tag:blogger.com,1999:blog-11150259346212731432009-02-28T23:27:03.182-08:00白胖爪子我的wow blog<br>
欢迎互换链接<br>
欢迎转载Mr.徐noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-63077700520231520402007-12-16T22:08:00.001-08:002007-12-16T22:08:22.075-08:00飓风术---jjc最强势控制技能<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>对于一个德,不管你是恢复德,平衡德,甚至是野德,进入竞技场后的第一课,就是学习怎么去熟练的使用飓风术这个技能。tbc的德与tbc之前的德pk有个巨大的变化,就是控制的强化。<br/><br /><br/><br /> 飓风术这个技能 30码施法距离 自然系(被反制会波及到治疗) 6s标准长度,可以向背后释放。与致盲共递减,消耗187点法力值,无cd,使用成功则对方进入放逐状态,目前已知的仅有徽章和冰箱可以解,无敌都不行。<br/><br /><br/><br /> 首先我们看一下飓风术的竞争对手:变形书(后称羊),恐惧(ss的),致盲,驱散设计(猎人),惩戒/忏悔(qs) 近身类控制技能不属于同一系列不予比较,拦截由于和野性冲锋类似,也暂不比较。<br/><br /><br/><br /> 羊:在jjc羊最多维持10秒后,这个技能在飓风术面前可以说没什么竞争力了。一打就醒也就算了,不打还会嗖嗖的加血,对野德无效,可以驱散。除了时间持续略长,可以脱离战斗外,请给我个拿他和飓风术对比的理由……<br/><br /> 盲:2.3后buff了不说,不是毒后不能驱散,只能由徽章,冰箱,无敌,保护祝福来解。但是他短距离,长cd 同样也是一打就醒,作为常规控制技能和飓风依然不能对比,但是由于瞬发的特色,在紧急情况倒也是很好用的技能。<br/><br /> 驱散攻击:参照盲。4秒的持续时间,少的多的cd。<br/><br /> <br />恐惧:非常霸道的控制技能。射程稍短,20码,,虽然面对战士可能有些疲软。和飓风比可驱散,但是如果是痛苦ss,用痛苦无常压着,驱散很容易付出代价。<br />关键,控制后可以继续攻击!!!这使得在控制技能中成为非常彪悍的一个。乍看之下,不能被攻击的飓风和恐惧比还是要相差不少,那我这个标题是在单纯的吸引<br />眼球吗?当然不。<br/><br /> 既然是强势,那就要说飓风术强势的地方了<br/><br /> 1.不能驱散。这无论如何都是很强势的特色。<br/><br /> 2.与大部分控制技能不相互递减。飓风术只有德有。<br/><br /> <br />3.飓风是放逐效果,而不是单纯的控制效果。不能被攻击反而是优点了?当然不。如果飓风术只是不能被攻击,那不过也是个2流控制技能而已。但飓风术是放逐<br />效果,他是让被控制的对手脱离目前的战斗!也就是说,治疗无效,飓风期间的buff无效(我曾经激活过被飓风的pal,结果除了大大的免疫2字)!那就让<br />我们来看看一些具体的例子吧。<br/><br /><br/><br /> 半血戒律ms开小盾墙等加,怎么办?飓风!三飓之后,牧师还是那个牧师,半血还是半血那个半血,唯一的区别是,小盾墙没有了,你的割碎和队友的控制/反制的cd却过了10秒了。<br/><br /><br/><br /> <br />pal无敌保护然后刷队友的血。面对pal+ss组合,好不容易nuke了ss大半的血了,pal无敌解控制保护ss开始刷血,怎么办?简单,龙卷<br />ss。,10秒的时间内,你就能看到开着无敌的pal无奈的等无敌结束了。结束后,ss爱是那个ss,半血还是半血唯一的区别是,ss和pal身上的那两<br />个自律。<br/><br /><br/><br /> jjc的战士好nb,恐惧不怕,变羊回血,晕和定身能回血,还有pal这个坚强的后盾不停的自由/驱散,难道真的就是一个屠戮机器吗?当然不,他只是一个被风吹着等着风干的大肉块而已。战士对龙卷一点办法都没有。<br/><br /><br/><br /> hot杀手。挂着n个hot的对手(呃,对方估计也是德了)真的是不死的机器吗?难道还要一个一个驱散过来吗?不用,一个龙卷,那堆hot通通无效,简单快速有效。<br/><br /><br/><br /> 有这么些优势在,或许飓风术可能有些地方比不上恐惧,成不了jjc最强控制技能(我并不这么认为),但是,飓风术竞技场最强势的地位,根本是不容挑战的。我叫你不能动你就不能动,谁都帮不了你<br/><br /><br/><br /><div class='t_msgfont' id='message17784851'>另附3个野德的小tips<br/><br />1:龙卷要早用,不要怕反制,反制直接还个冲锋回去。反正我满血,你吃了我?<br/><br />2.重视下tbc新推出的focus,这样你可以很方便的在猫形态输出光能量后龙卷一个人。猫形态龙卷其他人是不丢心的<br/><br />3.对付fs 多用龙卷。龙卷后跑到fs背后,算着倒计时放撕碎,很容易中。</div><br /><br /><br style='clear: both;'/><font style='color: rgb(51, 51, 51); font-family: Tahoma,Verdana; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;'><br /></font><br /><br /><br /><br /><br /><br/><br/><br/><br/><p class='poweredbyperformancing'>Powered by <a href='http://scribefire.com/'>ScribeFire</a>.</p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-6307770052023152040?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-10296918885008796712007-11-18T21:51:00.001-08:002007-11-18T21:51:15.422-08:00关于野德惩戒骑士jjc2 2的一些感觉<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'><span class='bold'/><br/><br/><br /><div class='t_msgfont' id='message16387662'>首先,这个组合潜力很大,因为是一个接近完美的平衡体系。