Tsubasa,<br />Hyuga, Facketti y Soda (si no me olvido de ninguno) que tiene un pase especial. Como en todos<br />los casos, al realizar esta técnica es más que difícil que sea detenido (tanto en el aire<br />como cuando Alexion está pasando la pelota). Sinceramente, bastante inútil, pero es<br />interesante poder realizar el Boost Cyclone si tenemos a Tsubasa en el equipo.<br />- GEIJUTSU TEKI DRIBBLE (140): Es exactamente el mismo dribleo que tiene Signori y Nitta, y<br />que durante la historia también realiza Kusta (aunque después no lo tiene). Es el mejor<br />dribleo del juego y si lo realizan con que mejor control tiene pueden hacerse una idea de lo<br />que surge. Es imposible (salvo en contados casos) perder la pelota con esta técnica. Lo malo<br />es que con 140 pueden hacerse varias cosas con este jugador. Pero como marca registrada de<br />Joan era obligatorio que hiciera este dribleo.<br />- LA ORQUESTA (100): Una de las técnicas más utiles, no solo de Alexion, sinó de todo el juego.<br />Es una combinación entre todos los jugadores del equipo en la que se pasan el balón<br />constantemente para así adelantar terreno. Lo único que puede objetarse es que es necesario<br />que el equipo con el que estamos jugando sea si ó si el Campione ya que todos sus jugadores<br />son necesarios para realizar La Orquesta. Si realmente no estamos acostumbrados a usar las<br />paredes es una forma muchísimo más económica de dribleo, antes que realizar el Geijutsu Teki.<br />De todas maneras, si podemos realizarla es bastante recomendable, de una forma ú otra.<br />Esta combinación será realizada automáticamente por Alexion al comienzo del segundo tiempo,<br />luego de cambiar la forma individualista en que estaba jugando todo el equipo. Muy<br />posiblemente después de La Orquesta veamos el Shadow Striker.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| STUTTGART (ALEMANIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es el primer equipo aleman. Alemania, junto a Italia, es el país con mayor representación de<br />clubes en el juego. Es, en promedio, un equipo bastante regular. La mayoría de sus jugadores<br />normales no son muy buenos aunque tiene algunos que si resaltan en algunas cosas. Su arquero,<br />Mera, es bastante malo pero tampoco nos perjudica demasiado. En la defensa no contamos con<br />ningún jugador de calidad. El jugador número 7 es bastante bueno pateando y tiene a dos buenos<br />suplentes (el número 15 y el número 16). Lo mejor de este equipo es el ataque pero no llega<br />a un nivel como para hacerlo un buen equipo. Con Mitamayer tenemos bastantes posibilidades de<br />anotar pero no hay ningún otro jugador especial.<br /><br />MITAMAYER (ALEMANIA) Número 9<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| BAYERN MUNICH (ALEMANIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Uno excelente equipo en la realidad, pero en el juego un equipo promedio, quizás un poco<br />mejor. Para empezar, el arquero es Cora, el arquero suplente de Alemania. No es el mejor<br />arquero y a veces nos sorprende (para mal) pero ataja bastante bien. En la defensa el único<br />jugador que merece la pena nombrar es el número 2, Braitona. En la delantera no tenemos mucho<br />para elegir ya que el único jugador importante del equipo es nada más y nada menos que Karl<br />Heinz Schneider. Gracias al Kaiser podemos anotar en forma relativamente fácil, pero sería<br />interesante tener algo más de defensa ó algún buen jugador en el medio campo. Aunque sea<br />tiene una camiseta interesante.<br /><br />KARL HEINZ SCHNEIDER (ALEMANIA) Número 9<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| PARIS SAINT GERMAIN (FRANCIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Buen equipo en general. Es uno de los dos equipos franceses del juego, junto al Bordeaux.<br />Es el equipo particular de Taro Misaki, quien es el principal jugador de los once titulares.<br />En el arco no tenemos mucha seguridad pero en la defensa tenemos jugadores lo suficientemente<br />buenos como para no sentir tanto ese detalle. Todo el equipo tiene una gran defensa y en<br />especial un buen control de balón. En el ataque el único arma que tenemos es Taro ya que los<br />demás jugadores no aportan demasiado. En el París tenemos un buen jugador, que es el número<br />5, llamado Gerard. Es defensor y cumple bien su tarea pero es tan bueno en el aire como el<br />propio Taro. En el banco de suplentes no tenemos mucho para elegir.<br /><br />TARO MISAKI (JAPÓN) Número 10<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| HAMBURGO SV (ALEMANIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es otro de los equipos alemanes. Es el equipo en el que jugó gran parte de su carrera el<br />arquero titular de Japón, Genzo Wakabayashi. Durante una época el propio Karl Heiz Schneider<br />jugó también para el Hamburgo SV. Durante esta etapa jugaron un amistoso contra la selección<br />japonesa, sin Tsubasa, donde la derrotaron por 5 tantos contra 1. El gol de Japón fue anotado<br />por Hyuga pero fue más un regalo de Genzo. En este juego el Hamburgo es un buen equipo que<br />tiene su gran fuerte en la defensa. Fuera de Wakabayashi contamos con Kaltz, que le otorga<br />un poco de ofensiva al equipo con su control de balón y un razonable disparo. Además es<br />en este equipo donde se torna útil el Lobbing Shoot de Kaltz. Otra variante es utilizar<br />el Harinezumi Dribble del jugador alemán para esquivar al arquero. Como sucede en el París,<br />el jugador número 5 (Maier) es bastante bueno en el aire, un poco mejor que Kaltz. Es<br />recomendable colocarlo en la ofensiva para tener más chances.<br /><br />GENZO WAKABAYASHI (JAPÓN) Número 1<br /><br />KALTZ (ALEMANIA) Número 10<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| KÖLN (ALEMANIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es uno de los equipos con arqueros especiales. Y como en la mayoría de los casos en que<br />tenemos buenos arqueros, el ataque es realmente deficiente. Los defensores son de un nivel<br />bastante bueno (el promedio) y Gino Hernandez da bastante seguridad. Es necesario aclarar<br />que Gino no es del todo bueno sin utilizar su técnica y se le puede anotar bastante fácil.<br />Es por eso que es importante contar con una buena defensa. Un dato de suma importancia es que<br />el Köln tiene un suplente que, basicamente, supera a todos los titulares, incluyendo a<br />Effenberg. Este jugador es el número 16 y su fuerte es la defensa en donde llega al nivel<br />de Pierre (realmente impresionante). Además es bueno pateando y en el aire. Con respecto<br />a Effenberg es la única chance de anotar que podemos tener así que mejor usarlo.<br /><br />GINO HERNANDEZ (ITALIA) Número 1<br /><br />EFFENBERG (ALEMANIA) Número 9<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| WERDER BREMEN (ALEMANIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Uno de los peores equipos dentro de los disponibles. El arquero no llega a ser totalmente<br />malo pero la calidad de los defensores es muy mala. El ataque tampoco es la gran cosa, a pesar<br />de que cuenta con dos jugadores especiales en este contexto. Una recomendación sería hacer<br />un cambio mediante el cual se subtituye al número 11 por el número 16, llamado Passarella.<br />Este jugador es bastante bueno pateando del piso pero es patético en todo lo demás. Por<br />supuesto que queda a elección de cada uno. El mejor jugador del equipo es Schester quien<br />tiene un control de balón muy bueno. En lo respectivo a Margus anota fácil frente a arqueros<br />simples pero no sirve casi nada frente a arqueros especiales.<br /><br />MARGUS (ALEMANIA) Número 9<br /><br />SCHESTER (ALEMANIA) Número 10<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| FRANKFURT (ALEMANIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo absolutamente normal. No tiene ningún jugador importante en absoluto y para mayores<br />datos, todos sus jugadores son bastante malos. Todos los jugadores del Frankfurt tienen la<br />particularidad de ser bastante buenos cabeceando y en el control de balón. El problema de<br />este equipo es que ninguno de sus jugadores es realmente bueno en nada, ya sea pateando desde<br />el piso ó tirando desde el aire y se complica bastante anotar. No es un equipo muy<br />recomendable.<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| TOHO FC (JAPÓN): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo bastante irregular por no decir malo. No tiene ningún jugador que pueda servir mucho<br />en ninguna posición ya sea en la defensa, mediocampo ó ataque. El arquero es bastante malo<br />(aunque a veces por alguna razón ataja bastante bien) y los defensores son buenos en diferentes<br />cosas pero ninguno (a excepción de Córdoba) es bueno en defensa. En el mediocampo el único<br />jugador razonable es Takeshi Sawada y sinceramente no sirve casi para nada. En el ataque<br />tenemos a Kazuki Sorimachi que no se diferencia en nada de los demás jugadores normales.<br />Equipo malo y pobre. Por este equipo pasaron jugadores de la talla de Hyuga y Wakashimazu<br />aunque sus reemplazos son bastante pésimos.<br /><br />CÓRDOBA (COLOMBIA) Número 5:<br />Este jugador no aparece dentro de las selecciones. Posiblemente pertenezca al plantel<br />colombiano. Es un jugador malo, como la mayoría de los integrantes de este equipo. Teóricamente<br />como es defensor debería de ser bueno en este aspecto. En este caso no es del todo malo pero<br />no esperen mucho. El problema es que en todo lo demás si es bastante malo por lo que no es<br />muy versatil. El mejor defensor del equipo, simplemente.<br /><br />TAKESHI SAWADA (JAPÓN) Número 10<br /><br />KAZUKI SORIMACHI (JAPÓN) Número 11<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| MANCHESTER UNITED (INGLATERRA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es el único equipo inglés del juego ya que ni siquiera la selección de Inglaterra está<br />presente. Cuenta con dos jugadores especiales bastante buenos pero lo que lo transforma en un<br />excelente equipo es el nivel general de todos sus jugadores. Tiene una excelente defensa<br />potenciada en especial por la presencia de Hikaru Matsuyama. En el mediocampo todos sus<br />jugadores tienen una increible habilidad con el balón. En el ataque no se alcanza un nivel<br />suficiente pero Matsuyama puede ser un delantero goleador de gran calidad. Por si quieren<br />mejorar un poco este aspecto entre los suplentes tiene a dos jugadores que son buenos en<br />solo un aspecto: disparar al arco. El primero, Paias número 13, es bueno desde el aire.<br />El otro jugador, Carton número 16, lo hace muy bien desde el piso. Sus dos jugadores<br />especiales son:<br /><br />SCHUMACHER Número 1:<br />Es el único arquero especial que no aparece en ninguna selección. Es un arquero bastante<br />peculiar. A primera vista, luego de algunas pruebas, puede parecer bastante malo en todo<br />tipo de disparos (especiales ó normales). Sus habilidades al atajar un tiro no son todo lo<br />buenas que deberían. El fuerte de este arquero aparece en todos los demás atributos. Es muy<br />bueno para salir a detener pases ó cuando está marcando a un jugador contrario. Además<br />para mejorar un poco su nivel tiene una técnica especial que es bastante mala pero puede<br />llegar a atajar algunos disparos no muy potentes:<br />- MIRACLE WALL (200): Es una habilidad exclusiva de Schumacher. Lamentablemente es una de las<br />peores técnicas especiales y que al sumarlo al bajo nivel de este arquero la hacen bastante<br />inútil la mayoría de los casos. Por supuesto que puede atajar tiros en varias ocasiones y<br />también puede salvarnos en algunos casos. No esperen mucho.<br />Este arquero puede llegar a estar basado en un arquero alemán bastante conocido que jugó los<br />mundiales de España 82 y México 86. El nombre completo era Harald Schumacher y tuvo una<br />gran tarea en los penales donde detuvo varios remates de jugadores franceses y mexicanos.<br />Pero especialmente debe estar basado en el arquero dinamarqués Peter Schmeichel que fue la<br />estrella de su selección y casualmente también atajó en el Manchester United.<br />Schumacher según la información que nos da el juego, y según lo que ocurría en el anterior<br />episodio, juega en la selección de Dinamarca, aunque no está presente en las selecciones<br />incluidas en el juego.<br /><br />HIKARU MATSUYAMA (JAPÓN) Número 5<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| BORDEAUX (FRANCIA): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Es el segundo equipo francés. En general no es un gran equipo pero puede llegar a ser bastante<br />problemático. El arquero es algo malo pero al ser nuestro rival ataja sospechosamente bien.<br />Los defensores no son bueno en nada en especial, ni siquiera en defensa. Lo bueno de este<br />conjunto es que todos tienen un excelente control de balón. En el ataque no tenemos muchas<br />otras variantes más que usar al único jugador especial, Eru Shido Pierre. Como ya dijimos<br />antes, la mejor virtud de Pierre es la defensa a tal punto en que es casi imposible pasarlo<br />sin una técnica especial. Pero en el caso de este equipo es mejor usarlo exclusivamente para<br />atacar ya que si el rival no tiene un buen arquero podemos anotar bastante con su Slider Shoot.<br />Lo demás es bastante regular.<br /><br />ERU SHIDO PIERRE (FRANCIA) Número 10<br /><br /><br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br />| NANKATSU (JAPÓN): |<br /> --------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Equipo bastante raro, ya que tiene varios jugadores especiales pero tiene pocas variantes.<br />El principal problema que vamos a encontrar es que nuestro arquero, Yuzo Morisaki, no llega<br />a dar seguridad en ningún momento. En la defensa tenemos a Ishizaki y a Takasugi, ambos<br />buenos defensas, pero lo mejor es cambiar a Ishizaki por un delantero ya que es una de las<br />pocas variantes para atacar. Del llamado Shutetsu Trio sólo Mamoru Izawa puede servir para<br />algo. Lo mejor del equipo está en Napoleon quien será el encargado de anotar la mayoría de las<br />veces. Repetimos que lo mejor es utilizar también a Ishizaki con su Yamazaru Buster y su<br />Ganmen Diving para anotar.<br /><br />YUZO MORISAKI (JAPÓN) Número 1<br /><br />RYO ISHIZAKI (JAPÓN) Número 4<br /><br />SHINGO TAKASUGI (JAPÓN) Número 5<br /><br />HAJIME TAKI (JAPÓN) Número 7<br /><br />RUI NAPOLEON (FRANCIA) Número 9<br /><br />MAMORU IZAWA (JAPÓN) Número 10<br /><br />TEPPEI KISUGI (JAPÓN) Número 11<br /><br /><br /><br /><br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />| CODIGOS Y TRUCOS |<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br /><br />Bueno llegamos a la que sería la anteúltima sección de la guía (supuestamente).<br />Este juego de Captain Tsubasa, al igual que en los anteriores, no tiene muchos "trucos" que<br />sean importantes. Como en las anteriores versiones podemos utilizar el famoso truco del<br />Sound Test para poder escuchar los efectos, las músicas y las bonitas voces digitalizadas.<br /><br />PARA UTILIZAR LOS CODIGOS GAME GENIE ES RECOMENDABLE QUE UTILICEN EL EMULADOR ZSNES.<br />POSIBLEMENTE FUNCIONEN CON OTRO EMULADOR PERO FUERON DESARROLLADOS EN EL PRIMERO Y ES CASI<br />SEGURO QUE NO TENDRÁN NINGÚN PROBLEMA.<br /><br />Pero en donde nos sentimos bastante orgullosos es en la parte de los códigos. En internet<br />circulan bastante los códigos para tener 99 goles ó energía infinita (también incluidos aquí)<br />pero nosotros intentamos algunas otras cosas. Los trucos fueron encontrados (casi en su<br />totalidad) por nosotros y haciendo uso más que nada del fantástico emulador de SNES, el<br />ZSNES y a su motor de búsqueda. Sin embargo en algunos casos tuvimos muuuuuucha suerte.<br /><br />PARA INSERTAR LOS TRUCOS CON EL ZSNES:<br />1- En las opciones del emulador (donde aparecen GAME, CONFIG...) tenemos que ir a la opción<br /> de CHEATS.<br />2- Luego tenemos que ir a ADD CODE<br />3- Insertamos el código que queremos y apretamos en botón ENTER dos veces. Se puede insertar<br /> un comentario, si queremos. Si queremos eliminar un código debemos seleccionar el código<br /> que deseemos borrar y luego presionar en REMOVE.<br />4- Algunos trucos necesitan de la inserción de dos códigos. Luego de insertar el primero<br /> el espacio utilizado quedará libre y listo para insertar el siguiente.<br /><br /><br />1- SOUND TEST<br />2- 99 GOLES<br />3- ENERGÍA INFINITA<br />4- TIEMPO 0 Ó INFINITO<br />5- INSERTAR CUALQUIER TÉCNICA EN CUALQUIER JUGADOR (ISHIZAKI Y EL FINAL TIGER!)<br />6- INSERTAR LAS TÉCNICAS EN CUALQUIER ARQUERO (WAKABAYASHI CON LA DARK ILLUSION!)<br />7- ELEGIR CUALQUIER EQUIPO PARA CUALQUIER MODALIDAD (INCLUYENDO EL PLAYERS!)<br />8- INSERTAR CUALQUIER JUGADOR EN CUALQUIER EQUIPO (DREAM TEAM EN UNA LIGA)<br />9- TRUCOS DE CREACIÓN DE JUGADORES<br />10- ELEGIR CUALQUIER MÚSICA (ESPECIAL PARA ALL-STAR)<br />11- CÓDIGO SORPRESA ADICIONAL<br />12- SUPER VELOCIDAD PARA NUESTRO JUGADOR (MUY DIVERTIDO!)<br />13- NIVEL PARA LOS JUGADORES<br />14- INSERTAR JUGADORES CREADOS EN CUALQUIER EQUIPO<br /><br /><br />DENTRO DE LA GUÍA HAY ALGUNAS TÉCNICAS QUE PUEDEN SER ALGO COMPLICADAS DE OBTENER Y PUEDEN<br />PASAR DESAPERCIBIDAS:<br />1- WAKABAYASHI Y SU HABILIDAD DESDE FUERA DEL ÁREA<br />2- SODA Y SU KOMAIBA KAMISORI (DOBLE NAVAJA)<br />3- ISHIZAKI Y SU SCRUMBLE GANMEN (CON JITO)<br />4- MATSUYAMA Y SU NADARE KOUGEKI (AVALANCHA)<br />5- HYUGA CON SU LIGHTING TIGER SHOOT Y SU FINAL TIGER<br />6- TSUBASA Y SU BOOST CYCLONE<br />7- MISUGI Y SU FAST BREAK<br />8- KALTZ Y MITAMAYER CON EL LOBBING SHOOT<br />9- SCHNEIDER CON EL FLAME FLASH<br />10- ALEXION Y NITTA CON EL SHADOW STRIKER<br />11- PIERRE Y SCHESTER CON SU FLAMINGO CLIP<br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />1- SOUND TEST:<br /><br />Para poder obtener la pantalla de Sound Test lo que hay que hacer es esperar a que aparezca<br />la pantalla de presentación con la cara de los jugadores japoneses y presionar:<br />B + Y + arriba (en el controlador)<br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />2- 99 GOLES:<br /><br />Es un truco útil para ganar partidos en forma sencilla. Lo que hay que hacer es introducir<br />el siguiente código:<br /> 99 Goles:7E181A63<br /><br />Si queremos que no nos cuenten los goles en contra el código es:<br />0 Goles en Contra: 7E181B00<br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />3- ENERGÍA INFINITA:<br /><br />Es un truco sumamente útil en este juego. En el cuadro inferior está la lista de jugadores<br />que tendrán energía infinita. ESTE TRUCO REQUIERE LA INSERCION DE DOS CÓDIGOS QUE ESTÁN<br />ENUMERADOS ABAJO.<br /><br /> ------------------------------------------------<br />| Número de Jugador | Codigos Necesarios |<br />|------------------------------------------------<br />| Arquero | 7E3002E7 7E300303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 2 | 7E3032E7 7E303303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 3 | 7E3062E7 7E306303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 4 | 7E3092E7 7E309303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 5 | 7E30C2E7 7E30C303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 6 | 7E30F2E7 7E30F303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 7 | 7E3122E7 7E312303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 8 | 7E3152E7 7E315303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 9 | 7E3182E7 7E318303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 10 | 7E31B2E7 7E31B303 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 11 | 7E31E2E7 7E31E303 |<br /> ------------------------------------------------<br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />4- TIEMPO 0 Ó INFINITO:<br />Si quieren terminar rápidamente un partido, en especial si quieren terminar el modo Historia<br />de forma rápida, pueden utilizar el siguiente código:<br />Tiempo Cero: 7E180D00<br /><br />Si quieren experimentar con algo puede llegar a ser útil tener tiempo infinito. Para realizar<br />esto pueden insertar lo siguiente:<br />Tiempo Infinito: 7E180D20<br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />5- INSERTAR CUALQUIER TÉCNICA EN CUALQUIER JUGADOR:<br />Una de las técnicas más "espectaculares". Podemos tener a Tsubasa realizando las técnicas<br />de Schneider ó Alexion ó muchas otras combinaciones.<br />Hemos buscado las técnicas para algunos jugadores pero faltan bastantes.<br />Si quieren tener los demás códigos para las técnicas de los demás jugadores manden un mail<br />y buscaremos los demás jugadores. Los códigos son:<br /><br />Número 8: 7E317B--<br />Número 10: 7E31DB--<br />Número 11: 7E320B--<br /><br /><br />En donde ven los guiones deben insertar los dos caracteres del jugador que tenga las técnicas<br />que ustedes quieran. La lista es la siguiente:<br /><br />00: Normal<br />01: Tsubasa<br />02: Alexion<br />03: Signori<br />04: Nitta<br />05: Hyuga<br />06: Normal<br />07: Misaki<br />08: Matsuyama<br />09: Misugi<br />0A: Ishizaki<br />0B: Tachibana<br />0C: Jito<br />0D: Soda<br />0E: Normal<br />0F: Schneider<br />10: Kaltz<br />11: Santana<br />12: Pierre<br />13: Napoleon<br />14: Diaz<br />15: Pascal<br />16: Strattos<br />17: Victorino<br />18: Normal<br />19: Eduardo<br />1A: Helma<br />1B: Mihael<br />1C: Batin<br />1D: Kusta<br />1E: Rahaman<br />1F: Raddi<br />20: Carnevale<br />21: Kual<br />22: Mitamayer<br />23: Klinsmann<br />24: Aguileira<br />25: Oliveira<br />26: Facketti<br />27: Sano<br />28: Tsubasa (creado)<br />29: Hyuga (creado)<br />2A: Matsuyama (creado)<br />2B: Jito (creado)<br />2C: Ishizaki (creado)<br />2D: Schneider (creado)<br />2E: Diaz (creado)<br />2F: Napoleon (creado)<br /><br />En los últimos casos tienen las técnicas que poseen los jugadores creados sobre cada uno de<br />los moldes. Por ejemplo, Hyuga tiene su Lighting Tiger y Schneider su NeoFire Shoot.<br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />6- INSERTAR TÉCNICAS EN CUALQUIER ARQUERO:<br />Es posible agregarle una técnica especial a nuestro arquero y así mejorar mucho su nivel.<br />No queda muy bien en los gráficos ya que la mayoría de las técnicas muestran al arquero<br />original, pero es interesante pensar a un Muller con la Miracle Catch, por ejemplo.<br />El truco es parecido al anterior:<br /><br />Técnicas de los arqueros: 7E302B--<br /><br />En los guiones hay que agregar alguno de los siguientes valores:<br /><br />30: Doble Arm Smash (Savicevic)<br />31: Técnicas de Wakashimazu<br />32: Golden Hand (Hernandez)<br />33: Dark Illusion (Gertize)<br />34: Big Hand Catch (Bamora)<br />35: Miracle Wall (Schumacher)<br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />7- ELEGIR CUALQUIER EQUIPO EN CUALQUIER MODALIDAD:<br />Cuando encontramos este código queriamos poder elegir a un equipo dentro de los Clubes para<br />poder jugar una Liga junto a las Selecciones. Por esta razón nos pusimos a buscar alguna<br />solución. Pero sin querer encontramos un código para poder jugar con nuestro querido equipo,<br />el Players, en cualquier partido, amistoso ó en liga. Es un truco interesante.<br />Obviamente no pueden insertar equipos durante el transcurso de la historia (aunque hubiese<br />sido interesante).<br /><br />Jugar con Cualquier Equipo: 7E1A1D--<br /><br />Dependiendo el equipo que quieran deben insertar:<br /><br />00: San Pablo<br />01: Lecce<br />02: Portuguesa<br />03: Milan<br />04: Genova<br />05: Torino<br />06: Roma<br />07: Inter<br />08: Juventus<br />09: Sampdoria<br />0A: Parma<br />0B: Feyenoord<br />0C: Fiorentina<br />0D: Campione<br />0E: Stuttgart<br />0F: Bayern Munich<br />10: París Saint Germain<br />11: Hamburgo SV<br />12: Köln<br />13: Werder Bremen<br />14: Frankfurt<br />15: Toho FC<br />16: Manchester United<br />17: Bordeaux<br />18: Nankatsu<br />19: Juventus (sin Hyuga)<br />1A: Ichigaya Kingdom<br />1B: Red (equipo de primera práctica japonesa)<br />1C: Japón (sin Tsubasa, Hyuga, Wakabayashi ni Wakashimazu)<br />1D: Japón (igual anterior pero con Misugi)<br />1E: Japón Completo (pero sin Nitta)<br />1F: Red (equipo de segunda práctica japonesa, con Tsubasa y Hyuga)<br />20: Marruecos<br />21: Ghana<br />22: Nigeria<br />23: América<br />24: Filipinas<br />25: Malasia<br />26: Katar<br />27: UAE<br />28: Irak<br />29: Arabia Saudita<br />2A: Corea<br />2B: Uruguay<br />2C: Francia<br />2D: Holanda<br />2E: Italia<br />2F: Brasil (sin Signori)<br />30: Brasil<br />31: Alemania<br />32: Argentina<br />33: Venezuela<br />34: Chile<br />35: Bolivia<br />36: White (de la primer práctica japonesa, con Misaki)<br />37: White (de la segunda práctica japonesa, con Wakabayashi)<br />38: Japón Completo (con Nitta)<br />39: Canarias Stars<br />3A: Brasil (con Santana y Tacconi, solamente)<br />3B: Parma (con Signori de Suplente)<br />3C: PLAYERS!!!!!!