tag:blogger.com,1999:blog-49166171125232931582008-08-20T15:01:19.748+03:00Brain Of JOm brädspel, kortspel, sällskapsspel och allt som hör där till.Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comBlogger30125tag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-8287932333064009402008-08-17T19:39:00.003+03:002008-08-17T19:53:16.067+03:00Sommaren kom och gickSommaren börjar oundvikligt lida mot sitt slut, semestrarna är hållna och vädret är inte det trevligaste tänkbara. I år har många klagat på den dåliga sommaren (fast det tycker jag att folk gör alla år) och många har beklagat sig över att den tog slut så snabbt. Personligen stör det mig inte så mycket, jag tycker hösten kan vara ganska mysig. Det är skönt att sitta inne med en kopp varmt te och en god bok medan stormen rasar utanför. Dessutom behöver man inte känna sig dålig över att man sitter inne och spelar när det är fint väder ute.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qcRSoh8SJ34/SKhXLenVPmI/AAAAAAAAAA4/xphFrZalCGk/s1600-h/YINSH+game+02.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 212px; height: 177px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qcRSoh8SJ34/SKhXLenVPmI/AAAAAAAAAA4/xphFrZalCGk/s320/YINSH+game+02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235530421526412898" border="0" /></a>Spel ja. Det är ju det som den här bloggen ska handla om, och inte mina tankar om vädret. Nu när det blir höst igen ska vi försöka uppdatera den här bloggen lite oftare. Vårt projekt att skriva om spel med fotbollstema blev inte riktigt till något, men jag antar att resten av recensionerna nog kommer att dyka upp förr eller senare.<br /><br />Ja, vad har då hänt på brädspelsfronten under sommaren? Brädspelssamlingen har vuxit en del och i och med det har vi fått en hel del trevliga nya spelupplevelser. Jens skrev i det förra inlägget lite om hur vi <a href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2008/06/mera-nytt-frn-spelfronten.html">upptäckte Runebound</a>, och efter det har vi köpt en hel hög expansioner till det. Några saknas ännu men dem kommer vi nog att skaffa snart. Högst antagligen kommer någondera av oss att skriva en ordentlig recension av spelet så småningom.<br /><br />Jens nämnde också en del andra spel som vi skaffat. <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17226">Descent: Journeys in the Dark</a> väntar ännu på att få bli spelat, hittills har vi bara haft tillfälle att spela det en gång. Det verkar dock väldigt lovande, lite i stil med Runebound eftersom det utspelar sig i samma värld, men ändå annorlunda.<br />I och med att både Runebound och Descent använder sig av miniatyrer, plockade jag fram våra hobbyfärger och penslar. Längs med sommaren har jag målat miniatyrer så ofta jag har hunnit och orkat. Jag har redan kommit rätt så långt med målandet, alla hjältar från Runebounds och Descents grundspel är målade, men för tillfället är mitt bord fyllt av Descents 60 monster. Det lär ska ta en stund innan jag har målat dem... Jag tycker om att måla spelminiatyrer, dels för att det är kul att måla, och dels för att målade miniatyrer ger mera liv åt spelen. Men visst vill man ge upp ibland när det verkar helt hopplöst att få en pytteliten figur prydligt målad. Färgen bara kladdar och händerna skakar och man vill bara skrika av frustration. Vid det skedet brukar det vara bäst att sätta undan penseln och gå ut och andas lite frisk luft. Bilder av de målade miniatyrerna finns också på listan över sånt som jag hade tänkt sätta upp här.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qcRSoh8SJ34/SKhXRIlsRAI/AAAAAAAAABA/z7M9ToLxgUw/s1600-h/SSM11479.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 214px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qcRSoh8SJ34/SKhXRIlsRAI/AAAAAAAAABA/z7M9ToLxgUw/s320/SSM11479.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235530518693168130" border="0" /></a>Vår serie av Ticket to Ride-spel är också så gott som fullbordad nu. Expansionen <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24439">USA 1910</a> har funnit sin väg till vår hylla. Nu saknas bara <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13297">Mystery Train</a>, men vad jag vet så säljs den inte mera, så den tror jag det är bäst att glömma. Det tycks vara vanligt bland både spelnördar och och andra samlare av olika slag att vilja ha något som man inte kan få. Vet man att det är slutsålt och inte kommer ges ut mera så vill man desto mera ha det. Men det hjälper ju inte, så det är som sagt bäst att anse Ticket to Ride-serien fullbordad (tills det eventuellt ges ut ännu flera spel).<br /><br />Jag hade tänkt mig att under hösten skriva en recension om hela "tågspelsserien", så därför går jag inte in på den mera nu. Förutom Ticket to Ride, hade jag tänkt skriva recensionner om några andra spelserier som räknas som bra inkörsportar till brädspelvärlden. Carcassonne, Bohnanza och Alhambra står på den listan.<br /><br />Övriga spel som har hittat vår hylla är bland annat <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27627">Talisman 4th Edition</a>, en ny version av ett fantasy-/äventyrsspel som första gången gavs ut på 1980-talet. Dock var regelboken ett fall för sig, så vi har inte spelat det ännu. Två av de under sommaren inskaffade spelen som vi däremot har spelat är <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2346">DVONN</a> och <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7854">YINSH</a>, båda abstrakta spel för två spelare. Även dessa två spel hör till en serie, Project GIPF, som består av sex (eller sju, beror på hur man räknar) abstrakta spel för två spelare. Genom det som kallas Project GIPF ska man kunna kombinera dessa spel, men hur det fungerar har jag inte riktigt förstått.<br /><br />Här var väl lite av det viktigaste som hänt på spelfronten för vår del under sommaren. Som det säkert märks har vi en lång lista på saker vi kunde skriva om här, och vi ska försöka aktivera oss på den fronten. Vi kan inte direkt skylla på att vi har semester mera...Linda Sjöblomhttp://www.blogger.com/profile/17515730130592549937noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-41181363025869354472008-06-26T00:34:00.005+03:002008-06-26T00:46:05.043+03:00Mera nytt från spelfrontenIgen har det droppat lite in i spelsamlingen (<span style="font-style: italic;">ärligt; de har fallit från de öppna skyarna - vi har inget val</span>):<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SGK6w0PIbII/AAAAAAAAAQA/pWt4oL70fGs/s1600-h/005.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 220px; height: 165px;" src="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SGK6w0PIbII/AAAAAAAAAQA/pWt4oL70fGs/s320/005.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215936666267053186" border="0" /></a>Någon vecka sedan så märkte jag att jag börjat få <span style="font-style: italic;">stamkundsbonus</span> hos våran hovleverantör av brädspel: <a href="http://www.lautapelit.fi">Lautapelit.fi</a>, nämligen 10% bort från <span style="font-style: italic;">alla</span> priser. Galen som jag är så måste jag ju "<span style="font-style: italic;">provköra</span>" denna fördel, så jag beställde ett spel som jag länge funderat på, men som jag aldrig tagit; <a href="http://www.fantasyflightgames.com">Fantasy Flight Games</a> <a style="font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/game/21523">Runebound</a>.<br /><br />Vi spelade det ett par gånger med Lindas lillebror Fred och båda var helt <span style="font-style: italic;">sålda</span>. Jag trodde inte att det skulle vara ett spel som Linda skulle tycka om - det är trots allt ett fantasy-äventyrsspel där man huvudsakligen springer omkring och slåss med monster ... för att vara rakt på sak så försöker man<span style="font-style: italic;"> slakta</span> så mycket otäcka grejs som man bara kan.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SGK7FgsWXSI/AAAAAAAAAQI/rGyY6pxYG5c/s1600-h/006.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 190px; height: 255px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SGK7FgsWXSI/AAAAAAAAAQI/rGyY6pxYG5c/s320/006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215937021798145314" border="0" /></a>Under någon av mina arbetsskift så hade Linda dock suttit hemma och läst genom regelboken och sedan när jag kom hem så var hon så entusiastisk att vi spelade genom det en gång; <span style="font-style: italic;">och så var hon också såld</span>.<br /><br />Vi spelade det om och om igen, flera dagar i sträck och sedan kunde vi inte hjälpa oss, utan började införskaffa lite expansioner ... och Runebound har många. <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Nio stycken</span> av de arton små expansionerna kom först och sedan efteråt två av de tre stora. Nu är det alltså mindre än hälften kvar...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SGK7QA9-cQI/AAAAAAAAAQQ/jsHsy6GPwl8/s1600-h/007.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 240px; height: 224px;" src="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SGK7QA9-cQI/AAAAAAAAAQQ/jsHsy6GPwl8/s320/007.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215937202260701442" border="0" /></a>Så hade Linda dessutom födelsedag förra måndagen och vad är mer passande åt en geek som Linda än mera brädspel (<span style="font-style: italic;">och en väldigt stor och farlig kniv</span>). Förrutom Fantasy Flight Games överväldigande stora <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17226">Descent: Journeys in the Dark</a> (<span style="font-style: italic;">som ironiskt nog är ett spel som byggts in i Runebounds fantasyvärld</span>) så fick hon en av de där stora Runebound expansionerna; <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22822">Sands of Al-Kalim</a> och dessutom den första installationen till <a href="http://www.daysofwonder.com">Days of Wonder</a>s <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Ticket to Ride</span>-serien. Med det spelet blev vår Ticket to Ride-serie så gott som fullbordad - nu fattas nämligen endast två små expansioner; Mystery Train och USA 1910, men så långt som det gäller de stora installationerna så har vi allihop (<span style="font-style: italic;">jo, även Ticket to Ride the Card Game trots att den inte syns på bilden</span>).<br /><br /><span style="font-style: italic;">Att sådant...</span>Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-91346607784292792392008-06-11T07:31:00.006+03:002008-06-11T07:44:43.074+03:00Soccero (avancerade regler)detta är en fortsättning på <a href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2008/05/soccero.html">recensionen om Soccero</a>.<br /><br />Som nämnt i det tidigare inlägget så får man ladda ner de avancerade reglerna till Soccero från <a href="http://www.soccero.net/">förlagets hemsida</a>. Efter några matcher så börjar det faktiskt kännas som om man vill ha <span style="font-style: italic;">lite mer</span> kött på benen och då kommer dessa till hjälp. Dock så anser jag själv att bägge spelare skall kunna grundreglerna flytande (<span style="font-style: italic;">inte värst svårt</span>) före man går in för detta, speciellt p.g.a. frisparksreglerna. Dessutom så måste man nästan spela <span style="color: rgb(255, 0, 0);">med timglasen</span> för att det skall vara någon idé.<br /><br />Först en liten sidnotering; om det känns som om spelet kan fastna i ett evigt passningsspel hos ena laget, så blir detta lätt åtgärdat med timglasen - laget kan endast hålla på passa i den <span style="font-style: italic;">halv minut</span> det tar för sanden att rinna genom glaset, så man kan inte hålla på som en evighetsmaskin. Timglasen tar också bort problemet med att det ledande laget kan spela tid med att lägga ner allt för mycket "<span style="font-style: italic;">onödig tankeverksamhet</span>" i andra halvlek. Dock så brukar väl brädspelare vara såna '<span style="font-style: italic;">gentlemen</span>' att man inte gör sånt mot varann.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SE9Xnq3HqwI/AAAAAAAAAPo/V0D0V-F7y8Y/s1600-h/SSM11366.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SE9Xnq3HqwI/AAAAAAAAAPo/V0D0V-F7y8Y/s320/SSM11366.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210479632922946306" border="0" /></a>Det första och viktigaste som kommer med de avancerade reglerna är att <span style="color: rgb(255, 0, 0);">målvakten får försöka rädda bollen</span>. Efterssom målet är tre rutor bred och bollen får kurva 45 grader så är det annars ganska lätt att få den förbi målvakten ifall man får skottchans (<span style="font-style: italic;">så länge tärning</span><span style="font-style: italic;">arna räcker till</span>). Nu blir det ändring på det; om bollen rör sig genom en av de målvaktens närliggande rutor (<span style="font-style: italic;">rutan på dennes vänsta och högra sida</span>) så får han försöka rädda den. Det gör han genom att kasta en sex-sidig tärning. Resultatet av tärningskastet använder man i följade tabell:<br /><br /><span style="font-weight: bold;">1 - 3</span>: Bollen seglar förbi målvakten och in i mål.