tag:blogger.com,1999:blog-124846552009-07-14T19:50:32.494ZTU TAMBIEN ERES RAR@Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.comBlogger447125tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-69704083112536154242009-07-14T19:43:00.003Z2009-07-14T19:50:32.502ZElysian Tail: DustDentro de los Community Games hay juegos de nivel muy digno, y muchisima morralla. Pero he estado jugando a lo que ya hay de Elysian Tail: Dust, y me ha dejado muy impresionado.<br /><br />Una animación bellísima (no en vano el desarrollador principal es un animador con experiencia), un modo de combate muy trabajado, un sistema de juego bastante completo, ...<br /><br />Con juegos así este sistema debería despegar algún día.<br /><br /><center><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GumIlPK5hLM&hl=es&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GumIlPK5hLM&hl=es&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-6970408311253615424?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-24706729480213722702009-07-07T18:03:00.000Z2009-07-07T18:04:08.383ZRecuerdos...I had a dream I could ride across the mountain top<br />Ride on the waves where the sea turns blue<br />Young trees, some trees<br />Rising till they touch the sky<br />I know a place where it all comes true<br /><br />I know a valley, I know a valley<br />My secret valley the world has to see<br />One place for children welcome from around the world<br />Please come and share secret valley with me <br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y1blMBfx29c&hl=es&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y1blMBfx29c&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-2470672948021372270?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-19503061775870569262009-07-05T21:14:00.004Z2009-07-07T15:38:53.122ZGamelab 2009Si, se que estais esperando mi cronica de Gamelab (ya aviso que va a ser politicamente correcta). Aunque seguramente haga otra para Anait más profesional y tal, os contaré por encima que tal la edición de Gamelab de este año.<br /><br />Iré medianamente al grano: Esta bien? Si. Esta mejor que el año pasado? Si. Es perfecto? No.<br /><br />Este año Gamelab ha apostado por grandes nombres (sin pasarse, aunque algunos eran realmente grandes nombres), y entre ellos yo destacaría Ian Livingstone, Angeles Gonzalez Sinde, y Bryan Neider (David Cox se cayó del cartel), al menos por nombre (realmente sus intervenciones no fueron brillantes). Mucha mesa redonda (sobre prensa (2) , sobre produccion, sobre derecho, sobre inversion y sobre comunidades) , alguna presentación de producto que otra (Invizimals de Novarama, el remake de Light Corridor por parte de Virtual Toys, nuevo material de Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam, Dofus de Ankama, Planet 51 de Pyro, y Eye Pet de Sony London), y alguna charla más profunda (Meaning in Games de Chris Hecker, de Diseño - aunque el hombre sea de tecnología- Una de multi core para programadores, y de producción light la de Grin).<br /><br />El problema principal de Gamelab (y no deberia serlo) es que es en Gijon, y encima en las afueras (bizarro edificio la laboral es). Y dudo yo mucho que en verano haya muchos sitios mejores que ir en España que Gijón, que se está fresquito y tal, pero la gente no se motiva a ir. El dia que lo lleven a una ciudad con más industria (Asturias por cierto empieza a tenerla), tendrán mucha más afluencia (en la nota de prensa dice 600 personas, pero en las charlas yo contaba 100 y poco). El otro problema es que lo veo más para gente con curiosidad o para ver a los colegas que para profesionales que quieran aprender cosas nuevas.<br /><br />En fin, muchisimas gracias a Lobo y cía por montarlo, y ahora nos toca a nosotros intentar pasar el listón que han dejado bastante alto.<br /><br />Opa Opa forever!<br /><br />pd: No lo he dicho antes, pero felicidades por la puntualidad y demás. Este año todo ha sido bastante serio y profesional, supongo que gracias a ese super equipo de producción.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-1950306177587056926?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-53003971594631127262009-06-26T08:50:00.004Z2009-07-06T17:07:57.656ZCalendario de Eventos 2009Pues nada, que me lo pide el pueblo, y a este hay que darle lo que pide. Lo que se sabe por ahora<br /><br /><a href="http://www.gamelab.es/">Gamelab:</a> Dios mediante, allí estaré, y de ponentes hay gente de la talla de Dave Cox, Enric Alvarez, gente de Dofus, , Alexis Bonte, gente de Habbo, Daniel Sánchez-Crespo, Jaime Giné, Bryan Neider, Ian Livingstone, ... ya os diré que tal.<br /><br /><a href="http://www.mundosdigitales.org/"><br />Mundos Digitales:</a> Seguramente no vaya, pero este año hay ponencias de Playstation Home, de Virtual Toys, Electronic Arts, Illion, ... De hecho, parece que van a estar en las jornadas de reclutamiento.<br /><br /><a href="http://www.ideame.es/"><br />Ideame:</a> Definitivamente, la complutense es un motor de montar saraos, encuentros y similares. En esta ocasion es un encuentro para ayudar a desarrolladores que estan empezando o gente que esta dudando en dar el salto. Parece muy interesante, aunque muy breve también.<br /><br /><a href="http://www.campus-party.org/">Campus Party:</a> Vuelven los Premios Desarrollador_Es (podría hacer un post sobre las reacciones a estos premios, pero eso ya lo haré un día que tenga más tiempo), vuelven las charlas, los concursos, y este año, como artista invitada... PAULINA BOZEK!. Si, la del Singstar, que ahora está en Atari. :D<br /><br /><a href="http://www.artfutura.org/">Art Futura</a> Este año estoy más cercano que nunca a la realización de Art Futura. A ver si se deja el pabellón bien alto, pero parece que habrá novedades en el tema de premios y concursos, así como en más cosas.<br /><br />Y sin fecha pública aún... preparaos para CDV 2009 y FICOD 2009 :D. Y tal vez algo más que me deje.<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-5300397159463112726?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-9242817304272070502009-06-24T18:40:00.005Z2009-06-25T07:22:53.669ZUn par de análisisPor fin he podido jugar a los dos títulos "made in spain" que han salido ultimamente en WiiWare.