tag:blogger.com,1999:blog-122810262009-07-06T22:07:05.138+02:00iEEThis is the way the world endsRadical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.comBlogger171125tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-55983579079972636422008-12-06T14:25:00.005+01:002008-12-06T16:46:06.941+01:00¿Es Killzone Liberation un pequeño milagro?La madre de Forrest Gump decía que la vida es como una caja de bombones. La mía decía que la vida es una mierda. Semejante disparidad de criterio para la misma función (ser madre) sólo puede significar una cosa: no importa un carajo quién es tu madre. El que importa eres tú.<br /><br />Y esto, que podría ser perfectamente la versión emoadolescente cabreado de un libro de Jorge Bucay (*<span style="font-style: italic;">sonido de truenos y relincho de caballos</span>*), viene a significar una cosa: no importa de dónde vengas, sino lo que eres.<br /><br />Y Killzone: Liberation (KZL a partir de ahora) es igual que Aliens: una obra maestra incomprendida salvo para quienes saben de qué va todo esto.<br /><br />Ahora viajen conmigo en el tiempo (agachen la cabeza, por favor; cuidado con el condensador de fluzo) hasta el verano del 2006. Ahí encontramos a un joven Barnaby un domingo por la mañana , con una resaca de tres pares de cojones, haciendo tiempo en un Opencor mientras llega el autobús. Se ha comprado un paquete de donuts y un Aquarius (el azúcar y la resaca, ese clásico dominical), mientras observa distraídamente la vitrina con los juegos, y se ríe para sus adentros de ver un MGS3 a sesenta napos en pleno 2006.<br /><br />Y, de repente, ahí está.<br /><br />Pequeña. Compacta. Adorable.<br /><br />Y sin juego.<br /><br />Cinco minutos más tarde, Barnaby sale silbando del Opencor, con una PSP bajo el brazo, y casi trescientos napos más pobre. Y el KZL en el bolsillo de la chaqueta. Que le jodan a los donuts. Pero trae el Aquarius, que esta puta resaca me deja la boca como un esparto.<br /><br />Sólo con la intro, uno se da cuenta de que tiene algo <a href="http://es.youtube.com/watch?v=QwvUqAt_fAU">grande</a> entre las manos. Si han exprimido una PSP hasta ese punto sólo en la cinemática, qué demonios habrán hecho estos tíos en el juego.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Die Hard</span><br /><br />KZL es, como todos los grandes juegos (y he dicho juegos <span style="font-style: italic;">grandes</span>, no juegos <span style="font-style: italic;">buenos</span>), como una tía que vale la pena: difícil de cojones al principio, pero que luego, cuando le coges el truco, ya sabes de qué pie cojea y todo se hace mucho más fácil. La primera misión es pan comido, el típico tutorial para hacerte con los controles. Son pocos, bien ajustados, y ofrecen una variedad lo suficientemente corta como para hacerlo jugable, y lo suficientemente grande como para que se pueda jugar con estilo. Y jugar con estilo es algo muy infravalorado, y es lo que hace grande a juegos como Devil May Cry. ¿Qué me importa que sea lo mismo de siempre si puedo matar cinco demonios sin tocar el suelo y de tres formas diferentes?<br /><br />Pero a partir del segundo nivel empieza la juerga.<br /><br />Y uno se queda con la boca abierta cuando comprueba que el que diseñó la curva de dificultad del juego debía ser descendiente en línea directa del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marqu%C3%A9s_de_Sade">divino marqués</a>, porque te jode lo suficiente como para dejarte pidiendo más. Siempre te mata cuando bajas la guardia. Cuando dejas de ser el mejor. Cuando juegas a menos del 100%. Requiere toda tu atención, como una novia un sábado por la tarde en Bershka. Y te mata si no se la das, como una novia un sábado por la tarde en Bershka.<br /><br />Balas que te arrebatan fragmentos de tu preciada vida, compensadas por botiquines no demasiado frecuentes que te devuelven un tercio de barra, no, repito, NO te curan por completo (el Gran Satán de los juegos de tiros), y que hacen, con un pequeño cambio en un script, que te preocupes más por tu vida y pienses las cosas dos veces antes de hacerlas.<br /><br />Por sí sola, la curva de dificultad lo convierte en un juego superior a la media.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Somewhere, over the rainbow</span><br /><br />Los escenarios, un auténtico prodigio del diseño de niveles (echen una partida en la estación de bombeo y luego me lo cuentan), un trabajo que debería ser estudiado en cualquier sitio donde se suponga que te enseñen estas cosas, y grapado en la frente de ciertas personas. ¿Eh, señor Kojima? ¿Aprenderemos algún día a hacer escenarios memorables, además de cinemáticas memorables?<br /><br />Niveles donde se combina cobertura, avance a pecho descubierto, estrategia y, como siempre, suerte. Donde no hay sólo una forma de acabarlos, pero sí hay sólo una forma de hacerlo <span style="font-style: italic;">perfecto.</span> Niveles a pie o en vehículo, con entornos abiertos o industriales, con cobertura o sin ella, con varias alturas y planos como una niña. Cada uno de los dieciseis niveles es una obra de arte, desde lo simplemente perfecto a lo jodidamente awesome.<span style="font-style: italic;"></span> Dieciseis. Como las cosas buenas en esta vida.<br /><br /><span style="font-style: italic;">"¿Y qué tal se juega?"</span>, os oigo preguntar.<br /><br />Se juega de puta madre.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kill, mate, feed, repeat</span><br /><br />Como ya he comentado, en KZL el tema de la cobertura es importante. Ampliandolo, el tema del LoS es lo realmente importante.<br /><br />El juego tiene un sistema de autoapuntado que hace que cuando apuntes hacia un enemigo, el puntero del arma se apunte automáticamente encima de él. Y es algo imprescindible cuando el stick analógico de la PSP es tan mierdoso, pero es lo que hay. Abres fuego, y coses a tiros a ese cabrón de Helghast. Pero cae al suelo antes de morir, así que sabes que se va a levantar. Pero el juego, que es más listo que tú, sabe que el enemigo está tirado en el suelo y que no puedes disparar en la misma dirección, porque no le vas a dar. Pruebalo y verás. Hala, dos tiros al aire. ¿Qué te acabo de decir, mameluco? Tienes que esperar a que se levante. Pero nada más hacerlo te disparará, así que tienes que sincronizar el disparo para que le acierte nada más se levante. Porque si esperas a que se ponga de pie, el tiro te lo llevarás tú. Que esa es otra. Creo que puedo ganar a una de esas balas en una carrera, pero en fin.<br /><br />Cuando encontramos munición, un botiquín, dinero o granadas, el juego se ralentiza. No, no es que se caiga el framerate, es que nos da un tiempo para elegir con qué nos quedamos. Porque, amigos, es otro aspecto de la grandeza del KZL. Olvidate de un inventario más petado que el de un <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">80</a> tras un duro día de farmeo. Esto no es un RPG. Esto es la jungla, joder, y viajamos ligeros de equipaje. Todo lo que puedas cargar, límite de diez kilos por persona, y a correr.