<br /><span style="font-weight: bold;">4 - 5</span>: Målvakten räddar men kan inte hålla bollen och det blir en hörnspark.<br /><span style="font-weight: bold;">6</span>: Målvakten räddar<br /><br />Visst betyder detta att räddningarna är en ren <span style="font-style: italic;">slump</span>, men den som påstår att fotboll inte innehåller någon tur överhuvudtaget har troligen inte sett en enda hel match i sitt liv. I spelet betyder detta <span style="color: rgb(255, 0, 0);">mer spänning</span>. När motståndaren släpper loss ett vrålskott mot mål i sista minuterna och det är jämnt, så är den där sex-sidiga tärningen det <span style="font-style: italic;">enda</span> som står mellan jämnt spel och förnedrande förlust - då ber man först en lång bön till <span style="font-style: italic;">fröken Fortuna</span> och rullar sedan tärningen länge och väl i handen. Man försöker känna efter var den där sexan är på tärningen medan den dalar i den kupade handen. Man fäller tärningen till bordet och stänger ögonen - föreställer sig den där sexan i huvudet. Sedan öppnar man ögonen och jublar, eller så faller man platt ner tillbaka i stolen och suckar djupt.<br /><br />Annat som kommer med; <span style="color: rgb(255, 0, 0);">målvakten får ta bollen i handen</span> ifall den kommer innanför målområdet och sedan sparka ut bollen. Sedan kommer <span style="color: rgb(255, 0, 0);">hörnsparkar</span>, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">inkast</span>, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">frisparkar</span> och <span style="color: rgb(255, 0, 0);">straffsparkar</span>. Före dessa specialsituationer får bägge tränare flytta fritt på sina spelare. Bägge tränare plockar bort de spelare han ämnar flytta och sedan läggs de ut, <span style="font-style: italic;">regelrätt</span>, på spelplanet, börjandes från det anfallande laget. Bägge tränare har 30 sekunder på sig.<br /><br />Alla av dessa fungerar i praktiken sedan också på samma sätt. Man kaster en till två tärningar (<span style="font-style: italic;">dock alltid endast en vid inkast</span>) och använder denna som att sparka bollen eller skjuta mot mål. Dock finns det vissa situationer då man <span style="font-style: italic;">inte</span> får göra direkt mål - inkast och indirekt frispark.<br />Försvarsmuren vid en direkt frispark får, som reglerna tidigare nämnt, inte vara mer än fyra rutor bred, efterssom det aldrig får finnas mer än fyra spelare av samma lag i en ortogonal linje, samt så måste det finnas minst en ruta mellan försvarande spelare och bollen.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SE9XzTuf4LI/AAAAAAAAAPw/mVyS3-4u50w/s1600-h/SSM11367.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 271px; height: 202px;" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SE9XzTuf4LI/AAAAAAAAAPw/mVyS3-4u50w/s320/SSM11367.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210479832871198898" border="0" /></a>Hur uppkommer dessa specialsituationer då? Jo, hörnsparkar kan som sagt komma från målvaktens räddningar, men de kan även uppkomma, <span style="font-style: italic;">tillsammans med inkast</span>, då det anfallande laget gör en taktiskt utspark, d.v.s. en anfallande spelare sparkar bollen över sido- eller baklinjen via en försvarare. Det får man göra då både försvararen och bollinnehavaren är vid linjen och anfallaren sparkar bollen minst ett steg mera än vad distansen är till försvararen. Fräckt, men så är fotboll också ibland.<br /><br />Fri- och straffsparkar händer när det andra laget gör ett fel. Offsideregeln är redan med i grundreglerna, men nu kommer det med lite extraregler för fel. Den generella grundprincipen är att ifall det ena laget bryter mot reglerna; flyttar en spelare fel, sparkar bollen fel, dribblar för länge med samma spelare etc. så blir det en frispark åt det andra laget.<br />Nu kan man ju fråga sig vem skulle nu vara så oförsiktig att den t.ex. flyttade en spelare fel? Som ett exempel kan vi ta att en tränare börjar flytta en spelare som måste gå fyra steg, men märker sedan att han <span style="font-style: italic;">endast</span> kan gå tre rutor i den riktningen för denne springer in i en annan spelare.<br />Jo, som jag nämnde i början så är det nästan ett <span style="font-style: italic;">krav</span> att använda timglasen med de avancerade reglerna och är här ligger största orsaken - när man är pressad på tid, speciellt om man har bråttom i.o.m. att halvleken kan börja ta slut eller så kanske man ligger under, så är den där halvminuten väldigt hektiskt och stressig och det är då dessa små misstag händer.<br /><br />Det sista som läggs till med dessa avancerade regler är <span style="color: rgb(255, 0, 0);">luftspel</span>, betydande att man spelar med bollen i luften - <span style="color: rgb(255, 0, 0);">puckande</span>. När en spelare sparkar bollen (<span style="font-style: italic;">inte skjuter mot mål</span>) och denne kastar två tärningar som blir en <span style="color: rgb(255, 0, 0);">dubbel</span> (<span style="font-style: italic;">två ettor, två tvåor etc.</span>) så får spelaren sparka en hög boll - skjuta över andra spelare. Bollen rör sig den totala summan av tärningarna. Kommer denna boll jämnt till en annan spelare från samma lag (<span style="font-style: italic;">dvs. en passning som man får fortsätta på</span>) så räknas det som om bollen är i luften och puckas vidare. Då kan den spelare som just fått bollen kasta en tärning, men ändå hålla bollen i luften i sin passning. Man kan även pucka bollen i mål - men målvakten får alltid sin räddningchans.<br /><br />Sådärja - där var en kort genomgång av avancerade reglerna och då alltså det sista om detta spel. Så hur fungerar de där avancerade reglerna i praktiken? Som sagt så är <span style="color: rgb(255, 0, 0);">timglasen ett måste</span> för att dessa regler skulle kunna bli implementerade, men själv anser jag att timglasen är, så gott som, ett måste i grundspelet också (<span style="font-style: italic;">efter några matcher utan för att lära sig spelet</span>). Målvaktens räddningschans är definitivt ett stort plus, trots att det lägger lite slump med i målgörandet - men det skadar inget enligt mig. Även "<span style="font-style: italic;">felen</span>", alltså sättet hur det blir frisparkar, är bra. Det kan låta som det inte fungerar - jag trodde inte själv på dem efter att ha läst genom regelboken - men de är faktiskt <span style="font-style: italic;">väldigt</span> bra. Det händer sällan, men speciellt just då när det faktiskt kniper och man är extra stressad, så gör man dessa små fel som kan ha ödesdigra konsekvenser.<br />Luftspelet kan jag inte säga nåt om - det har aldrig förekommit. Det är så väldigt sällsynt att man vågar sparka bollen (<span style="font-style: italic;">inte skjuta</span>) med två tärningar. Inget fel på reglerna säkert dock - de kan vara riktigt bra om den situationen någonsin förekommer.Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-51696580999835871262008-05-26T15:12:00.010+03:002008-05-26T15:41:51.042+03:00SocceroNormalt brukar jag inte fynda nåt i de större matbutikerna/varuhusen här i Finland. Under en tid för ungefär ett år sedan så tog några butikskedjor in lite nyheter och då kunde man hitta fina <span style="font-style: italic;">erbjudanden</span>, men normalt så håller de sig till <span style="font-style: italic;">Monopol/Trivial Pursuit</span>-linjen. Ändå så går jag alltid genom spelhyllan i de flesta butiker, bara för säkerhets skull, ifall man skulle hitta nåt.<br />För ungefär ett halvt år sedan så dök ett spel upp på hyllorna i de flesta större butiken; <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/36637">Soccero</a>. Ett spel som jag varken hittade i spelbutikerna <a href="http://www.lautapelit.fi/">Lautapelit.fi</a> eller <a href="http://www.fantasiapelit.com/">Fantasiapelit</a>. Dessutom hittade jag ingen information om det på nätforumet och allmänna bibeln om brädspel för mig; <a href="http://www.boardgamegeek.com/">BoardGameGeek</a>. Spelet intresserade; ett fotbollsspel <span style="color: rgb(255, 0, 0);">designat av finländare</span> och med fina komponenter enligt bilderna på lådan. Dessutom med ett rätt så förmånligt pris som <span style="color: rgb(255, 0, 0);">25 €</span>. Men spelet hamnade <span style="font-style: italic;">aldrig</span> i köpkorgen. När man har så mycket spel på sin önskelista som vi har, så vill man veta lite om spelen före man tar dem, så i.o.m. att det inte fanns någon information om spelet så var det lite <span style="font-style: italic;">osäkert</span>. Visst hittade jag <a href="http://www.soccero.net/">deras hemsida</a>, men där fanns hemskt lite information om <span style="font-style: italic;">spelet i sig</span>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqt5gu6oDI/AAAAAAAAAOw/04tfo7njdpw/s1600-h/box02.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqt5gu6oDI/AAAAAAAAAOw/04tfo7njdpw/s200/box02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204663522930892850" border="0" /></a>Igår (<span style="font-style: italic;">15.5.2008</span>) bestämde jag mig för att ta mig i kragen (<span style="font-style: italic;">med hjälp av Linda</span>) och köpa spelet i en av traktens <a href="http://www.s-kanava.fi/valtakunnallinen/prisma">Prisma</a>:n. Med EM i fotboll på kommande och en spelsamling som i den kategorin endast innehåller <a href="http://www.hasbro.com/">Hasbro</a>s <span style="font-style: italic;">våldtäckt</span> av otroliga <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Subbuteo</span>, så var det nog lite måste. Högst antagligen så kommer EM att väcka så mycket entusiasm att man vill sitta och spela fotboll dagarna i ända.<br />Det fanns dock <span style="font-style: italic;">ett pr</span><span style="font-style: italic;">oblem</span> redan från början. Nämligen de två fotbollsbrädspel jag spelat före Soccero; <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3421">StreetSoccer</a> och <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3720">Subbuteo</a>. Nu skäms jag lite över att jag inte än recenserat någondera, men det skall jag försöka ändra på så snabbt som möjligt. Bägge spelen hör nämligen till mina absolut favoritspel och speciellt StreetSoccer är ett spel som, med internetspelande på <a href="http://www.littlegolem.net/">Little Golem</a> medräknat, jag spelat över <span style="font-style: italic;">500 matcher</span> i. Soccero skulle ha <span style="font-style: italic;">svårt att lysa</span> bland dessa två solar.<br />Dock så äger jag varken StreetSoccer (<span style="font-style: italic;">har ämnat bygga ett eget</span>) eller ett fungerande Subbuteo värt nåt (<span style="font-style: italic;">liten sidnot: köp under inga omständigheter Hasbro:s Subbuteo som kan hittas i varuhus - det är ett skämt av djävuls</span><span style="font-style: italic;">k humor</span>) så jag hade ett behov av ett fotbollsspel.<br /><br />Okej, slutsnackat om <span style="font-style: italic;">förspel</span>. Nu skall vi gå rakt till akten. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Hur bra är Socc</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">ero</span>?<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDquHwu6oEI/AAAAAAAAAO4/OVUYqWTX6L4/s1600-h/SSM11363.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 246px; height: 167px;" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDquHwu6oEI/AAAAAAAAAO4/OVUYqWTX6L4/s200/SSM11363.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204663767744028738" border="0" /></a>Lite grundinformation först. Soccero är en finlänsk produkt; designat av Jarmo Kuitunen och Martti Ojalainen och utgivet av deras företag Soccero Ltd. Finland tillsammans med förlaget Peliko. Detta är Kuitunens och Ojalainens andra spel, med deras första spel som <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20773">Das</a><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20773"> Dampfhammerharte Fussball-Spiel</a> som publicerades av <a href="http://www.kosmos.de/">Kosmos</a>. Spelet är utgivet 2007, normallängden på en match är <span style="color: rgb(255, 0, 0);">2 x 20 minuter</span> (<span style="font-style: italic;">dock ä</span><span style="font-style: italic;">r tiden valfri och enligt regelboken så skall officiella matcher spelas s</span><span style="font-style: italic;">om 2 x 45 minuter</span>) och för <span style="color: rgb(255, 0, 0);">två spelare</span>.