tag:blogger.com,1999:blog-244844592009-06-17T16:18:30.865+02:00El Sapo d20Cajon de sastre para un vicioso del rol.Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.comBlogger168125tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-72109467497588833932009-06-17T15:20:00.003+02:002009-06-17T15:21:43.187+02:00Voy a usar el google docs para ir apuntando el sistema de normas nuevo, y ademas lo enlazo aqui en la pagina, con lo que a medida que lo vaya cambiando debería aparecer aquí.<br /><br />Todo lo que salga es provisional y lo iré cambiando a medida que vaya dándole vueltas al asunto.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-7210946749758883393?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-90034738533275632702009-06-17T15:17:00.001+02:002009-06-17T16:18:30.954+02:00Memoria Falsa<font size="4"><b>Sistema de normas para Memoria Falsa</b></font><br><br><font size="3"><b>Introducción:</b></font><br>Mi intención al crear este sistema de normas es que sea fácil y rápido y al mismo tiempo permite una personalización del personaje elevada, para que cada jugador pueda sentir que puede crear cualquier concepto y que el suyo es realmente especial.<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Todo el contenido que este en rojo es para recordar que debo cambiar las normas o el texto.</span><br><br><font size="3"><b>Creación del personaje:</b></font><br>La creación de un personaje consta de varios puntos.<br><br><i>1.- Repartimiento de las atributos.<br>2.- Repartimiento de los puntos de habilidad.<br>3.- Capacidades especiales.<br>4.- Desventajas.</i><br>&nbsp;<br>Cuando se crea un personaje desde cero, este tiene <span style="color: rgb(255, 0, 0);">100 puntos de personaje</span> (PdP) a repartir en su hoja, con ellos puede comprar los atributos, habilidades, capacidades, ect.<br><br>Cada aspecto del personaje tiene un coste asociado en PdP que se debe pagar y además hay unos limites de hasta donde puedes llegar.<br><br><font size="3"><b>Atributos:</b></font><br>Hay 9 atributos en el juego que gobiernan varios aspectos de tu hoja, las descripciones vienen a continuación. Los atributos van de 1 a 10, siendo 5 la media del ciudadano común y <span style="color: rgb(255, 0, 0);">tienen un coste en PdP de 10 por punto</span>.<br><br>En la creación de personaje, solo se puede llegar a un máximo de 7 por atributo, que mas tarde y con la experiencia, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">podrá subir a niveles mas altos</span>.<br><br><b>-Fuerza (FUE)-</b><br>Este atributo gobierna la capacidad muscular del personaje, el peso que puede levantar o lo fuerte que pega en cuerpo a cuerpo. Este atributo es importante para los personajes combatientes.<br><br><br /><br /><b>-Constitución (CON)-</b><br>La resistencia y constitución se basan en este atributo. Determina cuanto daño puedes recibir, lo bien que te recuperas de un shock, tu capacidad de resistencia en situaciones extremas o tu capacidad para resistir enfermedades o venenos. Este atributo es importante para todos los personajes, pero mas para los combatientes.<br><br><b>-Movimiento (MOV)-</b><br>Indica lo rápido que puedes mover tu personaje y el nivel de coordinación con el mundo, tu psicomotrizidad viene definida por el y determina por ejemplo el uso de habilidades físicas como acrobacias o sigilo. Este atributo es útil para los personajes que basan su potencial en el movimiento, atletas, asesinos, ladrones, etc...<br><br><br /><b>-Reflejos (REF)-</b><br>Es un indicador combinado que no abarca solo la destreza básica sino también como podría influir tu nivel de coordinación física haciendo proezas en combate. Los personajes que van a combatir mucho deberían tener un valor elevado en este atributo.<br><br><br /><b>-Inteligencia (INT)-</b><br>Es una medida de tu habilidad para comprender y resolver problemas, darte cuenta de cosas, recordar información, etc... Casi todos los tipos de personaje necesitaran una inteligencia alta, pero los hackers, científicos y pensadores necesitan que sea lo máximo posible.<br><br><b>-Técnica (TEC)-</b><br>Indica lo bien que te relacionas con el hardware y otras cuestiones tecnicas, es el atributo usado cuando se arregle, repare o se intente utilizar tecnología desconocida. Si bien todos los personajes deberían tener un valor decente en Técnica, los aspirantes a tecnicos, mecánicos o informáticos deberían siempre tener el valor mas alto posible en este atributo.<br><br><br /><br /><b>-Voluntad (VOL)-</b><br>Este indicador mide lo bien que el personaje resiste el estres, el miedo, la presión, el dolor físico y/o tortura. Es esencial para determinar tu disposicion para combatir a pesar de tus heridas o tu habilidad para luchar bajo el fuego cruzado. Es también la medida de lo "entero" que es tu personaje y lo duro que parece a los demás. Los contrabandistas y procuradores deberían tener un valor alto, siendo los combatientes los que tienen valores mas elevados.<br><br><b>-Carisma (CAR)-</b><br>Este atributo representa lo bien que te relacionas con otros seres vivos. Es una medida de empatia y de las emociones simpáticas. El Carisma es vital cuando se lidera, convence, seduce o se perciben emociones ocultas. Indica lo cerca que se esta de la linea que separa los seres humanos de los psicópatas de sangre fría.<br><br><br /><b>-Atractivo (ATR)-</b><br>Este valor refleja lo bien parecido que eres. Hay quien considera que no es suficiente con ser bueno, tienes que dar buena imagen mientras estas haciendo algo. El atractivo es especialmente importante para periodistas, estrellas mediaticas y los personajes destinados a las relaciones sociales.<br><br><br><font size="3"><b>Habilidades:</b></font><br><br>Las habilidades se utilizan para aumentar tu capacidad de realizar ciertas tareas. Representan las actividades en las que has empleado tiempo, para aprenderlas y probablemente dominarlas (a diferencia de tus atributos, que son la aptitud natural de hacer algo). Por ejemplo, si tuvieras unos buenos reflejos, probablemente podrías aprender a conducir un coche fácilmente. Pero no sabrías como hacerlo hasta que adquieras la habilidad de conducir.<br><br>Cada habilidad esta relacionada con alguno de tus atributos. Por ejemplo Mecánica esta relacionada con técnica. Las habilidades siempre varían entre 0 y 10, siendo 1 el nivel de novato en el conocimiento y 10 el nivel de maestro de la habilidad.<br><br>Hay dos maneras de usar una habilidad, en pruebas enfrentadas y pruebas de dificultad. En las pruebas de dificultad debes lanzar un d20, sumar tu atributo + habilidad y superar una dificultad que determine el director de juego. (por ej. 15). En las pruebas enfrentadas el jugador activo lanza <i>1d20 + atributo + habilidad</i> vs <i>10 + atributo + habilidad</i> del personaje objetivo.<br><br>Por ejemplo, Yagumi quiere trepar el muro para escapar a de la poli, el director de juego determina que la dificultad del muro es 20. Yagumi tiene un MOV de 6 y una habilidad de Trepar de 4, lanza un d20 y le suma +10, tiene que sacar un 10 como minimo en el dado para superar la prueba. Saca un 6 y no consigue escapar trepar el muro.<br><br>Cuando el policia la caza, Yagumi intenta convencerle de que no ha hecho nada malo, el director determina que es una prueba enfrentada de Engañar vs Perspicacia. Yagumi tiene una CAR de 8 y Engañar a 6 para un total de +14, el policia tiene una CAR de 5 y una perspicacia de 7 para un total de 12. Por lo tanto Yagumi debe lanzar 1d20+14 vs 22 por lo que tiene que sacar un 8 para superar la prueba. Lamentablemente saca un 2, hoy no es su dia de suerte y terminara durmiendo en la carcel.<br><br>Cada habilidad tiene un <span style="color: rgb(255, 0, 0);">coste de PdP de 1 por punto</span>, y en la creación de personaje solo se puede llegar a rango 6.<br><br><b>La lista de habilidades es la siguiente:</b><br>MOV - Acrobacias<br><br />MOV - Atletismo<br><br />MOV - Escapismo<br>MOV - Montar<br>MOV - Sigilo<br>MOV - Trepar<br><br>REF - Combate cuerpo a cuerpo<br>REF - Combate distancia<br>REF - Esquiva<br>REF - Conducir<br>REF - Pilotar<br><br>CON - Resistencia<br>CON - Nadar<br><br /><br>FUE - Maniobras en armaduras<br>FUE - Proezas de la fuerza<br>FUE - Parada<br><br>CAR - Diplomacia<br>CAR - Disfrazarse<br>CAR - Engañar<br>CAR - Interpretar<br>CAR - Perspicacia<br>CAR - Reunir información<br>CAR - Seducir<br>CAR - Trato con animales<br><br>ATR - Estilo<br><br>VOL - Intimidar<br>VOL - Concentración<br>VOL - Recursos<br>VOL - Resistir drogas/tortura<br><br>TEC - Artesanía*<br>TEC - Electrónica<br>TEC - Mecánica<br>TEC - Medicina<br><br />TEC - Hurtar<br>TEC - Farmacia<br>TEC - Tocar instrumento<br><br /><br>INT - Buscar<br>INT - Percepción<br>INT - Profesión*<br>INT - Supervivencia<br><br />INT - Conocimiento*<br>INT - Idiomas*<br>INT - Informática<br><br><b>Descripcion de las habilidades:</b><br><br><i>Acrobacias (MOV) </i>: Puedes hacer cabriolas, mantener el equilibrio en superficies estrechas o inestables, o sufrir menos daño tras una caida.<br><br><i>Atletismo (MOV)</i> : Realiza una prueba de atletismo para realizar actividades fisicas que dependan de la fuerza muscular, como saltar o correr.<br><br><i>Escapismo (MOV)</i> : Utiliza esta habilidad para escaparte de ligaduras y grilletes, retorcerte por huecos estrechos o escapar de un oponente que te tenga agarrado.<br><br><i>Montar (MOV)</i> : Puedes montar en una cabalgadura, sea un caballo o cualquier otro tipo de criatura u objeto adecuada para la monta. <br><i><br>Sigilo (MOV) </i>: Realiza una prueba de sigilo para ocultarte de tus enemigos, eludir guardias, desaparecer sin que nadie te eche de menos y acechar a la gente sin que te vean u oigan.<i><br><br>Trepar (MOV) </i>: Utiliza esta habilidad para trepar a la ventana de una torre de guardia, escalar un acantilado o trepar un muro de cualquier edificio.<br><br><i>Combate cuerpo a cuerpo (REF) </i>: Cuando te enfrentes con armas de cuerpo a cuerpo o con tus puños y piernas a un enemigo, deberas utilizar esta habilidad. Aunque la habilidad gobierna el conocimiento general de lucha personal, es necesario tener la competencia adecuada en cada arma (ver seccion de capacidades) o sufriras un penalizador de -4 a la prueba.