<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220</id><updated>2009-11-10T22:14:56.677-03:00</updated><title type='text'>Animando</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a la animación 3D, haciendo hincapié en el setup de personajes</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-6705361954522473080</id><published>2008-09-22T14:34:00.001-03:00</published><updated>2008-09-22T14:35:05.021-03:00</updated><title type='text'>Manual de Funciones</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;El manual para Rogelio v1.0, está listo. Pueden descargarlo desde aquí:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://sites.google.com/site/josempan/Home/rogelio_manual.pdf?attredirects=0"&gt;Manual de funciones Rogelio V1.0&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-6705361954522473080?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/6705361954522473080/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=6705361954522473080' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/6705361954522473080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/6705361954522473080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/09/manual-de-funciones.html' title='Manual de Funciones'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-1213138900372197790</id><published>2008-09-13T22:55:00.010-03:00</published><updated>2008-09-22T14:33:56.993-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Rogelio V1.0 for XSI</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Finally, Rogelio is in the net, haha... I hope that it could be useful (sorry the english!!!), next some features:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• IK/FK arms and legs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Stretchy arms and legs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Deformers (a lot)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Facial rig bone based&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Reverse and straight feet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Synoptic view&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;I'm gonna prepare a PDF showing the functions for the character (one tip, use the right and left mouse buttons, to get additional functions, to select a chain for example, in the synoptic view), and with the time I want to do a step by step tutorial... Enjoy it, and thanks to all!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;You can download it from here, and also you can click the google links and give me some support, :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://sites.google.com/site/josempan/Home/Rogelio.rar?attredirects=0"&gt;Rogelio v1.0 DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Also, you can download the functions manual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://sites.google.com/site/josempan/Home/rogelio_manual.pdf?attredirects=0"&gt;Rogelio v1.0 Manual&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;I've done some changes for the synoptic, for those who already have the entire file can download only the synoptic, it have many bugs solved:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://sites.google.com/site/josempan/Home/Synoptic.rar?attredirects=0"&gt;Synoptic View - reviewed&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_MXX7BHiSaaY/SMxqq7AlTWI/AAAAAAAAAE4/RlzHm38cQc0/s1600-h/rog_caract.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_MXX7BHiSaaY/SMxqq7AlTWI/AAAAAAAAAE4/RlzHm38cQc0/s400/rog_caract.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245684951606971746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/2.5/es/88x31.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 157px; height: 55px;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/2.5/es/88x31.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:courier new;" &gt;Creative Commons - No Comercial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Finalmente, Rogelio está en la red, jaja... Espero que les sea útil, a continuación algunas características:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• IK/FK en brazos y piernas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Stretch en brazos y piernas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Deformadores (muchos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Rig facial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Pies con varios pivots para rotación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Vista sinóptica, con posibilidad de usar boton derecho e izq para distintas funciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Ojos que rotan individualmente o mirando a un objetivo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;• Ojos deforman la cara (bah, los párpados)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Y algunas cositas más, voy a preparar un PDF para mostrar las opciones del personaje (un consejito, usen los botones der e izq para obtener otras funciones, para elegir una cadena de huesos por ej., en la vista sinóptica), y espero poder hacer un tutorial paso a paso de como lo hice. Me gustaría que comenten que les parece... Gracias a todos!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ah! y no se olviden de mirar alguna publicidad interesante!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://sites.google.com/site/josempan/Home/Rogelio.rar?attredirects=0"&gt;Rogelio v1.0 DESCARGAR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;También pueden descargar el manual de funciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://sites.google.com/site/josempan/Home/rogelio_manual.pdf?attredirects=0"&gt;Manual de Rogelio v1.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Me hicieron ver algunos errores en la vista sinóptica, asi que para aquellos que ya tienen el archivo grande, pueden descargar la vista sinóptica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://sites.google.com/site/josempan/Home/Synoptic.rar?attredirects=0"&gt;Synoptic View - Corregida&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-1213138900372197790?