tag:blogger.com,1999:blog-53941450504751209102009-07-08T11:16:15.719+01:00kein Halmarollingerhttp://www.blogger.com/profile/04965018318641649105noreply@blogger.comBlogger184125tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-27564455062843963482009-07-08T09:14:00.006+01:002009-07-08T09:23:36.474+01:00Das wär mal was!Ich bin ja nicht so der Rennfahrer. Ich mag eher die Strategiespiele. Wenn es geht, gerne auch rundenbasiert. Dieses Teil wäre wohl ein großer Spaß für eine gesellige Runde.<br /><br /><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,625745,00.html">Wie preußische Militärs den Rollenspiel-Ahnen erfanden</a><br /><br /><em>...Der Sohn von Kriegsspiel-Erfinder Georg Leopold von Reiswitz entwickelte das Spielsystem seines Vaters weiter. Der junge Leutnant Georg Heinrich Rudolf Reiswitz systematisierte vor allem den Einsatz von Würfeln. Er legte nach Versuchen auf dem Berliner Schießplatz Mittelwerte zur Wirkung von Waffen fest, verfügte in seiner Neuauflage des Kriegsspiels aber auch, dass man Abweichungen vom Referenzwert zu erwürfeln hat. So ähnlich simulieren die meisten Rollenspiel-Systeme heute noch den Zufall. Auswürfeln mussten die Spieler damals und heute alles erdenkliche - bei Reiswitz junior zum Beispiel, wie geordnet ein Kavallerie-Regiment noch ist, nachdem es einen Abhang hinabgeritten ist...</em><br /><br /><em></em><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 233px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://keinhalma.de/uploaded_images/reiswitz-722273.jpg" border="0" /><br /><br /><em></em><span style="font-size:85%;">Zitat und Bilder: Spiegel Online<br /></span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-2756445506284396348?l=keinhalma.de'/></div>rollingerhttp://www.blogger.com/profile/04965018318641649105noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-8227586246939671022009-07-05T12:02:00.004+01:002009-07-05T12:26:58.946+01:00Auto fahrenIch habe eine gewisse Hassliebe für Autorennspiele. Und zwar wirklich seit ich am Computer spiele, also über 25 Jahre. Es gab und gibt Games, in die ich in kürzester Zeit reinkomme und die, mit denen ich nie warm werde. Dazwischen gibts nichts.<br /><br />Nun habe ich immer gedacht, das liegt an den Entwicklern und worauf die ganz generell Wert legen. Zur Test Drive-Reihe zum Beispiel hab ich nie einen Zugang bekommen. Das gabs schon auf dem Schneider CPC, auf dem Atari ST und natürlich inzwischen auf dem PC. Die Philosophie hat sich dabei aber im Prinzip nie geändert.<br /><br />Ähnlich wie Need for Speed. Aber da sieht es umgekehrt aus: Egal welche der unzähligen Abbleger dieser Reihe, die hab ich immer im Handumdrehen im Griff. Das ist seit dem inoffiziellen Vorgänger "Bleifuss" schon so. Und eigentlich auch schon auf dem Schneider und Atari, denn ich sehe in Need for Speed eigentlich die immer wieder modernisierte Fortführung vom guten alten OutRun.<br /><br />Ich besorge mir daher immer mal wieder ein Need for Speed. Nicht jedes sondern so alle drei Versionen mal wieder. Allerdings hatte ich nach NfS Most Wanted keine rechte Lust mehr auf was neues.<br /><br /><a href="http://keinhalma.de/uploaded_images/grid1-742558.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://keinhalma.de/uploaded_images/grid1-742554.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Mit einigem Interesse hab ich dann letztes Jahr aber die Berichte über Racedriver Grid gelesen und die Videos waren beeindruckend. Allerdngs hab ich mich nie durchringen können, es wirklich auszuprobieren, einfach weil ich nicht sicher war, ob ich mit dem Anspruch des Spieles zurechtkommen würde.<br /><br />Letztens lag es dann irgendwo für 16 Euro herum. Das war wenig genug, um doch mal ein Risiko einzugehen und die eingetretenen Trampelpfade zu verlassen. Und was sol ich sagen: Es ist ein vor allem grafisch absolut großartiges Spiel. Tatsächlich noch ein gutes Stück schwerer als es wegen mir sein müsste, allerdings bemerke ich bei jeder Session eine Verbesserung meiner Fahrkünste und ich bin somit noch zuversichtlich, es doch irgendwann zu beherrschen.<br /><br /><a href="http://keinhalma.de/uploaded_images/grid2-777017.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://keinhalma.de/uploaded_images/grid2-776990.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Wenns soweit ist, melde ich mich dazu an dieser Stelle wieder.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-822758624693967102?l=keinhalma.de'/></div>jensscholzhttp://www.blogger.com/profile/13534466956451193908noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-75789305132839255952009-07-03T22:43:00.003+01:002009-07-03T22:46:58.053+01:00Boom Boom Pow<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://keinhalma.de/uploaded_images/casino-786417.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://keinhalma.de/uploaded_images/casino-786410.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Morgens um kurz vor fünf nochmal raus auf den Boulevard. Menschen, Benzin und das ewige Leuchten der Casinos. Manchmal braucht man das einfach.<br /><div><br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-7578930513283925595?l=keinhalma.de'/></div>rollingerhttp://www.blogger.com/profile/04965018318641649105noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-41257578645962832872009-06-29T19:12:00.004+01:002009-07-01T08:29:33.263+01:00In eigener SacheHallo liebe Schreiber, Spieler, Leser,<br />ich hab "kein Halma" in letzter Zeit leider sehr vernachlässigt. Privat war da einfach total wenig Luft und acht Wochen kein Internet zu Hause.