tag:blogger.com,1999:blog-25382436709307475502008-07-17T02:19:30.026+02:00SHADEGROUNDNarendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comBlogger27125tag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-83283957496288487772007-12-07T08:19:00.001+01:002007-12-07T08:50:05.975+01:00BEATS - Música y luces en la PSPSi, este es otro post sobre <span style="font-weight:bold;">videojuegos</span>. Lo siento por todos aquellos que lo vean como una frikada, pero tengo que hablar sobre este simple y adictivo juego que se puede adquirir en el store de <span style="font-weight:bold;">PSP </span>a un precio irrisorio, y que rápidamente se ha colocado entre los más <span style="font-weight:bold;">adictivos </span>del catálogo de la portátil de Sony.<br /><br />La mecánica del juego es sencilla: siguiendo el ritmo marcado por la música, hay que <span style="font-weight:bold;">pulsar los botones</span> en el orden correcto. Esto que a todas luces puede parecer simple y aburrido, es en realidad endemoniadamente <span style="font-weight:bold;">adictivo</span>. Lo mejor de todo es que las canciones no están predefinidas, sino que el juego lee los mp3 que tengas en la memory stick, y crea la partida (y los niveles) en función de dichas canciones. Sí, como lo lees: lo mismo te crea un nivel para el tema más bestia de Emperor, que para el más moña de Europe. Como si quieres meter el cumpleaños feliz o villancicos navideños. Todo ello con un acabado gráfico simple pero a la vez muy <span style="font-weight:bold;">elegante</span>, bonito y cargado de colores.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R1j6RVRCZaI/AAAAAAAAAF0/IhI7A2Wjc_I/s1600-h/GameSnapshot_BEATS_1195597636.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R1j6RVRCZaI/AAAAAAAAAF0/IhI7A2Wjc_I/s400/GameSnapshot_BEATS_1195597636.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141134150316746146" /></a><br /><br />Además, el juego permite crear tus propias canciones, y aunque este modo es más rudimentario (se trata de encadenar samples predefinidos) también tiene su adicción. Y por si fuera poco (que no lo es), se puede jugar vía <span style="font-weight:bold;">infraestructura </span>(a.k.a. modo online) y participar en competiciones con gente de todo el mundo.<br /><br />El juego está haciendo furor en <span style="font-weight:bold;">EEUU </span>y la verdad, no me extraña.Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-632074628623281182007-12-06T11:22:00.000+01:002007-12-29T13:01:26.942+01:00Street Fighter IVSi hay una saga de lucha <span style="font-weight:bold;">clásica</span>, esa es la famosa Street Fighter, de <a href="http://www.capcom.com">CAPCOM</a>. Una saga que cuenta con miles de entregas (quién lo diría, viendo que la próxima lleva un bonito IV en el título, eh?) y que en su día supuso la definición de todo un género. O al menos, la expansión del mismo al reconocimiento mundial. Los <span style="font-weight:bold;">arcades </span>se llenaron de chavalería machacabotones intentando demostrar que a pesar de que en la realidad eran unos blandengues maltratados por los <span style="font-weight:bold;">macarras </span>del colegio, en las salas de juego podían convertirse en Ryu para huntar al más pintado... en fín, no es que sea mi 2D-VS favorito (a quien le interese, mi lista está en <a href="http://25pts.blogspot.com/2007/05/top-10-juegos-de-lucha.html">mi antiguo blog</a>, que murió prematuramente...) pero es una gran noticia para el mundo de los videojuegos.<br /><br />Y después de mucho tiempo, nos llega una nueva <span style="font-weight:bold;">secuela </span>pura de la saga. ¿Qué nos ofrecerá? Pues de momento, una imagen vale más que mil palabras:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R1fPplRCZZI/AAAAAAAAAFs/ydIeVbYS7pc/s1600-h/media.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R1fPplRCZZI/AAAAAAAAAFs/ydIeVbYS7pc/s400/media.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140805812951868818" /></a><br /><br />Jugabilidad 2D, sistema clásico de 6 botones, gráficos poligonales, nuevos movimientos... Espera, un momento... gráficos poligonales???? POR FAVOR!!! Primera <span style="font-weight:bold;">indignación</span>. Se supone que una saga como street fighter, punta de lanza de los arcaces de peleas en 2D, debería llegar para demostrar al mundo que los <span style="font-weight:bold;">sprites </span>no están muertos. Que el arte videojueguil no se limita a los malditos polígonos, texturas, y efectos gráficos de ultimísima generación, sino que buenos artistas y dibujantes son capaces de dejarnos la boca abierta con monigotes 2D en HD, de tamaños descomunales y miles de frames por animación. Pero no. Capcom ha decidido que no. <br /><br />En fin, confío en que la menos la <span style="font-weight:bold;">jugabilidad </span>estará a la altura (que muy mal tienen que ir las cosas para que no sea así, todo sea dicho). Tendremos que buscar otra saga insignia de las 2D (ejem... <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_Saga">Guilty Gear</a>... ejem)<br /><br />ACTUALIZACIÓN: Ya tenemos el primer video in game. La verdad, los movimientos y animaciones son MUY CLÁSICAS, estoy empezando a pensar que igual me trago mis palabras (aunque sigo pensando que los sprites encajan más con la saga que los polígonos). Muy grata sorpresa, aunque todavía queda por ver en qué acabará esto.<br /><br /><center><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w-IuPwIKQ1s&rel=1&border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w-IuPwIKQ1s&rel=1&border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></center>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-84920502102815147032007-11-27T23:46:00.000+01:002007-11-28T00:15:55.687+01:00WELCOME TO PRIME-TIME, BITCH!!El cine de <span style="font-weight:bold;">terror </span>ha sido siempre uno de mis géneros favoritos. Supongo que como consecuencia de tantos sábados disfrutando con las películas que la 2 nos regalaba en el mítico y añorado programa <span style="font-weight:bold;">ALUCINE</span>. Desde <span style="font-weight:bold;">Hellraiser </span>hasta <span style="font-weight:bold;">Viernes 13</span>, pasando por <span style="font-weight:bold;">Psicosis</span>, <span style="font-weight:bold;">Halloween </span>o <span style="font-weight:bold;">La Matanza de Texas</span>... crecí con aquellas películas, por lo que guardo un recuerdo muy grato de ellas.<br /><br />Y aprovechando el blog, quisiera ir mencionando algunas de ellas. Hoy es el turno de la película que inició toda una saga: <a href="http://www.nightmareonelmstreet.com/">Pesadilla en Elm Street</a> (A Nightmare on Elm Street). Un clásico entre los clásicos que cuenta con uno de los asesinos más famosos y carismáticos de la historia del género: <a href="http://www.freddykrueger.com/">Freddy Krueger</a>, un icono del cine de <span style="font-weight:bold;">terror</span>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R0yk_5Z1zkI/AAAAAAAAAFk/A521FT7NBKE/s1600-h/24-308~A-Nightmare-On-Elm-Street-Posters.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R0yk_5Z1zkI/AAAAAAAAAFk/A521FT7NBKE/s320/24-308~A-Nightmare-On-Elm-Street-Posters.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137662692570811970" /></a><br /><br /><H4>LOS ORÍGENES</H4><br />La película es fruto de la mente de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wes_Craven">Wes Craven</a>, capaz de dirigir maravillas como <span style="font-weight:bold;">Las colinas tienen Ojos</span> o <span style="font-weight:bold;">La Serpiente y el Arco Iris</span>, o mediocridades como <span style="font-weight:bold;">La Nueva Pesadilla</span> o <span style="font-weight:bold;">un Vampiro suelto en Brooklyn</span>. <br /><br />Se dice que de niño Wes Craven sorprendió a un ladrón en su casa, con pinta andrajosa y rostro <span style="font-weight:bold;">desfigurado</span>. Años después, se topó con unos artículos de periódico en los que se hablaba de unos niños camboyanos que se negaban a dormir debido a unas horribles <span style="font-weight:bold;">pesadillas</span>. La noticia comentaba que cuando finalmente los médicos consiguieron hacerles dormir, y que al despertar el primero de ellos, murió de un ataque al corazón tras un tremendo grito. <br /><br />Todo esto inspiró al director para iniciar la que es su saga más conocida, que no es otra que ésta que nos ocupa. <br /><H4>ARGUMENTO</H4><br />Varios jóvenes de la pequeña localidad de <span style="font-weight:bold;">Springwood</span>, comienzan a tener <span style="font-weight:bold;">pesadillas </span>comunes. En ellas se aparece un hombre de rostro plagado de quemaduras y con un extraño guante de cuchillas, generalmente alrededor de lo que parece ser una antigua sala de calderas. <br /><br />Algunos de estos jóvenes empiezan a morir, y el resto pronto relaciona las muertes con las pesadillas. Tanto las autoridades como los padres de los chicos parecen ocultar algo y se muestran muy escépticos y <span style="font-weight:bold;">violentos </span>ante los temores de los jóvenes…<br /><H4>FREDDY KRUEGER</H4><br />Pesadilla en Elm Street supuso una <span style="font-weight:bold;">revolución </span>dentro del aluvión de títulos del creciente subgénero <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Slasher_films">teen-slasher</a> (con halloween o viernes 13 como puntas de lanza), un soplo de aire fresco gracias a un serial killer realmente original, carismático, y <span style="font-weight:bold;">aterrador</span>. Freddy Krueger se convirtió, por derecho propio, en uno de los iconos del cine de terror.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R0yjg5Z1ziI/AAAAAAAAAFU/7v59y9bWgXc/s1600-h/250px-Fredkruegermoviefirst.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R0yjg5Z1ziI/AAAAAAAAAFU/7v59y9bWgXc/s320/250px-Fredkruegermoviefirst.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137661060483239458" /></a><br /><br />Freddy Krueger no es un piscópata cualquiera. Es un asesino perfecto, que utiliza los sueños para aterrorizar a sus víctimas con sus <span style="font-weight:bold;">miedos </span>más profundos y acabando con sus vidas sin que puedan hacer nada por evitarlo. Es una especie de Dios de los Sueños, que se maneja por el mundo <span style="font-weight:bold;">onírico </span>como quiere y amolda cada situación a su antojo ahondando en las debilidades de sus víctimas. <br /><br />La historia del personaje, hijo de una monja violada por cien <span style="font-weight:bold;">maníacos</span>, está marcada por una traumática vida en la que siempre fue despreciado y rechazado. Su lado sadomasoquista de asociación de <span style="font-weight:bold;">dolor</span>-<span style="font-weight:bold;">placer </span>tuvo como consecuencia el asesinato de su padrastro y su posterior carrera como asesino en serie (y extrañamente aficionado a los niños...)... hasta que fue brutalmente asesinado (o quemado vivo, para ser más exactos) por los adultos del lugar, temerosos de que sus hijos fuesen los próximos en caer.<br /><br />Es entonces cuando "nace" Freddy Krueger, que comienza a aparecerse misteriosamente en los <span style="font-weight:bold;">sueños </span>de los hijos de los habitantes de Springwood que acabaron con su vida. Con el rostro terriblemente quemado y una garra con <span style="font-weight:bold;">cuchillas </span>que utiliza para atemorizar y acabar con sus víctimas, convierte las pesadillas en su mundo, configurando a su antojo las <span style="font-weight:bold;">muertes </span>de los indefensos jóvenes. Es su venganza ante los que le hicieron arder vivo.