<br />3D: Captain Stars (1er equipo de All-Star, con jugadores de algún equipo)<br />3E: Wings (no funciona)<br />FF: Equipo Vacío (con jugadores de alguno de los equipos, no funciona)<br /><br />Para que se pueda jugar con el Players es necesario que se hayan creado todos los jugadores.<br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />8- TENER CUALQUIER JUGADOR EN CUALQUIER POSICIÓN:<br />Esto es lo que estabamos persiguiendo desde un primer momento. Gracias a este truco podemos<br />ubicar a cualquier jugador en cualquier posición y jugar una liga con ese equipo. Este<br />código tiene un detalle, y es que es necesario resetear la consola para que funcione.<br />Lo importante no es resetear sinó que el código se haya ingresado antes de que la pantalla de<br />estatus aparezca. Si queremos jugar una liga podemos seguir el siguiente proceso:<br /><br />Esto puede resultar una molestia pero no estan complicado ya que lo que debe hacerse es:<br />1- Insertar los códigos antes de que aparezca la pantalla anterior al partido (sinó habrá que<br /> resetear) ó antes de elegir los equipos preferentemente.<br />2- Jugar el partido normalmente.<br />3- Cuando haya terminado guardar el juego a través de la opción de File dentro del juego mismo<br /> (que sería la primera que aparece en la fila de la derecha) y resetear.<br />4- Cargar nuevamente el juego con los códigos activos y listo.<br /><br />Puede parecer difícil pero dejenme decirles que no hay nada más agradable que tener de número<br />9 de Argentina nada más que a Hyuga ó de número 11 del Lecce a Schneider!!<br /><br />Los códigos con similares a los de energía infinita pero deben insertarse como los de las<br />técnicas especiales. Realmente les recomiendo que los prueben.<br /><br />DESCUBRIMOS QUE PUEDEN INSERTARSE JUGADORES DURANTE LA HISTORIA!!!<br />ES NECESARIO QUE INSERTEN EL TRUCO Y JUEGUEN UN PARTIDO. DESPUÉS DE ESE PARTIDO EL JUGADOR<br />QUEDARÁ CONSTANTEMENTE EN EL EQUIPO (MIENTRAS ESTÉ EL CÓDIGO). PARA QUE FUNCIONE MEJOR<br />RECOMENDAMOS GUARDAR LA PARTIDA CON LA OPCIÓN DE SALVADO DEL EMULADOR.<br /><br /><br /> ------------------------------------------------<br />| Número de Jugador | Codigos Necesarios |<br />|------------------------------------------------<br />| Arquero | 7E3000-- 7E300100 | <==== Los arqueros tienen valores<br />|------------------------------------------------ diferentes que están enumerados<br />| Número 2 | 7E3030-- 7E303100 | debajo.<br />|------------------------------------------------<br />| Número 3 | 7E3060-- 7E306100 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 4 | 7E3090-- 7E309100 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 5 | 7E30C0-- 7E30C100 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 6 | 7E30F0-- 7E30F100 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 7 | 7E3102-- 7E311300 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 8 | 7E3150-- 7E315100 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 9 | 7E3180-- 7E318100 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 10 | 7E31B0-- 7E31B100 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 11 | 7E31E0-- 7E31E100 |<br /> ------------------------------------------------<br /><br />Como pueden ver, el primero de los dos códigos tiene una parte que depende del jugador que<br />ustedes quieran poner. Por ejemplo, si quisieran poner a Schneider de 11 deben insertar<br />7E31E092 7E31E100<br /><br />Espero que se haya entendido. No saben que bien le queda la camiseta argentina a Hyuga!<br />O a Santana la del Manchester United!<br /><br />Los arqueros sólo funcionan si estamos jugando una liga. Fue lo mejor que pudimos hacer!<br />También funcionan si los insertan durante la historia, aunque tienen que agregar el código,<br />dejarlo activo y jugar un partido.<br /><br />00: Sin Nombre (similar a Gilmar)<br />01: Wakabayashi (Hamburgo SV)<br />02: Wakashimazu (Juventus)<br />03: Morisaki (Nankatsu)<br />04: Nakanishi (Japón)<br />05: Bamora (San Pablo)<br />06: Renato (San Pablo)<br />07: Muller (Inter)<br />08: Savicevic (Campione)<br />09: Hernandez (Köln)<br />0A: Schumacher (Manchester)<br />0B: Dorman (Holanda)<br />0C: Amoro (Francia)<br />0D: Gertize (Brasil)<br />0E: Gogon (Argentina)<br />0F: Gilmar (Canarias Stars)<br />45: Sultan (Emiratos Árabes)<br />12: Franco (Milan)<br />1C: Floriancicci (Parma)<br />1F: Costacurta (Fiorentina)<br />2E: Cora (Bayern Munich)<br />33: Bruno (Lecce)<br />57: Taffarel (Canarias Stars)<br /><br />Los jugadores son los siguientes:<br /><br />58- Tsubasa<br />59- Hyuga<br />5A- Misaki<br />5B- Nitta<br />5C- Sawada<br />5D- Sorimachi<br />5E- Matsuyama<br />5F- Ishizaki<br />60- Takasugi<br />61- Taki<br />62- Izawa<br />63- Kisugi<br />64- Jito<br />65- Soda<br />66- Oda<br />67- Ishida<br />68- Kishida<br />69- Hanji<br />6A- Sano<br />6B- Masao<br />6C- Kasuo<br />6D- Misugi<br />6E- Nakayama<br />6F- Nishio<br />70- Oliveira<br />71- Mancini<br />72- Carnevalle<br />73- Rossi<br />74- Bambino<br />75- Van Bergh<br />76- Neskeens<br />77- Strattos<br />78- Furia<br />79- Pipin<br />7A- Aguileira<br />7B- Marco<br />7C- Signisha<br />7D- Eduardo<br />7E- Helma<br />7F- Igor<br />80- Ruben<br />81- Berkamp<br />82- Cesar<br />83- Yurgen<br />84- Facketti<br />85- Fratt<br />86- Mauricio<br />87- Brolan<br />88- Signiori<br />89- Inestroza<br />8A- Kaiser<br />8B- Klinsmann<br />8C- Rensenbrink<br />8D- Franches<br />8E- Batin<br />8F- Kusta<br />90- Alexion<br />91- Mitamayer<br />92- Schneider<br />93- Kaltz<br />94- Effenberg<br />95- Margus<br />96- Schester<br />97- Córdoba<br />98- Pierre<br />99- Napoleon<br />9A- Abdel Karim<br />9B- Dorumi<br />9C- Dyua<br />9D- Babayaro<br />9E- Olma<br />9F- Kanu<br />A0- Luck<br />A1- Mihael<br />A2- Rahaman<br />A3- Hamis<br />A4- Radise<br />A5- Radi<br />A6- Raish<br />A7- Owairan<br />A8- Abdala<br />A9- Junun<br />AA- Sumbo<br />AB- Junin<br />AC- Hugo<br />AD- Victorino<br />AE- Kual<br />AF- Dick<br />B0- Santana<br />B1- Nascimento<br />B2- Galvan<br />B3- Dias<br />B4- Pascal<br />B5- Dorgen<br />B6- Leonidas<br />B7- Falcon<br />B8- Oscar<br />B9- Junior<br />BA- Antunez<br />BB- Dotoru<br />BC- Riverino<br />BD- Tostao<br />BE- *Arantes*<br />BF- Jorgino<br />C0- Didí<br />C1- Baba<br />C2- Garrincha<br />C3- Ademir<br />C4- Santos<br /><br />Los siguientes valores (C5, C6, C7, etc) corresponden a jugadores del Ichigaya Kingdom y no<br />son notables. Ufff....<br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />9- TRUCOS DE CREACIÓN DE JUGADORES:<br />Quizás a la mayoría no les interese el tema de la creación pero consideramos que además de ser<br />una novedad en este juego es una opción más que interesante. Para empezar si queremos tener<br />el juego completo es necesario que tengamos los 14 jugadores creados para poder jugar el<br />último partido contra Japón. Como van a poder ver es imposible (ó casi) ganarle a este equipo<br />con las posibilidades de creación de las que disponemos. Es por esto que nos interesamos mucho<br />en algunos detalles. Además, gracias al truco anterior pueden utilizar al equipo con sus<br />jugadores en cualquier modo. Un dato (seguramente ya es conocido) es que cuando tienen que<br />insertar el nombre si aprietan dos veces Select aparecerán nuestras queridas letras de toda<br />la vida. Bueno, vamos a los trucos:<br /><br />99 Puntos cuando crean un jugador:<br />Con este truco pueden crear a auténticas bestias para su equipo. Para poder utilizar bien este<br />truco es necesario que lo inserten y completen los valores que deseen. Una vez que terminaron<br />deben insertar el truco para 0 puntos y así poder guardar el jugador, ya que el juego solamente<br />cuando se acaban nuestros puntos nos da esa chance. Los trucos son:<br />99 Puntos: 7E1A8163<br />0 Puntos: 7E1A8100<br /><br />Espero que hayan entendido ya que los puntos que nos dan para crear son demasiado pocos.<br />Cuando quieran jugar acuerdensé de desactivar estos trucos porque no podrán elegir a los<br />equipos ya que el juego se va a colgar.<br /><br />Ahora pasemos a algo más interesante. ¿No les parece poco los 8 jugadores que nos ofrecen?<br />Bueno, también estuvimos investigando y descubrimos que pueden crearse jugadores con otras<br />características. Una cosa importante es que<br />PARA ESTE TRUCO, UNA VEZ QUE SALVEN AL JUGADOR, NO ES NECESARIO QUE LO INSERTEN DE NUEVO.<br /><br />El procedimiento para crear otro jugador es el siguiente:<br />1- Elegimos a qué número queremos crear, seleccionando cualquier jugador de los ocho y poniendo<br /> cualquier nombre.<br />2- Insertamos el truco del jugador que queremos antes de que aparezca la pantalla donde<br /> distribuimos los puntos. Aparecerá una cara de un jugador diferente, que tampoco es el<br /> jugador que va a quedar guardado (después van a entender).<br />3- Una vez que ya está guardado podemos desactivar el truco y quedará guardado en la memoria.<br />El código que debemos insertar es el siguiente:<br /><br />Creación de Otros Jugadores: 7E1AAC--<br /><br />Los jugadores que podemos crear son algo bizarros y son combinaciones de jugadores con<br />técnicas especiales. Acá están los mejores, aunque hay muchos más (pero no valen la pena):<br /><br />09: Amoro con Gouinna Dribble<br />20: Santana con Técnicas de Jito<br />21: Yurgen sin Técnicas<br />24: Jito con Técnicas de Signori<br />2B: Oda sin Técnicas<br />2D: Normal con Técnicas de Tsubasa<br />30: Wakabayashi con Gouinna Dribble (EL JUGADOR TIENE SIEMPRE SU GORRA!!!)<br />37: Victorino sin Técnicas<br />38: César sin Técnicas<br />41: Wakashimazu con Técnicas de Mitamayer<br />42: Normal (rubio) con Técnicas de Pierre<br />52: Bamora con Técnicas de Nitta<br />59: Normal con Técnicas de Alexion<br />64: Schumacher con Gouinna Dribble<br />68: Normal con Gorra (como Wakabayashi)<br />6E: Normal con Técnica de Diaz<br />72: Normal con Técnica de Eduardo<br />74: Hernandez con Técnicas de Signori<br />DF: Normal con Técnicas de Ishizaki<br />E1: Normal con Técnicas de Batin<br />F6: Sun-Ho con Kraifftan<br /><br />Hay más y pueden investigar variando los valores. Muchos les van a trabar el juego pero<br />algunos sacarán otros personajes. Igualmente nosotros ya hemos buscado todos los posibles<br />(creemos).<br /><br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />10- SELECCIONAR CUALQUIER MÚSICA<br />Y casi terminando un truco bastante simple e inútil para la gran mayoría de la gente. La razón<br />por la que se nos ocurrió buscar este código partió de que en todos los partidos de AllStar<br />(ya sea Liga ó Amistoso) siempre están las mismas músicas y al tiempo nos empezamos a<br />cansar. Lo malo del código es que la música que insertemos se va a escuchar en todo momento,<br />es decir, en el menú, cuando falten menos de 5 minutos, cuando la tienen ambos equipos, etc.<br />No tenemos descripción de las músicas así que van a tener que probarlas, aunque no creo<br />que a mucha gente le interese esto. Igualmente nosotros cumplimos y lo enumeramos aquí.<br />Como no tenemos descripción al lado de cada música tienen una valoración personal del tema<br />en cuestión (es nuestra opinión, aceptamos críticas).<br />Músicas: 7E1F17--<br /><br />38: ***<br />3A: **<br />3E: ***<br />3F: ***** (muy buena también)<br />4C: ***** (nuestra música en la final)<br />4F: ** (una de las músicas por default)<br />50: **<br />51: ** (la otra música "normal")<br />58: ***<br />5F: ***** (Campione!, la mejor, según nuestra opinión)<br />63: ***<br />40: * (cuando faltan menos de 5 minutos)<br /><br />Otras:<br />41: Gol a Favor (es a modo de broma)<br />42: Gol en Contra (idem anterior)<br />43: Sorpresa<br />44: Acorde (este si es inútil)<br />52: Música tranquila (para relajarse)<br />53: Otra música para relajarse<br />55: Preocupación<br />56: Antes del partido<br />57: Partido perdido<br />59: Level Up ;-)<br />5B: Presentación (esta es interesante!)<br />5C: Aparición de Alexion (creo)<br />5D: Música Nueva (No aparece en ningún lado, según me parece)<br />5E: Otra Música Nueva (parece que se olvidaron de agregarla!)<br />60: Cambio durante el partido<br />61: Final del último partido<br />62: Ending<br />64: Música de Torneo<br />65: Descanso<br />67: Comienzo de Torneo<br />68: Relax<br />69: Presentación de los equipos<br />6B: Se acerca el Final<br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />11- CÓDIGO SORPRESA ADICIONAL:<br /><br />A partir de una duda sobre los arquero comenzamos a probar cómo modificar la foto ó imagen de<br />los jugadores. Descubrimos un código y empezamos a probar varios valores. Unos días atrás<br />estabamos probando algunos valores más altos y descubrimos dos caras que no se ven durante<br />el partido. Para poder verlas es necesario que ingresen en la pantalla de Estado del Equipo<br />ya que durante el partido se verá mal. Una de las fotos pertenece a una sombra que es mostrada<br />cuando se disparan los penales. La otra la dejo para que la prueben pero les digo que no<br />aparece en ningún jugador y no creo que aparezca en todo el juego. Ah! además es una persona<br />bastante conocida!<br />Se modifica la foto de nuestro número 10:<br /><br />Sombra: 7E31D9F2<br /><br />??????: 7E31D9F1<br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br />12- SUPER VELOCIDAD<br /><br />Los jugadores tienen varios atributos diferentes pero ninguno representa fielmente a la<br />velocidad en el terreno de juego. Por eso comenzamos a buscar de qué valor dependía esa<br />velocidad. Descubrimos cosas singulares. Con un código es posible hacer que nuestro jugador<br />prácticamente se teletransporte en la cancha, otro para poder controlarlo más (pero muy<br />rápido aún) y otro que tiene una velocidad muy grande pero sin exagerar (personalmente este<br />último es el que más me agrada). Un defecto de estos trucos es que una vez insertados,<br />cuando sea controlado por la Inteligencia Artificial el jugador va a correr en forma<br />extraordinaria pero se irá fuera de la cancha haciendo imposible darle el balón. Pero<br />con un método es posible hacerlo. Es necesario utilizar el menú del botón X del Snes<br />y seleccionar la última opción de la izquierda (que es para que el jugador driblee<br />automáticamente y luego pase el balón, cuando presionemos el botón A). A continuación debemos<br />elegir al jugador con el código (sería el número 10) y seguir jugando. Cuando el que tenga<br />el balón comience a driblear hay que apretar algunas veces el botón A y listo.<br />Parece complicado (y más si no se está acostumbrado) pero vale la pena probar.<br />Los códigos son:<br /><br />VELOCIDAD MÁXIMA (NIVEL 4): 7E31C6AB<br /><br />VELOCIDAD MUY ALTA (NIVEL 3): 7E31C680<br /><br />VELOCIDAD ALTA (NIVEL 2): 7E31C6F1<br /> 7E31C7FF<br /><br />VELOCIDAD REGULAR (NIVEL 1): 7E31C6FF<br />(igual es rápida) 7E31C7FF<br /><br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />13- NIVEL PARA NUESTRO EQUIPO<br /><br />En algunas ocasiones es posible que el juego se complique bastante. Por esta razón (y gracias<br />a un mail que me lo hizo notar) decidimos agregar este código (estos códigos) para modificar<br />el nivel de nuestros jugadores. Los codigos son para subir el nivel a 99 pero si quieren<br />otro nivel les recomendamos que prueben cambiando los dos últimos valores (por ejemplo, en<br />7E31B663 tienen que cambiar el último 63) para encontrar el que quieran. Los códigos son:<br /><br />Arquero: 7E300663<br />Número 2: 7E303663<br />Número 3: 7E306663<br />Número 4: 7E309663<br />Número 5: 7E30C663<br />Número 6: 7E30F663<br />Número 7: 7E312663<br />Número 8: 7E315663<br />Número 9: 7E318663<br />Número 10: 7E31B663<br />Número 11: 7E31E663<br /><br />Recuerden que cambiando el 63 del final de cada código van a tener más niveles para elegir<br />(por ejemplo, 09 es nivel 9, ó 10 es nivel 17).<br /><br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />14- INSERTAR JUGADORES CREADOS EN CUALQUIER EQUIPO<br /><br />Otro de los códigos que obtuvimos y que nos olvidamos de agregar a la guía. Gracias a otro<br />aviso a través de un mail nos "acordamos" y aquí están los códigos necesarios.<br /><br />Son parecidos a los de insertar cualquier jugador pero cambia el segundo código, así que<br />cuidado de no confundirse.<br /><br /> ------------------------------------------------<br />| Número de Jugador | Codigos Necesarios |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 2 | 7E3030-- 7E303180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 3 | 7E3060-- 7E306180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 4 | 7E3090-- 7E309180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 5 | 7E30C0-- 7E30C180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 6 | 7E30F0-- 7E30F180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 7 | 7E3102-- 7E311380 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 8 | 7E3150-- 7E315180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 9 | 7E3180-- 7E318180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 10 | 7E31B0-- 7E31B180 |<br />|------------------------------------------------<br />| Número 11 | 7E31E0-- 7E31E180 |<br /> ------------------------------------------------<br /><br />En los guiones deben insertar:<br /><br />00: Jugador 1<br />01: Jugador 2<br />02: Jugador 3<br />03: Jugador 4<br />04: Jugador 5<br />05: Jugador 6<br />06: Jugador 7<br />07: Jugador 8<br />08: Jugador 9<br />09: Jugador 10<br />0A: Jugador 11 (1er suplente en el Players)<br />0B: Jugador 12 (2do Suplente)<br />0C: Jugador 13 (3er Suplente)<br />0D: Jugador 14 (4to Suplente)<br /><br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------------<br />DISPAROS SECRETOS<br /><br />Si leyeron la guía quizás hayan visto los dos disparos secretos del equipo japonés. Por un<br />lado está el Miracle Drive de Tsubasa y por el otro tenemos el Drive Tiger Twin Shoot.<br />El primero tenemos idea de como se realiza pero en el segundo caso no contamos con ninguna<br />pista. Sin embargo si ustedes tampoco pueden realizar ninguno de los dos hemos descubierto<br />un código para poder verlos. Lo descubrimos totalmente en forma casual ya que estabamos<br />buscando otra cosa.<br />Como aparecieron muchas cosas nuevas decidimos crear una sección nueva que es la que está<br />a continuación. En esa sección están las técnicas especiales y demás y los códigos necesarios<br />para verlas. No sabemos cómo activarlas (es decir que aparezcan disponibles) dentro del<br />juego y si alguien sabe cómo se hace esto por favor que nos lo diga.<br />Debemos decir que lo más interesante de toda la guía está en estas secciones y también<br />les recomendamos que intenten algunos de los códigos aquí presentes.<br /><br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />| SECRETOS Y CURIOSIDADES |<br />---------------------------------------------------------------------------------------------<br />=============================================================================================<br />=============================================================================================<br /><br />Esta si es la última sección. La creamos debido a la aparición de varias cosas dentro del<br />juego que desconocemos. En especial nos referimos a técnicas especiales que no aparecen en<br />ningún lugar de Internet. Debo decirles que no hemos visto esta información en ningún lado<br />y que si alguien ya conocía estos datos ó los vio en algún lado nos lo diga. Bueno,<br />pasamos a las técnicas.<br /><br />PARA PODER VER LOS TIROS Ó TÉCNICAS ES NECESARIO QUE INSERTEN EL CÓDIGO Y LE DEN EL BALÓN<br />A UN JUGADOR CON UNA TÉCNICA DE ESE TIPO (DRIBLEO Ó TIRO) Y APARECERÁ DISPONIBLE. COMO<br />DATO ADICIONAL, LA ENERGÍA MOSTRADA EN LA PANTALLA ES LA DE LA TÉCNICA ORIGINAL Y NO DE LA<br />SECRETA, NOSOTROS EXTRAJIMOS ESE DATO CON OTRO CÓDIGO.<br /><br />- DRIVE TIGER TWIN SHOOT (200): Sinceramente, anteriormente podía decir que conocía todo<br />el juego, pero al estar experimentando con algunos códigos Game Genie llegué a la conclusión<br />de que existen cosas totalmente desconocidas. Este disparo es un ejemplo. No tengo la menor<br />idea de cómo realizarlo, ya habiendo probado aumentar el nivel durante el transcurso del<br />juego (el máximo es 63), pasando la pelota de todas formas posibles y de muchas otras<br />formas. Este tiro apareció por primera vez en CT2 y luego lo hizo en CT3. En estos juegos<br />la clave para realizarlo consistía en que el arquero contrario ataje muchos disparos, y<br />luego Tsubasa al parecer se enojaba. En ese punto, si intentabamos patear desde el piso<br />con este jugador aparecía la opción. En las anteriores ocasiones esta técnica costaba<br />200 y en este caso también sucede lo mismo. Tal como lo indica su nombre, consiste<br />en un tiro combinado en el que ambos jugadores patean la pelota al mismo tiempo. La<br />diferencia es que en este caso ambos jugadores realizan sus tiros especiales, dando como<br />resultado un disparo devastador. Si alguien sabe cómo realizarlo que por favor me lo<br />comunique.<br />Lo único que sabemos es que lo realiza Tsubasa y gasta 200. Además tiene una potencia casi<br />inigualable.<br />El código para verlo es: 7E18F206<br /><br />- COUNTER SHOOT (200): Creimos que era el último disparo de Hyuga. También está dentro de<br />los disparos secretos y no tenemos ni la menor idea cómo realizarlo. Para verlo pasen a la<br />sección de códigos. En CT4 Tsubasa durante algunos partidos, al estar marcando a un jugador<br />que realizó un disparo especial, Tsubasa lo devolvía hacía la otra portería. Suponemos que<br />en este caso Hyuga hace lo mismo. Gasta bastante poco pero debemos decir que tiene una<br />potencia realmente abrumadora. Posiblemente esté hecho para ser realizado desde una gran<br />distancia.<br />Sin embargo descubrimos otra cosa. Casi con seguridad podemos decir que no sólo Hyuga<br />realiza este disparo. Prueben a insertar el código y realizarlo con otros jugadores<br />importantes como Tsubasa, Alexion y Schneider. En todos muestran su cara antes del tiro<br />junto con un grito ó sonido. No sabemos cómo se realiza.<br />Lo que si sabemos es que no es un tiro ordinario desde el suelo, ni tampoco desde el aire,<br />sinó que debe hacerse de otra forma.<br />El código necesario es: 7E18F229<br /><br />- MIRACLE DRIVE (190): Es otro de los tiros secretos. Hemos probado bastante pero no<br />llegamos a obtenerlo, pero gracias a otras personas y guias tenemos conocimiento de cómo<br />realizarlo. Para hacer este tiro es necesario que disparemos al arco y el arquero dé un<br />rebote. En ese momento Tsubasa debe obtener el balón. Aquí viene el problema, ya que una vez<br />obtenida la pelota es necesario que el arquero esté tirado en el suelo, pero levantándose.<br />Algunas veces al patear un tiro especial nos muestran al arquero levantándose. Es así<br />como debe estar para que este tiro aparezca.<br />Pueden verlo insertando: 7E18F205<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-7194849139113074004?l=ctgames.blogspot.com'/></div>Tsubasahttp://www.blogger.com/profile/07225551967742504683noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-49588871791321632692007-04-02T13:25:00.000-07:002007-04-02T13:28:02.762-07:00Captain Tsubasa 4 - Guides FAQs Cheats CodesCaptain Tsubasa 4: FAQ/Walkthrough<br /><br />Captain Tsubasa IV is a STRATEGY soccer simulation game based on Captain <br />Tsubasa anime and comics. My Japanese is not very good and I have seen Captain<br />Tsubasa in television but really not often, so I know nothing about the story.<br />I have played Captain Tsubasa I-IV and I quite like them.<br />Captain Tsubasa game is not realistic (imaginative). I wonder if a man like<br />Tsubasa or Hyuga were exist, then nobody would want to play with them. Because<br />their shot can rip the net (and break a wall), so if a person were<br />accidentally hit by the ball, then he might face the risk of severe injuries<br />or even death.