<br />Das wird jetzt anders.<br />Die neue Domain ist grad am Werden! Noch habe ich keine Zugangsdaten und kein Strich geschraubt. Aber ich bin beim Anlauf. Geduldet euch. <br />Für euer Engagement und eure Geduld möchte ich mich recht herzlich bedanken.<br />euer rollinger<br />wer mal schauen will, was so läuft, der klickt hier:<a href="http://www.keinhalma.de">www.keinhalma.de</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-4125757864596283287?l=keinhalma.de'/></div>rollingerhttp://www.blogger.com/profile/04965018318641649105noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-31084754161398048802009-06-07T08:46:00.008+01:002009-06-07T09:37:11.828+01:00Nazis!!!Ich bin ja ein großer Fan der Trashkultur um Nazis. Ich weiß zum Beispiel jetzt schon, daß mir <a href="http://www.imdb.com/title/tt0361748/">Inglorious Basterds</a> recht gut gefallen wird, allein schon wegen der Grundidee des Filmes. Letztlich muss man dazu eigentlich nur wissen, daß es beim Trash-Nazireich mitnichten darum geht eine realistische und differenzierte Aufarbeitung des 2. Weltkrieges und der Rolle der Deutschen darin zu betreiben sondern darum, mit diesen praktischerweise durch ihre sehr einfachen aus Schulunterricht und Wochenschaubildern bekannten Nazi-Versatzstücken, einer einheitlichen Optik und einer billigen Ausstattung eine plakative Schablone einer bösen, dämonischen Macht zu erhalten. Trash-Nazis wirken einerseits durch ihre ungeheure Masse an Soldaten und Skrupellosigkeit extrem bedrohlich, andererseits gesteht man ihnen aber einfach generell nur den IQs eines Goldhamsters zu. Das ergibt dann einen zwar mächtig bedrohlichen, aber dennoch besiegbaren Gegner für allerlei Filmhelden wie z.B. Indiana Jones.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/_-tbS6FLFmSw/Sit2dthhqDI/AAAAAAAAAJk/b6ZTtdsvl74/s1600-h/s_Wolfenstein.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 244px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-tbS6FLFmSw/Sit2dthhqDI/AAAAAAAAAJk/b6ZTtdsvl74/s400/s_Wolfenstein.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344495635613722674" /></a><br />In Computerspielen wird diese Gegnerschablone ebenfalls gerne verwendet. Der berühmteste Hort fiesen Trashnazitums dürfte unbestritten das Castle Wolfenstein sein, das schon Anfang der Achziger in einfachster Blockgrafik zum Nazis töten eingeladen hat und seitdem in schöner Regelmäßigkeit zur Rückkehr einlädt.<br />Eine noch verspieltere Version des Trashnazis findet man in Superhelden-Comics: Captain America dürfte dabei mit "Red Skull" den amüsantesten Gegner haben, denn der ist nicht nur Nazi sondern auch noch kommunistisch Rot.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/_-tbS6FLFmSw/Sit5mvdagUI/AAAAAAAAAJs/_48IA_UmqH8/s1600-h/vasistlos.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 272px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-tbS6FLFmSw/Sit5mvdagUI/AAAAAAAAAJs/_48IA_UmqH8/s400/vasistlos.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344499089287053634" /></a><br />Solche - in ihrem Degenerationsgrad schon fast nicht mehr als Gegner Ernst zu nehmen - Comic-Nazis hatten vor einigen Jahren ebenfalls einen Auftritt in Computerspielen, und zwar in dem seltsamerweise etwas vergessenen Rollenspiel "Freedom Force vs. The Third Reich". Da tummeln sich die Lack und Leder Domina-Gefängniswärterinnen, die verrückten Wissenschaftler, die in pseudodeutsch Befehle bellenden Offiziere und Horden völlig dummer Einheitsnazisoldaten, daß es nur so eine Freude ist. Ich habe mir das Spiel heute nochmal gekauft (gabs dieses Wochenende bei Steam für grade mal 3 Dollar oder so) und wundere mich so nach den ersten drei glorreichen Missionen schon sehr, daß ich dieses großartige Game damals irgendwie zwar registriert, aber nicht gespielt hatte. Trotz etwas angestaubter Grafik (grobe Texturen und wenig Polygone), die durch den Comicstil aber nicht wirklich störend veraltet wirkt, kann man das heute noch sehr gut spielen und ist somit ein uneingesränkt empfehlenswertes Retrogame.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-3108475416139804880?l=keinhalma.de'/></div>jensscholzhttp://www.blogger.com/profile/13534466956451193908noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-84130138791322760372009-06-06T13:14:00.008+01:002009-06-08T14:19:44.827+01:00Monsters everywhere!!!<p class="MsoNormal">Also ich auch mal wieder, heute mit:</p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-GB" style="font-size:130%;"><span style="FONT-WEIGHT: bold">The Awful Green Things From Outer Space</span></span></p><p class="MsoNormal">von Tom Wham</p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-GB"><?xml:namespace prefix = o /><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal">Dieses kleine aber feine Brettspiel erschien im Original 1979 bei Steve Jackson Games. Ich habe hier die 5. Auflage aus dem Jahre 1990. Die Story hinter diesem Spiel ist wohl jedem bekannt aus Funk und Film: Die Besatzung eines Forschungsraumschiffes nimmt nichst Böses ahnend einige Gesteinsproben von einem fremden Planeten an Bord. Leider entpuppt sich einer dieser Steine als Ei. Aus diesem schlüpft dann natürlich eine bösartige Kreatur, die sich stark vermehren kann und zu allem Überfluss auch noch zum Überleben das Raumschiffpersonal verspeisen muss.</p><p class="MsoNormal">