<br /><br />Y resumiendo un poco, los dos están bastante bien. Pero uno tiene todo para triunfar, y el otro no. Lo explico.<br /><br />Icarian: Kindred Spirits, juego realizado por Over The Top, 4 desarrolladores con cierta experiencia en estudios como Pyro, Mercury, Arvirago o Virtual Toys, es el que seguramente se forre. Es un juego de plataformas para una consola de Nintendo, evoca a Kid Icarus en el nombre (lo mismo que le pasó a Chrono Twins con Chrono Trigger), ha recibido bastante apoyo por parte de Nintendo, y además ha recibido un <a href="http://www.edge-online.com/features/review-icarian-kindred-spirits">8 en la edge</a>. La inglesa (la versión española se perdió como lagrimas en la lluvia). Como juego me gusta, me atrae la propuesta más que Fish em All, tiene un apartado técnico vistoso (y muy artístico, un rollito "Team Ico" pero con alma propia), pero a la hora de jugar me pone un poco de los nervios por determinados momentos. De hecho, como apuntan en este vídeo, la clave tal vez esté en jugar determinados momentos "a dos jugadores" (ese nerviosismo me recuerda al de Chrono Twins, pero mucho más light).<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XFltiqENluw&hl=es&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XFltiqENluw&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />A Fish Em all le pasa un poco lo contrario. Es un juego que a finales de los 80 - principios de los 90 hubiera triunfado fijo, sobre todo si lo hubiera realizado algún estudio japonés. Pero ahora, un juego donde manejas a un abuelete (o dos si se juega a dobles) que tiene que pescar con una red peces, y encima te toca pasarte un rato aprendiendo a jugar, pues a un público como el de la wii parece que no le agrada tanto como la propuesta anterior. Yo, después de jugarlo un rato laargo (me he pasado ya toda una pantalla del modo misiones), puedo decir que es un juego que me ha encantado a nivel técnico, y que a nivel jugable me hace recordar ese pique que tenía con Civilization, de "un turno más" (sólo que aquí digo "un intento más"). Eso sí, no puedo jugar mucho tiempo seguido porque... me canso. Físicamente.<br /><br />Para que veais las diferencias, este no tiene ni análisis en youtube. Así que os dejo con este vídeo, que me sigue haciendo gracia.<br /><br /><center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TmHmvGbcrno&hl=es&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TmHmvGbcrno&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center><br /><br />En fin, que les deseo lo mejor a los dos. Que lo importante son las cifras de ventas :D.<br /><br />Opa Opa forever!<br /><br />pd: Curioso, a los chicos de Over the Top les han hecho cambiar el nombre del juego por NyxQuest...<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-924281730427207050?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-27042273418150658292009-06-21T20:32:00.003Z2009-06-21T20:37:48.579ZHumaSi, ahora mismo me voy a convertir en el más clásico y tipico, y vulgar, bloguero mundial. Voy a poner una foto de mi perro. El causante de que tenga entre una hora - hora y media menos cada dia de mi vida. <br /><br />Bueno, más que perro, perra. Hembra, vaya. Pero es que la foto es TAN BUENA (y lo más gracioso es que la he hecho yo, que soy un manta), que creo que os la merecéis. Me recuerda soberanamente a la campaña <a href="http://4.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sj6Zf37wjkI/AAAAAAAAAoo/e-Jb3GU28Q4/s1600-h/caja+madrid+2.jpg">sentido y</a> <a href="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sj6ZgEQQw1I/AAAAAAAAAow/Hw_42fFQO7g/s1600-h/caja+madrid+1.jpg">sensibilidad</a>, de Caja Madrid (lástima que ya hayan cerrado la web).<br /><br />Con ustedes... Huma :D<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sj6ZgXolIqI/AAAAAAAAAo4/8OHKK7vbc_s/s1600-h/huma.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sj6ZgXolIqI/AAAAAAAAAo4/8OHKK7vbc_s/s320/huma.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349882188741812898" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-2704227341815065829?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-62576764970867231822009-06-18T07:36:00.002Z2009-06-18T10:02:48.263ZEurogamer.esCiertamente, España es un país especial. Y la especie humana es curiosa. Pero los españoles somos de otra pasta, esta claro.<br /><br />Mi colega Xavi Robles (amigo, colega, hermano) consiguió hace tiempo que Eurogamer.net, una de las más prestigiosas revistas de videojuegos del globo, le diese la potestad de la <a href="http://www.eurogamer.es">versión española</a>. Yo me alegré mil, por el, y porque podría escribir para Eurogamer!. Eso mola tio!. Por si alguien no lo sabe, aun no he escrito en Eurogamer.<br /><br />De Eurogamer les dieron toda la plataforma, y pueden usar sus fondos para cualquier fin. Quiere decir, si hay algo en inglés, ellos pueden traducirlo. O del portugués, francés, alemán, italiano u otros idiomas en los que está eurogamer. Con todo, ellos se lo tomaron profesionalmente, y tienen 3 redactores in situ, y varios colaboradores por toda la península. Hacen una buena cantidad de artículos, viajan, etc... todo lo que tiene que hacer una revista profesional.<br /><br />El problema... es que en España todo son envidias. Que Xavi consiguiese Eurogamer no fue visto por todo el mundo como un "yeh tio, tu molas", sino como un "rayos, lo queria yo". Y se ha creado una buena cantidad de enemigos, detractores y similares. En particular, la reciente blogosfera de los redactores de videojuegos (esos mismos que brillan por su falta de profesionalidad en un 99% de los casos) se lo ha tomado bastante mal. Ayer me comentaban que habia rumores de que cierto articulo fuera traducido, cuando yo se de primera tinta que ese artículo se parió después de pasarse cierto juego de un tirón, y sin dormir escribieron el artículo. El artículo les quedó lleno de "hype" (algo normal cuando escribes algo tras pasarte un juego), pero era honrado y honesto a manos llenas. Y a mi lo que me flipa no es sólo que alguien crea que ese artículo es traducido, sino que se cree un rumor al respecto.<br /><br />Un rumor puede ser que Lords of the Shadow sea el próximo Castlevania (como así ha acabado siendo). Eso tiene sentido. Un rumor no puede ser que un redactor traduzca cierto artículo, teniendo en cuenta la de artículos que se hacen todos los días en la internet hispana.