<br /><br /><br />CONTENTS<br /><br />A. Menu<br />B. Rules<br />C. Tips<br />D. Walkthrough<br />E. Special List<br />F. FAQ<br />G. Special Thanks<br /><br />===============================================================================<br />A. MENU<br />===============================================================================<br /><br />Main Menu Options:<br />1. Continue<br />2. Kick Off<br />3. All Star<br /><br />All Star Menu Options:<br />-----------------------------------------------------------------------<br />|Play Options Team Type |<br />|1P Club Team |<br />|2P versus National Team |<br />|2P cooperative Edit Team |<br />| |<br />|Team Select Half Time |<br />|1P manual (you select the team member) (Select from 10-45 minutes) |<br />| auto (team member selected by CPU) |<br />|2P manual |<br />| auto |<br />-----------------------------------------------------------------------<br /><br />Before Match Starts Menu Options:<br />1. Kick Off<br />= Begin match<br />2. Information<br />= Provides information of enemy team<br />3. Team Data<br />= Organize your team<br />- Formation<br /> 4-3-3<br /> 3-5-3<br /> 4-3-3 (Brazil Type)<br /> Special<br />- Defense Type<br /> Normal<br /> Press<br /> Counter<br />- Member Change<br />- Level (look at your team's status) <br />- Mark <br />- Done <br />4. Control<br />- You control all the members of the team<br />- You only control the captain you select, the rest are controlled by the <br /> computer<br />5. Save<br />6. Skip match (if you have finished the game)<br /><br />Player Status:<br /><br />1. Goalkeeper<br />------------------------------------------------------------------------<br />| (Goalkeeper name) |<br />|Pass (value) High ball grab (value) |<br />|Catch (value) Low ball grab (value) |<br />|Dribble anticipation (value) |<br />|Shoot anticipation (value) |<br />| (Special ability) |<br />------------------------------------------------------------------------<br /><br />2. Player<br />------------------------------------------------------------------------<br />| (Player name) |<br />|Dribble (value) Tackle (value) |<br />|Pass (value) Pass cut (value) |<br />|Shoot (value) Block (value) |<br />| |<br />|High Ball: Low Ball: |<br />|Trap (value) Trap (value) |<br />|Shoot (value) Shoot (value) |<br />|Through (value) Through (value) |<br />|Clear (value) Clear (value) |<br />|Seize (value) Seize (value) |<br />| (Click A for special ability) |<br />------------------------------------------------------------------------<br /><br />Ball in posession:<br />Up: Dribble up<br />Down: Dribble down<br />Left: Dribble left<br />Right: Dribble right<br />R: Your ability<br />L: Your special ability<br /><br />Ball in posession after pressing B or when encounter enemies:<br />Up: Dribble<br />Down: One-Two<br />Left: Pass<br />Right: Shoot<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br />L: Your special ability<br />X: <br />- Normal (cancel accelerator) - DF overlap<br />- Accelerator (all out attack) - Mark<br /> - Done<br /><br />Ball in enemy posession:<br />Up: Tackle<br />- If the enemy dribble the ball, you should tackle<br />Down: Not do anything<br />Left: Pass cut<br />- If the enemy pass the ball, you should do the pass cut<br />Right: Block<br />- If the enemy shoot, you should block<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br />L: Your special ability<br />X:<br />- Normal<br /> - Mark<br />- All out defense - Done<br /><br />Ball is in air while attacking:<br />Up: Trap<br />Down: Through<br />Left: Pass<br />Right: Shoot<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br />L: Your special ability<br /><br />Ball in air midfield:<br />Up: Not do anyting<br />Down: Not do anything<br />Left: Seize the ball<br />Right: Seize the ball<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br /><br />Ball in air near to your position while defending:<br />Up: Trap<br />Down: Trap<br />Left: Pass<br />Right: Clear<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br />L: Your special ability<br /><br />Ball in air near to enemy position while defending:<br />Up: Not do anything (can be a special block for example: Face Block)<br />Down: Not do anything<br />Left: Pass Cut<br />Right: Clear<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br />L: Your special ability<br /><br />Goalkeeper:<br />Up: Punch (can be a special catch for example: Sankakutobi)<br />Left: Catch<br />Right: Catch<br />Down: Punch (can be a special catch for example: Sankakutobi)<br /><br />Ball is in air while controlling the goalkeeper:<br />Up: Guard the goal (special catch)<br />Down: Guard the goal<br />Left: Charge and steal the ball<br />Right: Charge and steal the ball<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br />L: Your special ability<br /><br />Ball is in enemy posession while controlling the goalkeeper:<br />Up: Dribble anticipation<br />Down: Shoot anticipation<br />R: Your ability<br />R twice: Enemy ability<br /><br />===============================================================================<br />B. RULES<br />===============================================================================<br /><br />The rule of the game is almost the same with a soccer game, but there is no <br />yellow card, red card, and off side. In this game, maybe it's fine to conduct <br />a foul, you don't get cards and the enemy doesn't suffer any injuries. Losing<br />a match will always result to a "try again" option. Each time you try again,<br />your players will get some level up.<br /><br />Level up system:<br />It's quite random which player will be level up. Your player can level up not<br />only after a match ends, but they also can level up during the match. The chance<br />of a particular player to level up is higher if that player has wasted much guts<br />or scores.<br /><br />AI has infinite guts. So, AI can perform specials infinite times without being<br />exhausted.<br />AI aerial abilities increase each time they level up. But, your aerial<br />abilities approximately only increase once per scenario. That's why if their<br />level is high, AI volley shot is more dangerous than their special shot.<br /><br />===============================================================================<br />C. TIPS<br />===============================================================================<br /><br />1. Most of the players has better aerial ability. So, use volley or heading to <br />score easily.<br />2. If you want to pass, pass to your ally who has a -free of enemy- position. <br />Watch out for enemies (especially with a good pass cut ability) on the way. <br />Distance does not matter.<br />3. You should make the correct decision, for example when the enemy shoots, you <br />should block. It depends on your luck though.<br /><br />===============================================================================<br />D. WALKTHROUGH<br />===============================================================================<br /><br />There are four different scenarios of the game. Each of them has a unique <br />ending. Firstly, enter your name then some scenes will follow.<br /><br />**********<br />SCENARIO 1<br />**********<br /><br />A. PRACTICE MATCH<br /> <br />1. San Paulo vs Paysandu<br /><br />San Paulo Player Name:<br />11. Falcon<br />10. Stratto<br />9. Gil<br />8. Tsubasa<br />7. Testa<br />6. Rivelino<br />5. Bernardo<br />4. Oscar<br />3. Junior<br />2. Celezo<br />1. Renato<br />Reserved:<br />Ishizaki<br /><br />Difficulty: 1/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />An easy match for beginners. This team has very balanced defensive and <br />offensive skills. You can easily catch all of their shots. You can use <br />Tsubasa's Neo Cyclone (I prefer not to use it because of the energy it <br />consumes), Drive Shot or his another special shots, Ishizaki's Monkey Buster <br />Shot and Stratto's volley shot to score a goal easily. While Gil, Rivelino <br />and Testa (by dribbling pass the GK) can make a goal too in this match.<br /><br />2. San Paulo vs Cruzeiro<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 5 Dotoru<br /> No. 4 Amarau<br /><br />This team is stronger than the previous team, especially the defense. Only <br />Ishizaki, Tsubasa and Stratto have the chance to score even if your level are <br />the same with the enemy. Dotoru (No.5) and Amarau (No.4) can be a threat if <br />they are overlap. You don't have to win in this match. If you lose, select the <br />second option (English means: no) to skip the match, or the first option <br />(English means: yes) to replay.<br /><br />3. San Paulo vs Vasco da Gama<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Zagalo<br /><br />This match will be harder. Zagalo (No.11) has a special shot and a special <br />dribble that will cause serious problem to your defense goalie. So, mark him <br />with Ishizaki (use his Face Block) and another player if needed. The defense <br />part is weaker compared to the previous team, but not the goalkeeper. You have <br />an extra goal in this match when you pass the ball to Tsubasa for the first <br />time.<br /><br />This is one of the "junction" matches. Not like the other matches, you can <br />only play once, if you lose, you can't try again.<br /><br />First time playing:<br />Win -> Continue.<br />Lose -> Scenario 3.<br /><br />Else:<br />*If you win this match, select the left option (YES) or if you lose this match, <br />select the right option (NO) to continue.<br />*Otherwise, if you win this match, select the right option (NO) or if you lose <br />this match, select the left option (YES) to go to scenario 3.<br /><br />B. BRAZIL NATIONAL TEAM SELECTION<br /><br />1. San Paulo vs Guarani<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Santamaria<br /><br />Mark Santamaria with Ishizaki and another player as usual because he has Banana <br />Shot which surely is dangerous. As for attacking, you may depend on only <br />Stratto and Tsubasa because their goalie is good (unless your level is higher <br />than the enemy). Ishizaki's Monkey Buster Shot will also score if you make him <br />overlap. Another forward of this team is very weak, you should be able to catch <br />their shot easily.<br /><br />2. San Paulo vs Sport<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Oponent Team Member: None<br /><br />Their no. 11 (Restorebo?) and no.9 (Gomez) shot is the only thing you should <br />beware of (only if you goalkeeper level is equal or less than them). Tsubasa, <br />Stratto and Ishizaki's special shot have more chance to score a goal here <br />(again). <br />As soon as Tsubasa get the ball, oponnent GK, Meon will challenge Tsubasa, then <br />Tsubasa will pass the ball to Stratto and Stratto will use his (super powerful) <br />special shot and it'll be a certain goal for your team.<br /><br />3. San Paulo vs Flamengo<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Coimbra<br /> No. 9 Carlos<br /><br />You should mark Coimbra with Ishizaki and another player if necessary because <br />his maha shot is more powerful than Carlos special shot, it's nearly <br />unstoppable (I remember my GK had punched this shot once, it should be very <br />lucky). Their goalkeeper is stronger than the previous team, so, only Tsubasa <br />and Stratto's shot is worthy for him, while Ishizaki should concentrate on <br />blocking Coimbra's maha shot.<br /><br />4. San Paulo vs Bragantino<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 4 Dirceu<br /> No. 1 Taffael<br /><br />This team defense is solid by the precence of Dirceu who has Power Tackle and <br />Power Block and the goalkeeper (Taffael) who is even stronger than Flamengo <br />goalkeeper. No. 9 (Farez) and no. 11 (Perez) normal shot can score to your <br />goalkeeper if your goalkeeper level are not higher than theirs.<br /><br />C. LATIN AMERICA CUP<br /><br />1. Brazil vs Venezuela<br /><br />Brazil Player Name:<br />11. Coimbra<br />10. Tsubasa<br />9. Stratto<br />8. Carlos<br />7. Testa<br />6. Santamaria<br />5. Amarau<br />4. Dirceu<br />3. Junior<br />2. Dotoru<br />1. Meon<br />Reserved:<br />Rivelino<br />Oscar<br />Ishizaki<br />Renato<br /><br />Difficulty: 2/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />You now control a great team, Brazil and the opponent this time, Venezuela, is <br />a very terrible team. Even though they have a player with high level, no.8 <br />"Aru", but I have Renato with level the same as him. So, Renato is enough for <br />this team. For attacking, any special shots will do, as for normal shot, <br />Coimbra and Stratto aerial shot, Dotoru volley, and Amarau heading will score <br />easier.<br /> <br />2. Brazil vs Peru<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Orumiga<br /><br />Their team should be in a high level, makes this match more difficult than it <br />should be. Player no.9 (Orumiga) is the one you should beware of, his normal <br />shot is rather strange, it's like special shot because sometimes it'll K.O. <br />your DF and GK. Special shots are more favorable here. You don't have to win <br />this match anyway.<br /><br />3. Brazil vs Colombia<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 4 Mirchivich<br /><br />Colombia is stronger in all line compared with Peru but they don't have any <br />special shots. The best way to score here is to have Tsubasa, Carlos or Coimbra <br />dribble pass their GK (using special dribble for Tsubasa and Carlos). <br />When Tsubasa confront with this no.4, he will succesfully tackle the ball, as <br />soon as Tsubasa get the ball for the second time he will learn a more powerful <br />dribbling skill, Clip Jump and he'll use it to pass Mirchivich.<br /><br />A sequence between Tsubasa, Stratto and Ishizaki will follow.<br /><br />4. Brazil vs Mexico<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Hyuga<br /> No. 1 Wakashimazu<br /><br />Before the final match begin, some sequences will follow, and you'll be <br />introduced to Hyuga and Wakashimazu.<br />Hyuga and Wakashimazu will surely become big obstacles for you. Choose Meon as<br />your main goalkeeper and catch all the other player normal shots. Carlos'<br />Bunshin Dribble and Tsubasa's Clip Jump is the best and cheapest way against<br />Wakashimazu. Another method is using special shots in front of the GK.<br /><br />First time play:<br />Win -> Continue.<br />Lose -> Scenario 2.<br /><br />Else:<br />*If you win this match, select the left option (YES) or if you lose this match, <br />select the right option (NO) to continue.<br />*Otherwise, if you win this match, select the right option (NO) or if you lose <br />this match, select the left option (YES) to go to scenario 2.<br /><br />D. JAPAN NATIONAL TEAM SELECTION<br /><br />After some scenes, you'll make a player with the name you entered at the first <br />time you play. The menu is like below:<br /><br />-----------------------------------------------------<br />|Bonus oooooooo |<br />| |<br />|Kick oooo Dribble 30 |<br />|Defensive oooo Pass 30 |<br />|Dribble oooo Shoot 30 |<br />|Pass oooo Tackle 30 |<br />|High Ball oooo Block 30 |<br />|Low Ball oooo Pass Cut 30 |<br />|Protection oooo |<br />-----------------------------------------------------<br /><br />1. Fussball vs Seinan Miracle<br /><br />Fussball Player Name:<br />11. Nitta<br />10. Azukizawa<br />9. You<br />8. Oomori<br />7. Kobayashi<br />6. Tanaka<br />5. Terubayashi<br />4. Sakamoto<br />3. Kimura<br />2. Souda<br />1. Morisaki<br /><br />Difficulty: 1/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Your team is clearly superior than the enemy. This match is even easier for me <br />because I was cheating when I created a player previously. They don't even<br />enter my penalty area.<br /><br />After the match, you'll get a special shot which costs 450 guts. You'll <br />personally enter the name of the special shot.<br /><br />2. Fussball vs Toho University<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Sorimachi<br /> No. 10 Sawada<br /><br />This match will be harder, and what making it even harder is their high level.<br />Your goalkeeper should be able to handle all opponent's shot, but Sorimachi's<br />volley shot will be a sure goal for them. To score goals, you may try Azukizawa,<br />Kobayashi and Nitta's volley shot, Soda, Nitta and your created player's special<br />shot.<br /><br />3. Fussball vs Netz East Japan<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Masao<br /> No. 9 Kazuo<br /><br />Masao and Kazuo only dangerous when they're in your goal area, you may mark <br />one of them with Souda if you want.<br /><br />4. Fussball vs Toutodai SV<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Sano<br /> No. 5 Jitou<br /> <br />Jitou and Sano have combination shot, but your goalkeeper can punch it out as <br />well as punch all of this team's normal shot. Sano has overhead kick shot, you <br />should beware of him when he is on your penalty area. For easy scoring goals, <br />use your created player special shot to K.O. their goalkeeper.<br /><br />5. Fussball vs Musashi Rollers<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Misugi (2nd half)<br /><br />Musashi is not a bad team actually, their goalkeeper actually is far better <br />than Morisaki for equal level, I don't know why he is not selected as Japan's <br />third goalkeeper though. Musashi's best player, Misugi will play in the 2nd half<br />and even his normal shot can become a goal. Musashi plays very defensive, seven<br />or eight of their players often congreagate in their goal area.<br /><br />There'll be a short sequence between "you" and Musashi's captain Misugi.<br /><br />6. Fussball vs Nankatsu Wings<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Izawa<br /> No. 9 Kisugi<br /> No. 7 Taki<br /> No. 5 Takasugi<br /><br />Hm... They apparently aren't like the other teams because they often perform <br />aerial shot instead of normal shot, it should become a goal each time they do <br />it. Taki runs very fast in this match, but he doesn't when you control the<br />Japanese team. The enemy goalkeeper keeps getting better and better, only<br />special shot will pass him.<br /><br />Then, the coach will announce the selected players. "You" will be one of them. <br />Congratulations!<br /><br />San Paulo vs Japan Selection Team<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Nitta<br /> No. 10 Misugi<br /> No. 9 Sano<br /> No. 8 Masao<br /> No. 6 Kazuo<br /> No. 3 Jitou<br /> No. 2 Souda<br /><br />This won't be an easy match. Your opponent now is Japan National Team, almost <br />all of them has special skill. But, their goalkeeper is bad, he's exactly as <br />bad as your goalkeeper. Rivelino or Gil's volley may score if they're free of <br />enemies, otherwise the enemy will clear the ball. At second half, Japanese <br />team will change their players, Kisugi for Misugi and Izawa for Ota.<br />When Tsubasa has the ball for the first time at the second half, Kisugi, Taki<br />and Izawa will perform a combination tackle and Tsubasa'll lose the ball. <br />When Nitta has the ball, have Tsubasa tackle the ball and Nitta'll learn <br />Gouinna Dribble.<br /><br />There'll be a long sequence and Tsubasa'll join Japanese national team.<br /><br />E. FRIENDLY MATCH<br /><br />1. Japan vs Manchester<br /><br />Japan Player Name:<br />11. Nitta<br />10. Tsubasa<br />9. You<br />8. Masao<br />7. Sawada<br />6. Kazuo<br />5. Takasugi<br />4. Ishizaki<br />3. Jitou<br />2. Souda<br />1. Morisaki<br />Reserved:<br />Sorimachi<br />Izawa<br />Kisugi<br />Taki<br />Urabe<br />Sano<br />Misugi<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar (1st half)<br /> No. 4 Robson<br /> No. 9 Matsuyama (2nd half)<br /><br />As always, mark Lorimar at 1st half and Matsuyama at 2nd half with Jitou and <br />Ishizaki, and tackle them with your special tackle as soon as they get the <br />ball. Matsuyama's Eagle Shot is more powerful than Lorimar's Bound Shot, so <br />you have to be more cautious at 2nd half.<br />If you put Taki, Izawa and Kisugi into playing, then Kisugi can do Triangle<br />Attack tackling.<br /><br />2. Japan vs Marseille<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 8 Misaki<br /><br />Their goalkeeper is very good, but you have many good players, he won't be <br />good enough for them. Misaki has special shots but he can use it only if he <br />is on your goal area.<br /><br />Then, Matsuyama and Misaki will help you on fighting your next opponent.<br /><br />3. Japan vs Argentinos<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Diaz<br /><br />This Diaz surely will give you big problems. Mark him with defender who has <br />special tackling to steal the ball from him. I believe it won't be easy so you <br />may want to mark him with many defenders. Diaz will show Tsubasa a different <br />special shot in this match (Cyclone Shot), and it'll be a sure goal for them. <br />To make things worse, everytime he has an opportunity to shoot, he always use <br />this Cyclone Shot, you can only wish that it'll strike the post, plus this <br />team is at sky high level.<br /><br />No matter you win or lose, a unique sequence will follow respectively. Tsubasa<br />will practice his Neo Cyclone Shot after looking at Diaz' Cyclone Shot. Then,<br />Hyuga and Wakashimazu will come to join your team.<br /><br />F. GYRO CUP QUALIFICATION<br /><br />You have to win at least three matches, but if you lose a match you may try <br />again.<br /><br />1. Japan vs Thailand<br /><br />Difficulty: 0/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />It is a ridiculously easy match. Moreover, their level is low.<br /><br />2. Japan vs China<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11. Li Hanne<br /> No. 9. Li Bankun<br /> No. 1 Lu<br /><br />Chinese strikers are very dangerous. They move with fantastic speed and their <br />special twin heading shot is unstoppable even by Wakabayashi. Their goalkeeper, <br />Lu, will kick back any normal shots and even special shots that is done by a <br />low level player. If you want to compete with their speed, you may use the<br />accelerator, but watch out for your player's stamina!<br /><br />3. Japan vs Saudi Arabia<br /><br />Difficulty: 1/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Arabian defense is very terrible. You should be able to win even using <br />reserved players.<br /><br />4. Japan vs Korea<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Kim<br /> No. 9 Sha<br /><br />Korean team overall is better than the other three Asian teams. The strikers <br />above has combination shot that will bring some trouble to Wakabayashi. Mark <br />Kim with players who has special tackling to take away the ball from him, while <br />it seems impossible to take the ball from Sha because he has dribbling skill.<br />Hyuga will perform Dragon Tiger Shot if you have him dribble many opponents. <br />This shot will rip the net and break the wall (!!?)<br /><br />There'll be a sequence between Ishizaki and Mihael after this match.<br /><br />G. GYRO CUP LEAGUE<br /><br />1. Japan vs U.S.A<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael<br /> No. 10 Jack<br /><br />American goalkeeper is a bad one. Misugi, Misaki, or Nitta with special <br />dribble can pass him. <br />If one of your players dribble away Mihael, Mihael will learn Rose Steal and <br />a more powerful version of Rose Buster, Rose Smash. Don't worry, your <br />goalkeeper will automatically punch the first Rose Smash.<br /><br />2. Japan vs England<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar<br /> No. 4 Robson<br /><br />England has strong defense, especially with the presence of Robson. He has <br />Power Tackle, Power Block, and Gouinna Dribble. If Lorimar does the Bound <br />Shot, catch it with Sankakutobi, it should work well.<br /><br />3. Japan vs Cameroon<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Camachio<br /><br />Their no. 9 has incredible speed plus powerful special shot. Dribbling pass the<br />G.K with any special dribbling skill is the easiest and the cheapest way to<br />score here.<br /><br />There'll be a conversation between Roberto and Tsubasa about Diaz afterwards.<br /><br />4. Japan vs Argentina<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Batin<br /> No. 10 Diaz<br /> No. 9 Caejare?<br /> No. 4 Galvan<br /><br />This time, Diaz will perform Neo Cyclone Shot and make Tsubasa surprised. When <br />you pass the ball at around their penalty area, you have to beware of no. 4, <br />Galvan, he is a good defender and he may intercept your passes. After his <br />Sankakutobi fail twice, Wakashimazu'll have more powerful version of <br />Sankakutobi, use it to stop Diaz' Neo Cyclone.<br /><br />It's O.K if you lose this match, as long as you win on the previous three <br />matches. You may continue. If you win, Tsubasa will have a chat with Diaz <br />about Neo Cyclone that Diaz just performed.<br /><br />H. GYRO CUP FINAL TOURNAMENT<br /><br />From now on, half time will be 45 minutes instead of 40 minutes. You must win <br />to continue, but if you lose, you may try again.<br /><br />1. Japan vs Austria<br /><br />Difficulty: 2/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />This team has nothing but luck. Their players' weak normal shot will <br />surprisingly score or your shots will hit the post many times.<br /><br />The great goalkeeper, Wakabayashi will come to join your team after the match.