<br /></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: center"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_645Kx0X8W9A/SipeIcEhKFI/AAAAAAAAADg/6GXBtu-RFWg/s1600-h/AGT01.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344187406895622226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 299px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_645Kx0X8W9A/SipeIcEhKFI/AAAAAAAAADg/6GXBtu-RFWg/s400/AGT01.JPG" border="0" /></a>Die Spielebox vorne und hinten.</p><p class="MsoNormal">
<br /></p><p class="MsoNormal">
<br /></p><p class="MsoNormal"><meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"><meta content="Word.Document" name="ProgId"><meta content="Microsoft Word 9" name="Generator"><meta content="Microsoft Word 9" name="Originator"><link href="file:///C:/DOKUME%7E1/Kai/LOKALE%7E1/Temp/msoclip1/03/clip_filelist.xml" rel="File-List"><style> <!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style></p><p class="MsoNormal">Dieses Spiel ist für 2 Spieler gedacht, wobei ein Spieler die Mannschaft und ein Spieler die „Monster“ übernimmt. Das Ganze ist rundenbasiert, wobei jede Runde in vier Züge aufgeteilt ist. Für die Mannschaft bedeutet dies: 1. Bewaffnung, 2. Bewegung, 3. Angriff, 4. Aufwachen. Es gibt verschienste Sorten von Waffen, von der Bierdose bis zur Laserpistole ist alles dabei. Leider weiß man nicht, wie so eine Waffe auf die Viecher wirkt, bevor man es nicht getestet hat. So kann es also sein, dass man mit einem gezielten Schuss zwar trifft, aber das Monster nur in mehrere Fragmente zerlegt, die dann munter weiter laufen. Für die Green Things teilt sich ein Zug auf in: 1. Wachstum, 2. Bewegung, 3. Angriff, 4. Aufwachen. Damit auch immer genug Green Things an Bord sind, dürfen die Dinger wachsen, wobei ein kompletter Wachstumszyklus beim Ei anfängt, daraus wird ein Baby, dann ein erwachsenes Exemplar, das wiederum Eier legen kann. Fragmente werden auch zu Erwachsenen.</p><p class="MsoNormal">
<br /></p><p class="MsoNormal"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_645Kx0X8W9A/Sipe3B-_UJI/AAAAAAAAADo/EEE6Zc8sbf8/s1600-h/AGT02.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344188207346962578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 299px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_645Kx0X8W9A/Sipe3B-_UJI/AAAAAAAAADo/EEE6Zc8sbf8/s400/AGT02.JPG" border="0" /></a></p><meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"><meta content="Word.Document" name="ProgId"><meta content="Microsoft Word 9" name="Generator"><meta content="Microsoft Word 9" name="Originator"><div style="FONT-FAMILY: courier new; TEXT-ALIGN: center"><link href="file:///C:/DOKUME%7E1/Kai/LOKALE%7E1/Temp/msoclip1/04/clip_filelist.xml" rel="File-List"><style> <!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style></div><p class="MsoNormal"><meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"><meta content="Word.Document" name="ProgId"><meta content="Microsoft Word 9" name="Generator"><meta content="Microsoft Word 9" name="Originator"><link href="file:///C:/DOKUME%7E1/Kai/LOKALE%7E1/Temp/msoclip1/07/clip_filelist.xml" rel="File-List"><style> <!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: center">Eine Auswahl an : Green Things, Raumschiffbesatzung, Waffen. Die Ziffern auf bedeuten (von oben rechts im Uhrzeigersinn): Bewegungsweite, Ausdauer (LP), Angriffsstärke</p><p class="MsoNormal">
<br /></p><p class="MsoNormal"><meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"><meta content="Word.Document" name="ProgId"><meta content="Microsoft Word 9" name="Generator"><meta content="Microsoft Word 9" name="Originator"><link href="file:///C:/DOKUME%7E1/Kai/LOKALE%7E1/Temp/msoclip1/05/clip_filelist.xml" rel="File-List"><style> <!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style></p><p class="MsoNormal">Das Ganze ist sehr comicartig angelegt und auch das Regelheft ist reichlich mit lustigen Zeichnungen bebildert, wobei die Vorgeschichte auf 2 Seiten mit Comicstrips erzählt wird.</p><p class="MsoNormal">Die Siegbedingungen dürften jedem klar sein: Die Monster gewinnen, wenn auch das letzte Mannschaftsmitglied verdaut ist, die Besatzung gewinnt, wenn das letzte Monster entsorgt ist, oder wenn genügend Mitgliedern die Flucht in einem der Rettungskapseln gelingt. Hier kommt ein Punktesystem zum Einsatz und außerdem gilt es noch, einen kurzen Epilog zu bestehen. </p><p class="MsoNormal">Fazit:</p><p class="MsoNormal">Ein Spiel, bei dem es am Beginn etwas aufs Glück ankommt, wenn die Wirkungsweisen der verschiedenen Waffen ausgetestet werden müssen. Anschließend ist auf beiden nur noch Taktik gefragt, wobei der Verteidigungs-Spieler zusehen muss, dass er aus der Kombination Mannschaft/Waffen das maximale rausholt. Er kann nämlich nicht – wie der Angreifer – aus einem quasi unerschöpflichen Vorrat an Kämpfern schöpfen.</p><p class="MsoNormal">Der Preis von $19.90 hat mir damals wirklich weh getan, zumal das Spielmaterial aus dünner Pappe bestand und die Chits noch selbst ausgeschnitten werden mussten. Den Kauf habe ich aber nie bereut. Ich habe viele tolle Partien gezockt. Und noch was für die Statistiker unter uns: Die Gewinnwahrscheinlichkeit für die Green Things liegt bei etwa 70%, wenn man sich nicht allzu dumm anstellt.</p><p class="MsoNormal">