<br /><br />Pero la cosa va más allá. Cual es mi sorpresa cuando hasta Pep Sánchez, jefe supremo de Meristation, en el iniciador de Barcelona, hace cierto comentario sobre Eurogamer.es. Es para flipar. Os dejo el vídeo.<br /><br /><center><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4468831&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=de6000&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4468831&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=de6000&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/4468831">Iniciador Barcelona - Pep Sanchez</a> from <a href="http://vimeo.com/links">Links</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p></center><br /><br />En fin, a mi todo esto me pilla mayor (en serio!), pero me parece bastante ruinas por parte de algunos.<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-6257676497086723182?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-27876113758449159212009-06-17T06:57:00.002Z2009-06-17T07:52:12.213ZEmpatia 0Buenas a todos. Parece que ya he vuelto un ratito de tanto viaje. Y aun quedan unos pocos este verano. Hablando de eso os puedo decir que me gusta viajar... pero no tener que hacerlo todas las semanas...<br /><br />En fin, en estos dias me ha pasado un poco de todo. Desde ir directamente desde Los Angeles a dar una charla (sin pasar por el hotel ni nada) a ver un hermoso caso de empatía 0, donde los ponentes y el público hablaban 2 idiomas totalmente distintos, además de todo tipo de incidentes en los medios de transporte (por suerte no en el avión). A ver si ya me da tiempo a poder hacer otras cosas.<br /><br />Finalmente, el E3. Aunque he dejado mis opiniones de manera medianamente formal en <a href="http://www.anaitgames.com/mi-primer-e3/">Anaitgames</a>, os resumiré de manera sencilla que el E3 mola, pero no entiendo su aura de magia. Me gusta más la GDC como evento estadounidense, y me gusta más la extinta GC como medio de presentación de productos. Esto era limpito, tranquilo, y con alguna booth babe que otra (pero vamos, que en la GC había muchas más), pero nada espectacular (aparte de la charla de Microsoft donde si se dejaron los cuartos, pero en este mismo ámbito prefiero su X06).<br /><br />Y hay otro tema que me flipa. Y es que la gente va al E3 como si eso fuera un fin en vez de ser un medio. Hay ganador del E3 en todos los campos, hay peleas por ver quien la tiene más gorda, y los periodistas tienen una profesionalidad cercana a 0 en la mayoría de los casos. Es un pelín bastante triste, aunque parece que ya está aceptado y es parte del show.<br /><br />En fin, os dejo con una versión libre del 11811 :D.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sjigj95jHLI/AAAAAAAAAog/Kqm9N-JOqAw/s1600-h/DSCF4229.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sjigj95jHLI/AAAAAAAAAog/Kqm9N-JOqAw/s320/DSCF4229.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348201097274268850" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-2787611375844915921?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-29463420492279680982009-06-03T15:36:00.004Z2009-06-03T15:47:26.236ZE3 y la camara...Cariño, si lees esto... la cámara se ha roto. No como cámara, pero a la pantalla le ha pasado lo mismo que a la pantalla de mi mini pc. Aun asi la cámara sigue haciendo fotos. Y ni ha sido un golpe, ni habia moviles por medio, ni nada de nada. Estaba dentro de la bolsa del ordenador y la bolsa estaba encima de una mesa.<br /><br />El E3 guay, menos grande de lo esperado, menos ruidoso de lo que dice la gente, bastante ordenado, guay, la verdad es que en un dia te sobra tiempo para verlo todo (es mas pequeño que el SIMO de antaño o el Mobile World Congress, por ejemplo, incluso te diria yo que la Games Convention). Fui a varias presentaciones, cotillee un poco, y tal. <br /><br />Y bueno, las fotos. Me hice 2, y a la primera le pedi a alguien que hiciera una foto, no se que tocó, que se han quedado en blanco y negro. La segunda es con mi amiga Babsi, que me la encuentro en TODOS los saraos. Añado otra chula.<br /><br />Besotes a todos!.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiaaKaQue9I/AAAAAAAAAoI/VQ_18DdDhzU/s1600-h/DSCF4213.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiaaKaQue9I/AAAAAAAAAoI/VQ_18DdDhzU/s320/DSCF4213.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343127511560518610" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Siaak9b5jzI/AAAAAAAAAoQ/OT9XCQcFTdQ/s1600-h/DSCF4214.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Siaak9b5jzI/AAAAAAAAAoQ/OT9XCQcFTdQ/s320/DSCF4214.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343127967679221554" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiaazxEhE2I/AAAAAAAAAoY/zD-vIrHOAvM/s1600-h/DSCF4207.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiaazxEhE2I/AAAAAAAAAoY/zD-vIrHOAvM/s320/DSCF4207.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343128222057960290" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-2946342049227968098?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-8646573184035021462009-06-02T13:46:00.006Z2009-06-02T13:52:44.385ZPre e3Me voy zumbandooo. Ayer fue la leche, y eso que esto aun no ha empezado. Me dio un tiron en la espalda (o algo) y he dormido de 7 de la tarde a 2 de la mañana.<br /><br />Os pongo un par de fotos de un par de cosas que vimos ayer, y luego a ver si tengo tiempo para mas.<br /><br />Chao!<br /><br />El orpheum Theatre:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUtn8qLIiI/AAAAAAAAAno/DTUQYl3zWec/s1600-h/IMG_3404.JPG.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUtn8qLIiI/AAAAAAAAAno/DTUQYl3zWec/s320/IMG_3404.JPG.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342726697266127394" /></a><br /><br />Mizuguchi en la cola:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUt5Af-2PI/AAAAAAAAAnw/bildOpbKlWc/s1600-h/IMG_3286.JPG.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUt5Af-2PI/AAAAAAAAAnw/bildOpbKlWc/s320/IMG_3286.JPG.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342726990354897138" /></a><br /><br />Brütal Schaffer<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUuK4ribyI/AAAAAAAAAn4/4bcvhle2qPo/s1600-h/IMG_3383.JPG.