<br/><br /><br/><br />其次,这个组合要求太高,因为完美的平衡需要完美的配合,不然就是不停左右晃动的跷跷板。<br/><br /><br/><br />推荐在一个网吧的才使用这个组合。<br/><br /><br/><br />优点我就不多提了,能耗,打发多样,免控制彪悍。<br/><br /><br/><br />说说问题:<br/><br /><br/><br />1.双方的心态很重要。<br/><br />使用野德和惩戒骑去jjc的,一般都是个人能力比较强,喜欢展现自己的力量。希望自己主导局面的。和我组队的pal是个不错的pal,但是在和我配合时。由于终于从p/w组合中释放了出来,战斗意思比较强。很多时候追求nuke,使得蓝的消耗十分惊人。<br/><br /><br/><br />2.双方的了解很重要。<br/><br />pal+野德,看起来比较像,但实际上互相之间很难了解。一个强悍,一个飘逸,一柔一钢。而且战术特点也完全不同。由于野德在 2 v<br />2是很需要别人的配合的,而对德鲁伊不了解的pal有时候未必有一个只知道杀人的战士或者贼来的有效。对于德来说,很难理解pal那种仗着无敌和治疗顶着<br />输出nuke的战术。对于pal来说,也很难理解柱子对于德的重要性。<br/><br /><br/><br />3.有的时候,从一开始就知道是要耗的。<br/><br />比如,vs war+pal的时候。这点对德来说很容易理解,因为德耗了这么多年了。而对于惩戒pal来说,由于提高输出需要大量蓝的支撑。一旦打红眼了很容易不顾蓝的消耗。要说我们有一次对上德贼打了17分钟,然后由于我的一次失误变身才断送了局面。<br/><br /><br/><br />4.有的时候,德要放弃看到物理职业就变熊的惊弓之鸟的心态。<br/><br />作为野德,如果当你大部分时间都是在人形态和熊心态,实在是对不起在野性天赋上投入的那40多天赋。对于我而言很明星啊。对于lm<br />pal.我习惯性是熊开局耗。而对于血骑士,我会下意识的觉得对方横菜,直接用猫上。而实际上,用猫对付骑士是非常有效的方法。在 2 2<br />pd组合里,对用猫 的过于谨慎,很多时候是对队友的不负责任、<br/><br /><br/><br />5.对于德而言,记住一点,柱子,柱子,柱子,喝水,并别忘记告诉队友。<br/><br />这在所有2 2 组合内通用。<br/><br /><br/><br />上次的22,因为缺乏配合,我战绩很惨。<br/><br /><br/><br />但是,我还是要说,pd组合是非常严有潜力的组合。</div><br/><br/><p class='poweredbyperformancing'>Powered by <a href='http://scribefire.com/'>ScribeFire</a>.</p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-1029691888500879671?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-41867952255307864252007-11-18T21:37:00.001-08:002007-11-18T21:42:22.941-08:00翻译文:关于armor的实际效果:<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'><span class='bold'><br/><br/><br/><div class='t_msgfont' id='message16390338'>来源:<a target='_blank' href='http://www.wowwiki.com/Armor'>wowwiki</a>。<br/>护甲 0 5k 10k 15k 20k 25k 30k<br/>受到的伤害 1000 666 500 410 350 300 260 <br/>5k点护甲所减免的的伤害 0 333 166 90 60 50 40 <br/>5k护甲的相对dps减免提升 0 33% 25% 18% 15% 14% 13%<br/><br/><br/><br/><br/><a target='_blank' href='http://www.wowwiki.com/Image:Armor.JPG'><img width='240' height='164' border='0' alt='' src='http://www.wowwiki.com/images/thumb/4/46/Armor.JPG/240px-Armor.JPG'/></a> <br/><br/>图:lv70的护甲和伤害减免的关系<br/><br/>上面这个表格是根据lv70的护甲公式,受到1000点“标称”伤害后受到的伤害。<br/><br/>就如同我们直观看到的的那样,每5k点护甲的边际效应是在不断降低的,这也就是我们一般常被误解的<br/>“护甲效果的递减”。从最后一行看,每5千点护甲的边际效果从33%降低到了13%。这意味着,从一开始,提升每点护甲的作用3倍于最后的效果。所以,看<br/>上去,护甲的提高对降低治疗需求的作用是在不停的递减。<br/><br/><br/><br/><a target='_blank' href='http://www.wowwiki.com/Image:ArmorVsTimeToLive-LVL70.PNG'><img width='240' height='131' border='0' alt='' src='http://www.wowwiki.com/images/thumb/4/4e/ArmorVsTimeToLive-LVL70.PNG/240px-ArmorVsTimeToLive-LVL70.PNG'/></a><br/><br/>图:lv 70的伤害和生存时间的对比。<br/><br/>(为方便理解,白天根据原表格得到如下行,根据第一行数据算出,由于第一行数据有偏差,所以我这里也有些)<br/><br/>击倒100000血需要的次数: 10 15 20 24 28 33 38<br/><br/><br/><br/>但是以面对dps的实际tank效果来看,护甲并没有实际上的递减。以相同的dps来说,每一点护甲提升的tank效果是相同的(从0-1 和<br/>从30000-30001)。每一千点护甲都提升9.47%的伤害减免(白天注:可以参照我添加的最后一样,每5k点护甲可以很稳定的让你多挨4下)。下<br/>面这个公式是计算tank的实际效果(白天注:没有治疗的生存时间,也就是每点血的质量)。<br/><br/><br/><br/>有效生存时间 = 1/(1-物免%) * 基本生存时间<br/><br/><br/><br/>根据这个公式,物免%的边际效果是不断提升的,以物免上限75%来说,生存时间和原来比提升了4倍(白天注:还记得说的3倍的递减效果吗?)