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/1213138900372197790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=1213138900372197790' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/1213138900372197790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/1213138900372197790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/09/rogelio-v10.html' title='Rogelio V1.0 for XSI'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MXX7BHiSaaY/SMxqq7AlTWI/AAAAAAAAAE4/RlzHm38cQc0/s72-c/rog_caract.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-8762230444619844442</id><published>2008-08-06T19:23:00.004-03:00</published><updated>2008-08-06T19:34:58.340-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animación'/><title type='text'>Continuo los tests... y el rig está casi listo</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bueno, en cada test de animación que comienzo, descubro algunos errores, por suerte simples, asi que el rig está casi listo. Aqui verán otro test de animación, con un aditivo importante, el cuerpo va caminando y rotando, es importante testear esto porque a veces habrán conflictos, mas que nada con el gimbal. También me resulto importante este test ya que me olvidé de riggear la lengua, ja...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Pero bueno, todo se va completando, no a la velocidad que yo quería pero bueno...&lt;/span&gt; igual vale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vL3D9dlyuFU&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vL3D9dlyuFU&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-8762230444619844442?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/8762230444619844442/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=8762230444619844442' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/8762230444619844442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/8762230444619844442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/08/continuo-los-tests-y-ya-est-casi-todo.html' title='Continuo los tests... y el rig está casi listo'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-766976021682852204</id><published>2008-07-16T18:49:00.004-03:00</published><updated>2008-07-16T18:57:32.660-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animación'/><title type='text'>De vuelta al blog... por fin...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bueno estoy de vuelta. Estuve revisando y chequeando y fui descubriendo varias cosas que iban surgiendo. Es por eso, que se hacia dificil postear algo, porque pensaba que estaba todo ok, y no... faltaba corregir cosas. Mas que nada coordenadas locales y rotaciones del cuerpo en general. Se hizo más dificil cuando le agregué deformadores... pero bueno, ya estuve probando algunas animaciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mi objetivo ahora es realizar un tutorial en .pdf (y tratar de que sea inglés/castellano) y también un pequeño manual de uso, y asi poner el rig libre... sería para XSI.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Una pequeña prueba de animación que estoy haciendo, y a la que le falta trabajo todavía...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VmFZpe6se5I"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VmFZpe6se5I" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-766976021682852204?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/766976021682852204/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=766976021682852204' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/766976021682852204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/766976021682852204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/07/de-vuelta-al-blog-por-fin.html' title='De vuelta al blog... por fin...'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-2352179428102650524</id><published>2008-06-03T11:34:00.003-03:00</published><updated>2008-08-06T19:22:07.740-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Sigo demorado!</title><content type='html'>Bueno, el personaje ya está casi listo... así que pronto volveré a postear algunos avances, y técnicas que usé para el setup...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además tengo pensado realizar un archivo .pdf con la realización del personaje, con los pasos bien detallados, :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-2352179428102650524?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/2352179428102650524/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=2352179428102650524' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/2352179428102650524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/2352179428102650524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/06/sigo-demorado.html' title='Sigo demorado!'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-7499794108190183431</id><published>2008-05-14T11:29:00.003-03:00</published><updated>2008-08-06T19:21:49.644-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><title type='text'>Mandibula Rígida / Deformable</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCr3wW6ojnI/AAAAAAAAAEA/bBy4TMcz7Tc/s1600-h/rog_jaw.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCr3wW6ojnI/AAAAAAAAAEA/bBy4TMcz7Tc/s400/rog_jaw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5200241129909948018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mientras enseñaba el rig a mi colega :), me hizo ver algo muy cierto con respecto a la mandíbula deformable con la que cuenta el rig. A esta mandíbula responden, a su vez, los dientes que también son deformables. Bueno, el tema es que al ser deformables pueden llegar a perder su efecto óseo, la rigidez típica de los dientes.&lt;br /&gt;Yo no quiero perder las posibilidades que me brindan los dientes deformables, pero no quiero que esto me juegue en contra.