<br /><br />2. Japan vs Brazil<br /><br />Difficulty: 9/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Nei<br /> No. 10 Coimbra<br /> No. 9 Carlos<br /> No. 8 Toninho<br /> No. 7 Zagalo<br /> No. 6 Santamaria<br /> No. 5 Dirceu<br /> No. 4 Amarau<br /> No. 3 Dotoru<br /> No. 2 Jetorio<br /> No. 1 Gertis<br /><br />This match won't be this hard if they're not at high level, also considering <br />that your team actually is BETTER than them. Almost all of Brazilian players <br />have special shot. Nei, Coimbra, Carlos, Toninho, Jetorio, Zagalo, Santamaria, <br />but the most powerful of them all is Coimbra's Maha Shot. You may mark Coimbra <br />but if you do so, blocking his shot is a very hard job because of his speed, <br />thus, you may want to mark Santamaria or Toninho, otherwise use the <br />accelerator. Place Wakashimazu as main goalkeeper and he will perform Garyu <br />Sankakutobi and catch Coimbra's first time Maha Shot. If you want to win, <br />always use this special catch to stop all their special shots, and when he <br />runs out of stamina, substitute him to Wakabayashi. The easiest way to score <br />is using Tsubasa's Clip Jump, while Nitta's Hayabusa Volley, Misaki's Jumping <br />Volley, Misugi's Hyper Overhead and Hyuga's Special Volley Shot and Special <br />Dribble also have chance to score.<br />If you have Tsubasa dribble until he is one-on-one with Gertis, Gertis will <br />challenge Tsubasa's Neo Cyclone. Tsubasa'll do it and it's an extra goal for <br />you.<br /><br />3. Japan vs France<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin<br /> No. 10 Pierre<br /> No. 9 Napoleon<br /> No. 7 Bossi<br /><br />Their weakness is they have a not-so-good goalie. You won't have any problems <br />in scoring goals. Wakashimazu's strongest special catch can handle all of <br />their special shots most of the time.<br />Pierre uses "Eiffel Wonder" for the first time when he confronts Tsubasa or<br />Misaki during the game.<br /><br />There'll be a conversation between Tsubasa and Pipin. Then, Stratto'll appear <br />with his two friends. So, you should know that you'll face Stratto on the next <br />match.<br /><br />4. Japan vs Italy<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Riveli<br /> No. 10 Jashinto<br /> No. 9 Stratto<br /> No. 7 Rampion<br /> No. 1 Hernandez<br /><br />Stratto tends to dribble while he is against your defenders, and do the special<br />shot when he's free. Rampion often does one-two to your penalty area and use his<br />Cannon Head. Italy's goalkeeper, Hernandez has a special catch, you can't<br />recognize when he uses it though.<br /><br />GYRO CUP SEMIFINAL<br /><br />Japan vs Germany<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider<br /> No. 10 Metza<br /> No. 9 Marcus<br /> No. 8 Pobulsen<br /> No. 7 Capelmann<br /> No. 6 Karltz<br /> No. 5 Schester<br /> No. 1 Muller<br /><br />Uber Alles! Germany won't be easy to defeat. Wakabayashi or Wakashimazu's<br />special catch usually can stop Pobulsen and Capelmann's special shot. I don't<br />recommend dribbling pass the goalkeeper for scoring goal (I did it many times<br />and it always fail). Use your strongest special shot or volley shot at short<br />distance instead.<br />When Schneider does Neo Fire Shot for the first time, Wakabayashi will be able <br />to catch it and Schneider will be shocked. If you confront Pobulsen and Tsubasa <br />when Pobulsen has posession of the ball, Pobulsen will get angry and his super <br />shot will K.O. Tsubasa and your goalie and also rip the net.<br /><br />After winning this match, Tsubasa will practice his Cyclone Shot.<br /><br />GYRO CUP FINAL<br /><br />Japan vs Holland<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Van Berg<br /><br />This is an easy final match, but never underestimate them! (just like I did). <br />That Van Berg will appear everywhere and shoot until he scores a goal.<br />If Tsubasa can dribble many opponents succesfully, then he'll perform the <br />Cyclone Shot to send the enemy's goalkeeper flying.<br /><br />After winning this match, enjoy the ending sequence, and your game will be auto <br />saved again.<br /><br />**********<br />SCENARIO 2<br />**********<br /><br />D. FRIENDLY MATCH<br /><br />1. San Paulo vs Moscow<br /><br />The player is the same with previously, but no Stratto anymore while Ishizaki <br />played as main team now (no.5). No reserved players. <br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 1 Ramcane<br /><br />In the previous Captain Tsubasa game, Ramcane is Belgium's goalkeeper. Belgium <br />is hard to defeat because of him!! But, he won't be as tough as before because <br />he sometimes does not use his special catch (Shadow Shield). You don't need to <br />worry about the other players, they're not better than your normal player. <br /><br />2. San Paulo vs Goteborg<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />This team defense is very pathetic, while their attack is better than Moscow.<br /><br />3. San Paulo vs Brondby<br /><br />Difficulty: 3/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Their player quality is about the same with Paysandu. You can catch all of <br />their normal shots. But, their goalkeeper is much better. You only have a <br />chance to make a goal with special shots.<br /><br />4. San Paulo vs Manchester<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar (1st half)<br /> No. 4 Robson<br /> No. 9 Matsuyama (2nd half)<br /><br />Mark Lorimar with Ishizaki and your another defensive half, hopefully, Ishizaki <br />can block his bound shot. Manchester defensive half has Robson that surely will <br />strengthen their defense. And to make everything worse, Lorimar will be <br />replaced with stronger forward, Matsuyama. Hmm... you will have some difficult <br />time here.<br /><br />There will be a sequence between Tsubasa, Ishizaki and Matsuyama after the <br />match.<br /><br />5. San Paulo vs Barcelona<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />From now on, San Paulo will face giant teams. You'll always lose in competing <br />to get the ball in the air with them, and their goalkeepers are very good. <br />Their strongest player (no. 4) normal shot is the only thing you should worry <br />about. It's better to score goals when you're one-on-one with the goalkeeper, <br />but should be with special shot, normal shot will never pass him.<br /><br />Tsubasa will have a conversation with Ishizaki afterwards, maybe they talking <br />about France because the next match will be held in France.<br /><br />6. San Paulo vs Marseille<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 8 Misaki<br /><br />A scene will introduce you to Misaki as an opening to this match. <br /><br />This team can be called Barcelona + Misaki. Misaki is not very dangerous, you <br />do not need to mark him specially.<br /><br />Then, Tsubasa and Misaki will shake hands, means friendship.<br /><br />7. San Paulo vs Ajax<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Isurasu<br /><br />I wanna call this team "The Dribbling Team" because they have a very good <br />dribbling skill while the other skills are not really well developed. Moreover, <br />Ajax best player, Isurasu, has special dribbling technique and an overhead <br />kick. Use any Ishizaki or Tsubasa special shots (more favorable while in <br />one-on-one situation) or dribble the ball pass the goalkeeper.<br /><br />The legendary goalkeeper, Wakabayashi will appear then, so you should know <br />who'll be your opponent next.<br /><br />8. San Paulo vs Hamburg SV<br /><br />Difficulty: 9/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pobulsen<br /> No. 1 Wakabayashi<br /><br />Wow! an extreme goalkeeper plus an extreme striker will be your enemy now. Mark <br />Pobulsen with any defender you have and try your best to block his super duper <br />shot. I know it'll be very hard because his flame dribble will send all your <br />defenders flying so easily. The only way to win this match is exerting Tsubasa <br />to use Clip Jump in order to pass Wakabayashi, and scores goals as many as you <br />can, more than Pobulsen does because the other players won't stand a chance <br />against him (equal level). Otherwise, you may want to level up. If you lose, <br />you may skip this match by selecting the 2nd option.<br /><br />There will be some scenes, then you'll challenge 2 powerful Italian teams. <br /><br />9. San Paulo vs Juventus<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: I think they're all strong players<br /><br />You'll always lose everytime you're one-on-one with them, except Tsubasa <br />maybe...so avoid those. Be careful to pass the ball, make sure no enemy player<br />on your way, or else they will intercept the ball. If you want to win, put<br />Ishizaki and Tsubasa as striker and use Ishizaki's special shot or Tsubasa's<br />Clip Jump when they're at the position one-on-one with the GK.<br /><br />10. San Paulo vs Milan<br /><br />Difficulty: 10/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin (1st half)<br /> No. 9 Van Berg <br /> No. 11 Stratto (2nd half)<br /> No. 5 Zoff<br /> The others<br /><br />Welcome to the hardest match of the game. You'll notice the enemy's theme music <br />has changed. Your awful team definitely can't be compared to this super team. <br />Ishizaki should mark Pipin and Stratto, blocking their special shot is not as <br />hard as blocking Pobulsen's because they don't have special dribbling skill. If <br />Van Berg does happen to shoot, it's goal to them then. Two Italian super <br />defensive half in 1980s are also in this team, you maybe have heard their <br />names, Paolo Rossi and Dino Zoff (there's something wrong with this.. Dino Zoff<br />should be a goalkeeper, not a stopper), but anyway he can move pretty fast.<br /><br />No matter you win or lose, a sequence will follow. Stratto will show you <br />another Milan's super player that is reserved in this team (!!).<br /><br />E. SOCCER GRAND PRIX QUALIFICATION<br /><br />1. Japan vs United Arab Emirates<br /><br />You'll now control Japanese team. Many good players in this team. You can relax <br />now after previous tough matches. You have to win at least three matches in <br />this event.<br /><br />Japan Player Name:<br />11. Nitta<br />10. Tsubasa<br />9. Sawada<br />8. Misaki<br />7. Masao<br />6. Kazuo<br />5. Matsuyama<br />4. Ishizaki<br />3. Jitou<br />2. Souda<br />1. Wakabayashi<br />Reserved:<br />Takasugi<br />Sorimachi<br />Izawa<br />Kisugi<br />Taki<br />Urabe<br />Sano<br />Misugi<br />Morisaki<br /><br />Difficulty: 2/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />What I do is making the best players' level balanced and higher than the other <br />players to prepare my team for tougher enemies like Brazil or Germany. So, I <br />put weak players with the lowest level, Masao, Kazuo, Morisaki as goalkeeper <br />and Misaki into play. By doing this, this match will be more difficult.<br />Otherwise, you can win this match easily.<br /><br />2. Japan vs China<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11. Li Hanne<br /> No. 9. Li Bankun<br /> No. 1 Lu<br /><br />If you have played scenario 1, this team is entirely the same (the others are<br />too). Li Hanne and Li Bankun runs very fast and their twin heading is<br />unstoppable even with Sankakutobi. Their goalkeeper can kick all your normal<br />shots and even special shots if your team at low level.<br />If you have Jitou, Masao, and Kazuo played in this match, they will perform a<br />new combination shot.<br /><br />3. Japan vs Korea<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Kim<br /> No. 9 Sha<br /><br />They are the same with scenario 1, Kim and Sha are the ones you should watch<br />out because their twin shot is nearly unstoppable.<br /><br />4. Japan vs Saudi Arabia<br /><br />Difficulty: 1/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />This will be very easy. You won't lose even if you play with reserved players. <br />Morisaki should be able to catch all their normal shots except for their <br />no. 10, you can punch it away.<br /><br />F. SOCCER GRAND PRIX LEAGUE<br /><br />The rule's still the same, you have to win at least three matches out of four, <br />otherwise, you'll start all over from the beginning of the league.<br /><br />1. Japan vs U.S.A<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael<br /> No. 10 Jack<br /><br />The weak point of American team is its goalkeeper. Give him any volley shot, <br />it should become a goal. Wakabayashi with the same level as Mihael can punch <br />his Rose Buster away.<br /><br />There'll be two players come on your team, Hyuga and Wakashimazu.<br /><br />2. Japan vs Brazil<br /><br />Difficulty: 9/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Nei<br /> No. 10 Coimbra<br /> No. 9 Carlos<br /> No. 8 Toninho<br /> No. 7 Zagalo<br /> No. 6 Santamaria<br /> No. 5 Dirceu<br /> No. 4 Amarau<br /> No. 3 Dotoru<br /> No. 2 Jetorio<br /> No. 1 Gertis<br /><br />Brazilian players are excellent and their level is high, so if you want to pass <br />the ball, pass it carefully, otherwise they may intercept your passes. The <br />strategy is the same if you have read scenario 1.<br /><br />3. Japan vs Egypt<br /><br />Difficulty: 0/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Very very easy. A short cut scene will follow after the match.<br /><br />4. Japan vs France<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin<br /> No. 10 Pierre<br /> No. 9 Napoleon<br /> No. 7 Bossi<br /><br />French attackers are troublesome, but their goalkeeper is not so good, you won't<br />have any problems to get some goals.<br /><br />G. SOCCER GRAND PRIX FINAL TOURNAMENT<br /><br />From now on, you must win to continue. But if you lose, you may try again. <br />Half time is changed to 45 minutes.<br /><br />1. Japan vs Colombia<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 4 Mirchivich<br /><br />This team is the same with Colombia in Latin American Cup. The difference is <br />that they seems to cheat a lot this time, their player which comes out of <br />nowhere will often block your shot.<br /><br />Then, Tsubasa will shake hands with Mirchivich.<br /><br />2. Japan vs Denmark<br /><br />Difficulty: 3/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 1 Schmeichel<br /><br />Your only problem is how to score goals to Denmark. Special dribbling and <br />special volley shot have better chance. Another strategy is when the ball is <br />in the air between you and their goalkeeper, trap the ball then shoot right <br />away, or pass to another player that's free to shoot, and have that player <br />shoot.<br />Once Hyuga possesses the ball, shoot it and there'll be three options, select <br />the third option and Hyuga will give Schmeichel an unstoppable shot.<br /><br />3. Japan vs Holland<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Van Berg<br /><br />Holland is a fine team, it has a good goalkeeper, good defense and good <br />offense. You may want to mark Van Berg, because his overhead can pass your <br />goalkeeper, although he has already used the strongest special catch. This <br />match can be a tough one, the main reason is that they often perform volley <br />shot or heading which is unstoppable.<br /><br />4. Japan vs Germany<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider<br /> No. 10 Metza<br /> No. 9 Marcus<br /> No. 8 Pobulsen<br /> No. 7 Capelmann<br /> No. 6 Karltz<br /> No. 5 Schester<br /> No. 1 Muller<br /><br />Mark Schneider and Capelmann with players who have special tackling and steal <br />the ball as soon as they get it. From now on, you may choose Wakashimazu as <br />the main goalkeeper and use Garyu Sankakutobi to catch any strong shots and <br />substitute him with Wakabayashi when his stamina has run out for maximal <br />result.<br /><br />Schneider congratulates Tsubasa for winning the match. Go! semifinal!<br /><br />SOCCER GRAND PRIX SEMIFINAL<br /><br />Japan vs Argentina<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Batin<br /> No. 10 Diaz<br /> No. 9 Caejare?<br /> No. 4 Galvan<br /><br />This is an easy semifinal because their midfielder and striker don't have any <br />special dribbling skill, and when one of their midfielder get the ball, he <br />tends to pass it to one of the strikers, so you can easily intercept it with <br />any pass cut skills.<br /><br />Tsubasa will practice the Cyclone Shot afterwards.<br /><br />SOCCER GRAND PRIX FINAL<br /><br />Japan vs Italy<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Riveli<br /> No. 10 Jashinto<br /> No. 9 Stratto<br /> No. 7 Rampion<br /> No. 1 Hernandez<br /><br />The final match won't be very hard either. Their goalkeeper Hernandez has a <br />special catch but he never use it, I don't know why though. Tsubasa's old pal, <br />Stratto is the one you should take care of the most. And Rampion sometimes <br />will do one-two to your penalty area and do a powerful heading shot, but<br />Wakashimazu's most powerful special catch can handle that most of the time.<br /><br />After you win this match, enjoy the ending, then your game will be auto saved.<br /><br />**********<br />SCENARIO 3<br />**********<br /><br />B. FRIENDLY MATCH<br /><br />1. San Paulo vs Goteborg<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Enemy goalkeper was not very good at scenario 2, but now, he suddenly transforms<br />into a super goalkeeper. Their no. 9 and 11 normal shot can score if your<br />goalkeeper level is low, but you can easily handle the other players' shot.<br />Their defense is terrible, you can do anything freely on their defense area.<br /><br />2. San Paulo vs Manchester<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar (1st half)<br /> No. 4 Robson<br /> No. 9 Matsuyama (2nd half)<br /><br />You can only score with Stratto and Tsubasa since the other players are too<br />weak to make a goal.<br /><br />3. San Paulo vs Barcelona<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Barcelona's goalkeeper will certainly be a great obstacles for you to score <br />goals. Only Tsubasa can score this time. Stratto and Ishizaki can also score if<br />you level up enermously, but it will waste a long long time.<br /><br />4. San Paulo vs Brondby<br /><br />Difficulty: 3/10<br /><br />Strong Opponent team Member: None<br /><br />Both teams will have a hard time for scoring. You can only hope from Tsubasa <br />with Heel Lift again. Another method is by passing in the air, just like I <br />explained when against Denmark and Brazil, but note that only Tsubasa and <br />Stratto can do this.<br /><br />5. San Paulo vs Ajax<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Isurasu<br /><br />Yeah, good dribbling skill and good goalkeeper. You just have to be careful <br />with Isurasu. As for the others, your goalkeeper can catch their shots. The <br />strategy to score is the same with scenario 2.<br /><br />6. San Paulo vs Marseille<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 8 Misaki<br /><br />Misaki and Tsubasa that used to be friends, now become rivals. This match is <br />quite the same as previous matches. A good team with a good goalkeeper, but <br />almost no specials. Misaki will score only if he receives the ball inside your <br />goal area.<br /><br />Two hardest matches are ahead.<br /><br />7. San Paulo vs Hamburg SV<br /><br />Difficulty: 9/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pobulsen<br /> No. 1 Wakabayashi<br /><br />Hahaha... This will be very hard. Plus, Tsubasa does not have Clip Jump yet. <br />You can see that most of the time, so many players are inside their defensive<br />area, they can block your shot or clear the ball. So, this is my strategy: Have<br />someone use the accelerator and pass the ball to Stratto or another player if<br />you are experienced enough, then bring the ball to your defensive area while<br />avoiding enemies on your way, all their players will leave his area completely,<br />and all your players will be inside enemy's goal area. Next, pass the ball to<br />another player but you have to look out if there is enemy player on your way.<br />Pass the ball to Tsubasa and Heel Lift Wakabayashi. If he punches the ball away,<br />another players will be free to shoot. If you lose, you may try again and level<br />up.<br /><br />There'll be some sequences and your team will arrive at Italy.<br /><br />8. San Paulo vs Milan<br /><br />Difficulty: 10/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin<br /> No. 9 Van Berg <br /> No. 5 Zoff<br /> No. 7 Banbino (2nd half)<br /> The others<br /><br />Milan is much better than your team. Just hope that their level is low, <br />otherwise I can't do anything to help you. Not only Tsubasa, Stratto can also <br />score this time. For defense, mark Pipin with Ishizaki and another players if <br />needed, and try to block his special shot. At second half, No. 7 Banbino and <br />No. 10 Furia will replace another average Milan player. Banbino has special <br />dribble and Furia doesn't have any specials.<br /><br />First time play:<br />Win -> Continue.<br />Lose -> Scenario 4.<br /><br />Else:<br />*If you win this match, select the left option (YES) or if you lose this match, <br />select the right option (NO) to continue.<br />*Otherwise, if you win this match, select the right option (NO) or if you lose <br />this match, select the left option (YES) to go to scenario 4.<br /><br />C. SUPER JAPAN CUP<br /><br />You'll be asked to create a player again and name his special shot.<br /><br />1. Scudetto vs University Selection Team S<br /><br />Scudetto Player Name:<br />11. Ooi<br />10. Tsubasa<br />9. Kon<br />8. You<br />7. Katayama<br />6. Suzuki<br />5. Hattori<br />4. Ishizaki<br />3. Nakaya<br />2. Kurosawa<br />1. Kawaguchi<br />Reserved:<br />Nakajima<br />Tanabe<br />Wakayama<br />Chiba<br />Honda<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 2 Souda<br /> No. 11 Misugi (2nd half)<br /><br />The only threat here is only Souda's Kamisori Shot. Souda will move with high <br />speed and overlap to your defense area then show you what he can do (that's how <br />the AI cheat, huh...?). Misugi will play on 2nd half but he is not dangerous, <br />Kawaguchi (he is Japanese goalkeeper in Real Life) will be able to punch his<br />normal shot. You can score goals by your no. 9 or 11 or 7's aerial shot or your<br />newly created player's shot if you give him a good kick ability (or cheating<br />like me).<br /><br />There'll be a funny sequence after the match.<br /><br />2. Scudetto vs Seinan Miracle<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Nitta<br /><br />Their level is very high, makes this match rather difficult. Mark Nitta with<br />any defenders because he has a special shot that will bring you troubles. Their <br />goalkeeper is very good, you can only get a goal by special shot unless you<br />are lucky. If you lose on this match, you may try again.<br /><br />3. Scudetto vs Netz East Japan<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Masao<br /> No. 9 Kazuo<br /><br />Masao and Kazuo can do Gemini Attack and sometimes he is inside your goal area <br />afterwards. If he is, then he'll do a combination shot, and it'll be a goal for <br />them. But, Kawaguchi can catch all enemy's normal shots.<br /><br />4. Scudetto vs Nankatsu Wings<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Izawa<br /> No. 9 Kisugi<br /> No. 7 Taki<br /> No. 5 Takasugi<br /><br />Nope, this time they don't often do one-two followed by volley shot like<br />before. It will be difficult to get a goal in this match because their<br />goalkeeper is very very good.<br /><br />5. Scudetto vs University Selection Team V<br /><br />Difficulty: 3/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Sorimachi<br /> No. 9 Sawada<br /> No. 8 Sano<br /> No. 3 Jitou<br /><br />This is an easy match, and their goalkeeper, Nakanishi is far weaker than the <br />previous one, any volley shot will do!<br /><br />Every one will practice after this match, then you'll fight against the five<br />teams above once more.<br /><br />6. Scudetto vs University Selection Team S<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 2 Souda<br /> No. 11 Misugi (2nd half)<br /><br />They don't cheat again this time, making this match a little bit easier. Souda <br />will not overlap and move with high speed like before. Misugi will come into <br />play at second half, when he receive the ball for the first time, he'll use his <br />new special shot, Moon Slider. If you mark him with many defenders, he won't <br />have chance to use this shot again. Their goalie, Morisaki is not so good, he<br />won't pose any problems for you to score.<br /><br />A short sequence will follow then.<br /><br />7. Scudetto vs Seinan Miracle.<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Nitta<br /><br />When Nitta gets the ball at the first half, he won't do his Hayabusa Shot, he <br />just execute normal shot instead. This will never score, Kawaguchi will be able <br />to catch it or the ball will strike the post. But, at the 2nd half, when Nitta <br />has the opportunity to shoot, he will do a more powerful special shot. Your <br />goalkeeper, Kawaguchi can't stop this shot, but if you have Tsubasa mark Nitta<br />or set Tsubasa defensive enough, he may block it. Their goalkeeper is very<br />good, good luck!