<br/><br/>所以,在到达护甲上限之前,护甲一直是tank非常重要的属性,而且非常难以提升。大部分紫装和蓝装的装备都是基础护甲值,而额外提升护甲的(白天注:就是绿字护甲的)非常稀有。<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>原文:<br/><br/><br/><br/>Consider the following table which can be derived from the above formula for a lvl 70 tank taking 1000 DPS of "raw" damage:<br/>can be seen, the effectiveness of adding another 5k of armor isgetting<br/>lower, there is a "diminishing returns" effect with respect tothe DPS<br/>reduction. It isn't as pronounced as it may seem looking at theabsolute<br/>numbers, though. The last line shows that the relative valueof 5k armor<br/>drops from 33% to 13%, meaning that at the start, one pointof AC will<br/>be about three times as effective in terms of DPS reductionas near the<br/>end. Thus, armor exhibits diminishing returns with respectto the total<br/>amount of healing needed to keep a tank alive.<br/> <br/><br/>Armor vs. Effective Time to Live for Level 70 Characters<br/><br/><br/><br/><br/><br/>However, in terms of absolute time to live with respect to<br/>meleeattacks, armor has no diminishing return effect. Given a constant<br/>meleeDPS amount, each additional point of armor (whether it be from 0<br/>to 1or from 30000 to 30001) will increase the tanks time to live by<br/>thesame effective amount. 1k additional armor increases time to live<br/>byapproximately 9.47%, as shown by the graph. The formula for<br/>calculatingtime to live with respect to melee attacks is:<br/><br/>Effective time to live = 1/(1-DR%) * Base time to live<br/><br/>Where DR% is calculated according to the above formula. In thisway,<br/>armor can be thought of as increasing the effective health of thetank<br/>with respect to melee attacks. Since DR caps at 75%, effectivetime to<br/>live caps at 400% of the tanks base time to live (time to liveif the<br/>tank had no armor).<br/><br/>Prior to hitting the cap, armor is certainly a very desirablestat for<br/>tanks, but difficult to find. Most items of similar qualityand rarity<br/>have similar armor values, and extra armor can be found onlyvery rarely.</div><br/><br/><p class='poweredbyperformancing'>Powered by <a href='http://scribefire.com/'>ScribeFire</a>.</p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-4186795225530786425?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-86267858257282117612007-11-15T07:33:00.001-08:002007-11-15T07:39:32.157-08:00打装备占优势的武器战的一些想法<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>就是用猫。<br/><br/><br/><br/>我上次就说过,我遇到一个武器战令我很郁闷<br/><br/><br/><br/>具体是这样的,我和他基本都是全套军装<br/><br/><br/><br/>我283韧性 ,他300韧性左右<br/><br/><br/><br/>他用的是锻2锤,我用的是 睡龙杖-_____-<br/><br/><br/><br/> 基本上熊起手的话,从头被压到尾。<br/><br/><br/><br/>猛击不能随便用,自然之握不能随便用,连冲锋都不行,只有他不停的拦截我,我只能眼睁睁的看着他风筝我。<br/><br/><br/><br/>在尝试了5-8码给自己加血得不偿失后,我决定换个思路,用猫。<br/><br/><br/><br/>在tbc前,或许对付战士不能用猫。<br/><br/><br/><br/>但现在还是tbc,猫也有控制技,而且,不触发复苏之风。<br/><br/><br/><br/> 即使猫控制失败,还能龙卷,龙卷被打断,还能以熊形态不计代价的控制/等cd。<br/><br/><br/><br/>远好过熊形态猛击失败就只能等死的局面。