<br><br><i>Combate a distancia (REF) </i>: Utiliza esta habilidad cuando quieras disparar algun artilugio a un objetivo apartado de ti, sea con una ballesta o con un rifle de asalto. Como la habilidad de combate cuerpo a cuerpo, esta habilidad representa el conocimiento general, es necesario tener la competencia adecuada en cada arma (ver seccion de capacidades) o sufriras un penalizador de -4 a la prueba.<br><i><br>Esquiva (REF)</i> : Realiza una prueba de esquiva para evitar explosiones, impactos y ataques personales, generalmente esta habilidad se usara como pasiva en pruebas enfrentadas. Solo puedes esquivar los ataques de los que seas consciente. No puedes esquivar de forma pasiva un ataque a distancia.<i><br><br>Parada (REF) </i>: Realiza una prueba de parada para interponer un objeto entre tu y el arma del enemigo, se usa como habilidad pasiva en pruebas enfrentadas y no sirve para bloquear ataques a distancia.<br><br>Conducir (REF) : Puedes conducir todo tipo de vehiculos terrestres, la habilidad gobierna el conocimiento global sobre la conducion<br><i><br>Maniobras en armadura (FUE)</i> : Esta habilidad gobierna tu capacidad para usar blindajes de distinto tamaño sin que te estorben. Cada armadura tiene un penalizador a las habilidades de MOV, resta el total de esta habilidad a ese penalizador.<br><br><br><br><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-9003473853327563270?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-85730854256782701392009-06-04T15:09:00.004+02:002009-06-04T15:19:13.786+02:00Uff, últimamente no tengo mucho tiempo para escribir en el blog.<br /><br />Tampoco es que lo tenga ahora, pero bueno ...<br /><br />En américa ya ha empezado el E3 ... y una compañía en concreto ha empezado mal, y mas me duele que es mi querida Valve.<br /><br />Los chicos de Valve sacaron el Left 4 Dead (que ya puse por aquí) el juego era muy entretenido ... pero corto, 4 campañas que se juegan corriendo no es que sean muy largas.<br /><br />Pero eso no me preocupaba, pues Valve tiene un buen historial de soporte para sus juegos ... en un plis sacarían el SDK (editor de mapas, etc) y mas contenido gratuito. :D<br /><br />Bien, ha pasado un año y ... bueno, las cosas han ido muy lentas para el L4D (curiosamente otros juegos de Valve como el TF2 han tenido toneladas de cosas) no es hasta hace poco que sacaron un editor de mapas ... y de contenido simplemente pusieron un puto modo de juego cutre (aguanta cuando puedas contra hordas de zombies).<br /><br />No se, era todo muy extraño, pero el L4D era un juego que había salido ya preparado para la XBox y quizá la opinión generalizada (entre los que yo conozco) es que como no podían sacar pequeños parches ala TF2, que sacarían uno muy grandote ....<br /><br />Pues no.<br /><br />Los cabrones estaban callados por que estaban haciendo el L4D2.<br /><br />Me siento algo timado, no pague 50€ para un juego con 4 mapas y ningún soporte ... para que me saquen otro juego con el MISMO motor y solo unos cambios cosméticos y me quieran cobrar 50€ mas.<br /><br />De cualquier otra compañía me lo podría esperar, pero de Valve? La única cosa que me hizo comprar el L4D era la idea de que darían soporte al juego (pues ya de inicio se me antojó que seria corto), no que me dejarían tirado con una mierda de contenido.<br /><br />Total, que se pueden meter la secuela por donde les quepa.<br /><br />Y a ver si anuncian ya el HL2:EP3 ...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-8573085425678270139?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-82420256257003111062009-05-21T12:38:00.002+02:002009-05-21T12:48:39.834+02:00Tanteando con las reglas.<br /><br />Como ejercicio de entretenimiento me voy a dedicar a trastear con la idea de un sistema de normas propio.<br /><br />No pretendo llegar a ninguna parte, es mas un pasatiempo que nada serio.<br /><br />La idea general del proyecto, a la cual debería ceñirme y siempre tener en el punto de mira, es un sistema fácil que no necesite de referencias de manual para funcionar y que permita una creación de personajes variada y profunda ... eso si, sin necesitar 3 siglos para su generación (almenos en el calculo de bonificadores).<br /><br />Chupado XD<br /><br />Las normas darían vueltas sobre 3 ejes principales:<br /><br />Atributos (Lo que define físicamente al personaje)<br /><br />Habilidades (Los conocimientos del personaje)<br /><br />Capacidades (Lo que lo distingue de la muchedumbre)<br /><br />Los atributos estarían catalogados de 1 a 20, en un sistema similar al del D&amp;D.<br /><br />Inicialmente había pensado en bonificadores al estilo True20, pero quiero la posibilidad que el jugador aumente sus atributos a lo largo de las partidas ... y un sistema tipo True20 no me permite la granulanidad (vaya palabro) que me gustaría.<br /><br />Al mismo tiempo un sistema de atributos de 1 a 20, me permite la creación de una normativa de chequeos de atributos ... que vendrían a substituir las salvaciones.<br /><br />Cada atributo bonifica a las habilidades en la misma cantidad que el D&amp;D estándar.<br /><br />Lista de atributos:<br />-Fuerza<br />-Agilidad<br />-Reflejos<br />-Constitución<br />-Inteligencia<br />-Técnica<br />-Frialdad<br />-Presencia<br /><br />A diferencia del d20, separo la destreza en dos atributos ... en el True20 el atributo de destreza es demasiado bueno, gobierna muchos aspectos del combate y se vuelve en una 'must have'.<br /><br />También me cargo sabiduría que es un atributo algo confuso, su rol se ve repartido entre inteligencia y frialdad, así mismo algunas cosas de inteligencia se van a técnica.<br /><br />Presencia corresponde a carisma, el cambio de nombre es para representar algo mas que el carácter ... bueno o eso me parece XD<br /><br />-------------<br /><br />Luego vienen las habilidades, que engloban ataques, conocimientos, etc.<br /><br />Un chequeo de habilidad consta de 1d20 + Rangos de habilidad + Atributo ... familiar eh?<br /><br />A diferencia del d20 hay un máximo de 10 rangos en una habilidad determinada.<br /><br />Hay bastantes mas habilidades que en el True20 o el D&amp;D.<br /><br />Un resumen de habilidades podría ser el siguiente:<br /><br />-Combate-<br />Maniobra en armadura<br />Combate cuerpo a cuerpo<br />Combate distancia<br />Esquiva<br />Parada<br /><br />-Físicas-<br />Acrobacias<br />Atletismo<br />Conducir<br />Escapismo<br />Montar<br />Nadar<br />Pilotar<br />Resistencia<br />Sigilo<br />Trepar<br /><br />-Sociales-<br />Diplomacia<br />Disfrazarse<br />Engañar<br />Intimidar<br />Interpretar<br />Perspicacia<br />Reunir información<br />Seducir<br />Trato con animales<br /><br />-Técnicas-<br />Artesanía*<br />Buscar<br />Concentración<br />Conocimiento*<br />Electrónica<br />Hurtar<br />Idiomas*<br />Informática<br />Mecánica<br />Medicina<br />Percepción<br />Profesión*<br />Supervivencia<br /><br />La lista deberia englobar habilidades útiles con habilidades 'inútiles' de carácter interpretativo.<br /><br />Es decir, puede que seducir no le sirva de mucho a un soldado luchando en las narco-guerras de Sudamérica ... pero apoya mucho el concepto de casanovas que siempre esta con mujeres entre descansos.<br /><br />Algunas de estas habilidades se podrían englobar en otras mas generales (seducir => engañar) pero la idea es engrosar un poco la lista para poder definir mejor al personaje.<br /><br />Las habilidades de combate están englobadas en un grupos generales para representar el factor que alguien que sabe repartir ostias con una espada, no es completamente inútil con una maza.<br /><br />Es buscar una mezcla entre general y preciso, eso si, el jugador necesitara tener competencia en el arma o sufrirá el -4 tan característico en el sistema d20.<br /><br />Faltarían mas habilidades, pero así a bote pronto no me vienen mas.<br /><br />-------------------<br /><br />Las capacidades.<br /><br />Eso corresponde básicamente a las famosas dotes, no hay mucho que decir aparte de tener que adaptar las dotes a sus nuevos usos.<br /><br />Desaparecen los bonos a salvación (que se pueden substituir por bonos de chequeo de atributos) las solturas en arma (que ahora son simples solturas en habilidad) y etc etc etc...<br /><br />Adicionalmente se tienen que crear dotes nuevas al estilo poderes de 4ed.<br /><br />El concepto de poderes de esa edición me gusta, es una manera de englobar muchas normas en un sistema fácil y manejable que el jugador lleva consigo en su hoja.<br /><br />Así pues, desarmar ya no es una maniobra del manual que tienes que hojear en la sección de combate.<br /><br />Es una dote al estilo poder:<br /><br />-Desarmar-<br />Acción: Ataque<br />Prueba : Lucha vs Defensa.<br />Efecto : El oponente es desarmado.<br /><br />Otros ejemplos:<br /><br />-Derribo-<br />Acción : Ataque<br />Prueba : Lucha vs Defensa.<br />Efecto: El oponente es derribado.<br /><br />-Lanzamiento defensivo-<br />Reacción: Alguien falla un ataque contra ti.<br />Prueba : Lucha vs Esquiva.<br />Efecto : El oponente es derribado.<br /><br />-----------<br /><br />Aun no tengo muy claro el tema habilidades de defensa, ni el tema daño.<br /><br />El tema daño es complejo, es decir ... algo que sea de fácil comprensión y aplicación (el True20 por ejemplo NO lo es) pero que al mismo tiempo tenga tintes realistas (el D&amp;D por ejemplo NO lo es).<br /><br />Me gustaría poder representar heridas y lesiones de un modo tangible, pero eso complica mucho el concepto de simplicidad.<br /><br />A eso aun tengo que darle mas vueltas.<br /><br />Bueno, y pulir todo lo demás.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-8242025625700311106?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-57703107145075416142009-05-15T00:57:00.002+02:002009-05-15T01:06:57.237+02:00Uf, ando liadito ultimamente ... apenas tengo tiempo para pasarme por aquí. Pero bueno, a ver si puedo escribir algo.<br /><br />De vez en cuando me viene el rollete ese houseruleador ...<br /><br />La cosa es que, sea con MMORPGs o rol de mesa/foro a veces me viene el tirón ese de ... que sentido tiene subir de nivel?<br /><br />Es decir, en serio, que sentido tiene?<br /><br />Subes de nivel y automaticamente todos tus desafíos suben de nivel ... no importa donde llegues, siempre estarás a ostias con alguien de tu nivel (<span style="font-style: italic;">eso es mucho mas descarado en los juegos de ordenador</span>).<br /><br />La cosa es, entonces ... por que subir? por que no quedarse sin niveles y así siempre esta todo equilibrado y tiene mas lógica?