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUuK4ribyI/AAAAAAAAAn4/4bcvhle2qPo/s320/IMG_3383.JPG.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342727297493528354" /></a><br /><br />Se me puso la piel de gallina. Y eso que el juego ni fu ni fa. Pero la entrada y la música (la del final de la primera pelicula), vamooos.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUue1OumuI/AAAAAAAAAoA/kIkevtkjoaY/s1600-h/IMG_3400.JPG.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SiUue1OumuI/AAAAAAAAAoA/kIkevtkjoaY/s320/IMG_3400.JPG.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342727640164768482" /></a><br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-864657318403502146?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-62698079482036394442009-05-31T21:19:00.003Z2009-05-31T21:34:48.939ZPrimeras impresiones de L.A.Pues nada, ya he llegado. Mis primeras impresiones reales fueron un poco "socorroooo". Llego al aeropuerto, y ni rastro de un metro, un algo que te lleve a la ciudad, etc... Asi que tras un poco de vagabundear, me subo a un bus gratuito que me dicen que lleva a la ciudad (el aeropuerto realmente esta dentro de la ciudad, pero claro, esto de ciudad es un tanto "sui generis).<br /><br />El bus da una vuelta, y cuando me quedo solo en el bus me da a mi que no va a la ciudad, asi que se lo pregunto al conductor (el mismo que antes me habia dicho que si) y me dice que no, que me lleva al bus que me lleva a la ciudad. Espero, y por 2 pavos llego al downtown (algo asi como el distrito comercial).<br /><br />Subo al hostal Stay(que es LA LECHE, es un hotel con puerta de hostal, de hecho, realmente el hotel y el hostal son lo mismo), dejo mis cosas, y voy a ver a Xavi y Albert que estan en una fraternidad (de esas de las peli americanas malas), en este caso Alfa Tau Gamma o algo asi. Comemos, unos partidos de basket, me echo una siesta poderosa, hasta que un perro (o una perra) enorme entra en la habitación y me despierta a lametazos.<br /><br />Nos vamos a un par de clubs (un pub y una discoteca), estamos alli hasta que nos echan (a las 2), y ya de vuelta al hotel y a sobar. Me he despertado, me he acreditado, Xavi y Albert se han ido a Santa Monica (me ha llegado el aviso varias horas despues de que me avisasen), y aqui estoy, contandoos cosas. Hoy lo mas parecido al e3 es la fiesta de kotaku, asi que... a ver si acabamos alli (he visto a Brian Crescente al acreditarme, de hecho, me ha dejado pasar en la cola). En cuanto a L.A., por ahora me parece una ciudad del montón, o tirando a menos del montón. Más cosas despues.<br /><br />Chao!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-6269807948203639444?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-35389429144561893962009-05-29T14:51:00.002Z2009-05-29T14:56:08.715ZFish Em AllA 3 horas de irme a Madrid para ir a Los Angeles... que nervios. En fin, ya me he pillado el último juego de Abylight, y os puedo hacer mis breves impresiones:<br /><br />La idea, el humor, los personajes, el aspecto gráfico en general, me encantan. Creo que muchos de ellos son aprovechables como IP, o para hacer muñecos, o algo. La rata karateka, el sumo sapo, los dos abueletes,... esta todo cojonudo.<br /><br />Por otro lado, el control mejor con nunchuck que a pelo. Donde más pulido creo que está todo es en el modo challenge, en el resto no es tan fácil apurar todo. Los saltos son analógicos (vamos, que hay varias alturas) lo que me recuerda un poco a Black Belt: a veces cojo los items, otras no.<br /><br />Y la música, que a mi me encanta, pero que a los 3 minutos a Asia le ha puesto de los nervios. <br /><br />Os dejo el trailer con la recomendación de la semana, juego arcade colorista y divertido, que más queréis :D.<br /><br /><center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nD_tYa0g4V4&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nD_tYa0g4V4&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center><br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-3538942914456189396?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-42762914087434737432009-05-28T14:33:00.002Z2009-05-28T15:32:25.298ZSupervivencia de desarrolladoresEl otro día me preguntaron, una vez más, si desde Doid considerábamos que el sector estaba en crisis o no...<br /><br />Y sigo pensando que el sector NO lo está. Otra cosa son los temas individuales. De esta semana tenemos 2 noticias buenas (y tal vez 3 mas) y una mala en cuanto a España, del resto del mundo no llevo la cuenta. La semana que viene es el E3, y veremos que tal está la industria.<br /><br />Lo que si que está claro es que teniendo en cuenta la BRUTAL competencia que hay en el sector, hay que tener muy claro el camino, las fortalezas y las posibilidades para sobrevivir, además de contar con el talento y la suerte, y los contactos.<br /><br />Dicho lo cual, le deseo lo mejor a todo el mundo, tanto viejos como nuevos.<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-4276291408743473743?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-72276777219560758512009-05-27T14:29:00.001Z2009-05-28T14:31:48.347ZMuramasa: Demon BladeEstuve probando este juego, del que esperaba algo por lo bello, pero que con la experiencia de Odin Sphere (que me parece "un pelin" lento) no tenia demasiadas miras con el.<br /><br />Ahora mismo me parece el segundo objetivo jugátil del año tras Brütal Legend. Un juego con un apartado pictórico preciosista, con una banda sonora tremenda, pero sobretodo, con una jugabilidad muy acertada, mezcla de lo mejor de Ninja Gaiden - Shinobi, con lo mejor de Metroid. <br /><br />Tras 3 horas con el, sin entender nada, sólo puedo recomendarlo cuando lo pueda entender.<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LHg7R6jSvR0&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LHg7R6jSvR0&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-7227677721956075851?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-21435319943816410102009-05-25T06:43:00.003Z2009-05-25T07:10:23.836ZEnmerdea, que algo queda...Hay algo que me parece bastante triste, pero de lo que se aprovecha muchísimos comunicadores: La gente es bastante borrega.