<br/><br/><br/><br/>今天在公会raid前和他打了一把,感觉这个思路还是可行的。<br/><br/><br/><br/>至少改变了完全被控制节奏的状况。<br/><br/><br/><br/>而如果适当的切换熊和猫,利用猫形态攒点,熊形态肉搏,需要的时候再用猫形态释放,在mana有保证的情况下可能有不错的效果<br/><br/><br/><br/><p class='poweredbyperformancing'>Powered by <a href='http://scribefire.com/'>ScribeFire</a>.</p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-8626785825728211761?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-75306640080402368162007-09-19T23:37:00.001-07:002007-09-19T23:37:10.837-07:00德鲁伊tank入门指南<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>这篇东西不是为了让你成为tank高手,而是为了让你了解一些德鲁伊tank的基本知识,让你有信心以熊t的身份去副本。<br/><br /><br/><br /><font color='Red'>OT?不OT?110%理论。</font><br/><br />110%理论是一个目前被广泛接受和验证过的假设。其内容是,如果要OT,则必须取得仇恨第一目标110%的仇恨。<br/><br /><br/><br /><br/><br /><font color='Red'>德鲁伊的tank技能:</font><br/><br />首先,以下所有技能的仇恨都要受熊状态的130%或者145%的仇恨加成<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>1.普通攻击</font><br/><br />和战士,骑士不同,德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>2.裂伤</font><br/><br />做为野性的41点天赋,裂伤是野性的的灵魂技能。裂伤能产生他的造成伤害的130%左右的仇恨,对比消耗并不高的怒气,可是说,每当裂伤的cd到了,就应该使用。<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>3.割伤<br/><br /></font>野性德的新技能。可以叠加5层。仇恨为280+dot伤害*0.2。不错的单体仇恨技。<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>4.挥击</font><br/><br />2.0中取消的挥击的仇恨加成。但是,这个技能仍是拉群怪时不可或缺的技能。在ap对挥击也有加成的现在,挥击不爆打出100多伤害也是轻轻松松的,而且挥击一下子就增加了3次额外攻击,能大大增加触发清晰预兆,暴击怒气,暴击回血的概率。<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>5.重殴</font><br/><br />作为德老牌的仇恨技能,2.0把重殴削弱的不成人性。取消了仇恨加成,现在只有320点额外仇恨,而且取消了20%的伤害加成。而且作为下一次攻击技能,还额外消耗了一大笔怒气。只能说,这个技能还是在怒气够多时宣泄怒气算了。<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>6.野性回复。</font><br/><br />在hp大幅提高的现在,这个技能的回血效果也显得有些鸡肋了。不过呢,这个技能还是能治疗自己,增加对所有怪物的仇恨,缓解治疗的压力和仇恨,在拉群怪事还是有用武之地的。不过在野性回复时,也不要停止裂伤。<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>7.野性咆哮</font><br/><br />-对手ap的技能,用来羊pull的时候取得所有的怪物的仇恨和减少对手攻击不错。<br/><br /><br/><br /><font color='Navy'>8.树皮+宁静。</font><br/><br />拉小怪时的神一样的救场技能。大量仇恨,树皮加成后的sm级的防御,全体的治疗。不过在抗boss的时候,不要滥用<br/><br /><br/><br /><br/><br /><font color='Red'>嘲讽是什么样的技能?</font><br/><br /><br/><br />他把你仇恨设为和第一位的仇恨,并强制怪物攻击你4秒。<br/><br />根据110%理论和实践的证明,<font color='DarkRed'>你必须在嘲讽后制造出那额外的10%仇恨,才能真正的取得仇恨目标。</font><br/><br /><br/><br />嘲讽除了取得仇恨以外,还有强制怪物攻击你的作用,而怪物的攻击又是怒气的来源之一。所以有时候,仇恨还在自己身上的时候,也要嘲讽一下。比如开怪的时候,破羊的时候。<br/><br /><br/><br /><font color='Red'><br/><br />拉小怪:</font><br/><br /><br/><br />首先,作为一个专业的tank,你最好要来队长或者a,然后设置一个给目标上标记的快捷键,指定攻击的目标。<br/><br /><br/><br />开怪之前,最好给自己挂几个hot。hot的治疗效果也是不错的仇恨来源,还降低治疗的仇恨。<br/><br /><br/><br />开怪后,一般是用裂伤和挥击 控制仇恨。不过,要注意自己的朝向。挥击是对正面180度的角度攻击的,尽量把屁股对着羊,不要破羊。<br/><br /><br/><br />在仇恨的控制上,拉群怪要注意两个仇恨。目标的输出者仇恨和其他怪的治疗者仇恨。拉群怪其实最重要的就是治疗者仇恨。一般是用挥击来制造仇恨,适当的切换<br />目标补几下普通攻击和裂伤。如果目标大于3个,那么就要边切换目标边挥击。拉群怪作为tank的基本功,一般德都至少可以同时拉3个怪,我的极限是同时拉<br />5个怪,但需要队友的极好的配合。<br/><br /><br/><br />个别怪ot的话,如果这个怪可以被控制,别去管他,后面自然有人会羊、催眠、冰冻。抓紧提升现在的怪的仇恨吧。<br/><br /><br/><br />如果你的目标怪快死了,别再他身上浪费仇恨了,切换到下一个目标制造仇恨,这样dps杀了前一个目标后就能全力输出下一个目标了。