&lt;br /&gt;Una de las soluciones que encontré, aunque no se si será lo mejor, fue realizar lo siguiente:&lt;br /&gt;Enlazar los puntos de control del labio inferior a un "Control de Labio inferior" (que no forma parte del skin), este estará emparentado a otro control "Mandíbula Rígida" (que tampoco es parte del skin). A su vez la Mandíbula deformable también estará emparentada a la mandíbula rígida. Ahora los dientes, tuve que hacer 2 juegos de dientes, unos con el efecto lattice y los otros sin deformación. Así entonces, tenemos la posibilidad que la mandíbula sea rígida o "elástica".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-7499794108190183431?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/7499794108190183431/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=7499794108190183431' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7499794108190183431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7499794108190183431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/05/mandibula-rgida-deformable.html' title='Mandibula Rígida / Deformable'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCr3wW6ojnI/AAAAAAAAAEA/bBy4TMcz7Tc/s72-c/rog_jaw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-2275880664947898713</id><published>2008-05-11T13:43:00.003-03:00</published><updated>2008-08-06T19:22:34.068-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Métodos'/><title type='text'>Y ahora el cuerpo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCc0yG6ojmI/AAAAAAAAAD4/tGKhW_SdU1o/s1600-h/Poses.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCc0yG6ojmI/AAAAAAAAAD4/tGKhW_SdU1o/s400/Poses.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199182330277170786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ahora voy a continuar con el modelado del cuerpo. Para ello, realicé algunos bocetos y poses. Luego voy a hacer algunos blueprints de guias. Es importante también, realizar una pequeña lista con las características del rig, y concentrarse en lograr un buen manejo a futuro, o sea que sea fácil de animar y nos permita realizar la mayor cantidad de movimientos. A tener en cuenta: los "malditos" gimbal locks, :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-2275880664947898713?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/2275880664947898713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=2275880664947898713' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/2275880664947898713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/2275880664947898713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/05/y-ahora-el-cuerpo.html' title='Y ahora el cuerpo'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCc0yG6ojmI/AAAAAAAAAD4/tGKhW_SdU1o/s72-c/Poses.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-563405801160302215</id><published>2008-05-11T13:27:00.003-03:00</published><updated>2008-08-06T19:23:02.121-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><title type='text'>El rig de la cara</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCcfZW6ojkI/AAAAAAAAADo/0CR07aQez1w/s1600-h/facerig.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCcfZW6ojkI/AAAAAAAAADo/0CR07aQez1w/s400/facerig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199158815331225154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, como pueden ver este seria el rig de la cara (no miren las orejas!, ja), los huesos formando parte de los edgeloops. El juego de huesos que no me convencieron son los de las mejillas, ahora lo dejo así pero puede haber una mejor forma. Me gusta mucho como se comportan las deformaciones, pero hay una sola desventaja que veo: tuve que hacer el hueso de la mandibula solo para deformaciones, o sea que no se comporta como una mandíbula en sí, ya que no tiene enlazado la parte inferior de los dientes. Pero como me gusta como se comporta la deformación, lo dejo así... ya veremos en el futuro, :P&lt;br /&gt;Bueno, de paso probé una textura, je... aunque me gustaria intentar algo con subsurface scattering... para el final&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCcfZW6ojlI/AAAAAAAAADw/gM0Ad2tusAs/s1600-h/facetex.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCcfZW6ojlI/AAAAAAAAADw/gM0Ad2tusAs/s400/facetex.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199158815331225170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-563405801160302215?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/563405801160302215/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=563405801160302215' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/563405801160302215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/563405801160302215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/05/el-rig-de-la-cara.html' title='El rig de la cara'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SCcfZW6ojkI/AAAAAAAAADo/0CR07aQez1w/s72-c/facerig.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-9217981119314951507</id><published>2008-05-10T16:38:00.004-03:00</published><updated>2008-05-10T23:45:23.004-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>De vuelta en casa...</title><content type='html'>Si, estuve alejado de mis cosas, y del blog... Les cuento que fui a trabajar durante 2 semanas a Non Stop Digital, y la experiencia fue muy buena. Mucho talento y por sobre todo, buenas personas. Fui a realizar algunas cosas de animación.&lt;br /&gt;Y ahora, nuevamente aqui, mas tranqui, para continuar con el proyecto del personaje... que se está haciendo largo... Vamos a ver si podemos ponerle otro ritmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-9217981119314951507?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/9217981119314951507/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=9217981119314951507' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/9217981119314951507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/9217981119314951507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/05/de-vuelta-en-casa.html' title='De vuelta en casa...'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-652535016177748699</id><published>2008-04-17T12:46:00.007-03:00</published><updated>2008-05-09T17:10:13.961-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Hablando de rigs faciales, Face Robot 1.9</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SAdxVh80_xI/AAAAAAAAADg/uy3M_chiouM/s1600-h/header_tour.