tag:blogger.com,1999:blog-297633002008-10-06T07:29:37.922+02:00A World to ComePropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comBlogger486125tag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-54134141066562388012008-10-03T00:09:00.011+02:002008-10-03T00:57:49.406+02:00Final Fantasy VI<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh6.ggpht.com/AWorldtoCome/SOVG0IIoDBI/AAAAAAAABYA/ll2u42PuMcQ/FF6Header.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 800px; height: 167px;" src="http://lh6.ggpht.com/AWorldtoCome/SOVG0IIoDBI/AAAAAAAABYA/ll2u42PuMcQ/FF6Header.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249517594148272562" border="0" /></a>Es mag ein wenig anachronistisch erscheinen, über ein Spiel zu schreiben, das erstmalig 1994 erschien, vor allem, wenn man <a href="http://a-world-to-come.blogspot.com/2008/09/retro-charme.html">bereits</a> darüber schrub. Doch nun erst habe ich auch den Sechsten Teil der Final Fantasy Reihe durch, was, genau wie ein kürzlicher Mangel an neuen Posts, durch einen Arsch voll Arbeit zu begründen ist. Dadurch und durch das Phänomen, dem auch schon <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bolt_Thrower">Bolt Thrower</a> begegnet sind: Ihre <a href="http://de.youtube.com/watch?v=GY4DD2Z09tk">letzte</a> Publikation gefiel ihnen <span style="font-style: italic;">so</span> gut, dass sie befürchteten, mit ihren eigenen Standarts nicht mehr mithalten zu können. Der Unterschied zwischen mir und Bolt Thrower ist nur, dass Bolt Thrower ne Unmenge Fans haben, während meine Besuchszahlen inzwischen im Keller liegen. Ich schweife ab.<br /><br />Was mich noch zum Zeitpunkt des ersten Posts störte war die mangelnde Tiefe der Charaktere, da diese sich nach und nach in die Party einreihten, ohne einen großartigen Hintergrund zu haben. In FF VI wird jedoch vor allem gegen Ende des Spieles viel über die Personae erzählt, so dass am Schluss jede Figur doch noch die Hintergrundgeschichte hat, die nötig ist, um einen Charakter interessant zu machen. Durch meine phylogenetische Rekursion erwies sich, dass tatsächlich jedes Final Fantasy DIE Phase hat, wo man zwar schon zum Endboss könnte, es aber nicht sollte, weil man sich noch unerträgliche Stunden lang aufleveln muss. In dieser Phase, wo meist die geballte Masse der Sidequests kommt und wo man gegen Gegner kämpfen kann, die viel stärker sind als der Mainplot-Boss, erzählt FF VI erst viele der Hintergrundstories der Protagonisten. Kann man machen, aber es lässt die Charaktere unnötig lange blass. Was mir bei VI besonders auffiel war die Musik - positiv, im Gegensatz zu Teil Zehn. Zwar hat man viel Repetation durch bestimmte Battle- oder Fieldthemes, aber nerven tun diese nie. Dieses Spiel ist eines von denen, die zeigen, wie viel man aus 8Bit Sound alles rausholen kann. Leute wie die Komponisten von FF oder Chris Hülsbeck beweisen damit, dass bei gutem Writing und relevanten Melodien auch das simpelste Klangspektrum tolle Lieder zaubern kann.<br />Was meiner Ansicht nach viel mehr unter dem <a href="http://www.schulbilder.org/zahn-t9493.jpg">Zahn</a> der Zeit gelitten hat als die pixelige Grafik ist das grundlegende Gameplay. Rundenkämpfe sind für mich etwas antiquiertes, das deshalb existierte, weil es damals technisch einfach nötig war. Der Unterschied ist bloß, dass man heutzutage sehr wohl die Möglichkeit besitzt, auf Echtzeit umzusteigen, es aber immer noch Runden-basierte Spiele gibt. Selbst Final Fantasy hat gelernt, dass heutzutage niemand mehr Zufallskämpfe erträgt und hat in FF XII entsprechend reagiert. Würde man heutzutage noch mit den verhassten Random Encountern ankommen, es wäre für mich unverzeihlich. Denn immer, wenn einer der Charaktere zugeschlagen hat muss ich mich fragen: Wieso steht der Kerl da jetzt vor dem Monster herum und wartet, bis er wieder dran ist mit zuhauen? Wieso kloppt er nicht weiter? Hier gilt die Antwort: Weil wir Mitte der 90er haben.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Final Fantasy 6 gilt als einer der besten Teile der Reihe. Für mich persönlich kommt es nichtmal an Teil X heran, und der wartete mit VERDAMMT nervigen Charakteren auf. Es ist ein gutes Spiel, keine Frage, aber nach heutigen Maßstäben kann es nur verlieren. Aber es verliert mit erhobenem Haupt und mit viel Würde. Und mit verdammt coolem Steampunk-Szenario.<br /></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-23450178734370315662008-09-24T11:11:00.014+02:002008-09-24T13:23:31.841+02:00Confinement<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh5.ggpht.com/AWorldtoCome/SNoJ0CjSXBI/AAAAAAAABXs/agqX3H-Hm4k/CityHead.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 800px; height: 167px;" src="http://lh5.ggpht.com/AWorldtoCome/SNoJ0CjSXBI/AAAAAAAABXs/agqX3H-Hm4k/CityHead.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249517594148272562" border="0" /></a>Mit einem hellen <span style="font-style: italic;">Ping </span>öffnete sich die Fahrstuhltür und Mr. Kaine stieg heraus. Mit großen, in der Halle widerhallenden Schritten ging er auf seinen Sohn zu, der gelangweilt auf einem der hellen Kunststoffstühle am Gang saß. Mr. Kaine winkte ihm und der Junge stand auf und nahm seine Jacke und die Mütze vom Kleiderständer.<br />„Zieh dich ordentlich an“, ermahnte der Vater, „es wird kälter.“ Es wurde <span style="font-style: italic;">immer </span>kälter.<br />Mit einem Nicken verabschiedete er sich von der Dame am Tresen und verließ mit dem Knaben das Gebäude des Konzernes. Die Sonne schien matt über der Megacity, die Wolken türmten sich auf wie mächtige Festungen und der Wind schnitt scharf um jeden Winkel. Mr. Kaine zog seinen Mantel enger und stellte den Kragen auf. Einige Tauben flatterten auf, als Vater und Sohn an ihnen vorbeigingen. Der Junge blickte unter seiner Kappe zu seinem Vater herauf, dessen Gedanken irgendwo im trüben Nichts zwischen dem Rauschen der Züge im Hintergrund, dem Weg durch die richtigen Straßen und geistiger Erschöpfung trieben.<br />„Wer...“, der Junge räusperte sich, „Wer ist das eigentlich für den du da arbeitest?“, fragte er.<br />„Naja für Google, das weißt du doch.“, entgegnete sein alter Herr. Mit dieser Antwort wurde ihm aber nicht Genüge getan. „Jaja, aber...wieso sind die denn so?“. Mr. Kaine sah mit hochgezogener Augenbraue zu seinem Sohnemann herab. „Also...du äh....hattet ihr das noch nicht in der Schule?“<br />„Nein“. „Nun, äh, du kennst doch Home. Du weißt schon, die Seite mit dem Suchfeld in der Mitte, wo die ganzen Nachrichten und so stehen, die die jeder anders hat.“ „Ja.“ „Naja, damit haben sie angefangen. Ist lange her. Also, nicht genau damit. Das war noch vor dem Krieg und der Krise, weißt du.“ Kaine wartete auf ein beipflichtendes Brummen des Jungen, aber er bekam keines. „Mir scheint, ihr habt noch einiges an Material nachzuholen.“. Mr. Kaine holte tief Luft, was, wie sein Sohn wusste, einen geschichtlichen Vortrag ankündigte, die meistens die konzentrierte Langeweile waren. So ging er weiterhin neben seinem Vater her, nickte immer mal und blickte in die Gassen, die sich zwischen den riesigen, graubraunen Gebäudeblöcken auftaten. Die Sonne erreichte diese Gassen nicht, so dass sie, vor allem auf den tieferen Stadt-Ebenen von Verbrechern und, dessen war sich der Junge sicher, Monstern bewohnt wurden. Müll lag in ihnen und angeblich auch tote Menschen.<br />Sein Vater indessen bemerkte die geistige Abwesenheit seines Sprösslings nicht und referierte im Spazieren. „Tja, die zweite große Finanzkrise am Anfang des Jahrhunderts hat alles verändert. Die Armen wurden immer ärmer, die Reichen wurden zum Mittelmaß degradiert. Die einzigen, die aus der Krise gesund hervorgingen waren die ganz großen Weltkonzerne. Zum Beispiel Google. Oder das, was heute die Generals sind. Oder X-on. Jaja. Die haben's richtig gemacht damals, sich nicht auf einen Bereich beschränkt und haben sich rechtzeitig von der Börse gelöst. Weißt du, Sohn, das war das Problem der Wirtschaft damals: Alles war auf Werten aufgebaut, die niemand hatte. Äh.“<br />Der Knabe beobachtete eine Ratte, die aus einem Gulli kroch und einen Fetzen Müll hinter sich herzerrte. Eine Dame, die ebenfalls diese sonst leere Straße benutzte, kreischte unterdrückt und machte einen weiten Bogen um die Kreatur.<br />„Da fing es an, mit den Staaten und den Konzernen. Die Staaten hatten irgendwann kein Geld mehr, die Konzerne schon. Die haben irgendwann ja auchnoch Geld von den Staaten gekriegt. Die haben sich abgesichert. Seit der großen Überwachungswelle hat eh niemand mehr die Staaten gemocht, nicht wahr? Und äh,....wo war ich? Achja, also, und dann kam der Krieg.“<br />Kaine Junior blickte zum Himmel und betrachtete die Wolken. Das Sonnenlicht fiel trüb und zäh wie Sirup durch die dicken Berge aus weißen Zeug, das mal aussah wie ein Drache, mal wie ein Mecha, mal wie ein Pod. Vom Krieg hatte er schon gehört, aber er konnte sich in seinem Alter noch nichts darunter vorstellen. Er wusste auch nicht, wer gewonnen hatte. Niemand hatte je von einem Sieger gesprochen.<br />„Der Krieg hat alles noch schlimmer gemacht. Die Staaten wurden extremer in ihren Positionen, die Kriegskosten fraßen die Haushalte auf, ja, und äh, als dann die erste große Bombe fiel, da war eh alles zu spät. Religion spielte damals auch eine große Rolle. Deshalb leben wir auch in den Megacities, verstehst du? Weil man an vielen Orten nicht mehr leben kann, wegen den Bomben. Ja?“ „Mhm.“ Ein grauer Zug raste auf den Schienen hoch über der Straße hinfort. Das Knistern kurz bevor er kam und nachdem er weg war fand der Junge irgendwie schon immer faszinierend.<br />„Und äh“, fuhr sein Vater fort, „nach dem Krieg waren die Staaten am Ende, viele viele Menschen tot oder unter dem Existenzminimum, nicht.....Viele haben gesagt, die Menschen wären am Ende. Also, alle Menschen. Und dann kamen die Konzerne. Sie haben alles wieder aufgebaut. Die meisten der Megacities gehören zum absoluten Großteil den Kons, schließlich waren sie es, die noch Geld und Mittel hatten. Irgendwie haben sie ja auch am Krieg verdient, aber äh.....wie auch immer, jedenfalls haben die Kons dann die Städte aufgebaut und den Menschen wieder Arbeit gegeben.“<br />Mit lautem Brüllen raste ein Glider quer über die Straße hinweg und zog eine dünne Spur aus dunklem Rauch hinter sich her. Eingeschüchtert zog der Kleine den Kopf ein, während einige ältere Männer, die auf einer Parkbank saßen, dem PersonalFlugzeug eine geballte Faust hinterherschüttelten, als könnten sie den Piloten damit beeindrucken.<br />„Den Konzernen gehört also die Welt, Junge. Merk dir das. Sie haben zum richtigen Zeitpunkt das Richtige getan, im Gegensatz zu den Staa...“. Sie bogen an der Kreuzung nach links ab und Mr. Kaine verstummte sofort. Ein Ordinator patroullierte mit gezücktem Knüppel die Straße entlang. Kaine legte seinem Sohn eine Hand auf die Schulter und führte ihn langsam, mit bemessenen Schritten an dem Mann in der Uniform, die einige als Rüstung bezeichneten, vorbei. Ohne einen Blick durch die Gläser der Gasmaske zu werfen gingen Vater und Sohn vorbei. Nachdem sie ein gutes Stück von dem Wachmann, der grade jemandem nach seinem Account fragte weg waren, drehte sich Mr. Kaine noch einmal um, wandte sich wieder nach vorne und erzählte nun im Flüsterton weiter. „Also, darum benutzen wir Home und Titan und Gears und all das, weil die Firma für die ich arbeite diese Stadt gebaut hat und weil ihre Angebote in dieser M.C. halt....das sind, was man halt nehmen kann.“ Kaine merkte, dass seine Argumentation unschlüssig und sein Satzbau schlichtweg falsch waren. „Beantwortet das deine Frage?“<br />„Ja Papa.