<br /></p><p class="MsoNormal"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_645Kx0X8W9A/SipffT7oLQI/AAAAAAAAADw/TUu7o8ipJQQ/s1600-h/AGT03.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344188899359468802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 299px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_645Kx0X8W9A/SipffT7oLQI/AAAAAAAAADw/TUu7o8ipJQQ/s400/AGT03.JPG" border="0" /></a></p><p class="MsoNormal"><meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"><meta content="Word.Document" name="ProgId"><meta content="Microsoft Word 9" name="Generator"><meta content="Microsoft Word 9" name="Originator"><link href="file:///C:/DOKUME%7E1/Kai/LOKALE%7E1/Temp/msoclip1/06/clip_filelist.xml" rel="File-List"><style> <!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: center">Endspiel: Die Besatzung ist deutlich dezimiert und wird es schwer haben, hier noch was zu reißen. </p><p></p><p></p><p class="MsoNormal">
<br /></p><p></p><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-8413013879132276037?l=keinhalma.de'/></div>KaWummhttp://www.blogger.com/profile/11446628528719201765noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-55018721283037367422009-05-16T15:35:00.002+01:002009-07-01T09:41:03.478+01:00WiiFit on Elm Street<embed src="http://blip.tv/play/gqVtzuU8iddc" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> <br /><br />Little Miss Gamer testet WiiFit!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-5501872128303736742?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-66354032325339675002009-05-16T15:12:00.004+01:002009-05-16T15:34:55.068+01:00Remember Mappy ?Ich muss ja zugeben das ich MAPPY nie am Coin-Up-Automaten gespielt hatte. Seiner Zeit hatte ich es für so eine Art PAC-MAN-Variante gehalten und daher nicht beachtet.<br />MAPPY hatte ich später mal auf dem PC erst gespielt. Wobei das keine Lizenz-Version gewesen war. Eine lizenzierte Version hatte ich dann erst mit der PS2-Version von Namcos Spielesammlung. Die dann aber von mir und meiner Tochter bis zum erbrechen gespielt worden ist und auch noch immer gespielt wird. Aktuell bekommt man die Automatenversion auch im Wii-Shop für die virtuelle Konsole.<br /><br />Eine sehr schöne Mappy-Fanpage ist <a href="http://www.fourhman.com/mappy/">Mappyland</a>!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-6635403232533967500?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-19612754542726778042009-05-08T11:18:00.002+01:002009-05-08T11:22:44.917+01:00Ist es schon Titanic oder einfach nur SpOn?Ich mag ja satirische Magazine!<br /><br /><blockquote>Im vergangenen Jahr wurde für 3000 Computerspiele eine Zulassung beantragt. Die 50 Tester der USK haben dann für jedes Spiel fünf bis zehn Tage Zeit. "Bedenkt man, dass ein geübter Spieler 70 bis 100 Stunden an einem Computerspiel sitzt, so kann man sich vorstellen, dass den Testern gar nicht genügend Zeit für ein Spiel bleibt", kritisierte Kolb...<br />...Kolb plädierte aber nicht nur dafür, den Experten mehr Zeit zu geben. Sie möchte auch Hersteller stärker in die Pflicht nehmen. Die sollen Fragebögen ausfüllen, in denen sie Auskunft über den Inhalt des Spiels geben, seine Handlung, seine Aufgaben und über gewalttätige Szenen. Dann könnten die Tester gezielter suchen und die Gutachter besser entscheiden.</blockquote><br /><br /><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,623503,00.html">SpOn</a>, Politker... ach..<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-1961275454272677804?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-16460831722463882702009-05-07T12:51:00.002+01:002009-05-07T12:53:25.518+01:00Aus für den DukeDa hat man endlos die Grafikengines getauscht und gemacht und Screenshots gezeigt. Aber <a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/197588/3d_realms_ist_pleite/">das hier</a>, klingt mir wahrscheinlicher.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-1646083172246388270?l=keinhalma.de'/></div>rollingerhttp://www.blogger.com/profile/04965018318641649105noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-71514586264468229402009-05-03T18:11:00.003+01:002009-05-03T19:01:59.903+01:00Remember Turrican 2?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sf3S3YquESI/AAAAAAAAAL0/XQDv7SrUdHo/s1600-h/turri.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 392px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sf3S3YquESI/AAAAAAAAAL0/XQDv7SrUdHo/s400/turri.