<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498</id><updated>2009-10-16T17:32:21.991-04:00</updated><title type='text'>Playing is Believing</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-4457126060717084502</id><published>2008-01-23T00:04:00.000-05:00</published><updated>2008-01-23T00:10:18.232-05:00</updated><title type='text'>FONDDOS!</title><content type='html'>Gentita a ver si les gusta estos fondos (click para agrandar la imagen):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bMD3Q5Q2I/AAAAAAAAADw/nbZvPiiXp78/s1600-h/zeldatwilight3_1024.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158534789945967458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bMD3Q5Q2I/AAAAAAAAADw/nbZvPiiXp78/s320/zeldatwilight3_1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bLunQ5Q1I/AAAAAAAAADo/S6p7Du4VTEA/s1600-h/godofwar_insider_1024.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158534424873747282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bLunQ5Q1I/AAAAAAAAADo/S6p7Du4VTEA/s320/godofwar_insider_1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bLfnQ5Q0I/AAAAAAAAADg/qZ0NyPe-M7E/s1600-h/Fear_1024.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158534167175709506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bLfnQ5Q0I/AAAAAAAAADg/qZ0NyPe-M7E/s320/Fear_1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bLOnQ5QzI/AAAAAAAAADY/LHs-DUGxQ8w/s1600-h/assassins_creed_1024.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158533875117933362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bLOnQ5QzI/AAAAAAAAADY/LHs-DUGxQ8w/s320/assassins_creed_1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-4457126060717084502?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/4457126060717084502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=4457126060717084502&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/4457126060717084502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/4457126060717084502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2008/01/fonddos.html' title='FONDDOS!'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/R5bMD3Q5Q2I/AAAAAAAAADw/nbZvPiiXp78/s72-c/zeldatwilight3_1024.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-1973605273859112311</id><published>2007-11-11T17:54:00.000-05:00</published><updated>2007-11-11T23:47:51.640-05:00</updated><title type='text'>THE LEGEND OF ZELDA --&gt; Una maravilla!!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Regreso despues de mucho tiempo a publicar un post. Esta vez les hablaré sobre el que para mí, es la mejor saga de videojuegos: &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RzeJL0hCV9I/AAAAAAAAAC4/bbBy11vtciE/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131721136580745170" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 126px; CURSOR: hand; HEIGHT: 92px" height="124" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RzeJL0hCV9I/AAAAAAAAAC4/bbBy11vtciE/s200/1.jpg" width="156" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="justify"&gt;Cuando era pequeñin jaja (a eso de los 10 años) había un juego que no me llamaba la atención, xq se veía desde arriba, y decían que era RPG (ese tipo no me gustaba mucho), sin embargo lo jugue y me pareció un buen juego (8/10 por así decirlo). Se llamaba &lt;em&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RzeKF0hCV-I/AAAAAAAAADA/uP4BrvcJy7c/s1600-h/ZELDA%20OCARINA%20OF%20TIME.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131722133013157858" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 166px; CURSOR: hand; HEIGHT: 106px" height="106" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RzeKF0hCV-I/AAAAAAAAADA/uP4BrvcJy7c/s200/ZELDA%2520OCARINA%2520OF%2520TIME.jpg" width="179" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pero llego un día, en que mi buen amigo "Pollito" tenía su nintendo 64 y me lo prestó, con el mejor juego, para mí, de todos los tiempos: &lt;em&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/em&gt;. Era realmente increíble, ver como había cambiado la perspectiva, como te quedabas ...ón con la historia y como jugabas y jugabas y no querías dejar de jugar. Realmente 10/10 y mucho más que eso. &lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Despúes jugué otros tantos juegos más de Zelda (&lt;em&gt;Majora's Mask(64), Wind Waker (Gamecube), Fours Swords (Gamecube)&lt;/em&gt;,etc); hasta que este año, en Febrero, cuando conseguí el tan preciado Nintendo Wii, pude jugar otra obra de arte, que para muchos supera a Ocarina of Time, para mí no, pero tiene un 9.8/10, y es &lt;em&gt;The Legend Of Zelda : Twilight Princess. &lt;/em&gt;La historia se desarrolla también en Hyrule, y bueno tiene muchos elementos relacionados con Ocarina (como le decia a un pata, si juegas Ocarina of Time, y luego TP, lloras!!) Y lo interesante de este juego, es lo del mando, ya que para pelear con tu espada, simplemente mueves el mando como si lo fuera, y cosas por el estilo. Muy recomendable (también existe una versión para Gamecube, la cual estoy jugando actualmente ... sí, otra vez jaja)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131723447273150450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RzeLSUhCV_I/AAAAAAAAADI/wZ5T7onU1LQ/s200/1173088464_0.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Y la verdad, a pesar de todos los juegos que he jugado en mi vida (que sé que son BASTANTES) siempre tendré en mi corazón este juegazo que me hizo vivir tantas emociones y buenos momentos, y para mí siempre será la mejor saga de juegos de la historia. Amén&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131724327741446146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 168px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px; TEXT-ALIGN: center" height="230" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RzeMFkhCWAI/AAAAAAAAADQ/wZMbnFtRkqU/s320/zelda_logo.jpg" width="203" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-1973605273859112311?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/1973605273859112311/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=1973605273859112311&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/1973605273859112311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/1973605273859112311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/11/legend-oz-zelda-una-maravilla.html' title='THE LEGEND OF ZELDA --&gt; Una maravilla!!'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RzeJL0hCV9I/AAAAAAAAAC4/bbBy11vtciE/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-2076593000252846597</id><published>2007-06-08T01:29:00.001-04:00</published><updated>2007-06-08T01:50:47.634-04:00</updated><title type='text'>GRAN THEFT AUTO IV - IMPRESIONANTE!!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;GTA IV&lt;/em&gt;) es el octavo y próximo episodio de la serie de videojuegos &lt;/span&gt;&lt;a title="Grand Theft Auto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; muy conocida en todo el mundo (y acá en Perú sobre todo que a la gente le gusta poder hacer todo lo que se hace en el juego jaja). A&lt;span style="color:#000000;"&gt;nunciado para lanzarse por &lt;/span&gt;&lt;a title="Rockstar Games" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; el &lt;strong&gt;16 de octubre de 2007&lt;/strong&gt; para &lt;/span&gt;&lt;a title="PlayStation 3" href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;a title="Xbox 360" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Durante la conferencia de prensa de &lt;/span&gt;&lt;a title="Microsoft" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; en el &lt;/span&gt;&lt;a title="E3" href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;E3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; el 9 de mayo de 2006, fue anunciado que Grand Theft Auto IV estará disponible para &lt;/span&gt;&lt;a title="Xbox 360" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;a title="Rockstar" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rockstar"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Rockstar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; ofrecerá contenido exclusivo vía &lt;/span&gt;&lt;a title="Xbox Live" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Xbox Live&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; para la &lt;/span&gt;&lt;a title="Xbox 360" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Aquí los dejo con unas imágenes que hablan por sí solas:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5073564606765254658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmjsIQM8yAI/AAAAAAAAACQ/LF7IyUFA4iA/s400/57695497.