tag:blogger.com,1999:blog-134844422009-07-06T04:48:50.977-07:00gamedevblogBlog sobre desenvolvimento de jogos de Christiano Lima Santos.Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.comBlogger46125tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-71814453797339060302007-04-29T20:49:00.000-07:002007-04-29T20:58:36.332-07:00Encerrrando um blog, criando um portal...Boa noite a todos!Aqueles que freqüentavam este meu blog devem ter percebido que ele está abandonado, desde setembro de 2006.Pois é, muita coisa aconteceu desde aquela época: desenvolvi outros projetos pela O2 Games, pedi demissão nela para voltar para a minha cidade e agora iniciei a construção de um novo portal da área de jogos.Como todos sabem, sou administrador e um eterno apaixonado pela PDJChristiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1158248586496521002006-09-14T08:17:00.000-07:002006-09-14T08:43:06.700-07:00E a corrida continua: O2 Racer e nova edição da PDJzineAe, pessoal. Tudo bem?Desculpem-me, mais uma vez, a demora.Sabe de uma coisa? Atraso tanto que não vou pedir mais desculpas por atrasar, vou pedir desculpas só por NÃO atrasar nas postagens, eheheheh. ^^Bem, primeiro, vamos deixar todos a par de um dos mais novos projetos da O2: o O2 Racer. Na verdade, ele já está quase concluso. Assim que for ao ar aviso a todos, ok?Na verdade, assim que for ao Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1154004675587475862006-07-27T05:39:00.000-07:002006-07-27T05:51:15.600-07:00Pedalando no Topo: meu primeiro advergameOpa, pessoal! Tudo bem com vocês?Pois é, vim aqui apresentar o meu primeiro projeto de jogo concluído pela O2 Games: Pedalando no Topo.Trata-se de um advergame que estará no site deles: http://www.pedalandonotopo.com.br a fim de apresentar um pouco do esporte envolvido: o spinning.Nesse jogo, há dois cenários que se alternam durante os níveis: um indoor (dentro de uma academia) e outro outdoor (Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1152910397066770932006-07-14T13:11:00.000-07:002006-07-14T13:53:17.116-07:00Sobre meus atuais trabalhosOpa, boa tarde a todos!Antes de mais nada, creio que devo desculpas pelo meu imenso atraso em escrever aqui, foi mal pessoal!Bem, alguns devem estar querendo saber o que anda acontecendo comigo para eu não ter entrado tanto em contato, então, vamos a um rápido resumo:Desenvolvi um projeto chamado Real Gol, que se trata de um simulador de lances de partidas de futebol. Estamos pensando em Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1148240786831724162006-05-21T12:38:00.000-07:002006-05-21T12:46:26.843-07:00Trabalho novo, Vida nova!Opa, pessoal!Desculpem-me a demora em atualizar o blog, é que o tempo REALMENTE foi muito corrido para mim.Bem, vamos às boas notícias: já terminei e apresentei minha monografia. Não foi o jogo, mas foi uma boa monografia sobre as partes que compõem o jogo e o mesmo como ferramenta educativa. :DA primeira edição da PDJzine já foi liberada e está disponível na PDJ.E, para fechar com chave de ouroChristiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1142165872375147222006-03-12T03:39:00.000-08:002006-03-12T04:17:55.640-08:00Criando meu Quake 3 =DAe, pessoal, tudo blz?É o seguinte: estou há muito tempo sem postar aqui, então decidi que de hoje não deveria passar :DRecebi um comentário anônimo perguntando quais ferramentas poderiam ser utilizadas no desenvolvimento de um Quake 3. Percebi que isso era interessante e extenso demais para responder como um simples comentário, então decidi criar um post sobre isso, então, quem quiser agradecer Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1138901931998027832006-02-02T09:35:00.000-08:002006-02-02T09:38:52.016-08:00Diário de um Desenvolvedor 07Nossa! Ontem tivemos reunião com o nosso orientador, e tivemos muuuuitas reviravoltas! :DBem, nós dissemos que iríamos fazer uma coisa, mas estávamos fazendo muitas outras!Então depois de muita conversa com nosso orientador, nós acertamos várias coisas:1. Vamos focar as capacidades cognitivas do jogo de estratégia no processo de ensino-aprendizagem;2. Não será necessário mais falar tanto quanto Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1137073096879974812006-01-12T04:52:00.000-08:002006-01-12T05:38:16.926-08:00Opa, novidades!Bem, pessoal, um pouco de como está sendo este mais novo ano: - Força Andrômeda Operação Tempestade -> Espero ter lançado a última versão beta, a próxima será final e pronto! Acabou! Vamos para o próximo projeto! :D - Fim dos Dias -> Os testes com a Ogre3D estão indo bem, não há muito o que reclamar neste ponto. Sem mais informações, por enquanto. ;) - Um outro projeto -> agora estou