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331649382832804130" /></a><br /><br /><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Turrican#Turrican">TURRICAN</a> 2 gehört zum seltenen Genre Jump'n'Shoot. Teil 1 habe ich persönlich nie gespielt. Und Teil 2 auch nur auf dem Amiga, trotzdem die C64-Version als Ur-Version gilt. Ich habe diese Version erst Jahre später mal auf einem Emulator gespielt. Das ist schon schwer beeindruckend was Damals noch an Grafik und Sound aus dem Brotkasten geholt worden ist. Wenn das Spiel auch nicht unbedingt Grafikrekorde auf dem Amiga gebrochen hatte, so war die perfekte Umsetzung des Spielprinzips dafür "verantwortlich" das dies Spiel ein Platz in meinen All-Time-Favourites gefunden hat. Das Spiel war meiner Meinung nach nicht zu leicht und auch nicht zu schwer, was die Motivation bis zum Ende hochhielt. TURRICAN 2 wurde für mich nie langweilig, was hauptsächlich daran lag, das es eine Vielzahl von Waffen und Gegnern gab. Das das Leveldesign so angelegt war, das man sich nie (lange) verlief. Wenn denn doch (es gab kein Mapping), dann gab es immer kleine Schilder die einen die Richtung zum Ausgang bzw. Levelendgegener zeigten. Der Schwierigkeitsgrad stieg so langsam an, das man als Rookie nicht sofort frustriert war. Voran getrieben wurde das alles mit einem herausragenden Soundtrack von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck">Chris Hülsbeck, </a> der mit diesem Soundtrack ein Meisterwerk an Computerspielmusik abgeliefert hatte. Was auf dem Amiga richtig gut klang, klang auf dem C64 fast unglaublich. Was hier rausgeholt wurde, ich weiß ich wiederhole mich, war fantastisch. <br />Aber nicht nur der Sound selbst war bombastisch, die Tracks an sich waren Größtenteils Ohrwürmer. Ab und zu höre ich den Soundtrack heute noch gern und die Titelmelodie geht mir bis heute nicht aus dem Kopf (und ist auch als Klingelton auf meinem Mobil für einen guten Freund eingestellt).<br /><br />Wie bin ich der Tage denn nun auf TURRICAN gekommen? Ganz einfach. Beim herum stöbern im Wii Shop bin ich auf die SuperNES-Version gestoßen: SUPER TURRICAN! Ich selbst habe ja keinen SuperNES besessen und so war es eine neue Erfahrung. SUPER TURRICAN basiert ja eher auf TURRICAN 2. Trotzdem es auch Teile aus TURRICAN 3 (die Fortsetzung auf dem Amiga, die dann aber nicht mehr so dolle gewesen ist, weil teilweise schon am Anfang frustrierend bockschwer) und eigene Levels beseht. Trotzdem ich mir das Classic Gamepad fast genauso konfiguriert habe wie mein Gamepad am PC, spielt sich SUPER TURRICAN nicht so flüssig wie TURRICAN 2. Es gibt auch noch eine Mega Drive Version (natürlich MEGA TURRICAN genannt), die man über den Wii Shop downloaden kann, aber soweit stimmten mein Nostalgia Gamer Heart und mein Geldbeutel dann doch nicht so in einer Meinung überein.<br /><br />Wer jetzt kein eigenes TURRICAN 2 über einen Amiga oder nen Amiga-Emulator am PC spielen kann, hat trotzdem eine Chance dieses legal zu spielen:<br /><a href="http://www.pekaro.de/">T2002 von Pekaro Software</a> ist nicht nur kostenlos und nicht einfach eine Coverversion. Es ist vielmehr eine fast originalgetreue Rekonstruktion und das mit dem Segen der Macher von TURRICAN 2. Ich habe beide Versionen verglichen (allerdings nur das erste Level) und kann nur sagen: Hut ab! Es gibt nur ganz kleine Änderungen, sonst sieht alles so aus wie auf dem Amiga und auch der Soundtrack ist original!<br />Es spielt sich mit meinem Gamepad sogar besser als die emulierte Originalversion.<br />Am Amiga habe ich das Spiel Damals mit einem Joystick gespielt. Später dann mit einem Sega Megadrive Gamepad, das ich noch heute an meinem Amiga benutze. Es geht, aber das ist nicht gegen einen guten Joystick. Aber sowas benutzt ja heute keiner mehr... huch?! Ich ja auch nicht!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-7151458626446822940?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-58245938560662272692009-05-01T15:44:00.003+01:002009-05-01T15:48:09.822+01:00Top 10 worst consoles (you've never heard of)Von der 3DO-Konsole hat wahrscheinlich jeder Mal was gehört. Aber es gibt auch so ein paar Konsolen, von denen man noch nie etwas gehört hat.<br />Bennett the Sage hat sich dem <a href="http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/bt/the-sage/sage-review/6457-top10worst">hier</a> angenommen.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-5824593856066227269?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-10154131340416911682009-04-23T21:31:00.003+01:002009-04-23T21:37:30.481+01:00AVGN: 2009 - The Odyssey<a href="http://www.cinemassacre.com/new/?p=1112"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/SfDROeM1I0I/AAAAAAAAALQ/xJjEbz-DzuA/s1600-h/odyssey.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/SfDROeM1I0I/AAAAAAAAALQ/xJjEbz-DzuA/s400/odyssey.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327988405734548290" /></a></a><br /><br />Der Angry Video Game Nerd hat sich mal die erste Videospielconsole der Welt vorgenommen: <a href="http://www.cinemassacre.com/new/?p=1112">Die Odyssey</a>.<br /><br />Also ich kannte das Ding vorher nur von Photos. Als das Ding (in den USA) raus kam, bin ich noch mit der Trommel um den Weichnachtsbaum gerannt. Also ein sehr spannendes Video!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-1015413134041691168?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-56689959114881704052009-04-21T22:35:00.002+01:002009-04-21T22:36:58.755+01:00Nachschlag<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Se48NaNsqnI/AAAAAAAAALI/OfnqEPAlnG4/s1600-h/missile.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Se48NaNsqnI/AAAAAAAAALI/OfnqEPAlnG4/s400/missile.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327261610298616434" /></a><br /><br />In einem guten Haushalt kommt eben nichts weg...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-5668995911488170405?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-56428556172185911952009-04-21T21:34:00.004+01:002009-04-21T22:13:11.367+01:00Remember Missile Command?