<br />Med den informationen undan så tar vi och går genom komponenterna:<br /><br />Spelplanet är ett fyra-bitars pussel, vilket är nåt som brädspelsvärlden har börjat gå över till, istället för vikbara spelplan där det blir små fåror vid vikningarna. I min kopia var "<span style="font-style: italic;">pusselbitarna</span>" tyvärr lite böjda, med det efter nån dag under en hög tyngre böcker så anar jag att de blir platta igen. Spelplanen är ett rutfält med <span style="color: rgb(255, 0, 0);">13 x 18 rutor</span> och har alla de markeringar som ett officiellt fotbollsplan bör. Grafiken är enkel <span style="font-style: italic;">men</span> fungerande, med bl.a. varannan ruta mörk grön och varannan ljusgrön.<br />Spelarna är <span style="color: rgb(255, 0, 0);">stiliga små plastminiatyrer</span> som står på en runt bas med en liten grop i, där bollen kan stå. Spelet innehåller två lag; <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Finland mot Sverige</span> så klart, med 10 utespelare och 1 målvakt per lag. Bollen är en liten (<span style="font-style: italic;">under en centimeter i diameter</span>) plastboll med en liten tillplattning så att den inte rullar iväg när den står på spelplanen. Bollen är annars fin och den passar spelet, men är i vissa fall aningen <span style="font-style: italic;">för liten</span>, speciellt som brädena är böjda för tillfället. Man har emellanåt svårt att få tag i den och så kan den börja rulla omkring då och då. Två <span style="color: rgb(255, 0, 0);">timglas</span> och två normala sex-sidiga tärningar medföljer också.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDquZwu6oFI/AAAAAAAAAPA/Ljo4s9XlyNg/s1600-h/SSM11373.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 258px; height: 195px;" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDquZwu6oFI/AAAAAAAAAPA/Ljo4s9XlyNg/s320/SSM11373.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204664076981674066" border="0" /></a>Det enda minuset (<span style="font-style: italic;">bollen är faktiskt h</span><span style="font-style: italic;">elt ok trots sin minimala storlek</span>) vad som gäller spelkomponentarna är <span style="font-style: italic;">målen</span>. Målen är gjorda av ganska mjukt och tunnt papp och skall vikas ihop när man ställer upp spelet. Pappen är tyvärr av så dålig kvalitet att jag är rädd att den skall brista i fogarna efter bara några spelomgångar. När de sattsat på att ha så fina spelarminiatyrer i plast etc. så skulle det kanske inte varit för mycket begärt att ha lite stiligare mål - eller <span style="font-style: italic;">i.a.f.</span> nåt som håller ihop.<br /><br />Regelboken (<span style="font-style: italic;">en A4 med text på bägge sidorna</span>) kommer i tre exemplar; en på finska, en på svenska och en på engelska. Trots att spelet är ganska simpelt och detta inte är den värsta regelboken, <span style="font-style: italic;">på nåt sät</span>t, som jag läst, så skulle de kunnat gjort ett lite bättre arbete med den. Vissa punkter fick jag läsa genom på alla tre språk för att vara säker på detaljerna och finesserna. Engelska regelboken verka dock vara den mest klara av dem alla. Med i spelet följer alltså grundreglerna - de avancerade reglerna kan laddas ner gratis från deras hemsida och efter en-två matcher så rekommenderar jag faktiskt att man gör det.<br /><br />För att skilja på en spelarminiatyr på spelplanen och spelaren som faktiskt är en livslevande människa som styr ena laget så kallar jag den förstnämnda "<span style="font-style: italic;">spelare</span>" och den senare "<span style="font-style: italic;">tränare</span>".<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqusgu6oGI/AAAAAAAAAPI/_fNypeFGaQU/s1600-h/SSM11371.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 259px; height: 219px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqusgu6oGI/AAAAAAAAAPI/_fNypeFGaQU/s320/SSM11371.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204664399104221282" border="0" /></a>Själv spelet då? <span style="font-style: italic;">Väldigt simpelt</span>. I början så ställer bägge tränarna upp sina spelare så som de bör ställas upp i en fotbollsmatch, med anfallande tränaren som har två spelare i mittcirkeln var av ena har bollen. Matchen börjar med att bollen passas till den andra spelaren i mittcirkeln. Detta är en <span style="font-style: italic;">formalitet</span>, för det tar inte en tur att göra det, och nåt som jag tror jag kommer att skippa i framtiden - endast lägga bollen vid den andra spelaren helt från början.<br /><br />På sin tur har den anfallande tränaren (<span style="font-style: italic;">det lag som har bollen</span>) tre alternativ: flytta sina spelare, sparka bollen eller skjuta mot mål. Den försvarande tränaren har naturligt bara ett alternativ: flytta på sina spelare. Den anfallande tränaren måste berätta vad han/hon tänker före nåt annat görs. Så här utför man alternativen:<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Flytta på sina spelare</span>. Tränaren kastar en tärning och får sedan flytta alla spelare (<span style="font-style: italic;">men kan välja att flytta valfritt antal eller t.o.m. ingen</span>) exakt det antal rutor som tärningen visar i rak ortogonal (<span style="font-style: italic;">lodrät/vågrät</span>) eller diagonal riktning. Spelarna måste dock kunna gå hela distansen, utan att stöta på eller gå över någon annan spelare. Detta betyder man oftast vill kasta rätt så låga tal på tärningen för att det blir ganska svårt att kunna röra på någon spelare ifall man kastar t.ex. en <span style="font-style: italic;">sexa</span>.<br />Ifall spelaren som rör sig har bollen så får denne spelare springa med bollen hela vägen, eller lämna det på vägen i någon ruta. En annan spelare kan då plocka upp bollen ifall hans rörelse går genom den rutan.<br />En spelare som avslutar sin rörelse med bollen måste lägga bollen från sig i samma ruta. Denne spelare får inte fortsätta dribbla med bollen nästa tur. Detta för att undgå från att en spelare skulle dribbla genom hela spelplan varje gång.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqvBgu6oHI/AAAAAAAAAPQ/RAAb1t9f_KM/s1600-h/SSM11368.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 246px; height: 184px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqvBgu6oHI/AAAAAAAAAPQ/RAAb1t9f_KM/s320/SSM11368.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204664759881474162" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sparka bollen</span>. Tränaren väljer ifall en <span style="font-style: italic;">eller</span> två tärningar kastas. Ifall tränaren har meddelat att han/hon tänker sparka bollen så får bollen inte skjutas i mål. Tärningen<span style="font-style: italic;">/-arna</span> visar hur många steg bollen rör sig. Bollen rör sig precis som spelarna, men med ett undantag: de får en gång under sin färd ändra riktning 45 grader (<span style="font-style: italic;">dvs. från ortogonal till diagonal eller vice versa</span>). Rör bollen en spelare under sin färd så stannar bollen vid den spelaren. Ifall det är en egen spelare så är det en passning, ifall det går åt motståndaren så ger man bort bollen.<br />Ifall bollen når/passas åt en medspelare så att den kommer fram till mottagaren med samma antal som tärningen/<span style="font-style: italic;">-arna</span> visar så får den spelaren i sin tur sparka bollen vidare ifall man vill. Då kastas tärningen/<span style="font-style: italic;">-arna</span> pånytt. På så sätt kan den anfallande tränaren få igång ett ordentligt passningsspel.<br />Ifall bollen inte når fram någonstans så blir den på den sista ruta den når och kommer att bli upplockad senare av någon spelare i förbifarten.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Skjuta mot mål</span>. Detta fungerar som en vanlig spark men tränaren måste meddela i förväg att skottet går mot mål och är <span style="font-style: italic;">inte</span> en passning. I princip har man ett alternativ av att kasta endast en tärning, men det stör inte nåt ifall man kastar för höga tal, så det lönar sig alltid att kasta med två tärningar. Når bollen målet så är den inne - <span style="font-style: italic;">så lätt är det</span>.<br />Råkar tärningskastet inte räcka till så måste bollen ändå röras så långt mot mål som det går och får inte ändras om till en passning.<br />I.o.m. att en spelplanshalva är endast 9 rutor lång och det maximala man kan kasta på två tärningar är 12 så kan det ju verka som om det vore hur lätt som helst att göra mål, men det är det faktiskt inte. Det står en hel del försvarare samt egna spelare ivägen, <span style="font-style: italic;">för att inte tala om målvakten</span>, förrän man har bollen i mål.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqvbAu6oII/AAAAAAAAAPY/FbQqJbwnB0A/s1600-h/SSM11383.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 263px; height: 174px;" src="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqvbAu6oII/AAAAAAAAAPY/FbQqJbwnB0A/s320/SSM11383.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204665197968138370" border="0" /></a>Tränarna gör hela tiden en sak varje tur; flyttar spelare, sparkar bollen eller skjuter mot mål. Blir det mål så blir det grunduppställning igen. <span style="font-style: italic;">Men hur fungerar försvarande i praktiken?</span><br />Jo, det finns två saker försvaret försöker göra. Första är naturligtvis att placera spelare i vägen för anfallarna så att de inte kan skjuta och det andra är att de försöker ta bort bollen från den spelare som har den. För att ta bort bollen så måste en spelare kunna röra sig till den samma rutan med exakt steg på tärningen. Då tar denne spelare bollen av den anfallande spelaren och rollerna byts.<br /><br />Det som ännu kommer till i grundreglerna är den offside-regeln vilken är samma som i riktig fotboll. Dessutom så får ingen annan än målvakten vara inom målvaktszonen och endast tre spelare av bägge lagen får vara inom straffområdet på samma gång.<br />Timglasen kan man börja använda när man spelat ett par varv genom. Spelet kommer alltså med två 30-sekunders timglas (<span style="font-style: italic;">ett åt vardera tränare</span>) som tränarna får sätta igång på den andra tränarens tur för att stressa denne. Den andra tränaren har då 30-sekunder på sig att göra sitt drag. Det är dock väldigt viktigt att bägge tränarna kan reglerna flytande och så rekommenderar jag att man använder de avancerade reglerna när man tar timglasen i bruk.<br /><br />(<span style="font-style: italic;">De avancerade reglerna recenseras lite senare i ett annat inlägg.</span>)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqvxQu6oJI/AAAAAAAAAPg/Juf05TuZC-w/s1600-h/SSM11372.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 273px; height: 180px;" src="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SDqvxQu6oJI/AAAAAAAAAPg/Juf05TuZC-w/s320/SSM11372.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204665580220227730" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Nåja</span>, hur klarar sig då Soccero i kategorin med StreetSoccer och Subbuteo?<br />Till först, efter att ha läst reglerna, så tänkte jag att detta <span style="font-style: italic;">var</span> StreetSoccer, men på <span style="font-style: italic;">större spelplan</span>. När man väl hade spelat ett par omgångar (<span style="font-style: italic;">matcher</span>) så märktes det att detta är nåt helt annat. Spelet handlar mest om att positionera sina spelare rätt och kunna använda dem vid <span style="font-style: italic;">rätt</span> tillfällen. Om du får bollen till en spelare som inte har en enda motståndare i direkt ortogonal eller diagonal linje så <span style="font-style: italic;">kan inte </span>motståndaren ta bollen av dig, före han har ompositionerat sina backar. Har du dessutom många spelare inom passningsdistans, men på olika distanser, så kan du hålla på med ett ordentligt passningspel efterssom du får fortsätta passa hela tiden, så länge passningarna går fram med exakt tärningskast.<br />Det viktigaste, <span style="font-style: italic;">vad jag nu märkt</span>, är försvaret. Man måste se till att alla motståndarens spelare hela tiden är bevakade, dvs. att man har en spelare som hela tiden når dem - helst skall man såklart ha fler. I min första match så gjorde jag misstaget av att ha alla mina backar i ett rutfält för sig och det betydde att de alla var låsta både ortogonalt och diagonalt. Motståndarlaget behövde endast <span style="font-style: italic;">tre</span> turer på sig att göra mål.