<br /><br />Su condición de <span style="font-weight:bold;">inmortal</span>, de asesino en el mundo de los sueños y de ser casi divino lo hacen intratable. Y al igual que un Dios, su aparente inmortalidad sólo puede saltarse cuando cae en el olvído, o ante la negación de su existencia.<br /><br />En esta primera película, Freddy Krueger se muestra más <span style="font-weight:bold;">oscuro </span>y <span style="font-weight:bold;">místico </span>de lo que demostró en sus secuelas (salvo quizá el experimento de "La Ultima Pesadilla"). Sus escenas juegan con las sombras, con ambientes oscuros y tenebrosos, y sus diálogos muestran a un ser sin corazón y con sed de venganza. Sabe de su condición de ser supremo y que disfruta con las muertes. Incluso esa voz <span style="font-weight:bold;">metálica</span>, fría y casi sobrenatural, suena atronadora y <span style="font-weight:bold;">escalofriante</span>. En esta película es, más que nunca, la personificación del mal y la venganza.<br /><br />Quizá sea ese poder inalcanzable del que dispone lo que hace a este personaje tan atractivo, tan admirado por los fans de la saga y que lo elevó a personaje de culto. O quizá sea simplemente, que a todos nos da miedo que una persona peuda controlar lo que soñamos, atacándonos con nuestros miedos y manejarnos como a marionetas a su antojo. Sea lo que sea, Freddy Krueger es un personaje atemporal.<br /><H4>LA PELÍCULA</H4><br />Hablar de esta película es hablar una auténtica obra maestra del género. No solo supuso un importante soplo de aire fresco al género que tenía a Halloween como estandarte, sino que su particular concepto alternando el mundo onírico con el real y su <span style="font-weight:bold;">agobiante </span>atmósfera de tensión la metieron directamente en el olimpo del cine fantástico. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R0ykbZZ1zjI/AAAAAAAAAFc/hQcB-gqQfL0/s1600-h/nightmare_on_elm_street.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/R0ykbZZ1zjI/AAAAAAAAAFc/hQcB-gqQfL0/s320/nightmare_on_elm_street.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137662065505586738" /></a><br /><br />A diferencia de otras películas del género, Pesadilla en Elm Street no sólo muestra sangre y <span style="font-weight:bold;">violencia</span>, sino que cuenta con un importante componente de intriga gracias a su <span style="font-weight:bold;">atmósfera opresiva </span>y al genial uso del mundo de los sueños. La excelente banda sonora y los soberbios efectos especiales (y más teniendo en cuenta la época y los medios) ayuda a que ese ambiente sea más agobiante si cabe, y llevan la <span style="font-weight:bold;">tensión </span>hasta límites insospechados en más de una ocasión. <br /><br />Este es uno de los motivos por los que la película triunfó tanto: el <span style="font-weight:bold;">terror </span>no sólo viene por la presencia de un asesino macabro y del típico susto “esperado”, sino por que la propia <span style="font-weight:bold;">idea </span>desde la que surge la película ya es suficientemente aterradora. <br /><br />Todas esas bondades hacen que los pequeños defectos que pueda tener queden en segundo plano. Como resultado tenemos una película de terror de <span style="font-weight:bold;">obligado </span>visionado que no ha perdido nada de su magia en los ya casi 25 años que han pasado desde su estreno. Y ya sabéis… hagáis lo que hagáis, no os quedéis dormidos!Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-23133918531184200552007-11-10T16:32:00.000+01:002007-11-11T16:21:04.328+01:00Calabazas apostando con el diabloHablar de <a href="http://www.helloween.org">HELLOWEEN</a> es hablar del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Helloween">grupo</a> que catapultó a la fama el power <span style="font-weight:bold;">metal</span> europeo (o "happy metal", para muchos) con sus imprescindibles clásicos de finales de los 80: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Keeper_Of_The_Seven_Keys_Part_1">The Keeper of the Seven Keys I</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Keeper_Of_The_Seven_Keys_Part_2">II</a>. Pero el hecho de representar la <span style="font-weight:bold;">perfección</span> del estilo con aquellos discos, supone que hablar de <a href="http://www.helloween.org">HELLOWEEN</a> también implique hablar de <span style="font-weight:bold;">polémica</span> y altibajos, debido a una discografía algo irregular cuyo mayor problema ha sido que soportar el peso de las eternas comparaciones con sus inolvidables primeros 3 discos. <br /><br />La marcha de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kai_Hansen">Hansen</a> y la posterior salida de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Kiske">Kiske</a>, el cantante más influyente del estilo, junto con la muerte de su batería original <a href="http://www.ingo-memory-page.de/">Ingo</a>, nunca han sido superados del todo por una banda que se ha empeñado en seguir adelante a pesar de las críticas (y si no que se lo pregunten al bueno de Deris y las eternas comparaciones con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Kiske">Kiske</a>). <br /><br />Pero debemos estar contentos, pues parece que estamos en uno de esos momentos inspirados de las calabazas. Hace ya dos años sorprendieron al mundo anunciando la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Keeper_Of_The_Seven_Keys_-_The_Legacy">3ª parte</a> de la saga Keeper of the Seven Keys. A pesar de las dudas, el disco se mantuvo más o menos a la altura de las circustancias, si bien estuvo lejos de ser una obra maestra revolucionaria como en su día lo fueron las dos primeras partes, sí es cierto que resultó ser un album mucho mejor de lo que se esperaba... Y claro, ahora no podían fallar a los fans que habían recuperado la esperanza una vez más...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RzYOKhdqptI/AAAAAAAAAFM/7u49p9tHBNk/s1600-h/2007_gambling_250px.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RzYOKhdqptI/AAAAAAAAAFM/7u49p9tHBNk/s320/2007_gambling_250px.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131304399379539666" /></a><br /><br />... y esta vez, los alemanes lo han bordado. Con su último <span style="font-style:italic;">Gambling with the Devil</span>, <a href="http://www.helloween.org">HELLOWEEN</a> han conseguido publicar un album que posiblemente sea el más compacto con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Andi_Deris">Deris</a> a las voces. Al menos, es lo mejor que han publicado desde el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Better_Than_Raw">Better Than Raw</a>, y con mucha diferencia. Un disco que mama directamente de las fuentes más clásicas del grupo, aportandole guiños a otras épocas (incluidas a ese experimento más oscuro llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Ride">The Dark Ride</a>) y una producción puesta al día y a la altura de circustancias.<br /><br />Cabe destacar los temas de estilo más tradicional que esta vez, la banda ha bordado. Canciones como <span style="font-style:italic;">Paint a New World</span>, <span style="font-style:italic;">Heaven Tell No Lies</span> o sobre todo, la grandiosa <span style="font-style:italic;">The Saints</span>, beben directamente de la inigualable época Keeper del grupo. Especialmente quiero mencionar <span style="font-style:italic;">The Saints</span>, el tema <a href="http://www.helloween.org">HELLOWEEN</a> por excelencia del álbum que parece compuesto hace 20 años y que es sin lugar a dudas en mejor <span style="font-weight:bold;">hit</span> del grupo en muchos años. <br /><br />En la vertiente más oscura del disco tenemos temas como la inicial <span style="font-style:italic;">Kill It</span>, que recuerda directamente al clásico <span style="font-style:italic;">Push</span>, directa y potente, o la original <span style="font-style:italic;">The Bells of the Seven Hells</span> (sorprende un tema así en un álbum de las calabazas). Una atmósfera parecida obtenemos en los medios tiempos como Fall into Pieces o el que se eligió como single del disco, <span style="font-style:italic;">As Long As I Fall</span>, un tema muy en la línea de <span style="font-style:italic;">If I Could Fly</span>.<br /><br />No es fácil sacar puntos negativos al album. Desde luego, ningún tema destaca negativamente, y los miembros del grupo rinden a buen nivel durante todo el álbum. El único problema del disco es consecuencia directa de la historia del grupo: <a href="http://www.helloween.org">HELLOWEEN</a> fueron los creadores de este estilo y los grupos que han salido intentando rozar el éxito que en su día tocaron las calabazas se cuentan por millares. Eso hace que el punto fuerte de este disco no es precisamente la <span style="font-weight:bold;">originalidad</span>: encontraremos <span style="font-weight:bold;">power metal </span>melódico excelente, con temas que en ocasiones rozan la perfección, pero que pecan de resultar <span style="font-weight:bold;">previsibles</span>, en ocasiones.<br /><br />Tengo que decir que esta pequeña desventaja no hace que el álbum sea peor, por lo que todo amante del power <span style="font-weight:bold;">metal </span>melódico tienen una cita ineludible con este disco. Las calabazas están muy en forma!!!<br /><br />En Enero los tendremos de gira con <a href="http://www.gamma-ray.com/">Gamma Ray</a> (sí, el morbo está servido, y está previsto que veamos a Kai Hansen con sus antiguos compañeros en alguna que otra interpretación de los <span style="font-weight:bold;">clásicos</span> de las calabazas...). Veremos si el directo de los temas es tan <span style="font-weight:bold;">excelente</span> como las versiones de estudio, y si se animan a mostrar algo más que un par de temas de esta <span style="font-weight:bold;">joya </span>que de momento, lleva camino de ser disco del año en el estilo.Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-81190547869041338322007-11-04T11:55:00.000+01:002007-11-04T13:38:44.759+01:00REC: Terror clásicoAnoche disfruté de una de las películas de terror que más me han gustado en los últimos tiempos. Se trata de REC, obra de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jaume_Balaguer%C3%B3">Jaume Balagueró</a> (Los sin nombre, Darkness, Frágiles) y <a href="http://www.filmax.com/personas/ficha_tecnica/2938.htm">Paco Plaza</a> (El Segundo Nombre, Romasanta) que sirvió para dar clausura a la <a href="http://www.sansebastianhorrorfestival.com/2007/index-es.php">XVIII Semana de Cine Fantástico y de Terror de Donostia</a>. Y lo hizo a lo grande.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Ry2zVVgtpbI/AAAAAAAAAE8/rawEcUr3OZE/s1600-h/rec.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Ry2zVVgtpbI/AAAAAAAAAE8/rawEcUr3OZE/s320/rec.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128952729777841586" /></a><br /><br />Tras una presentación antológica del <span style="font-weight:bold;">Santiago Segura</span> (pero qué grande es) y el pase de los cortos ganadores del festival (mención especial para <span style="font-weight:bold;">In the wall</span> y <span style="font-weight:bold;">The Pearce Sisters</span>), comenzó el <span style="font-weight:bold;">espectáculo</span>.