<br /><br />Por que al final, cuando te encuentras una trucha de nivel 40 ... dices, joder ... suerte que los pescadores del primer pueblo no la han encontrado, se hubiera comido a toda la gente.<br /><br />Se que se intenta camuflar con monstruos de aspecto mas raros, viajes planarios, etc etc .... pero al final todo acaba en lo mismo, enemigos de un desafió concreto y preparados para ti.<br /><br />...<br /><br />Vale, a partir de aquí es donde empieza la vena houseruleera ... concretamente pensando en un true20 sin niveles, seria algo así como por puntos.<br /><br />Al empezar el personaje elige una capacidad especial (<span style="font-style: italic;">de esas de clase que te dan mas usos a los conviction points</span>) luego tienes X puntos a repartir entre habilidades (<span style="font-style: italic;">que incluyen ataques y defensas</span>) y dotes.<br /><br />Tales habilidades llegarían a un máximo de 10 (<span style="font-style: italic;">mas que aceptable</span>).<br /><br />No tengo muy claro el tema salvaciones (<span style="font-style: italic;">van la mar de bien contra granadas y efectos</span>) convertirlos a habilidad no me termina de convencer, pero no se.<br /><br />Bueno, le seguiré dando vueltas, para al final ... por falta de tiempo, continúe jugando con las normas tal y como vienen en el libro.<br /><br />O leerme el Nsd20 o como se llame, que creo que está basado en algo similar al true20 pero sin niveles :P ... a ver si encuentro la pagina ...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-5770310714507541614?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-16762207145061980612009-04-25T13:54:00.003+02:002009-04-25T13:57:06.200+02:00Hoy me he encontrado con una noticia en un portal que se me ha antojado interesante, parece que han abierto una biblioteca digital mundial ...<br /><br />La verdad es que he curioseado por allí para ver que tipo de documentos hay, esperando encontrar 4 tonterías.<br /><br />Pues bien, la verdad es que me ha molado mazo ... eso de ir a la región de Egipto y encontrar un documento francés sobre expediciones de allá con ilustraciones de la época me ha molado mazo.<br /><br />Eso es una fuente de imagenes y cosas para partidas de la ostia.<br /><br />Ale sus dejo el enlace : <a href="http://www.wdl.org/es/">Biblioteca Digital Mundial</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-1676220714506198061?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-71043441976950456902009-04-24T10:52:00.004+02:002009-04-24T11:26:47.182+02:00Y ahora sobre juegos de rol :)<br /><br />Hace poco adquirí dos nuevos juegos, bueno, mas de dos pero solo voy ha hablar de estos XD<br /><br /><span style="font-weight: bold;">FEUDAL LORDS</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfF_kefuL6I/AAAAAAAAAWY/UqKwYmfoaOQ/s1600-h/feudallords.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 154px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfF_kefuL6I/AAAAAAAAAWY/UqKwYmfoaOQ/s200/feudallords.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328180098794139554" border="0" /></a>Uno es un escenario de campaña para el D&amp;D4 el Feudal lords, el libro es el Adventurers Guide to Cthonia.<br /><br />Principalmente me llamo la atención por que parecía alejarse un poco de la fantasía actual que ralla el sueño onírico con tanta bestia y magia. A priori parece algo mas oscuro y duro.<br /><br />Además en la minipreview de rpgnow parecía tener una maquetación e ilustraciones decentes. Por 9 euros me arriesgue.<br /><br />Aun no he tenido tiempo a leerlo con la atención requerida (<span style="font-style: italic;">no hay prisa</span>) pero la primera impresión es un poco mezclada.<br /><br />Por un lado la maquetación es mala ... de lejos es mona y tal, pero cuando estas dentro las alineaciones de texto y la forma de poner ciertos cuadros es mala, así como la desorganización interna que hay.<br /><br />En una sección te pondrán un poder racial, pero ni te cuentan como tenerlo ... ni como se consigue, ni a que equivale, simplemente te encuentras el poder allí. Espero que en algún lugar lo explicará pero vamos, podrían ponerlo en el mismo capitulo no?<br /><br />Otro ejemplo seria la sección de equipo, donde hablan de nuevas armaduras y armas, con sus listas y atributos. Pues bueno hablan de las armaduras, pero no dicen nada de las armas nuevas ... simplemente tienes la lista con el daño que hacen y su nombre ... y no es que sean nombres típicos, a saber como son o que historia tienen.<br /><br />Aparte de eso la ambientación realmente tiene pinta a ser mas durillo y oscuro que lo normal, parece un poco basada en nuestra propia historia, con inquisición incluida.<br /><br />También hay enanos, elfos, draconidos, etc ... aunque los mas abundantes son los humanos y creo que reina un poco de racismo por el ambiente. Y si no, ya lo pondre yo XD<br /><br />El juego se basa mucho en el concepto de señores feudales y sus títulos (<span style="font-style: italic;">que son como poderes</span>) y aunque intenta ser bastante serio y tal, no deja de ser gracioso el poder de un noble de invocar a guardias XDDD<br /><br />Hay un capitulo entero dedicado a lo de los títulos, posesiones, etc ... vamos, mucho rollo feudal. Supongo que se pretende que los jugadores se metan en el meollo de la intriga política y el titulo nobiliario, llegando a ser el rey de los reyes y esas cosas.<br /><br />A ver cuantas cosas podre aprovechar para mis partidas :D<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfGEQNQroHI/AAAAAAAAAWg/LBTyjXZYFyU/s1600-h/redencion.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 153px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfGEQNQroHI/AAAAAAAAAWg/LBTyjXZYFyU/s200/redencion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328185248128409714" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">REDENCION</span><br /><br />Este me lo han regalado por la diada de Sant Jordi, es un juego de manufactura español (sorprendente teniendo en cuenta el tamaño y mimo con el que parece estar hecho) y de ciencia ficción dura.<br /><br />Se supone que la humanidad llego a su cúspide, empezó a explorar el espacio y se encontró una especie alienigena. Establecieron contacto y los aliens les mostraron tecnología etc.<br /><br />Al cabo de un tiempo apareció un enemigo ancestral de los nuevos aliados y la humanidad los apoyo. Justo antes del combate los aliados se fueron dejando a los humanos solos y los "malo" arrasaron con la humanidad. Luego se fueron, persiguiendo a los otros e ignorando a los humanos.<br /><br />Ahora no quedan mas que los escombros de la humanidad, intentando no desaparecer de la historia y sobrevivir un par de días mas en el espacio (aun no se por que, pero parece que no pueden volver a la tierra)<br /><br />La ambientación parece muy interesante, el sistema de juego aun no lo he podido ojear, pero incluye una adaptación a d20 que podría aprovechar para true20 si el sistema propio no es decente. (<span style="font-style: italic;">aunque por poco que pueda me </span>gustaría<span style="font-style: italic;"> probarlo</span>)<br /><br />La única decepción que me he llevado por el momento, es que después de mirar en internete parece que es una linea muerta, salio el básico ... luego la pantalla, y aunque en los foros dicen que esperaban un suplemento (<span style="font-style: italic;">anunciado el 2006?</span>) no ha salido nada mas.<br /><br />Eso me incomoda, se que con el básico puedo jugar y tal, pero si un juego esta muerto significa que no se revisa ni actualiza nunca. Y que si hay errores de concepto en las normas ... pues allí se quedan para la eternidad. Aparte de que quedará estanco.<br /><br />Pero bueno, de momento a empaparse en el para poder realizar alguna partida pronto :D<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-7104344197695045690?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-31959744168655087362009-04-24T10:29:00.004+02:002009-04-24T10:52:26.481+02:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfF45QDdhhI/AAAAAAAAAWI/MI_Czo8Vb8U/s1600-h/Drakensang_Cover_Spec.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 145px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfF45QDdhhI/AAAAAAAAAWI/MI_Czo8Vb8U/s200/Drakensang_Cover_Spec.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328172759113369106" border="0" /></a>Venga, allá vamos ... que voy retrasado en posts XD. Primero voy ha hablar de videojuegos nuevos.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Drakensang</span><br /><br />El primero es Drakensang, un juego de rol de una compañía alemana, si bien no significa que tengan que salir tetas y sangre, si que tiene un planteamiento distinto a los juegos americanos.<br /><br />Es un juego con sabor añejo, sin armas del tamaño de un trolebus ni armaduras de colores chillones con hombreras de rugby. Sin un sinfín de monstruos extraños, lucecitas, edificios extraños y un largo etc.<br /><br />Digamos que es de fantasía baja, tiene sus enanos y elfos, incluso orcos y dragones ... pero en versión clásica. Lo que por extraño que parezca le da un toque refrescante.<br /><br />Esta basado en un JdR alemán (<span style="font-style: italic;">ahora no se como se llamaba</span>) muy famoso por allí, por lo que parece un sistema minimamente decente.<br /><br />El juego en si de momento me esta gustando bastante, la historia, los personajes, las aventuras ... tiene unos buenos gráficos, no deslumbran, pero son buenos.<br /><br />No puedo decir aspectos negativos por que tampoco le he podido volcar muchas horas. Quizá otro día vuelva a hablar de el.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">HAWX</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfF6_pxowhI/AAAAAAAAAWQ/488inX9tWOs/s1600-h/HAWX_HELMET_and_LOGO.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 158px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SfF6_pxowhI/AAAAAAAAAWQ/488inX9tWOs/s200/HAWX_HELMET_and_LOGO.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328175068120400402" border="0" /></a><br />El siguiente es el HAWX un juego de aviones muy arcade.<br /><br />Es también un juego muy refrescante en el genero, la verdad es que los simuladores siempre me han gustado, pero debido a su enorme complejidad y excesivo realismo, siempre han quedado algo apartados.