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 385px; height: 127px;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SAdxVh80_xI/AAAAAAAAADg/uy3M_chiouM/s400/header_tour.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5190241710272478994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Softimage sacó una nueva versión del Face Robot, realmente se ve impresionante... y rápido. Pero, no se dejen influir por la automatización!!, jaja... No en serio, es bueno que aprendamos a realizar rigs de manera "tradicional",teniendo esa base al usar (alguna vez) programas como Face Robot sabremos de qué se trata y como optimizan una producción. Por lo que veo en los videos el funcionamiento es similar a un setup con bones, solo que nos automatiza la parte de la realizacion y nos ayuda con el pesado de vértices. Además de otras obvias y mas que interesantes opciones...&lt;br /&gt;Denle un vistazo, y espero pronto seguir con el setup facial (estoy medio embrollado con el laburo)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me olvidaba... el link: &lt;a href="http://www.softimage.com/products/facerobot/tour/"&gt;Softimage Face Robot&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-652535016177748699?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/652535016177748699/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=652535016177748699' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/652535016177748699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/652535016177748699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/04/hablando-de-rigs-faciales-face-robot-19.html' title='Hablando de rigs faciales, Face Robot 1.9'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/SAdxVh80_xI/AAAAAAAAADg/uy3M_chiouM/s72-c/header_tour.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-7833893928796682740</id><published>2008-04-16T14:42:00.003-03:00</published><updated>2008-05-09T17:11:42.708-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animación'/><title type='text'>Una pausa con el rigging... para animar</title><content type='html'>Hola de nuevo, bueno decidí hacer una pequeña pausa en el desarrollo del personaje... para participar en el &lt;a href="http://www.11secondclub.com/"&gt;11 Second Club&lt;/a&gt;. No será un clip ganador, de seguro, pero quería seguir practicando la animación de personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RmpDqUWuxj8&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RmpDqUWuxj8&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero sus comentarios... Aunque todavía es un trabajo en progreso, como lo habrán notado, :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-7833893928796682740?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/7833893928796682740/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=7833893928796682740' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7833893928796682740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7833893928796682740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/04/una-pausa-con-el-rigging-para-animar.html' title='Una pausa con el rigging... para animar'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-8842006288275634721</id><published>2008-04-10T16:48:00.004-03:00</published><updated>2008-05-09T17:17:38.794-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><title type='text'>Los puntos de Control</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_5vLgix9BI/AAAAAAAAADQ/fzp2T3CXOCI/s1600-h/Rig_puntos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_5vLgix9BI/AAAAAAAAADQ/fzp2T3CXOCI/s400/Rig_puntos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187706064282448914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Estos son los puntos de control que elegí, tal vez se podrían poner más, pero se haría algo engorroso. Cada punto de control es un Null o Point helper. En entradas anteriores les mostré que estos nulls controlan la posicion de los huesos. Huesos que pueden estirarse, excepto los huesos de los párpados, para facilitar el movimiento circular de estos. Bueno, ahora algunas recomendaciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• La cabeza a la que se le hace el rig con todos los huesos, es en realidad una blend shape o morpher de la cabeza "verdadera". Esto nos permite tener deformaciones "por capa"... y la posibilidad de desactivar los shapes&lt;br /&gt;• La cabeza "verdadera" será la encargada de deformar los lattices de los dientes y los ojos. Esto lo veremos más detenidamente en próximas entradas... Aunque pueden probar con skin wrap (en max) o cage deformer (en xsi)&lt;br /&gt;• Otra cabeza que tambien sería una shape de la cabeza "verdadera", puede estar "rigeada" con nulls u objetos que puedan deformarla  mas exageradamente (por ej. pesar la cabeza solo con tres nulls o huesos unicos). Asi lograremos otra capa de deformación. Aunque esto supone algunos incovenientes, que no los habia tenido en cuenta... Por ejemplo, cuando actúa la deformación "exagerada" todos los puntos de control quedan desfasados. Esto puede solucionarse haciendo una interface gráfica, o animando la deformación general al final, pero las dos opciones no me convencen del todo... Aunque no me puedo quejar de los resultados, :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima... muy pronto, :)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-8842006288275634721?