<br /><br />La <span style="font-weight:bold;">película </span>se nos presenta con una perspectiva de documental, donde dos reporteros se encargan de filmar la noche típica de un grupo de bomberos y su trabajo. Así, como si de un reportaje en directo se tratase, los dos periodistas comienzan su trabajo en el edificio de bomberos filmando el día a día de los mismos. <br /><br />Pero pronto comienzan los sucesos: una llamada a priori rutinaria pide el <span style="font-weight:bold;">rescate</span> de una anciana que se ha quedado encerrada en su casa. Al llegar los bomberos, con los reporteros grabándolo y sirviendo de visión para el espectador, descubren a unos vecinos asustados y a la anciana fuera de sí, que asesta un salvaje <span style="font-weight:bold;">mordisco</span> a uno de los bomberos. Tras intentar reducir a la anciana, los bomberos se percatan de que el edificio está siendo <span style="font-weight:bold;">sellado</span> por las autoridades sanitarias sin motivo aparente... y bueno! hasta aquí puedo leer.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Ry20iVgtpcI/AAAAAAAAAFE/d8dE0RrQ-KM/s1600-h/%5Brec%5D-13.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Ry20iVgtpcI/AAAAAAAAAFE/d8dE0RrQ-KM/s320/%5Brec%5D-13.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128954052627768770" /></a><br /><br />El punto clave de la película es esa perspectiva distinta, donde es uno de los actores quien filma lo que el espectador ve, que permite una <span style="font-weight:bold;">inmersión</span> considerable en el ambiente de la película y es uno de los principales causantes de esa sensación de <span style="font-weight:bold;">agobio</span> que desprende. Para que os hagáis una idea sigue la tónica del clásico <a href="http://www.blairwitch.com/">The Blair Witch Project</a>, y juega con el espectador con recursos como parones inesperados de grabación, defectos sonoros, pérdidas de imagen, cámaras nocturnas... una <span style="font-weight:bold;">gozada</span>.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">REC</span> es <span style="font-weight:bold;">terror</span> en estado puro, una película que logra mantener en tensión al espectador en todo su metraje y donde no faltan sustos, <span style="font-weight:bold;">sangre</span>, persecuciones y <span style="font-weight:bold;">gritos</span> desesperados (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manuela_Velasco">Manuela Velasco</a> borda el papel en los minutos finales con una muestra de <span style="font-weight:bold;">agonía</span> y <span style="font-weight:bold;">sufrimiento</span> excelente). Os dejo con el Trailer:<br /><br /><center><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tqsOaV7NUVM"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tqsOaV7NUVM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></center><br /><br />Como curiosidad, comentar que ya se está preparando un <strike>refrito</strike> yanki de la película...Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-35247438155732486042007-10-24T21:06:00.000+02:002007-10-24T21:57:02.445+02:00Una larga historia...Algunos de vosotros entenderéis esta entrada, otros en cambio os sonará a chino. O mejor dicho, a italiano. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">CLAN <span style="font-weight:bold;">BARATTO</span></span><br />SCHEDA<br /><br /><span style="font-weight:bold;">TIPO</span> Extinto<br /><span style="font-weight:bold;">ZONA</span> Quartiere Fuorigrotta<br /><span style="font-weight:bold;">IL CAPO</span> Antonio Baratto<br /><span style="font-weight:bold;">ALIADOS</span> Alfieri<br /><span style="font-weight:bold;">ENEMIGOS</span> Puccinelli, Perrella, NCO<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Información adicional</span><br /><br />Los cabezas pensantes del clan fueron los hermanos Raffaelle y Antonio Baratto. Durante gran parte de los 80, fueron los <span style="font-weight:bold;">líderes </span>del "<span style="font-weight:bold;">underground</span>" criminal de Fuorigrotta (Napoles), y tuvieron además un rol importante en la Nueva Familia.<br /><br />A mediados de los ochenta, la "guerra" con el clan NCO, los arrestos y asesinatos fueron dejando al clan muy debilitado, y la influencia de los hermanos Baratto bajó considerablemente. A principios de los 90 además, el intento de resurgir la "Nuova Mafia Flegrea" fue un fracaso, y el clan acabó desapareciendo, si bien se dieron casos de intentos de <a href="http://www.mir.es/DGRIS/Notas_Prensa/Policia/2001/np050403.htm">resurgimiento</a>.<br /><br />En el año 2006 la policía encontró evidencias de que "la camorra napolitana" estaba <span style="font-weight:bold;">resurgiendo</span>. Se comentaba que los Baratto intentaban formar un nuevo grupo con los Casalesi ...<br /><br />Dedicado a todos aquellos que han aguantado mis txapas sobre el tema en tantas noches de <span style="font-weight:bold;">juerga </span>y <span style="font-weight:bold;">desenfreno </span>:PNarendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-38878032905036390602007-10-21T13:28:00.000+02:002007-10-21T16:17:48.225+02:00El vuelo de los dragonesSi tuviera que elegir un ranking de las películas de animación que más me han gustado, esta que nos ocuparía una buena posición. Una historia de <span style="font-weight:bold;">magos</span>, <span style="font-weight:bold;">ogros</span> y fantasía medieval. ¿Qué más se puede pedir? Pues un buen puñado de <span style="font-weight:bold;">dragones</span>, por supuesto. Y aquí los hay a patadas.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RxtLMRRjxzI/AAAAAAAAAEk/1h11zX8gtZo/s1600-h/ga3.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RxtLMRRjxzI/AAAAAAAAAEk/1h11zX8gtZo/s320/ga3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123771675231635250" /></a><br /><div class="photocomment">Golpezas</div><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">El origen</span><br /><br />La película está vagamente basada en dos libros: <a href="http://www.amazon.com/Flight-Dragons-Peter-Dickinson/dp/0879518391">The Flight of Dragons</a> de Peter Dickinson y <a href="http://www.amazon.com/Dragon-George-Gordon-R-Dickson/dp/0345350502">The Dragon and the George</a> de Gordon R. Dickson. De hecho, más que basada deberíamos decir ‘inspirada’, pues si bien los personajes se mantienen, en realidad la historia cambia radicalmente.<br /><br />El primero es más bien un ensayo, un documental escrito sobre cómo y porqué podrían existir los <span style="font-weight:bold;">dragones</span>. Teorías sobre cómo evolucionaron, porqué volaban y cómo respiraban fuego. <br /><br />El segundo en cambio es una novela al uso, donde sí podemos encontrar enlaces concretos con la película aunque con una perspectiva bien distinta. De hecho la historia comienza con un experimento de laboratorio fallido y presenta un mundo más disparatado que el que disfrutamos en la película.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RxtM5hRjx0I/AAAAAAAAAEs/TcYVMxTiWDI/s1600-h/Dibujo.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RxtM5hRjx0I/AAAAAAAAAEs/TcYVMxTiWDI/s320/Dibujo.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123773552132343618" /></a><br /><div class="photocomment"></div><br /><br /><span style="font-weight:bold;">La historia</span><br /><br />En una época donde comienza la decadencia de la <span style="font-weight:bold;">magia</span> en beneficio de la <span style="font-weight:bold;">ciencia</span>, un viejo mago llamado Carolinus convoca a sus tres hermanos a un concilio para evaluar la situación y proponer una solución al problema. Propone unir sus fuerzas para crear el último reino de la magia, un lugar retirado del mundo científico y que sirva como refugio a todas las criaturas, hechiceros y demás elementos del mundo <span style="font-weight:bold;">arcano</span> ante una humanidad que cada vez cree menos en estas artes.<br /><br />Dos de los hermanos, Lo Tae Shao y Solarius, aceptan con entusiasmo la propuesta, pero el mago rojo Ommadon no parece tan contento y muestra sus cartas: no acepta lo que él considera una derrota, y se encomienda a utilizar su magia negra para corromper la voluntad humana y utilizar su ciencia para provocar su autodestrucción. Pretende evitar la muerte de la magia mediante la imposición y la fuerza, en contraposición a la propuesta de sus hermanos. Tras su exposición de poder, Ommadon desaparece a lomos de su <span style="font-weight:bold;">dragón</span>-<span style="font-weight:bold;">diablo</span> Bryaugh, dejando a los hermanos con el deber de acabar con su plan.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RxtR9xRjx1I/AAAAAAAAAE0/1zHYxlwwYa4/s1600-h/bryockfire.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RxtR9xRjx1I/AAAAAAAAAE0/1zHYxlwwYa4/s320/bryockfire.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123779122704926546" /></a><br /><div class="photocomment">Bryaugh</div><br /><br />Para ello, concluyen que la única posibilidad es que un pequeño grupo pueda llegar a los dominios de Ommadon y arrebatarle su corona, fuente de su <span style="font-weight:bold;">oscuro</span> poder. Pero… ¿quién? Carolinus consulta con un curioso oráculo y el elegido resulta ser Peter Dickinson, un científico del siglo XX apasionado con los <span style="font-weight:bold;">dragones</span>.<br /><br />Pero antes de comenzar la misión, un pequeño accidente en forma de hechizo fallido introduce a Peter en el cuerpo del dragón Golpezás (Gorbash, en versión original)… y así comienza la historia, con un dragón que ‘no sabe’ ser <span style="font-weight:bold;">dragón</span> y una compañía con la misión de acabar con Ommadon. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">Conclusión</span><br /><br /><span style="font-weight:bold;">El Vuelo de los Dragones</span> es una película de <span style="font-weight:bold;">aventuras</span> muy entretenida, con un original planteamiento ante el clásico dilema del <span style="font-weight:bold;">bien</span> y el <span style="font-weight:bold;">mal</span>. Avanza a un ritmo ágil y sin caer en la monotonía, y dejándote con ganas de más.<br /><br />Además, la banda sonora cuenta con momentos estelares que acompañan al clima de tensión de los combates (siendo el combate entre el dragón Bryaugh y el caballero Sir Orin Neville Smythe uno de mis favoritos) y el tema principal del film (compuesto por Jules Bass, Maury Laws) está a la altura de las circunstancias. Casa muy bien con la decadencia del mundo mágico, resultando ser una canción <span style="font-weight:bold;">melancólica</span> y triste, interpretada magistralmente por Don McLean.<br /><br /><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PwuhdhYL8UY"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PwuhdhYL8UY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center><br /><br />Es evidente que no puedo ser objetivo con esta película, ya que es uno de los motivos por los que los <span style="font-weight:bold;">dragones</span> me resultan tan fascinantes. Además, ya se sabe, la <span style="font-weight:bold;">nostalgia</span> juega un papel crucial en este tipo de cuestiones. Es cierto, las escenas pecan a veces de poca profundidad, y se podría generar con cuatro pinceladas un ambiente mucho más épico. Pero la película no pretende sino divertir a gente de todas las edades, y lo consigue sobradamente. Evidentemente, la recomiendo… y a ver si alguien se digna a sacarla en DVD!Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-14737700291868913752007-10-18T08:39:00.000+02:002007-10-18T08:40:50.196+02:00Príncipes de la nocheLos <strong>vampiros</strong>… esos <strong>místicos</strong> seres que muchos hemos soñado con ser en más de una ocasión. <strong>Elegantes</strong>, fríos y envueltos por un irresistible halo de <strong>misterio</strong>. <br /><br />Os dejo con una gran entrada sobre el tema. <a href="http://nausicaadelvallevirtual.blogspot.com">Nausicaä </a>se lo ha currado y si bien no tiene un aura tan negra como la mía :P desde luego conoce del tema como pocos. <strong>Enhorabuena</strong> por tu post!!