<br /><br />Men trots att det egentligen blir så här abstrakt och matematiskt så finns det en väldigt <span style="color: rgb(255, 0, 0);">stark känsla av fotboll</span> i det här spelet. Man känner <span style="color: rgb(255, 0, 0);">spänningen</span> och det är mycket tack till tärningarna som sätter lite tur in i ett så här pass tungt abstrakt spel. Sen om man ännu kastar in de <span style="font-style: italic;">avancerade reglerna</span> och<span style="font-style: italic;"> timglasen</span> så börjar nerverna spänna riktigt ordentligt. På samma sätt som StreetSoccer så är det <span style="color: rgb(255, 0, 0);">kombinationen av tur med tärningarna och ett smart strategiskt abstrakt spel i bakgrunden som gör detta till ett väldigt bra spel</span>.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Är Soccero en kopia av StreetSoccer?</span> Absolut inte, under inga omständigheter.<br /><span style="font-style: italic;">Är det någon idé att äga båda dera? </span>Ifall man tycker mycket om fotboll så kan man bra äga båda, men annars skulle jag endast ha endera.<br /><span style="font-style: italic;">Är Soccero lika bra som StreetSoccer?</span> Nej. Men det är inte långt ifrån. StreetSoccer vinner på en liten punkt - det är simplare och snabbare.<br /><br />Soccero är roligt - spelet har fångat känslan av fotboll och skulle det inte vara för de där fördärvliga målen så skulle jag säga att det är en av de <span style="font-style: italic;">snyggaste sportspelen</span> jag sett i mitt liv. Nu vinner Subbuteo på den punkten. 25 € är ett pris som känns som ett erbjudande när man tänker på kvaliteten på spelet. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Detta är en solid, huggen i sten, ristad i guld, <span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">9</span></span>:a på betygsskalan</span>. Varför har inget större förlag snappat upp på det här?<br /><br />Nu i efterskott så hittade jag även grundreglerna på nätet. De kan laddas ner <a href="http://www.peliko.fi/soccero_saannot.pdf">här</a>.Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-42164505063210777382008-05-14T22:16:00.005+03:002008-05-14T22:36:40.981+03:00Tärningar i mängder<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_qcRSoh8SJ34/SCs-gp8YrWI/AAAAAAAAAAo/tGApzZhenS0/s1600-h/SSM11339.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 171px; height: 224px;" src="http://bp3.blogger.com/_qcRSoh8SJ34/SCs-gp8YrWI/AAAAAAAAAAo/tGApzZhenS0/s320/SSM11339.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5200318925465234786" border="0" /></a>Som brädspelsentusiast skaffar man gärna sig allt möjligt som har med spel att göra, förutom spelen i sig. I Jens och min samling ingår också en hel del speltillbehör som kan vara bra att ha, och som i största allmänhet är roliga att samla på.<br /><br />Det första jag kommer på är tärningar.<br />De flesta människor som inte har spelat mycket tänker antagligen på en vanlig sexsidig tärning. Men det finns en hel del olika sorts tärningar.<br /><br />Som sagt, den <span style="font-weight: bold;">sexsidig tärningen</span> är den vanligaste och mest använda. En traditionell sexsidig tärning har prickar med värdena 1-6. Nu för tiden finns det också tärningar med siffror istället för prickar. Om man gillar att spela kan det löna sig att skaffa några vanliga tärningar. De flesta spel innehåller allt man behöver, men vi har åtminstone ett spel i vår samling, <a href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2007/11/spelrapport-chez-goth-la-citt-och.html">Chez Goth</a>, där tärningen som man behöver inte ingår. Dessutom finns det ju massvis med tärningspel, till exempel Yatzy, som man kan spela med bara några tärningar.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_qcRSoh8SJ34/SCs-RZ8YrVI/AAAAAAAAAAg/kZ4SpIS-Mu4/s1600-h/HPIM1445.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 219px; height: 150px;" src="http://bp2.blogger.com/_qcRSoh8SJ34/SCs-RZ8YrVI/AAAAAAAAAAg/kZ4SpIS-Mu4/s320/HPIM1445.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5200318663472229714" border="0" /></a>Men vad finns det annat än de så att säga vanliga tärningarna? Jo, tärningar <span style="font-weight: bold;">med flera eller färre sidor än sex</span>. Det finns tärningar med upp till hundra sidor. Ett standardset med tärningar som säljs i spelbutiker innehåller sju tärningar. De har värden från ett till tre, till sex, till åtta, till tio, till tolv och till tjugo. Den sista tärningen i setet är en tiosidig tärning med tiotal istället för ental. Dessa tärningar har nästan alltid siffror, eftersom det är svårt att få tjugo prickar att rymmas på en sida.<br /><br />Förutom tärningar med siffror (eller prickar) från ett uppåt, finns också oändligt med <span style="font-weight: bold;">variationer på tärningar</span>. Många spel använder den helt vanliga sexsidiga tärningen, men med andra symboler, siffror eller färger. Möjligheterna är oändliga.<br />Jag har också hittat runda tärningar i spelbutiker. Det är helt enkelt en liten boll med prickarna så som på en sexsidig tärning. Inuti har den en kula, och gropar i ytan som kulan blir i, så att man klart ska se vilken sida som blir uppåt.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_qcRSoh8SJ34/SCs-oZ8YrXI/AAAAAAAAAAw/7tdeFuKVmLY/s1600-h/HPIM1457.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 254px; height: 159px;" src="http://bp2.blogger.com/_qcRSoh8SJ34/SCs-oZ8YrXI/AAAAAAAAAAw/7tdeFuKVmLY/s320/HPIM1457.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5200319058609220978" border="0" /></a>Jag har för mig att man förr gjorde tärnigar av trä, men nu görs de ofta av plast. Plast håller slitage bättre och prickarna blir inte otydliga med tiden. Dessutom får man i dagens läge tag på tärningar i en hel massa olika storlekar och färger. Det finns också tärningar gjorda av metall. Det senaste tillägget i vår tärningslåda är en guldfärgad sexsidig metalltärning. Väldigt fin är den, men köper du såna ska du akta dig för att spela på mormors salongsbord, för metalltärningar är så tunga att ömtåliga bord nog får gropar.<br /><br />Spelbutiker brukar sälja tärningar, både i förpackningar med si och så många, eller i lösvikt. Jag har köpt en hel del tärningar bara för att det är kul att samla. Det finns spelsystem som jag inte vet så mycket om, som kräver tärningar i mängder, till exempel <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27658">Warhammer</a>. Men sysslar man inte med sådana spel så behöver man egentligen bara ett par extra sexsidiga tärningar. Men som sagt, samlande är kul.<br />Den finländska spelbutiken <a href="http://www.fantasiapelit.com">Fantasiapelit</a> har ett ganska bra urval av tärningar i olika former och färger.Linda Sjöblomhttp://www.blogger.com/profile/17515730130592549937noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-82832054370431309732008-05-12T11:34:00.006+03:002008-05-12T11:53:33.339+03:00Eftersvett 9. maj 2008: El Capitan och Crokinole<div><div><div><div>På fredagen var det då <a href="http://eftersvett.imosse.net/">Eftersvett</a>-kalas hos <a href="http://www.imosse.net/">broder Mosse</a> ute i de djupaste av Sjundeåskogarnas skogar. Denna gång var vi utan förstärkning, dvs. det var Linda, Mosse, jag, två katter och några flaskor rödvin. Hoppeligen skulle nu allt detta börja få vind i seglen, speciellt som högtiderna kommer på - studeranden som har sommarledigt, eller annars bara kommer närmare hufvudstadsregionen, semesterar etc.<br />Inte för att det är nåt fel att spela på tre, speciellt inte denna trio, men ibland är det kul att få de där spelen som kräver fyra spelare (<em>för att vara bra</em>) på bordet. Hur som haver; det blev inte värst mycket spelat, för det var lite arbetströtthet, sen start och lite mycket vin som blandades med i sörjan och drog ner på speltiden. Här är en liten rapport om två av spelen vi spelade:<br /><br /><br /><a href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgFTx_jOVI/AAAAAAAAAOo/YhjR-7BPWnI/s1600-h/Sterntaler.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199411607194777938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="183" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgFTx_jOVI/AAAAAAAAAOo/YhjR-7BPWnI/s320/Sterntaler.jpg" width="241" border="0" /></a><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/521"><strong><span style="font-size:130%;">Crokinole</span></strong></a><br />Fingerfärdighetsspel är nåt som faktiskt är på tapeten för mig för tillfället. Utöver <a href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2008/04/polarity-villa-paletti.html">Polarity</a> så är Crokinole grädden i det extrafina kaffet av den här genren. Spelet lyckas inte bara fungera utmärkt som ett spel i sig, utan <em>känslan</em> finns där. Det är samma känsla som när man spelar biljard och allt går ens väg. Spänningen - kunskapen att allt är i ens händer och att om man förlorat eller vunnit så är det nåt bra man gjort.<br />Crokinole är som en blandning av <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5072">Couronne</a>, Curling och Snooker, men som spelas på ett runt bord som är ca. en meter i diameter. Vad jag vet om så får man inte Crokinolebord i Finland utan de måste beställas från Tyskland och då kommer de billigaste borden med en prislapp på lite under 200€.<br /><br />Idén i spelet är ganska bekant för dem som sett på Curling. Man skall knäppa (<em>vilket dock inte är alls som Curling</em>) sina små "<em>discs</em>" mot mitten av spelplanen och få den så nära mittpunkten som möjligt. Runt mittpunkten finns olika runda zoner som är värda mer poäng destu närmare mitten de är. Runt den innersta ringen finns dock hinder i form av skruvar med gummi runt, som fungerar som såna där blockare i ett flipperspel - discarna flyger iväg med hård fart. Vissa har t.o.m. talat om att de innehåller "<em>trämagneter</em>".<br /><br />Urbra spel hur än man tar det, t.o.m. Linda varmna upp till det en aning, trots att hon normalt inte är hemskt förtjust i nåt där man måste knäppa (<em>kvinnor och naglar, ni vet</em>).<br /><br />En skinande klar <strong><span style="color:#3333ff;">9</span></strong>:a som vitsord!<br /><br /><br /><a href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgESx_jORI/AAAAAAAAAOI/dg60Xc7iSjA/s1600-h/ElCapitan_cover.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199410490503280914" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 132px; CURSOR: hand; HEIGHT: 176px" height="219" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgESx_jORI/AAAAAAAAAOI/dg60Xc7iSjA/s320/ElCapitan_cover.jpg" width="133" border="0" /></a><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/29972"><strong><span style="font-size:130%;">El Capitan</span></strong></a><br />Jag köpte brädspelet <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/267">Tycoon</a> på auktion nåt år tillbaka och har spelat det en gång. Det råkade övertyga så mycket att när <a href="http://www.z-mangames.com/">Z-Man Games </a>meddelade att de gör en ny version av spelet så hoppade jag på det ekonomiska tåget genast. Så publicerades El Capitan nån månad senare och ganska snabbt fann det sig i vår spelhylla. Det som ändrats i övergången från Tycoon till El Capitan är temat, lite grundregler och sen har några expansioner till Tycoon lagats om till det nya temat och lagts till med grundspelet.<br /><br />El Capitan är ett ekonomispel för <span style="color:#ff0000;">2-5 spelare</span> som agerar 1500-tals affärsmän till sjös. Spelarna seglar med sitt skepp mellan nio olika städer och bygger varuhus och fort. Ju mera varuhus det finns i en stad, destu mer tjänar de som har varuhus där, dock endast den spelaren som har mest varuhus och den som har nästmest, samt de som har fort. Allt går enligt principen att det som är populärt så tjänar de på som sattsat mest på det, men ifall nåt är för populärt så börjar det sen igen sänka på värdet. Man skall försöka hålla den <em>gyllene medelvägen</em>, samtidigt som man skall upprätthålla konkurensen. Dessutom skall man försöka fokusera på det väsentliga, samtidigt som <a href="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgEgR_jOSI/AAAAAAAAAOQ/MylJmcraY5E/s1600-h/Board.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199410722431514914" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="170" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgEgR_jOSI/AAAAAAAAAOQ/MylJmcraY5E/s320/Board.jpg" width="240" border="0" /></a>man är över allt. <em>Förstår ni?