<br /><br />Ejemplos hay a patadas, pero os voy a poner dos: <br /><br />Las campañas políticas españolas: En vez de hablar de las cosas que unos hacen, casi SIEMPRE (me parece que UPyD se salva... al menos por ahora) se fijan más en lo que hacen los otros que no les gusta respecto a las propuestas propias.<br /><br />La prensa deportiva tiende a hacer lo posible por desequilibrar a los rivales, en vez de sencillamente dedicarse a comentar información. La prensa no deportiva carga tintas sobre uno u otro partido, una u otra opinión.<br /><br />Y esto me parece, en general, bastante lamentable. Debiéramos preocuparnos más por mejorar como rivales, en vez de querer quitarnoslos de encima. Además, la competencia en la mayoría de casos es positiva para el producto final. Y muchas veces el pueblo sólo ve la mierda que unos se echan encima de otros.<br /><br />Triste, pero ... Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-2143531994381641010?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-31972461915227333122009-05-21T11:03:00.003Z2009-05-24T17:09:29.507ZNos faltan expertosUltimamente estoy haciendo un repaso al sector del desarrollo en España, y si bien tenemos muy buenos programadores, animadores, ilustradores, músicos, guionistas, diseñadores, ... nos faltan buenos productores. Productores con experiencia, vamos. <br /><br />Y es normal que nos falten, porque hace 10 o 15 años no había industria de desarrollo de juegos en España. O mejor dicho, poca gente ha sobrevivido desde entonces. La gente de Fx Interactive, los chicos de Abylight- Bit Managers (actualmente Virtual Toys Barcelona), alguien en Pyro, Freedom Factory, Exelweiss y gente que me dejaré.<br /><br />A la hora de hablar de casos de éxito, más de lo mismo. Éxitos reales fueron Commandos (de la mano de Eidos), Imagina-Petz (de la mano de Ubisoft), Runaway, El sulfato atómico y Pc Futbol (éxito a nivel nacional). Antaño La Abadía del Crimen (al menos para la memoria colectiva), la saga Moves,Game Over, Videolimpics, la Pulga, y poco más.<br /><br />Por ello, es difícil encontrar alguien que te pueda decir como triunfar en el videojuego en España (de hecho, es difícil encontrarlo en general, en España más).<br /><br />Así que tengo ganas de que triunfen más proyectos hechos en España. A ver si Enric Álvarez y todo el equipo de Mercury Steam triunfan con Lord of Shadows, si lo próximo de Novarama resulta un bombazo, si Planet 51 supone un punto de inflexión en Pyro, si los juegos de Abylight de WiiWare funcionan como deben, si Pocoyó o lo que sea de Zinkia arrasa a nivel global, el esperanzador Icarian, y muchos proyectos más que puede que funcionen. Al menos ahora, por probabilidad y estadística, la cosa está más fácil.<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-3197246191522733312?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-67605429614769214332009-05-19T13:02:00.002Z2009-05-19T13:49:29.436ZQue queremos en un matamarcianosComo ya he dije hace muchísimo, no entiendo esa norma actual de decir que un matamarcianos es un producto del pasado.<br /><br />Haciendo una lista de matamarcianos míticos, me puedo hacer una idea de lo que, para mi, es lo que quiero en un matamarcianos. Voy a poner mis favoritos, y si queréis me decís que le añadiríais vosotros, o cuales matamarcianos míticos para vosotros no están (ya aviso que la saga Nemesis no va a estar :D).<br /><br />Thunderforce IV:<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/si95-13GsaE&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/si95-13GsaE&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />De este juego me quedo con la épica. Estar en medio de esa batalla, donde todas las naves son enormes, donde tu vas con tu navecita derrotando enemigo tras enemigo. Para mi esa fase es la que resume los matamarcianos en su mejor esencia.<br /><br />Blazing Stars:<br /><br />La espectacularidad en estado puro. Además, intro ánime, una historia con cierta (pequeña) miguilla, variedad de armas (incluyendo ataques de carga) y naves, fondos animados. La bomba.<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AicqdWPSjKg&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AicqdWPSjKg&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />Astro Assembler<br /><br />Un reto de verdad. Las naves van a por ti, pero si eres hábil, acabas comandando una brutalidad (con un sistema de mejora estilo Alpha Mission). Un juegazo.<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RaMu38euH-U&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RaMu38euH-U&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />Fantasy Zone:<br /><br />Su simpatía, su música, su colorido, su manera de jugarlo (cada fase es un planeta que tienes que recorrer), personajes míticos (Opa Opa, OPAPA!) y su tienda (y uso de items). A MUST.<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YXrZaYOZqz8&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YXrZaYOZqz8&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />Y finalmente... el último gran matamarcianos:<br /><br />Jet's and Guns<br /><br />Su sistema de naves, tienda, espectacularidad, posibilidad de interactuar con el escenario, música, ... tremendo<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sxZ5WSUju04&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sxZ5WSUju04&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />Ale, vuestro turno. Si, hay mil matamarcianos más cojonudos, pero os los dejo a vosotros :D.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-6760542961476921433?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-50058672270675926312009-05-12T10:43:00.004Z2009-05-15T07:08:45.145ZArtista viene de hartar...Me gusta el arte. Me gusta la gente que hace algo porque lo necesita, porque quiere explorar algo nuevo (o viejo) y de paso lo ofrece para que haya gente que lo disfrute. De todo tipo: arquitectura, pintura, musica, escritura, artenimiento (o transmedia, o ocio interactivo digital, o videojuegos, o como querais llamarlo), fotografía, escultura, cine, ... lo que querais.<br /><br />Lo que no me mola nada es la gente que hace arte para exhibirse. Para darse importancia. Para molarse, demostrar a los demás que su mundo interior es bello, y encima en algunas ocasiones hacen castañas de un tamaño considerable.