<br /><br />Así, tenemos un límite en los botiquines que podemos llevar, en las granadas que podemos tener en el bolsillo, y en los cargadores que llevamos en el cinturón. ¿Y cual es ese límite? El mismo de siempre: demasiado poco. Uno siempre acaba teniendo la sensación de que se va a quedar sin munición, de que se va a quedar sin granadas, y de que no va a poder curarse después de matar a ese hijo de puta, que está más agarrado que una garrapata de Alabama. Lo cual nos empuja a jugar aún mejor, a dar más de nosotros mismos. Ya no es sólo matar al enemigo. Es matarlo sin quedarnos sin munición. Cualquier mono puede aporrear un botón hasta que, más por milagro que otra cosa, una bal se acabe incrustando en la cabeza del malo. Un auténtico hombre sabe cuando disparar. Porque lo que no sabe es cuando podrá encontrar más munición.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">In the end</span><br /><br />Mira la hora que es, y aún no hemos acabado. Pues ya va siendo hora.<br /><br />KZL es un must como una casa si tienes una PSP. Si no la tienes, es que a) no te interesan las portátiles (así que no sé qué demonios haces leyendo esto), b) tienes una DS, sucio nintendero, o c) eres un pecero. Por favor, dirigete hacia la puerta lentamente y con las manos a la vista. Y no-toques-nada.<br /><br />Así, nadie que tenga una PSP tiene excusa para no pillarselo.<br /><br />Y si no os lo pillais es que no sabeis lo que haceis. Lo cual no es una excusa. Es más bien un handicap, y hay asociaciones dedicadas a ayudaros para afrontar la vida diaria de una forma digna.<br /><br />Pero aquí no.<br /><br />Largo de mi jardín, sucio casual, antes de que cuente hasta tres.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-5598357907997263642?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Jonas Barnabyhttp://www.blogger.com/profile/04020686363595357038noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-15144168932803672302008-11-23T20:30:00.008+01:002008-12-06T16:49:56.963+01:00Anait uncharted: Game Trailers se justificaTodos hemos visto cómo de exactas son <a href="http://www.gamerah.com/leer.php?id=370" title="Periodismo de calidad">las comparaciones de GT</a>, pero parece que algunos lloricas no hacen más que molestar en vez de aceptar <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/22705" title="Dos peces que hablan! O_o">la dura realidad</a>. Un editor de vídeos de la página, harto de plañideras, ha decidido salir al paso con una declaración que sin duda calmará las tensiones de Internet:<br /><br /><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/gt-editor.jpeg" title="GTard" align="left" /><blockquote style="font-weight: bold;"><span style="font-size:200%;">¡GT no es tendenciosa! ¡La PS3 está obsoleta!</span></blockquote><br /><br />Bueno. Eso lo aclara todo.<br /><br />Las implicaciones de <a href="http://dblock.gametrailers.com/gamepad/index.php?action=viewblog&id=399161" title="Inspiración pura">estas palabras</a> han acabado con las interminables discusiones de los foros de toda la red. Asimismo me informan de que varios conflictos a lo largo del globo han cesado tras haber leído ambos bandos el artículo, de los cuales una parte significativa son de oriente medio. <font size="1">Por cierto, en un <em>disclaimer</em> posterior aduce que no habla en nombre de la página, que es un editor, no parte de la editorial y que por tanto no representa la opinión de GameTrailers.com. OhIseewhatyoudidhere </font>. No podemos más que desearle <a href="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/killzowned.gif" title="Dos raciones de esto, por favor">la mejor de las suertes</a> a esa página y disfrutar del nuevo orden mundial de paz y verdad.<br /><br /><div align="center"><a href="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/call-of-duty-4-true-ingame-ps3-vs-360.jpg"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/call-of-duty-4-true-ingame-ps3-vs-360-569x355.jpg" alt="" title="ZOMG GRAPHIX!" class="size-medium wp-image-19140" height="355" width="569" /></a></div><br /><div align="center"><em>Superior version</em></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-1514416893280367230?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-53532488505148772452008-06-12T16:03:00.001+02:002008-06-12T16:14:01.001+02:00Metal Gear Pinos puente<span style="font-weight:bold;">By Haru</span><br /><br /><p style="text-align: left;">Martes 10 de Junio. 17:30.</p><br /><p style="text-align: left;"><em>beeep beeep</em></p><br /><p style="text-align: left;"><a href="http://www.anaitgames.com/wp-content/mgs_codec.jpg"><img class="size-medium wp-image-10686" title="mgs_codec" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/mgs_codec-300x109.jpg" alt="" width="300" height="109" /></a></p><br /><p style="text-align: left;"></p><br /><p style="text-align: left;"></p><br /><p style="text-align: left;">-¿Cómo lo lleva López?</p><br /><p style="text-align: left;">-De momento bien Señor, sin novedad en el frente.</p><br /><p style="text-align: left;">-Supongo que es consciente de la importancia de su misión.</p><br /><p style="text-align: left;">-Soy muy consciente, estas pocas copias han de llegar a su destino.</p><br /><p style="text-align: left;">-No se demore, lleva Ud. una gran responsabilidad a sus espaldas.</p><br /><p style="text-align: left;">-Literalmente, no vea cómo pesa esta mochila. ¿No pudieron hacer una edición "minimalista" en lugar de coleccionista?</p><br /><p style="text-align: left;">-¿Está Ud. loco? Por eso se cobraría menos.</p><br /><p style="text-align: left;">-¡Oh!¡DIOS! Alguien me ha descubierto y están tirando de la mochila.</p><br /><p style="text-align: left;"><!--more--></p><br /><p style="text-align: left;">-Mierda, filtraciones de nuevo, he de mandar a la calle a toda la plantilla. Y acordarme de readmitir a la mitad que despedí la semana pasada. ¡López! No se ponga nervioso y salve todas las copias que pueda antes de salir corriendo.</p><br /><p style="text-align: left;">-Sólo he podido agarrar una al vuelo Señor, la multitud enloquecida ha quedado atrás peleándose entre ellos como una jauría humana.</p><br /><p style="text-align: left;">-¿Ve Ud. algún sitio para esconderse mientras se tranquilizan las cosas?</p><br /><p style="text-align: left;">-He intentado meterme en una caja de cartón del Pan's&Company cómo me enseñaron en la academia, pero no me enseñaron a defenderme de un mendigo que gritaba algo de allanamiento.</p><br /><p style="text-align: left;">-No se preocupe López, Ud. se ha entrenado toda la vida para este momento, ahora no puede fallar. Intente hacerse con el control de algún vehículo.</p><br /><p style="text-align: left;">-Veo una furgoneta con las llaves puestas, de hecho hay muchas de ellas a los dos lados de la carretera. Debe ser una costumbre granadina, no se, igual que los chalecos amarillos que lleva todo el mundo. Voy a intentar hacerme con ella.</p><br /><p style="text-align: left;">-Hagalo, y recuerde que la mercancía ha de estar en Barcelona mañana por la mañana a cualquier precio.</p><br /><p style="text-align: left;">-Entendido. Ya he arrancado la furgoneta y me dispongo a conducir por la carretera. ¡Un momento! ¿Pero qué coño? Un tipo de chaleco amarillo me hace señas de que me pare. ¿Qué hago?</p><br /><p style="text-align: left;">-Disminuya la velocidad si hace falta para no arrollarlo, pero por lo que más quiera, no pare.