</em> Det är liksom businessvärlden på riktigt - man borde gör allt och överallt, med så lite utgifter och så mycket inkomst som möjligt. Dessutom har ju alla hela tiden väldigt snävt om pengar. I vårat spel så hamna alla tre spelare ta lån i de två första faserna i spelet, men klarade sig på egna pengar under den tredje.<br /><br />Jag gillade El Capitan. Det som var lite problematiskt i Tycoon hade de nu fått och fungera. Dessutom är El Capitan miljontals gånger snyggare än Tycoon. Det jag tyckte om mest var att det var väldigt klart hela tiden vad möjligheterna var och vad som skulle hända ifall man reagerade på en situation. Spelbrädet är nämligen praktiskt gjort och man kan snabbt se vad situationen är i alla nio städer hela tiden. Allt var väldigt klart och visuellt förklarande, vilket är bra när möjligheterna var så oändliga. Med andra ord; efterssom det var så lätt att förstå vad som pågick så kunde man lägga all koncentration på vad man själv skulle göra till näst.<br />Det blev lite tal, efter spelet, om resekorten. Man reser mellan städerna genom att köpa resekort från marknaden och sedan använda dem. De vanliga resekorten har två städers namn på sig och man får alltså med ett kort rese mellan de två städerna. Problemet var att man kunde segla till en stad och sedan sitta där i några ronder för att det inte fanns (<em>tillräckligt förmånliga</em>) kort att resa bort. Det finns alltid nåt kort man slipper bort med, men de resekort som endast har en "<em>ändhållplats</em>" så kostar en hel del mera.<br /><a href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgEvx_jOTI/AAAAAAAAAOY/-F54yzy-cc4/s1600-h/TravelCards.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199410988719487282" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="167" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCgEvx_jOTI/AAAAAAAAAOY/-F54yzy-cc4/s320/TravelCards.jpg" width="226" border="0" /></a>Jag funderade på detta "<em>problem</em>" i efterhand och kom fram till att jag inte anser det vara ett problem överhuvudtaget. För det första så känns det realistiskt och är en del av logistiken. Ifall det inte finns gods att föras från en stad så är man lite "dead in the water" och då kostar det en hel del mera att sticka iväg med tom last. Dessutom så får man under de flesta turer köpa så mycket resekort man har råd med (<em>i praktikten</em>) och då borde man ju se till, före man seglar till en stad, att man slipper därifrån.<br /><br />För tillfället är El Capitan en <strong><span style="color:#3333ff;">7</span></strong>:a hos mig, men det vitsordet lutar nog mot att <em>bli en 8:a</em> vid nåt tillfälle. </div></div></div></div>Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-19391644906929765982008-05-10T21:28:00.003+03:002008-05-10T21:54:09.891+03:00Nytt till spelsamlingenVi har inte införskaffat så mycket spel detta år med Linda, i.a.f. inte om man använder förra året som måttstock. Flyttande och annat har lämnat sitt spår i ekonomin så det har inte varit riktigt möjligt. <a href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2008/04/polarity-villa-paletti.html">Polarity</a>, <a href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2008/03/panzer-grenadier-genesis.html">Panzer Grenadier Airborne</a>, <a href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2008/03/tide-of-iron-matildas-mardrm-solospel.html">Tide of Iron Days of the Fox</a> och en hög kortspel är nu det enda jag kommer på så här på lång arm.<br /><br />Men idag var det dags för lite mera brädspel. Brädspelsbutiken i Helsingfors, <a href="http://www.lautapelit.fi/">Lautapelit.fi</a>, hade ett lager spel som de sålde bort till <span style="font-style: italic;">struntpriser</span>. Mest såna spel som det fått för speltesting och sen inte tagit in. Dessutom var vi ännu via den andra brädspelsbutiken, <a href="http://www.fantasiapelit.com/">Fantasiapelit</a>, på vägen hem och där också fastnade några lådor i händerna.<br /><br />Så detta var slutresultatet:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCXvAAboVyI/AAAAAAAAAN0/dwZW3wErFsk/s1600-h/SSM11327.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCXvAAboVyI/AAAAAAAAAN0/dwZW3wErFsk/s320/SSM11327.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198824128264034082" border="0" /></a><a href="http://www.daysofwonder.com/">Days of Wonder</a>s stora och väl omtalade <a style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/game/22141">Cleopatra and the Society of Architects</a> var på rea och priset var nästan 50% av normalpriset. Detta är ett spel som jag en stund har funderat över, men inte har nappat på - men vid priset <span style="color: rgb(255, 0, 0);">19,90€</span> (<span style="font-style: italic;">norm. 38,00€</span>) så kunde jag inte låta det stå där i hyllan och se ynklig ut.<br /><br />Det fanns en hel del spel för <span style="color: rgb(255, 0, 0);">5€</span> och av dem nappade jag till med <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/30232">BattleLore-expansionen The Hundred Years War</a> och Klaus-Jürgen "Mr.Carcassonne" Wredes <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/24224">Anazasi</a>. Anazasi var faktiskt på önskelistan en lång tid. Bägges normalpris är 25€ så vid detta pris kunde jag inte motstå.<br />Det som jag inte heller kunde motstå var att se en skylt där det stod att tre stycken 5€:s spel kostade 12€. Så jag sökte fram det enda som såg lite mer intressant ut; Rüdiger Dorns <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/34010">Die Reise zum Mittelpunkt der Erde</a> (<span style="font-style: italic;">baserar sig på Jules Vernes bok En resa till jordens mittpunkt</span>). Det kom med hem, men tyvärr är reglerna på tyska och jag har inte hittat några översättningar än. Som tur kan dock Linda en del tyska så hon skall försöka gräva sig genom reglerna.<br /><br />För 10€ hittade jag sedan Emanule Ornellas ekonomispel <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/19650">Il Principe</a> som jag hört gott om så det fick komma med hem.<br /><br />Linda hittade inte mycket intressant bland erbjudandena, så hon plockade åt sin den nyaste installationen i Ticket to Ride-serien; <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/34127">Ticket to Ride the Card game</a> samt andra expansionen till <a style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/game/33261">Thurn und Taxis; All Roads Leads to Rome</a>.<br /><br />Inte kom vi ut ur Fantasiapelit heller tomhänta. Jag plockade åt mig två booster-packs (expansioner) till <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://brainofjfinland.blogspot.com/2008/05/dreamblade.html">DreamBlade</a> - en <a style="color: rgb(255, 0, 0);" href="http://ww2.wizards.com/DreamBlade/Gallery.aspx?filter=Chrysotic%20Plague,All%20Aspects"></a><a style="color: rgb(255, 0, 0);" href="http://ww2.wizards.com/DreamBlade/Gallery.aspx?filter=Baxars%20War,All%20Aspects">Baxar's War</a> och en <a style="color: rgb(255, 0, 0);" href="http://ww2.wizards.com/DreamBlade/Gallery.aspx?filter=Anvilborn,All%20Aspects">Anvilborn</a>, medan Linda plockade upp en till packe <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/4352">Fightball</a> (<span style="font-style: italic;">vi hade en annan från början</span>) samt Kosmos två spelares spelet <a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/1426">Lord of the Rings: The Search</a>. Sen hittade jag <span style="font-style: italic;">ännu</span> ett par spel att lägga till önskelistan.<br /><br />Skall speltesta och meddela om tankar senare. Hoppeligen får jag dessutom upp en rapport ännu idag, eller sedan imorgon, om fredagens <a href="http://eftersvett.imosse.net/">Eftersvett</a>-partaj där vi bl.a. testade <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/29972">El Capitan</a>.Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-34148972620282348562008-05-08T12:26:00.009+03:002008-05-08T12:43:58.346+03:00Modern Art - auktionsspel för autentiska auktionärer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKBc-J46I/AAAAAAAAANM/Sa4aLf4qVZ8/s1600-h/SSM11316.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 219px; height: 259px;" src="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKBc-J46I/AAAAAAAAANM/Sa4aLf4qVZ8/s320/SSM11316.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197939046244541346" border="0" /></a>"Välkommen, välkommen. <span style="font-style: italic;">Ah</span>, Ni kommer från galleriet i <span style="font-style: italic;">Paris</span>? Stig på. Idag skulle vi här i <span style="font-style: italic;">Bilbaos ärorika galleri </span>ha ett <span style="font-style: italic;">kap</span> som vi reserverat <span style="font-style: italic;">just</span> för Er. En tvättäkta och <span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;">Karl Gitter</span> från 1982 - alla trodde den var <span style="font-style: italic;">försvunnen</span> förevigt men så hittades den i Gitters ex-frus förra hems källare, och nu säljer vi den här - <span style="font-style: italic;">bara i dag</span>.<br />Karl Gitter, <span style="font-style: italic;">som ni säkert vet</span>, representerar den vackra kubistiska stilen från 1985 och man ser hur hans <span style="font-style: italic;">djupa</span> depression tränger fram, medan han ändå är påväg mot de ljusa dalarna av Babylon. Sådant här djup i en målning är sällan skådat. <span style="font-style: italic;">Vilka färger, vilket mästerverk!</span><br /><br />Och idag säljer vi den, <span style="font-style: italic;">special åt endast Er</span>, för endast 14.000£! Det är ju nästan som om jag skulle <span style="font-style: italic;">ge</span> den åt Er. Ge den ett fint hem i Ert galleri, eller så kan ni sälja den i slutet av sessongen, för den har då ett potentiellt marknadsvärde på 35.000£! Tänk hur mycket <span style="font-style: italic;">Ni kan tjäna på den</span>! Tänk på det en stund. <span style="font-style: italic;">Har Ni tänkt på det nu</span>?<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKJs-J47I/AAAAAAAAANU/U4iXMXUv4GQ/s1600-h/SSM11320.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 225px; height: 245px;" src="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKJs-J47I/AAAAAAAAANU/U4iXMXUv4GQ/s320/SSM11320.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197939187978462130" border="0" /></a>Äsh. Det är ett <span style="font-style: italic;">allt för lågt</span> pris... kanske jag <span style="font-style: italic;">inte alls</span> säljer den. Nej, jag <span style="font-style: italic;">är</span> en hedersman, jag håller mig till mitt erbjudande. 14.000£ <span style="font-style: italic;">endast i dag</span> och endast för Er. Skall vi skriva på köpebrevet då?"<br /><br /><br />Så här kan det låta när man spelar <a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/2">Reiner Knizia</a>s auktionsspel <a style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);" href="http://www.boardgamegeek.com/game/118">Modern Art</a>. Ett spel där spelarna är representanter för var sitt galleri och handlar, samt säljer, tavlor till varann i hopp om stora vinster. <span style="font-style: italic;">Nej</span>, inte bara stora vinster - <span style="color: rgb(0, 0, 153);">de största vinsterna</span>.<br />Spelet går i fyra sessonger under vilka tavlor av fem olika konstnärer säljs i tur och ordning. Försäljningen av tavlor är det första stället att tjäna pengar - man säljer tavlorna i sina gallerier åt de andra spelarna som, hoppeligen, betalar stora summor pengar för dem.<br /><br />Men efter varje sessong så säljs de inköpta tavlorna till sitt marknadsvärde och det är här man antingen kan <span style="font-style: italic;">hala in de stora förtjänsterna</span>, eller sedan gå helt bankrupt. En sessong tar slut när den femte tavlan av någon konstnär läggs ut till auktion. Då ser man vilken konstnärs tavlor som sålts mest - de blir värda <span style="color: rgb(255, 0, 0);">30.000£</span> styck. De som sålts näst mest blir värda <span style="color: rgb(255, 0, 0);">20.000£</span> styck och de som sålts tredje mest blir värda <span style="color: rgb(255, 0, 0);">10.000£</span> styck. Detta betyder alltså att två konstnärers tavlor blir <span style="color: rgb(255, 0, 0);">värdelösa</span> och måste slängas bort efter varje sessong. Dessutom så blir tavlorna mer och mer värdefulla för varje sessong som går, för ifall (<span style="font-style: italic;">i senare sessonge</span>r) en konstnärs tavlor blir värda nåt (<span style="font-style: italic;">kommer bland de tre bästa</span>) så räknas också tidigare sessongens marknadsvärde till det aktuella marknadsvärde. Detta betyder att i teorin så kan en tavla efter fjärde sessongen vara värd <span style="color: rgb(255, 0, 0);">120.000£</span> (<span style="font-style: italic;">30+30+30+30</span>) ifall den konstnärens tavlor har blivit mest sålda i slutet av varje sessong (<span style="font-style: italic;">detta borde dock vara praktiskt omöjligt</span>).