<br /><br />Y voy a poner un ejemplo. El otro día jugué a un juego en los Community Games de Xbox Live que intenta ser un juego de rol de corte japonés. En el llevas a una niña con problemas de autoestima... La idea, que no tiene porque ser tan mala, está TAN MAL LLEVADA, y es tan tipo "la culpa no es mia, es de la sociedad que no me entiende" mezclada con Final Fantasy VIII, que ... me hartó.<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sg0Tph1EgjI/AAAAAAAAAng/ko-f2Sc1axQ/s1600-h/lightsend.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/Sg0Tph1EgjI/AAAAAAAAAng/ko-f2Sc1axQ/s320/lightsend.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335942737680433714" /></a></center><br /><br />En fin, casos como este, que los hay a patadas (ahora mismo vuelven a mi cabeza algunas de las piezas que vi en newtalent), me hacen pensar que a veces artista no viene de arte, viene de hartar. Hartistas.<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-5005867227067592631?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-60139655992316723202009-05-08T08:01:00.002Z2009-05-08T12:06:34.537ZSobre los equipos pequeños de desarrolloLo primero, y antes que nada, deciros que ando TAN MAL de tiempo que es un espectaculo. Aprovecho para escribir esto mientras se adjuntan un par de archivos, no os digo mas... En un mes y una semana he cambiado de casa, he alquilado un parking, he adoptado un perro, he dado alguna que otra charla, y me han aceptado la entrada en el E3. Y muchisimas mas cosas...<br /><br />En fin, algo que estoy viendo ultimamente es que el sector del videojuego tiene algo que lo hace muy único. En España, 3 de las empresas "dominantes" (y alguna no tan dominante) han tirado, así, a ojo de buen cubero, a unas 70 personas a la calle en los últimos meses. Pero no pasa nada, porque esa gente, que en su mayoría tienen conocimientos empresariales = 0, han montado, así, a ojo de buen cubero, entre 5 y 10 empresas.<br /><br />Lo bueno es que esas empresas pequeñas, si saben hacer su trabajo, van a poder generar riqueza en nada, ya que pueden vender directamente sus juegos al público. Eso si... compiten contra los mismos gigantes que el resto de contendientes, pero hay ejemplos que han demostrado que no es imposible triunfar, de una manera u otra, con equipos relativamente pequeños (4-10 personas).<br /><br />Y os dejo una frase de Tim Schaffer, que resume bastante bien a lo que yo me refiero cuando digo "este juego tiene alma", o no la tiene: "Creo que estos personajes nos parecen reales. Cuando escribimos lo que les pasa, o cuando los animamos, o cuando los ponemos en un juego y les empiezan a pasar cosas, los tratamos como si fueran personas que conocemos y que nos preocupamos por ellas".<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-6013965599231672320?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-12194438346324347462009-05-03T08:10:00.003Z2009-05-03T09:26:38.820ZMax Payne 2Por fin acabe con la pesadilla de Payne. Y hace poco, que di una charla de guión (por fin :D) en el videojuego, no pude parar de hablar de un ejemplo como este.<br /><br />Max Payne (la segunda parte es una verdadera continuación de la primera) es un ejemplo como otro cualquiera de juego de tiros. Podrían haberse quedado ahí, meterle el tiempo bala (fue novedad en su tiempo), y ya sería un juego notable. Pero la nota la reciben al darle tanta importancia tanto al guión, como a las maneras de expresarse.<br /><br />Asi, durante el juego veremos cutscenes y fragmentos de cómic, voz en off incluida narrandonos la historia. Pero durante la partida asistiremos a escenas en tiempo real (quiere decir, mientras el jugador está jugando las escenas suceden), guiños en forma de televisores mostrando series o peliculas relacionadas o no con la partida, conversaciones, ... <br /><br />Y por si fuera poco, el guión esta escrito por Sami Järvi alias "Sam Lake", que es tambien quien pone la cara a Max Payne (el primer tipo de este video):<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WG7UMBB6Gok&hl=es&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WG7UMBB6Gok&hl=es&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />En fin, esperamos ver que tal saldrá Max Payne 3, y que tal Alan Wake.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-1219443834632434746?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-90447059312031410042009-04-25T10:28:00.006Z2009-04-25T17:05:28.221ZEls deu manaments...Hoy, el señor Oriol Castellvi, de Vadejocs, ha tenido a bien invitarme a un grupo de Facebook (mucho mejor hacer un grupo en facebook o donde quieras que pintar unas paredes) que se llama "els deu manaments de un català".<br /><br />Lo primero, agradecerle la invitación. Lo segundo, responder uno a uno:<br /><br />1.- SOM UNA NACIÓ<br />En aquest cas no es tracta de discutir el que diuen els altres. Es tracta que nosaltres ho vulguem i ens ho creiem, simplement això. Ningú de fora no ens ha de dir el que som i el que volem ser.<br /><br />Respuesta de Nae: ¿Que es una nació?. Es una entelequia. A día de hoy, Catalunya es una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_aut%C3%B3noma">comunidad autonoma española</a>. Hubo un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Catalu%C3%B1a">tieempooo</a>, en que era otra cosa, así como hay una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Domini_ling%C3%BC%C3%ADstic_catal%C3%A0.png">zona extranacional</a> en la que se habla a algo de una manera parecida. De la misma manera que hay muchos otros idiomas que se hablan de manera extranacional.<br /><br />2.- ESTIMEM CATALUNYA<br />En tots els casos:<br />Si hem nascut al Principat.<br />Si els nostres pares i avis són catalans.<br />Si hem nascut a fora, però Catalunya ens ha acollit com a fills seus.<br />Si hem viscut a Catalunya i ara en som fora.<br />Catalunya ha estat, es i serà una nació d'acollida i una nació per estimar.<br /><br />Totalmente de acuerdo. Yo he vivido un año en Barcelona, y hay que querer a Cataluña. Incluso si solo pasas por allí de vez en cuando.<br /><br />3.- PARLEM SEMPRE EN CATALÀ<br />Els catalanoparlants tindrem cura d'adreçar-nos per principi en català al nostre interlocutor, i no canviarem de llengua si aquest ens entén.