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5073566144363546674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmjthwM8yDI/AAAAAAAAACo/dkNDLQGa_IE/s400/28369229.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5073565890960476194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmjtTAM8yCI/AAAAAAAAACg/-kW_SdhylpY/s400/34369695.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5073566419241453634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmjtxwM8yEI/AAAAAAAAACw/jhuNS0YxsvM/s400/42021582.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-2076593000252846597?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/2076593000252846597/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=2076593000252846597&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/2076593000252846597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/2076593000252846597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/06/gran-theft-auto-iv-impresionante.html' title='GRAN THEFT AUTO IV - IMPRESIONANTE!!'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmjsIQM8yAI/AAAAAAAAACQ/LF7IyUFA4iA/s72-c/57695497.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-1650488534171021779</id><published>2007-06-05T18:27:00.000-04:00</published><updated>2007-06-05T18:32:36.157-04:00</updated><title type='text'>LAS DEMANDAS DE LAS NUEVAS CONSOLAS??</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;En plena "guerra de las consolas", un usuario de Xbox 360 ha demandado a Microsoft debido a que tras la actualización online de otoño la consola comenzó a fallar. Así, acusa a la compañía de Redmond de ruptura de contrato, negligencia y violación del Acta de Protección del Usuario de Washington, ya que sostiene que los usuarios deben pagar hasta 105 euros por reparar su consola dañada tras una actualización obligatoria para los usuarios con máquinas conectadas a Internet y que añadía mejoras a sus sistema operativo. Por otro lado, Nintendo ha sido demandado por la compañía Interlink por un supuesto plagio en el mando de su consola Wii. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El usuario REDRUM6622 (nombre en el servicio online de Xbox 360) exige una compensación de 10 millones de dólares (7,6 millones de euros) por daños y perjuicios. Sin embargo, la compañía de Redmond espondió en un comunicado oficial que "un pequeño porcentaje de consolas (en torno al 1por ciento) fueron afectadas" por la mencionada actualización, algo que ya había reconocido, por otra parte, en su momento. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmXkIQM8x5I/AAAAAAAAABY/xBsaI7kayRk/s1600-h/wmandowii121206.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5072711385742100370" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmXkIQM8x5I/AAAAAAAAABY/xBsaI7kayRk/s200/wmandowii121206.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pero Microsoft no es el único. La consola Nintendo Wii acaba de llegar a las tiendas y prácticamente de forma simultánea se ha encontrado con un problema en los tribunales. La compañía de EEUU Interlink ha demandado a Nintendo por un supuesto plagio en el mando de su consola de un dispositivo que habría patentado previamente con la función de emplearlo de puntero en televisores o monitores de forma similar a una de las funciones del controlador de Wii. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Las demandas en el mundo de los videojuegos ya empiezan a ser algo común. Cuando salieron al mercado las consolas de la anterior generación, Gamecube y Xbox se libraron, pero Sony fue demandada por haber plagiado el sistema de vibración del Dual Shock de Playstation (el mando de control). Inmersion fue la compañía demandante y le fue dada la razón por los tribunales. Ahora, el nuevo mando de Playstation 3 Sinsaxis no lleva función de vibración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dispositivo de Interlink fue patentado en febrero de 2005 como un "dispositivo electrónico que opera por gatillo" y empleado como "puntero para ser usado con sistemas electrónicos como ordenadores". En su demanda, la empresa alega perjuicios económicos en concepto de "pérdida de posibles royalities, reducción de ventas y/ de beneficios". Por ello, solicita que Nintendo retire del mercado su consola y que pague a Interlink tres veces el perjuicio económico que alega sufrir, así como tasas y demás costes derivados del proceso jurídico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habrá que ver si finalmente prospera ya que en un principio parece que, aunque el concepto de emplear el controlador como puntero en la pantalla es similar, se hace a través de tecnologías diferentes. Por otro lado, la demanda se verá apoyada por los bocetos que acompañan a la patente y que, todo sea dicho, se asemejan mucho al mando de Wii. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-1650488534171021779?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/1650488534171021779/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=1650488534171021779&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/1650488534171021779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/1650488534171021779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/06/las-demandas-de-las-nuevas-consolas.html' title='LAS DEMANDAS DE LAS NUEVAS CONSOLAS??'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RmXkIQM8x5I/AAAAAAAAABY/xBsaI7kayRk/s72-c/wmandowii121206.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-1278872028032113503</id><published>2007-05-23T23:43:00.000-04:00</published><updated>2007-05-23T23:53:21.575-04:00</updated><title type='text'>¿Y QUE OPINA MICROSOFT AL RESPECTO?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlULdAMf80I/AAAAAAAAABQ/10vn5utb1wI/s1600-h/xbox-360.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067969548571898690" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="203" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlULdAMf80I/AAAAAAAAABQ/10vn5utb1wI/s320/xbox-360.jpg" width="182" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Como todos sabemos, Microsft con su Xbox 360 se adelanto un año antes a Sony y a Nintendo. Pero cuando se lanzaron las consolas, que fué lo que ellos opinaron? &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Microsoft califica Wii como juguete de baja definición para niños&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br&gt;En cuanto al lanzamiento del Nintendo Wii, Thompson confía en que esa nueva consola no ocupará el espacio de Microsoft. "Tiene el potencial de llegar a los consumidores y que estos la compren, pero a nivel de comparación de producto no compite con nosotros en absoluto. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Es un innovador producto de baja definición", afirmó. "La gente lo tendrá claro cuando tengan que decidir entre si quieren ese tipo de producto -un juguete para niños- o juegos y entretenimiento en alta definición con todo lo que conlleva", añadió Neil Thompson.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Xbox dominará el mercado de las consolas en el 2011&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Según el banco de negocios de aquí al 2011 el mercado dará un vuelco espectacular y la consola de Microsoft se erigirá como ganadora aunque a poca distancia de la Play Station. Xbox dominará en los EEUU, Sony en Japón y Nintendo se mantendrá en una excelente tercera posición.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En los EEUU, la consola de Microsoft se erigirá con el 50% del mercado mientras que en Japón su presencia seguirá siendo, como ahora, residual. Por su parte, Sony mantendrá el liderazgo del mercado nipón con un 57% del mercado y un 27% del estadounidense. Finalmente, Nintendo se mantendrá fuerte en ambos mercados, con un 23% de cuota en los EEUU y un 39% en Japón.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En su análisis el banco no ha tenido en cuenta el mercado europeo, un continente clave en cuanto a otorgar el liderazgo a una u otra consola. Las ventas iniciales de la consola de Nintendo serán muy superiores a las de Sony pero que finalmente el Play3 se impondrá al finalizar el 2007 debido a las posibles rebajas que se verá obligada a realizar si quiere mantenerse en la carrera. Al finalizar el 2007 las ventas del PS3 serán de 11,97 millones mientras que las del WII supondrán unas 10,48 millones de unidades. Microsoft ya sería al finalizar ese año el "ganador" de la tercera generación acumulando unas ventas de 17,460 millones.