“, sagte der Junge, der seit diversen Minuten nicht mehr zugehört hatte. Er zog seinen Pod aus der Jackentasche und guckte auf die Zahlen, die vor dem weißen Hintergrund auf dem Display glommen. Auf der glatten Oberfläche spiegelten sich sein Gesicht, der aufgewühlte Himmel und die großen Türme der Megacity. Er steckte das Gerät wieder in die Tasche. Neben ihm wirbelten in einem Hologramm Photos von Menschen umher. Kindern wie ihm, aber auch Erwachsenen. Die Photos wurden, wie in einem Strudel, angezogen und formten schließlich das Logo, das überall in der Stadt zu sehen war.<br />„Und und und....äh....“, fing der Junge an. „Was ist denn nun noch?“, fragte Mr. Kaine. „Ääääh....was machen die anderen Konerrze?“ Mr. Kaine seufzte. „Das ist ein zu weites Feld, Junge.“<br /></div><br />-<br /><br /><a href="javascript:togglecomments('shooter')">Hier klicken und Fußnoten zu aktuellen Online-Shootern lesen!</a><div class="commenthidden" id="shooter"><br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNoEx4p0SkI/AAAAAAAABXU/zn6Dl300zks/s1600-h/Wars.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNoEx4p0SkI/AAAAAAAABXU/zn6Dl300zks/s400/Wars.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249513570721614402" border="0" /></a>Angesichts der kurzen Spielzeit von Crysis Warhead drängte es mich danach, auch die Multiplayer-Variante <span style="font-weight: bold;">Crysis Wars</span> zu installieren und sei es nur, um alles probiert zu haben, wofür ich ja Geld ausgegeben habe. Kurzum: Crysis Wars ist tatsächlich so schlecht besucht wie ich geglaubt hatte, die meisten Server sind einfach leer. Dabei ist das Spiel an sich gar nicht schlecht - die Gefechte machen durchaus Spaß und durch die Nanosuits bekommen sie zusätzliche Operationsmöglichkeiten, wobei vor allem der Cloak sehr nützlich ist. Im Vergleich zum normalen Deathmatch kamen mir die Power-Struggle Gefechte, die stark an Battlefield erinnern, eher zäh und langweilig vor aber das mag Geschmackssache sein. Wie dem auch sei, Crysis Wars ist ein tatsächlich spielbarer, wenn auch verbesserungswürdiger Multiplayer-Shooter mit schöner Grafik, guten Settings <span style="font-size:85%;">(kompletter Flugzeugträger!)</span> und viel zu wenig Spielern.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNoGMt7saiI/AAAAAAAABXc/rSQ3QRU_GQk/s1600-h/UT3.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNoGMt7saiI/AAAAAAAABXc/rSQ3QRU_GQk/s400/UT3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249515131211901474" border="0" /></a>Ich spiele also neulich, seit längerer Zeit wieder, <span style="font-weight: bold;">UT3</span>, was mir einen Heidenspaß macht. Irgendwann bemerkte ich, dass auf dem Server einer war, der ständig per Chatzeile dazwischen laberte, wofür man eigentlich keine Zeit haben sollte. Die stupiden Anmerkungen <span style="font-size:85%;">("<span style="font-style: italic;">lol</span>")</span> ließen es mich schon vermuten, doch die ultimative Bestätigung kam von ihm <span style="font-size:85%;">(Name spare ich mir) </span>selbst: "<span style="font-style: italic;">anyone over 18 here?</span>" "<span style="font-style: italic;">who is 14?</span>", etc. Ich wies ihn freundlich darauf hin, dass er sich lieber auf das Spiel an sich konzentrieren möge, worauf ein "<span style="font-style: italic;">what means stfu?</span>" und ein "<span style="font-style: italic;">german, don't understand shorties</span>" kam. Als könne er nicht schon erbärmlich genug sein, schob er ein "<span style="font-style: italic;">how old are you, stfu?</span>" zurückkam. Vor lauter Schäumen und Zähnefletschen verlor man total die Konzentration auf's Spiel. Nächste Map: Er wieder, wieder nur am Schnacken, schrub irgendwann "<span style="font-style: italic;">wait my mouse is empty</span>" und bewegte sich von dortan nicht mehr. MEINE FRESSE! Wer lässt bitte die Gören aus dem Behindertenkindergarten UT3 spielen? KOTZEN könnt ich!<br /></div></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-16575369038971390062008-09-21T18:56:00.003+02:002008-09-23T16:47:18.603+02:00Spore 1.01<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh6.ggpht.com/AWorldtoCome/SNkBHMMooII/AAAAAAAABW0/t6cOt_yAAbI/SporeTitel.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 800px; height: 167px;" src="http://lh6.ggpht.com/AWorldtoCome/SNkBHMMooII/AAAAAAAABW0/t6cOt_yAAbI/SporeTitel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248595582066971650" border="0" /></a>Ich würde ja nicht diesen Bericht schreiben, sondern fröhlich Spore weiterdaddeln, nur leider geht das Spiel mit meinem neuen Yoshi-Stadtstaat jedes Mal in die Grütze, wenn ich die Epoche wechseln möchte. Der aktuelle Patch sollte ja Stabilität bringen... Mein Spielstand bleibt auch im neuesten Patch-Zustand unspielbar (Dafür kann ich jetzt per "coolen" Cheat meine Kreatur in ein Blockviech umwandeln (sagen jedenfalls die Entwickler)).<br /><br />Allzuviel gutes hat man nicht unbedingt über dieses Spiel gehört. Manch einem geht die Comicgrafik gegen den Strich (etwa meinem Kollegen), der nächste findet das Gameplay zu flach und ich schließlich finde die Online-Registrierung (nur auf einem Rechner möglich und das auch nur 3 mal) ziemlich dreist.<br /><br />Ich hätte mir Spore auch nicht geholt, weswegen ich umso froher war, es geschenkt zu bekommen...<br />Also hab ich Spore einfach mal eine Chance gegeben und es die letzte Woche angespielt (teilweise bis um halb 6 morgens...), einmal mit einem Stamm autoritärer Killerhasen-Veganer bis in den Weltraum und einmal mit einer Horde opportunistischer Yoshis bis das Spiel mich nicht mehr ließ :-(<br /><br />Ich war von diversen negativen Berichten über das Spiel ein wenig skeptisch, und dementsprechend bin ich auch mit Skepsis an Spore herangegangen. Fakt ist, das die ersten 4 Phasen des Spiels (Zellen-, Kreaturen-, Stammes- und Zivilisationsphase) beim ersten Mal recht unterhaltsam sind und einen schon gut 5 bis 10 Stunden ansprechend unterhalten.<br />Allerdings macht sich bereits beim zweiten Durchgang Ernüchterung breit, da man zwar verschiedene Ausrichtungen haben kann (von friedlich bis kriegerisch), diese sich aber alle haargenau gleich spielen, nur dass man sein Gegenüber eben nicht mit Raketen, sondern mit Geschenken bombardiert.<br />Das Spiel im Weltraum hat durchaus Potenzial, länger spaßig zu sein, nur nervt dabei die umständliche Bedienung. So verstecken sich die Werkzeuge des Raumschiffs beispielsweise in umständlich verteilten Einzelmenüs sodass man unter Druck nie sofort das richtige findet.<br />Insgesamt wirkt Spore so wie eins dieser Internetbrowsergames oder wie ein stark reduziertes Online-Rollenspiel (nur eben dass man allein spielt), was mir sicherlich über Monate noch Spaß machen wird, allerdings als Hintergrundanwendung, wenn ich ein bischen im Internet surfe.<br /><br />Bleiben noch die Editoren... Und dabei meine ich nicht unbedingt nur den Kreaturen-Editor! Vielmehr ist es auch sehr lustig, Fahrzeuge aller Art zu basteln. So fliegen meine Hasen in einem Tie-Fighter zur Weltraumherrschaft, während ihre Panzer Piratenschiffe auf Panzerketten mit riesigen Laserkanonen sind...Wer auch nur ein winziges Bischen Lust zum Basteln mitbringt, der wird seinen Spaß haben und sei es einfach, wenn er bei 'nem Freund vorbeischaut und nur 10 Minuten lang an einer Kreatur bastelt.<br />Letztendlich wird jeder, der von Spore ein vollwertiges Spiel erwartet, enttäuscht werden. Trotzdem ist das Spiel nicht unbedingt ein Fehlkauf. Solang man Spaß allein daraus ziehen kann, selbst Inhalte zu erstellen, wird man mit Spore über Monate Spaß haben. Zwar nicht am Stück, dafür aber über die Tage verteilt immer wieder eine nette halbe Stunde.<br />Dementsprechend kann ich auch nicht wirklich ein Urteil fällen, da es vielmehr eine Grundentscheidung ist, ob man Spaß haben wird.<br /><br />ALSO: Wer gerne bastelt, antesten, ansonsten getrost vergessen!Balthazzarhttp://www.blogger.com/profile/10423778238252488889noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-13333862950501753612008-09-18T22:35:00.012+02:002008-09-21T17:40:22.506+02:00Crysis Warhead<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/2429/warheadxk2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 800px; height: 167px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/2429/warheadxk2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248497711374864082" border="0" /></a><div style="text-align: justify;">Heute morgen gekauft, am Abend durch. Lange hielt das Stand-Alone Addon zu einem der besten Spiele des Jahres nicht vor. Trotzdem ist Warhead durchaus gut, auch wenn es Macken hat. Diese Schwächen liegen aber sicherlich nicht in der Präsentation, denn der Sound ist, wie im Hauptspiel, großartig und über die Grafik brauche ich wohl kaum allzu viel zu sagen. Unterschiedliche Passagen mit den selben Einstellungen erzielten aber nicht die gleiche Performance - während einige Levels mit sämtlichen Details auf Maximum perfekt flüssig liefen, wurden andere eher zur Diashow. Trotz instabilem Hardwarehunger sieht Crysis Warhead einfach wundervoll aus und wartet im Vergleich zum Hauptspiel sogar mit einigen optischen Verbesserungen, vor allem im Bereich der Beleuchtung auf.<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK9acF-DxI/AAAAAAAABUQ/xBu4r_cBe4E/s1600-h/War1.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 120px; height: 90px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK9acF-DxI/AAAAAAAABUQ/xBu4r_cBe4E/s400/War1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247464777755528978" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK9zQSXTsI/AAAAAAAABUY/pObT-8A86bw/s1600-h/War+2.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 120px; height: 90px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK9zQSXTsI/AAAAAAAABUY/pObT-8A86bw/s400/War+2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247465204083019458" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK-ICB29lI/AAAAAAAABUg/P6m8WT0qgHU/s1600-h/War+3.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 120px; height: 90px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK-ICB29lI/AAAAAAAABUg/P6m8WT0qgHU/s400/War+3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247465561032947282" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK-7yH9V6I/AAAAAAAABUo/jrdzzkdktfE/s1600-h/War+4.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 120px; height: 90px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNK-7yH9V6I/AAAAAAAABUo/jrdzzkdktfE/s400/War+4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247466450116761506" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNZqOa0WNWI/AAAAAAAABU4/tJxZJhfODUA/s1600-h/War9.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 120px; height: 90px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNZqOa0WNWI/AAAAAAAABU4/tJxZJhfODUA/s400/War9.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248499211696485730" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNZqzJ9kE-I/AAAAAAAABVA/ZOOxKaOP8mg/s1600-h/War8.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 120px; height: 89px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SNZqzJ9kE-I/AAAAAAAABVA/ZOOxKaOP8mg/s400/War8.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248499842826900450" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">Der Bombast, der Crysis so sehr definiert, ist also da und eine der größten Schwächen - Nomads frappierender Mangel an Persönlichkeit, wird durch den Umstieg auf Psycho zumindest ein wenig ausgeglichen, auch wenn dieser <span style="font-size:78%;">(bis auf die Szene mit dem Koreaner am Fluss)</span> seinem Namen kaum gerecht wird. Was die Unmengen an aufgeilenden Explosionen, die teils umwerfenden Szenen etwa der Vereisung und der immer noch tolle Nanosuit jedoch nicht verbergen können, ist, wie uninspiriert die Story vor sich herdümpelt, die erzählt, was Psycho passiert, während Nomad im Hauptspiel auf der anderen Seite der Insel ist. Die Koreaner haben in Warhead einen der "Sentinels" in einen Kasten gesperrt und Psycho soll diesen abfangen - doch wirkt die Handlung irgendwie zerstückelt. Einerseits kommen öfters Gefechte zusammen mit anderen Soldaten vor (gut!), andererseits bleiben diese farb- und belanglos (schlecht!). So bietet Warhead zwar das bekannte, wirklich sehr sehr gute Gameplay von Crysis, Unmengen von Effekten und Explosionen, Bombast pur und eine Menge guter Action, doch durch nervige Level wie die Mine und durch die gediegene Erzählung kommt das Addon nicht an die Klasse des Originalspieles heran. Wer Crysis als Spiel mag und Grafikfet...