<br /><br />8. Scudetto vs Netz East Japan<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Masao<br /> No. 9 Kazuo<br /><br />They will perform new shooting technique on the second half and your goalkeeper <br />can't stop it.<br /><br />9. Scudetto vs Nankatsu Wings<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Izawa<br /> No. 9 Kisugi<br /> No. 7 Taki<br /> No. 5 Takasugi<br /><br />Kawaguchi can catch all their normal shots, your only problem is if they do <br />volley shot because this team does not have any special shots.<br /><br />This time, Senbatsu S has some additional good players, Hyuga and Wakashimazu, <br />but fortunately, Misaki will join your team.<br /><br />10. Scudetto vs University Selection Team S<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Sorimachi<br /> No. 10 Sawada<br /> No. 9 Hyuga<br /> No. 7 Sano<br /> No. 3 Jitou<br /> No. 1 Wakashimazu<br /><br />Their attack will depend on Hyuga and each time he has the opportunity to<br />shoot, he will always use Lightning Tiger Shot that will surely rip your net.<br />The best way to score against Wakashimazu is dribbling pass him with Tsubasa's<br />Heel Lift. You may have to score many goals if you want to win, more than Hyuga<br />does.<br /><br />If you win this match, then you'll become the champion of Super Japan Cup. If <br />you lose, you can't try again. Next, there'll be some cutscenes. <br /><br />D. INTERNATIONAL FRIENDLY MATCH<br /><br />1. Japan vs England<br /><br />Japan Player Name:<br />11. Nitta<br />10. Tsubasa<br />9. Hyuga<br />8. Misaki<br />7. Masao<br />6. Kazuo<br />5. Matsuyama<br />4. Ishizaki<br />3. Jitou<br />2. Souda<br />1. Wakashimazu<br />Reserved:<br />Takasugi<br />Sorimachi<br />Sawada<br />Izawa<br />Kisugi<br />Taki<br />Urabe<br />Sano<br />Misugi<br />You<br />Morisaki<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar<br /> No. 4 Robson<br /><br />You should be carefull with Robson when passing on English goal area because he <br />may intercept your passes. Use Sankakutobi to catch Lorimar's Bound Shot. If<br />you do these two things, you should be able to win easily.<br /><br />2. Japan vs Denmark<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 1 Schmeichel<br /><br />If they are at a high level, just lose and take some level ups if you want.<br />Their attack is not dangerous, even Morisaki can handle that. For attacking <br />strategy, look at Scenario 2.<br /><br />3. Japan vs France<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin<br /> No. 10 Pierre<br /> No. 9 Napoleon<br /> No. 7 Bossi<br /><br />You can score many goals in this match, their goalkeeper is really **** Mark <br />the players above because they have special shots. Use Sankakutobi to catch <br />their special shot, it may work sometimes.<br /><br />4. Japan vs China<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11. Li Hanne<br /> No. 9. Li Bankun<br /> No. 1 Lu<br /><br />You may notice that ALL of Chinese players move with above average speed, and<br />Li Hanne and Li Bankun move with even higher speed (or maybe this time only).<br />Chinese goalkeeper, Lu is also very good. He may kick all your shots away <br />especially if your level is low. The best way to score here is just dribbling<br />or shooting when your position is one-on-one with the G.K.<br /><br />There'll be a sequence among Ishizaki, Mihael and Jack after you win this<br />match.<br /><br />5. Japan vs U.S.A<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael<br /> No. 10 Jack<br /><br />Mark Mihael with Ishizaki, hopefully you can block his Rose Buster. Jack has <br />special dribbling skill, but he does not have any special shot. Their<br />goalkeeper is really weak, you can score many goals without any difficulties.<br /><br />Next, Tsubasa's old pal, Stratto will appear and he is accompanied with his <br />friend, Banbino.<br /><br />6. Japan vs Italy<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Riveli<br /> No. 10 Jashinto<br /> No. 9 Stratto<br /> No. 8 Banbino<br /> No. 1 Hernandez<br /><br />This Italy won't be too hard because Stratto doesn't have any special shot. <br />Another good news is they put Banbino into playing instead of Rampion who <br />used to perform one-two and followed by Cannon Head.<br /><br />7. Japan vs Holland<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Van Berg<br /><br />Your goal is now safer because you now have Wakabayashi in your team. Holland <br />has Van Berg, who has the most powerful normal shot which you should pay <br />attention to the most.<br /><br />From now on, half time will becomw 45 minutes.<br /><br />8. Japan vs Brazil<br /><br />Difficulty: 9/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Nei<br /> No. 10 Coimbra<br /> No. 9 Carlos<br /> No. 8 Toninho<br /> No. 7 Zagalo<br /> No. 6 Santamaria<br /> No. 5 Dirceu<br /> No. 4 Amarau<br /> No. 3 Dotoru<br /> No. 2 Jetorio<br /> No. 1 Gertis<br /><br />This would be a nightmare if their level were high. Wakabayashi should be able<br />to catch Toninho and Santamaria's special shot. I don't have much confident of<br />being able to catch Zagalo, Carlos, Coimbra or Nei's, but you can punch them<br />away. And avoid Gertis to use Dark Illusion Catch to score more easily.<br /><br />There'll be a scene introduce you to the Germany player that has a special<br />water shot that only can be used while it rains.<br /><br />9. Japan vs Germany<br /><br />Difficulty: 9/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider<br /> No. 10 Metza<br /> No. 9 Marcus<br /> No. 8 Pobulsen<br /> No. 7 Furaihaito<br /> No. 6 Karltz<br /> No. 5 Schester<br /> No. 1 Muller<br /><br />For this match, it'll be raining at the beginning of the match. Also notice<br />that the enemy music is similar to previous Captain Tsubasa final match which<br />also against Germany. It is player no. 7 who has water special shot, you may<br />mark him but he can dodge you easily with Water Dribble. You should mark<br />Schneider with Ishizaki and another defensive player to steal the ball from him<br />as soon as he gets it. Beside of these two, Germany also has one more trouble<br />maker player, he's Pobulsen from Hamburg SV. So, good luck for you to stop their<br />shots.<br />At the second half, the rain stops and your players'll be happy, but this <br />condition does not make this match easier. It's true that no. 7 doesn't have <br />special dribble and special shot anymore, but in exchange, he will have special<br />pass, Rainbow Pass. And they will often pass the ball to Schneider (also note <br />that their no. 10 also have special pass) and Schneider will do Neo Fire Shot <br />or even worse, aerial shot.<br />To score against Muller, shoot with your most powerful special shot or special <br />volley shot in short distance. If you lose you may try again and this match will<br />be easier.<br /><br />Watch the ending and continue with the auto saved game if you want to play <br />another scenario.<br /><br />**********<br />SCENARIO 4<br />**********<br /><br />C. BRAZIL OPEN LEAGUE<br /><br />Stratto leaves the team, but you get a new goalie for your team, Bamora, and <br />Ishizaki will play as main player of the team.<br /><br />1. San Paulo vs Fluminense<br /><br />Difficulty: 3/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Their goalkeeper is really good, but they won't make many goals (maybe even a <br />single goal). Your new goalkeeper can catch all their normal shots easily, even<br />Renato can handle them.<br /><br />An old, but good player from Italy will come to help you after this match. His <br />name is Nelson and he will be no. 6<br /><br />2. San Paulo vs Goias<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />This team actually is not so good. But, their level is high makes this match a <br />little bit unfair. You must be careful of their no. 9 shot, if you're unlucky, <br />Bamora's special catch may fail to catch it. As for scoring goals, it'll be a <br />lot easier, moreover you now have Nelson on your team and their goalkeeper is <br />far worse from Fluminense's.<br /><br />3. San Paulo vs Atletico<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Their attack won't cause too much problems for you if you set Bamora as your <br />main goalkeeper, just catch their normal shot and punch their volley or heading.<br />Only Tsubasa and Nelson have the chance to score against their goalkeeper.<br />Ishizaki's special shot may also score if his level is high enough.<br /><br />4. San Paulo vs Sport<br /><br />Difficulty: 3/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Their goalkeeper is Brazil's goalkeeper at Scenario 1. He is not as good as<br />Atletico's goalie, the strongest volley shot or special shot can score.<br /><br />5. San Paulo vs Palmeiras<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />This team player is not bad, and their goalkeeper is too as well. If you want to<br />keep the goal safe, you may use his Big Hand Catch. But, you must think about<br />his stamina too.<br /><br />There will be a scene after this match. Tsubasa is practicing at night.<br /><br />6. San Paulo vs Guarani<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Santamaria<br /><br />This match shouldn't be too hard considering that you have a good goalkeeper<br />and a good striker on your team now. Mark Santamaria because his Banana Shot <br />sometimes will score even if you have used Big Hand Catch. The other players<br />are pretty weak, even Renato can catch their normal shots.<br /><br />7. San Paulo vs Bragantino<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 4 Dirceu<br /> No. 1 Taffael<br /><br />Bragantino is a team with a very good defense and goalkeeper. Their no. 9 and <br />11's normal shot is also pretty good. You possibly will have some difficulties <br />to score, but if you keep trying, you will make it.<br /><br />8. San Paulo vs Flamengo<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Coimbra<br /> No. 9 Carlos<br /><br />This match won't be too hard because you have Bamora as your goalkeeper. Bamora<br />should catch the Maha Shot with Big Hand Catch, I have done this once and it<br />succeeded. Only Tsubasa and Nelson can score goals while the chance for the<br />other players to score is very slim.<br />When Tsubasa get the ball for the first time, enemy player will tackle him <br />automatically and he will use a new dribbling technique, Clip Jump.<br /><br />After winning this match, there'll be a short sequence.<br /><br />9. San Paulo vs Botafogo<br /><br />Difficulty: 4/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />Their DFs are extremely good, just be careful when passing on their defensive <br />area. Set the strategy to counter to avoid them, or when they're attacking and<br />you get the ball, counterattack quickly by using the accelerator and pass all of<br />their DF. Their attack won't be dangerous if you don't let their DF to overlap.<br /><br />And next, it's revenge time!<br /><br />10. San Paulo vs Vasco da Gama<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Zagalo<br /><br />Yes, it's the same team with the former Vasco da Gama and your team is more <br />powerful now. But, they now come back with a great luck! Even their weak normal <br />shot can pass Bamora. To overcome this, you can catch it with special catch if<br />you want, but Bamora may run out of stamina because he'll need it to catch<br />Zagalo's special shot.<br /><br />Regardless of the result of this match, the same sequence will follow then. Two <br />new players will join you for the next event, Mauricio and Nitta.<br /><br />D. WORLD CLUB CUP QUALIFICATION<br /><br />1. San Paulo vs Montevideo<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Victorino<br /> No. 9 Salvatore<br /> No. 7 Da Silva<br /><br />Salvatore and Victorino don't have special dribbling, so stealing the ball from<br />them is possible. Catch their special shot with special catch, it may work <br />sometimes depends on Bamora's level at that moment.<br />When Da Silva uses his special dribble, Ishizaki will tackle him with a new <br />special tackling, then Mauricio will tackle the ball to his posession. After <br />your kick fail to pass enemy's GK, Mauricio will use his new Drive Overhead <br />Shot, and it'll K.O. the GK and rip the net. An extra goal for you.<br /><br />The next opponent for San Paulo will be Argentinos and their best striker,<br />Diaz. But, before that match, you'll control Hyuga and his club, Mexico City<br />that also participates in this contest.<br /><br />2. Mexico City vs Bogota<br /><br />Mexico City Player Name:<br />11. Gutirez<br />10. Gorge<br />9. Hyuga<br />8. Sergio<br />7. Antonio<br />6. Pedro<br />5. Daniel<br />4. Kempes<br />3. Kubijas<br />2. Osvaldo<br />1. Wakashimazu<br /><br />Difficulty: 1/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />The enemy is amazingly weak. Catch all of their normal shot and use Sankakutobi <br />to catch their aerial shot. You are free to do any attacking style you want.<br /><br />WORLD CLUB CUP QUALIFICATION SEMIFINAL<br /><br />San Paulo vs Argentinos<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Diaz<br /><br />Argentinos actually is not an outstanding team, but their high level makes them <br />hard to defeat, just like when you against them at Scenario 2. If Diaz receive <br />the ball in your goal area, then he'll perform Zenten Shot which is similar to <br />Neo Cyclone. Just hope that it'll strike the post, because Bamora can't catch <br />this shot by any means. You can score to Argentinos' goal by any specials that <br />your players have.<br /><br />Mexico City vs Los Angeles<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael<br /><br />Your team is better than Los Angeles in equal level, but they are up to 5<br />levels higher than your team. The enemy tend to pass the ball to Mihael. So,<br />when the other players hold the ball, pass cut it. Wakashimazu should be able<br />to catch all the other players normal shot and catch Mihael's Rose Buster with<br />Sankakutobi.<br /><br />WORLD CLUB CUP QUALIFICATION FINAL.<br /><br />San Paulo vs Mexico City<br /><br />Difficulty: 9/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 9 Hyuga<br /> No. 1 Wakashimazu<br /><br />It's a very tough match and their level is high. The best way to score against <br />Wakashimazu is only Clip Jump or Heel Lift. The other specials won't stand a <br />chance against Wakashimazu because your players whose those special's level is <br />too low except if you're lucky. Use Bamora's special catch to stop Hyuga's <br />Lightning Tiger Shot, it may work sometimes if Hyuga shoot from long distance.<br /><br />If you lose you can't try again, then Hyuga will be happy. If you win, then a <br />winning sequence will follow.<br /><br />E. WORLD CLUB CUP LEAGUE<br /><br />You have to win at least three times for the following four matches to continue <br />to the next event.<br /><br />1. San Paulo vs Feyenoord<br /><br />Difficulty: 2/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: None<br /><br />You won't have any difficulties here, even Renato is enough for their shot. If <br />they perform volley, let them score, you will score more than they do.<br /><br />There'll be a sequence between Tsubasa and Mauricio after the match.<br /><br />2. San Paulo vs Beijing New Star<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Li Hanne<br /> No. 9 Li Bankun<br /> No. 1 Lu<br /><br />Although their best player is the same with China National Team, but this match <br />will be easier because Li Bankun and Li Hanne now move with normal speed, so <br />Ishizaki can tackle the ball from them using special tackle before they can do <br />anything (it may fail though). The best way to score is still Special Dribble <br />pass the GK. Tsubasa, Mauricio and Nelson can do it.<br />If you use a special shot that is powerful enough to K.O. Lu, he won't be <br />flying like the others, but he will seem to be pushed by the ball. This is <br />quite funny IMO.<br /><br />3. San Paulo vs Bordeaux<br /><br />Difficulty: 6/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Pierre<br /><br />This team's characteristic is that if their player gets the ball, then he will <br />pass the ball to Pierre and Pierre will shoot with Slider Shot. Thus, mark <br />Pierre with many defenders to steal the ball from him and intercept any passes <br />that will be given to him.<br /><br />4. San Paulo vs Los Angeles<br /><br />Difficulty: 5/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael<br /><br />The opponent is entirely the same with Los Angeles at the qualification. The<br />only enemy player that you must take care of is Mihael, but Bamora's special<br />catch can handle his special shot. You won't encounter any problems for scoring.<br />You can do the attack with many ways.<br />For a sure goal and new special shot for Nitta, when Mihael dribble the ball, <br />have Ishizaki tackle him then Nitta will get the ball and shoot with Falcon <br />Crow.<br /><br />F. WORLD CLUB CUP FINAL TOURNAMENT<br /><br />Half time is changed to 45 minutes in final tournament. If you lose, you may <br />level up and try again.<br /><br />1. San Paulo vs Milan<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin (1st half)<br /> No. 9 Van Berg<br /> No. 5 Zoff<br /> No. 11 Stratto (2nd half)<br /> The others<br /><br />If you lost to Milan, you can revenge now. Your players are much better this <br />time, so beating Milan won't be as hard as your first encounter against them. <br />The strategy is the same, you should use special catch to catch Van Berg normal<br />shot, it's the most powerful normal shot in this game. Second half will be<br />easier for you because Stratto will replace Pipin and he doesn't have any<br />special in this scenario.<br />If you give the ball to Mauricio at the end of the first half, he'll use his <br />normal shot but Milan goalkeeper will be able to catch it.<br /><br />Stratto will congratulates Tsubasa after winning this match and Schneider will <br />be waiting for you on the next match.<br /><br />2. San Paulo vs Bayern<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider<br /><br />You'll fight against one man this time, not one team. They always pass the ball <br />to Schneider and then Schneider will shoot with Neo Fire Shot quickly. It'll <br />score to Bamora even from outside your goal area except if the ball hits the <br />post. So, you have to concentrate on Schneider only and ignore the others. Their<br />goalkeeper is just average, you can score as easy as Schneider scores. If you <br />can't win, try again, take some level ups, and this match will be easier.<br />If you give the ball to Mauricio for the first time at first half, he'll use a <br />strong normal shot, but he can't score in this case. At second half, for the <br />first time he receives the ball, he will use new special shot and score.<br /><br />Some short scenes will follow then.<br /><br />WORLD CLUB CUP SEMIFINAL<br /><br />San Paulo vs Argentinos<br /><br />Difficulty: 8/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 10 Diaz<br /><br />Argentinos level is always very high, you may try to make your best players' <br />level more balanced so that Diaz level won't be too high because the enemy <br />depends a lot on him. The enemy style is about the same with a lot of match in <br />this scenario, pass the ball to the best player to shoot with his special. <br />Concentrate on taking the ball from Diaz. If Diaz can bring the ball to your <br />penalty area, he will shoot with Drive Shot. If he receives the ball inside <br />your goal area, he will shoot with Zenten Shot or acrobatic Cyclone Shot if you <br />get this skill for him. If you can't beat this team due to the great difference <br />of level, I suggest you to lose and level up because you may need it for the <br />final match.<br />When Diaz has control of the ball, confront him with Tsubasa, then he will show <br />Tsubasa a new acrobatic shot and score. You can use this cool shot in All Star <br />Mode.<br /><br />Then, Diaz will congratulate Tsubasa for winning this match.<br /><br />WORLD CLUB CUP FINAL<br /><br />San Paulo vs Japanese Club Selection<br /><br />Difficulty: 7/10<br /><br />Strong Opponent Team Member: No. 11 Sorimachi (1st half)<br /> No. 11 Misugi (2nd half)<br /> No. 10 Sawada<br /> No. 9 Sano<br /> No. 8 Misaki<br /> No. 7 Masao<br /> No. 6 Kazuo<br /> No. 5 Matsuyama<br /> No. 4 Takasugi<br /> No. 3 Jitou<br /> No. 2 Souda<br /> No. 1 Wakabayashi<br /><br />Your opponent in the final match has many good players but their level is low, <br />makes this match rather easy. Also, they don't have any good striker like <br />Schneider or Hyuga. Many of them have aerial special shot, so don't let them <br />have the ball for too long so that they only do normal shots which Bamora can <br />catch easily. Misugi will play at 2nd half, his normal shot sometimes can score<br />if you don't use a special catch. Wakabayashi is still pretty good even at low <br />level, just use your specials to conquer him.<br /><br />At last, you win this match and a cool ending sequence will follow. Enjoy!<br /><br />===============================================================================<br />E. SPECIAL LIST<br />===============================================================================<br /><br />Almost all of the specials listed below are available on All Star Mode. This<br />list contains special name, guts required and description.