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/8842006288275634721/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=8842006288275634721' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/8842006288275634721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/8842006288275634721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/04/los-puntos-de-control.html' title='Los puntos de Control'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_5vLgix9BI/AAAAAAAAADQ/fzp2T3CXOCI/s72-c/Rig_puntos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-4586567585810897765</id><published>2008-04-09T21:37:00.004-03:00</published><updated>2008-05-09T17:20:38.661-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><title type='text'>Los huesos para la cara</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los huesos que use para la cara son un conjunto de huesos "únicos", ya que en XSI si hacemos una cadena ya viene el ik incluido. No voy a hablar, por ahora, de como ubicar los huesos en la cara, sino como hacer que se estiren, en XSI, y una aproximación para MAX. En XSI hay que recurrir a un pequeña expresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Creamos un hueso, al end effector (el null final) le hacemos un position constrain a un ayudante (puede ser otro null o una forma implicita) creado anteriormente y al que tenemos que alinear al null (con snap, o match transform, o align en Max)&lt;br /&gt;• Ahora cuando movemos el ayudante vemos que el hueso intenta seguirlo pero no se estira. Para lograr esto entramos en las propiedades del hueso y en el boton length elegimos expression&lt;br /&gt;• La expresión es la siguiente: el comando que usaremos es uno que nos permite conocer la distancia entre dos puntos este comando es ctr_dist (&lt;elem1&gt;, &lt;elem2&gt;)&lt;br /&gt;• Entonces tenemos en el length del bone la expresión ctr_dist (raiz1.,ayuda1.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el hueso se estira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto logramos tener un gran control en la deformación de la cara de nuestro personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Max: tal vez resulte un poco más difícil o lioso pero no hay necesidad de scripts, aunque un simple script tal vez sea lo mejor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Creamos un hueso, no borramos el huesito final que nos crea&lt;br /&gt;• Creamos un dummy/point o lo que crean conveniente, y hacemos un align con el huesito final&lt;br /&gt;• Hacemos un position constraint al huesito final con el dummy/point/..&lt;br /&gt;• Al hueso principal, o sea el Bone01 le aplicamos (en la pestaña Motion/assign controler para los que no sepan) un controlador LookAt, elegimos el dummy o el huesito final como target...&lt;br /&gt;• Y listo, tenemos un hueso que se estira...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima entrada...&lt;/elem2&gt;&lt;/elem1&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1hpwix9AI/AAAAAAAAADI/-7kzl9SPxH8/s1600-h/hueso+stretch.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1hpwix9AI/AAAAAAAAADI/-7kzl9SPxH8/s400/hueso+stretch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187409715833992194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-4586567585810897765?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/4586567585810897765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=4586567585810897765' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/4586567585810897765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/4586567585810897765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/04/los-huesos-para-la-cara.html' title='Los huesos para la cara'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1hpwix9AI/AAAAAAAAADI/-7kzl9SPxH8/s72-c/hueso+stretch.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-7490810157215695055</id><published>2008-04-09T20:08:00.003-03:00</published><updated>2008-05-09T17:20:38.662-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><title type='text'>Algo simple... pero que está bueno</title><content type='html'>Cuando movemos los ojos, "la bola" del ojo deforma, levemente, sus alrededores... Lograr este efecto es fácil, y queda bueno, :)&lt;br /&gt;Primero, tenemos nuestro ojo, bien redondito, a este ojo le debemos asignar un deformador tipo lattice o ffd box. Deformamos levemente el ojo mediante el lattice, en la primera figura se puede ver, de manera exagerada, la deformación. En la figura 2 la esfera grande vendría a ser la cara, y la cuenca del ojo, a esta cara se le asigna el lattice y tarán, se deforma. En XSI tenemos que elegir las opciones de Falloff relative... y elegir también Pre-deformed BBox. En Max, en ffd box, seguro hay alguna opcion similar o alguna opcion de deformacion de vertices o falloff. Busquen que seguro encuentran la opción...&lt;br /&gt;Ahora cuando los ojos roten, tendrán un gran efecto de deformación alrededor de ellos... Cualquier consulta, comenten...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1NRwix8-I/AAAAAAAAAC4/U-wQzCPk68o/s1600-h/eyeLatt.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 237px; height: 209px;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1NRwix8-I/AAAAAAAAAC4/U-wQzCPk68o/s400/eyeLatt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187387313284576226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1NRwix8_I/AAAAAAAAADA/vxbpHhOv4EE/s1600-h/cuenca.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 207px;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1NRwix8_I/AAAAAAAAADA/vxbpHhOv4EE/s400/cuenca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187387313284576242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-7490810157215695055?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/7490810157215695055/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=7490810157215695055' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7490810157215695055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7490810157215695055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/04/algo-simple-pero-que-est-bueno.html' title='Algo simple... pero que está bueno'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_1NRwix8-I/AAAAAAAAAC4/U-wQzCPk68o/s72-c/eyeLatt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-1061631925788151711</id><published>2008-04-09T15:21:00.011-03:00</published><updated>2008-05-09T17:21:36.786-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><title type='text'>Una vista general...