äh...enthusiast ist, kann sich Warhead gut zulegen, denn es bieten einen Tag ziemlich guter Unterhaltung. Und jede Menge WUMMS, was vor allem gut tut, wenn man zuvor zwei Wochen lang nur Final Fantasy 6 gespielt hat.<br />HINWEIS: Crysis Wars, den Multiplayer-Teil, der Warhead beilag, habe ich noch nicht ausprobiert, so dass er in meine Meinung nicht mit einfloss, jedoch glaube ich, dass das Spiel online ziemlich tot ist. Vielleicht werde ich ja eines Besseren belehrt.<br /></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-55358923274176233242008-09-13T11:48:00.001+02:002008-09-13T11:48:16.636+02:00Seele<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SMuFVPzVFlI/AAAAAAAABT4/7twSLZjtJRg/s1600-h/karl+und+stimpy.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SMuFVPzVFlI/AAAAAAAABT4/7twSLZjtJRg/s400/karl+und+stimpy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245432791068644946" border="0" /></a>Mein Gott, was muss passiert sein, damit er Karl Moik, der Ren und Stimpy in die Arme schließt, als Titelbild nimmt? Es verhielt sich folgender Maßen: Gestern Abend, des Intrawebz-Lurkens müßig, bemerkte ich, dass das 5te Element im Fernsehen lief, ein Film, den ich schon zur Genüge gesehen hatte, der durchen seinen Klassikerstatus aber eine würdige Option schien. Nach Ende des Filmes saß ich aber so bequem, dass ich vor der Glotze hocken blieb. Nein, es geht nicht darum, wie schlecht das deutsche Fernsehen ist, das wisst ihr alle schon. Ich blieb dann bei Ren und Stimpy hängen, die sämtliche aktuellen Zeichentrickserien (bis auf eine Handvoll Ausnahmen) in den Schatten stellten. Happy Happy Joy Joy. Und danach schaltete ich auf den NDR um.<br />Es liefen grad die "NDR Talkshow Classics". Für die, die es nicht kennen: Talkshow meint hier nicht Kalle, der Uschi anpöbelt, weil sie mit seinem besten Freund Günni gevögelt hat, sondern richige Gespräche mit mehr oder minder prominenten Gästen. In den gestern laufenden, alten Ausschnitten saßen als Gäste z.B. Karl Lagerfeldt und die Cousine von Eva Braun. Und dann kam <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%83%C2%A9nes_T%C3%83%C2%B6rzs">Dénes Törzs</a>. Den Mann hatte ich seit Äonen nicht mehr gesehen, und als ich ihn visuell erfasste wurde ich vom Nostalgie-Zug überrollt. Den Mann kannte man doch. Das war doch der nette Herr, der mich vor über anderhalb Jahrzehnten jeden Abend immer mit "Guten Abend liebe Kinder" begrüßt hatte. Der, den man einfach mochte. Der, der vor ner grauen Wand im Studio stand, im Hintergrund prangte das häßliche N3 Logo aus rosa Kugeln, er stand an seinem doofen Pult in diesem langweiligen, tristen Studio und trotzdem war es, als stünde dieser Mann nicht irgendwo in Hamburg in einem Zimmer und spreche zu einer Kamera, sondern als meine er mich persönlich. Er sprach in der Talkshow davon, wie er sich bemühe, alles lebendig zu präsentieren, wie ihm ältere Damen selbstgestrickte Socken zusenden würden und wie er zum NDR gekommen war. Als er meinte, er moderiere auch irgendeine Musiksendung und mache damit dem Herren neben sich Konkurrenz, schaltete sich der Herr neben ihm ins Gespräch ein: Es war Karl Moik. Karl Moik und Dénes Törzs einigten sich dann darauf, dass das Ablesen vom Zettel, das Auswendiglernen von Texten und ein Mangel an Beschäftigung mit der eigentlichen Materie das Todesurteil für einen Moderator wären.<br />So saß ich dann nachts um Eins vorm Fernseher, hörte den beiden Herren zu und plötzlich erfasste mich ein Gedanke: Omg, die haben RECHT! Denn sind es nicht Hampelmänner wie Stefan Raab oder Oliver Pocher, die das Fernsehen kaputt machen, weil sie nicht in der Lage sind, einfach aus ihrer Person heraus eine Sendung zu tragen? Sind sie nicht auf ihre Beiträge angewiesen? Das selbe gilt für Schauspieler - Christopher Walken war im Film "Suicide Kings" die meiste Zeit an einen verdammten Sessel gefesselt - und hat den Film alleine durch schauspielerische MACHT getragen. Weil er nicht ersetzbar ist. Weil er Krisma hat. Und genau das fehlt fast allen heutigen Moderatoren im Fernsehen, genau das fehlt fast allen heutigen Zeichentrickserien, genau das fehlt den meisten heutigen Computerspielen, genau das fehlt den meisten heutigen SiFi-Filmen, genau das fehlt den meisten Blogs: Seele. Das ist es, was Ren&Stimpy mit Karl Moik verbindet. Sie haben eine Seele, im Gegensatz zu Florian Silbereisen und Danny Phantom.</div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-64527291663881749042008-09-13T11:44:00.001+02:002008-09-13T11:46:45.778+02:00Death Magnetic<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SMuL1ntdkMI/AAAAAAAABUA/_xYWwtIfL6I/s1600-h/dm.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 470px; height: 375px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SMuL1ntdkMI/AAAAAAAABUA/_xYWwtIfL6I/s400/dm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245439944312066242" border="0" /></a>8,8/10</div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-33780483596651426332008-09-08T23:13:00.003+02:002008-09-08T23:34:58.919+02:00Retro-Charme<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SMWVmhCSKHI/AAAAAAAABTw/ilJXP-BZDTM/s1600-h/FinalFantasy6.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SMWVmhCSKHI/AAAAAAAABTw/ilJXP-BZDTM/s400/FinalFantasy6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243761830078326898" border="0" /></a>Ich habe vor Ewigkeiten schon Final Fantasy Sieben, Acht und Neun durchgespielt (<span style="font-style: italic;">alle davon mehrfach angefangen</span>) und in der etwas näheren Vergangenheit <a href="http://a-world-to-come.blogspot.com/2008/03/final-fantasy-x.html">Teil Zehn</a>. Um die Zeit bis zum 18.09. totzuschlagen - dann erscheint Crysis Warhead - habe ich mir <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VI">Final Fantasy VI</a> vorgenommen. Leider gibt es in der GBA-Version die Rendersequenzen nicht, aber damit kann ich leben, da ich es eh als Pausenfüller spiele. Erstaunt war ich vor allem darüber, dass der Figurentypus "<span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">Junge Frau, die zaubern kann, aber trotzdem immer gerettet werden muss</span></span>" (siehe <a href="http://www.freewebs.com/aer_seph4eva/Aeris%20AC.jpg">7</a>,<a href="http://www.eternal-legend.com/ffviii/pcs/shots/rinoa.jpg">8</a>,<a href="http://usuarios.lycos.es/trivaliam/hpbimg/a_FinalFantasy_IX_Garnet_022.jpg">9</a>,<a href="http://yuna.miruku.org/information/yuna_profil_1.jpg">10</a>) diesmal die eigentliche Hauptfigur sein soll. Dafür gibt es eine ganze Reihe von Nebencharakteren, vom Wolfsjungen bis zum alten, ritterlichen Samurai, die allerdings alle bisher relativ blass bleiben. Das Szenario gefällt, ist aber inkonsequent - irgendwo zwischen Schwertern, Magie, Steampunk-Technologie und Lasern spielt sich die Handlung um das böse Imperium und den Missbrauch von Magie ab. Noch habe ich aber Spaß dran, auch wenn ich viel Zeit an rumgelevele verschwende.<br />Balthazzars Computer übrigens hatte neulich 'nen Totalausfall im non-virtuellen Sinne, da er irgendwann ausging und nicht mehr startete. Ich hab ihn mit untersucht, aber nicht einmal die Lüfter starteten beim Einschalten und die sollten selbst dann gehen, wenn ne Scheibe Wurst statt ner CPU drin liegt. Neues Netzteil half da auch nichts. Zum Glück wollte er sich diesen Monat eh nen neuen Rechner kaufen, der inzwischen läuft und an Crysis und ähnlichen Güteklasse A-Titeln <span style="font-size:78%;">(Und auch an C-Klasse Spielen wie Spore)</span> schuften muss.<br /></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-86446744377735408772008-09-05T16:08:00.004+02:002008-09-05T16:34:30.398+02:00"Adjust your shorts"<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SME9h-0u_JI/AAAAAAAABTo/Bjw-5T-rXvw/s1600-h/Seinfeld+Gates.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SME9h-0u_JI/AAAAAAAABTo/Bjw-5T-rXvw/s400/Seinfeld+Gates.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242539095245126802" border="0" /></a>Obwohl Microsoft den Weltmarkt absolut beherrschen, haben sie schon lange ein Problem: Firma Apple klaut mit ihren überteuerten Drecksplastikprodukten Kunden durch "<span style="font-style: italic;">schicke</span>" Aufmachung. Microsoft wirkt dagegen <span style="font-style: italic;">uncool</span>. Die Führungsriege von MS dachte sich daher, dass man <a href="http://blogs.zdnet.com/BTL/?p=9760">viel Geld</a> in eine Werbekampagne investieren müsse, um den extrem populären <a href="http://ctrlaltdel-online.com/comics/20060513.jpg">"Hi I'm a Mac!" "And i'm a PC"</a>- <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=mac+vs+pc&search_type=&aq=f">Clips</a> etwas entgegen zu stellen. Das Ergebnis möge man sich bitte [<a href="http://www.youtube.com/watch?v=uz6amk3P-hY">HIER</a>] angucken. Die gesamte Welt ist der Ansicht, das dieser Clip der letzte Dreck ist, weder lustig, noch aussagekräftig. MS haben sich damit blamiert, nichts anderes. Dass es auch anders geht, hat der Film vom letzten Arbeitstag von Bill Gates gezeigt, dass eine MS-Kampagne auch ansatzweise Stil haben kann, zeigte das Mojave-Experiment, auch wenn es inhaltlich ziemlich wertlos war, da nur vorgegebene Tätigkeiten von den Unwissenden vollführt wurden.<br />Kommen wir aber wieder zum Clip. Dieser soll Millionen von Dollar gekostet haben (<span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">WO-FÜR?</span></span>), ist aber nur erbärmlich. Was ich mich nun fragen muss: Glaubt Microsoft wirklich, dass sie in einer Zeit, in der Konkurrenz-Firmen die "<span style="font-style: italic;">Lifestyle</span>"-Produkte und das Internet dominieren, den richtigen Weg einschlagen, derartige Werbungen zu produzieren? In einer Zeit, in der der Wikipedia-Artikel zur <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Criticism_of_Windows_Vista">Kritik an Windows Vista</a> länger ist als der zu <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/God">Gott</a>, stellen sie etwas derartiges an? Microsoft muss anders überzeugen. Und wenn sie noch so viele Comedians der 90er engagieren, sie kommen so oder so nicht cool rüber. MS muss durch die Qualität ihrer Produkte überzeugen, und genau daran mangelte es am schwer angeschlagenen Flaggschiff Vista. MS muss dadurch überzeugen, dass ihre Betriebssysteme funktionieren, dass ihr Support weltweit klappt, dass ihre Produkte globale Standarts setzen. Hat MS die Masche, die Apple seit Jahren anwendet, wirklich nötig? Nein. Kann MS diese überhaupt fahren? Nein. Bereits durch den massiven Klau der Benutzeroberfläche von MacOS in Vista hat man den Weg der Oberflächlichkeit beschritten und sich damit ziemlich verrannt. Microsoft darf nicht versuchen, cool zu sein. Sie sind es nämlich nicht. Genau wie der dicke Kerl im Anzug in den Clips von Apple. Sie müssen nämlich nicht cool sein. Sie müssen die Welt am laufen halten.<br /></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-85955187134740004622008-09-05T15:20:00.008+02:002008-09-05T15:33:43.141+02:00Der "Freitagswitz"<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SME0TD43CHI/AAAAAAAABTg/s2x8vb4LZXw/s1600-h/mg13.