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Se4uR_AGNvI/AAAAAAAAALA/Lfup9TkNr5U/s1600-h/missle.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Se4uR_AGNvI/AAAAAAAAALA/Lfup9TkNr5U/s400/missle.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327246295730370290" /></a><br /><br />SSH ist Heute: Missile Command! Und das ganze Heute auf meinem Palm in der Mittagspause gespielt. Ende der 70ziger kam nicht nur die Disco-Welle nach Deutschland, sondern eben auch die Videospiele. Meine frühste Erinnerung ist ein Tisch mit einem Fernseher des Bildröhre gen Decke gerichtet war in eine Hotellobby und darauf lief PONG. Das muss so 1976 gewesen sein. Und es war ein Multiplayergame! Ich erinnere mich noch ganz genau, das man es nur zu zweit spielen konnte. Es gab keinen Computergegner. <br />Dann kann ich mich noch an Coin-Up-Automaten mit SPACE INVADERS und ASTROIDS erinnern. Aber besonders an den Automaten MISSILE COMMAND. Der hatte ein Trackball an Stelle des Joysticks. Und man musste ganze Städte verteidigen. Für uns war natürlich klar gewesen, das es da um russische Atomraketen ging, die man abschießen musste um seine Städte (die aussahen wie diese merkwürdigen mit Kokos gefüllten Schokolade Brocken, die es meist zu Weihnachten gibt) vor der atomaren Vernichtung zu beschützen. Schließlich hatten wir alle im Kino WARGAMES gesehen (und in der Schule THE DAY AFTER). <br />Okay, als ich mir das Game dann 1982 für meine 2600er zugelegte hatte, war zwar die Grafik mit der Coin-Up-Version fast identisch gewesen, aber eine Trackball hatte ich nicht. Gab's ja für die 2600er. Aber dafür hatte dann mein Taschengeld und Zeitung austragen auch nicht mehr gereicht.<br /><br />Missile Command als Flashgame (anschauen und ihr wisst wie ich das als Kind Damals mit einen atomaren Angriff der Russen verglichen habe):<br /><br /><a href="http://www.retrosabotage.com/missile/docudrama.html">http://www.retrosabotage.com/missile/docudrama.html</a><br /><br />Und Little Miss Gamer präsentiert das Game auf ihre Weise:<br /><br /><a href="http://www.thatguywiththeglasses.com/videolinks/pbc/lmg/5383-missle-command">http://www.thatguywiththeglasses.com/videolinks/pbc/lmg/5383-missle-command</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-5642855617218591195?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-26181093323544098512009-04-18T22:23:00.004+01:002009-04-18T22:46:46.310+01:00Hardware-Killer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/SepE4JlCpuI/AAAAAAAAAK4/9-XHqb7y44A/s1600-h/joyboard.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 313px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/SepE4JlCpuI/AAAAAAAAAK4/9-XHqb7y44A/s400/joyboard.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326145240753678050" /></a><br /><br />Ich glaube ich habe noch nie so viel Hardware für eine Videospielkonsole hinzu gekauft wie für die Wii. Zweiten Wiimote, zweites Lenkrad für Mario-Kart, ein Classic-Controler, ein Wiiboard und eine Tanzmatte. Fast bekommt man den Eindruck das jedes Spiel seinen eigenen Controler braucht. Da war ich schon froh, das ich zu Tiger Woods 2009 kein Satz Golfschläger dazu kaufen musste.<br />Aber wo wir jetzt gerade bei dem Wiiboard sind. Also so innovativ und neu ist das nun auch wieder nicht. Für die selige Atari 2600er gab es nun schon 1984 das <a href="http://www.atariage.com/controller_page.html?SystemID=2600&ControllerID=11">Joyboard</a> von der Firma Amiga Inc. (ja, genau die, die dann einen 16-bit-Computer gebastelt hatten und sich von Comondore kaufen lassen ließen-- oder so ähnlich. Aber das ist eine andere Geschichte...).<br />Gesehen oder geschweige denn getestet habe ich das die nie. Es gab wohl auch <a href="http://www.atariage.com/software_page.html?SystemID=2600&SoftwareID=1157">nur</a> <a href="http://www.atariage.com/software_page.html?SystemID=2600&SoftwareID=2303">drei</a> <a href="http://www.atariage.com/software_page.html?SystemID=2600&SoftwareID=2324">Spiele</a> dafür mit dem man das Ding sinnvoll einsetzen konnte.<br />Nein, halt! Es sollte noch ein weiteres Spiel geben: Guru Meditation! Momentmal?! Amiga? Guru Meditation? Da war doch was? Genau! Das waren die Blue Screens für den Amiga-User. Ja, und da sollte es ein Spiel geben. Ach, <a href="http://www.bogost.com/games/guru_meditation.shtml">lest am besten selbst</a>.<br /><br />(Bei WiiFit gibt es übrigens einen "Spielmodus" bei dem man im Schneidersitz gaaanz ruhig auf dem Board sitzen muss. Meditativ quasi. Also so Guru-mäßig. Ach!)<br /><br />(Das Bild oben ist auch ein Fundstück aus der TELEMATCH Jahrgang 1984.)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-2618109332354409851?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-84971096785552107652009-04-10T15:46:00.003+01:002009-04-10T15:55:42.497+01:00Ach Mario ...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sd9cIQQXbjI/AAAAAAAAAKw/qnXF1UfaRfA/s1600-h/mariobros.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sd9cIQQXbjI/AAAAAAAAAKw/qnXF1UfaRfA/s400/mariobros.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323074581447536178" /></a><br /><br />Atari machte 1984 schlüpfrige Mario-Werbung! (Noch so ein Stöberfund. Diesmal aus der Telematch)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-8497109678555210765?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-55276234651795789242009-04-10T15:39:00.003+01:002009-04-10T15:45:56.291+01:00Schon Damals ...