<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKY8-J48I/AAAAAAAAANc/9URT0PsFCtA/s1600-h/SSM11322.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 217px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKY8-J48I/AAAAAAAAANc/9URT0PsFCtA/s320/SSM11322.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197939449971467202" border="0" /></a>Så ju längre spelet går, destu större sattsningar gör man, destu mer kostar tavlorna vid auktionerna och destu större är riskerna. <span style="font-style: italic;">Nervs</span><span style="font-style: italic;">präckande</span>!<br /><br />Tavlorna i sig är "<span style="font-style: italic;">konstverk</span>" gjorda enbart för spelet. Konstnärerna är påhittade; varken <span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);">Lite Metal</span>, <span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);">Yoko</span>, <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 153);">Christin P.</span>, <span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 51, 102);">Karl Gitter</span> eller <span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);">Krypto</span> finns på riktigt och de flesta tavlor ser, så som det skall vara i modern konst, riktigt <span style="font-style: italic;">förjävliga</span> ut.<br /><br />I början av varje sessong får varje <span style="color: rgb(255, 0, 0);">galleri</span> (<span style="font-style: italic;">spelare</span>) en handfull <span style="color: rgb(255, 0, 0);">tavlor</span> (<span style="font-style: italic;">kort</span>) som sedan skall auktioneras ut under sessongens lopp. Dessa tavlor kan inte säljas, <span style="font-style: italic;">direkt från handen</span>, i slutet av sessongen, utan måste via marknaden före de har ett egentligt värde i spelet. På korten finns då en bild av tavlan, namnet på konstnären samt en symbol för vilken sorts auktion tavlan kräver.<br />Det som är viktigt att kommer fram är att även galleriet som auktionerar ut en tavla får (<span style="font-style: italic;">eller kan tvingas till att</span>) köpa tavlan. Då går pengarna till banken istället för till försäljaren. Att köpa sina egna tavlor är inte alls ovanligt och i många tillfällen nåt som det lönar sig att göra.<br />Det finns fem olika sorters auktioner;<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKn8-J49I/AAAAAAAAANk/-jK-mJxdRyY/s1600-h/SSM11326.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 224px; height: 271px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLKn8-J49I/AAAAAAAAANk/-jK-mJxdRyY/s320/SSM11326.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197939707669504978" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Öppen auktion</span>. Detta är den klassiska auktionen som människor är vana med. Spelarna ropar ut bud som är över de tidigare buden och slår man fast med "<span style="font-style: italic;">första, andra, tredje, såld till mannen med fula skor!</span>".<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Sluten auktion</span>. Alla spelare lägger i hemlighet så mycket pengar i handen som de är förberedda att betala för tavlan. Så visar alla samtidigt hur mycket pengar de sattsat och den som bjudit mest betalar till försäljaren (<span style="font-style: italic;">eller banken ifall försäljaren köper</span>) och får tavlan.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">Fast pris auktion</span>. Försäljaren bestämmer ett fast pris för tavlan och så går det runt bordet medsols. Den första spelaren som går med på att betala det priset för tavlan får köpa den. Ifall priset är för högt och ingen vill köpa den så måste auktionären själv köpa tavlan.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">En-gång-ru</span><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">nt-auktion</span>. Börjandes från spelaren på auktionärens vänstra sida så får spelarna i medsols ordning säga sitt bud eller passa. Budet måste vara högre än den tidigare spelarens. Till slut väljer auktionären om han/hon säljer till den som har sagt det senaste budet eller om han/hon lägger 1.000£ (<span style="font-style: italic;">den mista valören</span>) och köper den själv.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Dubbel auktion</span>. När en auktionär lägger ut en tavla med dubbel auktion-symbolen, så får antingen han/hon lägga en till tavla av samma konstnär, men med annan symbol, till auktionen. Då säljs alltså bägge tvlorna samtidigt till auktionssättet av den andra tavlan. Det är också möjligt att sammarbeta med en annan auktionär och låta den lägga till den andra tavlan.<br /><br />Så här håller man på tills fyra sessongen är genomkörda. Efter det räknar alla galleriet ihop sina pengar (<span style="font-style: italic;">vilka förresten <span style="color: rgb(255, 0, 0);">är gömda från de andra gallerierna</span> under spelets gång</span>) och det galleriet som har mest pengar vinner.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLLGM-J4-I/AAAAAAAAANs/kF3PV5130GA/s1600-h/Modern+Art+components.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 270px; height: 225px;" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCLLGM-J4-I/AAAAAAAAANs/kF3PV5130GA/s320/Modern+Art+components.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197940227360547810" border="0" /></a>Modern Art är lätt att lära sig. För <span style="color: rgb(255, 0, 0);">3-5 auktionärer</span> och spellängden ligger runt <span style="color: rgb(255, 0, 0);">en timme</span>. Detta hör till mina stora favoriter och är dessutom en av de första moderna brädspelen jag spelade och blev storförälskad i. Det finns dock ett problem med spelet. Problemet är samma sak som gör att jag tycker om att spela det - allt beror på vem man spelar med. Är ens en av medspelarna inte med i spelet, eller spelar det som om det vore en schackturnering så blir det snabbt väldigt tråkigt. Men ifall alla har inlevelse och faktiskt rollspelar genom det så finns det få spel som är lika roliga. Det skall vara onödiga, lustiga, djupa analyser om de fula tavlorna. Snabbt kracklande auktionärer som skriker ut "<span style="font-style: italic;">ett, två, tre, såld till mannen med håret</span>" osv.<br />Ifall alla spelare runt bordet har den inlevelsen och humorn så är detta en fastslagen <span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">9</span> på betygsskalen, men annars så faller det farligt nära en <span style="font-style: italic;">6-7</span>.<br /><br />För dem som har inlevelsen och kan tänka sig att ha roligt med detta spel så rekommenderar jag det varmt. För dem som tycker om auktionsspel med är mer analytiska och vill ha mer taktik m.m. så lönar det sig att fundera på annat, som t.ex. Reiner Knizias <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12">Ra</a>.<br /><br />Modern Art kan köpas från <a href="http://www.lautapelit.fi/">Lautapelit.fi</a> för 25.00€Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-29390328466859404182008-05-07T23:03:00.005+03:002008-05-07T23:16:00.587+03:00Medici vs. Strozzi - oss snikna affärsmän emellan<a style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/designer/2">Reiner Knizia</a> är ett <span style="font-style: italic;">hushållsnamn</span> för dem som spelat lite med av dessa moderna brädspel. Han kan kallas för en <span style="font-style: italic;">klassisk eurospeldesigner</span>, men det kanske inte säger så mycket för de som spelar ett spel nånting då och då. Till hans specialiteter hör <span style="color: rgb(255, 0, 0);">auktionsspel</span> och han har en väldigt känd <span style="font-style: italic;">inofficiell</span> trilogi av auktionsspel som innehåller spelen <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12">Ra</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/118">Modern Art</a> och <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/46">Medici</a>. Ra och Modern Art finns i samlingen och hör till <span style="color: rgb(255, 0, 0);">mina personliga favoriter</span>. Medici är på önskelistan.<br />Men Medici hör också till en <span style="font-style: italic;">annan trilogi</span> som fullbordas snart - en mer <span style="color: rgb(0, 0, 102);">officiell trilogi</span> där spelen heter Medici, <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24762">Medici vs. Strozzi</a> och <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/35572">Strozzi</a> (<span style="font-style: italic;">som inte är publicerat än</span>).<br />Medici vs. Strozzi sägs vara som Medici, men för <span style="color: rgb(0, 0, 102);">två spelare</span> och det var orsaken till varför jag i tiderna införskaffade det. Det lät otroligt med ett auktionspel <span style="font-style: italic;">för två spelare </span>och jag hade svårt att tro att det skulle fungera, men <span style="font-style: italic;">visst gör fungerar det</span>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCINPc-J42I/AAAAAAAAAMs/RSY-c9tJMH0/s1600-h/Medici+vs+Strozzi+box.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 182px;" src="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCINPc-J42I/AAAAAAAAAMs/RSY-c9tJMH0/s320/Medici+vs+Strozzi+box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197731479065060194" border="0" /></a>Ikväll satt vi oss ner med Linda för att spela det spelet från Kosmos två-spelares spel-serien som vi har i samlingen, men Linda inte än spelat. Efter en snabb genomgång av reglerna så var vi klara för drabbning. Linda valde att spela med Strozzi medan jag tog motparten Medici och fick således börja.<br /><br />Spelet är till reglerna väldigt lätt. Det finns två större hamnar (tre varuhus per hamn) och en mindra hamn med två varuhus. Varuhusen tar endast emot en vara och i spelet finns fem olika varor; kryddor, päls, silk, te och guld. Varje varuhus har en monopolspår där man följer med vilkendera spelaren som har större andel av varorna i det varuhuset.<br />Bägge spelarna har tre båtar; en liten med plats för tre varor, en mellanstor med plats för fyra varor och en stor med plats för fem varor.<br />Sedan finns varorna som små brickor. Av kryddor, päls, silk och te finns sex brickor; en av värdet 0,1,2 och 3 samt två av värdet 4. Av guld finns det endast två brickor av värdet 5. Det som bör nämnas är att guldet inte har nåt varuhus att föras till utan används till annat (förklaras närmare under poängutgivning). Alla brickor läggs in i en tygpåse och blandas om.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCINX8-J43I/AAAAAAAAAM0/ID6rccs77Ak/s1600-h/Medici+vs+Strozzi+components.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 201px; height: 167px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCINX8-J43I/AAAAAAAAAM0/ID6rccs77Ak/s320/Medici+vs+Strozzi+components.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197731625093948274" border="0" /></a>På sin tur så plockar spelaren (vars tur det är) en bricka och lägger den ner på bordet med bildsidan uppåt så att bägge spelarna ser den. Efter detta bestämmer spelaren om han/hon vill auktionera ut den eller lägga till mer varor till salu. Maximalt tre brickor får auktioneras ut på en gång, men en spelare får inte auktionera ut mer än vad han/hon kan lägga i en av sina båtar.<br />Efter att spelaren i tur är nöjd med antalet varor (dock max tre) så anger han/hon ett pris och så får den andra spelaren välja om denne godkänner priset och på så sätt köper dem åt sig. Isf tar den spelaren brickorna och lägger dem i en båt och lägger båten i hamn vid någon av de lediga hamnarna (inte en egen båt där från tidigare). Om den andra spelaren inte vill betala priset för brickorna så måste spelaren som bjuder ut brickorna köpa dem och lägga dem i en båt som läggs vid en ledig hamn.<br />Man får också lägga varor i båtar, med lediga platser, som redan är i hamn - men så fort en båt är vid en hamn så får den inte byta plats under omgången.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCINj8-J44I/AAAAAAAAAM8/rGEgiKVzgxI/s1600-h/SSM11307.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 242px; height: 172px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCINj8-J44I/AAAAAAAAAM8/rGEgiKVzgxI/s320/SSM11307.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197731831252378498" border="0" /></a>Så här fortsätter det, med spelaren som köpt förra satsen med varor som säljer nästa, till antingen alla varor i tygpåsen är slut, eller tills någondera spelaren har alla tre båtar fyllda med varor.