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 196px;" src="http://img134.imageshack.us/img134/4043/mg13ul0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242528943301920882" border="0" /></a><div style="text-align: center;">SO muss es sein, <a href="http://darthpuma.blogspot.com/">Fräulein</a>. Anklicken zum Vergrößern.<br /></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-80574700520527021372008-09-03T22:02:00.004+02:002008-09-03T22:38:01.803+02:00Segregationstheorien<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SL7tTaGBZFI/AAAAAAAABTQ/R_f0m_-gOK8/s1600-h/NorthSOuth.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SL7tTaGBZFI/AAAAAAAABTQ/R_f0m_-gOK8/s400/NorthSOuth.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241887933983712338" border="0" /></a>Ich finde den amerikanischen Wahlkampf um den höchsten Posten der Welt durchaus interessant, doch ich habe mich irgendwann dagegen entschieden, darüber zu schreiben. Angesichts der wohl weltweit als katastrophal für das amerikanische Image empfundenen Außen- und Innenpolitik des George W. Bush <span style="font-size:78%;">(sobald er abtritt, werden sich viele Leute neue Witze ausdenken müssen!)</span> wird der nächste Präsident zunächst eine Erlösung von Bush sein - und sich dann beweisen müssen. Aus genau diesem Grund steht der Wahlkampf so stark im Fokus der Aufmerksamkeit wie nie zuvor. Und genau darum schreib ich nicht darüber. Weil sämtliche Medien der Welt schon jedes winzige Detail, sei es noch so belanglos, ausschlachten, analysieren und bewerten. Zudem lebt diese Thematik von Aktualität, also müsste ich, wenn schon, dann ständig drüber schreiben, doch dies erschien mir so langweilig wie mühselig.<br />Warum ich mich nun doch äußere: Seit kurzem ist Sarah Palin, Senatorin von Alaska, in die Manege des Polit-Zirkusses gestiegen und wurde gleich von den <a href="http://media.canada.com/a373a9c0-95d4-4a46-a780-e930d6c76147/0710126-clown.jpg">Clowns</a> mit Torten beworfen. Aber es geht mir nicht um ihre schwangeren <a href="http://www.spiegel.de/politik/ausland/0,1518,576010,00.html">Bälger</a> - es geht mir um die Werte, die sie vertritt. Das kirchliche, streng konservative Bürgertum - das sind ihre Wähler. Die <a href="http://blog.prospect.org/blog/ezraklein/assets/ezraklein.typepad.com/blog/Monty%20Burns.jpg">Republikaner</a> vertreten die erschreckend große Bevölkerungsschicht, die in Denkschemen steckt, für die sich manch bayerischer Spitzenpolitiker schämen würde. Um es anhand eines einzelnen Beispieles zu verdeutlichen: Ginge es nach Frau Palin, würde in sämtlichen Schulen der USA der Kreationismus gelehrt. Pauschale Kurzfassung davon: Gott schuf die Erde und alle Wesen darauf vor einigen tausend Jahren, Darwin war ein verdammter Ketzer. *<span style="font-style: italic;">mit fackel schwenk</span>*. John McCain ist 72 Jahre alt, hatte Hautkrebs und den Titel "Mann mit der stabilsten Hüfte" wird er wohl nicht mehr gewinnen. Sollte er wegen Krankheit (oder Tod) ausfallen, regiert dieses Weibsbild die Wel...äh, die USA. Nicht, dass die Welt es nicht gewohnt wäre, solche Leute an der Spitze Amerikas zu haben (<a href="http://farm2.static.flickr.com/1200/668054637_e5a922551a.jpg?v=0">Schorsch</a>), aber es ist bald mal gut.<br />Mein kreativer Beitrag zum Thema: Segregation. Trennung. 1861 bis 1865 be<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amerikanischer_B%C3%83%C2%BCrgerkrieg">krieg</a>ten sich Amerikaner auf eigenem Boden, weil die Südstaatler, die ich immer wieder gerne als Hillbillys, Rednecks, White Trash etc abstemple, der Ansicht waren, die verdammten Neger sollten gefälligst auf den Baumwollfeldern stehen und nicht auf der Straße. Der fortschrittlichere Norden gewann. Trotzdem gibt es immer noch das Kulturgefälle von Norden nach Süden. Ich weiß, ich urteile zu schnell und allgemein, aber um zum Punkt zu kommen:<br />Sämtliche konservativen, streng gläubigen Spießbürger, die es nicht ertragen können, dass in der Bibel nur Verbote und langweilige Märchen stehen, die keinen Schwatten als IHREN Präsidenten ertragen können, könnten doch nach Süden ziehen. Dorthin, wo früher die Konföderierten-Flagge wehte. Die USA werden zweigeteilt. Der Norden darf Obama haben, der Süden wird erzkonservatives Republikaner-Land ("We can't stop here! This is republican country!"). Dann können die Mexikaner erstmal versuchen, in die Süd-USA einzuwandern. Viel Spaß! Alle Anderen aber wären glücklich. Wieso hört eigentlich keiner auf mich, obwohl ich doch so umwerfend kluge Vorschläge mache?<br /><br /><div style="text-align: left;">...und da Deutschland ja EH keine eigenen Ideen hat und alles Amerikanische nachäfft, könnten wir auf die Weise vielleicht auch die Bayern loswerden. Los, trollt die Kommentare voll, ihr Bergmenschen!<br /></div></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-22635608812067731002008-08-31T12:23:00.007+02:002008-08-31T13:14:06.284+02:00Auf den Ohren<span style="font-weight: bold;">Volbeat - Guitar Gangsters & Cadillac Blood (2008)--> 8/10</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLpyv-G45rI/AAAAAAAABSo/Ua5c0sm-x5Q/s1600-h/volbeat.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLpyv-G45rI/AAAAAAAABSo/Ua5c0sm-x5Q/s400/volbeat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240627284850304690" border="0" /></a>Die ersten beiden Volbeat-Alben wurden von der Presse zu Recht fast ausnahmslos mit Höchstnoten bewertet. Vom dritten Album waren vorab bereits einige Songs zu hören, von denen ich einen gut, einen sehr mittelmäßig und einen unerträglich fand. Gleich zwei Songs auf dem fertigen Album beginnen Reggae-artig, in einem Song werden Streicher eingesetzt, in einem gibt es eine <span style="font-size:78%;">(schreckliche)</span> Gastsängerin. Abwechslung gibt es also allemal auf dem neuen Werk der Dänen. Etwas, dass es allerdings nicht mehr so sehr gibt wie noch auf den Vorgänger ist aber: Volbeat. Dieser krasse Mix aus 50er Jahre Rockabilly und Metal tritt leicht in den Hintergrund, der Sound ist "normaler". Den typischen Klang findet man zum Glück immer noch <span style="font-size:78%;">("Hallelujah Goat")</span>, aber er ist nicht mehr ganz so präsent. Drei besonders gelungene Songs sind das schon im Vorfeld veröffentlichte "<span style="font-style: italic;">Wild Rover of Hell</span>", ein Tribut an Metallica, "<span style="font-style: italic;">I'm so lonesome I could cry</span>", ein Hank Williams-Cover sowie das ultraheavy "<span style="font-style: italic;">Find That Soul</span>". Insgesamt erreichen Volbeat, so finde ich, nicht ganz die over-the-top-Qualität ihrer beiden vorherigen Alben, aber sie haben es immer noch drauf. Empfehlung.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Jeff Loomis - Zero Order Phase (2008)--> 9/10</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp1fO7K1HI/AAAAAAAABSw/LmC65oyIoNs/s1600-h/jeff_zero.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp1fO7K1HI/AAAAAAAABSw/LmC65oyIoNs/s400/jeff_zero.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240630295841657970" border="0" /></a>Wie schon Sänger Warrel Dane veröffentlicht nun auch Nevermore-Gitarrist Jeff Loomis ein Soloalbum und im Gegenzug zu Danes taugt dieses auch etwas. Man stelle sich einen der begabtesten Gitarristen der heutigen Musikwelt vor, der ein von Bass und Drums begleitetes 54 minütiges Hammersolo spielt. Dabei ist das Album an keiner einzigen Stelle langweilig, nie. Loomis lässt sich nämlich nicht dazu hinreißen, die CD mit reinem Gitarrengewichse zu füllen, sondern spielt stets den Songs zuträglich. Dabei schwanken die Stimmungen der Lieder von Traurig Episch Getragen <span style="font-size:78%;">("Sacristy")</span> bis hin zu Ich Trete Dir In Die Fresse <span style="font-size:78%;">("Race against Desaster", zusammen mit Cannibal Corpse-Gitarrist Pat O´Brien)</span>. Sämtliche einer Gitarre möglichen Facetten werden ausgereizt und Jeff Loomis spielt wie der Teufel. Vielleicht werden sich viele am fehlenden Gesang stören, aber ich bin der Meinung, dass bei der Gitarrenarbeit kein Gesinge nötig ist. Hammeralbum, bin beeindruckt.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Motörhead - Motörizer (2008)--> 8/10</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp3pTCCbSI/AAAAAAAABS4/nA1hZx6sjKE/s1600-h/mot%C3%B6rizer.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp3pTCCbSI/AAAAAAAABS4/nA1hZx6sjKE/s400/mot%C3%B6rizer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240632667766156578" border="0" /></a>"Good Evening. We are Motörhead. We play Rock'n'Roll." Muss ich wirklich noch was zu Motörhead sagen? Wohl kaum. Nach dem überwältigend geilen Inferno und dem mittelmäßigen Kiss of Death war ich gespannt, was nun kommt. Die Qualität eines Motörhead-Albums lässt sich nur an Details ablesen, und hier stehen sie gut. "<span style="font-style: italic;">Teach you how to sing the Blues</span>", "<span style="font-style: italic;">Buried Alive</span>" oder "<span style="font-style: italic;">Rock Out</span>" könnten auch auf Inferno stehen, packen also den Dampfhammer aus. Warum ist es also nicht brilliant? Weil Songs wie "<span style="font-style: italic;">Time is Right</span>", "<span style="font-style: italic;">One Short Live</span>" oder auch "<span style="font-style: italic;">When the Eagle screams</span>" irgendwie langweilig sind. Was soll man insgesamt sagen? Es ist fucking Motörhead. Like it or fuck off.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Meshuggah - obZen (2008)--> 9/10</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp4h_o9jwI/AAAAAAAABTA/B6uqls0NtPw/s1600-h/Meshuggah_-_obZen_cover.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp4h_o9jwI/AAAAAAAABTA/B6uqls0NtPw/s400/Meshuggah_-_obZen_cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240633641813249794" border="0" /></a>Meshuggah machen die vielleicht abgefuckteste Musik, die ich kenne. In ein Genre einzuordnen, was sie spielen, ist eh unmöglich. <span style="font-style: italic;">Industrial Math Hardcore Post Noise Thrash Progressive Death Wacko Metal</span>. Polyrythmik ist das Stichwort, normale Takte oder Songstrukturen sucht man auch auf obZen vergebens. Meshuggah spiele, wie schon seit einigen Jahren, ihren gestörten Mix aus komplexen Drummustern, harten Bass, schreddernden Gitarren und schäumendem Geschreie. Kranker Scheiss, aber ich finde es aus unerfindlichen Gründen unglaublich gut. Meshuggah sind in dieser Beziehung wie Motörhead - man mag es oder man hasst es, und große Unterschiede gibt es nicht zwischen den Alben. DOCH STOP! obZen bietet etwas, das Meshuggah seit Ewigkeiten nicht mehr hatten: Der Opener "<span style="font-style: italic;">Combustion</span>", einer der besten Songs des Jahres, in dem sie sämtliche Komplexität fallen lassen, auf 4/4 Takte zurückschalten und einfach wie blöde rum......thrashen. Man mag es kaum glauben, dass eine so abgedrehte Band so einen simplen, energetischen Song auf die Beine stellen kann. Ganz ganz groß.<br /><span style="font-weight: bold;"><br />Rotten Sound - Cycles (2008)--> 9/10</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp6D6S1bwI/AAAAAAAABTI/yxi8hllNypU/s1600-h/rottensound_cyclesCD.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SLp6D6S1bwI/AAAAAAAABTI/yxi8hllNypU/s400/rottensound_cyclesCD.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240635324005445378" border="0" /></a>Zusammen mit Pig Destroyer können diese Burschen den modernen Grindcore tragen. Was einst Carcass und Anhang waren, sind heute die Genannten. Keine Kompromisse. Rotten Sound kennen zwei Spielarten: Langsame, malmende Schwere und Nackenbrechendes Tempo. Die achtzehn Songs, von denen nur zwei über drei Minuten lang sind, verlieren sich im Gegensatz zu anderen Bands nie in sinnlosem Geprügel, sondern das Geblaste und Gekeife fomt stehts schlüssige Songs, die mit zu dem Besten gehören, was dieses Genre bietet. Das ganze kommt nie "erzwungen" rüber, sondern wirkt immer locker und voller Energie. Das ist es wohl, was man Rotten Sound unbedingt zusprechen muss - Power. Empfehlung für alle, die ihre Boxen zerstören wollen.PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-64546244659241442662008-08-22T17:07:00.003+02:002008-08-22T17:45:23.516+02:00The White Knight<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SK7W0CzXpqI/AAAAAAAABSg/OScjQwpjxEM/s1600-h/Harvey+Dent.