<br /><br />El HAWX tiene otro enfoque, lo importante es lanzar misiles, realizar dogfights, estar en el marrón el máximo tiempo posible y dejar fluir la adrenalina de forma desmesurada.<br /><br />Y vamos si lo hace XD<br /><br />Olvidate de realismo, cuando llevas 110 misiles en la nave, ya te das cuenta que el realismo brillara por su ausencia ... lo hace malo? En absoluto, si no tuvieras 110 misiles simplemente no podrías realizar ninguna de sus misiones.<br /><br />No se trata de despegar, tardar 15 minutos en llegar al objetivo, realizar dos pasadas ... y ale, de vuelta a casa.<br /><br />Aquí empiezas ya sobre el meollo, te dan las ordenes y empiezan a salir enemigos por todas partes ... te toca darle al joystick (<span style="font-style: italic;">o al </span>ratón<span style="font-style: italic;"> y teclado</span>) para esquivar constantemente, dar ordenes a tus wingmans, salvar a edificios u tropas y lanzar misiles a diestro y siniestro.<br /><br />Es accion cinematica pura y dura. En el momento que le das a empezar, la acción empieza y es frenética y divertida :)<br /><br />Las misiones son variadas y en cierto modo me han recordado mis tiempos mozos con el x-wing, donde uno no solo iba del punto A al B para matar algo y volver ... si no que todo tenia su argumento y no solo era realizar una acción, si no que se desenvolvía toda una batalla que evolucionaba y tomaba distintos cursos. Algo que se ha perdido mucho.<br /><br />Una de las funciones del juego que no he podido probar es el cooperativo, el juego se puede jugar en coop desde el inicio de una manera bastante fácil. Le das a un botón y alguien entra en tu partida ...<br /><br />Pero para eso faltaría que alguno de mis compis lo tuviera claro XD<br /><br />Los gráficos son despampanantes, con un increíble detalle y gran realismo de mapeado (<span style="font-style: italic;">hecho a partir de </span>imagenes<span style="font-style: italic;"> por </span>satélite).<br /><br />Los controles son faciles y con varios esquemas y modalidades de vuelo, hay un modo muy curioso en el que controlas la nave en una vista exterior y medio lateral ... muy arcade y gracioso.<br /><br />Y hasta aquí el tema videojuegil, creo que me dejo algún juego pero aquí lo dejo.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-3195974416865508736?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-43924718820924900282009-04-16T10:39:00.002+02:002009-04-16T10:43:28.270+02:00Últimamente, casi podríamos decir que acompañados de la cuarta edición, los chicos de WotC habían empezado a vender sus PDF en varios distribuidores digitales.<br /><br />Lamentablemente hace poco tomaron la decisión de retirar los PDF de todos los lugares. Una lastima pues yo era uno de esos "pocos" usuarios que compraba legalmente los documentos para poder leerlos en el ordenador y llevarlos en partidas sin tener que carretear un maletín lleno de libros.<br /><br />Las razones por lo que los han retirado son cosas suyas, y ya hay muchas teorías por internet sobre el tema, pero la situación me ha hecho dar cuenta de lo mucho que me he adaptado a una vida de roleo digital.<br /><br />Hasta el punto que mi compra de libros de papel ha disminuido un 75% (a groso modo).<br /><br />Un libro de papel tiene cierto encanto (y es por eso que aun compro algún libro) pero un PDF bien indexado es muy versátil ... y mucho mas portable.<br /><br />Estas vacaciones de semana sana por ejemplo, llene mi smartphone de PDF de D&amp;D4 que aun no me había leído y aprovechaba cuando tenia ratos muertos para leerme el libro ese de los no-muertos que sacaran no hace mucho o algún articulo de la dragón.<br /><br />Con la cancelación de su mercado digital wizards me deja acorralado ... no pienso dejar de utilizar PDF por que ellos lo digan - es demasiado cómodo - pero me molesta tener que buscar alternativas no legales.<br /><br />A ver si recapacitan pronto o lo añaden como servicio a su Insider.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-4392471882092490028?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-72409666708252082512009-04-03T11:51:00.002+02:002009-04-03T12:20:28.331+02:00Hace <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0">días</span> que no escribo nada ... y aunque muchas veces pienso en el blog y alguna cosa para poner, en esos momentos no estoy cerca de un ordenador, o no tengo tiempo disponible.<br /><br />Y cuando lo tengo, no recuerdo que <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1">quería</span> poner <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">XD</span><br /><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Bue</span> ... a otra cosa mariposa ...<br /><br />La partida de D&amp;D4 que juego con el Grupo 2 ha tenido un pequeño altibajo, uno de los jugadores (<span style="font-style: italic;">que llevaba un <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4">clérigo</span></span>) ha tenido un hijo, y por lo que parece su mujer es algo posesiva, <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5">así</span> que ya no <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6">podrá</span> jugar hasta que salga la sexta <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7">edición</span> de D&amp;D (<span style="font-style: italic;">o eso me han informado sus amigos</span>).<br /><br />Con lo que su <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8">clérigo</span> ha <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9">caído</span> en manos ajenas y finalmente, <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10">después</span> de darle muchas vueltas, se ha descartado y creado una ficha nueva.<br /><br />Lo que me hizo dar cuenta de que ya ha salido el manual de jugador 2 de D&amp;D4 ... y aunque no lo tengo, gracias a mi <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11">subscripción</span> del <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">DnD</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">Insider</span> puedo disfrutarlo en buena parte gracias al compendio y el generador de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">PJ</span> ^_^<br /><br />La verdad es que poco a poco el juego va adquiriendo dotes, clases y poderes por doquier. Vamos que sus opciones aumentan y la posibilidad de crear personajes mas complejos aparece :D<br /><br />Hablamos que solo a niveles bajos, hay como 300 dotes que un guerrero pueda elegir, (<span style="font-style: italic;">a nivel 1 <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15">serán</span> una veintena, sin incluir los <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">weapon</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">focus</span>, especializaciones, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">skill</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">trainings</span> i <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">skill</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">focus</span> :p</span>).<br /><br />Adicionalmente veo a <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22">través</span> del calendario de publicaciones del <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Insider</span>, que <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24">harán</span> una <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">preview</span> el <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26">próximo</span> lunes del <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">PH</span>3 .... las clases duales :D Eso suena a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">chachi</span>.<br /><br />A medida que juego mas a D&amp;D4 me gusta mas, supongo que las herramientas digitales <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_29">también</span> ayudan, pero es un juego robusto con cada vez mas posibilidades y con un gran nivel <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_30">táctico</span>. Algo que en su medida es bueno y malo.<br /><br />Me gusta el <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">tru</span>e20 por su <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32">simplicidad</span> y realismo <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33">implícito</span>. El D&amp;D4 me gusta precisamente por lo contrario. No es que sea complejo en normas, pero si en la <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_34">revolución</span> de combates, que adquieren un sabor mucho mas <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35">táctico</span>.<br /><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36">Ultimamente</span> tenia un poco de mal sabor en el juego, me <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37">parecía</span> que era muy soso ... pero mi perspectiva cambio bastante en la ultima partida, pues por azares del destino pasamos de tener tiradas nefastas a que los dados nos acompañaran con buenas tiradas ... y <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38">joder</span> si cambia el juego si las cosas salen <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39">XD</span>.<br /><br />El gustazo de poder planificar una <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40">táctica</span> para un encuentro <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_41">difícil</span>, y que gracias a una buena <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_42">plantificación</span> todo salga redondo y con <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_43">mínimas</span> perdidas ... creo que todos los jugadores tuvimos nuestro momento de gloria y lo que tenia de acabar en matanza, termino en victoria absoluta :D<br /><br />Es un tipo de combate que, de forma natural, no se puede dar en otro sistema de juego ... por ejemplo, al empezar el combate mi mago inmovilizo a un grupo de enemigos, el guerrero cargo hacia ellos y con sus poderes no les dejo mover ni un pasito ... el <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44">ranger</span> aprovecho para moverse por todo el mapa corriendo ya lanzando flechas cual <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45">Legolas</span> y el <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_46">clérigo</span> se encargaba de dopar y curar a todo el personal mientras aprovechaba para concentrar sus ataques contra objetivos puntuales.