<br/><br /><br/><br /><br/><br /><font color='Red'>拉boss:</font><br/><br /><br/><br />d拉boss可以说是很简单轻松的一件事情。尽快的宣泄你怒气就可以了。至于站位方面,把boss的屁股拉了对着队友。这样不光方便队友输出,防止队友被<br />aoe到,还可以让治疗在队友ot时通过boss掉头立刻发现状况。如果boss能击飞/击退,别忘记靠墙。还有一点,被击飞的时候,其实在空中就可以冲<br />锋了,不一定要等落地再冲锋。<br/><br /><br/><br /><br/><br /><font color='Red'>总结:<br/><br /></font><br/><br />tank是一件脏活累活,对于德鲁伊不一定非要tank。但是,对于德鲁伊来说,掌握怎么去tank的能力,不但能让队友在下副本时有更多的组合,也更能展示出究竟什么样的,才是德鲁伊。<br/><br/><p class='poweredbyperformancing'>Powered by <a href='http://scribefire.com/'>ScribeFire</a>.</p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-7530664008040236816?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-38365111703559253792007-08-24T00:45:00.001-07:002007-08-27T05:24:57.334-07:00一些有趣的whois 信息<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">没事查whois的时候,输入了ngacn.com,结果很有意思<br /><br />Whois Server Version 2.0<br /><br />Domain names in the .com and .net domains can now be registered<br />with many different competing registrars. Go to http://www.internic.net<br />for detailed information.<br /><br /><br /> Domain Name: NGACN.COM<br /> Registrar: HICHINA WEB SOLUTIONS (HONG KONG) LIMITED<br /> Whois Server: grs.hichina.com<br /> Referral URL: http://whois.hichina.com<br /> Name Server: DNS7.HICHINA.COM<br /> Name Server: DNS8.HICHINA.COM<br /> Status: ok<br /> Updated Date: 19-jun-2007<br /> Creation Date: 26-nov-2003<br /> Expiration Date: 26-nov-2007<br /><br />/&gt;>> Last update of whois database: Fri, 24 Aug 2007 06:03:39 UTC &lt;<<<br /><br />NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the<br />registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is<br />currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration<br />date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring<br />registrar. Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to<br />view the<br />TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois<br />database through the use of electronic processes that are high-volume and<br />automated except as reasonably necessary to register domain names or<br />modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry<br />Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for<br />information purposes only, and to assist persons in obtaining information<br />about or related to a domain name registration record. VeriSign does not<br />guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide<br />by the following terms of use: You agree that you may use this Data only<br />for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data<br />to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass<br />unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,<br />or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes<br />that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,<br />repackaging, dissemination or other use of this Data is expreprohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to<br />use electronic processes that are automated and high-volume to access or<br />query the Whois database except as reasonably necessary to register<br />domain names or modify existing registrations. VeriSign reserves the right<br />to restrict your access to the Whois database in its sole discretion to ensure<br />operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the<br />Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign<br />reserves the right to modify these terms at any time.