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_0PSAix89I/AAAAAAAAACw/4nuFn672CrU/s1600-h/Rig_SonrisaDientes2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 185px; height: 226px;" src="http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_0PSAix89I/AAAAAAAAACw/4nuFn672CrU/s400/Rig_SonrisaDientes2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187319147858621394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_0LHQix87I/AAAAAAAAACg/YXbSJM9KHvc/s1600-h/Rig_SonrisaDientes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 167px; height: 226px;" src="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_0LHQix87I/AAAAAAAAACg/YXbSJM9KHvc/s400/Rig_SonrisaDientes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187314565128516530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, he aqui la vista general del setup del rostro. Los detalles a tener en cuenta, y que son importantes para el control general son: principalmente que los ojos no se salgan de la cara, :), los párpados son manejados por huesos, los ojos a su vez deforman levemente el rostro (en l&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;os bordes), si observan bien (en un espejo tal vez, :) ) los ojos mueven levemente a los bordes de las cuencas de los respectivos ojos. Otro detalle importante: los dientes. Para lograr deformaciones importantes en la cara, hay que tener en cuenta que los dientes también se deben deformar, y que tienen que tener la capacidad de escalarse, de esa manera podemos rellenar la sonrisa con dientes o dejar la boca abierta.&lt;br /&gt;¿Como se logra esto? A "vuelo de pájaro" mediante lattices que se deforman con los vértices del rostro. Mediante skin wraps, o cage deformers. Para ir adentrandonos un poco más en el rig, todos los puntos de control, son "constreñidores" de posición de huesos. Huesos que se estiran.&lt;br /&gt;Hay diversas formas para lograr que esos huesos se estiren. Y lo iremos viendo más detalladamente en entradas siguientes, sino va a quedar muy liado, si explico todo junto.&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_0N4wix88I/AAAAAAAAACo/cvPxfQ9U52k/s1600-h/rig_huesosStretch.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 181px; height: 228px;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_0N4wix88I/AAAAAAAAACo/cvPxfQ9U52k/s400/rig_huesosStretch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187317614555296706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En esta imagen se puede ver como todos los huesos, que en realidad son huesos unicos, o sea no están como una cadena de huesos, tienen su controlador, y al mover el controlador estira o achica los huesos a los cuales controla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-1061631925788151711?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/1061631925788151711/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=1061631925788151711' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/1061631925788151711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/1061631925788151711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/04/una-vista-general.html' title='Una vista general...'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R_0PSAix89I/AAAAAAAAACw/4nuFn672CrU/s72-c/Rig_SonrisaDientes2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-7487735224764442650</id><published>2008-04-09T15:03:00.002-03:00</published><updated>2008-05-09T17:36:11.654-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Perdón por la tardanza...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Hola a todos, y gracias a quienes dejaron sus comentarios...&lt;br /&gt;Bueno, como les iba contando, lo que trataremos de hacer es encontrar la mejor manera, dentro de mis posibilidades, jeje, asi que si hay algún experto que quiera aportar conocimientos, experiencias, etc, bienvenido sea, de realizar un setup completo para un personaje. Comenzaremos por el setup de la cabeza. En líneas generales les habia comentado, a mi manera de ver, las ventajas y desventajas de métodos de rigging sea con huesos, o morphers / shapes... y de juntar ambas maneras.&lt;br /&gt;En primera instancia, quería realizar el setup mediante huesos, ya que creo que los métodos mediante blend shapes o morphers son más fáciles de entender y de hacerlos, al menos básicamente, ya que también brindan muy buenas soluciones.&lt;br /&gt;Luego de plantear el tema del setup del rostro mediante huesos, haremos una pausa reflexiva, :)... y veremos que es más conveniente. Siempre hablando sobre personajes "cartoon", o sea, que se deformen en todas partes, jeje...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-7487735224764442650?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/7487735224764442650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=7487735224764442650' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7487735224764442650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/7487735224764442650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/04/perdn-por-la-tardanza.html' title='Perdón por la tardanza...'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-4094590762751568277</id><published>2008-03-29T00:48:00.003-03:00</published><updated>2008-05-09T17:20:38.664-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rigging'/><title type='text'>Rigging facial</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;No voy a mostrar como haré el rigging facial, por ahora... Más bien quería escribir un poco sobre las maneras posibles de encarar un setup facial para nuestros personajes. Hay dos formas (que yo conozco) bien diferenciadas por un lado, morphers, y muchos, con los distintos gestos y caras, estos morphers o shapes o blend shapes, pueden ser controlados por sliders o interfaces mas intuitivas. Tiene sus ventajas y por supuesto sus desventajas. La desventaja principal es modelar todas las expresiones que consideremos, tal vez hagamos de mas, y seguro que haremos de menos, el problema surge al estar animando, no se tiene un verdadero control de las expresiones del personaje, a su vez suele quedar todo muy lineal con respecto a la animación, ya las distintas