<br /><br />En otro sistema, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"></span>el mago hubiera podido inmovilizar a un grupo, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48">per</span>o el guerrero no <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_49">habría</span> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_50">podido</span> bloquearles el movimiento impidiendo que atacaran al <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51">ranger</span> que aprovechaba su movilidad y <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_52">precisión</span> para realizar ataques mortales.<br /><br />Y de hecho, el <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53">ranger</span> no hubiera podido realizar ataques mortales, solo "normales" ... <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_54">quizá</span> el que hubiera mantenido mas sus acciones seria el <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_55">clérigo</span>.<br /><br /><span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_56">Además</span> el guerrero usaba poderes de empuje para lanzar a sus enemigos por las escaleras o similar, el mago usaba conjuros de <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_57">área</span> de forma repetida, causando poco daño <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_58">pero</span> anulando <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_59">así</span> la <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_60">generación</span> de los enemigos <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_61">licántropos</span>.<br /><br />No se, es <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_62">difícil</span> de explicar ... en todo caso nos <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_63">reímos</span> un <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_64">montón</span> y la gente chillaba exaltada cada vez que se realizaba un ataque y <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_65">los planes</span> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_66">salían</span> bien, fue uno de esos combates que dejan mella :)<br /><br />Continuo sin concebir un sistema similar para ambientaciones <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_67">futuristas</span> o de <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_68">índole</span> mas tenebrosas, pero ... para eso tengo el <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_69">true</span>20 :D<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-7240966670825208251?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-8365655747307118712009-03-21T22:46:00.003+01:002009-03-21T22:51:18.409+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/ScVgrxXjLMI/AAAAAAAAAWA/dqZXIKrTAwc/s1600-h/P1030469.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/ScVgrxXjLMI/AAAAAAAAAWA/dqZXIKrTAwc/s200/P1030469.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315761240283491522" border="0" /></a><br />Bueno, he actualizado el <a href="http://sapomovil.blogspot.com/">blog de las fotos</a> con muchas fotos .... muchas .... varias paginas XD y es que tenia mucho trabajo atrasado.<br /><br />Incluyen varios días y varios viajes ... hay algunas monas :D<br /><br />Las ultimas son de un viaje a un monasterio muy curioso (<span style="font-style: italic;">bueno, ya no hay monjes</span>) anda que no se saben donde poner la casucha los tíos.<br /><br />La primera de las fotos colgadas<a href="http://sapomovil.blogspot.com/2009/03/foto-de-rigor-con-los-4-floquitos-de.html"> empieza aquí.</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-836565574730711871?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-36407644034840827652009-03-12T22:20:00.003+01:002009-03-12T22:25:57.467+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/Sbl8rg23v9I/AAAAAAAAAQ4/ZMCM8RDIHsY/s1600-h/trasgotauro.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/Sbl8rg23v9I/AAAAAAAAAQ4/ZMCM8RDIHsY/s400/trasgotauro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312414322456510418" border="0" /></a>Bueno, Kano se ha embarcado en un<a href="http://kano.rolbies.net/?p=547"> proyecto algo extraño</a> ... una editorial o algo asi.<br /><br />La cosa es que su logo me parecía algo demasiado informal ... me parecería correcto para un cómic o similar, pero una editorial genérica ...<br /><br />La cosa es que posteando en sus post me acabe picando y me pregunte a mi mismo, como haria el logo ... bueno, he intentado empezar, pero se me termino el tiempo para jugar con el "pincel".<br /><br />El trasgote-taurico que hay encima es parte de esa idea.<br /><br />Que basicamente consiste en una placa dorada, algo magullada, de forma rectangular y bordes redondos. En el centro el trasgo, y por debajo de su barbilla el nombre Trasgotauro en un relieve de oro con algo de sombra de difusion y alguna magulladura tambien.<br /><br />Mentalmente me parece chulo ... pero no crea que consiga el tiempo suficiente para hacerlo :.(<br /><br />A ver si mas tarde ...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-3640764403484082765?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-32635904343840798892009-03-11T09:48:00.003+01:002009-03-11T10:12:30.214+01:00Venga, un par de reseñas de videojuegos.<br /><br />Mis dos ultimas adquisiciones son <span style="font-weight: bold;">X3: Terran conflict</span> y <span style="font-weight: bold;">Emipre: Total War</span>.<br /><br />Sobre el X3, la verdad es que lo compre con algo de miedo :p sus entregas anteriores no me terminaron de gustar, eran muy complejos y demasiado centrados en el comercio. Era como si toda su atención se centrara en formar un imperio.<br /><br />Para alguien con alma de mercenario como yo eso no terminaba de cuajar, adicionalmente las galaxias parecían estrechos pozos enmedio de la nada ... y es que en cada "nodo" de la galaxia había un puñado de estaciones juntas con unas 4 puertas de salto en las coordenadas N,S,E,O<br /><br />No me daba esa sensación de espacio como me la dan juegos como privateer, x-wing o starshatter.<br /><br />No obstante, esta nueva entrega tiene lugar en el espacio "terrano", es decir en nuestro sistema solar ... y claro, ver Saturno, Neptuno, Urano o Marte ... tiene su miga. Además creo que la nueva interficie esta organizada mejor ... así que en cierta forma, es un poco mas fácil.<br /><br />La saga empieza de patrulla y a ostias, así que no me puedo quejar de mi falta de combate, jeje. Y por ultimo, he probado el nuevo sistema de navegación por mouse, y aunque soy mas fan de los joysticks para esos menesteres, debo reconocer que es un sistema practico y algo menos frustrante (<span style="font-style: italic;">los controles de las entregas anteriores no eran para tirar cohetes precisamente</span>).<br /><br />Sobre el Empire: Total War ... bueno, ayer empece con un ejercito indio y de momento es interesante, los de estrategia no son mi genero preferido, pero tengo ciertas buenas memorias del Shogun (<span style="font-style: italic;">el primer juego de la linea Total War</span>).<br /><br />La verdad es que le falta un poco de tutorial o mejores desplegables de información, al empezar una campaña, la cantidad de información y cosas ha realizar es desconcertante :P<br /><br />Ahora, lo de meter 3 lineas de fusileros y que el enemigo cargando no sea capaz de llegar al corps a corps, es un vicio XDDD (<span style="font-style: italic;">aunque no creo que esta táctica sea muy valida contra otros jugadores</span>)<br /><br />El juego me renquea un poco de RAM, (<span style="font-style: italic;">ya lo dicen 2Gb y Vista es mas bien escaso, pero es que no tengo muy claro el tema 32 bits, 64 bits y el máximo útil de memoria, teniendo en cuenta la memoria de la gráfica que ocupa las mismas direcciones ... te has enterado de algo? yo no XD</span>) y bajar gráficos no me ayuda, así que de momento juego a máximo :P<br /><br />Y ya, cuando haya jugado mas, ya posteare algo mas informado ... o no XD<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-3263590434384079889?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-7466428751021314662009-03-10T10:44:00.000+01:002009-03-10T10:45:14.412+01:00Al final ha sido poca cosa, así que continuo ...<br /><br />Concretamente con la partidica de True20 en la Comunidad Umbria, parece que por el momento la partida esta gustando.<br /><br />Al menos todos los jugadores que no conozco en persona lo han comentado ^_^ lo que sube la moral :)<br /><br />Los otros ... bueno, ya se sabe la confianza y eso, supongo que si no les gustara ya lo habrían comentado :p<br /><br />Ahora la partida esta en un punto algo lento, los jugadores deben aprender muchas mecánicas de su nuevo mundo ... asimilar mucha información y realizar investigaciones por las pistas que hay sueltas por allí ...<br /><br />Me jode el detalle que uno de los jugadores esta bastante "out" parece que tiene horarios nuevos en sus estudios y no le da para escribir nada.<br /><br />De momento intento tener paciencia, pero se me esta agotando.<br /><br />Me gustaría escribir lo que pasa en la historia aquí, pero hay unas cuantas paginas y me da pereza XD<br /><br />Aparte de eso, aun no tengo claro cuando voy a poner fin a la aventura, la idea es pararla en algún punto interesante que sea de transición entre escenas.<br /><br />Probar alguna otra temática y volver al cabo de un tiempo para continuar la saga.<br /><br />Pero tampoco es que tenga muy claro que terminaran haciendo los jugadores.<br /><br />Para finalizar debo añadir que sigo satisfecho con las normas de True20, de momento todo sale como lo tenia en mente y el sistema me acompaña sin ninguna dificultad :)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-746642875102131466?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-78296204520996228872009-03-10T09:10:00.002+01:002009-03-10T09:23:53.840+01:00Buf! Cuantos días sin escribir nada ... suerte que no he aguantado la respiracion :D<br /><br />Vaya, tengo varias cosas por decir y ahora no se ni como empezar XD<br /><br />Este fin de semana era rebajas en el rpgnow.com (lugar donde compro la mayoría de los PDF) así que aproveche para comprar los 4 PDFs por los que no me decidia :)<br /><br />Entre ellos esta un sistema alternativo de magia, un suplemento para el genero Steampunk, y dos libros de D&amp;D4, el libro de los planos y el de los muertos.