<br /><br /><a href="http://nausicaadelvallevirtual.blogspot.com/2007/10/vampiros.html">Vampiros</a>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-64106883970742748222007-10-12T11:25:00.000+02:002007-10-13T12:28:34.797+02:00Mononoke HimeA estas alturas nadie duda de la genialidad de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki">Hayao Miyazaki</a>. Su historial está repleto de exitazos desde lo ´mas clásico como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Laputa_-_El_castillo_en_el_cielo">Tenkū no Shiro Rapyuta</a> (Laputa - El castillo en el cielo), <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nausica%C3%A4_del_Valle_del_Viento">Kaze no Tani no Naushika</a>(<a href="http://www.nausicaaofthevirtualvalley.blogspot.com/">Nausicaä</a> del Valle del Viento) o más recientes como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_viaje_de_Chihiro">Sen to Chihiro no kamikakushi</a> (El viaje de Chihiro) o esta propia que nos ocupa: Mononoke Hime (La Princesa Mononoke).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rw9KWBRjxxI/AAAAAAAAAEU/zyNPpU4-bEk/s1600-h/mononoke.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rw9KWBRjxxI/AAAAAAAAAEU/zyNPpU4-bEk/s320/mononoke.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120393043503204114" /></a><br /><br />El argumento de la película gira entorno al conflicto clásico de "<span style="font-weight:bold;">civilización </span>vs <span style="font-weight:bold;">naturaleza</span>": Lady Eboshi lidera una ciudad que en su afán de crecimiento y desarrollo está invadiendo un cercano bosque. Allí, habitan los últimos grandes <span style="font-weight:bold;">Dioses</span> con forma animal, además de Mononoke, una niña humana criada por Moro, la Diosa Lobo. <br /><br />El <span style="font-weight:bold;">conflicto</span> entre ambos mundos estalla salpicando a los pueblos cercanos, de modo que Ashitaka, un joven guerrero del clan Emishi, sufre una maldición y parte con el objetivo de conocer los motivos de lo que le está sucediendo a él y a su entorno. <br /><br />A pesar del clásico planteamiento, la fuerza de la película reside en que la perspectiva mediante la que se aborda el tema no es tan típica. La línea entre el bien y el mal no está tan claramente definida como podría suponerse, y ambos bandos tienen sus <span style="font-weight:bold;">defectos</span> y sus <span style="font-weight:bold;">virtudes</span>. Un ejemplo lo tenemos en la implacable Lady Eboshi, feroz líder de la ciudad 'invasora'. A pesar de su dureza, se muestra también como una persona muy preocupada por su gente, dando trabajo a los indigentes, leprosos o prostitutas. <br /><br />Los <span style="font-weight:bold;">personajes</span> principales cuentan con un desarrollo muy completo y resulta sencillo identificarse con ellos. Sus personalidades quedan definidas a la perfección y se muestran tremendamente <span style="font-weight:bold;">carismáticos</span>, destacando a los tres protagonistas principales: Ashitaka, Mononoke y Lady Eboshi, cada uno con sus peculiaridades.<br /><br />Así mismo, como en todo film de este genio japonés, la <span style="font-weight:bold;">animación</span> y <span style="font-weight:bold;">diseño</span> de escenarios y personajes es <span style="font-weight:bold;">sublime</span>. Eso sí, escapando un poco del clásico japones y mostrándose más <span style="font-weight:bold;">serio</span>. A destacar sobre todo el gran trabajo realizado en la recreación de los bosques y su fauna (fantástica o no), así como de los ropajes y vestimentas de los personajes, para los que se utilizaron grabados y dibujos <span style="font-weight:bold;">clásicos japoneses</span>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rw9M5xRjxyI/AAAAAAAAAEc/plZwQUx_XsY/s1600-h/kodama.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rw9M5xRjxyI/AAAAAAAAAEc/plZwQUx_XsY/s320/kodama.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120395856706783010" /></a><br /><div class="photocomment">Un Kodoma, espíritu del bosque</div><br /><br />La película fue un auténtico <span style="font-weight:bold;">éxito</span> en <span style="font-weight:bold;">japón</span>, superando a la película más taquillera de la historia por aquel entonces (en japón, claro). En el resto del mundo, si bien en principio pasó algo más desapercibida, su edición en DVD fue un auténtico éxito de ventas. Lógico, todo sea dicho, porque pocas películas recrean con tanta magia este clásico conflicto bajo el manto de la rica <span style="font-weight:bold;">mitología</span> japonesa y el buen hacer de Miyazaki y su estudio. Quien no la haya visto, merece un capón ¬¬<br /><br />Para acabar, os dejo con una frase de la película:<br /><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"> "Voy a enseñaros cómo se mata a un dios. Un dios de la vida y la muerte. El secreto está en no tenerle miedo."<span style="font-style:italic;"></span></span></span> - Lady EboshiNarendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-5590790043794953372007-10-11T08:53:00.000+02:002007-10-12T11:26:06.598+02:00SONIC EN SMASH BROS.Aprovechando que el <a href="http://shadeground.blogspot.com/2007/10/sega-game-is-never-over.html">post anterior</a> trata sobre SEGA, no he podido resistirme a comentar que los seguidores del erizo azul podremos <strong>zumbar</strong> a base de bien al 'fontanero bigotudo' de turno en uno de los títulos más esperados de WII: <a href="http://wii.ign.com/articles/826/826142p1.html">Super Smash Bros Brawl</a>!<br /><br /><a href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rw3J1xRjxwI/AAAAAAAAAEM/QjL_PbRPahc/s1600-h/sonic_071010c-l.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rw3J1xRjxwI/AAAAAAAAAEM/QjL_PbRPahc/s320/sonic_071010c-l.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5119970276987356930" /></a><br /><br />Ya era hora de hacer <strong>justicia</strong>. Entre este juego y el anunciado de las <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/19-gameplay-de-mario-sonic-at-the-olympic-games">olimpiadas</a>, se pondrá de manifiesto qué mascota es mejor :P ¿acaso quedan dudas?<br /><br /><a href="http://www.smashbros.com/es/index.html">Página Oficial del juego</a>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-16483439472405546242007-10-05T20:24:00.000+02:002007-10-06T16:39:40.268+02:00SEGA: The Game is Never Over<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RweN8hRjxsI/AAAAAAAAADs/Md_XAvRZuQA/s1600-h/sega.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RweN8hRjxsI/AAAAAAAAADs/Md_XAvRZuQA/s320/sega.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118215572393543362" /></a><br />Esta semana he leído un interesante artículo en <a href="http://pspupdates.qj.net/A-Sega-fan-s-wishlist-to-bring-the-big-blue-back-to-power/pg/49/aid/101499">pspupdates</a> relacionado con una de mis compañías favoritas en esto del entretenimiento electrónico: <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a>. En él se muestra una lista de los <span style="font-weight:bold;">juegos</span> más deseados por los fans y que considera que podrían aupar a la compañía nipona a la cima que ocupó tiempo atrás. <br /><br />La verdad es que me ha hecho reflexionar sobre qué es lo que un aficionado como yo espera de la compañía del erizo azul, y cómo podría esta salir de la mediocridad a la que parece estar abonada desde la caída de la inolvidable <span style="font-weight:bold;">Dreamcast</span>. Su conversión en Third Party ha estado plagada de mediocres refritos de sus éxitos atemporales repartidos por las consolas del momento, inútiles intentos de revitalizar a su mascota que tantos excelentes momentos vivió en los 8 y 16 bits (y en las dos grandiosas entregas para <span style="font-weight:bold;">Dreamcast</span>) y en general, mediocres juegos que pasan sin hacer mucho ruido, salvo <a href="http://xbox.ign.com/articles/382/382195p1.html">gloriosas excepciones</a>. <br /><br />A eso se le une la fuga de algunos de sus genios más representativos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tetsuya_Mizuguchi">Testuya Mizuguchi</a> (Sega Rally, REZ, Space Channel 5), quien formó <a href="http://www.qentertainment.com/">Q Entertainment</a>, con los que ha publicado originales juegos como Lumines, Meteos o Every Extend Extra. Igualmente, <a href="http://www.sega-16.com/Sega%20Stars-%20Yuji%20Naka.php">Yuji Naka</a> (saga Sonic, Nights, Phantasy Star) abandonó el barco y decidió fundar su propio estudio (PROBE) junto con algunos miembros más del llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_Team">Sonic Team</a>, si bien aún no han publicado nada. <br /><br />Un panorama bastante... flojo, por ser suaves.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RweadhRjxtI/AAAAAAAAAD0/ZVmuHpz05qw/s1600-h/sega.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RweadhRjxtI/AAAAAAAAAD0/ZVmuHpz05qw/s320/sega.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118229333468759762" /></a><br /><div class="photocomment">Eran otros tiempos...</div><br /><br />Pero la <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> que todos recordamos no era así. Era una fábrica de joyas, que llenaba los salones recreativos con juegos <span style="font-weight:bold;">revolucionarios</span> y que sacaba grandes títulos para sus consolas de sobremesa, tanto ports de sus arcades como franquicias nuevas y con la profundidad que el mercado requiere. ¿Qué fué de aquella <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a>? Bueno, si quieres saberlo, <a href="http://www.google.es/search?hl=es&q=sega%2Bhistoria&btnG=Buscar&meta=">googlea</a> un poco :P , porque lo que yo voy a intentar en este post es dar mi opinión sobre cómo podría la compañía del erizo azul volver por sus fueros. Y se centra básicamente en los dos puntos por los que ha destacado la compañía: el género <span style="font-weight:bold;">arcade</span> y originales hits de <span style="font-weight:bold;">sobremesa</span>.<br /><h4>ARCADE</h4><br />No se vosotros, pero yo cuando escucho <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> lo primero que se me viene a la cabeza son arcades frenéticos de jugabilidad inmediata. Un Sega Rally, un Golden Axe, un AfterBurner con su cabina, un Daytona USA con la mítica <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zvJaeSFgTzY">"Let's Go Away"</a> a todo volumen... La base de <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a>, su personalidad, queda definida y ligada a sus arcades (y por ende a <a href="http://www.sega-16.com/Sega%20Stars-%20Yu%20Suzuki.php">Yu Suzuki</a>, auténtico filón arcade seguero). ¿Dónde está el problema?<br /><br />Si exceptuamos Japón, las recreativas han perdido mucho peso en la industria del <span style="font-weight:bold;">videojuego</span>. Pensar que una franquicia nueva pudiera romper en los salones recreativos de todo el mundo como en su día hizo Daytona USA, es una utopía. Es el mercado doméstico quien manda, y puede entenderse que mucha gente, cuando se gasta 60 eurazos en un juego nuevo para su flamante consola de <span style="font-weight:bold;">nueva generación</span>, espere más profundidad que la que un arcade puede ofrecer. Un juego ‘que dure’, más que un juego ‘para echar un vicio’. A mi juicio, una visión ‘a medias’ de lo que debería influir en la compra de un juego, pero es algo totalmente subjetivo.