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-1278872028032113503?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/1278872028032113503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=1278872028032113503&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/1278872028032113503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/1278872028032113503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/05/y-que-opina-microsoft-al-respecto.html' title='¿Y QUE OPINA MICROSOFT AL RESPECTO?'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlULdAMf80I/AAAAAAAAABQ/10vn5utb1wI/s72-c/xbox-360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-5751285757608957004</id><published>2007-05-23T23:29:00.000-04:00</published><updated>2007-05-23T23:53:49.997-04:00</updated><title type='text'>LANZAMIENTO DEL NINTENDO WII</title><content type='html'>Para mí (y creo que para muchas personas) es el lanzamiento que más exito tuvo en el mercado, no sólo por la originalidad de la consola, sino también por juegos tan buenos como The Legend of Zelda: Twilight Princess que la acompañaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Colas kilométricas en Nueva York para adquirir la nueva consola de Nintendo&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUHmwMf8yI/AAAAAAAAABA/23krm-gLRmQ/s1600-h/081_nin10do-wii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067965318029112098" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 228px; CURSOR: hand; HEIGHT: 166px" height="166" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUHmwMf8yI/AAAAAAAAABA/23krm-gLRmQ/s320/081_nin10do-wii.jpg" width="234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La venta, que arrancó oficialmente un minuto después de la medianoche, transcurrió sin incidentes, a diferencia de lo que ocurrió con el debut de la consola de Sony, la PlayStation 3, el pasado viernes, cuando se registraron disturbios en distintas tiendas de EEUU que exigieron la intervención policial.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Isaiah Triforce Johnson es un buen ejemplo de la "consolomanía" en boga. Johnson acampó durante más de una semana frente a la tienda Toys "R" Us de Times Square, en el centro de Manhattan, la primera en poner a la venta las consolas, para asegurarse de que no se quedaría sin su Nintendo Wii.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En el otro extremo del país, el lanzamiento del Wii desató un entusiasmo similar y logró que cientos de fanáticos de esos juegos se agolpasen en la tienda GameStop de Hollywood (Los Angeles).Por lo demás, la salida al mercado de Wii inaugura la guerra a tres bandas de las consolas, que protagonizan, además de Nintendo, Sony, con su PlayStation 3, y Microsoft, con su Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo espera conquistar a la nueva generación de "fans" al cambiar la forma en la que se realizan los juegos y hacerlos más interactivos. En lugar de robar "fans" a Microsoft y Sony, Nintendo espera atraer a nuevos clientes al mundo de las consolas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Nintendo Wii, agotado&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br&gt;El lanzamiento del Nintendo Wii ha dado como resultado que las existencias se agotaran, a pesar del hecho de que las tiendas tuvieran muchas más unidades que las que pudieron conseguir de el PS3 dos días antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo a Associated Press, la mayoría de las colas que se formaron para comprar el Wii comenzaron durante la misma mañana del lanzamiento en las tiendas. No se dio por tanto el mismo fenómeno de histeria que ocurrió con el PS3. &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUJDAMf8zI/AAAAAAAAABI/ZEJDwg9jSIY/s1600-h/wii-packaging.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067966902872044338" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 306px; CURSOR: hand; HEIGHT: 220px" height="220" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUJDAMf8zI/AAAAAAAAABI/ZEJDwg9jSIY/s320/wii-packaging.jpg" width="320" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nintendo ha preferido una táctica muy diferente, dirigiéndose no solamente a los súper jugadores sino también a los otros miembros de la familia que puede que no hayan jugado nunca a los videojuegos o que hayan dejado de hacerlo porque eran muy complicados.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A AMD le gusta el Nintendo Wii&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El fabricante de semiconductores ha reconocido el excelente trabajo de los ingenieros de Nintendo, y felicitó a la empresa por lo que denominaron "la revolucionaria consola de videojuegos Wii".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dave Orton, uno de los máximos directivos de AMD, señaló que el lanzamiento del Wii es "un gran logro para Nintendo y una apuesta ganadora para los jugones de todas partes". "Habiendo colaborado con Nintendo en los gráficos de la GameCube, AMD está encantanda de reforzar esa relación con Nintendo ya que eso permite llevar a cabo la siguiente revolución de los videojuegos con la Wii", indicó. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-5751285757608957004?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/5751285757608957004/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=5751285757608957004&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/5751285757608957004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/5751285757608957004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/05/lanzamiento-del-nintendo-wii.html' title='LANZAMIENTO DEL NINTENDO WII'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUHmwMf8yI/AAAAAAAAABA/23krm-gLRmQ/s72-c/081_nin10do-wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-2443470178546891517</id><published>2007-05-23T23:16:00.000-04:00</published><updated>2007-05-23T23:29:43.396-04:00</updated><title type='text'>SOBRE LOS LANZAMIENTOS DEL 2006 - ¿FRACASO DEL PS3?</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUFCgMf8vI/AAAAAAAAAAo/emrxgRNYfmg/s1600-h/Sonyp120906.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067962496235598578" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="100" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUFCgMf8vI/AAAAAAAAAAo/emrxgRNYfmg/s320/Sonyp120906.jpg" width="111" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; En vista de que estuve ausente durante los lanzamientos de las nuevas consolas (las que generan la llamada Guerra de Consolas actual), quisiera dejar algunas notas y comentarios sobre sus respectivos lanzamientos, empezando por el que pienso va por mal camino: &lt;strong&gt;Playstation 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;La PlayStation3 sale a la venta en Japón rodeada de problemas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La consola más esperada del año, la PlayStation3 (PS3) de Sony, salió a la venta en Japón, con un precio a partir de 330 euros, en medio de la controversia creada por su escaso número de unidades y los problemas que han acompañado a su producción.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Decenas de miles de apasionados de los videojuegos pasaron la madrugada del sábado frente a los principales grandes almacenes del país para hacerse con las primeras PS3 y no verse obligados a esperar más. La ansiedad por hacerse con la PS3 responde a que Sony sólo ha podido contar para su lanzamiento con 100.000 unidades, algo que ha dejado insatisfechos a numerosos distribuidores y potenciales compradores. Esta cifra contrasta con el millón de unidades que se vendieron en Japón de su predecesora, la PlayStation2, en los tres días que siguieron a su nacimiento, en marzo de 2000.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUGJwMf8xI/AAAAAAAAAA4/zF7B1gikz9I/s1600-h/ps3-clear-black-front.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067963720301277970" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUGJwMf8xI/AAAAAAAAAA4/zF7B1gikz9I/s320/ps3-clear-black-front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El presidente de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, supervisó las primeras ventas en los grandes almacenes Yodobashi Camera del barrio de Akihabara, también conocido como la Ciudad eléctrica.