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SK7W0CzXpqI/AAAAAAAABSg/OScjQwpjxEM/s400/Harvey+Dent.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237359606272337570" border="0" /></a>Ich habe ihn leider nur auf Deutsch gesehen, ich sage nicht, warum. Ein Film, der so sehr in der Aufmerksamkeit steht, bedarf keiner weiteren Worte. Ich fasse mich kurz: Ja, ist er. Ja, in dem Ausmaß. Aber ich muss etwas einwerfen: Ich bin er Ansicht, dass der Joker, obwohl Ledger ihn einfach perfekt gespielt hat, nicht so großartig war wie Harvey Dent Twoface.<br /><br /><div style="text-align: center; font-style: italic; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="font-size:85%;">- Achtung, der folgende Text enthält MASSIVE Spoiler. -<br /></span></div><div style="text-align: justify;">Eindeutig haben beide den Film getragen. Warum aber finde ich Dent interessanter als den Joker, auf dem alle Aufmerksamkeit lag? Einerseits war es vielleicht die deutsche Synchro, die dem glühenden Wahn, den Ledger spielt, den Biss nahm. Aber mein eigentlicher Beweggrund ist ein Anderer: Der Joker ist schlichtes, brutales Chaos. Anarchie. Terror. "<span style="font-style: italic;">I don't make plans</span>". Er erzählt verschiedene Versionen der Narben-Geschichte, damit man ihm keinen Hintergrund zusprechen kann um ihn unberechenbar und einschüchternd zu halten. Dadurch wird die Figur aber unglaublich reduziert, es steckt einfach nichts dahinter. Der durchgedrehtenPsychopath, dem es nicht auf Macht oder Geld ankommt, kann mich nicht umhauen. Wohlgemerkt nicht die Rolle, die Schauspielerische Darbietung sehr wohl.<br />Harvey Dent aber wird den gesamten Film lang herangezogen. Vom großen Staatsanwalt zur Hoffnung Gothams, zum "Weißen Ritter" (<span style="font-style: italic;">Antithetisch zu Batman, sehr schön!</span>), zu der Erlösung Batmans von seinen Aufgaben und Gothams von den Verbrechern wird er geformt. All die Hoffnung, die auf dem Mann ruht wird von Nolan perfekt rübergebracht. Der Zuschauer traut es ihm zu. Und dann zerstört der Film diese Figur, legt sie durch den Joker in Schutt und Asche und schmeißt die Ruinen auf die Stadt. Als Dent den Handlanger des Jokers erschießen will, ist noch nicht klar, dass die Münze zwei Köpfe hat, so dass sie so oder so das Gute repräsentiert, und als das Lagerhaus explodiert und die Münze mitbrennt kommt die böse Seite ja nicht neu dazu, sondern eine der Guten wird zu ihr. Großartig auch, wie Dent am Ende Gordon anschreit, dass er von Anfang an Recht gehabt hätte (<span style="font-style: italic;">was ja auch stimmt</span>). Das berühmte Zitat "entweder man stirbt als Held oder lebt lange genug um mit anzusehen wie man selbst zum Schurken wird" passt im Zusammenhang viel besser als im Trailer.<br />Auch die fanatische Überzeugung von TwoFace, dass der Zufall das einzige Faire, Unvoreingenommene ist, kommt unglaublich gut rüber. Es ist wohl der harte Kontrast zwischen der Position von Dent am Anfang des Filmes und dem Ende, die aus dieser Figur soviel mehr machen als einfach nur Chaos. Die Verbrennung durch Feuer anstelle der Säure finde ich übrigens sehr gelungen und die zerfetzte Gesichtshälfte wesentlich einschüchternder als die lahme lila Hälfte von Tommy Lee Jones. Aaron Eckard wird von der Lichtgestalt direkt ins Dunkel katapultiert und seine unbedingte Glorifizierung am Ende, die Darstellung als Held entgegen dem Dasein als Two-Face, um Gotham immer noch Hoffnung zu geben finde ich viel <span style="font-style: italic;">intelligenter</span> als den Joker, der durchgehend einfach nur "überraschend" Leute umbringt.<br /><br />Ich muss auch sagen, dass ich, unabhängig von Dent, die Lehre des Filmes gut fand (Batman darf der Böse sein, er darf gehasst werden, weil er es erträgt). Und auch wenn Christian Bale einer meiner Lieblings-Schauspieler ist: Aaron Eckard, Heath Ledger und, wer unbedingt erwähnt werden muss weil er unglaublich authentisch rüberkommt, Gary Oldman spielen ihn hier locker an die Wand.<br /></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-79917097058349633152008-08-21T15:14:00.002+02:002008-08-21T15:15:11.957+02:00Gestern & Heute<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SK1qRYUxV9I/AAAAAAAABSY/bUlyyGS4wiU/s1600-h/Facepalm_Picard.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 318px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SK1qRYUxV9I/AAAAAAAABSY/bUlyyGS4wiU/s400/Facepalm_Picard.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236958788521646034" border="0" /></a>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-3684796105512923872008-08-18T17:02:00.009+02:002008-08-18T19:03:05.463+02:00Devil May Cry 4<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmfw2q5-wI/AAAAAAAABRI/VU6Q8qM9eTE/s1600-h/DMC_Head.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmfw2q5-wI/AAAAAAAABRI/VU6Q8qM9eTE/s400/DMC_Head.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235891703452924674" border="0" /></a><div style="text-align: justify;">Da meine Wii ist im Eimer und auf dem Weg zur Reparaturstelle von Nintendo ist und ich trotzdem gern was Gescheites spielen wollt, hab ich mir letzte Woche besagten Titel zugelegt.<br />Dummerweise verweigert das Spiel auf meinem Rechner den Dienst <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[haha],</span> weshalb ich also samt DMC 4 zum weitaus besseren Rechner meines Kollegen gepilgert bin. Neben dem unterhaltsamen Erlebnis, sich zu zweit über ein Spiel lustig zu machen, haben PropheT <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[der hier querfeldein kommentiert]</span> und ich genug von DMC4 gesehen, um ein <span style="font-size:85%;">(wahrscheinlich ungerechtes)</span> Urteil zu fällen, nachdem wir schon nach 2 Abenden durch waren <span style="font-size:85%;">(jepp, das Spiel ist ein sehr kurzes Erlebnis)</span>.<br /><br />Was man dem Spiel zugestehen muss: Mit allen Einstellungen auf Anschlag schauts wirklich gut aus, auch wenn die Entwickler gern mal mit den Bloom-Effekten übertreiben (die Charaktere glühen gerne mal, als wären sie eigene Lichtquellen). So kommt die gesamte <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[schicke] </span>Architektur des Spiels gut rüber, vor allem die riesigen Bauten verdienen ein anerkennendes Nicken. <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[In einigen Passagen hat man wirklich extrem den Next-Gen-Konsolen-Look mit Braun und Blooming, der ja von aller Welt so verteufelt wird.]</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmkH7d49CI/AAAAAAAABSA/-H9Uau7Wy_c/s1600-h/DMC4_1.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; width: 150px; height: 120px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmkH7d49CI/AAAAAAAABSA/-H9Uau7Wy_c/s400/DMC4_1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235896497924011042" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmjhJ9A7vI/AAAAAAAABRw/QNn4N665Xxw/s1600-h/DMC4_2.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; width: 150px; height: 120px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmjhJ9A7vI/AAAAAAAABRw/QNn4N665Xxw/s400/DMC4_2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235895831797755634" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmjwm08cKI/AAAAAAAABR4/QX0d0No0kb0/s1600-h/DMC4_3.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; width: 150px; height: 120px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmjwm08cKI/AAAAAAAABR4/QX0d0No0kb0/s400/DMC4_3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235896097246572706" border="0" /></a><br /><br />Gegengewicht dazu: Der Sound... Scheinbar hat der Tontechniker vergessen, nochmal den Sound zu überprüfen, nachdem er im Spiel positioniert wurde. Es ist an mehreren Stellen unmöglich, die Charaktere zu verstehen, da die Musik ihre Stimmen komplett übertönt. Und wie sie übertönt! Zwar bekommt man manchmal feine <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[saucoole]</span> Orgelklänge serviert, wenn man Bosse bekämpft, aber die meiste Zeit läuft eigentlich die gleiche Plastik-Schrammel-Rock-Endlosschleife <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[für die Ministry Suizid begehen würden]</span> samt "coolen" Sprechgesang. <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[Un-]</span>Schöne Sache, vor allem wenn die Musik nach jedem Kampf <span style="font-size:85%;">(von den ca. 100 pro Mission (grob geschätzt))</span> neu ansetzt und man JEDES MAL den gleichen Lyric-Fetzen vorgesetzt kriegt:<br /><span style="font-style: italic;">"Your time has come/And so have I" </span>(Yikes!)<br /><br />Am besten gar nicht dran denken, dass mich dieser Satz in meinen Albträumen jagt...<br />Wo waren wir? Oh, Devil May Cry 4, also Dante! Dantes Poser-Aktionen <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[die einen guten Teil der sehr unterhaltsamen Kämpfe ausmachen]</span> waren schon immer DER Grund, diese Spielereihe überhaupt zu spielen, und auch dieses Mal wird man nicht enttäuscht. So ziemlich jede Sekunde Dante-Zeit ist so dermaßen vollgestopft mit Stil, es ist schon albern. Problem dabei? Mehr als die Hälfte des Spiels spielt man mit Nero <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[OPFA!] </span>stattdessen, der unter Stil versteht, das sein Schwert Motorrad-Geräusche macht, wenn man am Griff dreht (Jaa, sein Schwert hat eine Einspritzanlage (OHNE SCHEIß!)) und die Hälfte seiner Zeit damit verbringt, weinend seiner großen Liebe hinterher zu hecheln. Oh, und er hat einen Dämonenarm...<span style="color: rgb(153, 153, 153);">[Der spielerisch allerdings sehr wohl Sinn macht und ausgezeichnet funktioniert!]</span> Schaut ungefähr so aus:<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmgycTLr4I/AAAAAAAABRQ/Cfksu5RDzwQ/s1600-h/DMC-OP.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 157px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmgycTLr4I/AAAAAAAABRQ/Cfksu5RDzwQ/s400/DMC-OP.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235892830245465986" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">GUM-GUM!<br /><span style="color: rgb(153, 153, 153);">GUM-GUM!</span><br /><br /></span></span></div>Ähem...Die andere Hälfte seiner Zeit verbringt Nero übrigens mit einem Brettspiel, bei dem man so lange würfeln muss, bis die eigene Spielfigur dass Zielfeld erreicht, quasi Mensch-Ärger-Dich-Nicht für Leute ohne Freunde. <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[Eine unerträgliche Scheisse, nichts anderes als schlechts Gamedesign.]</span>Schrecklich genug, wenn man es einmal machen muss, allerdings fanden die Entwickler die Idee scheinbar so elitär, dass sie gegen Ende eine um einiges größere Version davon eingebaut haben...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKml4MXDa8I/AAAAAAAABSI/t2ZcLfisujk/s1600-h/DMC4_4.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 326px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKml4MXDa8I/AAAAAAAABSI/t2ZcLfisujk/s400/DMC4_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235898426604088258" border="0" /></a>Ansonsten neigt DMC4 dazu, unfreiwillig <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[sehr]</span> komisch zu sein. Seien es die unglaublich billig wirkenden Frauen <span style="font-size:85%;">(mit überquellenden Brüsten, die </span><span style="font-weight: bold;font-size:85%;" >physikalisch <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[un-]</span>korrekt</span><span style="font-size:85%;"> hüpfen)</span>, die tödlichen Laserfallen, denen man im echten Oldskool-2D-Style ausweicht (leider ohne der Super Mario Musik...) oder die ultimative böse Statue, die zum Leben erwacht und wie eine Rakete abhebt (O-Ton Dante: "Ui, Das Ding fliegt auch?") ...