tag:blogger.com,1999:blog-16980374777806911362007-10-11T04:18:44.878-07:00Taller del TótemVive tu propia aventura... o muere en el intentoAsensio López Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/14457353748491507888noreply@blogger.comBlogger3125tag:blogger.com,1999:blog-1698037477780691136.post-55720752751164771412006-12-27T10:16:00.000-08:002006-12-27T10:24:25.157-08:00Primer manual (segunda parte)<a href="http://bp1.blogger.com/_aHvI9hsFmxg/RZK40kgLqNI/AAAAAAAAAA0/s4T-pt76TAQ/s1600-h/mecanica.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013272548508149970" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_aHvI9hsFmxg/RZK40kgLqNI/AAAAAAAAAA0/s4T-pt76TAQ/s320/mecanica.PNG" border="0" /></a> En esta segunda parte del primer manual vamos a ver, que son las mecánicas de juego y como se adaptan en un guion orientado a un videojuego, como dije siempre optimizado para su uso en una aventura grafica.<br />Espero que me ayudeis a mejorarlo con vuestros comentarios.<br />Saludos.<br />Para descargar pincha el enlace:<br /><a href="http://www.toodaimgames.com/Personales/asensio/Guion_2.pdf">Creacion de guión 2ªparte</a>Asensio López Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/14457353748491507888noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1698037477780691136.post-90875495552577099102006-12-23T11:03:00.000-08:002006-12-25T12:12:56.288-08:00Primer Manual<a href="http://bp3.blogger.com/_aHvI9hsFmxg/RY2F8UgLqMI/AAAAAAAAAAk/vLauiMml594/s1600-h/tuto.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5011809231675566274" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_aHvI9hsFmxg/RY2F8UgLqMI/AAAAAAAAAAk/vLauiMml594/s320/tuto.PNG" border="0" /></a> Es muy común ver proyectos amateur que comienzan sin tener un minimo cuidado con el guión, y hacer un buen planteamiento es primordial para llevar el juego a buen puerto.<br />En este mi primer tutorial, o mejor dicho, <span style="color:#3366ff;">la primera parte</span> de mi primer tutorial, intento explicar de un modo sencillo y sin usar muchos tecnicismos, <span style="color:#3366ff;">como se crea un guión orientado a videojuegos</span> (según yo).<br />Para descargar pincha el enlace:<br /><a href="http://www.toodaimgames.com/personales/asensio/Guion_1.pdf">Creacion de guión 1ªparte</a>Asensio López Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/14457353748491507888noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1698037477780691136.post-64183747751874501842006-12-23T08:37:00.000-08:002006-12-23T11:38:47.101-08:00El Taller del Tótem<a href="http://bp3.blogger.com/_aHvI9hsFmxg/RY19AUgLqLI/AAAAAAAAAAY/jWy2tA1eKhY/s1600-h/yo.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5011799404790393010" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_aHvI9hsFmxg/RY19AUgLqLI/AAAAAAAAAAY/jWy2tA1eKhY/s320/yo.PNG" border="0" /></a> Comienza la andadura de el <span style="color:#3333ff;">Taller del Tótem</span>, en el voy a intentar ayudar con mi experiencia a la creación y gestión de nuevos proyectos de videojuegos amateur, haciendo especial incapié en mi género favorito, las aventuras gráficas. Mi experiencia aún es limitada y espero podais ayudarme a mejorar este blog con vuestros comentarios.Asensio López Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/14457353748491507888noreply@blogger.com