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sony reconoce problemas de compatibilidad de juegos antiguos con la PlayStation 3&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sony informó este martes de que algunos videojuegos creados para las consolas Playstation y PlayStation 2 presentan problemas de funcionamiento en la nueva PlayStation 3 (PS3), puesta a la venta desde el sábado en Japón. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cerca de 200 programas de los 8.000 títulos disponibles para la gama PlayStation en Japón tienen dificultades para funcionar en la PS3, reconoció una portavoz de Sony Computer Entertainment, filial de juegos de Sony. "Los problemas son de diferente naturaleza. En algunos se trata de ausencia de sonido, en otras de la imagen, que se congela", explicó. "Trabajamos día y noche para aportar una solución a este problema", aseguró, afirmando que no se trataba de defectos de fabricación.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;PS3 en EEUU: el caos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La llegada de esta consola en EEUU ha provocado todo tipo de altercados. Peleas, atracos y además, decepción por la baja cifra de unidades disponibles, aún inferiores a las promesas de Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DailyTech ha sido uno de los medios que han realizado el seguimiento a los eventos de lanzamiento de la PS3 en EEUU. La entrada en escena de la PlayStation en este país ha provocado más noticias de las que era de esperar, y de hecho las enormes colas han dado pie a situaciones caóticas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;También hubo peleas en las colas, malos humorers y para más INRI, menos unidades de las que Sony había anunciado originalmente. Aunque no hay cifras oficiales, los analistas afirman que varias decenas de miles de unidades no llegaron nunca a las tiendas, mientras que en otros medios se habla de tan solo 200.000 de las 400.000 PS3 anunciadas originalmente. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-2443470178546891517?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/2443470178546891517/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=2443470178546891517&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/2443470178546891517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/2443470178546891517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/05/sobre-los-lanzamientos-del-2006-fracaso.html' title='SOBRE LOS LANZAMIENTOS DEL 2006 - ¿FRACASO DEL PS3?'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/RlUFCgMf8vI/AAAAAAAAAAo/emrxgRNYfmg/s72-c/Sonyp120906.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-8927514453505282986</id><published>2007-05-21T10:47:00.000-04:00</published><updated>2007-05-21T10:48:52.489-04:00</updated><title type='text'>DIEZ MANERAS MAS CRUELES DE MORIR EN UN VIDEOJUEGO</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Desde Gamevideos.com podemos ver un video con las diez formas más crueles de morir que se han dado en uno de nuestros pasatiempos favoritos, los videojuegos. Juzguen ustedes mismos. ¿Concuerdan con este top? ¿Falta en la lista la muerte más sangrienta que jamás presenciaste en un videojuego? Llo mejor es que vean el vídeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object id="gamevideos6" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="405" width="420" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="11113"&gt;&lt;param name="_cy" value="10716"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D6801%26ordinal%3D1179758882132%26adPlay%3Dfalse"&gt;&lt;param name="Src" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;amp;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D6801%26ordinal%3D1179758882132%26adPlay%3Dfalse"&gt;&lt;param name="WMode" value="Window"&gt;&lt;param name="Play" value="0"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value=""&gt;&lt;param name="Menu" value="-1"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="Scale" value="NoScale"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value="000000"&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="true"&gt;&lt;br /&gt; &lt;embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D6801%26ordinal%3D1179758882132%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-8927514453505282986?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/8927514453505282986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=8927514453505282986&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/8927514453505282986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/8927514453505282986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/05/diez-maneras-mas-crueles-de-morir-en-un.html' title='DIEZ MANERAS MAS CRUELES DE MORIR EN UN VIDEOJUEGO'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-7799479693575696858</id><published>2007-05-18T23:23:00.000-04:00</published><updated>2007-05-18T23:25:10.372-04:00</updated><title type='text'>Un adolescente consigue jugar a un videojuego sólo con su mente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" class="PagTexte"&gt;Un muchacho de 14 años se ha convertido  en el primer adolescente en el mundo que juega a un videojuego tan sólo con su  mente, gracias a un experimento de la Universidad Washington en Saint Louis  (Misuri) conocido ayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un equipo de neurocirujanos, neurólogos a  ingenieros consiguieron que el adolescente, que padece de epilepsia, jugase a  los clásicos "marcianitos" sólo mediante las señales que emitió su cerebro para  moverse en la pantalla. Esta tecnología permitirá desarrollar otros dispositivos  médicos para controlar el movimiento de extremidades artificiales con la mente,  según los investigadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El adolescente consiguió superar las dos  primeras pantallas del videojuego 'Space Invaders', en el que una nave espacial  debe moverse de izquierda a derecha esquivando los disparos de las naves  enemigas y disparando, a su vez, su arma láser.El procedimiento para  conseguirlo fue mediante los electrodos que colocaron al joven sobre su cabeza  que registran señales cerebrales superficiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ingenieros  programaron el software de este videojuego de la compañía Atari para conectarlo  al sistema de detección de señales cerebrales. "El chico superó el nivel uno básicamente tan sólo con su  cerebro. Aprendió casi instantáneamente. Después le dimos una versión algo más  complicada y pasó dos niveles sólo con su imaginación", explicó  Leuthardt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nadie ha visto nunca si las señales  cerebrales de los niños son diferentes. Intentaremos determinar si los  adolescentes tienen distintas distribuciones de frecuencia cuando su córtex se  activa", dijo Leuthardt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún es pronto par extraer conclusiones, pero el  investigador aseguró que han comprobado reacciones mucho más rápidas en el joven  y un nivel de control más elevado: por ejemplo, no daba bandazos de izquierda a  derecha, sino que sólo se movía un poquito hacia un lado y hacia el otro.&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;            var capsetaanyadir=0;           &lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-7799479693575696858?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/7799479693575696858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=7799479693575696858&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/7799479693575696858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/7799479693575696858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/05/un-adolescente-consigue-jugar-un.html' title='Un adolescente consigue jugar a un videojuego sólo con su mente'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-3844351585470338645</id><published>2007-05-18T23:15:00.000-04:00</published><updated>2007-05-18T23:22:32.050-04:00</updated><title type='text'>NOTICIAS INTERESANTES</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Van a disculpar mucho la ausencia, pero la verdad estuve en un viaje muy largo, el cual felizmente me trajo muchas noticias y consolas :D. Bueno, los dejo con algunas noticias interantes para comenzar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un videojuego de la ONU enseña a los jóvenes a enfrentarse a los desastres  naturales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/Rk5sdQMf8sI/AAAAAAAAAAM/8TgAa8u4dAE/s1600-h/566674_tn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/Rk5sdQMf8sI/AAAAAAAAAAM/8TgAa8u4dAE/s320/566674_tn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066105880657785538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Se trata de un videojuego online gratuito.