<br /><br />De momento solo he hojeado el de magia y leido el de Steampunk, libro dedicado en su mayor parte a la construccion de cachibaches del genero.<br /><br />El libro tiene sus posibilidades y serviria para jugar a algo similar a esa pelicula manga que me compre hace tiempo, Steamboy, que era muy chula. Ahora a ver cuando saco tiempo para leer los demas libros.<br /><br />Aparte de eso, ahora estoy jugando al LOTRO y al X3:Terran conflict ... que parece que de momento es mas jugable que los anteriores (el X3: Reunion me mareaba un poco XD) a ver cuando me dura el juego.<br /><br />Bueno, este es un post rapido y me dejo cosas en el tintero, pero acaban de llamarme por una urgencia, asi que ya no tengo tiempo.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-7829620452099622887?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-45573230668448928712009-02-25T10:21:00.002+01:002009-02-25T10:25:39.327+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/4e/20071024a_drdd_1.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 189px; height: 145px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4e/20071024a_drdd_1.jpg" alt="" border="0" /></a>Curioso ... el otro día estaba paseando por la sección del DnD Insider de WotC, bajandome dragons, dungeons y demás ... y me viene a la mente un "Y el character visualizer" ?<br /><br />Lo han quitado de la sección de Insider ... ya no sale como coming soon ni nada de eso (<span style="font-style: italic;">aunque en el google aun hay un link a esa pagina</span>) ... quiere decir eso que ya no trabajen en el?<br /><br />Toda esa gente que se fue a la calle del departamento de soft eran los que lo estaban desarrollando? Se habrá quedado el Insider en un constructor de personajes, un compendio y las revistas?<br /><br />Vaya ... tan emocionante que parecía todo el contenido digital que tenían que desarrollar (<span style="font-style: italic;">que si dungeons, que si figurillas 3D</span>) y se ha desvanecido en la nada :/<br /><br />Una lastima ...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-4557323066844892871?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-89778578031483414142009-02-19T12:32:00.003+01:002009-02-19T13:00:26.911+01:00El otro día estaba mirando juegos de rol antiguos, de vez en cuando lo hago, me doy un paseo por la red buscando como van sus creadores y si el juego aun esta vivo ...<br /><br />Juegos como Cyberpunk, Rolemaster, etc ...<br /><br />En todo caso, esta vez busque el estado de Fading Suns, es un juego al que siempre me hacia gracia jugar pero a mis jugadores no les hacia ni fu ni fa (que es peor, la indiferencia o el desagrado? ;P) paso el tiempo y la cosa desapareció ... recuerdo incluso que hice una partida al estilo clon de star wars ...<br /><br />Por lo que he visto, Hollistic Designs debió vender la licencia a otra gente (RedBrick) y el juego aun sigue vivito y coleando con una segunda edición del juego.<br /><br />Lo que me ha hecho pensar en un escenario de True20 (Reign of Discordia) que me pille para tener un escenario del espacio y tal (el Lux Eternum o como se llame no me gusta mucho) que aunque tenia cosas interesantes era un poco flojo (bueno es lo que tiene solo tener un libro pequeño de escenario, que no te da mucho tiempo para profundizar).<br /><br />Y claro, dentro del razonamiento de las conversiones de unos posts anteriores, uno no puede evitar pensar que para un escenario en el espacio, quizá el Fading Suns estaría mejor ... era un escenario con mucho drama, politiqueo y misterio de por medio.<br /><br />Seria interesante crear unas reglas base para el escenario (lo juegue o no) ... algo facilito, transfondos, equipo y alguna dote en particular.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-8977857803148341414?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-87493847497010788812009-02-09T19:53:00.005+01:002009-02-09T20:56:43.866+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SZB9bgoDW7I/AAAAAAAAAQo/ibMbQ_hDNS0/s1600-h/caliphate.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 178px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SZB9bgoDW7I/AAAAAAAAAQo/ibMbQ_hDNS0/s200/caliphate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300874672982940594" border="0" /></a>Debo concluir que la experiencia con la comunidad <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">umbria</span> me ha gustado, se que lo comente antes ... pero hoy me estaba planteando un detalle.<br /><br />Si había dicho que no quería hacer de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">master</span>, como es que estoy enfrascado de nuevo allí?<br /><br />En mi ultima declaración sobre el tema, comente el factor que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">masterear</span> simplemente me aburría y que los demás tampoco hacían nada para <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">masterear</span>.<br /><br />Gran parte de la gracia de jugar en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">Umbria</span>, es que precisamente estoy rodeando todos los factores que me amargaban la existencia como <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">master</span>.<br /><br />Por ejemplo, ya no hay ese problema para quedar un día a una hora ... era muy <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">fustrante</span> dedicarle todo el fin de semana a preparar una partida, para alguien se rajara (sea por su mujer, sea por sus responsabilidades) y no hubiera servido de nada ... para mas inri, luego <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">estan</span> tomando el <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">cafelito</span> en la plaza y tal :P<br /><br />Ahora cada uno <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">postea</span> cuando quiere, con relativa calma y tranquilidad. Lo que elimina todas esas frustraciones y además, en lugar de concentrar todo mi tiempo en un fin de semana (<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">jodiendo</span> a mi familia) puedo realizar un poco de trabajo cada día que alguien <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">postea</span> algo.<br /><br />Como detalle curioso, lleva mucho menos trabajo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">masterear</span> en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">Umbria</span> que en real ... es simple, cuando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">mastereas</span> en real debes hacer una previsión, cuando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">mastereas</span> en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Umbria</span> haces una reacción.<br /><br />Un ejemplo rápido ... en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">Umbria</span> solo tengo los nombres de los <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">PNJ</span>, en el momento que alguien interactúa con alguien (para matarlo, por decir) creo su ficha y a tirar dados. En una partida normal debo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">preveer</span> que puede pasar eso y por tanto tener los <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">numeritos</span> de ese <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">PNJ</span> (y de otros) por si acaso .... y claro, eso es mucha faena que te quitas de encima.<br /><br />Otro detalle, en las ultimas partidas el grupo había caído en un lamentable ... no sabría como decirlo, los <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">yankis</span> lo llaman "<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">rollplaying</span>" ... toda interpretación desaparecía para dejar paso a una incipiente representación de números y dados.<br /><br />Es que ni se esforzaban, podría decir que yo hacia lo mismo ... pero seria mentira, recordemos que yo ya no era nunca jugador <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">XD</span><br /><br />Sin embargo, en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">Umbria</span> ese roleo ha vuelto en toda su magnificencia ... los jugadores están <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">subconcientemente</span> obligados a interpretar a su personaje en cada post y eso es un soplo de aire fresco ^_^ estoy seguro que incluso ellos se lo pasan mejor así ...<br /><br />Podría suponer que yo tampoco daba muchos incentivos cuando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">mastereaba</span> en persona, pero curiosamente ese problema no lo tengo con el Grupo 2 :P ... bueno vale, yo también tenia la culpa, a ver si así no hiero sentimientos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">XD</span><br /><br />La última cosa es el tema ... <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">ummm</span>, detallista de una partida allí ...<br /><br />En la vida real, que haces cuando una persona te pide algo que no tienes ni puta idea? Pues haces lo posible para salir el problema y continuar con la partida ... generalmente diciendo una chapuza que no aporta mucho.<br /><br />La ventaja de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">Umbria</span> es que no tengo que responder al instante ... puedo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">googlear</span>, buscar <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32">imagenes</span>, textos en la <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33">wikipedia</span>, pensar que puede aportar a la aventura y similar.<br /><br />Un ejemplo de eso, es que en la partida actual uno de los jugadores se dedico a lanzar dados para chequear unas piedras buscando indicios de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34">civilización</span> o pistas ...probablemente al no tenerlo previsto hubiera respondido "no encuentras nada, son simples bloques de piedra sin ninguna <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35">característica</span>" y ya ... en la partida de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36">Umbria</span> sin embargo, me dedique a pensar en ello y le pude poner una larga <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37">explicación</span> sobre relieves, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38">simbolos</span>, restos concretos y en general una serie de pistas que le dieran una remota <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39">explicación</span> al lugar y le hicieran sentir orgulloso de sus rangos en historia ... eso mola :)<br /><br />Ahora mismo estoy pensando si realizar una segunda partida en paralelo ... una de privada con los jugadores de mesa o gente que conozca, que en la otra estoy teniendo <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40">algún</span> altibajo con el tema de la presencia.