</p><br /><p style="text-align: left;">-Vale, voy aminorando y bajo la ventanilla para preguntar qué quiere. Parece muy nervioso y hace aspavientos con los brazos.</p><br /><p style="text-align: left;">-.....</p><br /><p style="text-align: left;">-Me pide que detenga el vehículo y que me baje, pero no lo haré, no pienso parar. ¿Qué hace? El hombre del chaleco amarillo está encaramándose a la furgoneta y intenta meterse por la ventana para hacerme parar. ¿Me detengo o sigo?</p><br /><p style="text-align: left;">-No se detenga. Es una orden.</p><br /><p style="text-align: left;">-!NOOOOOOOOO!</p><br /><p style="text-align: left;">-¿Que ha ocurrido?</p><br /><p style="text-align: left;">-El tipo del chaleco amarillo ha resbalado y ha caído bajo las ruedas de la furgoneta, ahora su chaleco es amarillo chillón. Me siento culpable.</p><br /><p style="text-align: left;">-Sr López, este es un momento que todo soldado debe afrontar algún día. La libertad de un país bien vale la vida de un hombre. El Sr. Marco Tovarich debe tener su copia de <strong>Metal Gear Solid IV </strong>mañana a primera hora. No se demore y cumpla con su misión.</p><br /><p style="text-align: left;">-Sí, señor.</p><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-5353248850514877245?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-26472051625804982392007-10-17T12:20:00.000+02:002007-10-17T13:12:27.556+02:00El hombre de CroMagnon<div align="justify">Saben, cuando estudiaba… ¡Vale! Todavía estoy estudiando. Pero me refiero a antes de estudiar cosas que no me importan un carajo y que me mantienen año tras año en una gris institución. Bien, cuando estudiaba más felices conocimientos un profesor de historia, a modo de anécdota, nos contó que en la era del CroMagnon hubo un tipo de homínido asocial. Algo así como un hombre-lobo-solitario, aunque los lobos son, de hecho, animales sociales. Al igual que otras muchas ramas de grandes simios esta se extinguió. Presumiblemente porque al ser menos sociables que los demás no tenían los beneficios de una estructura de grupo. No se siquiera si es verdad que existió -por lo general acepto los conocimientos de primaria y secundaria como dogmas de fe-, pero el caso es que siempre me cayó bien. Ese hombre que no tiene afecto pos sus semejantes, que los extraña, agobiado entre multitudes, posesivo y territorial. Un tipo que estaba irremediablemente condenado por el destino evolutivo, incapaz de aprovechar los recursos con la eficiencia de otros homínidos y, sin embargo, más orgulloso que ninguno de ellos.<br /></div><div align="justify"><br />Lo imagino agonizante, huraño y tozudo, mientras su legado se perdía más por su propia mano que por la de los demás. Como si de una compañía nipona de recreativas y hardware doméstico desfasado se tratase. Y sí, si me gusta es porque se parece a un servidor. Me identifico inmediatamente con el malvado de las historias porque éste rechaza la sociedad y suele querer imponer una más cabal visión del mundo a los demás. </div><div align="justify"><br />No me gusta jugar online ¿de acuerdo? El mundo se compone por una gran mayoría de borregos iletrados y una minoría de seres medianamente conscientes que no se pondría de acuerdo ni en el olor de la mierda ¿Quién quiere unirse a ese grupo? ¿De verdad esperan que me ponga triste porque tal o cual juego no llevará modo online? ¿Qué me importa la calidad del servicio que me permite escuchar los rebuznos de adolescentes jugando a ser el macho alfa? Cada vez que me entero que van a incluir modo multijugador en algo que me interesa rezo porque el modo un jugador no salga demasiado mal parado. Pero los borregos son los borregos y, excepto aquellos que compran giroscopios a mansalva, el mercado demanda juego conjunto y a distancia. </div><div align="justify"><br />Antes de la llegada de los servicios para consolas la cosa estaba mal. Comprarse el Battlefield 2 para hacer hermosos vuelos rasantes con tu helicóptero, y estrellarte porque tu copiloto tiene lag es un precio que pagabas resignado ya que sabías que las cosas estaban así desde siempre. Pero la desaparición de lo tirones no cambia en nada la esencia que pervierte el juego a escala global: siempre hay alguien que tiene más tiempo libre y/o interés que tú. Esa gente abusa de sistemas de juego pensados por chimpancés borrachos y abren dos agujeros en la jugabilidad por cada uno que tapan los periódicos parches. El resultado es que en los modos online los jugadores medianamente experimentados -e independientemente del género del juego- se comportan siempre igual. Todos con rifle francotirador, todos con coche de rally, todos por los mismos pasillos, las mismas rutas, buscando los mismos ítems todos a la vez, en el mismo sitio y esperando a que estos aparezcan en caso de que no estén. Si no entras en su monótono juego puedes estar seguro de que perderás hasta el aburrimiento, y si les sigues el juego la cosa es bastante peor: frente a la variedad del modo principal, el multijugador te ofrece monotonía disfrazada con la quimera de una partida diferente cada vez. Obligado además a entrar en el nuevo nivel del Infierno, los grupos. Internet no se contenta con que te unas al resto de la humanidad, ahora para ser eficiente o tener al menos una posibilidad has de coordinar esfuerzos con otros, ya que los del bando contrario andan ya sacando provecho a la estructura de grupo que tan bien funciona para los homínidos. Frente a la gloria de tu hazaña en solitario, conectado a Internet encuentras la humillación colectiva y la puñalada trapera negando la esencia primigenia de lo que solía ser un videojuego. Desde el principio -y salvando el pong: terrible es, sin duda, que el primer juego fuese de tenis y contra otro contrincante- los juegos han pretendido ponerte en el papel de héroe que -con más o menos dificultad- conseguía detener un interminable número de naves en una invasión galáctica. Eras el que rescata la princesa, resuelve el enigma y salva el mundo. Ahora eres sólo una pieza más de un sistema, que ni siquiera puede calificarse de realista, pero que aún así volatiliza rítmicamente tu avatar. Todo esto es ya de por sí suficientemente deprimente sin entrar a valorar la verborrea que se vierte por los auriculares: quizás eso requiera su propio y más extenso estudio. </div><div align="justify"><br />Y sin embargo el modo un jugador es una bestia moribunda. El jugador tradicional está condenado por el avance de la industria, incapaz de ver la gracia de los recursos que otros tanto aprecian y que él, orgulloso, rechaza en pro del individualismo. Ahora, agonizantes, huraños y tozudos contemplamos como el legado se va perdiendo juego a juego.</div><br /><div align="center"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RxXqNI47EbI/AAAAAAAAAI4/hXKX7bBDR98/s1600-h/Cromagnon+sega.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5122257662649242034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RxXqNI47EbI/AAAAAAAAAI4/hXKX7bBDR98/s400/Cromagnon+sega.jpg" border="0" /></a><em>Somos como Sega</em></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-2647205162580498239?