<br />Då räknas inkomsterna för omgången. Först räknar man den totala summan på varorna i båtarna per hamn. Den spelare som har större summa vid en hamn får en bonus på 20 guldpengar. Detta utförs vid alla tre hamnar.<br />Sedan flyttas monopolmarkörerna vid varuhusen längs med monopolspåren. För varje vara som en spelare har vid en hamn där det finns ett varuhus för den varan så flyttas det varuhusets monopolmarkör ett steg mot den spelaren (två steg för varje "0"-vara). Ifall monopolmarkören är på ena spelarens sida efter att den flyttas fram och tillbaka så får den speren 10 guldpengar, med möjlighet för vidare bonusar.<br />Efter att alla hamnar poängsats och spelarna fått sina inkomster så töms allt, men monopolmarkörerna hålls där de blivit. Så spelar man om tre ronder och den som har mest pengar efter den tredje ronden vinner.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCIN0c-J45I/AAAAAAAAANE/zmP-XoBmOfA/s1600-h/SSM11313.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 205px; height: 273px;" src="http://bp2.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SCIN0c-J45I/AAAAAAAAANE/zmP-XoBmOfA/s320/SSM11313.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197732114720220050" border="0" /></a>Trots att jag endast spelat två gånger förrut så mindes jag lite om vad varor var värda och det gav mig ett otroligt försprång. Efter andra ronden hade jag nästan dubbelt så mycket pengar och nästan alla monopolmarkörer var på min sida. Detta betydde att Linda måste tjäna in över 200 guldpengar på en rond och för att göra det måste hon flytta över majoriteten av monopolmarkörerna till hennes sida, vilket i sig redan är halvt omöjligt att göra på en rond, men för att ens ha en chans så skulle hon måsta spendera så mycket pengar att det inte skulle hjälpa ändå.<br />Så sista ronden så satt jag och såg bara till att jag inte skulle förlora den ronden allt för mycket. Sist och slutligen så vann jag med <span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;">458</span> guld mot <span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;">227</span> guld.<br /><br />Det var uppenbart att jag hade erfarenhet av spelet och inte Linda. För att det här spelet skall vara som bäst och intressantast så måste bägge spelarna ha spelat ett par spel från förrut. Helt enkelt därför att då vet man ungefär vad man kan begära för varorna i auktionerna för att det skall löna sig för sig själv i båda fallen (motspelaren köper eller man hamnar köpa själv).<br />Men ifall bägge spelarna har spelat några gånger förrut så är detta en stor tumme upp. Ett auktionsspel för två spelare som faktiskt fungerar och är väldigt roligt samtidigt som krävande. Linda yttrade "<span style="font-style: italic;">brain hurts</span>" en hel del gånger under vår session.<br /><br />Inte för att jag klagar - det var riktigt roliga att spela det nu också, men jag antar att det inte var lika roligt för Linda som förlorade stort och visste inte ens vad som slog henne för det var över. Hoppeligen har hon ändå mod att spela om några gånger så att hon lär sig spelet. Sen kan vi ta an varann som två snikna Joakim von Anka:n.<br /><br />Mitt <a href="http://www.boardgamegeek.com/">BoardGameGeek</a>-vitsord för spelet är en <span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">svag 8</span> - men det är väldigt bra för ett så här litet spel. Medici vs. Strozzi är utgivet av <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Rio Grande Games</span> och tar alltså <span style="color: rgb(255, 0, 0);">ca. 20-30 minuter</span> att spela (<span style="font-style: italic;">säkerligen snabbare när båda kan det</span>). Design av Knizia och för två. <a href="http://www.lautapelit.fi/">Lautapelit.fi</a> säljer spelet för <span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;">22.00€</span>.Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-86687104903644014362008-05-05T22:43:00.009+03:002008-05-05T23:09:23.669+03:00DreamBladeJag har ett mycket farligt (<span style="font-style: italic;">och dyrt</span>) intresse; att <span style="color: rgb(0, 153, 0);">samla</span> på saker. Jag har ingen aning om <span style="font-style: italic;">varför</span> och det är ju inte så att jag samlar på <span style="font-style: italic;">vad som helst</span>, det skall finnas en <span style="font-style: italic;">id</span>é bakom det. Jag samlar på brädspel, det är redan en sak, men sen fastnar jag ofta för att samla på olika <span style="font-style: italic;">serier</span> av brädspel, så som <a href="http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Kosmos_two-player_series">Kosmos två-spelars spelen</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Ticket_to_Ride_series">Ticket to Ride-serien</a> osv.<br />Men utöver detta finns det ännu alla <span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;">CCG</span>:n (<span style="font-style: italic;">Collectible Card Game</span> - samlingsbara kortspel som<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/463"> Magic: The Gathering</a> och <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2165">Pokemon</a>) och <span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);">CMG</span>:n (<span style="font-style: italic;">Collectible Miniatures Games</span> - samlingsbara miniatyrspel). Det är egentligen dessa <span style="font-style: italic;">CMG</span>:n som började intressera mig och för några år sedan började jag söka efter en att samla på och hålla mig till.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9n6WJeCUI/AAAAAAAAAME/nrcwa1uMEX4/s1600-h/Box.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 201px; height: 167px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9n6WJeCUI/AAAAAAAAAME/nrcwa1uMEX4/s320/Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196986747084212546" border="0" /></a>Jag hittade det urlöjliga barnspelet <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17186">Fistful of Power</a> som var en sorts "<span style="font-style: italic;">en sommars barnspel</span>" här i Finland, men det nappade inte rikigt. Sedan på <a href="http://www.ropecon.fi/">Ropecon</a> 2006 (<span style="font-style: italic;">roll- och brädspelsmässa i Helsingfors där jag bl.a. träffade designer och kritiker</span> <a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/125">Bruno Faidutti</a>) hittade jag <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17970">Axis & Allies Miniatures</a>, men det fattades nåt, trots att miniatyrerna var väldigt bra - spelsystemet var inte direkt <span style="color: rgb(0, 153, 0);">beroendeframkallande</span>, vilket är <span style="font-style: italic;">väsentligt</span> när det kommer till nåt spel man skall samla på. Därefter hittade jag samma förlags <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/7929">Dungeons & Dragons Miniatures</a> som var närmare det jag ville ha, men inte det heller träffade <span style="font-style: italic;">rätt på punkten</span>.<br />Efter detta tappade jag lite intresset för att söka. Men 2006 var början till en <span style="font-style: italic;">guldålder</span> för denna, <span style="font-style: italic;">då</span>, nya genre som hette CMG och det kom nya spel ut på marknaden hela tiden. Speciellt A&A Minatures serien expanderades <span style="font-style: italic;">explosionsartat</span>, t.o.m. så mycket att de gav ut ett <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/25794">systerspel med andra världskrigets sjöslag</a> som tema. <span style="font-style: italic;">Men inget kändes ändå rätt...</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9npGJeCTI/AAAAAAAAAL8/CeZHrt-jR9Y/s1600-h/Dreamblade+Starter+box.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 199px; height: 165px;" src="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9npGJeCTI/AAAAAAAAAL8/CeZHrt-jR9Y/s320/Dreamblade+Starter+box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196986450731469106" border="0" /></a>Ända tills jag hade hört för mycket bra om <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22897">DreamBlade</a>. Ett spel som hade tagit Förenta Staterna med storm, t.o.m. så hårt att det ordnades månatligen turneringar med <span style="font-style: italic;">flera tiotusentals dollar</span> som huvudvinst!<br />Jag och <a href="http://www.imosse.net/">broder Mosse</a> läste in oss lite mer på spelet och bestämde oss för att prova med varsin Starter Kit - det kunde absolut inte vara de <span style="font-style: italic;">sämst placerade pengarna</span> på brädspel i vår personliga historia. Och tack gode skapare att vi gjorde det - DreamBlade träffade nämligen prick på punkten. <span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;">Bullseye!</span><br /><br /><br />DreamBlade har valt åt sig ett <span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;">tema</span> som <span style="font-style: italic;">inte kunde</span> vara mer perfekt - <span style="font-style: italic;">drömmarnas värld</span>. Spel som har ett konkret och/eller historiskt tema har problemet att de inte kan improvisera allt för mycket - det finns alltid regler att följa, men när man börjar fundera över drömmarnas värld, så är ju precis allt möjligt, och det har de lyckas plocka fram i spelet också.<br /><br />För att förklara spelet bättre så skall jag försöka dela upp spelet i beståndsdelar.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9oKWJeCVI/AAAAAAAAAMM/ggujdptUsu8/s1600-h/SSM11260.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 283px; height: 212px;" src="http://bp0.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9oKWJeCVI/AAAAAAAAAMM/ggujdptUsu8/s320/SSM11260.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196987021962119506" border="0" /></a>Spelplanet är ett vackert tematiskt illustrerat rutsystem på 5x5 rutor som kallas <span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">cell</span>er. Den närmaste raden till spelarna (<span style="font-style: italic;">som sitter mitt emot varann</span>) är deras respektive <span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">Spawn Row</span> (<span style="font-style: italic;">den rad där spelarnas figurer kommer in i spel</span>) med huvudportalen på respektive spelares ruta längst till höger. De tre rutor som blir längs med kanterna på bägge sidorna är tomma celler och de nio som blir i mitten är poängceller - det <span style="font-style: italic;">viktigaste</span> på spelplanen.<br /><br />Figurerna har <span style="font-style: italic;">all </span>information på den platta som de står på, vilket är otroligt skönt efterssom man då inte behöver hålla på söka genom <span style="font-style: italic;">häften</span> och <span style="font-style: italic;">tabeller</span> för att hitta rätt värden. På övre sidan av plattan syns deras försvars- (<span style="font-style: italic;">defense</span>), livs- (<span style="font-style: italic;">life</span>) och styrkevärde (<span style="font-style: italic;">power</span>) samt namnet, möjligt namn på specialkraft (<span style="font-style: italic;">Blade</span>) och vad monstret kostar att ta in i spel. På undre sidan finns all information som finns på övre sidan, men dessutom en närmare förklaring om figurens specialkraft.<br />Låt oss snabbt gå genom vad dessa saker betyder:<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">Försvarsvärdet</span> (<span style="font-style: italic;">defense</span>) är det värde som motståndaren måste uppnå eller överstiga i ett anfall för att kunna skicka figuren tillbaka till någotdera hörnet i den spelarens Spawn Row.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9oWmJeCWI/AAAAAAAAAMU/96kn2lqvgGc/s1600-h/SSM11264.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 244px; height: 158px;" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9oWmJeCWI/AAAAAAAAAMU/96kn2lqvgGc/s320/SSM11264.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196987232415517026" border="0" /></a>Om anfallaren dessutom lyckas uppnå eller överstiga <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">livsvärdet</span> (<span style="font-style: italic;">life - som allt som oftast är aningen högre en försvarsvärdet</span>) så dör figuren.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">Styrkevärdet</span> (<span style="font-style: italic;">power</span>) är det antalet tärningen som den figuren ger med i en strid som den deltar i.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Specialkrafterna</span> (oftast <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Blades</span>) är spelets <span style="font-style: italic;">kärna och allt</span>. Även de svagaste av karaktärer kan vara vinnare ifall deras specialkrafter används bra. Självaste kraften kan vara allt från att ge mera tärningar med i strid, öka på anfallsvärdet, utföra magiska händelser etc.