<br /><br />The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and<br />Registrars.<br />Domain Name ..................... ngacn.com<br />Name Server ..................... dns7.hichina.com<br /> dns8.hichina.com<br />Registrant ID ................... hs165415860-cn<br />Registrant Name ................. Jian Tian<br />Registrant Organization ......... Tian Jian<br />Registrant Address .............. Building 3, Registrant City ................. ShangHai<br />Registrant Province/State ....... ShangHai<br />Registrant Postal Code .......... 200041<br />Registrant Country Code ......... CN<br />Registrant Phone Number ......... +86.02151729636 -<br />Registrant Fax .................. +86.02151729636 -<br />Registrant Email ................ tianjian@corp.the9.com<br />Technical ID .................... hs165415860-cn<br />Technical Name .................. Jian Tian<br />Technical Organization .......... Tian Jian<br />Technical Address ............... Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai<br />Technical City .................. ShangHai<br />Technical Province/State ........ ShangHai<br />Technical Postal Code ........... 200041<br />Technical Country Code .......... CN<br />Technical Phone Number .......... +86.02151729636 -<br />Technical Fax ................... +86.02151729636 -<br />Technical Email ................. tianjian@corp.the9.com<br />Administrative ID ............... hs165415860-cn<br />Administrative Name ............. Jian Tian<br />Administrative Organization ..... Tian Jian<br />Administrative Address .......... Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai<br />Administrative City ............. ShangHai<br />Administrative Province/State ... ShangHai<br />Administrative Postal Code ...... 200041<br />Administrative Country Code ..... CN<br />Administrative Phone Number ..... +86.02151729636 -<br />Administrative Fax .............. +86.02151729636 -<br />Administrative Email ............ tianjian@corp.the9.com<br />Billing ID ...................... hs165415860-cn<br />Billing Name .................... Jian Tian<br />Billing Organization ............ Tian Jian<br />Billing Address ................. Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai<br />Billing City .................... ShangHai<br />Billing Province/State .......... ShangHai<br />Billing Postal Code ............. 200041<br />Billing Country Code ............ CN<br />Billing Phone Number ............ +86.02151729636 -<br />Billing Fax ..................... +86.02151729636 -<br />Billing Email ................... tianjian@corp.the9.com<br />Expiration Date ................. 