<br />Els Catalans invitarem els conciutadans que parlin habitualment altres llengües a aprendre el Català tot practicant-lo en les converses diàries (“Parla’m en Català”).<br />Els conciutadans que habitualment parlin altres llengües, reclamaran als que canviïn a la llengua de l’interlocutor en lloc de parlar-los en Català, que compleixin amb aquest manament.<br /><br />Pues no :D. He visto situaciones realmente cómicas. Yo puedo hablarlo (pero tengo cierto chip que me cambia al inglés), pero he visto hablar catalán a búlgaros, polacos, gallegos o andaluces que no tenían ni idea. Igualmente, he visto a una chica catalanoparlante esforzarse por hablarme en castellano, cuando yo podía entenderla en catalán. La lengua es una herramienta para facilitar la comunicación, no un caballo de batalla.<br /><br />4.- NO ESTEM CONTRA RES NI CONTRA NINGÚ<br />Respectem perquè volem ser respectats<br />No som anti-espanyols, anti-àrabs, anti-imperialistes, etc. Demanem el respecte per a les persones, els col·lectius, les minories...<br /><br />Totalmente de acuerdo. <br /><br />5.- PRIORITZEM EL CONSUM EN CATALÀ<br />Premsa.<br />Cinema.<br />Teatre.<br />Productes etiquetats en català.<br />Televisió.<br />Etc.<br /><br />Parcialmente de acuerdo. Yo si leo el periodico de catalunya, prefiero leerlo en catalán. En cambio, si leo cosas técnicas, prefiero el inglés o el castellano. Sabéis lo que es "la memoria cau"? :P.<br /><br /><br />6.- RESPECTEM I DONEM SUPORT ALS ACTES CATALANISTES. Siguem constructius<br />Respectem tots els actes que siguin constructius i promotors d'activitats o iniciatives envers Catalunya o la cultura catalana.<br /><br />Parcialmente en desacuerdo. Bajo la pancarta del catalanismo puede haber actividades excluyentes (por favor, no) o sencillamente muestras de cariño hacia un lugar.<br /><br />7.- RECLAMEM LA UTILITZACIÓ DEL CATALÀ<br />De forma clara i pels mitjans a la nostra disposició, en tots aquells locals, mitjans de transport o llocs on no es fa servir la nostra llengua i que són en territori català o hi passen: restaurants, cinemes, teatres, avions, trens, etc.<br /><br />Sin pasarse si. El momento Air Berlin me pareció bastante estúpido. Sería como si por ir a Polonia toda la gente del avión tuviera que saber polaco. O similares.<br /><br />8.- REFORCEM LA NOSTRA AUTOESTIMA<br />Ser una nació petita en extensió, parlar una llengua amb menys parlants que altres, no tenir un autogovern complet, no veure per ara reconegut el nostre dret d'autodeterminació... no ens ha de fer defallir d’arribar a ésser el que vulguem ésser. Si volem podem. Recordem que un petit país com Grècia, és en les arrels de la nostra cultura. I que a l’Edat Mitjana vàrem dominar el Mediterrani occidental.<br /><br />Ahi entramos en conflicto con el punto 1. El de la nació. Catalunya no era una nació que dominava el mediterrani occidental, era parte de una Corona que la dominava. <br /><br />9.- NO ACCEPTEM LIMITACIONS EXTERNES<br />No ens quedem indiferents més temps i rebel·lem-nos contra imposicions i limitacions des de fora Catalunya que vagin en contra del que els Catalans hàgim votat i que siguin en perjudici de Catalunya.<br /><br />¿Y que es externo e interno? ¿El que vaya contra nuestras ideas? ¿El que no este de acuerdo con lo que piensan algunos? ¿El que venga de fuera? ¿O el que este dentro, pero actue de una manera distinta?. <br /><br />10.- LA UNIÓ FA LA FORÇA<br />Fem esforços conjunts. Quan es tracti de defensar Catalunya en tots els aspectes hem d'aprendre a esmerçar el esforços conjuntament i deixar-nos de partidismes. Catalunya no es mereix que amb els mateixos objectius cadascú vagi per camins diferents i discutits. Som i serem un sol poble.<br />Ens hem de respectar tots els Catalans i acceptar democràticament el que la majoria determini.<br /><br />Totalmente de acuerdo, la union hace la fuerza.<br /><br />Ahora os voy a dar los 5 mandamientos, que valen para cualquier lugar del mundo:<br /><br />A) Quiere tu tierra.<br />B) Cuida tu tierra.<br />C) Invita a los demas a disfrutar y conocer tu tierra.<br />D) Defiende tu tierra, sin molestar a la de los demás.<br />E) Piensa que el resto de tierras tienen los mismos derechos que la tuya.<br /><br />Y ahí me valen lenguas, tradiciones, usos, parajes y lo que queráis. Hacedlo, y seréis buenos catalanes, valencianos, extremeños , checos o tailandeses. Es de cajón de madera de pino.<br /><br />Aprovecho la ocasion para pegaros este maravilloso vídeo. Que ganas de ver este partido, pardiez. Casi me da igual el resultado y todo (si gana el Barça es lo esperado, si empatamos no esta mal, y si ganamos la leche):<br /><br /><center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bKQF92ZJpko&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bKQF92ZJpko&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center><br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-9044705931203141004?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-45296902414124556932009-04-24T22:43:00.002Z2009-04-24T22:59:28.886ZVideojuegos cargantesUna cosa que me fastidia sobremanera, especialmente en los juegos de Pc, son las pantallas de carga eternas.<br /><br />Y digo especialmente en Pc, porque en consolas, si no mal creo, deben tener su sistema para tirarte abajo un juego si no cumple ciertos requisitos, incluyendo las pantallas de carga. Vamos, en Gameloft lo tenían para móvil, así que los fabricantes de consolas seguro que tienen algo parecido.<br /><br />En cambio en Pc ancha es castilla (OH DIOS, en la tele - canal historia- hacen un reportaje sobre videojuegos de hace MIL, Willy Highingbotham y tal), asi que pasan cosas como la que comenté hace tiempo con el juego de Enigma, War Leaders.<br /><br />El problema viene cuando juegos que han vendido salvajadas (lleva semanas como número 1 en UK) como Empire: Total War, hace algo parecido.<br /><br />Una carga no debe durar más de un minuto. Y tiene que ser representada, para saber cuanto queda de espera. Si eso no se cumple, estamos fallando en algo. Y considero que es mejor quitar cosas para permitir que la carga sea más leve, que permitir que el jugador tenga que leer a la vez que juega.