shapes cambian de una a otra con interpolación lineal, en algunos casos no se nota... en otros si y nos complica. La ventaja, el control de las expresiones y gestos, ya que lo estamos modelando... Una gran, gran referencia que tenemos sobre la animación facial es el libro &lt;a href="http://www.amazon.com/Stop-Staring-Facial-Modeling-Animation/dp/0782141293"&gt;"Stop Staring" de Jason Osipa&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Otro método, es mediante bones, splines y controladores. Más complicado de realizar, pero a la hora de animar da mucha mayor libertad, y si tenemos la posibilidad de guardar las poses de nuestros bones o joints, muchisimo mejor, ya que tendremos algo como las shapes pero que podemos animar y controlar los gestos, al tiempo que estamos trabajando en nuestra animación. Lo mejor, tal vez utilizar algo de ambos métodos, utilizar huesos para grandes deformaciones, como el squash o stretch, y algunos morphers o shapes para gestos de la boca por ejemplo.&lt;br /&gt;Aunque si queremos un control total, es mucho más lo que debemos hacer. Ahi entrarán en juego latticces (o ffd), shrink wraps, wraps... bend, etc, etc... Siempre tratando que a la hora de animar, sea lo mas simple, intuitivo y de una rápida respuesta.&lt;br /&gt;Bueno esta es la primera parte de una serie de pensamientos/estudios de como encarar el setup de un rostro, bah del rostro de nuestro personaje, :)&lt;br /&gt;Hasta la próxima entrada...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/Stop-Staring-Facial-Modeling-Animation/dp/0782141293"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-4094590762751568277?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/4094590762751568277/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=4094590762751568277' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/4094590762751568277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/4094590762751568277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/03/rigging-facial.html' title='Rigging facial'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-5901431687533601565</id><published>2008-03-25T20:42:00.003-03:00</published><updated>2008-05-09T17:29:47.189-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelado'/><title type='text'>UVs, Puaj!... Pero hay que hacerlas...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Si, llegamos a la parte que más odio... El Unwrap... pero una herramienta llegó para salvarme, gracias RoadKill!... Pueden descargarlo de &lt;a href="http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm"&gt;AQUI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta herramienta nos ayudará con el proceso, es más hay veces en que no hago ningún retoque (pero no es recomendable). De su soft 3D exporten un .obj, abran el RoadKill, y carguen el archivo. En el menú "Switches" hay 2 opciones que los ayudarán: "Don't select back faces" y "Select Single". Para moverse en el visor, ALT + los botones del mouse... Activan la opción "Edge select", y van eligiendo las aristas, luego "Cut edges" y.... tendrán su malla abierta. En el menú Textures seleccionen "Show Stretch" y verán los sectores que hay que corregir (los rojos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-mQH8M2sGI/AAAAAAAAACY/82_z8vUYyUs/s1600-h/roadkill.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-mQH8M2sGI/AAAAAAAAACY/82_z8vUYyUs/s400/roadkill.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181831312359993442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-5901431687533601565?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/5901431687533601565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=5901431687533601565' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/5901431687533601565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/5901431687533601565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/03/uvs-puaj-pero-hay-que-hacerlas.html' title='UVs, Puaj!... Pero hay que hacerlas...'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-mQH8M2sGI/AAAAAAAAACY/82_z8vUYyUs/s72-c/roadkill.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-6294880718682782047</id><published>2008-03-25T02:22:00.009-03:00</published><updated>2008-05-09T17:23:42.546-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelado'/><title type='text'>El modelado!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-iOqMM2sEI/AAAAAAAAACI/-H7XrXDUdB8/s1600-h/edges01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-iOqMM2sEI/AAAAAAAAACI/-H7XrXDUdB8/s400/edges01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181548226770546754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Y llegamos al modelado, ahora después de tanto dibuj&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ar, te&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;nemos que empezar a ver los resultados de nuestro estudio, jeje... Para el modelado, siempre uso el tipo box-modeling, comienzo con un box o cube o caja, :) y de ahi a empezar a agregar aristas. También, como opción (fig.1), podemos ir dibujando los edges-loops que necesitaremos. Pero es importante hacerlo bien simple, y sintetico, luego podremos dar mayor detalle.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Fig 1.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-iNssM2sDI/AAAAAAAAACA/c8dlFw-L4Sc/s1600-h/opcion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 166px; height: 267px;" src="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-iNssM2sDI/AAAAAAAAACA/c8dlFw-L4Sc/s400/opcion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181547170208591922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Es importante, mas bien fundamental,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; tratar de lograr buenos edges-loops, eso nos permitir&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;á deformaciones mas creibles y sobre todo mas faciles de hacer, el solo mover vertices de la boca y&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; que eso marque las lineas de la cara es&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; importantisimo, y nos ahorra mucho tiempo de modelado. Una muestra de deformacion de la cara, en este caso una sonrisa, la cual la obtuve moviendo los vertices de la punta de la boca (los otros vertices aledaños se mueven mediante una "soft-selection).