<br /><br />You (Fussball, Japan)<br />Tornado (customizable) 450 special shot<br />Power Block 180 special block<br />Heel Lift 50 special dribble<br />Power Tackle 170 special tackle<br /><br />Tsubasa (San Paulo, Japan)<br />Drive Shot 250 special shot<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Drive Overhead 370 special aerial shot (high ball only)<br />Twin Shot 230 twin shot with Misaki (low ball only)<br />Cyclone 450 special and aerial shot (low and high ball)<br />Neo Cyclone 500 special and aerial shot (low and high ball)<br />Drive Pass 30 special pass<br />Heel Lift 50 special dribble<br />Clip Jump 60 special dribble<br />Golden Combination 120 special one-two with Misaki<br /><br />Hyuga (Mexico City, Japan)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Tiger Overhead 490 special aerial shot (high ball only)<br />Tiger Shot 290 special shot<br />Neo Tiger Shot 420 special shot<br />Lightning Tiger Shot 490 special shot<br />Dragon Tiger Shot 500 special shot<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br />Tiger Tackle 200 special tackle<br />Toho Combination 80 special one-two with Sawada<br /><br />Misaki (Marseille, Japan)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Twin Shot 230 twin shot with Tsubasa (low ball only)<br />Overhead Twin 270 overhead twin shot with Tsubasa (high ball only)<br />Jumping Volley 370 special aerial shot (low ball only)<br />Golden Combination 120 special one-two with Tsubasa<br />Moon Slider Pass Cut 110 special pass cut<br /><br />Ishizaki (San Paulo, Japan)<br />Monkey Buster 290 special shot<br />Face Block 400 special block<br />Monkey Tackle 160 special tackle<br /><br />Misugi (Musashi Rollers, Japan)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Hyper Overhead 370 special aerial shot (high ball only)<br />Moon Slider 490 special shot<br /><br />Matsuyama (Manchester, Japan)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Eagle Shot 330 special shot<br />Eagle tackle 180 special tackle<br /><br />Nitta (Seinan Miracle, Japan)<br />Hayabusa Shot 250 special shot<br />Hayabusa Volley Shot 290 special aerial shot (low ball only)<br />Falcon Crow 370 special shot<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br /><br />Masao (Netz East Japan, Japan)<br />Twin Shot 230 twin shot with Kazuo<br />Skylab Hurricane 250 special aerial shot with Kazuo (high ball only)<br />Skylab Twin 330 special aerial shot with Kazuo (low ball only)<br />Skylab Storm 370 special aerial shot with Kazuo and Jitou<br />Jikansa Skylab 330 special aerial shot with Kazuo (high ball only)<br />Gemini Attack 80 special one-two with Kazuo<br />Skylab Block 180 special block with Kazuo<br />Skylab Tackle 180 special tackle with Kazuo<br />Skylab Pass Cut 100 special pass cut with Kazuo<br /><br />Kazuo (Netz East Japan, Japan)<br />Twin Shot 230 twin shot with Masao<br />Skylab Hurricane 250 special aerial shot with Masao (high ball only)<br />Skylab Twin 330 special aerial shot with Kazuo (low ball only)<br />Skylab Storm 370 special aerial shot with Kazuo and Jitou<br />Jikansa Skylab 330 special aerial shot with Kazuo (high ball only)<br />Gemini Attack 80 special one-two with Masao<br />Skylab Block 180 special block with Masao<br />Skylab Tackle 180 special tackle with Masao<br />Skylab Pass Cut 100 special pass cut with Masao<br /><br />Jitou (Toutodai SV, Japan)<br />Sano Tono Combi Play 250 combination shot with Sano<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br />Power Block 180 special block<br />Power Tackle 170 special tackle<br /><br />Souda (Seinan Miracle, Japan)<br />Kamisori Shot 250 special shot<br />Kamisori Pass 40 special pass<br />Kamisori Tackle 180 special tackle<br /><br />Sawada (Toho University, Japan)<br />Toho Combination 80 special one-two with Hyuga<br /><br />Sano (Toutodai SV, Japan)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br /><br />Kisugi (Nankatsu Wings, Japan)<br />Triangle Attack 170 special tackle with Taki and Izawa<br /><br />Stratto (Milan, Italy)<br />Megalo Zone Shot 490 special shot<br /><br />Carlos (Flamengo, Brazil)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Mirage Shot 330 special shot<br />Phantom Shot 490 special shot<br />Lethal Twin 270 twin shot with Coimbra (low ball only)<br />Bunshin Dribble 30 special dribble<br /><br />Coimbra (Flamengo, Brazil)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Maha Shot 450 special shot<br />Lethal Twin 270 twin shot with Carlos (low ball only)<br /><br />Santamaria (Guarani, Brazil)<br />Banana Shot 290 special shot<br /><br />Dirceu (Bragantino, Brazil)<br />Canon Head 290 special aerial shot (high ball only)<br />Power Block 180 special block<br />Power Tackle 170 special tackle<br /><br />Karltz (Unknown, Germany)<br />Hedgehog Dribble 30 special dribble<br /><br />Schester (Unknown, Germany)<br />Spiral Pass Cut 90 special pass cut<br /><br />Marcus (Unknown, Germany)<br />Burst Head 290 special aerial shot (high ball only)<br /><br />Metza (Unknown, Germany)<br />Top Spin Pass 30 special pass<br /><br />Capelmann (Unknown, Germany)<br />Side Winder 330 special shot<br /><br />Rampion (Unknown, Italy)<br />Rocket Head 290 special aerial shot (high ball only)<br /><br />Isurasu (Ajax, Holland)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Kousoku Dribble 30 special dribble<br /><br />Libuta (Unkown, Holland)<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br />Power Block 180 special block<br />Power Tackle 170 special tackle<br /><br />Pierre (Bordeaux, France)<br />Slider Shot 290 special shot<br />Slider Canon 230 special aerial shot<br />Super Eiffel 100 special one-two with Napoleon<br />Eiffel Wonder 120 special one-two with Napoleon<br /><br />Napoleon (Unknown, France)<br />Canon Shot 290 special shot<br />Gouinna Dribble 30 special dribble<br />Super Eiffel 100 special one-two with Pierre<br />Eiffel Wonder 120 special one-two with Pierre<br /><br />Diaz (Argentinos, Argentina)<br />Drive Shot 250 special shot<br />Zenten Shot 370 special and aerial shot (low ball only)<br />Cyclone 410 special and aerial shot (low and high ball)<br />Neo Cyclone 500 special and aerial shot (low and high ball)<br />Bakuchu Cyclone 490 special aerial shot (high ball only)<br /><br />Galvan (Unknown, Argentina)<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br />Power Block 180 special block<br />Power Tackle 170 special tackle<br /><br />Nei (Unknown, Brazil)<br />Booster Shot 290 special shot<br />Kieru Feint 30 special dribble<br /><br />Toninho (Unknown, Brazil)<br />Drive Shot 250 special shot<br /><br />Mihael (Los Angeles, USA)<br />Rose Buster 290 special shot<br />Rose Smash 370 special shot<br />Rose Dance 40 special dribble<br />Rose Steal 170 special tackle<br /><br />Robson (Manchester, England)<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br />Power Block 180 special block<br />Power Tackle 170 special tackle<br /><br />Lorimar (Manchester, England)<br />Bound Shot 290 special shot<br /><br />Li Hanne (Beijing New Star, China)<br />Shoryukyaku 370 special aerial shot with Li Bankun<br /><br />Li Bankun (Beijing New Star, China)<br />Shoryukyaku 370 special aerial shot with Li Hanne<br /><br />Kim (Unknown, Korea)<br />Twin Shot 230 twin shot with Sha<br /><br />Sha (Unknown, Korea)<br />Twin Shot 230 twin shot with Kim<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br /><br />KAZU (Unknown, Japan)<br />Formula Shot 370 special shot<br />Complete Smash 500 special shot<br />Spread Missile 490 special aerial shot (low ball only)<br />Clear Bomb 490 special aerial shot (high ball only)<br />Grand Shearing 40 special dribble<br />Hyper Tackle 180 special tackle<br /><br />Da Silva (Montevideo, Uruguay)<br />Passion Stampede 30 special dribble<br /><br />Victorino (Montevideo, Uruguay)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Panther Stream 290 special shot<br /><br />Bossi (Unknown, France)<br />Saber Noir 290 special shot<br /><br />Jetorio (Unknown, Brazil)<br />Drive Shot 250 special shot<br /><br />Zagalo (Vasco da Gama, Brazil)<br />Double Eel 290 special shot<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br /><br />Schneider (Bayern, Germany)<br />Overhead Kick 160 special aerial shot (high ball only)<br />Fire Shot 330 special shot<br />Neo Fire Shot 500 special shot<br /><br />Nelson (San Paulo, Italy)<br />Envelope Shot 370 special shot<br />Zunoutekina Dribble 40 special dribble<br /><br />Mauricio (San Paulo, Unknown)<br />Drive Overhead 370 special aerial shot (high ball only)<br />Jolt Shot 330 special shot<br />Skill Step 30 special dribble<br /><br />Furaihaito (Unknown, Germany)<br />Clear:<br />Rainbow Pass 50 special pass<br />Rainy:<br />Wash Drive 490 special shot<br />Water Dribble 40 special dribble<br />Hydro Plain Tackle 180 special tackle<br /><br />Banbino (Milan, Italy)<br />Shotgun Dribble 30 special dribble<br /><br />Riveli (Unknown, Italy)<br />Twin Tackle 180 twin tackle with Jashinto<br /><br />Jashinto (Unknown, Italy)<br />Twin Tackle 180 twin tackle with Riveli<br /><br />Pobulsen (Hamburg SV, Germany)<br />Murder Shot 410 special shot<br />Flame Dribble 40 special dribble<br /><br />Van Berg (Milan, Holland)<br />Overhead 250 special aerial shot (high ball only)<br /><br />Pipin (Milan, France)<br />Homing Shot 500 special shot<br /><br />Batin (Milan, Argentina)<br />Hyper Twin Shot 270 twin shot with Caejare (low ball only)<br /><br />Caejare (Milan, Argentina)<br />Hyper Twin Shot 270 twin shot with Batin (low ball only)<br /><br />Jack (Unknown, USA)<br />Gouinna Dribble 40 special dribble<br />Power Block 180 special block<br />Power Tackle 170 special tackle<br /><br />Mirchivich (Unknown, Colombia)<br />Nanahan Tackle 200 special tackle<br /><br />Salvatore (Montevideo, Uruguay)<br />Machine Gun Shot 330 special shot<br /><br />Camachio (Unknown, Cameroon)<br />Dora Ken Smash 290 special shot<br /><br />Wakashimazu (Mexico City, Japan)<br />Sankakutobi 200 special catch<br />Garyu Sankakutobi 220 special catch<br />Abisegeri 200 aerial special catch<br /><br />Hernandez (Unknown, Italy)<br />Golden Right Hand 200 special catch<br /><br />Gertis (Unknown, Brazil)<br />Dark Illusion 250 special catch<br /><br />Ramcane (Moscow, Belgium)<br />Shadow Shield 150 special catch<br /><br />Lu (Beijing New Star, China)<br />Raising Kick 180 special kick<br /><br />Bamora (San Paulo, Brazil)<br />Big Hand Catch 200 special catch<br /><br />Schmeichel (Unknown, Denmark)<br />Miracle Wall 200 special catch<br /><br />Extra notes:<br />1. Tsubasa, Hyuga, and Schneider can do the Counter Shot in rare occasion. When<br />the enemy is going to shoot a special shot and one of them is on guard, select<br />any option and he may counter the shot. It'll be a sure goal. I only did it once<br />against Hyuga's Lightning Tiger Shot.<br />2. For your created player: Heel Lift, Power Block and Power Tackle only<br />obtainable in All Star Mode.<br />Below is the minimum ball requirements to give to his ability for each<br />corresponding special:<br />Heel Lift --- 2 Dribble, 1 Pass, 1 High Ball<br />Power Tackle --- 1 Kick, 2 Defensive, 1 High Ball, 1 Protection<br />Power Block --- 2 Defensive, 2 Pass, 1 Low Ball<br />Tornado -- 2 Kick, 2 Pass, 1 Protection<br />(Thanks to Kaiser for the correction. He also found that this player can learn a<br />secret special shot, Immitation Tornado. If any of you know how to make him<br />learn it, please tell me, you'll be credited).<br />3. Tsubasa can use Drive Tiger when he gets angry. For making Tsubasa angry,<br />enemy goal keeper should catch or block many shots you use. At a certain time,<br />Tsubasa shows his face and says something. Then when you pass the ball to<br />Tsubasa you see an extra shot option, which is Drive Tiger. It costs 250 guts.<br />4. Schneider can use a secret special shot, Fire Drive, a special shot which is<br />similar to Tsubasa and Hyuga's Drive Tiger which Schneider uses when he is<br />angry. But it's more effective than Drive Tiger. If enemy GK blocks most of your<br />shots, Schneider can get angry but we don't see his face when he gets angry so<br />we can only guess that he can be angry when many shots are blocked. Then when<br />you pass the ball to Schneider there is an extra shooting option, which is Fire<br />Drive. He shots the ball with Tsubasa. But Tsubasa can't do this shot. Only<br />Schneider can use it. It costs 250 guts.<br />5. When a shot comes to Wakashimazu, he can show his face when the ball is going<br />to pass him and he uses his fingers to block the ball and he can block the shot<br />by this move. The name of this move is Shutou Defense and it's very random.<br /><br />===============================================================================<br />F. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS<br />===============================================================================<br /><br />1. Q: Why don't I get [some some] special?<br /> A: There are several secret specials in this game. For example: Kazu's <br /> Complete Smash can be unlocked if you have completed all four scenarios <br /> of the game. It means there are four balls in your save slot.<br /><br />Someone asked me:<br /><br />2. Q: Who is KAZU and how to have him play for my team?<br /> A: KAZU is a REAL Japanese National Team player, Kazuyoshi Miura. He is not <br /> playable at the story, but after you finish the game once, you can select<br /> him in All Star Mode.<br /><br />3. Q: I changed my players position, but after the match, it was changed back <br /> to default setting. Is there I can do to avoid this from happening?<br /> A: Only team formation and defense type settings are permanent. As far as I<br /> know, you have to change your player to the desired position everytime<br /> before a match. The coach even forbid you to change particular players at<br /> later matches.<br /><br />4. Q: Why couldn't I find any option screen after I won the match against<br /> Mexico?<br /> A: Because you hadn't completed any scenario yet (In this case, it is <br /> scenario 1 or 2).<br /><br />5. Q: How can I have Power Block or Heel Lift for my created player?<br /> A: See extra note number 2.<br /><br />6. Q: Do you have any cheat codes (for [some some] purpose)?<br /> A: If you're really interested in getting them, mail me and I will answer<br /> you. Almost all of the codes presented by Kaiser. Thanks to him.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-4958887179132163269?l=ctgames.blogspot.com'/></div>Tsubasahttp://www.blogger.com/profile/07225551967742504683noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-5579229903931482622007-04-02T13:22:00.002-07:002007-04-02T13:25:49.364-07:00Captain Tsubasa 3 - Guides FAQs Cheats[ Juego ] : Captain Tsubasa 3<br /> [ Sistema ] : Super Famicom (SNES)<br /><br /><br /> --((Indice))--<br /> -.1 [ Introduccion ]<br /> -.2 [ Actualizaciones ]<br /> -.3 [ Nombres japoneses / latinoamericanos ]<br /> -.4 [ Controles / Menues ]<br /> -.5 [ Partidos (Walkthrough) ]<br /> -.6 [ Movimientos especiales ]<br /> -.7 [ All-Star Mode ]<br /> -.8 [ Trucos / Tips / Curiosidades ]<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.1 Introduccion ]<br />==============================================================================<br /><br /> Buenas!! Esta es mi guia de Captain Tsubasa 3... despues de terminar la del<br /> Tsubasa 2, decidi hacer esta tambien, ya que me copan los juegos de<br /> Tsubasa... si bien me gusto mucho mas el 2 graficamente (a pesar de ser de<br /> Famicom, la movilidad y los dibujos son muuucho mejores), este juego tiene<br /> una historia mas interesante ya que pasamos por varios equipos, la seleccion<br /> se va armando de a poco y tenemos varios tiros nuevos... En resumen vale la<br /> pena jugarlo, y para eso hice esta guia. Es muy similar a mi guia de Captain<br /> Tsubasa 2, es mas, son las mismas secciones exceptuando la de All-Star Mode,<br /> una excelente adicion de este juego. Bueno, vamos con la guia.<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.2 Actualizaciones ]<br />==============================================================================<br /><br /> Version 2.2 - 15/05/2004: Cambie algunas cositas... y agregue lo del menu al<br /> apretar X (la verdad estaba tan acostumbrado al <br /> Tsubasa 2 que ni se me habia ocurrido usar ese<br /> boton... lo vi en otra guia...). Tambien por<br /> inercia del Tsubasa 2 le mande "Eliminatorias" a<br /> la parte donde jugas antes del mundial... claro<br /> que estando Uruguay, Holanda, etc., era medio<br /> dificil que sean eliminatorias asiaticas. =P<br /><br /> Version 2.0 - 05/12/2003: Asi como a mis guias de SvC y Captain Tsubasa 2,<br /> actualizo esta cambiandole el diseño, con mucho<br /> espaciado, a 80 lineas y mas projila y agradable<br /> de leer.<br /><br /> Version 1.0 - 27/09/2003: Finalmente esta terminada! La tuve unos meses casi<br /> lista, pero por fin me decidi y hice las dos<br /> boludeces que faltaban. Lo que tendria que hacer<br /> ahora es darle un nuevo formato menos pedorro con<br /> el que pienso hacer otras guias nuevas, pero no<br /> tengo ganas...<br /><br /> Version 0.1 - 22/04/2003: Comenze la guia de este juego, mientras estoy<br /> terminando la del CT2. Eso significa que voy a<br /> tener que re-jugar este, pero bue, voy a ver si<br /> reuno ganas y la hago hasta el final.<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.3 Nombres japoneses / latinoamericanos ]<br />==============================================================================<br /><br /> En esta seccion estan los nombres originales del juego y los nombres del<br /> doblaje mexicano para quienes no los conozcan, ya que en la guia uso los<br /> nombres originales.<br /><br />--Nombre japones / Nombre latinoamericano<br /><br /> -Ozora Tsubasa ===> Oliver Atom<br /> -Taro Misaki ===> Tom Misaki<br /> -Genzo Wakabayashi ===> Benji Price<br /> -Kojiro Hyuga ===> Steve Hyuga<br /> -Ken Wakashimazu ===> Richard Tex-tex<br /> -Hikaru Matsuyama ===> Armand Calahand<br /> -Jun Misugi ===> Andy Johnson<br /> -Kazuo Tachibana ===> Kazuo Coriotto<br /> -Masao Tachibana ===> Masao Coriotto<br /> -Ryo Ishizaki ===> Bruce Harper<br /> -Makoto Soda ===> Guillermo<br /> -Hiroshi Jito ===> Victor Clifford<br /> -Shun Nitta ===> David<br /> -Mitsuru Sano ===> Rigo<br /> -Takeshi Sawada ===> Ralph Mellow<br /> -Yuzo Morisaki ===> Al Crocket<br /><br /> (los demas de la seleccion no los recuerdo)<br /><br /> El resto de los jugadores, los de otros paises, no tuvieron cambios en el<br /> doblaje (Schneider por ejemplo) o directamente nunca se doblaron.<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.4 Controles / Menues ]<br />==============================================================================<br /><br /> Este juego reproduce un partido de futbol, pero sus controles son mas bien<br /> los de un juego RPG. Esto no seria problema de no ser porque el juego esta en<br /> japones. Por lo tanto, esta seccion detalla la forma de jugar, asi como que<br /> corno significan los menues. Antes aclaremos un par de conceptos:<br /><br /> -Energia:<br /> El numero que aparece en la pantalla representa la energia que tiene cada<br /> jugador. Esta disminuye con cada accion, de modo que tenes que cuidarla. Un<br /> jugador sin energia no puede hacer nada salvo gambetear o pasarla.<br /><br /> -Parar el juego:<br /> En el juego al apretar B podemos acceder al menu de acciones y elegir todo<br /> tranquilamente. Elegimos la opcion usando el boton A. Con el X se abre un<br /> tercer menu, en el cual hay algunas opciones, una permite ver el nivel del<br /> rival (esto me lo habian dicho en un mail), y las demas no se mucho.<br /> Supongo que tienen que ver con la tactica o algo. Tambien estan ahi los<br /> especiales en los que el equipo se manda al ataque y el jugador se mueve<br /> mas rapido (Matsuyama, Misugi).<br /><br /> Ahora si veamos el juego en si:<br /><br />**En el piso (con pelota):<br /> En el recuadro se ve al jugador corriendo con la balon. La caja de menu<br /> (abajo) tiene cuatro opciones en esta posicion:<br /> -Arriba: Dribble. Nos seguimos moviendo.<br /> -Derecha: Shoot. Para patear al arco.<br /> -Abajo: One-Two. Pared, necesita a alguien cerca.<br /> -Izquierda: Pass. Pasar la pelota a donde queramos.<br /><br /> En cada menu se abre un sub-menu si hay especiales, para elegir entre el<br /> movimiento normal y el/los especial/es.<br /><br /><br />**Enfrentando a un rival (con pelota, en piso):<br /> Se ve al jugador nuestro y una sombra que representa a el/los rival/es. Las<br /> opciones son iguales que al tener la pelota, pero "Dribble" va a intentar<br /> gambetear al rival. Si el jugador tiene algun especial, se abre un sub-menu<br /> para elegir entre la opcion normal o el especial (ej. con Tsubasa en<br /> Dribble se abre un menu con "Dribble" y "Head Lift", su dribble especial).<br /><br />**Cuando recibimos la pelota (en el area rival):<br /> Se ve al jugador y la pelota en el aire. Tenemos estas opciones:<br /> -Arriba: Bajarla. El jugador salta para recibir la pelota con el pecho.<br /> -Derecha: Shoot. Le pegamos a la pelota. Si la recibimos alta es de<br /> cabeza, si la recibimos mas baja es de volea.<br /> -Abajo: Dejarla pasar. El jugador le pifia a proposito. Esto sirve si hay<br /> un jugador tuyo en la linea del pase, porque la recibe y el<br /> arquero queda descolocado.<br /> -Izquierda: Pass. Pase.<br /><br /> (Si alguien nos marca, son las mismas opciones)<br /><br />**Cuando recibimos la pelota (en nuestra area):<br /> Se ve al jugador y el pase alto. Las opciones son:<br /> -Arriba: Bajarla. Baja la pelota de pecho.<br /> -Derecha: Rechazar. La pelota puede caerle a cualquiera.<br /> -Abajo: Nada. El jugador se queda musa.<br /> -Izquierda: Pase.<br /><br />**Si marcamos a un rival (en el piso):<br /> Se ve la pantalla como cuando un rival nos marca. Las opciones son:<br /> -Arriba: Tackle. Nos barremos, suele ser lo mas efectivo para recuperar la<br /> pelota.<br /> -Derecha: Block. El jugador va con el cuerpo. Sirve para bloquear tiros,<br /> aunque si el rival trata de esquivarte es muy posible que le<br /> hagas foul.<br /> -Abajo: Nada. Lo dejas pasar.<br /> -Izquierda: Passcut. Tratamos de cortar un pase.<br /><br />**Si marcamos un rival (en nuestra area):<br /> Se ve al rival que esta por recibir el pase.<br /> -Arriba: Esperarlo abajo. Si el rival la para, se encuentra con nuestra<br /> marca.<br /> -Derecha: Rechazar. Trata de despejar la pelota.<br /> -Abajo: Nada.<br /> -Izquierda: Passcut. Trata de cortar un posible pase.<br /><br />**Si marcamos a un rival (en su area):<br /> Se ve al rival recibiendo la pelota.<br /> -Arriba: Esperarlo abajo.<br /> -Derecha: Rebotarla con el pecho. La pelota sale despedida.<br /> -Abajo: No hacemos nada. (mas bien hacemos nada =P )<br /> -Izquierda: Passcut. Trata de cortar el pase.<br /><br />**Arquero:<br /> Si alguien dispara y la pelota llega hasta el arco, se ve la cara del<br /> arquero y tenemos estas opciones:<br /> -Arriba: Punch. Trata de sacarla con el puño. Efectiva, pero da rebote.<br /> -Izquierda / Derecha: Catch. Trata de atraparla. Nos quedamos con la<br /> pelota, pero es mas dificil.<br /> -Abajo: Especial (por ejemplo la Sankaku Tobi de Ken)<br /><br />**Si el arquero marca:<br /> Se ve al arquero marcando y tenemos esto:<br /> -Arriba: Nos tiramos a recuperar la pelota. Ojo, si no lo logramos el arco<br /> queda vacio y es un gol seguro.<br /> -Izquierda / Derecha: Nos quedamos en el arco.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /> Con eso mas o menos estamos con el menu en el juego.<br /><br /> El menu de antes de comenzar es asi:<br /> -Opcion 1: Informacion sobre el equipo rival. Al no saber japones es inutil.<br /> -Opcion 2: Menu de formaciones, etc. A continuacion se explica.<br /> -Opcion 3: Comenzar el partido.<br /><br /> El menu de formaciones tiene estas opciones:<br /> -La primera tiene las formaciones, 4-3-3, 3-5-2 y un 4-3-3 distinto.<br /> -La segunda tiene la marcacion, mas suelta, normal o a presion.<br /> -La tercera es para hacer cambios.<br /> -La cuarta nos sirve para ver la energia, nivel, estadisticas y especiales<br /> de los jugadores.<br /> -La quinta nos sirve para establecer las marcas personales.<br /> -La sexta nos devuelve al menu anterior.<br /><br /> Bueno, hasta aca llega esta seccion, con eso es mas que suficiente! Si me<br /> falto algo, igual uno siempre puede saber como funciona todo por ensayo y<br /> error.<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.5 Partidos (Walkthrough) ]<br />==============================================================================<br /><br />******************************************************************************<br /> ------------------------------<br /> -(1ra Etapa: Partidos varios)-<br /> ------------------------------<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --1er Partido: [Sao Paulo] vs [Corinthians]<br /><br /> -Sao Paulo:<br /> Nuestro equipo tiene como 10 a Tsubasa, quien esta lleno de habilidades.<br /> Obviamente el es el mas capito, el mejor jugador que vas a tener. Su tiro<br /> mas fuerte por ahora es el Cyclon Shoot. Tambien son buenos el 8, Babington,<br /> y el 9, Gil. Con esos dos podes meter algunos goles tambien.<br /><br /> -Corinthians:<br /> 9- Satrustegui (Blast Head Shoot)<br /> 10- Ribeiro (Banana Shoot)<br /><br /> El primer partido del juego. Como siempre, este partido es una boludez. Te<br /> podes poner a probar todo tranquilo, que es muy facil. De ultima marca a<br /> Satrustegui que puede meter goles con su Blast Head Shoot.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --2do Partido: [Champs Elyses] vs [Monmart]<br /><br /> -Champs Elysses:<br /> Tenemos a Taro y Napoleon, este jugador frances es bastante bueno ya que<br /> tiene un tiro (Cannon Shoot) y un dribble especial bastante buenos. El resto<br /> del equipo es normalito pero decente.<br /><br /> -Monmart:<br /> 10- Schester (Spiral Passcut)<br /><br /> Aca las cosas parecen mas dificiles, porque tenemos a un gran jugador como<br /> Schester enfrente. Sin embargo, si lo evitamos no es muy dificil, ya que<br /> tenemos dos jugadores que pueden colar al arquero rival, Misaki y Napoleon.<br /> No enfrentes a Schester, ya que este mediocampista aleman es muy habil y<br /> tiene su Spiral Passcut que es super efectivo con lo que sea, pases, tiros,<br /> etc. De vez en cuando Misaki y Napoleon van a empezar a hacer paredes siendo<br /> interceptados por Schester, asi que a lo mejor te conviene pasarles la pelota<br /> cuando ya esten para disparar.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --3er Partido: [Ciudad de Mexico] vs [Monterrey]<br /><br /> -Ciudad de Mexico:<br /> Este equipo no es malo, tampoco se destaca, excepto claro por Hyuga y<br /> Wakashimazu (yeeah!). Estos dos son una maza como siempre, Hyuga puede<br /> fulminar a cualquiera, y Ken es un arquerazo. Ademas de eso, Hyuga tiene una<br /> tremenda barrida, la Tiger Tackle. <br /><br /> -Monterrey:<br /> 7- Cappellmann (Side Wind Shoot)<br /><br /> Ehh... el equipo rival, Monterrey, tiene a Cappellmann como delantero<br /> estrella. Este aleman es dueño de un tremendo tiro llamado Side Wind Shoot,<br /> el cual Ken puede (o no) llegar a detener, siempre con problemas. Mientras<br /> evites que el toque la pelota estas seguro porque Ken es muy bueno, en cuanto<br /> la tenga Cappellmann... bue, trata de quitarsela (no es imposible, sobretodo<br /> con Hyuga) y sino a lo mejor Ken le para el tiro. Ademas, Hyuga puede<br /> reventar al arquero rival aun sin tiros especiales, asi que ofensivamente te<br /> va a ir bien.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --4to Partido: [Sao Paulo] vs [Gremio]<br /><br /> -Sao Paulo:<br /> Igual que el primer partido.<br /><br /> -Gremio:<br /> 1- Meao<br /> 9- Da Silva (Stampede Dribble)<br /><br /> Al igual que en CT2, tenemos al Gremio con estos dos. Meao es un buen arquero<br /> (aunque su nombre lo haga parecer un tremendo gil! =P) que puede llegar a<br /> parar unos cuantos tiros, pero el Cyclon es muy fuerte para el. Al hacerlo<br /> podemos ver que Tsubasa se va lesionando (algo que se va a repetir durante<br /> todo el juego). Da Silva, el delantero uruguayo, es un problema mas grave que<br /> en Tsubasa 2 ya que ahora tiene un dribble especial casi imparable. Usa a<br /> Tsubasa para meter goles y tambien proba usar a Gil, a la hora de la defensa<br /> manda a todo el mundo a marcar a Da Silva, que es la principal amenaza.