<br /><br />Por tanto, si <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> quiere recuperar su prestigio y volver a ser quien fue, debe intentar llevar esa esencia que caracteriza a la compañía al mercado doméstico. Esa <span style="font-weight:bold;">jugabilidad</span> rápida y directa que ofrecen sus clásicos, amoldado a los tiempos que corren y al mercado al que van dirigido. O dicho de otra manera, redefinir el género <span style="font-weight:bold;">arcade</span> para trasladarlo al <span style="font-weight:bold;">hogar</span>, en lugar de limitarse a ports de los éxitos de recreativa como antaño. Claro que para esa adaptación al mercado doméstico no basta con introducir más pistas, un modo historia, más fases o completarlo con minijuegos. Hablo de aplicar esa jugabilidad frenética a géneros menos propensos, para crear <span style="font-weight:bold;">nuevas</span> formas de juego. Sí, sé que esto es muy fácil de decir y muy complicado de aplicar…<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RwecHxRjxuI/AAAAAAAAAD8/Ei0fdTEDcWo/s1600-h/1038011021.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RwecHxRjxuI/AAAAAAAAAD8/Ei0fdTEDcWo/s320/1038011021.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118231158829860578" /></a><br /><div class="photocomment">Daytona USA, todo un éxito</div><br /><br />Está claro que cambia el ‘<span style="font-weight:bold;">chip</span>’ en lo más importante: un título arcade está pensado para ofrecer 5 minutos diversión de instantánea a cambio de 100 pesetas, mientras que los juegos domésticos tienen que entretener durante más tiempo. Pero eso no quiere decir que no se puedan usar conceptos <span style="font-weight:bold;">arcade </span>en juegos de <span style="font-weight:bold;">sobremesa</span>. A nadie se le escapa que una aventura de acción en tercera persona puede ser un buen marco para esa jugabilidad, sin ir más lejos. Incluso la propia <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> tiene títulos domésticos que de alguna manera, tienen rasgos arcade (el propio Panzer Dragoon, por ejemplo).<br /><br />Pero existen otros caminos, como ofrecer esos clásicos arcades (y nuevas franquicias del estilo) a precios asequibles y explotando las cada vez mayores opciones del juego <span style="font-weight:bold;">online</span>. Evidentemente, no debería costar lo mismo un arcade rápido y directo que una aventura del estilo de Shenmue (por poner otro ejemplo de la compañía), por lo que un título a un precio 40-50% más <span style="font-weight:bold;">barato</span> que el ‘estándar’ y orientado a esos ‘piques’ online como si de una sala recreativa mundial se tratase, podría suponer un <span style="font-weight:bold;">éxito</span> asegurado.<br /><h4>CONSOLAS</h4><br />Si la esencia y el corazón de <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> han sido siempre sus arcades, la guinda del pastel la ponen sus <span style="font-weight:bold;">hits</span> consoleros. Sagas llenas de carisma (Wonder boy, Alex Kidd, Sonic, Phantasy Star, Panzer Dragoon, Shenmue...) y exitazos más concretos (Nights, Burning rangers, Jet Set Radio) han plagado sus consolas de joyas exclusivas a las que las competidoras de la época tenían que hacer frente.<br /><br />Todos esos juegos tienen un espíritu <span style="font-weight:bold;">independiente</span> que les aleja de los géneros en los que están enmarcados. Y esa es precisamente la característica que necesita recuperar <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> para sus títulos de sobremesa.<br /><br />Algunos juegos recientes como <a href="http://psp.ign.com/articles/793/793399p1.html">CRUSH(PSP)</a> muestran indicios de esa vitalidad y originalidad de la que hacían gala sus títulos clásicos. Y esperamos que otros anunciados como <span style="font-weight:bold;">Viking</span> estén también a la altura. La empresa necesita <span style="font-weight:bold;">franquicias</span> <span style="font-weight:bold;">nuevas</span> y originales que puedan destacar en el panorama actual.<br /><br />Para ello, creo que lo ideal es <span style="font-weight:bold;">concentrar</span> esfuerzos en títulos clave y no intentar satisfacer a todo el mundo con versiones <span style="font-weight:bold;">multiplataforma</span>. Sí, es lógico que los desarrollos más caros salgan para el mayor número de consolas posibles, con la finalidad de amortizar mejor la inversión. Pero las <span style="font-weight:bold;">excepciones</span> son las que hacen grandes a los juegos, y apuestas como el lanzamiento de la nueva entrega de Nights sólo para Wii me parecen un acierto. Los grandes juegos necesitan <span style="font-weight:bold;">personalidad</span>, y la <span style="font-weight:bold;">exclusividad</span> es un punto muy a tener en cuenta para definirla.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RwedORRjxvI/AAAAAAAAAEE/JNd8fEVHeT4/s1600-h/shenmue_dc_eu.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RwedORRjxvI/AAAAAAAAAEE/JNd8fEVHeT4/s320/shenmue_dc_eu.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118232370010638066" /></a><br /><div class="photocomment">Shenmue, la joya de la corona</div><br /><br />Respecto a las continuaciones de sus sagas <span style="font-weight:bold;">clásicas</span>, <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> necesita elevar a la máxima potencia los <span style="font-weight:bold;">mínimos</span> de calidad exigidos. No es justo que un personaje tan carismático como Sonic, su propia mascota, debute en la nueva generación de consolas con un <a href="http://xbox360.ign.com/articles/748/748598p1.html">título tan mediocre</a> y repleto de bugs (y eso que prometía mucho). No puede ser que el <a href="http://ps2.ign.com/articles/376/376524p1.html">renacimiento</a> de Shinobi se quede a las puertas de ser un gran juego por su mediocridad gráfica y falta de originalidad en el diseño de los niveles. <br /><br />Si se apuesta por volver a producir un <span style="font-weight:bold;">Shenmue </span>(cosa que muchos deseamos por imposible que esté la cosa), un Sonic en condiciones, ese próximo Golden Axe... lo que sea, debe hacerse con todas las consecuencias, cuidando y mimando su <span style="font-weight:bold;">desarrollo</span>. Y sobre todo, recordando qué fue lo que hizo grande a esas sagas: la <span style="font-weight:bold;">originalidad</span> y la diferenciación respecto al estándar de su género, unidas a una jugabilidad rápida y a prueba de bombas. Lo que no se debe hacer es explotar las sagas y sacar juegos a medias como churros, porque así jamás volveremos a ver a la <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">SEGA</a> que todos queremos ver.Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-21024851324138010332007-10-04T21:28:00.000+02:002007-10-04T22:02:05.846+02:00END OF GREEN - All about nothing</br><br /></br><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RwVBmRRjxrI/AAAAAAAAADk/TS2cL0wzrmY/s1600-h/10.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RwVBmRRjxrI/AAAAAAAAADk/TS2cL0wzrmY/s400/10.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117568677304321714" /></a><br /><br /><div class="frase"><br />Time passes by so fast</br><br />My funeral has begun</br><br />No more need to pretend</br><br />All those things will end</br><br /></br><br />All that we had,Someday,</br><br />maybe I'm glad for one day</br><br /></br><br />All that we had - for nothing</br><br />Love and hate - for nothing</br><br /></br><br />Now light seems lost in the night</br><br />Life put out that spark</br><br />No more need to pretend</br><br />All those things will end</br><br /></br><br />Pictures of you - for nothing</br><br />Moments we shared - for nothing</br><br />Tears that we dried - for nothing</br><br />All that we said - for nothing</br><br />Now all about all...</br><br />And nothing</br><br /></div><br /><p align="center"> <div class="frase"><span style="font-weight:bold;">END OF GREEN - All about nothing</span></div></p><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Estilo</span>: Gothic Rock/Metal<br /><span style="font-weight:bold;">Página oficial</span>: <a href="http://www.endofgreen.de">http://www.endofgreen.de</a><br /><span style="font-weight:bold;">MySpace</span>:<a href="http://www.myspace.com/endofgreen">http://www.myspace.com/endofgreen</a>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-87388188242096329682007-09-20T22:00:00.000+02:002007-09-20T23:15:19.269+02:00THE SOCIAL MUSIC REVOLUTION<a href="http://www.last.fm">Last.fm</a> es una red social dedicada a la música. Y además, de entre toda la amalgama de comunidades surgidas entorno a la denominada <span style="font-weight:bold;">Web </span>2.0, mi favorita.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RvLZTBRjxoI/AAAAAAAAADM/PEIvVown_Fs/s1600-h/red_logo.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RvLZTBRjxoI/AAAAAAAAADM/PEIvVown_Fs/s320/red_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112387447801759362" /></a><br /><br />Su razón de ser es sencilla: mediante un plugin para los reproductores más famosos del mercado, se envía a sus servidores el título de la <span style="font-weight:bold;">canción</span> que estás escuchando en esos momentos (evidentemente, el archivo de audio debe estar correctamente etiquetado). Así, conforme va pasando el tiempo van generándose listas musicales de lo que más escuchas: tu top semanal, las canciones que más has reproducido, tus <span style="font-weight:bold;">grupos</span> principales, los <span style="font-weight:bold;">discos</span> que más escuchas… Os hacéis una idea, ¿no? Bien, pues detrás de todo esto se esconde un enorme abanico de posibilidades que hacen del portal uno de los servicios más atractivos de la Web para los amantes de la música.<br /><br />Como no podía ser de otra manera, y al tratarse de una aplicación <span style="font-weight:bold;">social</span>, la Web permite conocer gente con gustos parecidos a los tuyos. De hecho, él mismo ‘calcula’ qué usuarios son los más afines a tus gustos, basándose en las listas de ambos y asignándoles una compatibilidad. Es curioso comprobar lo parecidas que pueden ser tus listas respecto, por ejemplo, a un usuario ruso. Además, puedes apuntarte a grupos y participar en foros específicos de bandas, estilos y cualquier cosa que se te ocurra. Y opinar, discutir, debatir… en fin, lo clásico. Una manera perfecta para conocer gente a la que le guste la <span style="font-weight:bold;">música</span> como a ti.<br /><br />Pero donde realmente radica la fuerza de esta aplicación es en su capacidad de 'adecuarse' a los gustos del usuario. Todo está orientado a conocer el <span style="font-weight:bold;">perfil musical</span> de cada uno, desde las listas hasta las radios personalizadas. Estas últimas, por ejemplo permite introducir uno o varios artistas/estilos de tu gusto y van sucediéndose <span style="font-weight:bold;">canciones</span> que pueden encajar. Existe en dichas radios un sistema de votación que permite 'prohibir' canciones, o indicar que te gustan mucho, mediante el cual la aplicación puede reconocer 'fácilmente' qué grupos recomendarte, y así, poco a poco, formar tu perfil musical. Esto facilita la tarea de conocer y descubrir nuevos grupos que puedan gustarte. Música a la carta!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RvLagBRjxqI/AAAAAAAAADc/37-sHDBunRU/s1600-h/katatonia.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RvLagBRjxqI/AAAAAAAAADc/37-sHDBunRU/s400/katatonia.