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-iPgsM2sFI/AAAAAAAAACQ/FziAxoea_SE/s1600-h/edges02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-iPgsM2sFI/AAAAAAAAACQ/FziAxoea_SE/s400/edges02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181549163073417298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-6294880718682782047?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/6294880718682782047/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=6294880718682782047' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/6294880718682782047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/6294880718682782047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/03/el-modelado.html' title='El modelado!'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-iOqMM2sEI/AAAAAAAAACI/-H7XrXDUdB8/s72-c/edges01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-839273262210440757</id><published>2008-03-25T01:13:00.005-03:00</published><updated>2008-05-09T17:32:44.173-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Métodos'/><title type='text'>Estudiando el rostro del personaje</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Aún sin ser un gran dibujante, es muy importante hacer un estudio del rostro de nuestro personaje... Aunque sea a duras penas (como yo). Esto nos ayudará a ir teniendo idea de las formas y de los "edge-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;loops" principales. En un rostro humano es fácil darse cuenta de cuales son los edge loops, pero igualmente el dibujar el personaje nos ayudará a cono&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;cer sus expresiones, y hasta sus limitaciones.&lt;br /&gt;Y ahora, mis humildes bocetos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-h_McM2sCI/AAAAAAAAAB4/MHcZg-8cka8/s1600-h/caras.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-h_McM2sCI/AAAAAAAAAB4/MHcZg-8cka8/s400/caras.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181531222995021858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-839273262210440757?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/839273262210440757/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=839273262210440757' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/839273262210440757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/839273262210440757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/03/estudiando-el-rostro-del-personaje.html' title='Estudiando el rostro del personaje'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-h_McM2sCI/AAAAAAAAAB4/MHcZg-8cka8/s72-c/caras.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-6648568023396569827</id><published>2008-03-24T21:01:00.003-03:00</published><updated>2008-05-09T17:35:40.678-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Métodos'/><title type='text'>Y lo primero... el personaje</title><content type='html'>Bueno primero boceté un personaje, que no sea muy dificil a futuro... algo caricaturesco pero no muy detallado.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-hB_8M2r9I/AAAAAAAAAAU/DIw6tF-3DDA/s1600-h/boceto_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-hB_8M2r9I/AAAAAAAAAAU/DIw6tF-3DDA/s400/boceto_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181463938037362642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y una prueba de color...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-hCn8M2r-I/AAAAAAAAAAc/TCBAD8DPaQc/s1600-h/tapaDemo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-hCn8M2r-I/AAAAAAAAAAc/TCBAD8DPaQc/s400/tapaDemo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181464625232130018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-6648568023396569827?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/6648568023396569827/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=6648568023396569827' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/6648568023396569827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/6648568023396569827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/03/y-lo-primero-el-personaje.html' title='Y lo primero... el personaje'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_MXX7BHiSaaY/R-hB_8M2r9I/AAAAAAAAAAU/DIw6tF-3DDA/s72-c/boceto_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2252370903306741220.post-8934912776679734245</id><published>2008-03-24T20:45:00.000-03:00</published><updated>2008-05-09T17:36:11.655-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Y comienzo con mi blog, :)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bueno, lo dicho... Doy por inaugurado mi blog... Primero es lo primero. Les cuento, voy a comenzar a trabajar en mi ShowReel de animación, tambien habrá modelado, rigging y alguna que otra cosa, tal vez hasta postee noticias y proyectos que encaramos en nuestro estudio (&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.teatro-magico.com.ar/"&gt;Teatro Mágico&lt;/a&gt;)...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2252370903306741220-8934912776679734245?l=josempan.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josempan.blogspot.com/feeds/8934912776679734245/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2252370903306741220&amp;postID=8934912776679734245' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/8934912776679734245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2252370903306741220/posts/default/8934912776679734245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josempan.blogspot.com/2008/03/y-comienzo-con-mi-blog.html' title='Y comienzo con mi blog, :)'/><author><name>Jose M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04533763243383623082</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='04475734286202499852'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry></feed>