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SZCCjUhpR1I/AAAAAAAAAQw/2G1O2NkHa2Q/s1600-h/caliphateportada.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SZCCjUhpR1I/AAAAAAAAAQw/2G1O2NkHa2Q/s200/caliphateportada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300880304731932498" border="0" /></a>La cosa es que me he bajado (comprado oiga, que soy muy legal <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41">XD</span>) el libro de Tales <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42">of</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43">the</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44">Caliphate</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45">Nights</span> y mola <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_46">mogollón</span> ...<br /><br /><span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_47">Así</span> en resumen es una <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48">ambientación</span> para <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49">True</span>20 basada en las <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_50">típicas</span> historias de tinte <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_51">árabe</span>, que si <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52">aladino</span> que si <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53">alibaba</span>, etc ...<br /><br />Tiene normas chulas y la <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54">ambientación</span> esta muy bien cuidada ... hace tiempo que le tenia el ojo encima, pero no me <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_55">había</span> decidido hasta hoy.<br /><br />A ver que jugadores consigo encontrar para la partida ...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-8749384749701078881?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-75970828769529582322009-02-07T01:42:00.003+01:002009-02-07T01:53:57.049+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gameguru.in/images/mirrors-edge-faith-1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 223px;" src="http://www.gameguru.in/images/mirrors-edge-faith-1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Estos últimos días, entre otras cosas, he estado jugando al Mirror's Edge ... es un juego de tipo plataforma pero en primera persona.<br /><br />Supongo que podría poner una review, pero ya hay muchos sitios así ... lo resumiré en mis impresiones. La cosa es que me recuerda al Portal ... uno de esos juegos cortos pero que te deja un buen sabor de boca y te hace volver una y otra vez para mirar de probar alguna idea nueva.<br /><br />Es una jugabilidad muy interesante y divertida que me ha gustado mucho ... un juego refrescante sin duda.<br /><br />Se que es un juego corto (<span style="font-style: italic;">sobretodo si no tienes intención de probar el modo contrareloj, etc</span>) pero encuentro que es uno de esos "must have".<br /><br />A ver cuando sacan el 2 (<span style="font-style: italic;">dicen que es una trilogía</span>)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-7597082876952958232?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-6492157620510332302009-02-04T00:57:00.003+01:002009-02-04T01:02:32.617+01:00Ummm ... ya hace unos días que le estoy dando a lo de la comunidad umbria y bueno. La verdad es que la partida esta saliendo muy interesante.<br /><br />Me esta gustando mucho la experiencia, por un lado te da tiempo para pensar tus respuestas y tener esa cosa cada día de ver que han escrito los demás (<span style="font-style: italic;">es como la pequeña alegría del día</span>). Además ... aunque no es tan rápido o intenso que una partida real, no se encuentra con lo de "<span style="font-style: italic;">este fin de semana no puedo</span>" que ultimamente jodia tantas partidas.<br /><br />Por otro, todos los jugadores hablan siempre insitu, y la comunidad te permite enviar mensajes individuales a cada uno, con lo que se pueden hacer cosas muy divertidas :)<br /><br />Cuando consiga terminar la partida mirare de escribir un resumen por aquí, por ahora no lo hago por que algún jugador podría leerlo y ... no me interesa ^_^<br /><br />Aun no he terminado esta y ya estoy pensando en que quiero hacer otra después jeje.<br /><br />Es la mar de divertido ^_^, solo le fletaría el aspecto social de las partidas en persona, pero bueno ... todo no se puede tener :p<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-649215762051033230?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-12770997408729248002009-02-02T21:02:00.002+01:002009-02-02T21:03:09.326+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SYdRaCHfCcI/AAAAAAAAAQg/JTbPyvjzqE4/s1600-h/walkers_by_JimHatama_by_Sci_fi_Club.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 283px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SYdRaCHfCcI/AAAAAAAAAQg/JTbPyvjzqE4/s400/walkers_by_JimHatama_by_Sci_fi_Club.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298292994311391682" border="0" /></a><br />Imagenes que inspiran campañas ...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-1277099740872924800?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-45047185414698662632009-01-26T23:59:00.004+01:002009-01-27T00:56:56.320+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SX5A1mf6cPI/AAAAAAAAAQQ/Q1nRTh2j_UE/s1600-h/priestvoodoo2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SX5A1mf6cPI/AAAAAAAAAQQ/Q1nRTh2j_UE/s200/priestvoodoo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295741501445927154" border="0" /></a>Bueno ... no me costo mucho encontrar la magia vodou :D<br /><br />Imaginate si me costo poco que esta en el libro de adeptos de true20 jeje.<br /><br />Adicionalmente he buscado algo de información al respecto ... aclarándome un poco el origen de tal religión, que es curiosa de por si. Al solo conocerla por las pelis o novelas de terror, no se podría decir que realmente supiera nada de esta.<br /><br />Así como resumen, el Vodou de haiti (<span style="font-style: italic;">el mas divertido de manipular para que encaje con mitos </span>chutlhoides) proviene del vodun, una religión del oeste de África ... que llego a América "gracias" al esclavismo.<br /><br />El vodun basa su creencia en un dios y varias deidades menores (<span style="font-style: italic;">llamados </span>lua), y sus ritos de plegarias son largos y están acompañados de canciones y timbales. Los esclavistas prohibieron esos ritos paganos, así que para ocultar sus creencias fusionaron su religión con la católica. Bueno no es que fuera muy difícil ... al fin y al cabo para ellos, el dios judío o cristiano es el mismo que el del Vodun (<span style="font-style: italic;">que tiene su nombre claro </span>XD).<br /><br />Así pues, asociaron a los lua con santos católicos, y mezclaron plegarias (<span style="font-style: italic;">en </span>francés) católicas en sus rituales de plegarias.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SX5H5AIG3eI/AAAAAAAAAQY/I75Rpx1PYFk/s1600-h/Vodoualtar.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 186px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_zfVDevvgIJU/SX5H5AIG3eI/AAAAAAAAAQY/I75Rpx1PYFk/s200/Vodoualtar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295749256446402018" border="0" /></a>En esos rituales (<span style="font-style: italic;">que pueden tardar un par de </span>días<span style="font-style: italic;"> en preparar</span>), suelen preparar altares con velas, flores, agua, muñecos y cosas raras de esas ... y luego empiezan con las canciones, plegarias, música de timbales y tal ... todo mezcladito con perfumes (<span style="font-style: italic;">y vete a saber tu que mas</span>) y algún sacrificio animal creo.<br /><br />Eso dura hasta la mañana siguiente ...<br /><br />En todo caso, durante esas canciones se cree que los santos (<span style="font-style: italic;">buenos, los </span>lua<span style="font-style: italic;"> esos</span>) poseen algunos de los participantes y hablan a través de ellos.<br /><br />Fue en un ritual así en el que se inicio la revolución que libero a Haití.<br /><br /><span style="font-style: italic;">La mar de mono, a que si ...</span><br /><br />Luego viene lo divertido ... los zombies y los muñecos ;D<br /><br />Técnicamente esas dos cosas forman parte del típico folklore cinematico y novelista, es decir ... no es parte de la religión en si (<span style="font-style: italic;">aunque en el </span>Vodun<span style="font-style: italic;"> del oeste de </span>África<span style="font-style: italic;">, si que hay hechiceros que juegan con la mala suerte y todo eso</span>).<br /><br />Pero hay supuestos casos, de ciertos cultos (<span style="font-style: italic;">al ser una </span>religión<span style="font-style: italic;"> ... poco ...estructurada</span>) de esas dos cosas. Eso es gracioso ... por un lado te intentan decir que eso no forma parte de la religión y luego te dicen que los casos que se conocen son excepciones XDDDD.<br /><br />Total, que se supone que los que hacen eso no son clérigos del vodou, si no hechiceros y brujos (<span style="font-style: italic;">perfecto, </span>también<span style="font-style: italic;"> me sirven </span>jeje)<br /><br />Además tienen costumbres guais, como poner muñecos clavados con zapatos cerca de los cementerios y cosas así, que feeling oiga :)<br /><br />Como detalle adicional, todo es muy comunitario y para la comunidad (<span style="font-style: italic;">es decir, tienes un huevo de gente detrás queriendo clavarte un alfiler en tu muñeco mientras cantan poseídos a media noches enmedio de velas, sangre de animales, perfumes y vete a saber tu que</span>)<br /><br />Como no, las reglas del True20 vienen con muñecos, mal ojos, y todo lo divertido de eso ... y ahora que me digan, no apetece una buena partidica de acojone?<br /><br />-------<br /><br />Aqui uno de los links que hablan sobre el tema, es de la wiki, como no.