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112388770651686562" /></a><br /><div class="photocomment">Un ejemplo de la Web</div><br /><br />Se puede acceder también a la información disponible de cada grupo. En sus páginas, se puede ver un listado de <span style="font-weight:bold;">artistas</span> similares, estadísticas de las canciones y álbumes más escuchados, así como escuchar fragmentos de algunas de sus canciones (o temas enteros en algunos casos) y ver qué usuarios son los que más escuchan el grupo. Lo mismo sucede con los estilos, donde podemos ver qué grupos son los más aclamados del <span style="font-weight:bold;">género</span> y qué canciones las más reproducidas.<br /><br />De todos modos, por todos es sabido que por norma general, mucha gente escucha más <span style="font-weight:bold;">música</span> en sus reproductores portátiles que en el propio PC, por lo que las listas podrían no ser realistas. Para ello, existe la opción de sincronizar tu lista de canciones reproducidas en el <span style="font-weight:bold;">iPod</span> (los modelos que tienen contador de reproducción, al menos) con <a href="http://www.last.fm">Last.fm</a>. Todo un lujo.<br /><br />Además se dispone de una serie de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Widget">Widgets</a> que permiten colocar tus listas en blogs, myspaces y lo que te salga de las mismísimas. Mi top semanal, por ejemplo, está a la derecha en este blog, y aquí abajo os muestro otra de esas chorraditas que me gustan a mí: un mosaico con los discos más escuchados ^_^<br /><br /><center><style type="text/css">table.lfmWidget35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834 td {margin:0 !important;padding:0 !important;border:0 !important;}table.lfmWidget35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834 tr.lfmHead a:hover {background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/header/quilt/album_vertical_black.png) no-repeat 0 0 !important;}table.lfmWidget35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834 tr.lfmEmbed object {float:left;}table.lfmWidget35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834 tr.lfmFoot td.lfmConfig a:hover {background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/footer/black.png) no-repeat 0px 0 !important;;}table.lfmWidget35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834 tr.lfmFoot td.lfmView a:hover {background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/footer/black.png) no-repeat -85px 0 !important;}table.lfmWidget35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834 tr.lfmFoot td.lfmPopup a:hover {background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/footer/black.png) no-repeat -159px 0 !important;}</style><br /><table class="lfmWidget35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="width:184px;"><tr class="lfmHead"><td><a title="Álbumes más escuchados" href="http://www.lastfm.es/user/Narendil/charts/" target="_blank" style="display:block;overflow:hidden;height:20px;width:184px;background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/header/quilt/album_vertical_black.png) no-repeat 0 -20px;text-decoration:none;"></a></td></tr><tr class="lfmEmbed"><td><object width="184" height="405" style="float:left;" data="http://cdn.last.fm/widgets/quilt/11.swf" type="application/x-shockwave-flash" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"> <param name="movie" value="http://cdn.last.fm/widgets/quilt/11.swf" /> <param name="flashvars" value="type=user&variable=Narendil&file=topalbums&bgColor=black&theme=black&lang=es&widget_id=35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834" /> <param name="bgcolor" value="#000000" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowNetworking" value="all" /> <embed src="http://cdn.last.fm/widgets/quilt/11.swf" flashvars="type=user&variable=Narendil&file=topalbums&bgColor=black&theme=black&lang=es&widget_id=35bf50b7a28cdad92166f8ef37097834" bgcolor="#000000" width="184" height="405" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" allowScriptAccess="sameDomain" allowNetworking="all"> </embed> </object></td></tr><tr class="lfmFoot"><td style="background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/footer_bg/black.png) repeat-x 0 0;text-align:right;"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" style="width:184px;"><tr><td class="lfmConfig"><a href="http://www.lastfm.es/widgets/?url=user%2FNarendil%2Fpersonal&colour=black&quiltType=album&orient=vertical&height=medium&from=code&widget=quilt" title="Consigue uno" target="_blank" style="display:block;overflow:hidden;width:85px;height:20px;float:right;background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/footer/black.png) no-repeat 0px -20px;text-decoration:none;"></a></td><td class="lfmView" style="width:74px;"><a href="http://www.lastfm.es/user/Narendil/" title="Ver perfil de Narendil" target="_blank" style="display:block;overflow:hidden;width:74px;height:20px;background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/footer/black.png) no-repeat -85px -20px;text-decoration:none;"></a></td><td class="lfmPopup"style="width:25px;"><a href="http://www.lastfm.es/widgets/popup/?url=user%2FNarendil%2Fpersonal&colour=black&quiltType=album&orient=vertical&height=medium&from=code&widget=quilt&resize=1" title="Cargar quilt en una ventana emergente" target="_blank" style="display:block;overflow:hidden;width:25px;height:20px;background:url(http://cdn.last.fm/widgets/images/es/footer/black.png) no-repeat -159px -20px;text-decoration:none;" onclick="window.open(this.href + '&resize=0','lfm_popup','height=505,width=234,resizable=yes,scrollbars=yes'); return false;"></a></td></tr></table></td></tr></table></center><br /><br />En fin, una recomendación absoluta para todos los amantes de la <span style="font-weight:bold;">música</span>. Por cierto, mi usuario es Narendil, y aquí tenéis mis listas: <a href="http://www.lastfm.es/user/Narendil/">http://www.lastfm.es/user/Narendil/<br /></a>. Os veo por ahí!<br /><br />PD: Sí, el servicio es gratuito, aunque puedes suscribirte y obtener ventajas en la radio, eliminar la publicidad, y más opciones que podéis ver <a href="http://www.lastfm.es/subscribe/">AQUÍ</a>.<br /><br /><a href="http://www.last.fm">WEB DE LAST.FM</a>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-88815550056059504302007-09-11T22:03:00.000+02:002007-09-11T22:15:49.380+02:00ANGEL DUST - Of Human BondageCambiando de tercio con la tendencia musical que ha seguido el blog hasta ahora, hoy vamos con un grupo alemán de <span style="font-weight:bold;">power metal</span>. Pero no hablo de de ese 'flowerpower' que hace unos años inundó la escena, sino de un grupo con <span style="font-weight:bold;">cojones</span>, <span style="font-weight:bold;">potencia</span> y <span style="font-weight:bold;">mala leche</span>. Y melodías, por supuesto, pero sin empalagar. No todo va a ser melancolía y depresión en el blog, a pesar de lo que alguna que yo me se hable sobre el ‘aura negra’ y ‘halo depresivo’ que me envuelve (hola, <a href="http://www.nausicaaofthevirtualvalley.blogspot.com">Nausicaä</a> ¬¬U).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rubqvn1q4pI/AAAAAAAAAC8/hzINrSYapGY/s1600-h/411R1RVZTQL._AA240_.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rubqvn1q4pI/AAAAAAAAAC8/hzINrSYapGY/s320/411R1RVZTQL._AA240_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109028931167249042" /></a><br /><br />El grupo se llama <span style="font-weight:bold;">Angel Dust</span>, y el disco que nos ocupa, <span style="font-weight:bold;">Of Human Bondage</span>. Publicado en el 2002, fue su cuarto disco desde su reunión en los 90 y el sexto de su carrera, y a la postre, el último con el cantante <span style="font-style:italic;">Dirk Thurisch</span> que decidió cambiar de aires para iniciar un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mercury_Tide">proyecto</a> más melódico con gente de <a href="http://www.myspace.com/tiamat">Tiamat</a>. Una auténtica pena, porque la voz de este tío encaja en todos y cada uno de los momentos del álbum, ya sean brutos, melódicos, modernos o netamente clásicos. Un portento a las voces, vaya, que difícilmente podrán sustituir.<br /><br />Ciñendonos a lo estríctamente musical, <span style="font-weight:bold;">Angel Dust</span> ofrece una demoledora mezcla de potencia y melodías pegadizas. Las canciones son netamente guitarreras, con una base de bajo/bateria machacona y muy presente. Y teclados. Sí sí, teclados. ¡Y qué teclados! Ya podrían aprender muchos de este disco: alucinantes. Son los encargados de aportar la clase y la melodía a la potencia desenfrenada de las canciones. Representan los toques <span style="font-weight:bold;">modernos</span> y <span style="font-weight:bold;">oscuros.</span> Lo mismo da que lo hagan mediante efectos <span style="font-weight:bold;">electrónicos</span> que con ambientes más caóticos, o incluso pasajes más clásicos. El disco es un claro ejemplo de cómo introducir teclados en un grupo power.<br /><br />Las letras del disco se alejan igualmente de otros tópicos de fantasía e historias similares. Letras humanas, algo <span style="font-weight:bold;">decadentes</span>, sacando a la luz los sentimientos más oscuros del ser humano. Tal y como han hecho siempre, <span style="font-weight:bold;">Angel Dust</span> muestran en este álbum que son unos buenos letristas, y nos deleitan con unas piezas cargadas de mensaje y acordes con su música.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RubsS31q4qI/AAAAAAAAADE/0hG9kSSvRZA/s1600-h/Angel-Dust.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RubsS31q4qI/AAAAAAAAADE/0hG9kSSvRZA/s320/Angel-Dust.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109030636269265570" /></a><br /><br />Todo el conjunto da como resultado un álbum que sorprende con cada tema, que es variado como él sólo y que representa 'el lado oscuro' del power metal de los 90. Entre los más destacables podríamos citar el arrollador y machacón <span style="font-weight:bold;">Inhuman</span>, el vacilón <span style="font-weight:bold;">Unreal Soul</span> con curiosas melodías vocales o el espectacular medio tiempo <span style="font-weight:bold;">Forever</span>, por citar tres canciones muy diferentes entre sí, y un buen ejemplo del sonido del disco.<br /><br />Para los amantes de las comparaciones y tal, podría decirse que grupos como <span style="font-weight:bold;"><a href="http://www.myspace.com/icedearth">Iced Earth</a></span> o <span style="font-weight:bold;"><a href="http://www.myspace.com/nevermorefans">Nevermore</a></span> pueden venir a la mente escuchando a estos genios alemanes. Aunque se trate de un grupo ciertamente original y único.<br /><br /><span style="font-style:italic;">nota:</span> No he encontrado videos de ningún tema de este álbum, así que os dejo con su myspace para escucharles (<span style="font-weight:bold;">Unite</span> es la representante de este disco), y su web, donde en la sección multimedia tenéis el tema título en descarga directa.