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --5to Partido: [Yorkshire] vs [Manchester United]<br /><br /> -Yorkshire:<br /> Este equipo es mas o menos bueno, su fuerza esta en el 10, el capo Hikaru<br /> Matsuyama. Este tipo es un mediocampista buenisimo, su dribble y pases son<br /> muy buenos, ademas de detener un tiro genial (Eagle Shot) y una excelente<br /> barrida (Eagle Tackle). Ademas tiene una especial (en el menu al apretar X)<br /> que manda a todo el equipo arriba, y aumenta su velocidad. En resumen es un<br /> gran jugador, ya lo vas a ver cuando lo tengas en la seleccion.<br /><br /> -Manchester United:<br /> 8- Kaltz (Harinezumi Dribble)<br /><br /> Epa! Nos enfrentamos nada menos que al Manchester, aunque curiosamente no<br /> tiene ningun ingles destacable =P. En cambio, su fuerza esta en un aleman<br /> (otro mas!) llamado Kaltz, quien posee una gran fuerza y un dribble especial<br /> que vuela a la mierda a cualquiera. El Manchester obviamente es un gran<br /> equipo, por lo que tene cuidado al enfrentarlos. Sin embargo, con Matsuyama<br /> podes meter goles comodamente, y tambien recuperar pelotas, asi que mientras<br /> que Kaltz no la toque podes sacar ventaja. Aun asi, Kaltz no tiene un tiro<br /> especial y tu arquero no va a tener muchos problemas con los otros jugadores.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --6to Partido: [Hamburgo SV] vs [Bayern Munich]<br /><br /> -Hamburgo SV:<br /> Eh... el equipo no se destaca mucho. La unica fuerza proviene del arquero,<br /> el famoso Genzo Wakabayashi. Este muchacho como siempre es un gran arquero,<br /> lastima que el resto del equipo no ayude mucho (en CT2 el Hamburgo tenia a<br /> Cappellmann, Kaltz y Mezza! nos re cagaron!).<br /><br /> -Bayern Munich:<br /> 11- Schneider (Fire Shot, Overhead Kick)<br /><br /> Oh si! Adivina quien aparece tan temprano en el juego? es nada menos que el<br /> Kaiser, que esta vez va a ser el oponente final. En este partido nos va a<br /> fusilar una y otra vez con su Fire Shot, Genzo puede o no pararlo, aunque es<br /> mas probable que no pueda. Para colmo nuestro equipo apesta, para meter goles<br /> vas a tener que mandar arriba a medio equipo y cagar a tiros al arquero<br /> rival. Hay un par de escenas automaticas, en las que Karl tira el Fire y<br /> Genzo lo ataja, claro que se enoja y despues nosotros tenemos que<br /> enfrentarnos a su Fire con todo... Bue, va a ser un partido dificil, pero no<br /> es imposible, reventa a tiros al arquero rival (meter un gol va a ser jodido,<br /> pero se puede). Otra que podes intentar es la de dejar pasar un centro para<br /> que otro le pegue mientras el arquero esta descolocado.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --7mo Partido: [Sao Paulo] vs [Flamengo]<br /><br /> -Sao Paulo:<br /> Igual que el primer partido.<br /><br /> -Flamengo:<br /> 4- Jetorrio (Drive Shoot)<br /> 8- Santamaria (Banana Shoot)<br /> 10- Santana (Mirage Shoot, Overhead Kick, Bunshin Dribble)<br /><br /> Una vez mas (si jugaste al CT2) estamos en la gran final de la liga<br /> brasileña! Nuevamente nos enfrentamos al Flamengo, capitaneado por el<br /> poderoso Santana. Este tipo es sumamente habil, tiene un dribble especial<br /> imparable y un disparo poderosisimo. Ademas lo acompañan Jetorrio, quien<br /> tiene un Drive Shoot, y Santamaria, con su Banana Shoot. Ninguno de los dos<br /> es una gran amenaza, pero son un poco mejores que el resto del Flamengo. Este<br /> partido va a ser bastante dificil porque Santana es muy dificil de detener,<br /> pero Tsubasa puede meter goles medianamente con facilidad. Por suerte el<br /> arquero es del monton, sino seria dificilisimo ganar.<br /><br />******************************************************************************<br /> ------------------------<br /> -(2da Etapa: Amistosos)-<br /> ------------------------<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --1er Partido: [Japon] vs [Holanda]<br /><br /> -Japon:<br /> Estamos ya al mando de la seleccion nipona. Sin embargo nos faltan<br /> Tsubasa, Misaki, Ken, Hyuga y Wakabayashi. Los jugadores mas destacables<br /> son Matsuyama, Nitta (nuestro unico delantero como la gente por ahora),<br /> los gemelos Tachibana (buenos mediocampistas), Sawada (no muy util pero<br /> por ahora sirve), Sano (mas o menos, tiene una combinacion con Jito),<br /> Jito (gran defensor), Soda (buen defensor), Ishizaki (buen defensor,<br /> tiene un bloqueo especial muy bueno), y Misugi (es el ultimo suplente, si<br /> lo necesitas ponelo ya que es un tremendo jugador). Matsuyama es el capitan<br /> por ahora, es el mejor, tambien podes usar a los gemelos Tachibana, y a<br /> Nitta de 9. En el arco tenemos a Morisaki, quien es un arquero bastante<br /> malete, pero por ahora no hay otro.<br /><br /> -Holanda:<br /> 4- Libuta (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)<br /> 10- Isarazu (Kouzoku Dribble)<br /><br /> El equipo holandes en este juego es bastante malete, Isarazu no es ni la<br /> mitad de lo que era en CT2, asi que el partido va a ser facil a pesar de<br /> nuestro equipo incompleto. Con Matsuyama podes gambetear tranquilo y fusilar<br /> al arquero, ademas tenes una bocha de jugadores. De ultima metelo a Misugi<br /> que tiene su tremenda Diving Overhead Kick y un dribble genial. Facil, facil.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --2do Partido: [Japon] vs [Francia]<br /><br /> -Japon:<br /> Seguimos igual, aunque se nos agrega Taro Misaki. Ya lo vimos, es un gran<br /> jugador, pero todavia no tiene sus combinaciones con Tsubasa (porque<br /> Tsubasa no esta! psst!)<br /><br /> -Francia:<br /> 11- Bossi (Sable Nowall Shoot)<br /><br /> Eh... esto es Francia? See, por ahora estan medio muertos, despues los vamos<br /> a ver de nuevo. Hay un jugador nuevo, Bossi, con un tiro especial. Teniendo a<br /> Morisaki en el arco eso es un peligro, pero tenes muchos defensores buenos,<br /> mandale a Ishizaki o Jito para pararlo. Personalmente me costo un huevo meter<br /> goles, a pesar de tener a Taro, Misugi y Matsuyama. De todos modos, no es tan<br /> dificil, pero si boludeas te puede costar (eso me paso a mi =P)<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --3er Partido: [Japon] vs [USA]<br /><br /> -Japon:<br /> Se incorporan Hyuga y Ken!! Seee... mis dos jugadores favoritos llegan<br /> a la seleccion, con Ken tenemos seguridad en el arco y Hyuga nos da<br /> potencia ofensiva a full con sus varios Tigers (los Tiger, Neo Tiger y<br /> Tiger Overhead son tiros bestiales).<br /><br /> -USA:<br /> 10- Michael (Rose Dancer Dribble)<br /><br /> La seleccion yanqui es mas o menos (aca tengo que señalar una incongruencia<br /> terrible... como mierda la seleccion yanqui es mejor que la holandesa?!?!).<br /> Como decia, es promedio, sin embargo hay un par de cosas destacables.<br /> Primero, juegan a lo bestia, ej si Hyuga la recibe en el area y es marcado,<br /> es posible que un defensor normal yanqui lo tire al carajo!!. Lo segundo es<br /> su estrella, Michael, quien tiene un dribble especial (re marica) muy dificil<br /> de parar. Sin embargo sus tiros no son un problema teniendo a Ken en el arco,<br /> y el arquero yanqui es mucho mas debil que el frances (para mi al menos, a<br /> este lo cague a goles con todo el mundo, y ademas teniendo a Hyuga...) asi<br /> que es un partido facil. No te preocupes, despues volvemos a ver al maraca<br /> este.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --4to Partido: [Japon] vs [Uruguay]<br /><br /> -Japon:<br /> Llega Tsubasa! Al fin se nos une nuestro capitan definitivo, con el tenemos<br /> completo el mediocampo, ademas de tener las potentes combinaciones con<br /> Misaki (las paredes son geniales, y tenemos Twin Shoot y la nueva<br /> Twin Overhead, una chilena doble).<br /><br /> -Uruguay:<br /> 9- Da Silva (Stampede Dribble)<br /> 10- Victorino (Panzer Storm Shoot, Overhead Kick)<br /><br /> El equipo uruguayo es medio molesto, pero no es la gran cosa. A Da Silva ya<br /> lo conocemos, su dribble especial es muy dificil de parar. Victorino tambien<br /> es bueno, sobretodo por su tiro doble con Da Silva, el Panzer Storm Shoot,<br /> que puede escaparsele a Ken (no demasiado). Sin embargo, con Tsubasa y Hyuga<br /> ya tenemos un equipazo, por lo que podemos cagarlos a goles. No es un partido<br /> dificil, simplemente dales con todo.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --5to Partido: [Japon] vs [Belgica]<br /><br /> -Japon:<br /> Sin cambios.<br /><br /> -Belgica:<br /> 1- Ramcane (Shadow Shield Catch)<br /><br /> Este partido va a ser bastante feo ya que el arquero belga tiene una atajada<br /> especial que para lo que sea (Cyclon, NeoTiger, etc) y enfrentarlo es al pedo<br /> ya que siempre te la quita. Su equipo en cambio es de palo, quitarles la<br /> pelota es muy facil y si llegan a patear Ken puede detenerlo sin problemas.<br /> Entonces, que hacemos para meter goles? Bueno, te recomiendo que fusiles una<br /> y otra vez a Ramcane, hasta que tengas algo de suerte (que un tiro pegue en<br /> el palo y alguien agarre el rebote haciendo un gol automatico, que te hagan<br /> penal, etc). Yo tuve la suerte de que un tiro mio (el Twin Shoot de Tsubasa y<br /> Misaki) diera en el palo y Nitta al instante metiera el rebote de cabeza.<br /> Despues del 1-0, probe de nuevo con el Twin Shoot de Tsubasa y Misaki y esta<br /> vez entro de una!!!! Me parece que una vez que metiste un gol, Ramcane deja<br /> de ser tan invencible, aunque no lo pude comprobar porque el partido estaba<br /> terminando. Igualmente en veces anteriores me habia pasado mas o menos lo<br /> mismo.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --6to Partido: [Japon] vs [Corea del Sur]<br /><br /> -Japon:<br /> Hyuga se las toma. Despues de que Muller (el arquero aleman) parara su tiro<br /> (en una animacion que aparece antes de jugar con Belgica) y de que Ramcane<br /> tambien le parara sus tiros, Hyuga se va a entrenar para conseguir un tiro<br /> mas fuerte. Por unos partidos no lo vamos a tener, asi que pone a Nitta de<br /> 9 y hace entrar a Misugi si queres, sino pone a Sano de 11 directamente.<br /><br /> -Corea del Sur:<br /> 9- Sya (Breaking Dribble, Twin Shoot)<br /> 10- Kim (Twin Shoot)<br /><br /> El equipo de Corea del Sur no es muy bueno... sus dos estrellas son medio<br /> molestas, pero no tanto. Cuidate mas que nada de Sya, su Twin Shoot es mas o<br /> menos bueno pero Ken puede atajarlo. De ultima ponele cerca a Ishizaki y usa<br /> el Ganmen Block (en este juego puede usarlo en el aire, es la opcion de<br /> arriba cuando marcas a alguien en el aire). Aunque no tenemos a Hyuga, el<br /> arquero rival es debil, y podemos usar a Nitta, Misaki, Tsubasa, Matsuyama,<br /> Misugi y demas para llenarle el arco de goles. En resumen es un partido mas o<br /> menos facilongo.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --7mo Partido: [Japon] vs [China]<br /><br /> -Japon:<br /> Sin cambios.<br /><br /> -China:<br /> 1- Lu (Raizan Kyaku)<br /> 9- Li Bankun (Shoryokyoku Shoot)<br /> 11- Li Hanne (Shoryokyoku Shoot)<br /><br /> Este partido pareceria medio dificil pero... na. Lu siempre patea lo que le<br /> tires, pero si usas un tiro como el Cyclon, Twin Shoot (Misaki-Tsubasa) o el<br /> Eagle, no va a poder. Por lo visto el Twin Shoot de Tsubasa y Misaki es<br /> excelente para los arqueros especiales no? Onda el anime cuando lo hacen por<br /> primera vez y vencen a Ken... bue volviendo al partido, Lu no es tan dificil,<br /> tambien podes enfrentarlo y disparar, es facil meter goles. Y los delanteros<br /> Li no son muy duros. Su tiro especial es medio dificil, pero Ken puede<br /> sacarlo, y no son dificiles de detener (usa barridas especiales como la de<br /> Matsuyama).<br /><br /> Bueno, aca termina esta etapa! Llegamos al mundial juvenil...<br /><br />******************************************************************************<br /> ------------------------------<br /> -(3ra etapa: Mundial Juvenil)-<br /> ------------------------------<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --1er Partido: [Japon] vs [Inglaterra]<br /><br /> -Japon:<br /> Llega Genzo Wakabayashi! Con el tenemos el 11 titular, excepto Hyuga.<br /> Genzo es un buen arquero, aunque a mi me va mas Ken (no hay laaa<br /> diferencia, Ken es inferior tecnicamente, pero al tener una atajada<br /> especial puede detener algunos tiros duros que a Genzo le cuestan mas<br /> porque no tiene una especial). Sin embargo es bueno tenerlo, es tu decision<br /> si lo queres dejar de titular. Yo personalmente uso siempre a Ken de<br /> titular, y si se le acaba la energia pongo a Genzo.<br /><br /> -Inglaterra:<br /> 4- Robson (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)<br /> 9- Lorimar (Rebound Shot)<br /><br /> El equipo ingles no es tan dificil, aunque tienen un par de estrellas. Robson<br /> es buen defensor, trata de no enfrentarlo, pero fuera de eso no molesta, y<br /> Lorimar es un delantero decente. Su tiro especial, el Rebound Shot, no es tan<br /> dificil de atrapar, si Genzo esta en un nivel alto lo puede parar, sino usa a<br /> Ken que casi siempre lo va a parar. El tema es que el arquero ingles es<br /> bastante malo, por lo que podes cagarlo a goles, y el equipo ingles no tiene<br /> tanta contundencia como para complicar el partido. Facil, facil.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --2do Partido: [Japon] vs [USA]<br /><br /> -Japon:<br /> Sin cambios.<br /><br /> -USA:<br /> 10- Michael (Rose Dancer Dribble, Rose Buster Shot)<br /><br /> Bue... la seleccion yanqui ha vuelto de la mano de su trolin capitan, quien<br /> ahora posee un tiro especial, el Rose Buster. Este puede escaparseles cada<br /> tanto a Ken y Genzo, pero igualmente no es un gran peligro. Por que?<br /> Pongamoslo asi: ellos tienen un solo tiro que te complica a veces, mientras<br /> que vos tenes como 10 tiros que son un gol seguro. Por lo tanto, podes<br /> reventarlos ya que el arquero yanqui es bastante flojo. En este partido<br /> Ishizaki va a aprender un nuevo tiro, el Yamazaru Buster Shot, no sirve<br /> para nada la verdad. Guardale la energia para el Ganmen Block mejor. Unas<br /> cosas raras que me pasaron en este partido fueron que Ken uso un movimiento<br /> raro (no llegaba con el puño y abrio la mano estilo karate para despejar la<br /> pelota) y cuando el partido terminaba, le pegue con Masao desde un poco<br /> despues de mi area grande, (tiro normal) pero el tiro llego hasta el arco y<br /> rompio la red!!! Creo que hay veces en que los tiros salen con fuerza extra,<br /> ya lo he visto, aparece algo escrito antes de la palabra "Shoot" cuando lo<br /> haces. Fijense en la seccion 8 para estas cosas.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --3er Partido: [Japon] vs [Italia]<br /><br /> -Japon:<br /> Sin cambios, por el primer tiempo. En el segundo tiempo Tsubasa sale<br /> lesionado y vuelve nada mas ni nada menos que Hyuga, quien trae un nuevo<br /> disparo justo a tiempo para salvar las papas.<br /><br /> -Italia:<br /> 1- Hernandez (Ougon no migite Catch)<br /> 9- Rampione (Rocket Head Shoot)<br /><br /> Bueno, el partido contra Italia es mas o menos. El arquero italiano Gino<br /> Hernandez desafia a Tsubasa a tirar el Cyclon, que esta debilitado por la<br /> lesion que Tsubasa se esta haciendo al usarlo. Por eso en este partido el<br /> Cyclon no va a ser efectivo. En la primera mitad del partido es dificil meter<br /> goles, pero se puede. Por ejemplo, si Hernandez te marca, sale y usas un tiro<br /> fuerte (yo lo hice con la Twin Overhead de Tsubasa y Taro) es posible que le<br /> ganes, o quizas la pelota salga despedida pero Hernandez quede fuera del<br /> arco. Si no podes no te preocupes, ya viene la ayuda. Por lo pronto trata de<br /> evitar goles, el unico que puede meterlos es Rampione con su Rocket Head<br /> Shoot, el cual Ken puede o no parar. Marcalo fuerte con Ishizaki y Jito para<br /> bloquearlo, y trata de recuperarla antes de que se la pasen (Matsuyama sirve<br /> mucho ya que juega en el medio y su barrida especial es muy buena). Cuando<br /> termina el primer tiempo, Tsubasa cae al piso y se va lesionado. Sawada entra<br /> a reemplazarlo, pero ni bien comienza el 2do tiempo va a haber una escena en<br /> la que Hyuga aparece. Ahora podes ponerlo, y ademas te recomiendo que pongas<br /> a Misugi para cubrir el lugar de Tsubasa. Hyuga trae un tiro nuevo, el<br /> Lightning Tiger Shot, el cual puede vencer a Hernandez con mucha facilidad.<br /> Como solo tenemos un tiempo, podras hacerlo 2, 3 veces como mucho, pero es<br /> suficiente con eso si marcas bien a Rampione. Es medio facil una vez que<br /> tenemos a Hyuga. Ah! consegui el nombre original de la tecnica de Hernandez,<br /> en una pagina de Captain Tsubasa que tiene una gigantesca lista de tecnicas<br /> (www.capitantsubasa.com), el nombre significa "Atajada de la mano derecha<br /> dorada" (ougon = oro, etc; migi = derecha; te = mano. Soy un groso para el<br /> japones! =P). Si tengo tiempo y ganas voy a buscar y comprobar mas nombres.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --8vos de Final: [Japon] vs [Argentina]<br /><br /> -Japon:<br /> Tsubasa esta lesionado, asi que no lo tenemos para este partido... por lo<br /> menos tenemos a Hyuga y su nuevo tiro.<br /><br /> -Argentina:<br /> 4- Galvan (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)<br /> 8- Babington<br /> 9- Satrustegui (Blast Head Shot)<br /> 10- Diaz (Drive Shoot, Zenten Shoot)<br /> 11- Pascal<br /><br /> El partido contra Argentina puede ponerse medio peludo debido a la falta de<br /> Tsubasa, y a la calidad general del equipo argentino. Galvan es un buen<br /> defensor, si se interpone en el camino de algun tiro puede frenarlo mucho.<br /> Babington era tu compañero en el Sao Paulo, es un buen mediocampista.<br /> Satrustegui juega en el Corinthians, asi que lo conocemos. Su Blast Head Shot<br /> es muy bueno, puede volar al arquero y a la defensa. Juan Diaz es el 10, algo<br /> asi como el diego en su buena epoca, y es un jugadorazo. Pararlo es muuy<br /> dificil, y su Zenten Shoot es muy duro. Pascal es su compañero al ataque,<br /> aunque curiosamente esta vez no tienen una serie de paredes (lo que le quita<br /> un poco a Diaz, aunque todavia tiene eso de ponerse a correr rapido y llegar<br /> al area al toque). Es un buen jugador, tenelo marcado por las dudas aunque el<br /> que la recibe casi siempre es Diaz. Por suerte el arquero argentino no es muy<br /> dificil, con unos tiros de Taro, Matsuyama o Misugi podes meterle goles, y<br /> Hyuga por supuesto lo puede reventar facil. <br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --4tos de Final: [Japon] vs [Francia]<br /><br /> -Japon:<br /> Vuelve Tsubasa! Y trae un tiro nuevo, el Neo Cyclon Shoot, el cual resulto<br /> de combinar el Cyclon Shoot con el Zenten Shoot de Diaz. Ahora si<br /> disponemos de todos los jugadores a full, por lo que podemos pelearle de<br /> igual a igual a cualquiera (bah, con todo esto tenemos una ventaja barbara).<br /><br /> -Francia:<br /> 9- Napoleon (Cannon Shoot, Breaking Dribble, Eiffel Tower Combination)<br /> 10- Pierre (Slide Shoot, Slide Cannon Shoot, Eiffel Tower Combination)<br /> 11- Bossi (Sable Nowall Shoot)<br /><br /> El equipo frances ha vuelto, y esta vez viene con su dupla famosa. Napoleon<br /> fue compañero de Taro en el Champs Elysses, asi que ya sabemos de su<br /> habilidad. Pierre es el capitan, tiene un tiro especial no muy duro, pero su<br /> tiro combinado con Napoleon es muy fuerte. Tambien tienen una serie de<br /> paredes molesta, y Bossi sigue ahi aunque no va a intervenir casi. Sin<br /> embargo el equipo frances no tiene una gran defensa, y nosotros tenemos un<br /> ataque bestial, asi que podemos cagarlos a goles (ademas tenemos el nuevo de<br /> Tsubasa). Para defenderte usa a Matsuyama para quitarsela a Pierre (su Eagle<br /> Tackle es buenisima) y a Ishizaki para bloquear el Slide Cannon. Dale nomas,<br /> que no es muy dificil ya que no pueden presionarte mucho y vos si a ellos.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --Semifinal: [Japon] vs [Brasil]<br /><br /> -Japon:<br /> Sin modificaciones.<br /><br /> -Brasil:<br /> 1- Gertize (Dark Illusion Catch)<br /> 2- Jetorrio (Drive Shoot)<br /> 3- Amaral<br /> 4- Dotoru<br /> 5- Dirceu (Power Block, Power Tackle, Cannon Head Shoot)<br /> 6- Santamaria (Banana Shoot)<br /> 7- Zagalo (Breaking Dribble, Double Isu Shoot)<br /> 8- Toninho (Drive Shoot)<br /> 9- Santana (Mirage Shoot, Bunshin Dribble, Overhead Kick,<br /> Lethal Twin Shoot)<br /> 10- Coimbra (Phantom Shoot, Overhead Kick, Lethal Twin Shoot)<br /> 11- Nei (Kiezu Faint Dribble, Booster Shoot)<br /><br /> O semifinalcinha! Asi es, ya estamos llegando al final del game, y en este<br /> partido se siente. El equipo brasilero esta lleno de jugadores potentes,<br /> comenzemos a analizarlos. En el arco tenemos a un terrible arquero llamado<br /> Gertize, que con su Dark Illusion Catch puede parar lo que venga. La forma de<br /> meterle goles puede ser con el tiro nuevo de Tsubasa, el de Hyuga (proba<br /> tambien con la Tiger Overhead de Hyuga) o sino tenes otra: trata de que<br /> Gertize salte para quitartela en el aire (es cuando te marca el) y usa un<br /> especial fuerte, puede ser que le ganes y el arco quede desprotegido. En la<br /> defensa tenemos a Jetorrio, Amaral, Dotoru y Dirceu. El mejor de estos es<br /> Dirceu, que tiene movimientos fuertes, el resto no se destaca mucho. En el<br /> mediocampo se destaca Coimbra, quien tiene un tremendo tiro (Phantom Shoot) y<br /> una nuevo tiro doble con Santana llamado Lethal Twin Shoot, ademas de ser un<br /> jugador muy rapido. Toninho y Santamaria tienen tiros caquita, asi que<br /> pasemos al ataque. Nei es un jugador decente con un dribble especial y un<br /> tiro combinado con Nei, pero no es la gran cosa. Zagalo en cambio es un gran<br /> jugador, y su Double Isu Shoot es muy fuerte. Finalmente tenemos a Santana...<br /> ya lo conocemos, pero ahora tambien tiene su tiro doble con Coimbra. Por esta<br /> descripcion pareceria un partido imposible, pero no es asi. Con un poco de<br /> suerte, si recuperas un par de pelotas podes adelantarte en el marcador, y<br /> despues dedicarte a la defensa y al contragolpe. Si por el contrario no tenes<br /> suerte, entonces vas a sufrir el asedio de los bestiales tiros de Santana y<br /> Coimbra, con lo que el partido se puede poner espeso. Trata siempre de<br /> robarla cuando la tenga un jugador maleta (Santamaria, Toninho, etc) ya que<br /> tratar de quitarsela a Santana, Coimbra o Zagalo es muy dificil. Ken puede<br /> parar algunos tiros, igual que Genzo, pero hay demasiada potencia del otro<br /> lado como para ganar invicto.<br /><br />------------------------------------------------------------------------------<br /><br /> --Final: [Japon] vs [Alemania]<br /><br /> -Japon:<br /> Sin cambios.<br /><br /> -Alemania:<br /> 1- Müller<br /> 5- Schester (Spiral Passcut)<br /> 6- Kaltz (Harinezumi Dribble)<br /> 7- Cappellmann (Side Wind Shoot)<br /> 9- Margus (Dynamite Head Shoot)<br /> 10- Mezza (Top Spin Pass)<br /> 11- Schneider (Fire Shot, Overhead Kick, Neo Fire Shot)<br /><br /> Die graan final!! Llegamos al final del juego, y para ganar tenemos que<br /> derrotar a la terrible seleccion juvenil alemana. Analicemos uno por uno los<br /> jugadores grosos. En el arco esta Müller, una especie de bestia que puede<br /> parar lo que sea. Meterle goles no va a ser facil. El numero 5 es Schester, a<br /> quien conocemos del partido con el Monmart. Ahora, con semejante equipazo, va<br /> a ser una tremenda molestia debido a su facilidad para cortar pases y tiros.<br /> El 6 lo lleva Kaltz. Tambien conocemos a este, es un animalito que tira a la<br /> mierda a cualquiera. Cappellmann es otro viejo conocido, su Side Wind Shoot<br /> es fuerte y por lo general es una molestia constante. El 9 lo lleva Margus,<br /> un tipo decente que con su Dynamite Head Shoot puede molestar un poco a tu<br /> arquero, pero como hay amenazas mucho peores no se nota mucho. El 10, Mezza,<br /> es un excelente mediocampista y tiene un pase especial imparable. Finalmente,<br /> llevando la numero 11, tenemos al Kaiser, el terrible Karl Heinz Schneider.