&lt;br /&gt;Está dirigido a jóvenes de entre 9 y 16 años.&lt;br /&gt;De momento sólo está en inglés, pero estará en español.&lt;!-- /ENTRADILLA --&gt;&lt;!-- TEXTO --&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" id="cuerpo_noticia"&gt; &lt;p&gt;La &lt;a href="http://www.unisdr.org/" target="_blank"&gt;Oficina para la Reducción  de Desastres de Naciones Unidas&lt;/a&gt; (ISDR) presentó hoy un videojuego que tiene  como objetivo enseñar a los jóvenes cómo implementar en sus entornos  &lt;strong&gt;medidas preventivas ante el riesgo de desastres naturales,&lt;/strong&gt; destinado a jóvenes&lt;strong&gt;  entre 9 y 16 años&lt;/strong&gt;, pretende ayudar a "entender la vulnerabilidad de la  población ante las catástrofes naturales".&lt;/p&gt; &lt;div class="imp"&gt;El jugador debe construir viviendas, hospitales e  infraestructuras en los lugares más adecuados para proteger a la población. El videojuego, al que se puede jugar gratis en internet, recrea cinco  escenarios de catástrofes: un tsunami, un huracán, una inundación, un incendio  forestal y un terremoto.&lt;/div&gt;   &lt;p&gt;Respetando un determinado presupuesto, el jugador debe&lt;strong&gt; construir  viviendas, hospitales e infraestructuras&lt;/strong&gt; sólidas en los lugares más  adecuados con el fin de salvaguardar a la población y prevenir daños ante la  eventualidad de un desastre natural.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al final del juego, el usuario obtiene más o menos puntos en función del  número de vidas que ha logrado salvar después de que se haya producido el  desastre natural. El &lt;em&gt;Stop disaster!&lt;/em&gt; ya se ha probado en centros educativos de  Australia, Kenia e Indonesia y la respuesta de los niños ha sido positiva,  destacó el responsable del ISDR.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="title"&gt;Assassin's Creed será idéntico en PS3 y 360&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/Rk5tQgMf8tI/AAAAAAAAAAU/uO5qNrso9Dc/s1600-h/Assasins160806.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/Rk5tQgMf8tI/AAAAAAAAAAU/uO5qNrso9Dc/s320/Assasins160806.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066106761126081234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="nm"&gt; &lt;div class="fondocabecera"&gt;&lt;span class="textheader"&gt;Las versiones para ambas consolas serán idénticas, a  pesar de unas declaraciones de Jade Raymond, del equipo de desarrollo de  Assassin's Creed que inducían a pensar que la IA del juego sería mejor en Xbox  360 que en PlayStation 3. Ubisoft ha salido al paso de tales palabras para  evitar malentendidos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="fondocontenido"&gt;&lt;!-- *** FIN ENGAGE PUBLICIDAD *** --&gt;&lt;span class="textocontenido"&gt;&lt;br /&gt;Por lo visto, lo que Raymond dijo fue que en 360 el equipo  está poniendo un gran énfasis en los logros y que, mientras que el hardware de  360 les permitía emplear múltiples hilos para mejorar la IA de los viandantes,  el resultado final en ambos sistemas será el mismo. "Aunque los métodos para  distribuir la carga de la IA sean distintos en cada plataforma, el código de  esta IA no varía. Los jugadores experimentarán exactamente los mismos resultados  en su interacción con otros personajes en PS3 y Xbox 360", explicó  Ubisoft.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-3844351585470338645?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/3844351585470338645/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=3844351585470338645&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/3844351585470338645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/3844351585470338645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2007/05/noticias-interesantes.html' title='NOTICIAS INTERESANTES'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_g9JuEQiKtxM/Rk5sdQMf8sI/AAAAAAAAAAM/8TgAa8u4dAE/s72-c/566674_tn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-116430141905132714</id><published>2006-11-23T11:36:00.000-05:00</published><updated>2006-11-24T01:19:23.026-05:00</updated><title type='text'>¿ POR QUÉ JUGAMOS ?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El otro día,  encontré un artículo bastante interesante de una conocida revista de Videojuegos en la cual hablaban sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Por qué Jugamos Videojuegos? &lt;/span&gt;y la verdad me sentí muy identificado con lo que se menciona porque yo opino exactamente igual. Les dejo aquí gran parte del artículo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/1600/973026/25.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 168px; height: 169px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/320/186637/25.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Existen muchas personas que solo juegan por "estar a la moda" y no quedarse atrás en las tendencias, pero los que somos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;verdaderos videojugadores &lt;/span&gt;sabemos que lo hacemos por más que eso; nosotros jugamos oprque al hacerlo nos transportamos a otros lugares, por conocer historias y personajes, por lograr cosas que nadie más podrá realizar, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;jugamos por la magia que nos brinda hacerlo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. (...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/1600/963715/wii.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 232px; height: 283px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/320/783654/wii.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los videojuegos nos permiten realizar miles de sueños, de conocer cosas que muy pocos saben. Por eso y por muchas razones más es por lo que jugamos, pero también por la esperanza de que cada vez estas experiencias puedan ser más reales (por ejemplo, con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Wii&lt;/span&gt;) para que se pueda recuperar la diversión que ha quedado atrapada en medio de tanto avance tecnológico. Lo importante es que cuando juegues, descubras nuevos mundos, nuevas historias y nuevos amigos que serán parte importante de tu vida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/1600/600235/mix.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 193px; height: 177px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/320/45809/mix.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hay quien puede jactarse de haber presenciado la Final de la Copa del Mundo, pero pocos podemos presumir de haberla jugado, de haber conseguido un gol en el último segundo, que hizo que todos nuestros compañeros gritaran eufóricos ... claro, esto sucede en un videojuego, pero ahí radica precisamente la magia: en lograr cosas que parecen imposibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/1600/856851/zelda.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 182px; height: 134px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/320/507389/zelda.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nosotros podemos decir que hemos salvado al universo cientos de veces, que hemos dirigido al campeón  en la Copa del Mundo, que hemos deshecho los planes de organizaciones terroristas, o incluso que hemos participado en operaciones a corazon abierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/1600/548178/videogames-350.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 166px; height: 118px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1638/3474/320/186217/videogames-350.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En un videojuego no hay límites; podemos ser lo que queramos, tener mil y un personalidades distintas, y en cada una tener una historia completamente diferente, de la cual aprender algo y poder transmitirlo a nuestros amigos, a nuestra familia, y sobre todo, aplicarlo a nuestra vida diaria"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero les haya gustado, en cuanto a mi opinión, yo juego porque como bien dice, me transporte a otra dimensión, a otra realidad, la cual la vivo intensamente como si realmente estuviera allí, y eso muchas veces me hace olvidar mis problemas, mis preocupaciones. Gracias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-116430141905132714?