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-70327443573058887182007-09-02T20:37:00.000+02:002007-09-07T19:06:57.486+02:00GP2X F200, la reedición de la consola de GAMEPARK HOLDINGSNo sé si alguno de vosotros habrá oído hablar de la gp2x, una consola con linux como sistema operativo y con una filosofía de mercado completamente diferente al de las video consolas a las que estamos acostumbrados a ver, esta está hecha por y para FRIKIS!!, si, es una consola que apenas tiene juegos comerciales, ya sé que a muchos de vosotros os cuesta entender esto... pero a mí personalmente me fascina, la consola tiene disponible un kit de desarrollo al que puede acceder cualquier persona, por lo tanto cualquiera puede hacer sus propios juegos. Como podéis imaginar la scene es brutal, y hay cantidad de emuladores para este dispositivo, tenéis un montón de información en la página de <a href="http://www.gp32spain.com/" target="_blank">gp32spain</a>, la consola no tiene una gran potencia gráfica -más o menos lo mismo que una nintendo DS-, además esta consola reproduce divx sin ningún problema y sin tener que recodificar el archivo original, también tiene salida de televisión para poder conectarla a la tele, por supuesto reproduce mp3, pdf... y candidad de formatos multimedia. En cuanto a los emuladores, funcionando a la perfección hay de gameboy, megadrive, neo geo, neo geo pocket, msx, el de snes funciona bien, el de mame funciona genial, el scummvm también funciona muy bien, y me dejo un montón pero creo que estos son los que más me llaman la atención. El precio de este nuevo modelo aún no se sabe, pero el de la anterior que es básicamente lo mismo -lo único que ha cambiado ha sido el color, la pantalla táctil y el d-pad- cuesta unos 140€.<br /><br />Fotos:<br /><a href="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2007/09/gamepark003.jpg" target="_blank">Foto1</a><br /><a href="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2007/09/gamepark014.jpg" target="_blank">Foto2</a><br /><a href="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2007/09/gamepark001.jpg" target="_blank">Foto3</a><br /><a href="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2007/09/gamepark019.jpg" target="_blank">Foto4</a><br /><br />Os dejo un vidio de presentación de la F200.<br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7fG6gOS0IQg"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/7fG6gOS0IQg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-7032744357305888718?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Gabs86http://www.blogger.com/profile/13553829285639387960noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-43577107354825907752007-08-31T22:45:00.000+02:002007-09-18T16:44:01.117+02:00Incoming<a href="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Rth-V9R48YI/AAAAAAAAAIQ/BplSOv41yWw/s1600-h/hype.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104969093316407682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Rth-V9R48YI/AAAAAAAAAIQ/BplSOv41yWw/s400/hype.jpg" border="0" /></a><br /><br /><br /><a href="http://www.anaitgames.com/?p=5774"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111554565773704162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Ru_jy573u-I/AAAAAAAAAIw/9WBis3IXssQ/s400/Ed+(Edd).jpg" border="0" /> <p align="center"></a>¡<em>Soy una tostada!</em><br /></p><a href="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Ru_jlZ73u9I/AAAAAAAAAIo/teJ-u9JmaN8/s1600-h/Ed+(Edd).jpg"></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-4357710735482590775?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-17902180531805035882007-08-31T02:18:00.000+02:002007-08-31T02:22:07.072+02:00¡Gloria!<div align="justify">Lo retro está de moda. Muy de moda, sobre todo estéticamente. Decidme si esta película de propaganda no es lo más bello que habéis visto en la vida.</div><br /><br /><div align="center"><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pSOJOiSWQWA"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/pSOJOiSWQWA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></div><div align="center"><em>La recompensa a la tolerancia es la traición</em></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-1790218053180503588?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-570325457095434482007-06-25T20:50:00.000+02:002007-06-25T21:09:55.559+02:00Mi retiro hasta el E3 07<div align="justify">Seguro que todos estáis deseando que llegue ya el Ed3. Con su Halo3 en plena ebullición, a punto para su lanzamiento. Con todas esas dudas sobre la revisión de la PSP. Con Killzone como una sombra que planea sobre todo el evento para convertirse en un jarro de agua fría o en el catalizador del segundo incendio de Roma y la voladura de la Bastilla. Con promesas como Fracture, Star Wars: Force Unleashed, Eight Days, Hydrophobia... Y por si fuese poco Jeff Gerstmann promete "Gamespot is still crazy".<br /><br /><a href="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RoASfpfyGQI/AAAAAAAAAII/UMjKzUCF0jQ/s1600-h/paisaje.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5080080714598324482" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RoASfpfyGQI/AAAAAAAAAII/UMjKzUCF0jQ/s320/paisaje.jpg" border="0" /></a><br />Hasta que lleguen esos días de locura yo estoy de retiro. Y si miro a la izquierda mientras escribo estas palabras lo que veo es esto.</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-57032545709543448?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-44949060837122908622007-06-19T19:41:00.000+02:002007-06-19T20:18:39.112+02:00Dile adiós a la Tierra, dile adiós al Sol, dile adiós a la Luna ¡Adiós al Rock and Roll!<div align="justify">Los más viejos recordaréis 1984. Una publicación de cómics de autor periódica de los ochenta. A.J. Man me enseñó en uno de sus números una historia llamada War III que me gustó bastante. El nuevo enlace de la página es un cómic que me recuerda bastante al mencionado, supongo que por eso lo estoy siguiendo. Porque la nostalgia es cosa de abueletes.</div><br /><br /><br /><a href="http://bp3.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Rngdt5fyGNI/AAAAAAAAAHw/UsLSio1B0Gk/s1600-h/Frontal.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077841254225680594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Rngdt5fyGNI/AAAAAAAAAHw/UsLSio1B0Gk/s400/Frontal.jpg" border="0" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-4494906083712290862?