<br /> Ya lo conocemos, el tipo es como la habilidad de Tsubasa mas la potencia de<br /> Hyuga. Y para este partido trae su nuevo tirito, el Neo Fire Shot, un disparo<br /> brutal, el mas fuerte del juego (probablemente), que va a ser practicamente<br /> imposible de parar. Entonces... que carajo hacemos para ganar?? Bueno,<br /> primero, vas a tener que hacer un poco de level up, yo diria que al nivel 54,<br /> un poco mas (los niveles suben de a tres) estarias bien como para jugarles de<br /> igual a igual. Para meterle goles a Müller tenes a Hyuga y Tsubasa, ambos con<br /> sus nuevos tiros, y tambien podes probar con Misaki, Misugi y Matsuyama, que<br /> quizas puedan agarrar algun rebote en el que Müller quede mal parado y<br /> meterla. Ahora, defenderse es muy dificil. Quitarles la pelota solo es<br /> posible cuando la tiene algun desconocido por ahi, porque cuando la agarran<br /> Margus, Schester, Mezza, Karl, etc, es casi imposible. Y por supuesto, parar<br /> sus tiros es muy jodido. Tenes oportunidades contra el de Cappellmann y el de<br /> Margus, pero cuando la tenga Schneider solo te queda rezar para que no use el<br /> Neo Fire, si lo hace es practicamente un gol seguro. Por ahi tenes suerte y<br /> le pega de cabeza, o de chilena, aunque no te descuides ni siquiera ahi. Por<br /> supuesto, manda a Ishizaki a marcarlo (su Ganmen es tu unica carta segura<br /> contra el Neo Fire). A los demas podes marcarlos con Matsuyama (como siempre<br /> es buenisimo para recuperarla), Jito y Soda. En general haciendo esto, y<br /> quizas intentando un par de veces poder vencer, aunque parezca imposible en<br /> realidad podes ganarlo si haces bien las cosas.<br /><br /> Bueno, llegamos al final!! Ahora podemos ver unas secuencias en las que<br /> hablan, despues una placa en ingles hablando de la serie y de los sueños y<br /> que se yo, y finalmente los personajes en Super Deformed corren al conejito<br /> de Tecmo... se acabo!<br /> (me gusto mas el final de tsubasa 2 que es mucho mas largo y esta mucho<br /> mejor, pero bue...)<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.6 Movimientos especiales ]<br />==============================================================================<br /><br /> Lista de todos (creo...) los movimientos especiales del juego. Los costos de<br /> energia de cada uno los iba a poner pero en este preciso momento me da muucha<br /> paja hacerlo, asi que quedara para otra ocasion, quizas... De todas formas<br /> estan en el juego.<br /><br /> --Tiros especiales:<br /><br /> -Banana Shoot:<br /> Tiro que hace un efecto de curva. Usado por Santamaria (Brasil) y Ribeiro<br /> (Brasil).<br /><br /> -Blast Head Shoot:<br /> Cabezazo muy fuerte con efecto. Solo usado por Satrustegui (Argentina).<br /><br /> -Booster Shoot:<br /> Un jugador le pega con fuerza, luego el otro le pega de volea. Solo usado<br /> por Nei, con Toninho (Brasil).<br /><br /> -Cannon Head Shoot:<br /> Cabezazo especial, muy fuerte. Solo usado por Dirceu (Brasil).<br /><br /> -Cannon Shoot:<br /> Tiro fuerte en linea recta. Solo lo usa Napoleon (Francia).<br /><br /> -Cyclon Shoot:<br /> El jugador patea hacia arriba, la pelota cae girando con efecto y luego se<br /> hace un Drive Shoot potenciado, creando un tiro con un efecto similar al<br /> Drive pero mucho mas rapido y fuerte (la pelota va girando), ademas de que<br /> la curva hacia abajo es mucho mas brusca. Solo usado por Tsubasa.<br /><br /> -Dynamite Head Shoot:<br /> Otro cabezazo especial potente. Solo usado por Margus (Alemania).<br /><br /> -Diving Overhead Kick:<br /> Chilena especial con un gran efecto y potencia. Solo usada por Misugi.<br /><br /> -Double Isu Shoot:<br /> Tiro muy potente, en el que la pelota "serpentea" haciendo varias curvas <br /> antes de llegar al arco. Solo usado por Zagalo (Brasil).<br /><br /> -Drive Shoot:<br /> Tiro clasico sudamericano. La pelota se eleva, para luego caer bruscamente<br /> a gran velocidad. Lo usan Tsubasa, Diaz (Argentina), Toninho (Brasil) y<br /> Jetorrio (Brasil).<br /><br /> -Drive Overhead Kick:<br /> El Drive Shoot en chilena, la pelota hace el efecto contrario, es decir,<br /> baja y despues sube bruscamente. Mas potente que una chilena comun. Lo usa<br /> Tsubasa.<br /><br /> -Drive Tiger Twin Shoot:<br /> Tsubasa y Hyuga hacen un tiro doble combinando el Drive y el Tiger.<br /> Un tiro tremendo, solo lo usa Tsubasa cuando se enoja.<br /><br /> -Drive Fire Twin Shoor:<br /> Tsubasa y Schneider le pegan a la vez, combinando el Drive y el Fire.<br /> Devastador, solo se puede hacer en All Star obviamente (yo solo lo vi<br /> con un codigo... seccion 8 para mas datos).<br /><br /> -Eagle Shot:<br /> Tiro fuerte y muy veloz, va al ras del piso. Creado y usado solo por<br /> Matsuyama.<br /><br /> -Fire Shot:<br /> Tiro con gran potencia. Solo usado por Schneider (Alemania).<br /><br /> -Hayabusa Shoot:<br /> Tiro rapido, pero no muy potente. Solo lo usa Nitta.<br /><br /> -Hayabusa Volley Shoot:<br /> Version en volea del Hayabusa, es mas rapido y fuerte, pero no demasiado.<br /> Solo lo usa Nitta.<br /><br /> -Jumping Volley Shoot:<br /> Potente tiro de volea, usado por Misaki.<br /><br /> -Kamisori Shoot:<br /> Tiro que toma un efecto de curva brusco, creado y usado por Soda.<br /><br /> -Lethal Twin Shoot:<br /> Tiro doble brutal, uno de los mas fuertes. Solo usado por Santana y<br /> Coimbra (Brasil).<br /><br /> -Lightning Tiger Shot:<br /> Bestial tiro de Hyuga, una nueva version del Tiger, esta vez con rayos.<br /><br /> -Mirage Shoot:<br /> Tiro con un efecto similar al Twin Shoot, pero mucho mas fuerte. Solo<br /> usado por Santana (Brasil).<br /><br /> -Neo Cyclon Shoot:<br /> Nueva version del Cyclon, creada por Tsubasa al combinar el Cyclon con el<br /> Zenten Shoot de Diaz. Sumamente fuerte.<br /><br /> -Neo Fire Shot:<br /> Tiro bestial, probablemente el mas fuerte del juego. Usado solo por Karl<br /> Heinz Schneider (Alemania).<br /><br /> -Neo Tiger Shot:<br /> Variacion mas fuerte del Tiger, es similar pero mucho mas potente. Solo lo<br /> usa Hyuga.<br /><br /> -Overhead Kick:<br /> Chilena clasica. Requiere que se pase el balon a la altura necesaria para<br /> cabecear. La usan Tsubasa, Misaki, Hyuga, Matsuyama, Sano, Isarazu<br /> (Holanda), Santana (Brasil), Coimbra (Brasil), Victorino (Uruguay) y<br /> Schneider (Alemania).<br /><br /> -Panzer Storm Shoot:<br /> Tiro doble que consiste en que un jugador patee, el otro la desvie de<br /> volea y el primero vuelva a pegarle pero de chilena esta vez. Muy potente,<br /> solo usado por Victorino y Da Silva (Uruguay).<br /><br /> -Phantom Shoot:<br /> Excelente tiro en el que la pelota desaparece engañando al arquero. Solo<br /> lo usa Coimbra (Brasil).<br /><br /> -Rebound Shoot:<br /> Un tiro que rebota dos veces en el piso antes de dirigirse a la meta. Solo<br /> lo usa Lorimar (Inglaterra).<br /><br /> -Rocket Head Shot:<br /> Cabezazo potente. Solo usado por Rampione (Italia).<br /><br /> -Rose Buster Shoot:<br /> Tiro medio marica, aunque algo potente. Solo usado por Michael (USA).<br /><br /> -Sable Nowall Shoot:<br /> Tiro no muy destacable. Usado solo por Bossi (Francia).<br /><br /> -Sanotono Combi:<br /> Jito patea hacia el arco, pero Sano la desvia de cabeza para sorprender al<br /> arquero. Solo lo usa Jito, con Sano jugando.<br /><br /> -Shoryukyoku Shoot:<br /> Un jugador se para en los hombros del otro, para saltar y pegarle de<br /> volea. Solo lo usan los hermanos Li (China).<br /><br /> -Side Wind Shoot:<br /> Tiro potente que toma un gran efecto, similar al del Double Isu Shoot.<br /> Solo usado por Cappelmann (Alemania).<br /><br /> -Skylab Hurricane:<br /> Uno de los dos Tachibana impulsa al otro para que salte y cabecee. Lo usan<br /> solo Kazuo y Masao.<br /><br /> -Skylab Twin Shoot:<br /> Jito impulsa a los gemelos Tachibana (uno en cada pierna) para que salten<br /> y hagan un tiro doble. Lo usan Kazuo y Masao, solo cuando Jito esta en el<br /> campo.<br /><br /> -Slide Cannon Shoot:<br /> Napoleon le pega con el Cannon Shoot, mientras Pierre usa el Slide Shoot.<br /> El tiro es muy potente, similar al Skylab Twin Shoot aunque mas fuerte.<br /> Solo usado por Pierre y Napoleon (Francia).<br /><br /> -Slide Shoot:<br /> Tiro que hace un efecto tipo Drive Shoot pero mas brusco. Solo usado por<br /> Pierre (Francia).<br /><br /> -Tiger Overhead Kick:<br /> Tiger + Chilena. Muy fuerte, aunque debe hacerse a la altura de la volea.<br /> Solo usado por Hyuga.<br /><br /> -Tiger Shot:<br /> Tiro potente y recto, creado y usado solo por Hyuga.<br /><br /> -Twin Overhead Kick:<br /> Chilena doble, con el mismo efecto del Twin Shoot aunque con mas potencia.<br /> Solo usada por Misaki (junto a Tsubasa).<br /><br /> -Twin Shoot:<br /> Tiro en que dos personas le pegan a la vez, creando un efecto que simula<br /> varias pelotas. Se hace a la altura de la volea. Lo usan Tsubasa - Misaki,<br /> Kazuo - Masao, y Kim - Sya (Corea).<br /><br /> -Yamazaru Buster Shoot:<br /> Tiro creado como una imitacion del Rose Buster. Solo usado por Ishizaki.<br /><br /> -Zenten Shoot:<br /> El jugador salta como para cabecear de palomita, hace una mortal y le pega<br /> con el taco. La pelota sale con enorme potencia. Solo usado por Diaz<br /> (Argentina).<br /><br /> --Dribbles especiales:<br /><br /><br /> -Breaking Dribble:<br /> Consiste en tirar al rival haciendo cuerpo. Usada por Hyuga, Jito, Zagalo<br /> (Brasil), Galvan (Argentina), Sya (Corea), Napoleon (Francia), Robson<br /> (Inglaterra) y Libuta (Holanda).<br /><br /> -Bunshin Dribble:<br /> El jugador se mueve a gran velocidad, creando la ilusion de que hay mas de<br /> uno. Muy efectiva, solo usada por Santana (Brasil).<br /><br /> -Harinezumi Dribble:<br /> Dribble bestial, tira a la mierda a cualquiera. Solo usado por Kaltz<br /> (Alemania).<br /><br /> -Head Lift Dribble:<br /> El jugador la levanta con el taco y se la pasa de sombrerito al rival.<br /> Solo usada por Tsubasa.<br /><br /> -Kiezu Faint Dribble:<br /> El jugador se mueve a gran velocidad y luego desaparece. Solo usada por<br /> Nei (Brasil).<br /><br /> -Kouzoku Dribble:<br /> El jugador se mueve rapidamente cambiando su direccion, para dejar atras<br /> al rival. Muy buena, solo usada por Isarazu (Holanda).<br /><br /> -Rose Dancer Dribble:<br /> Una especie de bailecito para evadir al rival... sin comentarios, aunque<br /> es efectiva. Solo usada por Michael (USA).<br /><br /> -Stampede Dribble:<br /> Un buen dribble, algo similar al Kouzoku Dribble. Solo usado por Da Silva<br /> (Uruguay).<br /><br /> --Pases especiales:<br /><br /> -Drive Pass:<br /> El Drive Shoot pero para dar pases. Muy efectivo, solo lo usa Tsubasa.<br /><br /> -Kamisori Pass:<br /> El Kamisori Shoot para pasar la balon. Masomenos bueno. Solo lo usa Soda.<br /><br /> -Top Spin Pass:<br /> Pase muy efectivo con efecto, solo usado por Mezza (Alemania).<br /><br /> --Barridas especiales:<br /><br /> -Eagle Tackle:<br /> Barrida muy efectiva y potente. Solo usada por Matsuyama.<br /><br /> -Kamisori Tackle:<br /> Barrida de navaja, bastante efectiva. Usada solo por Soda.<br /><br /> -Power Tackle:<br /> Barrida a lo bestia, tira al rival al carajo. Usada por Jito, Galvan<br /> (Argentina), Libuta (Holanda), Robson (Inglaterra) y Dirceu (Brasil).<br /><br /> -Skylab Tackle:<br /> Barrida combinada, igual que el Skylab Hurricane pero para barrerse. Solo<br /> la usan los gemelos Tachibana.<br /><br /> -Tiger Tackle:<br /> La poderosa barrida de Hyuga, tira a la mierda a cualquiera.<br /><br /> --Bloqueos especiales:<br /><br /> -Ganmen Block:<br /> Este bloqueo consiste en parar la pelota... con la cara!! Es el mejor<br /> bloqueo de todos, pero consume mucha energia y la pelota sale despedida<br /> (le puede quedar a un rival). Solo lo usa Ishizaki.<br /><br /> -Power Block:<br /> Bloqueo a lo bestia. Detiene disparos con la fuerza bruta. Usado por Jito,<br /> Galvan (Argentina), Libuta (Holanda) y Dirceu (Brasil).<br /><br /> -Skylab Block:<br /> Bloqueo combinado, igual que el Skylab Tackle pero para bloquear. Solo lo<br /> usan los gemelos Tachibana.<br /><br /> --Interceptadas especiales:<br /><br /> -Moon Slider Cut:<br /> Muy buen corte en el que se hace algo asi como una chilena invertida. Solo<br /> usado por Misaki. (El nombre lo lei por ahi).<br /><br /> -Spiral Cut:<br /> Un excelente corte, tanto para pases como para tiros. Solo usado por<br /> Schester (Alemania).<br /><br /> -Skylab Passcut:<br /> Igual que el Skylab Tackle pero para cortar un pase. Solo lo usan los<br /> gemelos Tachibana.<br /><br /> --Combinaciones especiales:<br /><br /> -Eiffel Tower Combination:<br /> Serie de paredes entre Pierre y Napoleon (Francia).<br /><br /> -Gemini Combination:<br /> Serie de paredes entre los gemelos Tachibana.<br /><br /> -Golden Combination:<br /> Serie de paredes entre Tsubasa y Misaki. La mejor del juego.<br /><br /> -Toho Combination:<br /> Serie de paredes entre Hyuga y Sawada.<br /><br /> --Atajadas especiales:<br /><br /> -Dark Illusion Catch:<br /> Poderosa atajada provoca-convulsiones. Solo usada por Gertize (Brasil).<br /><br /> -Ougon no Migite Catch:<br /> El arquero atrapa la pelota con una mano como si viniera de arriba. Solo<br /> usada por Hernandez (Italia).<br /><br /> -Raizan Kyaku:<br /> El arquero salta y patea la pelota. Solo usada por Lu (China).<br /><br /> -Shadow Shield:<br /> Efectiva atajada especial, muy molesta. Solo usada por Ramcane (Belgica).<br /><br /> -Sankaku Tobi:<br /> El arquero se impulsa contra el palo para saltar. Clasico movimiento de<br /> Wakashimazu.<br /><br /> --Salidas especiales:<br /><br /> -Abise Geri:<br /> El arquero salta y rechaza la pelota con una patada. Solo usada por<br /> Wakashimazu.<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.7 All-Star Mode ]<br />==============================================================================<br /><br /> En Captain Tsubasa 3 tenemos esta opcion, la cual nos permite jugar un<br /> amistoso armando equipos a nuestro antojo (de una lista de jugadores, los mas<br /> importantes). Asi que podemos tener por ejemplo un equipo con Tsubasa,<br /> Schneider y Santana, o cosas asi. La lista de jugadores es esta:<br /> ___________________________________________________________<br /> | Pantalla 1 | Pantalla 2 |<br /> |-----------------------------|-----------------------------|<br /> | Tsubasa Sawada | Victorino Mezza |<br /> | Hyuga Sano | Nei Michael |<br /> | Misaki Schneider | Santamaria |<br /> | Misugi Santana | Li Hanne Wakabayashi |<br /> | Matsuyama Coimbra | Li Bankun Wakashimazu |<br /> | Nitta Pierre | Satrustegui Muller |<br /> | Masao Napoleon | Dirceu Fernandez |<br /> | Kazuo Diaz | Da Silva Gertize |<br /> | Ishizaki Cappellmann | Isarazu |<br /> | Jito Zagalo | Robson |<br /> | Soda Toninho | Kaltz |<br /> =============================================================<br /><br /> (las pantallas se cambian apretando Select)<br /><br /> Con estos jugadores podemos armar los dos equipos, como vemos los ultimos 5<br /> son los arqueros. Hay cosas raras a veces en esto del All-Star, por ejemplo a<br /> veces me ha pasado marcar a alguien con Hyuga, hacer la Tiger Tackle, y de<br /> repente Tsubasa aparece tambien y hace una especie de barrida "sombra" y<br /> entre los dos la recuperas si o si. Por lo visto no es la unica cosa rara,<br /> fijate en la seccion siguiente para algunas otras.<br /><br /> Finalmente, dejo mi equipo personal, el cual tiene basicamente a los<br /> jugadores que mejor me caen y a los que me parecen mejores.<br /><br /> Titulares Suplentes<br /><br /> 1- Ken Wakashimazu (Japon) 12- Duter Muller (Alemania)<br /> 2- Mezza (Alemania) 13- Isarazu (Holanda)<br /> 3- Dirceu (Brasil) 14- Taro Misaki (Japon)<br /> 4- Ryo Ishizaki (Japon) 15- Jun Misugi (Japon)<br /> 5- Hikaru Matsuyama (Japon)<br /> 6- Carlos Santana (Brasil)<br /> 7- Arthur Coimbra (Brasil)<br /> 8- Juan Diaz (Argentina)<br /> 9- Kojiro Hyuga (Japon)<br /> 10- Ozora Tsubasa (Japon)<br /> 11- Karl Heinz Schneider (Alemania)<br /><br /> Desglosando mi equipo puedo decir: Wakashimazu al arco porque me parece el<br /> mas capo y es un gran arquero. Punto. La defensa tiene a Ishizaki para<br /> detener misilazos, a Dirceu para frenar gente a lo bestia, a Mezza porque es<br /> muy equilibrado y tiene un pase genial, y finalmente a Matsuyama que no solo<br /> es un excelente defensor sino que tambien se puede sumar muy bien al medio y<br /> al ataque. En el mediocampo tengo a Santana y Coimbra como una dupla<br /> terrible, ambos son casi imparables y tienen un tiro combinado muy bueno.<br /> Ademas Coimbra es rapidisimo para moverse. A Diaz lo pongo como un<br /> mediocampista que puede sacarse de encima a cualquiera, ademas de hacer<br /> paredes y rematar con su Zenten Shoot. Despues queda Tsubasa, creo que ni<br /> necesita explicacion. Adelante tengo a dos jugadores. Con la 9 Hyuga, para mi<br /> el delantero mas capo del juego con sus tiros bestiales. Finalmente con la 11<br /> Karl Heinz Schneider, el tipo con el tiro mas potente del juego y una enorme<br /> habilidad. De suplente tengo a Muller (un arquerazo, pero no le quita la<br /> titularidad a Wakashimazu!), a Isarazu que me encanta por su velocidad,<br /> Misaki por ser bastante equilibrado y tener combinaciones con Tsubasa y<br /> finalmente Misugi, que es un gran mediocampista o delantero.<br /><br />==============================================================================<br /> [ -.8 Trucos / Tips / Curiosidades ]<br />==============================================================================<br /><br /> Entre las cosas raras que vi en este juego recuerdo solo estas de momento:<br /><br /> --A veces el tiro comun sale con una potencia increible, y ademas junto a los<br /> caracteres de "shoot" aparecen otros al decirlo el relator. No es algo que<br /> pase seguido (a mi me salio solo un par de veces), pero es rarisimo, yo lo<br /> hice en el partido contra Italia con uno de los Tachibana (el partido<br /> estaba terminando, estaba ganando y tire como del mediocampo) e<br /> increiblemente el tiro no solo llego al arco, sino que tambien supero la<br /> especial de Hernandez y rompio la red!!<br /><br /> --Se ven algunos movimientos raros en la opcion de all-star o en los<br /> partidos, algunos que vi son:<br /> -Ken salta para atraparla y no llega, pero abre su mano estilo karateka y<br /> despeja la pelota con la punta de los dedos.<br /> -Tsubasa y Hyuga en all star hacen una barrida doble... primero se tira<br /> Hyuga con la Tiger y despues Tsubasa hace una especie de barrida con<br /> sombras. A mi me salio al marcar a Schneider con Hyuga.<br /> -Hay algunas otras cosas, como un Drive Fire Twin Shoot<br /> (Tsubasa + Schneider!).<br /><br /> (Esta seccion esta hecha de memoria, mucho despues de pasar el juego, asi que<br /> disculpen si hay errores o algo)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-557922990393148262?l=ctgames.blogspot.com'/></div>Tsubasahttp://www.blogger.com/profile/07225551967742504683noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-67556514240534167872007-04-02T13:22:00.001-07:002007-04-02T13:22:53.290-07:00Captain Tsubasa 1 - Guides FAQs CheatsGuides Captain Tsubasa 1 FAQ<br /><br /><br />0. About the series<br />0.1 Story of Captain Tsubasa<br />0.2 Story of Captain Tsubasa World Youth<br />0.3 Story of Captain Tsubasa Road to 2002<br />0.4 Story from the Captain Tsubasa Movies<br />0.5 Info about Captain Tsubasa "extra" books<br />0.6 Match results for Captain Tsubasa<br />0.7 Match results for Shin Captain Tsubasa<br />0.8 Match results for Captain Tsubasa World Youth<br />0.9 Match results for Captain Tsubasa Road to 2002<br />0.10 Players' data<br />0.11 Teams' data<br />1. Walkthrough<br />2. Finding Taro Misaki<br />3. Move's List<br />4. Frequently asked questions<br /><br />-------------------------------------------------------------------------<br /><br />0.~ About the series<br /><br />0.1 Story of Captain Tsubasa<br /><br />This manga talks about a boy who enjoys playing soccer more than anything in<br />his life. The story starts when he moves into a new city, where he meets<br />Ishizaki and the great goalkeeper Genzo Wakabayashi from the Shutetsu school,<br />the champion of Japan. After a individual confrontation between them, Tsubasa<br />meets Roberto Hongo, which will be his coach, and we assist to the great game<br />"Nankatsu vs. Shutetsu". In the middle of the game Taro Misaki arrives and he<br />will form the "Golden Combination" with Tsubasa, ending the game by 2-2.<br />Together they will play on a new team, Nankatsu (yeah, the same name but a<br />different team) and come up to the national championship, where they start by<br />losing against Meiwa (with Kojiro Hyuga and Takeshi Sawada in it) by 6-7, they<br />win to Tachibana Twins’ Hanawa (those two had a really strange but original way<br />of playing) by 3-2, to Nakanishi’s Naniwa by 5-1 and to Jun Misugi’s Mushashi<br />(he was really good, but had heart problems) by 5-4. So, the finals will be...<br />"Nankatsu vs. Meiwa" (again!), but this time it will be even more interesting<br />since both team have new goalkeepers, as Ken Wakashimazu for Meiwa and<br />Wakabayashi for Nankatsu (he was hurt, so he hadn’t play up to now; this will<br />be his last game, since he is going to Germany to became a professional<br />player), finishing this very long game by 4-2, Nankatsu winning. I shall<br />mention Nankatsu’s first goal, in which Misaki (this was his last game too,<br />since his father was going to move to another place) and Tsubasa shoot at the<br />same time, using an impressive technique that will be called "Twin Shot".<br />The story continues 2 years from that championship, during this time Tsubasa<br />won two other times the national championship and tries to win a third time,<br />feat never achieved by anyone else. After playing against Azuma-ichi, a team in<br />which a really rough player named Sõda plays (he damages Tsubasa), they play<br />against some old pals, like Hanawa (Tachibana twins used a new technique called<br />Skylab) and Tsubasa finally master a shot that will be his special, the Drive<br />Shot, against the giant Hiroshi Jito, who played for Hirado. On the finals they<br />play against Toho, a team from Tokyo in which Hyuga, Wakashimazu and Takeshi<br />now play. Well... sort of, the coach didn’t want Hyuga to play but he did it<br />after all, using his special, Tiger Shot. After another long game, it finishes<br />in a tie (4-4), being both teams called winner (in this national tournament<br />there aren’t any penalty kicks in the end of the games)...<br />Now the best players will go into the national team in order to play in an<br />international tournament in France. After some preparation matches, one of<br />which against Wakabayashi and Karl Heinz Schneider (the "Kaiser" of European<br />Soccer, both playing for Hamburg SV), they win to Italy and their "Perfect<br />Keeper" Gino Hernandez by 2-1 and to Argentina (with "soccer prodigy" Diaz and<br />his friend Pascual, Diaz was surely impressive but Japan's team work made them<br />win). After wining to France in the penalty kicks (5-4), they will finally play<br />to Germany, which includes Schneider (the "Kaiser"), Kartz, Magas (or Margus, I<br />prefer using the first one since it sounds me better), Schester and Dutter<br />Muller (a giant keeper), and they win by 3-2. Tsubasa goes to Brazil, to play<br />for San Paulo FC with his old coach from the times of early Nankatsu, Roberto<br />Hongõ. And this is where the first set of manga’s finish, after 37 chapters...<br /><br /><br />0.2 Story of Captain Tsubasa World Youth<br /><br />This set of 18 chapters starts with the presentation of a new japanese<br />character named Aoi Shingo, who becomes a fan of Tsubasa after his team being<br />beaten by Nankatsu (Tsubasa's old team in Japan), so he goes to Italy in order<br />to be a better player. After much trouble, he gets to join Inter Milan, whose<br />goalkeeper is Gino Hernandez, who becomes Shingo's friend. Then, we get to see<br />the brazillian championship's final, Tsubasa against the brazillian prodigy,<br />Carlos Santana, who (like Tsubasa) is also able to learn some of the opponent's<br />techniques. At the same time, a plot from Gamo (a coach that now appears) is<br />unveiled... He made a team of seven players (Real Japan 7, if you are<br />wondering) that would confront the japanese nation team (split in 3 groups of 7<br />players), and if those last ones lost, 7 players would be thrown out of the<br />team. Sadly, they lost, so Hyuga, Misaki, Jitõ, Sõda, Nitta, Masao and Kazuo<br />Tachibana are thrown out of the team and Wakashimazu also leaves the team (he<br />says he doesn't want to be just a replacement for Wakabayashi), making harder<br />to Japan getting a win in the coming event, Asian Cup. With the help of Tsubasa<br />(that came back from Brazil) they manage to win the first two matches, but they<br />have a hard time against Thailand, since the 3 Konsawatto brothers are really<br />good at aerial soccer and Shinpurasu Bunnark (a tough defender who uses his<br />Muay-Thai skills in the field) can hurt T