2007-11-26 01:34:53<br /><br /><br />别的不用看,看最后的帐单信息。<br /><br />email:tianjian@corp.the9.com<br /><br />我查询了下corp.the9.com上的服务<br /><br />结果是,4条dns记录,分别指向dns1.the9.com dns2.the9.com dns3.the9.com dns5.the9.com<br />3条mx记录,分别指向mail.corp.the9.com mailga.corp.the9.com mailgb.corp.the.com<br /><br /><br />帐单地址:上海碧波路690号3号楼<br />这是个什么地方呢?我搜索了下,<br />“如果您的注册邮箱无法使用,您可以下载以下&gt;>注册邮箱修改申请表 填写完整,连同身份证复印件传真到(021)51729885 或者邮寄到上海市浦东张江碧波路690号3号楼游戏客服部收(邮编201203)”<br /><br />帐单电话和传真:+86.02151729636。看了上面这个同样是51729开头的传真号码,不难知道是哪里的电话了吧?<br /><br /><br />也就是说,这个域名所有的帐单信心都是联系第九城市的邮政地址,传真到第9城市的,email是发到第九城市的邮箱的。有技术上的问题,也是联系第9城市某个地址某个电话某个email的。<br /><br /><br />最后,让我们看看决定这个域名的所有者的注册信息<br /><br />注册邮件为:<br />tianjian@corp.the9.com<br />自己搞过电子邮局的都知道,tianjian@corp.the9.com的真正拥有者是corp.the9.com,因为mail.corp.the9.con上的mail服务器随时可以变更tianjian@corp.the9.com的密码。<br /><br />这个域名的实际控制人是谁,很清楚了吧?<br /><br />一个所谓的独立的私人网站,却把域名信息都放在另外一个商业公司下,你还能相信他是真的独立的吗?<br /><br />以上信息都是用ubuntu自带的网络工具查询的,有兴趣的也可以自己去网站或者用相关工具查询下。<br /><br />注:<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">有些人分不清@corp.the9.com和 @sina的区别。@sina的信箱是商业信箱,是公共汽车,是出租车。而@corp.the9.com是班车,只能公司内部使用,而且并不是给你用来处理私人事物的。你们还看到过有谁用公司邮箱/地址/电话作为私人网站的联系方式和注册信息的吗?<br />另外,我也是个老wower了,某人凭借着他的网站去9c讨了口饭吃本来就不是什么秘密。不过他做的这么露骨就太好笑了点。<br />而至于再评论里spam的,要骂人也有点创意,多点变化,重复的我就帮你删除了。<br />还有,xga来的喷子们,自己区看看www.ngacn.com上留的email是什么 </span><a href="mailto:ngacn_com@163.com" style="font-size: 8px;"></a><span style="text-decoration: underline; color: rgb(255, 0, 0);">ngacn_com@163.com</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">。</span><br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-3836511170355925379?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com22tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-62049780021491441732007-08-12T04:44:00.001-07:002007-08-12T04:44:50.356-07:00我现在用的宏<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>猫多功能宏:<br/><br/>#show 猎豹形态(变形)<br/>/cancelform [stance:1] [stance:2] [stance:4] <br/>/castsequence [combat] reset=1 猎豹形态(变形) , 钓鱼<br/>/stopcasting<br/>/cast [nocombat,nostance] 猎豹形态;[nocombat,nostealth,stance:3] 潜行;<br/>/stopcasting<br/>/castsequence [stealth] reset=4 猛虎之怒 , 毁灭<br/><br/>在其他形态取消变形<br/>非战斗状态变猫<br/>猫状态隐匿<br/>隐匿状态猛虎,毁灭<br/>战斗状态连案有变身保护,更方便的破冰,回能量<br/>回能量的时候要注意能量恢复的ticks,理想状态,变猫后是先会20,再回40,一共60<br/><br/><br/>治疗/法术攻击一键宏:<br/><br/>#showtooltip 回春术<br/>/target [nomodifier:alt,noexists] player<br/>/cast [modifier:alt,target=player] [help]回春术;[harm] 月火术<br/><br/>#showtooltip 愈合<br/>/target [nomodifier:alt,noexists] player<br/>/cast [modifier:alt,target=player] [help]愈合;[harm] 愤怒<br/><br/>#showtooltip 治疗之触<br/>/target [nomodifier:alt,noexists] player<br/>/cast [modifier:alt,target=player] [help] 治疗之触 ; [harm] 星火术<br/><br/>目标为友方时用回春/愈合/治疗之触,目标为敌方时用月火/愤怒/星火 。