<br /><br />ANGEL DUST - Of Human Bondage (2002)<br /><br />1. The Human Bondage<br />2. Inhuman <br />3. Unreal Soul<br />4. Disbeliever<br />5. Forever<br />6. Unite<br />7. Got this Evil<br />8. The Cultman<br />9. Freedom Awaits<br />10. Killer (Seal cover)<br /><br /><span style="font-style:italic;">Formación</span><br />Dirk Thurisch - <span style="font-style:italic;">Voz</span><br />Ritchie Wilkison - <span style="font-style:italic;">Guitarra</span><br />Frank Banx - <span style="font-style:italic;">Bajo</span><br />Steven Banx - <span style="font-style:italic;">Teclado</span><br />Dirk Assmuth - <span style="font-style:italic;">Batería</span><br /><br /><a href="http://www.angel-dust.de/index2.html">Web Oficial</a><br /><a href="http://www.myspace.com/angeldustgermany">MySpace</a>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-47003575288154111162007-09-10T21:58:00.000+02:002007-09-10T22:04:28.434+02:00SEPTIEMBRE: EL RETORNOEste mes debería tener otro nombre. Algo más adecuado y en armonía con lo que simboliza para la inmensa mayoría de la gente de estos lares: la vuelta a la <span style="font-weight:bold;">rutina</span> tras el parón vacacional. Vuelven los <span style="font-weight:bold;">madrugones</span>, el estrés, los estudios, el <span style="font-weight:bold;">trabajo</span>… el caso es que la sensación de que ‘se acaba lo bueno’ hace de este mes uno de los más ‘complicados’ del año por el contraste que supone respecto a ese maravilloso periodo en el que no hay nada que hacer por ‘obligación’.<br /><br />Después de la inevitable toma de contacto que supuso la semana pasada, ya volvemos a ser presas de esa horrible sensación claustrofóbica que te obliga una y otra vez a cumplir con tus deberes diarios y que salvo que tu trabajo/dedicación sea la ilusión de tu vida (¿es posible que lo sea?), te evitan de hacer cosas más creativas e interesantes (aunque sea tocarse los huevos, que también puede ser creativo e interesante). Es como si todos los días fuesen igual, sucediéndose las mismas sensaciones desde el sueño matinal y la desgana inicial, los 10 minutos de rigor en <span style="font-weight:bold;">Internet</span>, el deseo de que llegue la ‘hora del café’, luego la hora de comer y la agonía de ver cómo el reloj parece no quedar avanzar cuando la modorra se ha apoderado miserablemente de ti y ya no te suelta hasta que llega la bendita hora en la que puedes escaparte… aunque sea para retrasar al máximo la hora de acostarse y volver a trabajar… y así un día tras otro.<br /><br />Y para colmo, siempre hay gente que parece llevar ese encarcelamiento con más ánimo que tú. Manda huevos. ¡A mí que me expliquen cómo se hace! Aunque esa persona, generalmente sea tu jefe, que en cuanto te ve le sale la vena ‘amable’: ‘¿Qué tal las vacaciones? Seguro que bien ¿eh? ¿Has salido por ahí? ¿No? Vaya, yo estuve en tal y tal y tal’. Acompañada por supuesto, de la inevitable miradita de sonrisa maliciosa como queriendo decir <span style="font-style:italic;">‘prepárate porque vuelvo a estar aquí para hacer de cada día un pequeño infierno para ti’</span>. Visto así es normal que parezca que lo llevan mejor. Están puteados como tú por la vuelta, pero ellos pueden putearte más. En cambio, tu no. Importante matiz.<br /><br />Por tu parte, que desearías decirle que se ahorre las falsas cortesías y que lo mejor del verano ha sido no verle a él, le respondes con una miradita de gesto serio como insinuando <span style="font-style:italic;">‘no estoy de humor para que me toques los cojones con tus fabulosas vacaciones’</span>. Si las miradas matasen… o causasen sarpullidos, que seguro sería más gracioso. <br /><br />En fin, aunque no lo parezca, soy bastante más <span style="font-weight:bold;">positivo</span> que lo que demuestra este post, pero la vuelta de vacaciones nunca sienta bien a nadie y quejarse es uno de los placeres de la vida. Por eso, un poco de ánimo a todos, que ya queda menos para… hum… el puente del Pilar, por ejemplo.Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-8684168348314148402007-09-05T23:37:00.000+02:002007-09-06T00:10:35.871+02:00SWALLOW THE SUN - Hope<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rt8VIH1q4oI/AAAAAAAAACw/9BumTK6H0y4/s1600-h/SwallowTheSun_Hope_small.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rt8VIH1q4oI/AAAAAAAAACw/9BumTK6H0y4/s320/SwallowTheSun_Hope_small.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106823731748725378" /></a><br /><br />Os presento a uno de los mejores discos de lo que va de año: <span style="font-weight:bold;">Hope</span>. Son Finlandeses, se llaman <span style="font-weight:bold;">Swallow the Sun</span> y practican un <span style="font-weight:bold;">doom</span>/<span style="font-weight:bold;">death </span>melódico de muchos kilates. <br /><br />Este es el tercer disco de la banda, que profundiza en los sonidos a los que nos ha acostumbrado previamente sin dejar de lado la experimentación y la evolución. Swallow the Sun ofrecen al oyente un <span style="font-weight:bold;">doom</span>/<span style="font-weight:bold;">death </span>dinámico, melódico, casi romántico y plagado de detalles. La música, como no podía ser de otra manera en este género, es oscura, melancólica y triste. Explosiones de potentes riffs potentes suceden a pasajes acústicos de emotiva y depresiva belleza, todo ello sazonado con el grato colchón melódico que aportan los teclados. <br /><br />Acompañando a los contrastes que podemos encontrar entre las partes más relajadas y las más duras, tenemos potentes guturales y delicadas voces limpias que, cada una a su manera, aportan otro granito más de melancolía a un álbum plagado de momentos sublimes y una riqueza técnica notable.<br /><br /><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iPLHGlE8oek"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iPLHGlE8oek" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center><br /><br />No es fácil destacar temas en un disco tan homogéneo como este, pero sí es cierto que los cuatro primeros cortes son tan excelentes que da la sensación de que el disco pierde algo de fuelle al final. Ojo, en ningún momento el bajón es especialmente considerable, y podría decirse que el arrollador inicio con temas como “These Hours of Despair”, “The Justice of Suffering” (con la colaboración de <a href="http://shadeground.blogspot.com/2007/08/katatonia.html">Jonas Renks</a>e), "Don't Fall Asleep (Horror Pt. 2)" o la propia "Hope" es el 'culpable' de que la parte final del disco parezca inferior... si bien mantienen una factura sobresaliente.<br /><br />En definitiva, para mí está siendo uno de los mejores discos del 2007. Fresco, potente, melódico, variado y triste (y es que son finlandeses...). Fans del sonido doom melancólico y melódico, y en general, de la música oscura, triste y romántica (desde opeth hasta <a href="http://shadeground.blogspot.com/2007/08/northernmost-killers.html">sentenced</a>, pasando por <a href="http://shadeground.blogspot.com/2007/08/katatonia.html">katatonia</a>, daylight dies o my dying bride) están tardando en hacerse con él!Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-12243464312164966542007-09-02T23:58:00.000+02:002007-09-03T00:01:28.193+02:00STAR WARS Y LOS SIMPSONS<a href="http://www.richcando.com/">Rich Cando</a> se ha currado una introducción de los Simpsons ambientada en el mundillo de Star Wars. Un video gracioso que no he podido resistirme a compartir por aquí.<br /><br /><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V_38vPCjB0Q"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V_38vPCjB0Q" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-50787260148615375392007-08-31T18:05:00.000+02:002007-09-01T19:13:40.876+02:00GEOMETRY WARSLo reconozco, siempre me han gustado los <strong>matamarcianos</strong> (a.k.a. shoot em up). No existe otro género que ofrezca una descarga de adrenalina tan intensa, rápida y bestia como ellos. Representan a la perfección el espíritu <strong>arcade</strong>, esas tardes en la sala de juegos de tu pueblo compitiendo con el de al lado y esquivando millones de bolas, recogiendo power-ups y disparando a gigantescos enemigos finales. Son al fin y al cabo la esencia de la diversión más frenética. <br /><br />La historia de los <strong>videojuegos</strong> está plagada de grandes éxitos en forma de shooters: desde los clásicos e influyentes <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_invaders">Space Invaders</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian">Galaxian</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Galaga">Galaga</a>, pasando por las grandes sagas como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gradius">Gradius</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thunder_Force_series">Thunderforce</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/R-type">R-Type</a>, y joyas como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ikaruga">Ikaruga </a>. Eso sin contar a todo un pionero en este mundillo: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_wars">Space Wars</a>. Un género que ha dado muchísimas alegrías a todos los amantes de la acción más frenética.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtmddX1q4nI/AAAAAAAAACo/HzhrdzAvBuY/s1600-h/rtype.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtmddX1q4nI/AAAAAAAAACo/HzhrdzAvBuY/s320/rtype.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5105284780542059122" /></a><br /><div class="photocomment">Disparar y esquivar...</div><br /><br />Bien es cierto que con el declive de los salones recreativos, el género está perdiendo mucho tirón (si bien en <strong>japón</strong>, cómo no, sigue siendo todo un reclamo). Además, las consolas de nueva generación apuestan más por otro tipo de juegos, y centrando los <strong>shooters</strong> en primera o tercera persona, dejando el género de las <span style="font-style:italic;">navecitas</span> relegado a sus catálogos virtuales y sus secciones retro. Quizá el problema viene porque pocos juegos han sabido llevar bien el salto a las tres dimensiones. Pero bueno, ese es otro tema que quizá lo retomaré con más calma en otro post.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">DISPAROS, LUCES Y GEOMETRÍA</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rtma6n1q4jI/AAAAAAAAACI/hab7g5ALjbY/s1600-h/portada.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/Rtma6n1q4jI/AAAAAAAAACI/hab7g5ALjbY/s320/portada.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5105281984518349362" /></a><br /><div class="photocomment">Empieza el espectáculo</div><br /><br />Hoy os quería hablar de una de esas pequeñas maravillas que de vez en cuando nacen en este mundillo. Hablo de <span style="font-weight:bold;">Geometry Wars</span> y el ejército de clones que ha surgido a partir de su éxito. Y en concreto su versión "Retro Evolved".<br /><br />El juego surgió como un pequeño extra del juego Project Gotham Racing de <a href="http://www.xbox.com/">XBOX</a>, pudiendo echar una partidita en una recreativa que había en el garaje al que se podía acceder en el juego. Pero resultó ser tan jodidamente <strong>adictivo</strong> que se publicó como descarga en el Live de la "nueva" XBOX360.<br /><br />El concepto del juego es sencillo: somos una pequeña nave encerrada en un cuadrado donde van surgiendo decenas de figuras geométricas que tenemos que abatir a disparos. Además, de vez en cuando salen una especie de agujeros negros que se tragan toda nave que pase a su lado (como la nuestra, claro), y revientan en miles de bolas que se dirigen miserablemente hacia tí. Y no hay más, simplemente sobrevivir el máximo tiempo posible dentro de una espiral de luces, explosiones y figuras geométricas.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtmdB31q4mI/AAAAAAAAACg/7GA75ZnXRQ8/s1600-h/otra2.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtmdB31q4mI/AAAAAAAAACg/7GA75ZnXRQ8/s320/otra2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5105284308095656546" /></a><br /><div class="photocomment">Más clásico imposible</div><br /><br />Su sencillez se traslada también al control: Se juega con dos sticks, uno para manejar a la nave y otro para dirigir los disparos. ¿Innovador, verdad? Os aseguro que sí, pero las palabras se quedan cortas para explicar la inmersión que provoca. Más vale que lo probéis...