<br />Um es nochmal zu verdeutlichen: Ich hab den ganzen Mist gern auf mich genommen, da Dantes Szenen so verdammt gut waren, dass wir teilweise auf dem Boden lagen vor Lachen. Ein Höhepunkt davon gipfelt in einem Theater-Dialog mit einem der Bösewichter, der absurd aus dem ernsten Rahmen der Story fällt und herrlich absichtlich albern ist.<br />Trotzdem... Das Spiel ist lächerlich kurz und man läuft ernsthaft denselben, haargenau denselben Weg mit Dante zurück, den man mit Nero hingelaufen ist, ohne Ausnahme, man besucht jeden Raum ein zweites Mal in umgekehrter Reihenfolge und bekämpft exakt die gleichen Bossgegner noch einmal, da Nero zu dämlich war, sie selbst zu töten (und ein drittes Mal, aber das nur am Rande). <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[Gnadenloses Recycling, rechne ich dem Spiel unglaublich negativ an.]</span><br /><br />So kann man pauschal 5 Stunden für den Hin- und 5 Stunden für den Rückweg veranschlagen, während die Story unbemerkt an einem vorbeischlüpft (und einem <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmmfd6wjZI/AAAAAAAABSQ/DzUFO9QYuoo/s1600-h/DMC4_5.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 120px; height: 110px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKmmfd6wjZI/AAAAAAAABSQ/DzUFO9QYuoo/s400/DMC4_5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235899101332147602" border="0" /></a>keinen einzigen Charakter wirklich erklärt) <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[Wirklich! Ganz viele Charaktere werden einfach so eingeworfen, ohne jeglichen Hintergrund. Während man spielt hatte ich oft das Problem den Faden verloren zu haben, so dass aus dem Fortschreiten der Handlung keine Motivation zu ziehen ist - ganz großer Fehler!]</span>.......Eigentlich ein Spaßiger Trip mit einem alten Bekannten, der seinen nervigen Cousin <span style="font-size:85%;">(oder was auch immer Nero ist)</span> mitgebracht hat. Eigentlich lohnts sicht nicht zu kaufen, aber wenn einer eurer Freunde tatsächlich den dämlichen Fehler macht, solltet ihrs euch mal für einen kurzen Spaß zwischendurch leihen, die zehn Stunden wird der Depp wohl auf seinen Fehlkauf verzichten können...<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Moment O.o <span style="color: rgb(153, 153, 153);">[hihihi]</span><br /></div>Balthazzarhttp://www.blogger.com/profile/10423778238252488889noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-1859322404662661912008-08-17T13:23:00.006+02:002008-08-17T14:10:03.132+02:00BBLean - BlackBox für Windows<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://xs130.xs.to/xs130/08330/blackbox_2245.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 456px; height: 167px;" src="http://xs130.xs.to/xs130/08330/blackbox_2245.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235449705744701762" border="0" /></a><div style="text-align: justify;"><a href="http://download.chip.eu/de/download_de_1706430.html">BBLean</a> ist eine alternative <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Betriebssystem-Shell">Shell</a> für Windows, die auf BlackBox, einer GUI für Linux basiert. Im Gegenzug zum Standart Windows Explorer ist BBLean weniger leistungsaufwändig, schlichter und pragmatischer, bietet allerdings alle Funktionen des Explorers. Achtung: BBLean ist nur eine Shell, kein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dateimanager">Filemanager</a>, diese Aufgabe übernimmt weiterhin der Explorer. Diese Funktion wäre dann zB durch den Total Commander zu ersetzen, was ich allerdings nicht für nötig hielt. Mir kam es nur darauf an, mal eine alternative GUI auszuprobieren.<br />Tatsächlich braucht BBLean weit weniger Leistung als der Windows Explorer, was vielleicht auch der Grund dafür ist, dass Opera nun schneller startet. Skins sind einfach zu installieren, einfach eine Textfile in den "Skins"-Unterordner verschieben. Auch die Menüs lassen sich anpassen, da man dazu nur Einträge in einer Textdatei ändern muss, so dass man zB die Namen der Einträge oder ihre Anordnung ändert. Sollte mir Blackbox doch mal nicht gefallen, kann ich es mit zwei Klicks beenden und zum normalen Explorer zurückkehren. <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKgPajPF4SI/AAAAAAAABRA/TD1wVNBkeVk/s1600-h/BlackBox.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKgPajPF4SI/AAAAAAAABRA/TD1wVNBkeVk/s400/BlackBox.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235451515627757858" border="0" /></a>Generell herrscht (bisher) das <span style="font-style: italic;">2-Klick-Prinzip</span> vor, da ich damit absolut alle Funktionen erreichen kann. Einzelne Untermenüs kann ich wie ich lustig bin rausziehen, so dass sie quasi wie ein offenes Fenster im Explorer funktionieren. So kann ich zB meinen Musikordner offen lassen und mit einzelnen Klicks Lieder abspielen. Kontextmenüs funktionieren in diesen Dropdown-Listen ebenfalls, per Rechtsklick lässt sich das bekannte Fenster aufrufen, das nun auch so aussieht wie die eigentlichen BlackBox-Listen. Der große Vorteil ist, neben dem geringen Leistungshunger die Schnelligkeit, mit der sich alles auswählen lässt, so dass man innerhalb von Sekunden alles verfügbar hat. Der große Nachteil ist, dass man weder Icons noch Thumbnails hat, so dass man vor allem beim Verwalten von Bildern oder Videos doch öfters nochmal ein Explorer-Fenster öffnet. Dies ist aber durchaus zu verschmerzen, da die Features überzeugen - so hat man zB von Anfang an vier Desktops eingerichtet, was unter Windows ja doch etwas umständlicher ist. Natürlich kann man einstellen, wie viele man haben will, wie sie heißen, etc, so dass man ggf auf einem Desktop seinen maximierten Browser hat, auf einem seinen Musikordner und den Player, et cetera.<br />Durch Plugins lässt sich der Funktionsumfang von BBLean noch stark ergänzen. Bisher habe ich kaum welche ausprobiert, aber benutze zB BBSysmon, das mir neben der Uhr in der "Taskleiste" anzeigt, wie lange mein Rechner schon läuft. Weitere Angaben wie aktuelle CPU-Auslastung sind auch möglich, aber da das Plugin meine RAM-Belegung nicht richtig anzeigte belasse ich es vorerst bei Rainmeter.<br /><span style="font-weight: bold;">Fazit:</span> Die eigentlich für schwache Rechner gedachte Linux-GUI BlackBox ist in der Ausführung als BBLean für Windows ein bemerkenswerter Ersatz für den Explorer. Bisher finde ich sie komfortabler und vor allem schicker, außerdem startet Opera schneller. Ob ich die zwei Klicks bis zum Wechsel zurück zum Explorer brauchen werde, ist äußerst fraglich!</div><br /><br /><a href="javascript:togglecomments('periment')">Hier klicken für einen kurzen Kommentar zum Experiment.</a><br /><div class="commenthidden" id="periment"><br />Um nochmal kurz auf mein klägliches "Experiment" zu sprechen zu kommen: Nach nur zwei Teilnehmern wurde es mir zu albern, da scheinbar niemand mehr mitmachen würde. Woran lag es? Entweder die Aufgabenstellung war zu kompliziert, niemand hat Interesse an sowas teilzunehmen, oder, und das halte ich für das Wahrscheinlichste, ich habe einfach viel zu wenig Visitors, so dass es eh Monate gedauert hätte. Nehme ich es jetzt als Indikator dafür, dass Blogs in Deutschland nicht funktionieren, oder dafür, dass mein Blog scheisse ist, da ihn niemand liest? Ich bin unschlüssig.</div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-55634926615225800612008-08-12T21:29:00.013+02:002008-08-16T23:19:03.067+02:00Das Experiment [BEENDET]<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKHkyozjPuI/AAAAAAAABQY/3_W0znodxus/s1600-h/Science_post.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 456px; height: 167px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKHkyozjPuI/AAAAAAAABQY/3_W0znodxus/s400/Science_post.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233715800579456738" border="0" /></a>Guten Tag. Sobald Sie, ja -> <span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >SIE</span> <- dies lesen, nehmen Sie Teil an einem wissenschaftlichen Experiment dieses Blogs. Der Versuchsaufbau und die Aufgabenstellung sind simpel und verständlich. Jeder Teilnehmer, damit sind Sie gemeint, muss in die Comments dieses Posts eine Zeile aus dem <a href="http://www.sing365.com/music/lyric.nsf/DETROIT-ROCK-CITY-lyrics-Kiss/FA6BA9F4D6BAD25648256A8B000439E3">Liedtext</a> <span style="font-size:78%;">(Link: gültige Referenz)</span> des Songs "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Detroit_Rock_City_%28song%29">Detroit Rock City</a>" der Band <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kiss_%28Band%29">KISS </a>von dem Album "<a href="http://www.amazon.de/Destroyer-Kiss/dp/B000001EL3/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=music&qid=1218570018&sr=8-1">Destroyer</a>" aus dem Jahre 1976 posten. Es gilt dabei jedoch, vier einfache Regeln zu befolgen:<br /></div><br /><span style="font-weight: bold;"> #1:</span> Jeder Kommentator darf nur eine einzige Zeile posten, man darf nur einmal kommentieren!<br /><span style="font-weight: bold;"> #2:</span> Die Zeilen müssen in der richtigen Reihenfolge sein!<br /><span style="font-weight: bold;"> #3:</span> Die eigene Zeile muss sinngemäß, nicht wörtlich (!), auf Deutsch übersetzt werden, die Zeilen müssen sich nicht reimen!<br /><span style="font-weight: bold;"> #4:</span> Refrains sind zu wiederholen, vorherige Übersetzungen dürfen übernommen werden!<br /><br /><div style="text-align: justify;">Sollte jemand eine Zeile in die Kommentare schreiben, die nicht an der richtigen Stelle ist oder nichts mit dem Songtext zu tun hat, die Reihenfolge also unterbricht, wird das Experiment als erfolglos abgebrochen und derjenige/diejenige wird in Schande leben. Solange das Experiment nicht beendet ist, werden in diesem Blog keine weiteren Beiträge gepostet. Sollte das Experiment gelingen, zeigt dies als ultimativer Beweis, dass die deutsche Blogszene mehr ist als nur ein Haufen egomanischer Tagebuchschreiber, sondern eine RICHTIGE Community, die in der Lage ist kreativ und produktiv miteinander zu interagieren. Auf Wunsch werde ich personalisierte Buttons erstellen, die belegen, dass der Teilnehmer/die Teilnehmerin beteiligt war. Ich hoffe wirklich, dass dieses Experiment gelingt. Kommt, Leute. Ihr könnt es. Ich glaube wirklich, dass ihr es könnt.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKHqB7LyQYI/AAAAAAAABQg/iplKak-zgP8/s1600-h/kiss_destroyer.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 83px; height: 83px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SKHqB7LyQYI/AAAAAAAABQg/iplKak-zgP8/s400/kiss_destroyer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233721560769118594" border="0" /></a>Ich mache den Anfang, damit wir reinkommen.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:180%;" >ICH BIN ANGESPANNT, ES IST SAMSTAG NACHT</span><br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;"><br />...and here....we....GO!<br /><br /></span></span><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><span>UPDATE:</span></span> Ich füge hiermit eine Regel hinzu. Wenn innerhalb von <span style="font-style: italic;">drei Tagen</span> nach dem letzten Kommentar kein weiterer erschienen ist, werde ich das Experiment ebenfalls abbrechen.<br /></div></div><br /><span style="font-weight: bold;">UPDATE_2</span>:<br /><img src="http://img91.imageshack.us/img91/3591/kleinerendera4.png" />PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-54536478624292340952008-08-08T13:04:00.005+02:002008-08-09T21:34:23.560+02:00It's ah mieh, Ma-rio!<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SJworasfbAI/AAAAAAAABPw/YXZWxWWwDdM/s1600-h/MarioBliss.