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sd9a0o7Jj2I/AAAAAAAAAKo/DiKm-TqSLAw/s1600-h/n_pinball_1993+aus+Electronic+Games+10+84.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sd9a0o7Jj2I/AAAAAAAAAKo/DiKm-TqSLAw/s400/n_pinball_1993+aus+Electronic+Games+10+84.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323073144960421730" /></a><br /><br />Die LCD-Games von Nintendo hatten schon was von einem DS. <br />(Die Anzeige habe ich beim Stöbern in alten ELECTRONIC GAMES Heften Jahrgang 1983 gefunden.)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-5527623465179578924?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-6908991364810428262009-04-07T22:25:00.003+01:002009-04-07T22:30:56.272+01:00Video Game Confessions<a href="http://thatguywiththeglasses.com/">That Guy With The Glasses</a> (Nostalgic Critic, Bum Reviews, Ask That Guy) hat eine neue Serie: Video Game Confessions!<br /><br />Die erste Folge ist online und absolut sehenswert:<br /><br /><a href="http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/138-vgc/5904-ep1mario">Episode 01: Mario</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-690899136481042826?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-39861547339567239282009-04-03T21:53:00.004+01:002009-04-03T22:06:44.574+01:00Tiger Lilly<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/SdZ4ahetHOI/AAAAAAAAAKg/HdxGZofYFGs/s1600-h/tw09.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 257px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/SdZ4ahetHOI/AAAAAAAAAKg/HdxGZofYFGs/s400/tw09.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320572406843907298" /></a><br />Angefangen hat ja alles mit LEADERBOARD GOLF auf dem C64. So richtig gepackt hat es mich allerdings erst so richtig auf dem PC mit LINKS 386 PRO.<br />Im Wikipedia wird berichtet:<br /><blockquote>Ende 1995 erschien eine Simulation von dem Unternehmen Peacock mit einem richtigen Golfschläger (aus Kunststoff), der einen Sensor enthielt und statt Maus als Eingabegerät diente. Der Schläger war bis auf 65 cm ausziehbar und kostete 349,- DM.</blockquote><br />Ich selbst habe dieses Set nie in die Finger bekommen, aber mich schon immer gefragt, wie sich das wohl gespielt hat.<br />Nun jetzt mit TIGER WOODS 09 für die Wii habe ich das Spielgefühl, so wie ich es mir immer vorgestellt hatte Mitte der 90ziger mit dem Set für LINKS. Mit WiiSports hatte man ja schon einen kleinen Vorgeschmack bekommen, aber an einer fast perfekten Simulation ist man bei TW09 für Wii viel näher dran. Doppelklick-, Mausgestik- oder Gamepadsteuerungen können da einfach nicht mithalten. Das Gefühl den Ball wirklich abzuschlagen hat man zur Zeit eben nur mit einer FB der Wii. Alleine schon deswegen hat sich für mich die Anschaffung der Wii gelohnt.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-3986154733956723928?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-20435500902700700312009-03-24T13:51:00.003+01:002009-03-24T14:51:36.561+01:00abgesagt<a href="http://www.golem.de/0903/66090.html">Eine Electronic Sports (ESL) Turnier in Stuttgart wird abgesagt </a>weil in einer Schule in einem Nachbarort ein grausamer Amoklauf verübt wurde.<br />Die Waffenausstellung in <a href="http://www.stuttgarter-nachrichten.de/stn/page/1972454_0_9223_sindelfingen-verbot-von-waffenmesse-gescheitert.html">Sindelfingen</a> findet aber statt!<br />Auch wollten die E-Sportler keine Schweigeminute abhalten. (wieso auch?)<br />Ob das auf der Waffenmessemesse wohl gemacht wird? Es gab die Idee aus Stuttgart, mit anderen Spielen als Counterstrike anzutreten! Man stelle sich das am nächsten Fußball Bundesligatag vor:" Sooo liebe Kicker, heute spielen wir mal Badminton"<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-2043550090270070031?l=keinhalma.de'/></div>rollingerhttp://www.blogger.com/profile/04965018318641649105noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-20997353822582778612009-03-20T11:34:00.003+01:002009-03-20T11:50:26.117+01:00WiiWare Fun! Fun! Minigolf<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/ScNzQNSa1tI/AAAAAAAAAKY/xPby6BCiOiw/s1600-h/Minigolf.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/ScNzQNSa1tI/AAAAAAAAAKY/xPby6BCiOiw/s400/Minigolf.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315218707509335762" /></a><br /><br /><br />Casual Games werden ja von Hardcore-Spielern immer noch so ein bisschen schief angesehen. Aber schließlich gibt es ja noch die Gelegenheitsspieler und auch eben jene, die sich nicht tief in Bedienungsanleitungen und großen Regelwerken vergraben wollen, sondern eben anmachen und losspielen wollen. Auf der Wii gibt es dafür WiiWare, wo es eben schon das eine oder andere simple Spiel gibt. So haben Frau und Fräulein Stardustlyricer hauptsächliche Spaß an einfachen Spielen a la WiiSports. Da wird dann auch mal gerne Golf gespielt, wo bei Tiger Woods 09 eher mal die Flinte ins Korn geworfen wird.<br /><br />Für solche Spieler ist dann Fun! Fun! Minigolf (ja, das ist ein merkwürdiger Spielname) geeignet. Einfache Steuerung, simple Spielführung und ohne komplizierte Spielmodi. Die Grafik könnte ein wenig lebhafter sein. Aber im großen und ganzen macht das Spiel bei mindestens 2 Spielern schon Spaß und ist seine 900 Punkte wert.