<br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Haitian_Vodou">http://en.wikipedia.org/wiki/Haitian_Vodou</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-4504718541469866263?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-41655781809503528312009-01-22T00:19:00.004+01:002009-01-22T00:46:58.427+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://api.ning.com/files/GB4Y2ZLhwVpx3iW5aDig8IsQknFTJ*ivq-LAtjIY7PpJ-sLQiViEtDivwjJkWA7nfflY1Q8HOXU9sGvsS6BLNqg4q*W1f-HS/100417.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 207px; height: 276px;" src="http://api.ning.com/files/GB4Y2ZLhwVpx3iW5aDig8IsQknFTJ*ivq-LAtjIY7PpJ-sLQiViEtDivwjJkWA7nfflY1Q8HOXU9sGvsS6BLNqg4q*W1f-HS/100417.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Como decía antes, el que Green Ronin no tenga un abanico de publicaciones para True20 me desanima un poco.<br /><br />Casualmente un par de noticias mas abajo en su pagina, hay un enlace al archivo PDF sobre conversiones de d20 a true20 que teóricamente también esta en el manual (<span style="font-style: italic;">aunque ahora supongo que no estará "al día"</span>).<br /><br />Generalmente no soy fan de conversiones ... prefiero comprarme un librito con todo el material en el sistema que me interesa y que el trabajo lo haga otro. Pero en vistas de que eso no es posible ... y viendo la gran cantidad de material d20 que tengo en las estanterías ...<br /><br />Pues bueno, la opción no es tan mala como me parecía :P<br /><br />Por ejemplo, el Libro de la Oscuridad Vil ... un suplemento que para d20 paso sin mucha gloria (<span style="font-style: italic;">aunque a mi me gusto mucho</span>) por que al final las reglas no lo acompañaban mucho ... por la forma de ser de true20 gana algo mas de significado.<br /><br />Por ejemplo, convirtiendo dotes como :<br /><br /><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Defomidad voluntaria [Vil]</span><br />Mediante escarificaciones, automutilación y suplicas a poderes oscuros, el personaje tortura intencionadamente su propio cuerpo.<br /><span style="font-weight: bold;">Beneficio :</span> el personaje obtiene un bonificador +2 de deformidad a las pruebas de intimidar.<br /><br />La dote tiene algo mas de importancia pues en True20 al contrario que D&amp;D la habilidad de intimidar es algo mas útil (<span style="font-style: italic;">mas con las dotes que te permiten usarla para fintar</span>).<br /><br />Luego tenemos :<br /><br /><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Deformidad (Manos con garras) [Vil]</span><br />Mediante automutilaciones intencionadas, el personaje ha deformado sus brazos y manos para que acaben en afiladas garras.<br /><span style="font-weight: bold;">Prerrequisito:</span> Deformidad voluntaria.<br /><span style="font-weight: bold;">Beneficio:</span> El personaje tiene la capacidad de infligir +2 de daño mediante un ataque sin armas de garra. El personaje es considerado armado aunque este desarmado.<br /><br />Un ataque como de una arma +2 es bastante mas interesante en true20 que el d6 de D&amp;D, pues pude provocar heridas mas facilmente debido al sistema de dureza. El D&amp;D se basa mucho en que arma mágica has encontrado y ... bueno, unas garras que no suelen mejorar nunca ... pero en True20 eso no es así, conservando la utilidad mas tiempo.<br /><br />Y claro, convinandolo con :<br /><br /><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Ataque natural vil [Vil]</span><br />El personaje puede concentrar su poder maligno en sus ataques naturales.<br /><span style="font-weight: bold;">Prerrequisito:</span> Ataque natural.<br /><span style="font-weight: bold;">Beneficio:</span> cada vez que el personaje inflija daño con su ataque natural, causa una condición de herida (Hurt) de daño vil.<br /><br />Siendo el el daño vil, un tipo de heridas en el que no puedes realizar pruebas de recuperación (<span style="font-style: italic;">u otro método de eliminar esas heridas</span>) a no ser que estés en un lugar sacralizado.<br /><br />Entonces todo es mas bonito :D<br /><br />Y saltando de las dotes a las maldiciones, rituales y dioses oscuros ... jur jur jur<br /><br />Lo bueno es que no estoy pensando esto en un contexto deidero, si no en una partidica de época actual, con tintes de terror la mar de divertida ...<br /><br /><span style="font-style: italic;">... lo que me recuerda que tengo que buscar información del budu y como representarlo en juego.</span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-4165578180950352831?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-58908653558440127602009-01-21T11:56:00.002+01:002009-01-21T12:04:06.325+01:00La partida de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">True</span>20 ya esta en marcha ... el proceso es lento, yo solo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">posteo</span> una vez al <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2">día</span> y generalmente cuando es tarde, <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3">así</span> doy tiempo a todo el mundo que pueda poner alguna cosa, y aun <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4">así</span> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5">algún</span> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6">día</span> supongo que <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7">no podre</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">postear</span> (<span style="font-style: italic;">al fin y al cabo la frecuencia esta puesta a 2-3 el mensaje por algo</span>)<br /><br />Pero esta en marcha, que es lo que importa y de momento va bien :)<br /><br />Por otro lado hoy (<span style="font-style: italic;">como otros</span>) <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9">días</span> me he mirado la pagina de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">True</span>20 por si <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11">había</span> alguna novedad, por mi sorpresa, si la <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12">había</span> :D<br /><br />Pero menuda <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13">decepción</span> :P<br /><br /><span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14">Básicamente</span> era un mensaje del presidente hablando sobre los planes del 2009 para <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">Green</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Ronin</span> (<span style="font-style: italic;">el creador de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">True</span>20 y M&amp;M entre otras cosas</span>), y aunque el panorama para M&amp;M es muy alentador (<span style="font-style: italic;">al ser su <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18">linea</span> principal ... lastima que no me guste <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">XD</span></span>) el de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">True</span>20 es decepcionante.<br /><br />Para el 2009 solo hay una serie de libros publicados a <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21">través</span> de una tercera compaña, que se llamara <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">True</span>20 <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Ancients</span> y que tratara sobre distintas civilizaciones antiguas ... el primero (<span style="font-style: italic;">y <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24">único</span> mentado</span>) sera el <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">True</span>20 <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">Romans</span> ...<br /><br />Y ya esta ... :(<br /><br />Caguen ... esto me ha hecho replantearme algunos aspectos que no <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27">había</span> tenido en cuenta con anterioridad, el tema de las conversiones de d20 a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">true</span>20 ...<br /><br />Pero de esto hablare mas tarde, pues quiero hacer una prueba si tengo tiempo y no se me queda en el tintero :p<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-5890865355844012760?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-24484459.post-87863012860968860292009-01-18T12:14:00.002+01:002009-01-18T12:19:06.034+01:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.comunidadumbria.com/imgs/partidas/13116.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 164px; height: 205px;" src="http://www.comunidadumbria.com/imgs/partidas/13116.jpg" alt="" border="0" /></a>La partida se ha llenado <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0">rápido</span> ... en un <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">plis</span> ya tenia 4 <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2">tíos</span> dentro, aunque pensaba que la <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">web</span> me <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4">avisaría</span> de <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5">algún</span> modo ... no fue si no por casualidad que al mirar a jugadores me di cuenta que estaban <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6">allí</span> ... <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">sentaditos</span> y esperando :P<br /><br />Ya he asignado personajes a todo dios (personajes en blanco) y ahora solo falta esperar que ellos se den cuenta de que <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8">están</span> dentro y escriban algo.<br /><br />En todo caso he dejado el foro de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">off</span>-<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">topic</span> abierto a todo el mundo, incluso a los que no <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11">estén</span> en la partida, por si alguien quiere un pase <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">VIP</span> para poder leer la partida por curiosidad.<br /><br />Ahora a ver como sale el invento.<br /><br />Espero que los jugadores no me abandonen con la partida <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">XD</span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24484459-8786301286096886029?l=sapo-d20.blogspot.com'/></div>Dimusculhttp://www.blogger.com/profile/06068938075388621154noreply@blogger.com0