entrando Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1135253656038200052005-12-22T03:57:00.000-08:002005-12-22T04:14:16.066-08:00Diário de um Desenvolvedor 06Opa, só pra não pensarem que abandonei isso aqui! :DEstamos indo bem na monografia, até agora já temos um rascunho falando sobre:- Definição de jogo -> Concluído;- Definição de jogo computacional -> Concluído;- Classificação de jogo computacional -> Concluído;- História dos jogos computacionais -> Concluído;- Perspectivas e tendências dos jogo computacionais -> Concluído;- Mercado de jogos -> EmChristiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1133440154586572152005-12-01T03:57:00.000-08:002005-12-01T04:32:05.806-08:00Diário de um Desenvolvedor 05Boas e más notícias!A má notícia é que deu um problema no PC do meu colega e ae a gente perdeu parte do que já tinha feito, mas especificamente a parte que eu havia feito (eu estou achando que aquele cara está de sacanagem comigo :P ).Bem, sem bronca, são só algumas páginas a serem repensadas e reescritas...A boa notícia é que durante a SBGames conversei com bastante pessoal lá, vi um tutorial e Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1133438055292302512005-12-01T03:50:00.000-08:002005-12-01T03:54:15.326-08:00Novidades após Viagens!Ae, pessoal!Cheguei de Sampa na segunda-feira após uma viagem legal :DParticipei da SBGames lá, apresentando o nosso poster na WJOGOS, cujo título foi:Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de WebgamesOutra hora libero a apresentação lá na PDJ :DTambém discutimos bastante e tomamos novas decisões a respeito do nosso TCC.Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1129745685657947172005-10-19T15:19:00.000-07:002005-10-19T11:15:35.230-07:00Diário de um Desenvolvedor 04Desta vez venho aqui comunicar que já foi redigida a primeira versão de nossa proposta de projeto, a qual está disponível em:http://maxdimension.pdj.com.br/artigo/proposta_projeto.pdfPronto, é só isso mesmo! Agora, nós voltaremos a olhar o nosso GDD e o referencial teórico para a nossa monografia. ;)Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1129235602468723232005-10-13T17:37:00.000-07:002005-10-13T13:33:22.480-07:00Diário de um Desenvolvedor 03Bem, o que vem a seguir é a estória introdutória por trás de toda a trama que haverá em "Fim dos Dias".Essa foi uma primeira idéia nossa, na verdade, ela já sofreu algumas alterações :DQuem quiser dar o seu pitaco, pode falar, ok?Ah, e já definimos quais serão as unidades, vamos agora definir seus atributos e arte conceitual para elas (o que ficou por minha conta :P ). Claro, vamos esperar ter Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1128688540079990862005-10-07T09:42:00.000-07:002005-10-07T05:37:49.453-07:00Diário de um Desenvolvedor 02Aqui estou eu, novamente (atrasado como sempre =))) ).Bem, continuando sobre o trabalho de conclusão de curso...Já tivemos uma primeira reunião com o professor e durante a mesma estabelecemos que o nosso primeiro passo é a elaboração do projeto (ou seja, um rascunho de como queremos que seja a estrutura da monografia) e definição de um cronograma inicial.Na verdade, acabamos por montar uma Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1127743077810267612005-09-26T11:01:00.000-07:002005-09-26T06:57:59.673-07:00Diário de um Desenvolvedor 01Bem, eu estava pensando em publicar isso na PDJ, mas por enquanto vai ser por aqui mesmo que vou publicar...Vamos agora aos fatos:Este próximo período será o meu último na universidade, o que significa duas coisas: finalmente vou me formar e (finalmente!) vou fazer o meu TCC - Trabalho de Conclusão de Curso.Como era de se esperar, escolhi o desenvolvimento de um jogo de estratégia, o qual já tem Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1127403176382353722005-09-22T12:36:00.000-07:002005-09-22T08:32:56.386-07:00Começando o "Diário de um Desenvolvedor"Poutz!Eu REALMENTE demorei a postar aqui!Calma, calminha... Não precisam jogar pedras em mim!O fato é que é fim de período, quero passar, eu realmente QUERO me formar no próximo período e eu preciso passar em todas as disciplinas desse período....Bem, mas posso adiantar uma coisa:Vou começar uma seção na PDJ chamada "Diário de um Desenvolvedor", que irá narrar todos os passos que eu seguirei no Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1125755021463535342005-09-03T10:46:00.000-07:002005-09-03T06:44:56.276-07:00Entrevista com Shawn Hargreaves (Version in English below!) Ae, pessoal! Mais uma novidade! Uma nova entrevista, e acho que a ficha técnica da mesma seria... Entrevistador: Christiano Lima Santos Entrevistado: Shawn Hargreaves Tradutor: Edmar (SuperSayajin) Contribuições na tradução de Jonatas e