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/116430141905132714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=116430141905132714&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/116430141905132714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/116430141905132714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/11/por-qu-jugamos.html' title='¿ POR QUÉ JUGAMOS ?'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-116270460728318793</id><published>2006-11-05T00:11:00.000-05:00</published><updated>2006-11-24T01:15:01.503-05:00</updated><title type='text'>Call of Duty 3 para Xbox 360</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las imágenes de Xbox 360 y las de PS3 tienen una calidad gráfica prácticamente idéntica!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/1600/20.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 297px; height: 192px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/320/20.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si, asi es, aunque parezca mentira, la calidad gráfica del Xbox 360 es muy parecida a la del PS3. No hay duda que si me compro el Xbox 360 éste será uno de mis juegos dentro de mi colección. Las imágenes hablan por sí solas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/1600/21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/320/21.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/1600/23.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/320/23.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Espero sus opiniones acerca de este gran juego de guerra, para muchos considerado inclusive mejor que Medalla de Honor. ¿Mi opinión? Creo que por experiencia gana Medal of Honor, pero en armamentos y cuestiones reales, este juego es más completo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-116270460728318793?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/116270460728318793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=116270460728318793&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/116270460728318793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/116270460728318793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/11/call-of-duty-3-para-xbox-360.html' title='Call of Duty 3 para Xbox 360'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-116270338160064646</id><published>2006-11-05T00:06:00.000-05:00</published><updated>2006-11-05T16:45:16.880-05:00</updated><title type='text'>"Play Station 3" fracasará por su elevado precio</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/1600/playstation-3-bpad.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 211px; height: 272px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1638/3474/320/playstation-3-bpad.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Holas! Hace mucho tiempo que no escribia, espero poder seguir, xq realmente este tema me interesa.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El "Play Station 3", que saldrá al mercado el 19 de Noviembre de este año (a pocos días), será lanzada en dos versiones: una de 20 GB de memoria, a 449 dólares, y otra de 60 GB, a 599 dólares, 200 dólares por encima del "Xbox 360" de Microsoft y 250 sobre  "Wii" de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El anuncio de los precios finales disparó la polémica entre los especialistas, que pronostican el fracaso. El desarrollador británico Jeff Minter calificó de "increíblemente arrogante" la postura de Sony por estar "absolutamente convencida de que nosotros los clientes impacientes nos lanzaremos como locos a comprarla porque es una nueva Play Station aunque será más cara que el resto".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tanto, Peter Moore, máximo responsable de "Xbox", aseguró: "¿Por qué habría la gente de comprar una PS3 por 600 dólares? Preferirían comprar una Xbox y una Wii por el precio de una PS3".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-116270338160064646?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/116270338160064646/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=116270338160064646&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/116270338160064646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/116270338160064646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/11/play-station-3-fracasar-por-su-elevado.html' title='&quot;Play Station 3&quot; fracasará por su elevado precio'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-115673106014127039</id><published>2006-08-27T21:25:00.000-04:00</published><updated>2006-11-24T01:10:28.030-05:00</updated><title type='text'>ULTIMAS NOTICIAS - JULIO 2006</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Sony imita los mandos de control de la Wii&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(21/07/2006)&lt;/em&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Después de criticar duramente el método de control remoto de Nintendo, resulta que Sony ha patentado una cámara para su consola que funciona de una manera similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ps3informer.com/playstation-3/images/ps3-controller-ss-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 179px; height: 98px;" alt="" src="http://www.ps3informer.com/playstation-3/images/ps3-controller-ss-2.jpg" border="0" height="131" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo con la web japonesa Tech-On, una nueva patente registrada por Sony podría ser utilizada para un nuevo interfaz de control para la inminente PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dispositivo permite que la consola utilice un controlador en forma de bolígrafo que se ve a través de una cámara convencional 2D, y logre establecer su posición en un espacio 3D. O sea, lo mismo que hace el control remoto de la Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La patente utiliza el procesador Cell de la PS3, que aparentemente está 'optimizado para el reconocimiento de formas'. La tecnología no es nueva, pero es la primera vez que no son necesarias varias cámaras al mismo tiempo para que funcione. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nintendo DS llega a las 21 millones de unidades vendidas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;(25/07/2006)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://regmedia.co.uk/2006/02/22/nintendo_dslite_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 203px; height: 122px;" alt="" src="http://regmedia.co.uk/2006/02/22/nintendo_dslite_1.jpg" border="0" height="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La compañía nipona ha confirmado que el número de Nintendo DS vendidas es de 21 millones. Esta cifra se ha visto consolidada con el lanzamiento de la versión Lite, lo que ha supuesto revitalizar una consola que copa las listas de ventas en todo el mundo con sus denominados Touch Generations, entre los que se encuentran los millonarios Animal Crossing: Wild Word o Nintendogs. Sin duda, la arriesgada apuesta que efectúo Nintendo a finales de noviembre de 2004 ha surtido efecto en la industria.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft ya ha vendido 5 millones de Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;(30/07/2006)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://regmedia.co.uk/2006/02/22/nintendo_dslite_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://fr.kelkoo.com/images/fr/g/xbox/box.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 150px; height: 176px;" alt="" src="http://fr.kelkoo.com/images/fr/g/xbox/box.jpg" border="0" height="221" /&gt;&lt;/a&gt;Según GameDaily.com, Microsoft ha vendido "aproximadamente" 5 millones de consolas Xbox 360 hasta el 30 de Junio, alcanzando sus expectativas iniciales de vender entre 4,5 y 5,5 millones.De esos 5 millones de consolas 1,8 fueron vendidos en el último trimestre, entre marzo y junio, lo que confirma que los problemas de suministro han sido resueltos. La unidad de negocio encargada de las consolas y videojuegos dentro de Microsoft sufrió no obstante mayores pérdidas que otros años (compensadas por el resto de la compañía) debido a los altos costes de desarrollo de la 360 y que cada consola vendida supone unos dólares de coste.De mantener este ritmo de ventas Microsoft podría alcanzar las 10 millones de consolas vendidas para finales de año.&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://regmedia.co.uk/2006/02/22/nintendo_dslite_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-115673106014127039?