<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-4529690241412455693?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-10528445633304921502009-04-23T18:50:00.004Z2009-04-23T19:36:17.690ZDesarrolladores: Nacho Garcia (Abylight)Recupero esta "sección" porque sigo pensando que hay gente que se merezca que se hable... bastante más de lo que se habla.<br /><br />A Nacho lo conocí hace un webazo, en la gdc europe de Londres de 2005. En aquellos tiempos hacían juegos para móvil, y me dijeron que se pirrarían por hacer juegos para consolas, pero que no tenían en ese momento capacidad para hacer otras cosas. Antes había trabajado en varias ocasiones, siendo lo más destacado su participación en Bit Managers (antes New Frontier, ahora Virtual Toys Barcelona).<br /><br />En la actualidad, después de haber realizado 12 juegos de móvil, han realizado un juego bastante decente para Nintendo Ds llamado <a href="http://naemem.blogspot.com/2009/03/elite-forces-unit-77.html">Elite Forces: Unit 77</a>. Aun así, tienen lo mejor guardado. Lo primero es <a href="http://fishemall.com/">Fish'em All</a>, <br /><br /><center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FSKpIZmVeX0&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FSKpIZmVeX0&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center><br /><br />un juego para WiiWare que me parece bastante entretenido, gracioso y sobre todo, colorista. Lo segundo, otro en el que estan trabajando duro del que dicen que nos va a sorprender.<br /><br />En fin, esperemos que les vaya todo genial. Desde aquí al menos se lo deseamos. Se lo merece, primero por buen profesional, segundo por currante, y tercero por buena persona.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SfDCJS3OidI/AAAAAAAAAnY/6bPLStG73aE/s1600-h/nacho+garcia.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 120px; height: 155px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_k8qjR6g911w/SfDCJS3OidI/AAAAAAAAAnY/6bPLStG73aE/s320/nacho+garcia.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327971824117385682" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-1052844563330492150?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-88896763745197998862009-04-17T12:55:00.002Z2009-04-17T13:06:11.038ZWanted (La IP)Voy a ser velocísimo escribiendo esto, que ando in a hurry:<br /><br />Ya he leido el cómic, visto la peli y acabado con el juego. El análisis del juego en sí lo tendréis algún día en Anait. Mientras, unas impresiones breves:<br /><br />El cómic es posiblemente lo que más me ha gustado. Tampoco es que sea la leche, pero tiene cierta frescura, un toque nihilista que en lo personal no me gusta, pero al menos si lo hace diferenciador. Es como el clásico cómic de super héroes (se quiere comparar con Watchmen, pero a mi me recuerda más a cualquier otro cómic de super héroes), pero desde el punto de vista de los super villanos. Vale, bien, chachi.<br /><br />La peli coge del cómic el principio, y luego ya cambia totalmente de registro, y de protagonista (aunque se llamen igual). Es una película de acción al uso, con una fotografía que por algún misterio me recuerda al estilo inglés (aunque la película es estadounidense) con muchísimos efectos especiales, la novedad de la bala con efecto, y un final un pelín bastante terrible. Totalmente olvidable, creo yo. Con todo, parece ser que triunfó.<br /><br />Y el juego... esta muy bien hecho en sus aspectos por separado (tiene un buen aspecto, una ia apañada, una buenisima animación, un apartado sonoro que me ha gustado bastante, un diseño de niveles bastante bueno en la mayoría de ocasiones, y un control bien llevado a cabo, además de alguna que otra innovación - la bala curvada y algo más- ). Es espectacular y directo. Por desgracia, te cansas de el poco antes de llegartelo a pasar, y eso que son unas 4 horas. Básicamente, sigue la historia después de la película, y coge algo del cómic (el traje). Te permite desbloquear nuevos jugadores, pero ni hay modo multijugador con los que usarlos, ni hay misiones nuevas. Los 2 ultimos niveles son bastante pesados (hordas y hordas de enemigos asaltándote) pero el resto, como he dicho, son bastante dignos, incluido alguno bastante inspirado (como el del avión que repitieron promocionalmente hasta la saciedad). <br /><br />Lo que más me ha gustado del juego es ver los extras, y encontrarte a gente como Jon Hodge soltando alguna de sus frases, o ver fotos de gente como Saúl. En fin, esas alegrías que te da la vida.<br /><br />Me voy para Zamora. Que el Iori se casa. Snif... que mayores nos hacemos. Opa Opa forever!<br /><br /><center><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/28egC6R3jRI&hl=es&fs=1&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/28egC6R3jRI&hl=es&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-8889676374519799886?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12484655.post-65985565187373297592009-04-11T12:12:00.002Z2009-04-11T12:20:19.407ZEl arte de hoy en dia......me parece un pelin flojete.<br /><br />Ultimamente le estoy dando bastante al arte. A ver si se me pega algo. Os puedo recomendar ver el MNAC (Museo Nacional de Arte de Cataluña) , sobre todo si vais el primer domingo del mes (es gratis :D). <br /><br />El caso es que veo que hasta antes de la guerra civil, por asi decirlo, me molaba lo que se hacia. Pero despues, es como si se hubiera entrado en una espiral de "vamos a hacer algo que cueste menos tiempo y de mas dinero" y el arte en general sea más cutre.<br /><br />Me refiero a arquitectura y pintura, sobretodo. La escultura nunca me ha llamado demasiado la atencion, lo mismo que la fotografia, y otros artes van por otro camino.<br /><br />En cambio, hay un par de "artes" que si que me parece que han mejorado notablemente (además del comic). Uno es el cine, y el otro el videojuego. Desde mi punto de vista, sobretodo al segundo, le falta camino por andar en cuanto a capacidad de reflejar pajas mentales, pero sin duda alguna creo que son los mejores ejemplos de lo que se puede hacer a día de hoy.<br /><br />Opa Opa forever!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12484655-6598556518737329759?l=naemem.blogspot.com'/></div>Naehttp://www.blogger.com/profile/05311495895339876958noreply@blogger.com2