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SJworasfbAI/AAAAAAAABPw/YXZWxWWwDdM/s400/MarioBliss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232101593463090178" border="0" /></a>Mit verwuschelten Haaren, Dreitagebart und den selben Klamotten seit 1981 rutschte Mario die grüne Röhre herab. Toad hatte ihn, mal wieder, zur Hilfe gerufen, in seinem Brief stand irgendwas von Bowser, Peach und Entführung. Mario war es leid. Er versuchte immer wieder, zu seinem alten Beruf als Klempner zurückzukehren, hatte die letzten Tage mit dem verstopften Abfluss in Daisys Klo gekämpft, ne saftige Rechnung geschrieben und den Großteil der Arbeitszeit mit "<span style="font-style: italic;">Pause machen</span>" verbracht. Aber seine Vergangenheit als Jump'n'Run Protagonist holte ihn immer wieder ein. Missmutig winkelte er seine Beine an, um schneller durch das Röhrensystem zu rutschen, von dem niemand wusste, wer es installiert hatte.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Mit einem finsteren Kichern legten die Koopa Troopers den Hebel um. Die Nintendo-Klammern lösten sich, brachen mit metallischem Kreischen auseinander. Die Goombas schoben hastig den Computer heran, auf dem ein Shyguy herumtippte. Hätte er eine Mimik, er hätte konzentriert geblickt. Mit einem finalen Schlag auf die Enter-Taste lehnte er sich zurück und nickte. Die Koopas kicherten erneut.</span><br /><br />Die Rutschpartie wurde zunehmend holpriger für den dicklichen Italiener, der mit nagendem Zweifel den Verdacht schöpfte, das die Röhren irgendwie komisch angeordnet waren, die Biegungen stimmten nicht mehr. Langsam tat sein Hintern weh, doch die Rohre wurden immer holperiger. "Auauauauauau", jammerte er leise. Plötzlich fiel die Röhre steil ab, und mit viel Schwung flog er heraus. Mit einem Krachen landete Mario mit dem Gesicht voraus im Gras. Bemerkenswert orientierungslos und mit donnerndem Kopfschmerz wuchtete er sich in die Höhe und klopfte sich das Gras von der Hose. Er blickte sich um. Er stand auf einer unnormal....unplastikartigen, seltsam detailierten Wiese. Uneinheitlich geformte Wolken zogen über den Himmel. Einige Lolli-Bäume standen herum, und hinter einem Hügel ragte das ihm bekannte Schloss hervor. Er kratzte sich, wischte die filzigen, dünner werdenden Haare unter die Mütze und hüpfte mit einem "Jah-Jaha-JAHUUUUUU" auf das Schloss zu.<br /><br />Ganz woanders klopfte es an der Tür zu einem teuren, geschmacklos eingerichteten Büro. Der Besucher wurde hereingerufen, und er trat ein. Der junge Mann in dem grauen Anzug trat leise bis an den Tisch mit dem lackierten Holz heran, auf dem ein großer Bildschirm stand, auf dem sich grade Windows Vista aufgehängt hatte. "Mister...*räusper*...Mister Ballmer, Sir?"<br />Mit Schwung drehte sich der fette, glatzköpfige, schwitzende Mann im großen Sessel herum. Er betrachtete den kleinen Angestellten vor sich wie eine Katze eine Maus mit Downsyndrom und zog fragend die Augenbrauen hoch.<br />"Es....es geht um Mario, Sir. Er ist in Bliss angekommen.", würgte der Mann hervor, dem nun auch der kalte Schweiß den Rücken herablief. Der Dicke im Sessel grinste breit, legte die Fingerspitzen aneinander. "Ausgezeichnet", sagte Steve Ballmer. "Nintendo wird vom Markt verdrängt werden. Die XBox 3 wird den Markt komplett monopolisieren. Jetzt brauchen wir nur noch eines: <span style="font-style: italic;">Entwickler, Entwickler, Entwickler!</span>", wobei er immer lauter wurde.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9bbIhV9MI/AAAAAAAABOc/W99dA-SBEmM/s1600-h/Completely+Different.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 490px; height: 170px;" src="http://bp2.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9bbIhV9MI/AAAAAAAABOc/W99dA-SBEmM/s400/Completely+Different.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223994614474994882" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(204, 204, 204);">...and now for something completely different!</span><br /><br /></span><div style="text-align: justify;">Das deutsche Fernsehen ist unerträglich schlecht, aber ganz selten sendet es mal einzelne, gute Filme. Auf der Suche nach einem solchen durchblätterte ich eine Fernsehzeitung (haben wir im <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SJwviyt84II/AAAAAAAABP4/kIcTLZHjLAk/s1600-h/wat.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 133px; height: 121px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Sdl7H3fX2xA/SJwviyt84II/AAAAAAAABP4/kIcTLZHjLAk/s400/wat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232109141874237570" border="0" /></a>Haus, ich guck sonst immer <a href="http://www.tvinfo.de/exe.php3">hier</a>) und stieß auf Erstaunliches, Bild links anklicken um es in voller Größe zu betrachten. Scheinbar sind die französische Schriftstellerin Daphne du Maurier (1907 - 1989) und Spongebob Schwammkopf die selbe Person. Eine ganz erstaunliche Tatsache, derer ich mir nicht bewusst war. Ja, unter ihrem Photo ist ein Verweis auf Dark Knight. Auf den ich kaum noch warten kann. Die Wartezeit ist unerträglich. ABER! Ich habe mir bereits Karten reserviert - Mittwoch, den 20.08, 20:00 Uhr, Originalfassung auf Englisch, ohne grässliche Synchronisation. FUCK YEAH! Erwähnte ich schon, dass ich es kaum erwarten kann?<br /></div></div>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-3520927713602214292008-08-04T15:26:00.004+02:002008-08-04T15:57:17.667+02:00Öl müsste man haben<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SJcEaRWKirI/AAAAAAAABPo/CuVrArjH-MQ/s1600-h/erd%C3%B6l.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://bp0.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SJcEaRWKirI/AAAAAAAABPo/CuVrArjH-MQ/s400/erd%C3%B6l.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230654341593598642" border="0" /></a>Mein bisher eingeschlagener Berufsweg - oder zumindest die Planung dafür, so musste ich erkennen, ist irgendwie elementar falsch. Die IT-Branche ist viel zu überladen mit Arbeissuchenden, wankelmütig und bietet die ungeheuere Gefahr, wie die alte Internetblase zu zerplatzen. Was Anderes muss her. Es gibt eine Branche, die macht einen brutal hohen Umsatz, ist stabil bis zum gehtnichtmehr und zukunftssicher - Öl. Ich muss unbedingt irgendwas mit Öl arbeiten. Anlass: die reinen Gewinnzahlen der großen Ölkonzerne im letzten Quartal. Drei Beispiele:<span style="font-weight: bold;"><br /><br />Exxon</span> <span style="font-size:78%;">(größter Ölkonzern der Welt, Sponsoren von Präsident Bush)</span> - 11,68 Milliarden $ <span>Gewinn</span>, der höchste von einem US-Unternehmen erreichte Wert ever.<span style="font-weight: bold;"><br />Shell</span> - auch 11,6 Milliarden $ Gewinn<span style="font-weight: bold;"><br />Total</span> - 4,7 Mrd € Gewinn<br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Es geht hierbei um reine, erwirtschaftete Gewinne, also das, was sie am Ende des Quartals wirklich zusätzlich in der Tasche haben. Trotz dieser hohen Summen steigen die Ölpreise aber weiterhin gnadenlos - willkommen im Kapitalismus. Zusammen haben Exxon und Shell einen Umsatz von 269 Milliarden Dollar im letzten Quartal gehabt, was mehr ist, als die Gesamtjahreswirtschaftsleistung von Portugal. Ein weiterer lustiger Vergleich: die Coca Cola Company, die ja nun einer der größten und prominentesten Konzerne weltweit ist, erzielte im zweiten Quartal 2008 einen Gewinn von 2,68 Milliarden. Google, einerseits unser aller bester Freund, andererseits Weltkonzern mit enormem Wachstumsdrang und potentieller Anbieter für ALLES in einigen Jahren, machte 1,25 Milliarden Gewinn, also etwa ein Neuntel von dem, was Exxon und Konsorten einfahren. Ich war schon überrascht, wie klein der Gewinn der beiden letztgenannten im Vergleich zu den Ölkonzernen ist. Da mag das populäre Szenario, dass in der Zukunft Konzerne statt Staaten herrschen <span style="font-size:78%;">(auch ein beliebtes Motiv im durchgespielen Darkstar One)</span>, gar nicht so abwegig sein, wenn sie jetzt schon mehr wirtschaftliche Macht besitzen als einige Staaten. Am besten freundet man sich jetzt schonmal mit ihnen an, damit man dann später zu den Bösen, aber Wohlhabenden gehört, die in hohen Türmen sitzen, Whiskeygläser auf Glastischen stehen haben, Klaviermusik hören und Leute zu Tode prügeln lassen. Und wie Dennis Hopper aussehen. Äh.........ja.<br /></div>Also, liebe Exxon: <span style="font-style: italic;">Ich hab euch lieb. *zuwink*</span>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-90604181377881703042008-08-02T09:27:00.004+02:002008-08-02T14:03:02.505+02:00Tipp des Tages: Wacken Stream<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SJQMZ8yiJCI/AAAAAAAABPg/4EmY9oMmU80/s1600-h/Wacken.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://bp3.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SJQMZ8yiJCI/AAAAAAAABPg/4EmY9oMmU80/s400/Wacken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229818707238331426" border="0" /></a>Ich konnte/wollte ja nicht hin, aber mein <span style="font-size:78%;">(nun zu Ende seiendes Praktikum-)</span> Chef war bei den Eisernen Maiden Backstage. Mieser Typ. Gestern Abend erst realisiert: das W:O:A bietet nen Livestream, den ihr [<a href="http://www.wacken.com/de/woa2008/main-specials/wackenradio/">HIER</a>] oder noch besser [<a href="http://www.hurricane-rock.de/node/207/Hurricane+Rock.m3u">HIER</a>] anhören solltet. War lustig, als Children of Bodom Rihanna's Umbrella gecovert haben. Nur noch heute auf der Bühne:<br /><span style="font-style: italic;">12:00</span> - 3 Inches of Blood; <span style="font-style: italic;">14:45</span> - Exodus; <span style="font-style: italic;">15:55</span> - Hatebreed oder Obituary; <span style="font-style: italic;">18:20</span> - Carcass; <span style="font-style: italic;">19:45</span> - Killswitch Engage; <span style="font-style: italic;">00:30</span> - Kreator; u.v.a.<br />Das ist doch mal n ergiebiger Tag, an dem ich bestimmt die ganze Zeit den Stream laufen lasse. Halbswegs gesund bin ich auch wieder, hab mir erneut <a href="http://a-world-to-come.blogspot.com/2006/08/fataler-grafikfehler.html">Darkstar One</a> geliehen <span style="font-size:78%;">(ca. 2/3 durch)</span> und "<a href="http://www.amazon.de/Zauberhut-Ein-Roman-bizarren-Scheibenwelt/dp/3492285171/ref=sr_1_1/302-2814803-4338404?ie=UTF8&s=books&qid=1217662695&sr=1-1">Der Zauberhut</a>" ist unterwegs. Ferien soll'n komm.PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-40717253650972155482008-07-29T20:26:00.005+02:002008-08-04T15:43:19.490+02:00WALL - E<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SI9g-urZODI/AAAAAAAABPY/Mi4Yu6mb7hg/s1600-h/WallE.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://bp0.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SI9g-urZODI/AAAAAAAABPY/Mi4Yu6mb7hg/s400/WallE.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228504323198629938" border="0" /></a>Habs mir zwischendurch doch noch angeguckt. Die Handlung in Kurzform: Wall-E ist der letzte noch funktionierende Roboter, der die von den Menschen verlassene Erde von Unmengen an Schrott befreien soll. Der auf fünf Jahre ausgelegte Ausflug dauert inzwischen 700 Jahre, in denen WALL-E immer noch aufräumt und eine eigene Persönlichkeit entwickelt hat. Eines Tages kommt das mädchenhaft kichernde, mit Megalaser ausgestattete <a href="http://i238.photobucket.com/albums/ff268/NeonKnight51/shit.jpg">Apple</a>produkt EVE vorbei, in das sich der verdächtig nach <a href="http://nymag.com/daily/entertainment/images/johnny5.jpg">Nummer 5</a> Aussehende verguckt. Als EVE die gesuchte Probe hat, schleicht sich der Protagonist mit in ihr Raumschiff und entdeckt, was aus den Menschen geworden ist: Fette, unbewegliche, im automatisiertem Raumschiff lebende <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/59/HK-47-posing.jpg">Fleischsäcke</a>.