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-37655010199224176092007-05-30T19:10:00.000+02:002007-05-31T12:12:21.074+02:00Pitote 1.0<div align="justify">Últimamente estoy inmerso en una gran marea de felicidad que anestesia la cruda realidad de la época de examinación. Os voy a deleitar -a los que no los conozcan- con vídeos de pitote con chicas, nostalgia y nintenmayonesos. El de la chica viene del link de Greenpeace y el de los nintenmayonesos de mi último grupo favorito: vitalic. Tocan en el próximo f.i.b. Los cabrones con suerte que vayan a tamaño evento no pueden perdérselos. El vídeo de la nostalgia lo en contré en los Juegos Elegantes. Y para presentarlos vamos a ceder los honores al ganador de las últimas elecciones -traducción mía desde el blog Encantado- y hombre del momento:<br /><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=f17968f">[Música para dar énfasis al discurso, pincha aquí mientras Goear no deje enlaces externos -la he tenido que subir yo mismo-]</a><br /><object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="75" width="366" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="9684"><param name="_cy" value="1984"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://www.goear.com/files/localautoplayer.swf"><param name="Src" value="http://www.goear.com/files/localautoplayer.swf"><param name="WMode" value="Window"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value=""><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false"><embed src="http://www.goear.com/files/localplayer.swf" flashvars="file=f17968f" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="366" height="75"></embed></object><br /><em>Mayoría absoluta. ¡Así es como la llaman! Durante mi campaña he hablado mucho sobre la familia. Mi madre está aquí esta noche, mi mujer y los chicos. Lamento que mi hermano no pueda estar con nosotros. Pero se que a Peter le importa más esta ciudad que a nadie. Nuestro padre siempre decía que tenemos la responsabilidad de usar lo que Dios nos ha dado, para ayudar a otros, para marcar una verdadera diferencia en el mundo. Papá creía en escoger las decisiones difíciles, por un bien mayor. Y así lo creo. Nuestros hijos lo merecen. Merecen un futuro mejor. Un futuro donde no tengan que enfrentarse a sus miedos solos, sino que puedan mirar a través de la oscuridad, y encontrar esperanza. Yo reto a todos aquí a inspirar con el ejemplo. A pelear en la batalla, sin importar el coste. El mundo está enfermo. Gira sin control. Pero con nuestra ayuda... puede sanar. Con nuestro amor, nuestra compasión y nuestra fuerza. Dejemos a un lado nuestras diferencias y abracemos nuestras metas comunes. Hagámoslo por nuestros hijos. Enseñémosles a todos de lo que somos capaces.</em></div><br /><br /><div align="center"><object height="335" width="425"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/2PTgWHlwcEQZXdL9d"><param name="allowfullscreen" value="true"><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/2PTgWHlwcEQZXdL9d" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="335" allowfullscreen="true"></embed></object><br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F52dx9Z0L5k"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/F52dx9Z0L5k" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IUbyMxSfSs4"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/IUbyMxSfSs4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></div><br /><br /><div align="justify">Próximamente -mmm... bueno, mejor en un futuro no muy lejano- una actualización gorda.</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-3765501019922417609?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-71282063733603581032007-05-06T16:25:00.000+02:002007-05-06T17:14:23.898+02:00¡Pasajeros al tren!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Rj3nlTGSf7I/AAAAAAAAAHo/PTkvkwv8ea8/s1600-h/Robot.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061456184202133426" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Rj3nlTGSf7I/AAAAAAAAAHo/PTkvkwv8ea8/s320/Robot.jpg" border="0" /></a>Estamos de mudanza. Los componentes de este humilde blog hemos dado un pasito y hemos formado un página completamente nueva. Abrimos así muchos caminos que el formato blog no nos dejaba recorrer, aunque en un principio -dada una serie de circunstancias y por las decisiones tomadas- va a tener un estilo muy parecido. La verdad es que pensaba dejar este anuncio para dentro de bastante pero nuestro malvado webmaster nos ha impelido a que empecemos a darle cancha a esto cuanto antes. De modo que he decidido adelantarme a lo que estaba previsto para tocar un poco las narices. De modo que os invito a que os paséis por allí a comentar lo vacío que está y lo cutre que os parece todo para ir metiendo presión al diseñador y al director/programador/esclavo. Seguimos buscando nintendero. <span style="font-size:+0;"></span>El enlace se ha agregado a la lista y como siempre que agrego uno nuevo ocupa el último lugar.<br /><br />Esto no es ni mucho menos una despedida de iEE. Un blog de tanto peso -más de tres lectores asiduos- no va a echar la llave por las buenas. Todas mis obsesiones personales seguirán siendo objeto de mofa pública tan pronto como estén redactadas y sean remotamente legibles. Lo que sí es de esperar es que las ideas peristálticas que se vierten desde los degenerados cerebros de mi equipo de monos-escritores acaben todas en la web. Yo por supuesto soy un contribuyente de la misma y todo lo que tenga que ver con los jueguicos -tanto interminables artículos de opinión como noticias pasando por reseñas del equipo de márketing de Sony más profesional- estará allí firmado con mi pseudónimo más popular.<br /><br />Veremos lo que dura. El contrato a precio de risa caduca dentro de 12 meses. Si para entonces hemos sacado lo suficiente para seguir manteniendo el dominio y el servidor -o para que no salga por un ojo de la cara al menos- pues seguiremos adelante. Personalmente le doy un año. Deberíamos hacer una porra. A favor tiene sin ninguna duda que es la única página del sector que tiene en el mismo nombre “<a href="http://www.gamerah.com/perfil.php?id=18">Jan</a>” y “<a href="http://es.playstation.com/">plei</a>”. En principio un avance colosal ¿no? Pero tras el último brainstorming me he hecho una idea muy clara de lo que será la página -una vez todo esté implementado-<span style="font-size:+0;"> </span>a ver que os parece: vamos a ser más déspotas que gamerah, con menos reseñas que anaitgames, más cutres que meristation, más chavacanos que IGN y menos actualizados que este blog. Chúpate esa Kasavin.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-7128206373360358103?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-22465974436155049062007-04-28T21:04:00.000+02:002007-04-28T21:06:26.515+02:00Their mission is to save the World<a href="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RjOa0jGSf6I/AAAAAAAAAHg/7cO7DiJS2N0/s1600-h/Hiro+Nakamura.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5058557034032693154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RjOa0jGSf6I/AAAAAAAAAHg/7cO7DiJS2N0/s400/Hiro+Nakamura.jpg" border="0" /></a>En la web oficial de la NBC conservan todavía al narrador bueno para los trailers. Esta entrada la pongo sólo porque estoy así de flipado =)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-2246597443615504906?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-27121115242511621062007-04-27T18:58:00.000+02:002007-04-27T21:40:23.148+02:002007. PlayStation3. El nacimiento de un nuevo usuario: el sonyer resentidoPuede que la PlayStation3 gane holgadamente la guerra a largo plazo. Pero desde luego ha pagado su lanzamiento con <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=75805">la sangre</a> de su creador. El lanzamiento de esta consola ha hecho del sonyer un personaje un tanto más gris. La masificación de Internet nos ha obligado a justificar las decisiones de los directivos de la compañía a la que compramos. Pero no es sólo la hostilidad hacia Sony –que se refleja a veces contra nosotros- la que ha entristecido al seguidor de la corporación. Es la sensación inequívoca de que estamos ante el abismo del fin de una era. Cuando dentro de varios años Sony tenga un parque mayor de consolas que Microsoft no habrá sensación de victoria, de asentamiento. Será una victoria pírrica, costosa y con concesiones. Es la parte de la cima en la que se empieza a descender. No has ganado: estás cayendo.