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/115673106014127039/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=115673106014127039&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115673106014127039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115673106014127039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/08/ultimas-noticias-julio-2006.html' title='ULTIMAS NOTICIAS - JULIO 2006'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-115444682561891475</id><published>2006-08-01T11:33:00.000-04:00</published><updated>2006-11-24T01:09:40.166-05:00</updated><title type='text'>ULTIMAS NOTICIAS - JUNIO 2006</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Un personaje de Ubisoft podría unirse a Super Smash Bros. Brawl&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;(22/06/2006) &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://media.eresmas.com/biblioteca/img/Oniric2/Smash220606.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 186px; height: 225px;" alt="" src="http://media.eresmas.com/biblioteca/img/Oniric2/Smash220606.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por el momento no es más que un rumor, pero diversas webs ya apuntan que las buenas relaciones entre Nintendo y Ubisoft podrían propiciar que un personaje de la compañía francesa apareciese en el juego Super Smash Bros. Brawl que aparecerá en Wii, de la misma forma que ya se ha confirmado a Solid Snake, de Metal Gear Solid. La lista que ha salido sobre posibles personajes que podrían aparecer incluye a Jade (Beyond Good &amp; Evil), el Príncipe (Prince of Persia), Rayman o Sam Fisher (Splinter Cell).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Anunciado Need For Speed: Carbon&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(25/06/2006)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts ha anunciado que actualmente está desarrollando Need for Speed Carbono en sus estudios Black Box de Vancouver, y que estará disponible para Xbox 360, Playstation 3, Wii, PC, Playstation 2, Xbox, Gamecube, Nintendo DS, GBA, PSP y móblies. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2006/06/master_000004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 198px;" src="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2006/06/master_000004.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego volverá a ponernos en la piel de un piloto de carreras callejeras ilegales. Si queremos subir en la lista de reputación tendremos que ganar a los más “duros” del barrio y evitar que la policía nos capture. Esta versión de NFS contará con una nueva tecnología, Autosculpt, que nos permitirá personalizar el aspecto del coche y del piloto más que nunca.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anunciado un nuevo Juego de los Caballeros del Zodiaco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(28/07/2006)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text6"&gt; &lt;p&gt;Atari ha anunciado hoy el desarrollo de Saint Seiya 2, la segunda parte del  juego de lucha basado en la serie manga de Los Caballeros del Zodiaco. En esta  ocasión el juego nos sitúa en el la saga de Hades de la serie, donde los  caballeros deberán enfrentarse a Hades, dios del infierno y la oscuridad, que ha  recuperado su poder tras 243 años bajo el control de Atenea.  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.canaljuegos.com/PSX/lucha/saintseiya2/6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 285px; height: 207px;" src="http://images.canaljuegos.com/PSX/lucha/saintseiya2/6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Esta segunda parte seguirá el estilo de su predecesor pero  introducirá más contraataques, ataques a distancia y combos. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Saint Seiya: Hades&lt;/span&gt; estará disponible para Playstation 2 en  otoño.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-115444682561891475?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/115444682561891475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=115444682561891475&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115444682561891475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115444682561891475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/08/ultimas-noticias-junio-2006.html' title='ULTIMAS NOTICIAS - JUNIO 2006'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-115441209399620747</id><published>2006-08-01T00:16:00.000-04:00</published><updated>2006-08-01T12:05:36.096-04:00</updated><title type='text'>PS2 - Juego Recomendado - GOD OF WAR</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/596/596226/god-of-war-20050315041106228.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 252px;" src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/596/596226/god-of-war-20050315041106228.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HISTORIA:&lt;/span&gt; GOW nos sumerge por completo en la siempre fascinante mitología  griega, una época de poderosos Dioses y colosos, de guerras continuas y héroes  de leyenda. Nos meteremos en la piel del feroz capitán del ejército espartano  Kratos, un temible guerrero al que la victoria y gloria siempre le ha acompañado  en todas sus campañas militares. Pero la suerte se le acaba alguna vez a todo el  mundo, y ese oscuro día le llegó también a nuestro aguerrido protagonista en  plena batalla contra los salvajes bárbaros de tierras nórdicas. En el momento en  que estaba a punto de encontrar la muerte, Kratos, ebrio de furia y odio invoca  al todopoderoso Dios de la guerra Ares ofreciéndole su lealtad eterna y ser su  más fiel sirviente a cambio de derrotar a sus adversarios. Este furibundo pacto será la perdición de nuestro protagonista pues desde ese  mismo instante cumpliría la única y despiadada orden de su amo: matar, matar y  matar a toda costa, arrasando incluso aldeas enteras con niños y mujeres.Pero el destino le tenía preparada la más amarga sorpresa que Kratos podía  imaginar, algo con lo que pagaría con creces la decisión de pactar con Ares –y  que prefiero que lo descubran uds mismos-, hasta el punto de llevarle a  arrepentirse totalmente y rebelarse contra su propio amo, el Dios de la guerra.  Es aquí donde comienza esta particular odisea gracias a la ayuda de algunos  dioses como Atenea, Poseidón o el mismísimo señor del averno, Hades cansados ya  de la destrucción, capacidad de manipulación de los mortales y ansias de poder  de Ares.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/590/590711/god-of-war-20050224045842772.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/590/590711/god-of-war-20050224045842772.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAMEPLAY:&lt;/span&gt; El sistema de combate en que está basado GOW, bebe directamente de los referentes del género: la saga de Dante por ejemplo (Devil May Cry). Con nuestras espadas del caos podremos realizar gran cantidad de  combos, que irán aumentando en variedad y poder conforme subamos de nivel las  armas disponibles. Estos combos cada vez serán más largos y requerirán de  mayores combinaciones de botones; además podremos ir encadenando sucesivamente  distintas series de movimientos especiales hecho que se verá reflejado en un  clásico contador de combos. Todo ello combinado  con a las numerosas magias y la posibilidad de cambiar de arma al “vuelo” para  enlazar más combos da como resultado un sistema con gran profundidad y que sin  duda constituye uno de los puntos fuertes del juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/596/596778/god-of-war-20050318074309797.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/596/596778/god-of-war-20050318074309797.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS: &lt;/span&gt;GOW nos muestra una visión de la Grecia clásica bastante más  oscura, brutal y sanguinaria. Llama la atención sobre todo los inmensos  escenarios que se abren ante nosotros que dan una sensación de profundidad  tremenda: enormes acantilados que se pierden en las abismales entrañas de la  tierra, descomunales templos horadados en dura roca que esconden desafiantes  esculturas de Dioses, Titanes y demás criaturas que observan impertérritos el  paso del tiempo, extraños desiertos que se pierden en la lejanía, observar desde  lo alto a toda una Atenas en llamas y con cientos de guerreros luchando o un  cruel inframundo donde las almas no cesan de caer al vacío a nuestro paso.  Mención especial para el escenario del Templo de Pandora, que en conjunto  resulta simplemente alucinante.  