Christiano (ao receber a resposta, tentamos traduzir o mais rápido possível para publicá-la aqui =D). OBS: Diversos Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1125754784306388302005-09-03T10:42:00.000-07:002005-09-03T06:55:28.533-07:00Interview with Shawn HargreavesGood day, game developer community!The game industry doesn’t stop, and because of it, we always have to search, to learn a little more with whom is a little more experienced in this area. Then, nothing better than bringing a little of the day by day of a consecrate game developer: Shawn Hargreaves.Shawn is the creator of the game programming library Allegro and has participated of the developmentChristiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1125089234737859252005-08-26T17:47:00.000-07:002005-08-26T13:47:14.783-07:00Dando um zoom em imagensBoa noite!Bem, desta vez, vamos ver como fazer um efeito de zoom para as imagens.Em primeiro lugar, definamos duas coisas:Zoom -> Efeito de escalonamento proporcional da imagem;Zoom In -> Efeito de aumento do tamanho da imagem;Zoom Out -> Efeito de redução do tamanho da imagem.Seria ridículo se vocês saíssem do meu blog sem saber isso, né? =)Bem, agora sim.Estou falando tudo isso, porque essa Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1124303061376214322005-08-17T17:13:00.000-07:002005-08-17T13:12:40.616-07:00Borrando o desenho: Efeitos de BlurTipo, demorei... Mas estou aqui, então não reclamem, ok? :DBem, continuando nossos estudos... Dessa vez foi a hora de ver como funcionam os efeitos de Blur e terminou empatado: Christiano 1 x Fábio Policarpo 1 x 1 Special Effects... x 1 Prof. Leonardo!É o seguinte: comecei a imaginar uma forma de criar o efeitos de blur. Fábio Policarpo comentou sobre isso na CDG-Rio 2005. Aproveitando o que ele Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1123594101354654782005-08-09T10:45:00.000-07:002005-08-09T06:43:22.760-07:00Efeitos de Mosaico às ImagensAe, pessoal! Aqui estou outra vez! ;)Bem, começamos agora a estudar efeitos gráficos a serem aplicados em toda a tela do jogo e o primeir efeito que escolhemos foi o efeito Mosaico.Há várias formas de o fazer, claro que optei pela que possui menor complexidade em desenvolvimento e em tempo de execução.Não foi necessário mais do que uns 5 minutos para imaginar a lógica deste algoritmo, veja só:Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1123162976015234372005-08-04T10:51:00.000-07:002005-08-04T06:42:56.020-07:00Vamos botar fogo em tudo!!!Ae, galera!Essa é a bola da vez!Dessa vez, decidimos estudar a criação de efeitos de fogo e fumaça.Então, vou dizer aqui onde foi que encontramos um bom material sobre criação de efeito de fogo, ok?Revista Game Developer Magazine, fevereiro de 2000, se bem me lembro, há um artigo chamado: Playing with Fire. Mostra como criar em 3d, muito bom ele, interessante mesmo. Mas... nosso objetivo era não Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1122905250234879452005-08-01T11:16:00.000-07:002005-08-01T07:19:35.333-07:00Pós Graduação na UVA!Ae, pessoal, como vão as coisas, tudo blz?Desculpem-me o tempo que passei sem falar nada aqui, tempo um pouco apertado, mas, se os Deuses quiserem (e vão querer ;) ) em breve, muitaas novidades, não só aqui!É o seguinte, um colega de área nosso, Paulo Marcos apresentou-me as Pós Graduações da UVA e com certeza é um fator importante para nós da área o treinamento, então, pedi para que ele mesmo Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1121685401210921162005-07-18T08:22:00.000-07:002005-07-18T04:58:12.773-07:00Dança da Chuva: Sistema de Partículas - Parte 2Ae, pessoal, tudo na paz?Pois é, lembram-se que eu havia começado a comentar sobre como deve ser construído um sistema de partículas, não é?Agora vou mostrar aqui como criar um sistema de partículas que simule uma chuva, ok?Apresentarei aqui um sistema muito simplificado, não estarão envolvidos aqui tantos parâmetros quanto foram necessários no sistema que desenvolvi, mas já dará um resultado Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-13484442.post-1121362928847963872005-07-14T09:57:00.000-07:002005-07-14T10:42:08.866-07:00Relatório de Estudos: Sistemas de Partículas - Parte IAe, pessoal!Tudo beleza?Bem, cheguei e já vou dizendo uma coisa: demorei a postar algo aqui dessa vez porque estava estudando uma coisinha antes de colocar aqui: Sistemas de Partículas.Foi mais ou menos assim: conversando com SuperSayajin, decidimos cada qual estudar sobre Sistemas de Partículas durante duas semanas e, ao final desse tempo, cada qual postaria em seu blog a respeito do que Christiano Lima Santoshttp://www.blogger.com/profile/09597120139619158574noreply@blogger.com0