<br /><br />Por primera vez tener la tecnología adecuada no es suficiente. Los consumidores han renegado del formato que usa y desconfían de su potencia. La red se come a los japoneses por los pies, por un lado con las corrientes de opinión -justificadas o no- y por otro con exigencias ante las que ha de plegarse. De repente su modelo de negocio no es el adecuado y el de sendos competidores la estrategia a seguir. PlayStation se esfuerza intentando abarcar estos modelos mientras sigue fiel a la visión que tiene desde hace más de diez años. Esa torsión la está quebrando y no salva a la marca de su inevitable fin como una competidora más. Más aún, es tanto en cuanto a largo plazo se dedique a seguir estrategias ajenas en vez de liderar el mercado perderá sus señas de identidad y por ende a los usuarios que podría retener en el cómodo nicho de la lealtad.<br /><br />Ken Kutaragi ha sido quien ha mantenido el rumbo sin perder jamás la fe en su visión. Su retirada del timón puede que calme las anisas de unos pocos, pero Sony se está cortando un brazo si piensa en traicionar los principios sobre los que se ha construido la mayor marca de videojuegos. Dentro de unos pocos años la multinacional tendrá que plantearse la creación de la sucesora de la recién salida PlayStation, y las decisiones tome en ese momento delatarán cuán dependientes son del ingeniero que los introdujo en el negocio. Independientemente de los aciertos que la PlayStation4 pueda tener será la primera PlayStation sin Kutaragi –si nada lo remedia-. Los sonyers hemos perdido a nuestro Yamauchi porque el mundo directivo no sabe de justicia. Pero el mercado sí sabe de justicias y puede que Sony pierda más que nosotros cuando este le reclame las ideas que ya no tiene porque las han jubilado.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-2712111524251162106?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-77960836172541072662007-04-25T16:36:00.000+02:002007-04-25T17:54:54.621+02:00Poniéndonos un poco al díaPinchad en la imagen para agrandarla. No, en serio, leed esto:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Ri9sfjGSf5I/AAAAAAAAAHY/QpwRbN1dq3M/s1600-h/Buscando+grupo.gif"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057380195813719954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/Ri9sfjGSf5I/AAAAAAAAAHY/QpwRbN1dq3M/s200/Buscando+grupo.gif" border="0" /></a><br />Si no es el banner más gracioso de la red que paren el mundo que yo me bajo. Mi novia siempre me riñe por mis chistes de bebés: bebés con ensalada, bebés al pil-pil, bebés en una autovía, etc. Pero creo que hasta ella se partiría de risa con esta publicidad que encontré en VGCats. Obviamente no tuve más remedio que pinchar. El cómic es muy gracioso y ya forma parte de los links del blog.<br /><br />En otro orden de cosas me he pasado el flOw. Maldita sea. Me he meocionado con los créditos. Que buen gusto. Ese juego rezuma tanto buen gusto que sólo tenerlo seleccionado en la XMB eleva tu PS3 al nivel de altar de los dioses. Además de un plumazo se ha convertido el mejor título de lanzamiento de la consola a la par que ha justificado la existencia del Sixaxis. Yo creí que tardaría más. Que sería Kojima y alguna opción de "echar vistazo" en el Metal Gear o tal vez el strafe en un FPS -genial idea de los chicos del On Team- los que le darían el primer uso justificado y satisfactorio al sensor de movimiento. O que no llegaría nunca. Pues la primera en la frente. El uso del sensor en flOw es impoluto, sencillo, intuitivo, práctico e inmersivo. Todo usuario de PlayStation3 debiera tener este juego. Los early adopters -¿eh, Mothrah?- no tenemos excusas porque ahora está de oferta al miserable precio de 5€ y la experiencia los merece.<br /><br />El otro día leí en alguna parte una noticia de Possession, un juego que lleva anunciado desde que la nextgen es nextgen, diciendo que no se había cancelado, sino que se ha postergado su desarrollo. La noticia me trajo agradables recuerdos y es que la primera entrada propiamente dicha de este blog trata de ese juego. Al final acabé leyéndome algunas cosas viejas y la verdad es que vistas ahora tienen momentos muy cómicos. A continuación una serie de declaraciones del tío Ed de hace un par de años que revelan clarividencias y cegueras:<br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic">"Pero todavía hay más: Nvidia dice que sus nuevas tarjetas no deberían funcionar por debajo de 1600 x 1200 -resolución que no alcanza ni de lejos mi pantalla-, lo que daría credibilidad a la machada de que todos los juegos de nueva generación van a ir en 1080p"<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vidaextra.com/images/novintnintendorevpad.jpg"><img style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://www.vidaextra.com/images/novintnintendorevpad.jpg" border="0" /></a><span style="FONT-STYLE: italic">"Porque las evoluciones forzadas, las que no llegan de forma natural, suelen tener poco de revolución y mucho de pancarta. El futuro no es -al menos a medio plazo- enfundarse unos guantes con sensores de movimiento. El futuro es un mando con un montón de botones en frente de una caja, como hace veinte años. Los cambios van por dentro, no por fuera."<br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic">"</span>La primera imagen que veremos de la Revolution será un pokemon muy bien renderizado."<br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic">"</span>Se dice que Sony quiere reconciliarse con el mercado Europeo tras los sucesivos retrasos de la PSP y el lanzamiento chusquero de la PS2... ¡JA! ¡Que más quisiéramos!"</span><br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic"><span style="FONT-STYLE: italic"><span style="FONT-STYLE: italic"><span style="FONT-STYLE: italic"><span style="FONT-STYLE: italic"></span></span></span>"</span>Me preocupo. En ausencia de las constantes noticias sobre las tendencias pedófilas de Richard Balmer y su 360 –euros- o la esquizofrenia aguda de Ken Kutaragi y la PS E3, mi cerebro empieza a sufrir febriles ataques producidos por lo que sin duda alguna es una catártica desintoxicación."</span><br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic">"Ahora sé que la tendré plateada, y no negra como en principio creía, pero mi subconsciente me ha revelado la respuesta. La quiero plateada."</span><br /><br /><span style="FONT-STYLE: italic">"... el summum de mi fantasía fue comprobar que podía configurar la fuerza de la vibración en distintos apartados, que comprendían vibración normal y algo que se llamaba algo así como emocional, en el que una figura de un mono daba a entender que en futuros juegos se usaría la vibración para simular emociones."