<br /><br />Animierte Disney&Pixar Filme haben eigentlich nur zwei Niveaus: Groß und unteres Mittelmaß. Beispiel für Groß: Finding Nemo. Beispiel für Mittelmaß: <a href="http://a-world-to-come.blogspot.com/2006/09/cars.html">CARS</a>. WALL-E gehört zu den Großen.<br />Zwar ist es eine meiner Film-Totsünden, Robotern menschliche Reaktionen anzudichten <span style="font-size:78%;">(Anfang von Star Wars Episode 3!)</span>, aber in diesem Film kommt man nicht umher. Das eigentlich Geile an dem Film fand ich jedoch nicht die gewohnt großartige Technik <span style="font-size:78%;">(Ruinenstädte!)</span> oder den simplen Slapstick-Humor, sondern die Idee hinter dem ganzen Szenario - irgendwann werden die Menschen vor lauter Komfort, der ihnen von den großen Konzernen geboten wird, fett und faul, müllen die Erde so voll, dass sie nicht überleben können, fliehen ins Weltall und lassen Roboter den Planeten aufräumen, während sie im Raumschiff immer klobiger werden und ihr Leben von Maschienen diktieren lassen. Eigentlich die Story für nen SiFi-Thriller, aber es funktioniert auch als schick animierter Familienfilm.<br />Trotz aller Knuddeligkeit, Vermenschlichung von Maschinen und schmandiger Lovestory, dieser Film hat ein großartiges Szenario, eine brilliante Darstellung der Menschen und eimerweise Charme, so dass er mir wirklich gefallen hat. Empfehlung.<br /></div><span style="font-size:78%;"><br />(zzt hier wenig los, weil praktikum + im moment derbe krank, nur am s............)</span>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-92120211817441390062008-07-24T18:32:00.005+02:002008-08-09T21:34:55.114+02:00Taugt doch nichts<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SIiuy3h4CBI/AAAAAAAABPQ/iDvJe03BOlM/s1600-h/Gefecht.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 167px;" src="http://bp1.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SIiuy3h4CBI/AAAAAAAABPQ/iDvJe03BOlM/s400/Gefecht.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226619556486187026" border="0" /></a>Dreck fliegt hoch, als die Granate kurz vor dem ausgebrannten Autowrack explodiert. Trotz dem Fiepen in den Ohren des Gefreiten Mehlig durch den lauten Knall hört er die Kugeln um seinen Kopf herum zischen. Ein scharfer Klang, von dem er weiss, dass er den Tod bringt. Mehlig atmet noch einmal tief durch, dreht sich dann herum und feuert ziellos in Richtung der johlenden und spottenden Gurden <span style="font-size:78%;">(frei erfundene Minderheit in frei erfundenem, arabischem Staat)</span>. Wieder das Zischen, er kauert sich wieder hinter das Autowrack. Neben ihm fummelt Oberstabsgefreiter Rösser mit zittrigen Händen ein neues Magazin in sein G36.<br />"<span style="font-style: italic;">Scheisse Mann, die haben uns im Kreuzfeuer, da kommen wir nicht so leicht raus!!</span>", brüllt Mehlig gegen den Krach an. Rösser nickt nur, wischt sich den Schweiß aus dem Gesicht, frickelt weiter an seinem Gewehr herum. Mehlig guckt sich geduckt um.<br />"<span style="font-style: italic;">Wo bleibt dieser Idiot mit der Zusatzmunition? Ich hab nur noch ein Magazin!</span>", grollt er. In diesem Moment hört er durch das Geballere hindurch ein Scheppern, das zunehmend lauter wird, und sich schon bald als Soldat Profeht herausstellt, der, schwer keuchend und mit hochrotem Kopf, am Gefechtsort eintrifft und versucht, würdevoll zu salutieren, was ihm aber misslingt. Rösser schreit ihn an: "<span style="font-style: italic;">Soldat, wo ist die Munition, die sie uns bringen sollten?</span>". Profeht klopft sich auf die Hosentaschen, schaut sich um, zuckt mit den Schultern. "<span style="font-style: italic;">Tut mir Leid, Herr Oberstabsgefreiter! Soll nicht wieder vorkommen!</span>", antwortet der verschwitzte Fettsack.<br />Ein weiteres Zischen, ein metallisches Geräusch. Die Kugel, die aus einem alten, russischen Gewehr gefeuert wurde, prallt von der B-Säule des alten Autos ab, verändert ihre Flugbahn und rammt sich frontal in das Schienbein des eben erschienenen Soldaten Profeht hinein. Mit lautem Brüllen stürzt er um, greift sich ans Bein, aus dem Blut sickert und seine beige Tarnfarbenhose tränkt. Rösser und Mehlig blicken sich kurz an, schütteln den Kopf und ziehen den dicklichen Profeht zu sich heran. Mit wässrigen Augen blickt er die beiden höher gestellten Männer an.<br />"<span style="font-style: italic;">Ich....wollte von Anfang an nicht in diesen Scheissverein...dabei hab ich doch...</span>", er schnauft, "<span style="font-style: italic;">...Asthma. Das hätten die in Kiel schon kapieren müssen, aber diese hirn- und schwanzlosen Flachpfeifen schickten mich nach Hamburg, und da hatten die dann nen schlechten Tag und haben mich als tauglich eingestuft. Die SCHWEINE!</span>", brüllt Profeht und spuckt dabei.<br />"<span style="font-style: italic;">Halten sie die Fresse, Mann, reißen sie sich zusammen! Das interessiert hier niemanden!</span>", befiehlt Rösser und gibt dem Soldaten eine Ohrfeige.<br /></div><span style="font-size:78%;"><br />(nein, "profeht" war noch nicht in hamburg, muss er aber im august)<br />(zzt wenig zu hause wegen praktikum, wo ich entweder überfordert bin oder nix zu tun hab)</span>PropheThttp://www.blogger.com/profile/12881943801088678674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-64293132760164219432008-07-20T15:47:00.008+02:002008-07-20T16:16:53.183+02:00MTV Campus InvasionDem beschissenen Wetter zum Trotz war ich gestern mit ein paar Freunden in Kiel, um mir die Campus Invasion anzuschaun... Gab einige interessante Bands dort, aber hauptsächlich war ich wegen Danko Jones da.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SING7TAX29I/AAAAAAAABOs/lgOOcvBQSAE/s1600-h/danko.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SING7TAX29I/AAAAAAAABOs/lgOOcvBQSAE/s400/danko.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225097977207970770" border="0" /></a>Der spulte auch routiniert sein Programm ab, samt den typischen Großmaul-Sprüchen über seinen Schwanz und Rock'n'Roll (<span style="font-size:85%;">bisserl enttäuschend, wenn man ihn zuvor in Hamburg gesehen hatte, er wiederholte größtenteils seine Sprüche</span>).<br />Ging dennoch ganz gut ab bei seinem Auftritt, das Publikum hatte sogar drei Wall of Deaths hingekriegt, wobei die letzte so groß war, dass ich mir beim Aufprall nen schönen Cut unterm rechten Auge zuzog... Spaß gemacht hats trotzdem.<br /><br />Ansonsten gabs K.I.Z. (<span style="font-size:85%;">erstaunlich gute Live-Show, mitsamt pogen und Stage-Diven seitens der Band und einem... Mann im Hasenkostüm</span>), One Fine Day (<span style="font-size:85%;">kaum gesehn</span>), The Subways (<span style="font-size:85%;">viel viel mehr Rock als die weinerlichen Singles, die im Radio laufen, vermuten lassen, sehr positive Überraschung</span>), Sportfreunde Stiller (<span style="font-size:85%;">live äußerst lustig anzuschaun</span>) und...<br />Ehm ja... und Mia halt... Sagen wirs mal so, wenn ich Lounge hören will, nimm ich mir nen Fahrstuhl. Insgesamt also nen schöner Abend, der so viel besser gewesen wäre, hätte man Mia aus dem Line-Up gestrichen!Balthazzarhttp://www.blogger.com/profile/10423778238252488889noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-29763300.post-55935010271320399042008-07-17T16:30:00.007+02:002008-07-18T11:10:05.036+02:00Technik, die begeistert<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9gNwpx3rI/AAAAAAAABOk/44V__Cg3BbY/s1600-h/titelbildkA.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 455px; height: 160px;" src="http://bp1.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9gNwpx3rI/AAAAAAAABOk/44V__Cg3BbY/s400/titelbildkA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223999882287767218" border="0" /></a><div style="text-align: justify;">Ich also QEMU verwendet um ne VM aufzusetzen, auf der ich dann Ubuntu laufen lassen. Das System lief, aber ich konnte meine Festplatten nicht mounten. Es gibt eine Zeile im <a href="http://www.davereyn.co.uk/download.htm">QEMU Manager</a> (der dem Programm, das sonst über Konsole läuft, eine GUI hinzufügt), in der man als Festplatte des virtuellen Rechners eine physische HD festlegen kann. Neben dem Namen des Datenträgers steht dann da "CAUTION". Als des Englischen halbwegs mächtiger war ich mir der Warnung bewusst - aber nein, Herr Hellseher müssen ja unbedingt die Laufwerke angeben. Die Laufwerke wurden also verwendet, konnten trotzdem nicht gemountet werden. Nach einigem Rumgefrage <span style="font-size:78%;">(und ein /g/entlemen wies extra darauf hin: "enjoy your filesystem inside a filesystem")</span> wurde mir klar, dass das "forcen" per Kommandokonsole keine gute Idee sei.<br />Nachdem ich also mit Ubuntu praktisch durch war und so lustig Windows betrieb, kam irgendwann mal eine Fehlermeldung <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9ZCsig2ZI/AAAAAAAABOU/NyY7Y9PhMM8/s1600-h/WindowsFehler.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 227px; height: 140px;" src="http://bp3.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9ZCsig2ZI/AAAAAAAABOU/NyY7Y9PhMM8/s400/WindowsFehler.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223991995623594386" border="0" /></a>aufgepoppt: eine svchost.exe crashte. Belehrung: das Unterprogramm svchost.exe dient als Verwaltung für verschiedene Dienste, die vom Windows durchgeführt werden und erscheint oft in mehreren Instanzen, die dann für unterschiedliche Dienste stehen. Einer dieser Verwalter krepierte nun also immer wieder und war nicht mehr zu reparieren - dabei war die Frequenz des Crashes sehr unterschiedlich und rangierte zwischen drei Minuten und drei Stunden. Irgendwann lief es dann darauf hinaus, dass trotz Reparieren von der Windows-CD das OS nicht mehr starten wollte - ich landete auf einem schwarzen Screen mit nem Cursor drauf, das war es. Windows also zusätzlich auf ner anderen Partition installiert und festgestellt, dass die Laufwerksbuchstaben schon nicht mehr stimmten. Alle Daten auf dritte Partition verschoben, andere formatiert, System neu aufgesetzt. Ärgerlich, aber zum Glück ohne Datenverlust und innerhalb eines Tages lief mein Rechner wieder problemlos. Erstaunliches Randdetail: Seit der Formatierung ruckelt Failfox 3 nicht mehr auf A World to Come.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9bbIhV9MI/AAAAAAAABOc/W99dA-SBEmM/s1600-h/Completely+Different.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 490px; height: 170px;" src="http://bp2.blogger.com/_Sdl7H3fX2xA/SH9bbIhV9MI/AAAAAAAABOc/W99dA-SBEmM/s400/Completely+Different.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223994614474994882" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(204, 204, 204);">...and now for something completely different!</span><br /></span></div><span style="font-weight: bold;">#1:</span> Ungerecht wie die Welt ist, erschien Batman - The Dark Knight schon diesen Montag in Amiland in den Kinos. Die bisherigen Reviews deuten alle an, dass der ganze übertriebene Hype, der um den Film betrieben wurde, vollkommen zu Recht war. Schon öfters musste ich von Leuten lesen, dass sie mit der Absicht ins Kino gingen, Dinge an Heath Ledgers Darstellung des Jokers zu bemängeln, aber am Ende einen posthumen Oscar für diese "outstanding performance" verlangen. YES! Wir armen Deutschen müssen noch bis zum 21ten August warten. Eine schrecklich lange Zeit.<br /><span style="font-weight: bold;">#2:</span> Ich durfte mir eine DVD-Box mit allen Monty Python Folgen ausleihen. Meine Fresse. Teilweise muss ich gestehen, dass ich mich langweile. Aber diese brutalstmögliche Albernheit, die in fragmentweise schierer Brillianz präsentiert wird, ist schon beachtlich.<br /><span style="font-weight: bold;">#3:</span> Morgen ist letzter Tag für dieses Schuljahr! *<a href="http://youtube.com/watch?v=aQqZSVMr9dw">tröt</a>*<br /