<br />Solo macht das natürlich nicht so besonders viel Spaß, denn es gibt keine Boni oder auch nichts zum freispielen um als Solospieler eine Motivation zu haben.<br /><br />Auf <a href="http://www.planet-nintendo.de/?article=9091&name=Fun!_Fun!_Minigolf_WiiWare">Planet-Nintendo gibt es zu dem Spiel eine gute Review</a>.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-2099735382258277861?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-78150131827666325362009-03-20T09:04:00.003+01:002009-03-20T09:08:48.624+01:00Schön das es noch andere Meinungen in den Medien gibt<blockquote>Computerspiele werden aus Sicht des Medienforschers Johannes Fromme allzu oft vorschnell für reale Gewaltexzesse wie den Amoklauf in Winnenden verantwortlich gemacht. "Man merkt jetzt, dass die Diskussionen nach einem bekannten Muster ablaufen, aber nicht fundiert. Es ist alles sehr vorhersagbar, was da kommt", sagte der Professor für Erziehungswissenschaftliche Medienforschung an der Universität Magdeburg in einem Gespräch mit dpa. "Die Wahrscheinlichkeit, dass ein 17-Jähriger ein Counter-Strike-Spiel oder Ähnliches auf dem Rechner hat, ist relativ hoch. Eigentlich ist das normal."</blockquote><br /><blockquote>Wichtig sei es, den jungen Menschen den Umgang mit Computerspielen beizubringen. "Das lernt man vor allem in der Auseinandersetzung mit anderen Menschen, über die Resonanz von anderen, die mir wichtig sind. Die wichtigen Partner können auch im Internet sein." Entscheidend sei hier aber auch die Arbeit der Schulen, wo noch einiges im Argen liege.</blockquote><br /><br />(Gefunden bei <a href="http://www.heise.de/newsticker/Medienforscher-Computerspiele-sind-nicht-fuer-Gewalt-verantwortlich--/meldung/134799">heise</a>)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-7815013182766632536?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-60623258607716132002009-03-14T11:47:00.006+01:002009-03-14T20:36:34.998+01:00Ach SPONAch SPON, arme Sau. Warum immer diese Schüsse ins eigene Knie? Warum gehts nicht einmal ohne sich am Ende zum Honk zu machen? Da <a href="http://www.spreeblick.com/2009/03/12/amok-koma/">lobt man Dich mal</a> und Du hältst es nach drei Tagen einfach nicht mehr aus. Ich höre diesen inneren Konflikt direkt: "QUALITÄT. SCHMERZT. IM. KOPF! MUSS. SCHEISSE. BAUEN!" und dann heute endlich der Befreiungsschlag durch die Praktikanten-Wochenendbesetzung:<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/_-tbS6FLFmSw/SbuMID8y5-I/AAAAAAAAAJE/WBE7kHj0Cl8/s1600-h/spon140309.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 340px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-tbS6FLFmSw/SbuMID8y5-I/AAAAAAAAAJE/WBE7kHj0Cl8/s400/spon140309.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312994255540774882" /></a><br />Puh! Das ist ja nochmal gutgegangen.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-6062325860771613200?l=keinhalma.de'/></div>jensscholzhttp://www.blogger.com/profile/13534466956451193908noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5394145050475120910.post-39164657209727572472009-03-13T10:58:00.002+01:002009-03-13T11:33:51.709+01:00Der mobile Abenteurer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sbouil7kUjI/AAAAAAAAAKQ/FvIhAHOMs-s/s1600-h/syberia21.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4zeI1cwlirU/Sbouil7kUjI/AAAAAAAAAKQ/FvIhAHOMs-s/s400/syberia21.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312609882269307442" /></a><br /><br />Als Abenteurer in Angelegenheiten Graficadventure hatte man es ja Früher nicht leicht. Grafikadventure auf Handhelds a la Gameboy machten nicht unbedingt viel Sinn. Mir persönlich sind jedenfalls keine Spiele des Genres für den klassischen GB bekannt (man möge mich korrigieren wenn ich da falsch liege.) So war es doch Damals mehr ein Genre für zu Hause. Laptops waren für mich jedenfalls auch erst 1999 erschwinglich. Mit einem Siemens Mobil (!) Laptop kam ich dann auch 1999 das erste mal im Urlaub zum adventure'n. DAY OF THE TENTACLE, übrigens.<br />Aber so richtig für Unterwegs, so in der U-Bahn und so, ging es dann doch erst 2002 mit dem GBA für mich los:BROKEN SWORD. Leider konnte ich das nie am GBA zu ende spielen, da es an einer Stelle im vorletzten Kapitel einfach nicht weiter geht und dann abstürzt. Liegt vielleicht an meinem Modul. Ein zweiter Versuch ein paar Jahre später brachte mich auch nicht weiter.<br /><br />Am GBA ging es recht mäßig mit dem Spielen von Grafikadventure, richtig Spaß hatte ich erst auf dem PALM auf dem ich via ScummVM INDY4 und ZAK McKRACKEN gespielt hatte. Das hatte wegen des Stylus wirklich sehr gut funktioniert. <br />Dies gilt nun auch für den DS. Schon ANKH hatte ich sehr gut spielen lassen und nun habe ich mit <a href="http://www.adventurearchiv.de/s2/syberiareview.htm">SYBERIA</a> angefangen. Es ist für mich eines der stimmungsvollsten Adventure der Neuzeit und hatte mir schon am PC viel Spaß gemacht. Okay, die Rätzel sind nicht besonders herausfordernd, aber die Story ist einfach spannend und das Spiel hat ein wunderschönes Design. SYBERIA gab es ja schon für Windows Mobile, also war der Weg zum DS ja nicht besonders weit. Ich spiele nun erst seit ein paar Tagen, aber schon jetzt kann ich sagen, das dies eine gelungene Umsetzung ist.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5394145050475120910-3916465720972757247?l=keinhalma.de'/></div>Henknoreply@blogger.com2