</span><br /><br />Como pasa el tiempo. He de reconocer que me encanta cómo escribía antes y que me da asco cómo escribo ahora. Igual empiezo a escribir más de cuando en cuando. A ver si recupero la forma. Por cierto, buscamos nintendero. Si eres un seguidor de la gran N con ganas de participar en una web, sabes escribir medianamente bien -ve a por tus cuadernillos Rubio- y tienes unos conocimientos más bien amplios del mundillo estamos interesados en ti. Si conocéis a alguien que encaje con el perfil por decírselo no perdéis nada. Más adelante daremos más detalles -aunque puedo anticipar lo que pagamos: cero euros-.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-7796083617254107266?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-44343121823040317282007-04-24T23:48:00.001+02:002007-04-25T00:15:04.810+02:00Esto me ha llegado tio...Acabo de leer un artículo y he querido rescatar un apartado, en el cual el autor comenta el comportamiento del seguidor del camino del metal. Y como creo que es imposible definirlo mejor (sí, yo sería capaz, pero implicaría muchos "increíble", "brutal" y "hermano, alza tu espada" ) hago un corta y pega. Disculpas al autor.<br /><br /><em>Más allá del hecho artístico o musical el Heavy Metal en muchos aspectos representa para sus seguidores (Heavies) una forma de vida o como poco una actitud.</em><br /><em><br />Dicha actitud se refleja además de en la vestimenta en una forma de hablar (jerga) donde impera mucho vocabulario musical y técnico acerca de los instrumentos típicos de una banda de Heavy Metal, calidad sonora etc.</em><br /><em><br />Dentro de esa jerga podríamos añadir un increíble elenco de gestos, posturas y simbología (lenguaje no verbal) como puede ser el distintivo símbolo de los "cuernos”: dedos índice y meñique estirados y pulgar recogiendo dedo corazón y anular con el pulgar. El dedo pulgar estirado se constituye en una variante menos ortodoxa. Dicho gesto parece que fue extendido como un icono satánico por Tommy Iommy Guitarrista de Black Sabbath , el cual tras tocar un acorde era capaz de mostrar a sus fans en su mano derecha este símbolo sin que se le cayera la púa (aunque también se le atribuye a Ronnie James Dio).</em><br /><em><br />Otra serie de patrones gestuales pueden ser sacudir la cabeza (independientemente de la longitud del cabello) al ritmo machacón de la música. Dicho gesto ha producido el término "HeadBanger" (Sacudidor de cabeza) que define típicamente al fan de Heavy Metal sacudiendo la cabeza en primera línea de un concierto. El señor Alice Cooper <strong>define al Headbanger como un místico que se autoinduce un estado de trance excitado.</strong> Otro tipo de gestos aparecen de la mano de la música. Aunque poco bailable la música Heavy Metal conlleva una serie de movimientos que dan lugar a un rudimentario tipo de baile. Dentro de este tipo de gestos el más común es hacer que se toca un instrumento (típicamente la guitarra) en un gesto que se ha dado en llamar air guitar. Por último podríamos añadir la habilidad de reproducir con la voz partes vocales e instrumentales por complejas que sean (solos)de canciones de Heavy Metal.<br /><br />El seguidor de Heavy Metal en su actitud mas íntima es una persona con un gran sentimiento de compañerismo y de pertenencia a un grupo social que vive por y para la música Metal. Gran conocedor de los detalles teóricos y técnicos que definen el sonido característico de sus grupos favoritos tanto a nivel musical-instrumental, como vocal e incluso de puesta en escena, hereda actitudes de décadas pasadas como el ecologismo y la libertad hippie, lo contestatario del Punk, en algunos caso la afición a las motocicletas y es entusiasta de las reuniones multitudinarias con sus semejantes en conciertos y festivales (que pueden ser al aire libre en contacto con la naturaleza).<br /><br /><strong>El Heavy Metal</strong> <strong>realmente produce una conmoción íntima al verdadero seguidor de este tipo de música. En un concierto de Heavy Metal se explota dicho sentimiento hasta la catarsis.</strong> Es conocido que muchos grupos de otros estilos de música moderna tienden a endurecer sus performances como un fiel reflejo de lo que el Heavy consigue en directo. Apoyando el contundente sonido propio del estilo tenemos una gran variedad de efectos visuales que van desde la luminotecnia pasando por desfiles de motocicletas en el escenario.<br />Muchos elementos propios y ajenos al Heavy Metal se aparecen rodeados de un halo de violencia a ojos del profano. K.K. Downing guitarrista de Judas Priest alaba positivamente la energía y dinámica que despide el Metal como terapia revitalizante para los jóvenes.</em><br /><br />Nada Ed, a ver si tenemos libre el 23 de Junio y vamos a ver a los Guardian y Kamelot en Zaragoza. Que está lejos, pero también Madrid, y vas allí por menos. Recuerda hermano, el metal siempre es lo primero.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-4434312182304031728?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Taliesinhttp://www.blogger.com/profile/01192194764802433124noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-10721067917919464952007-04-23T11:45:00.000+02:002007-04-23T11:46:56.131+02:00Ultimos sucesos de piratería<object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H9n2ywLL5Yo"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/H9n2ywLL5Yo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-1072106791791946495?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Gabs86http://www.blogger.com/profile/13553829285639387960noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-69769237033801314162007-04-21T17:21:00.000+02:002007-04-21T17:28:09.520+02:00Guitar Hero ][ pirateado "Unofficially Best Game Ever"A raíz de la gloriosa noticia de <a href="http://www.anaitgames.com/?p=3775">anaitgames</a> de esta mañana me he puesto a buscar. Resulta que con un par de trucos de pirata le puedes meter bastantes más canciones de las que lleva el juego y bastante más míticas: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QaQD1l9bxgQ">Halo Theme - Mjolnir Mix</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0WWUgDkfcTs&mode=related&search=">Chop Suey</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mpVDTM7OIhc&mode=related&search=">Highway to Hell</a> y a saber cuántas más. Ahora que lo sabéis haced algo al respecto.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-6976923703380131416?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-39395613172192533692007-04-21T16:47:00.000+02:002007-04-21T17:15:22.660+02:00Vale, a Sony se le ha ido completamente<a href="http://bp3.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RioqWLbn-SI/AAAAAAAAAHQ/w_t0K3c0BxI/s1600-h/Teniente+Kovac.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055900092190947618" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RioqWLbn-SI/AAAAAAAAAHQ/w_t0K3c0BxI/s200/Teniente+Kovac.jpg" border="0" /></a>La página oficial de Sony en Francia, Players Republic -me encanta el márketing de Sony cuando se pone en plan indy-, tiene colgados una serie de videos de entre los que n4g.com ha destacado <a href="http://www.playersrepublic.fr/v2/til_exclu.html">este</a>. Hay más y también son como para que se te vaya el panchito, pero el del link es como para psicoanalizar a toda Sony Europa.