<br />Väldigt ofta kräver specialkrafterna att de skall aktiveras genom att en Blade kastas på anfallstärningarna, därför kallas de Blades, men vissa har en konstant förmåga som alltid är i kraft.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">Tärningarna</span> är sex sidiga men de har lite andra symboler på sig än vanliga sex sidiga tärningar. De har 1, 2 och 3 (<span style="font-style: italic;">anfallspoäng</span>), två missar och en blade. När en spelare anfaller så räknar han ihop de anfallande figurernas <span style="font-style: italic;">totala styrkevärde</span> och kastar så många tärningar. Så räknar han ihop den totala summan på tärningarna (<span style="color: rgb(255, 0, 0);">anfallsvärde</span>) och använder de Blades som kommit, ifall han kan (hans figurer har Blade-specialkrafter).<br />Det som kan påpekas här är att Blades <span style="font-style: italic;">inte alltid är bra</span>. Det finns vissa karaktärer som kan ha väldigt kraftiga siffror i försvar, liv och styrka, men sedan en bladespecialkraft som gör dem <span style="font-style: italic;">svagare</span>. Problemet är nämligen att alla blades man kastar som kan användas måste användas. Men kastar man t.ex. en blade medan man har två olika karaktärer med varsin bladespecialkraft så kan man välja att aktivera den som har en bättre specialkraft.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9osGJeCXI/AAAAAAAAAMc/6aCl_JOoo6E/s1600-h/SSM11262.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 261px; height: 209px;" src="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9osGJeCXI/AAAAAAAAAMc/6aCl_JOoo6E/s320/SSM11262.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196987601782704498" border="0" /></a>En spelomgång går snabbt undan. Först kastar bägge spelare varsin <span style="font-style: italic;">vanliga</span> sex sidiga tärning. Visar båda tärningar samma sak så kastar man om tills man får två olika värden. Den spelare som kastat högre är första spelare denna rond. Kastar någondera spelaren en etta, så hoppar man dessutom över nästa steg denna omgång.<br /><br />Andra steget är nämligen att ta in nya figurer på spelplanen, börjandes från den första spelaren. Den totala summan av de två tärningar som just kastades är omgångens <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Spawn Points</span> (<span style="font-style: italic;">så många poäng som man kan sätta på de nya figurerna</span>). Ifall någondera spelaren misstade nån/några figurer förra omgången så får denne dessutom <span style="font-style: italic;">två extra <span style="color: rgb(255, 0, 0);">SP</span> per figur</span>.<br />Som jag nämde tidigare så har varje figur ett värde för hur mycket det kostar att ta in den i spel. Detta är lite mer komplext än vad jag tänker förklara, för figurerna är delade in i olika klaner som hjälper varann etc.<br />Så bägge spelarna har ett visst antal poäng att sätta på nya figurer, som sedan läggs ut på spelplanet på den rad som är närmast spelaren.<br /><br />Efter att detta är gjort så gör först den första spelaren två handlingar och sedan gör den andra spelaren två handlingar. Det finns två olika handlingar som är möjliga - <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">shift</span> (<span style="font-style: italic;">röra på sig</span>) och <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">strike</span> (<span style="font-style: italic;">anfall</span>).<br />Ifall spelaren väljer att <span style="font-style: italic;">shift</span>:a så får han flytta alla sina figurer en cell i lodrät eller vågrät riktning. Dock får en figur inte röra på sig om den är i en cell där motspelaren även har en figur.<br />Ifall spelaren väljer att <span style="font-style: italic;">strike</span>:a så går man genom alla celler där bägge spelarna har figurer och så gör den aktiva spelaren ett anfall i varje av dem.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9pJmJeCYI/AAAAAAAAAMk/spSu-A7ViHM/s1600-h/SSM11263.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 237px; height: 164px;" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SB9pJmJeCYI/AAAAAAAAAMk/spSu-A7ViHM/s320/SSM11263.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196988108588845442" border="0" /></a>Efter detta så kontrollerar man om nån, <span style="font-style: italic;">och i.s.f. vem</span>, har vunnit omgången. Det är nu de där <span style="color: rgb(255, 0, 0);">nio cellerna i mitten</span> kommer in i spel.<br />Mittencellen är värd två poäng för bägge, de två på varsin sida om mittencellen är värd en poäng styck för bägge. De tre som är på motstående sida om mittenraden är värda (<span style="font-style: italic;">från vänster till höger</span>) fem, fyra samt tre poäng, men endast för den spelare vars sida det inte är.<br />För att få poängen för cellen så måste man ha en figur i den och motståndaren får <span style="font-style: italic;">inte</span> ha en figur i den - det är <span style="color: rgb(255, 0, 0);">ingen konflikt i cellen</span> med andra ord.<br />Dessutom får man ett poäng för varje figur från motståndarens sida man tagit livet av.<br />Bägge spelarna räknar ihop sina poäng och den som har mer poäng vinner omgången. Den spelare som först vinner sex omgångar vinner spelet.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Råddigt?</span> Säkerligen. Speciellt när <span style="font-style: italic;">jag</span> förklarar det. Spelet är dock rätt så simpelt sist och slutligen. Efter en rond så är allt ganska självklart och det enda man behöver hålla reda på är de olika specialkrafterna hos figurerna på spelplan.<br /><br />DreamBlade är inspirerande och roligt. I början känns det som om tärningarna skulle vara i en <span style="font-style: italic;">allt för</span> stor roll, men efter ett par spel så märker man att det handlar mer om att använda sina figurer och deras specialkrafter på rätt sätt än endast tärningarna.<br />Spelet är lätt att lära sig och ännu lättare att spela men rätt så svårt att bemästra - <span style="color: rgb(51, 51, 255);">precis som det skall vara</span>.<br /><br /><br /><span style="color: rgb(255, 102, 0);">design: Jonathan Tweet, Brian Tinsman, Rob Heinsoo</span><br /><span style="color: rgb(255, 102, 0);">förlag: Wizards of the Coast</span><br /><span style="color: rgb(255, 102, 0);">spelare: 2</span><br /><span style="color: rgb(255, 102, 0);">tid: 30 min.</span>Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-78892126229399022922008-04-30T18:56:00.005+03:002008-04-30T19:10:05.450+03:00Sommaren har kommitAv någon orsak finns det <span style="font-style: italic;">ett</span> brädspel som är <span style="font-style: italic;">över de andra</span> när man talar om kategorin "<span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">sommarspel</span>", speciellt för <span style="font-style: italic;">mig</span>. Jag vet inte varför det är så, men det är en <span style="font-style: italic;">känsla</span> som kommer.<br />Spelet är det<span style="font-style: italic;"> traditionella</span> och<span style="font-style: italic;"> klassiska</span> <a style="font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/game/2397">Backgammon</a>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SBiYoXsuCkI/AAAAAAAAALk/Qdw3jakYk3A/s1600-h/SSM11298.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SBiYoXsuCkI/AAAAAAAAALk/Qdw3jakYk3A/s320/SSM11298.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195069989495638594" border="0" /></a>Jag har goda minnen av när jag och <a href="http://www.imosse.net">broder Mosse</a> satt, för några år sedan, på terassen vid torpet och spelade Backgammon. Jag tror t.o.m. att det var den gången han <span style="font-style: italic;">lärde</span> mig spela det. Det finns en fin bild tagen av äldsta <a href="http://stende.mediedkoulutuspalvelut.net/">brodern Mats</a>, men jag har själv inte tillgång till den.<br />Det kan ju hända att det var <span style="font-style: italic;">den stunden</span> och <span style="font-style: italic;">det minnet</span> som gjorde att spelet nuförtiden känns som ett sommarspel.<br /><br />Det kan inte ha undgått någon finländare (<span style="font-style: italic;">speciellt i de södrare delarna av landet</span>) att det varit väldigt fint väder den senate veckan och redan det <span style="color: rgb(153, 0, 0);">väcker vår/sommarkänslor</span>. Nu när vi flyttat med Linda till vår nya lägenhet så har vi också en balkong - en <span style="font-style: italic;">lyx</span> som jag personligen aldrig fått leva med förrut. Vi har dessutom turen att solen slänger sina varma strålar till vår balkong under eftermiddagen och kvällen, så det är <span style="font-style: italic;">ypperligt</span> att sitta där då och njuta av den varma finländska sommaren.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SBiYy3suCmI/AAAAAAAAAL0/UlgE5h_7PZo/s1600-h/SSM11296.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SBiYy3suCmI/AAAAAAAAAL0/UlgE5h_7PZo/s320/SSM11296.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195070169884265058" border="0" /></a>Idag, wappen till ära, öppnade vi en flaska rödvin, hällde upp och tog oss ut på balkongen och tog ett spel Backgammon - <span style="font-style: italic;">spelchips och allt</span>. Ah, vilken <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">sommarkänsla</span>, hör ni.<br /><br />Vinsten gick till slut till mig, efter att jag rånat Linda på sina tio chips, men jag tror <span style="font-style: italic;">inte</span> att känslan var annorlunda hos någondera - båda <span style="font-style: italic;">njöt</span> av vädret, spelet, vinet och sällskapet.<br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;">Evigheternas sommarspel: Backgammon!</span><br /><br />Har ni inte provat, så prova nu :)<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">...och glada Wappen allihop!</span>Jens Stenströmhttp://www.blogger.com/profile/08157052563860043458noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4916617112523293158.post-80220531211523831362008-04-29T11:42:00.010+03:002008-04-29T12:24:22.310+03:00Polarity & Villa Paletti<div><div><div><div><div><div><div>Det finns alla möjliga olika sorters brädspel, <em>t.o.m.</em> de som man kan ifrågasätta användningen av "<em>bräd</em>" i. Gränsen mellan brädspel och andra spel är också väldigt <em>diffus</em> emellanåt. Om <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/521">Crokinole</a> är ett brädspel, så är <em>biljard</em> det också? Och om biljard är ett brädspel så är <em>bowling</em> det också?<br />Allt sånt här är egentligen bara för de som tycker om att <em>fila på punkter</em>. Allt behöver inte kategoriseras så otroligt noggrannt och emellanåt kan man faktiskt bestämma saker på <em>känsla</em>, inte bara bevis och regler. <span style="color:#ff0000;">Fingerfärdighetsspel</span> är en kategori som intresserar mig en hel del. Kategorins namn är lite <em>kufisk</em> i sig, men det är ett försök till att översätta det engelska "<span style="color:#ff0000;">dexterity game</span>" - hoppeligen kommer betydelsen fram i vilket fall som helst.<br /><br />Beroende på <em>vad</em> man räknar med i brädspels-kategorin så finns det varierande antal av dessa spel. Räknar man med biljard med vänner, så finns det en <em>hel del</em>. Men försöker man dra ner på antalet så blir det sist och slutligen inte <em>så hemskt mycket</em> över. Mest kända i denna kategori, i detta land, är säkerligen <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2452">Jenga</a> (eller <em>Tower</em> som det heter på engelska). Jenga har aldrig övertygat mig, kanske mest för att jag inte hittar tillräckligt med <em>variation</em> och <em>valmöjligheter</em> i det. Jag tänkte nu berätta lite om två av mina absolut favorit fingerfärdighetsspel. Det finns faktiskt <em>fyra</em> som ingår i min top-lista, men fotbollssimulationen <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3720">Subbuteo</a> behöver ett helt inlägg, så vi lämnar det till senare, samt Crokinole som p.g.a.<em> tidsbrist</em> inte får plats nu, utan senare.<br /><br /><br /><strong><a href="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SBbnu3suCdI/AAAAAAAAAKs/66MP0vj7nGI/s1600-h/Villa+Paletti+box.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194594012629961170" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 135px; CURSOR: hand; HEIGHT: 124px" height="164" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_stxPtVkV_8M/SBbnu3suCdI/AAAAAAAAAKs/66MP0vj7nGI/s320/Villa+Paletti+box.jpg" width="176" border="0" /></a><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2596">Villa