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Todo ello adornado con multitud de efectos gráficos bastante llamativos como  los cristalinos reflejos de los palacios, efectos de luces, agua o neblinas que  contribuyen a crear una fantástica atmósfera. Tanto la animación de los  personajes como su modelado son sobresalientes. La clara y lógica inspiración mitológica  de todos ellos es patente, de modo que nos enfrentaremos a enormes minotauros,  medusas, sirenas, sátiros (criaturas mitad humano, mitad cabra), centauros,  cíclopes o cancerberos de tres cabezas.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps2media.ign.com/ps2/image/godofwar_040904_07_1081551979.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/godofwar_040904_07_1081551979.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO:&lt;/span&gt; El apartado sonoro también denota el gran esfuerzo realizado por los  creadores del juego para ambientar el juego lo máximo posible. Y es que por  momentos parece una superproducción de cine del género épico. El tema central  (aunque abusan demasiado de él en muchos parajes) es ciertamente increíble. GOW  Combina partituras orquestadas y coros de voces sublimes con momentos más  ambientales para la exploración de los escenarios y ritmos cañeros para la  lucha, tal como debe ser. En cuanto a los efectos de sonido, sólo podemos decir  que están en la misma línea que la música, brillando también a un gran nivel con  mención especial para el rechinar de las cadenas de nuestras cuchillas del caos  o el blandir de nuestra espada de Artemisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3rvD16l-O5Y"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3rvD16l-O5Y" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PUNTUACION FINAL: 9.5/10&lt;/span&gt; - GOW se coloca por méritos propios en el “Olimpo”  de los mejores juegos de todo el inmenso catálogo de la negra de Sony, quizás el  mejor. Con una historia fascinante, unas gráficas muy buenas y un gameplay bastante elaborado, y después de haberlo terminado, les puedo decir que los que tengan oportunidad no dejen de jugarlo!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PD: Su secuela (GOW 2) está destinada a salir en Febrero del 2007.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-115441209399620747?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/115441209399620747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=115441209399620747&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115441209399620747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115441209399620747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/08/ps2-juego-recomendado-god-of-war.html' title='PS2 - Juego Recomendado - GOD OF WAR'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-115429413765252199</id><published>2006-07-30T16:59:00.000-04:00</published><updated>2006-11-24T01:05:26.066-05:00</updated><title type='text'>LOS SONIDOS DE MARIO ... EN TU BOLSILLO??</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así es. La historia es ésta: Un conocido reportero del E3 (Electronic Entertaiment Expo) que concurre todos los años, tuvo la oportunidad de ir a una de las fiestas que Nintendo organiza como "pre-show" un par de días antes de iniciar dicho evento.  Esperando en la entrada del local de la fiesta (donde comunmente sirven bocaditos), vio un par de canastas llenas de unas "cosas" coloridas, que parecían bocaditos.  Cuando descubre lo que son, se lleva todos los que puede de recuerdo (ya que para eso las pusieron) y nos enseña una pequeña demostracion:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YUMXto8qmF4"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YUMXto8qmF4" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El único que no pudo encontrar nuestro amigo . . . es el sonido del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1up Mushroom&lt;/span&gt; (cuando ganas una vida). Lástima, ojalá algún día los encuentre, si alguien los encuentra, AVISEME!!.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-115429413765252199?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/115429413765252199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=115429413765252199&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115429413765252199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115429413765252199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/07/los-sonidos-de-mario-en-tu-bolsillo.html' title='LOS SONIDOS DE MARIO ... EN TU BOLSILLO??'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-115429316729608220</id><published>2006-07-30T16:42:00.000-04:00</published><updated>2006-08-02T21:15:48.120-04:00</updated><title type='text'>EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.ggl.com/articles/3149/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 403px; height: 253px;" src="http://images2.ggl.com/articles/3149/1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El primer videojuego de la historia se llama OXO (aunque muchos creen que es PONG, del cual hablare mas adelante). OXO no es mas que un juego de computadora hecho para la EDSAC (&lt;b&gt;E&lt;/b&gt;lectronic &lt;b&gt;D&lt;/b&gt;elay &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;torage &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;utomatic &lt;b&gt;C&lt;/b&gt;alculator, una de las primeras pc) en 1952. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quizas muy pocos estamos poco familiarizados con el nombre, pero si les digo que nosotros lo conocemos como "Tres en Raya" quizas les suene familiar. El código fuente del juego es pequeñísimo, en comparación con el éxito que hasta hoy tiene (hasta lo jugamos en papelitos en clases, jaja).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La imagen de arriba corresponde a un simulador de la EDSAC, el cual representa, de manera casi exacta, como es que se veia en la computadora real.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-115429316729608220?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/115429316729608220/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=115429316729608220&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115429316729608220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115429316729608220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/07/el-primer-videojuego-de-la-historia.html' title='EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31876498.post-115429189862650585</id><published>2006-07-30T16:26:00.000-04:00</published><updated>2006-07-30T16:42:10.643-04:00</updated><title type='text'>Playing is Believing - BIENVENIDOS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sony.fi/content/images/sony_logo_275.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 97px; height: 71px;" src="http://www.sony.fi/content/images/sony_logo_275.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.clubic.com/photo/00220028.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 97px; height: 71px;" src="http://img.clubic.com/photo/00220028.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Holas a toda la gentita viciosa de los videojuegos (y la que no es viciosa tambien).  Este blog es no solo para todos aquellos que disfrutan un videojuego y lo sienten realmente como que lo estan viviendo, sino tambien para aquellos que quieren conocer mas alla de eso, como historia de los videojuegos, novedades, accesorios, ultimas noticias, etc. Espero la colaboracion de todos, y espero de todo corazon que este blog sea de su agrado. Gracias!! y recuerde que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; "A jugar, a jugar, que el mundo se va a acabar"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31876498-115429189862650585?l=romanisimo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romanisimo.blogspot.com/feeds/115429189862650585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=31876498&amp;postID=115429189862650585&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115429189862650585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31876498/posts/default/115429189862650585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romanisimo.blogspot.com/2006/07/playing-is-believing-bienvenidos.html' title='Playing is Believing - BIENVENIDOS'/><author><name>romanaso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08568387633473508273</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06672082704409083637'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry></feed>