<br /><div></div><br /><div>La página <a href="http://www.thisisliving.fr/launch.do?language=es&region=ES">española</a> tampoco está nada mal.</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-3939561317219253369?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-21270086747380655682007-04-16T15:20:00.000+02:002007-04-16T15:46:52.249+02:00Se lo tenían calladitoMis colaboradores y -por el momento- amigos Oltar y Doc M. han emprendido proyectos por su cuenta sin decirme ni "mú". Ahí, comunicativos al mássimo. Pero yo que me aburro mucho he encontrado por casualidad sendos blogs. El del doctor en alcholemia Jerónimo Manhattan empezó su andadura hace mucho y lo tiene más abandonado que su vestuario. Oltar por otra parte colabora en un blog que ha empezado hace poco y su primera entrada fue precisamente ayer. He actualizado los enlaces para ver si se les pega parte del enorme e inconmensurable éxito de iEE.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-2127008674738065568?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-15465906246407519522007-04-16T15:00:00.000+02:002007-04-18T11:42:18.535+02:00Primeras imágenes en tiempo real del Killzone2Desde N4G, que han escaneado las páginas de la PSM3 que son los autores de esta exclusiva mundial. A mí me han impresionado. Por fin el Cell demuestra de lo que es capaz.<br /><div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RiNzsIFxs7I/AAAAAAAAAG4/H8tsmu62lIY/s1600-h/Killzone+2.+Primeras+im%C3%A1genes+real+time+1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RiNzsIFxs7I/AAAAAAAAAG4/H8tsmu62lIY/s320/Killzone+2.+Primeras+im%C3%A1genes+real+time+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5054010408762979250" border="0" /></a></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RiXnzt5o1QI/AAAAAAAAAHI/Q7iQHcBYJN0/s1600-h/Killzone+2.+Primeras+im%C3%A1genes+real+time+2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ejMjRR1R3YY/RiXnzt5o1QI/AAAAAAAAAHI/Q7iQHcBYJN0/s320/Killzone+2.+Primeras+im%C3%A1genes+real+time+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5054701032473941250" border="0" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-1546590624640751952?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-16825439338022520752007-04-14T16:10:00.000+02:002007-04-14T16:31:00.289+02:00Ven a MacHola gente, imagino que muchos de vosotros ya habréis visto los anuncios de Mac, pero los estaba viendo en youtube y se los he enseñado a efebei que nunca los había visto y le han resultado bastante graciosos, así que como he visto una recopilación he decidido postearla aquí para los que no los hayais visto aún, que los disfruteís.<br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8ylhdwDX7xQ"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8ylhdwDX7xQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-1682543933802252075?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Gabs86http://www.blogger.com/profile/13553829285639387960noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-91895033014943676302007-04-13T20:06:00.000+02:002007-04-13T20:15:00.099+02:00Lo promEdtido es deuda (parte III)Si os estáis preguntando a qué viene la descarada imitación de un poco más abajo y por qué es la tercera parte tenéis la primera parte de esta historia <a href="http://www.fotolog.com/oltar/">aquí</a>, en la foto del 04/12/07. La segunda parte de esta trama de traición y deudas de sangre está <a href="http://www.gamerah.com/mensajes.php?tipo=1&id=1851">aquí</a>. Y a continuación el vídeo vengador.<br /><br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/molq7VRzYzA"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/molq7VRzYzA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-9189503301494367630?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-10759595954279084372007-04-12T19:59:00.000+02:002007-04-12T20:42:47.637+02:00Give me baby one more time.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://nodeland.org/files/2006/08/Screenshot_2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://nodeland.org/files/2006/08/Screenshot_2.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Hace tiempo que lo comenté con el señor Ed y con el señor Efefbeí, la PS3 no es una buena opción de compra en estos momentos, tiene que bajar de precio (sobre todo) y que el catálogo engorde.<br />Para estimular mi cortex prefontal como cada día, me he pasado por <a href="http://www.anaitgames.com/?p=3690#comments">Anaitgames</a>, y cual ha sido mi sorpresa al ver la noticia de que el BluRay va estar capado.<br />Básicamente es porque no cumple una serie de requisitos (BDJava y LiveBD), así que los BluRay´s que se vean en las PS3 no se van a poder ver al 100% (el de Chicken Little por ahora parece ser que cumple). Mala idea Sonya ,mala idea el pensar en vender la leche antes de ordeñar la vaca.<br />El BluRay no era buena opción desde un principio, encarece el precio de la consola y luego pueden surgir imprevistos como los que han pasado, además, no creo que vayan a meter tantos datos como para llenar un BluRay entero, así que como todas las cosas, hay que darle un tiempo a que la tecnología evolucione (con esto me refiero a 3/4 de lo mismo del HD-DVD, por suerte es una opción el comprarlo, no viene con la consola), para así poder tener un producto que sea bueno bonito y barato.<br />David Jaffe me da la razón :)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-1075959595427908437?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Oltarnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-42222322134279763622007-04-12T03:26:00.000+02:002007-04-12T03:34:11.431+02:00He vuelto a hacer el Frikitest¡Y he bajado en la clasificación! De Gran Friki a Friki total (25.7238307 %). Lo cual demuestra un par de cosas sin duda alguna:<br />1.- Que mi senda emil hacia el nirvana casual no vacila y...<br />2.- Que esta nueva versión del test está coja de muchas cosas que podrían darme más puntuación y se centra demasiado en lo <em>nerd -</em>y lo enfermo- más que en aspectos más genéricos del frikismo.<br /><br />Bestial esta de:<br />Juego a:<br />OGame<br />... y llevo el reloj sincronizado con la hora del servidor<br /><br /><a href="http://www.frikitest.net/">Seguro que más de uno saca mejor puntuación que yo.</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-4222232213427976362?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-12281026.post-80510325958383025352007-04-12T02:37:00.000+02:002007-04-12T02:40:51.587+02:00Sólo por tenerlos a manoLos hay mejores y peores pero merece la pena verlos todos.<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iBAI1OpR_kM">E3 Xbox 360</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iOZSvJyuM_4">E3 PlayStation 3</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MRMCE3HAdBM">E3 Wii</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1AfM4fxFEEA">E3 DS</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12281026-8051032595838302535?l=i-ee.blogspot.com'/></div>Radical Edhttp://www.blogger.com/profile/05285577340017940292noreply@blogger.com2