<br /><br />El tema gráfico está también a gran altura. Espectacular uso de colores muy vivos, explosiones por doquier, chispas, rallos, disparos... es una gozada comprobar como no hacen falta millones de polígonos para que un juego sea tan visualmente atractivo. Bonitos y sicodélicos, así son los gráficos en Geometry Wars. Todo acompañado de una música muy acorde pero que es posible pueda hacerse repetitiva... por lo fácil que es morir en este juego!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtmcCX1q4kI/AAAAAAAAACQ/rFZ7sHkPmEs/s1600-h/otro.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtmcCX1q4kI/AAAAAAAAACQ/rFZ7sHkPmEs/s320/otro.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5105283217173963330" /></a><br /><div class="photocomment">Fuegos artificiales!</div><br /><br />Y engancha... el juego engancha muchísimo. Es un placer disfrutar de una descarga de adrenalina tan bestia, tan <strong>'old-school'</strong>. Dejar de lado los complejos argumentos y las sagas que tan de moda están, y comprobar que la sencillez de antaño sigue dando tanto juego. Qué gozada.<br /><br />Ya estáis tardando en probarlo. El juego se puede comprar y descargar <a href="http://zone.msn.com/en/root/deluxe.htm?code=112233183">aquí</a>. Y para los amantes de las alternativas libres, <a href="http://indygamer.blogspot.com/2006/08/geometry-wars-clones.html">aquí</a> hay un buen link con una recopilación de 'clones'.Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-52033016066456130652007-08-28T02:23:00.000+02:002007-08-28T11:01:05.427+02:00SYSTEM SHOCK 2Seguro que todo aquel que siga el mundo de los <span style="font-weight:bold;">videojuegos </span>ha oído hablar de esa novedad bajo el nombre de <a href="http://www.2kgames.com/bioshock/es/bioshock.html">Bioshock</a> que está <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931329.asp">cosechando dieces</a> a diestro y siniestro por todas los medios especializados. Y ahora que parece que está de moda el jueguito no está de más recordar cuales son los orígenes: System Shock 2 es el 'antecesor espiritual' de lo que hoy asombra al mundo jugón. Y precisamente de él vengo a hablaros hoy.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">UN POCO DE HISTORIA</span><br /><br />Efectivamente, el juego que reseño tiene un bonito 2 en el título, así que no es el primero de la saga. Los orígenes se encuentran en 1994, con el lanzamiento de una primera parte que pasó prácticamente inadvertida en España pero que ya mostraba dotes de originalidad en un género que estaba en auge gracias al éxito del clásico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom">DOOM</a>. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPgOH1q4fI/AAAAAAAAABo/-RxUbIb27yU/s1600-h/250px-SHODAN_hires.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPgOH1q4fI/AAAAAAAAABo/-RxUbIb27yU/s320/250px-SHODAN_hires.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103669335967850994" /></a><br /><div class="photocomment">Aquí tenemos a SHODAN</div><br /><br />El juego nos proponía manejar a un hacker. El hombre había sido pillado y a cambio de unos trabajitos en una estación llamada Citadel, le ofrecieron libertad y un implante neuronal chupiway, y no le quedó más remedio que aceptar. Pero cuando despierta tras la operación y el periodo de recuperación correspondiente, parece ser que SHODAN (<span style="font-style:italic;">Sentient Hyper-Optimised Data Access Network</span>, la Inteligencia Artificial que domina la estación, presentada como una entidad <span style="font-weight:bold;">femenina</span>... ejem) había decidido acabar con todo rastro de humanidad de la estación Citadel. Y es ahí donde comienza el juego, siendo el hacker uno de los pocos supervivientes del desastre y obligado a acabar con la malvada SHODAN.<br /><br />Este argumento daba pie a una historia terrorífica, acompañada por una ambientación sublime y que merece ser jugada a oscuras y a todo volumen para pasar auténtico terror en esos <span style="font-weight:bold;">claustrofóbicos </span>pasillos (sí, más aún que lo que pudo pasar con los DOOM) esquivando las cámaras de seguridad para evitar a los malditos droides de combate. Además, el tema de los implantes daba muchísimo juego, permitiendo la utilización de una burrada de gadgets que multiplicaban las posibilidades.<br /><br />El juego pasó a ser un clásico de culto y no fue hasta 1999 cuando llegó su continuación...<br /><br /><span style="font-weight:bold;">EL RETORNO DEL REY</span><br /><br />La segunda entrega de la saga se sitúa 42 años después de la muerte de SHODAN (sí, al final de la primera parte te lo cargas, pero era evidente, no?). Se ha construido una supernave capaz de superar la velocidad de la luz , con los fondos de la corporación TriOptimum (encargada en su día de construir la famosa SHODAN). Para supervisar el proyecto, se decide que acompañará a la nave otra embarcación militar como medida de vigilancia. <br /><br />La trama comienza con el protagonista como miembro de la tripulación de la embarcación militar, tras realizar 3 años de entrenamiento (que sirven como tutorial). Pero nuevamente y al igual que en la primera parte, el prota se despierta acojonado viendo que algo muy extraño ha pasado en ambas naves...<br /><br />No es plan de destripar la historia, pero sólo decir que es si cabe, más <span style="font-weight:bold;">profunda</span>, terrorífica, <span style="font-weight:bold;">agónica </span>y desesperante que la de la primera parte. La excelente historia va desarrollándose lentamente, dándose a conocer por medio de grabados, cintas magnéticas... de los compañeros muertos. Algunas de ellas, sobrecogedoras. Un 10, sin lugar a la más mínima duda, todo acompañado de una ambientación perfecta que vuelve a poner los pelos de punta en más de una ocasión y que hace mucho hincapié en la soledad y el sentimiento de que eres el único ser vivo que hay por esas naves...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPgwn1q4gI/AAAAAAAAABw/FJKfPvFLrMQ/s1600-h/ss2_5.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPgwn1q4gI/AAAAAAAAABw/FJKfPvFLrMQ/s320/ss2_5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103669928673337858" /></a><br /><div class="photocomment">Pocos juegos logran una ambientación tan excelente</div><br /><br />A diferencia de la primera parte, donde el personaje está definido, en esta secuela tendremos tres tipos donde elegir: el típico marine bestia, una especie de brujo que controla el poder del psique y un hacker. A esta elección le sigue la especialización durante los 3 años de entrenamiento, en los que se elegirán ciertas misiones a realizar que subirán automáticamente ciertas puntuaciones en los atributos del personaje. Durante el juego, podrán igualmente subirse dichas habilidades de forma más o menos abierta.<br /><br />Es importante alcanzar un equilibrio entre los diferentes grupos de habilidades. No es un juego para ir pegando tiros a diestro y siniestro, y muchas veces es conveniente actuar con sigilo ya que los enemigos (de los cuales mejor no hablar ya que son parte importante de la trama) reaccionan ante los sonidos y los grados de iluminación de las zonas. Además el juego está repleto de puzzles que en más de una ocasión pondrán a prueba nuestra habilidad más allá de la puntería o rapidez...<br /><br />¿Cuál fue el problema de esta obra maestra? El mismo que la primera parte: si aquella nació cuando el mercado estaba viéndose sobreexplotado tras el éxito de DOOM un año antes, esta segunda parte lo hizo poco después que 3 de los mejores FPS de la historia: <span style="font-weight:bold;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quake_II">Quake II</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Half-Life">Half Life</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unreal">Unreal</a></span>. Nuevamente, quizá no fue el mejor momento para lanzarlo.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">RENACIMIENTO</span><br /><br />Mucho se ha rumoreado sobre una teórica tercera parte de la saga que en principio, parece que no llegará. Aún así, podremos conformarnos con esa, a priori, joya que viene a ser la heredera espiritual: <span style="font-weight:bold;">Bioshock</span>.<br /><br />Y para quien no lo hayan jugado, no puedo más que recomendaros su adquisición. El juego está descatalogado, así que ya sabéis dónde conseguirlo. Además, existe una impresionante comunidad detrás del juego que ha realizado multitud de parches y mods para el mismo, que van desde mejoras sonoras, remodelación de las texturas, nuevos modelos poligonales para los enemigos, cinemáticas mejoradas, o la traducción al castellano de los diferentes textos que aparecen en el juego. Todas estas mejoras hacen mejor si cabe a uno de los mejores FPS de la historia.<br /><br /><a href="http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=728399">Aquí</a> tenéis un tutorial para makear el juego y ponerlo al día. Y como muestra, dos botones:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPhXX1q4hI/AAAAAAAAAB4/5gk3HZKNWgY/s1600-h/water_16546.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPhXX1q4hI/AAAAAAAAAB4/5gk3HZKNWgY/s320/water_16546.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103670594393268754" /></a><br /><div class="photocomment">El cambio INGAME</div><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPhxH1q4iI/AAAAAAAAACA/Wl-y_wiOPVk/s1600-h/water_16549.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_0OIHqnXI8-w/RtPhxH1q4iI/AAAAAAAAACA/Wl-y_wiOPVk/s320/water_16549.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103671036774900258" /></a><br /><div class="photocomment">El lavado de cara en nº de polígonos es digno de mención</div>Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-5500304931742987452007-08-27T00:41:00.000+02:002007-08-27T12:08:22.664+02:00Un poco de calma...El mes de vacaciones comienza a llegar a su fín y el efecto <span style="font-style:italic;">Optimismo Negativo</span> TM vacacional se apodera de nosotros (eso y las consecuencias de la Aste Nagusia...). En fin, corramos un tupido velo y disfrutemos lo que nos queda.<br /><br />Y para levantar el ánimo nada mejor que algunas de mis escenas favoritas de <a href="http://www.familyguy.com/">Padre de Familia</a><br /><br />En tercera posición: Stewie andando en bici... <br /><br /><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XOa_5IQTk2Y"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XOa_5IQTk2Y" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center><br /><br />En segundo lugar: En primicia, la grabación de un mensaje amenazante de Bin Laden contra la sociedad americana... plagado de tomas falsas jeje<br /><br /><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8haLYc5m_Cg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8haLYc5m_Cg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center><br /><br />...<br /><br />...<br /><br />Y el número uno: Peter va al médico a recibir los resultados de unas pruebas... <br /><br /><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ryO7P9aDwaw"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ryO7P9aDwaw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center><br /><br /><br />Grandes dibujos!!!Narendilhttp://www.blogger.com/profile/09003962791226024015noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2538243670930747550.post-30805132810763104002007-08-23T17:29:00.000+02:002007-08-23T17:44:01.289+02:00