<br/>没有目标或者按住alt使用时,对自我释法(注,没目标,会先把目标设为自己再释法)<br/><br/><br/>自我buff宏:<br/><br/>#show 野性赐福<br/>/castsequence [nocombat,nostance,target=player] reset=10 野性印记,荆棘术,清晰预兆,钓鱼<br/>/cast [nocmobat,nostealth,stance:3] 潜行<br/>/cast [combat] 自然之握<br/><br/>人形态非战斗状态依次给自己上 野性,荆棘,清晰<br/>猫形态非战斗状态潜行<br/>战斗状态释放自然之握<br/><br/><br/>徽章宏:<br/><br/>#show 联盟徽记<br/>/use [nostance] 联盟徽记<br/>/stopcasting<br/>/cast [nostance] 巨熊形态(变形)<br/><br/>一键使用徽章和熊,避免被别人钻空子<br/><br/><br/>熊芒果宏:<br/><br/>#showtooltip 裂伤(熊)<br/>/startattack<br/>/castsequence reset=1 裂伤(熊),精灵之火(野性)<br/><br/>熊芒果/精灵火一键<br/><br/><br/>猫突袭宏:<br/><br/>#showtooltip 突袭<br/>/cast [stealth] 突袭; [nostealth]精灵之火(野性)<br/><br/>隐匿状态为突袭,非隐匿状态精灵火<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-6204978002149144173?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-15697580716930582512007-08-04T06:53:00.001-07:002007-08-04T06:53:56.805-07:00德队伍骑马的人的连续技<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>突袭-&gt;裂伤-&gt;撕碎,一般能量还剩8<br/><br/>起身缠绕,变猫,隐匿,再突袭,5星释放<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-1569758071693058251?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-61311773917616633502007-07-31T21:10:00.001-07:002007-07-31T21:10:34.564-07:00blz居然弱智到用丢一次色子的die roll系统<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>很多以前的装备价值观要重新审视下了……<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-6131177391761663350?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-25843495145176300312007-07-25T23:24:00.001-07:002007-07-25T23:24:06.295-07:00wow的开放ui,的确是个不错的设计<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>这几天一直在弄插件<br/><br/>wow这种把ui的设计权交给玩家,让玩家自己设计界面的态度很不错<br/><br/>就如同Firefox的扩展一样,不知道以后会不会被别的网络游戏学习。<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-2584349514517630031?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-24495274658982807332007-07-24T22:46:00.001-07:002007-07-24T22:46:49.074-07:00又发现了个不错的插件hourglass<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>最近在调整插件<br/>这个hourclass是监视技能cd用的<br/>D用不错,可以监视不同形态下的技能cd,免去了转换形态后发现还在cd的尴尬<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-2449527465898280733?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-22102423106197191912007-07-23T21:19:00.001-07:002007-07-23T21:20:53.805-07:00将来的竞技场2v2,野德究竟和什么混合职业搭配比较好呢?<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'><a href='http://www.mrxu.net/wow/2007/07/2v2.html'>接着上次的思路</a>。<br/>在2 v 2中,由于秒人的困难,我觉得,双混合职业应该能有自己的一定地位的。<br/>而作为野德,更是基本只有和混合职业搭配一条思路了(与单纯的dps搭配,野德将不的不陷入治疗的尴尬地位。而野德的输出和治疗不是一个形态下的,这就使得强化野性系很没有意义)<br/>那么,从这个角度来说,配合什么职业比较好呢?<br/><br/>1.DRD<br/>客观的说,双德未必是什么很好的选择。不论是野德+野德的死缠烂打流,平衡+野德的吹风nuke流,都于部分职业组合的确能有很明显的效果,但是,由于职业不能互补,对于某些职业组合就显得很尴尬了。由于德的治疗形态是很不安全的形态,被别人以1 v 1+ 1 v 1战术压制,就根本无法互相治疗,陷入以一种形态死磕的尴尬地位了。这的确是一种选择,但我想,这应该不是最佳的选择。<br/><br/>2.PAL<br/>其实个人觉得,pal+d应该不错<br/>首先,可以说是所有组合里最强大的反控制能力。<br/>D的冲锋,缠绕,龙卷弥补了pal追击能力的缺憾<br/>pal的自由,清洁,还有各种buff也能极大的提高野德的能力。<br/>而pal在治疗时候,和野德相比,也让对手难以找到薄弱点加以突破。<br/>最强的游击职业和最强的阵地战职业的组合,应该也有一番味道。<br/>虽然野德没有武器战士的MS这个致死特效,但是,由于野德极大的韧性,在消耗战中,肯定比武器战士能发挥出更大的作用。同时这样的组合也解放了pal,让pal不是个单纯的站在战士背后的加血清洁自由机,可以说,如果有人要走惩戒pal的路线,应该和野德组合是个不错的选择。<br/>但是,这样的组合也不可能没有缺点。<br/>首先是没有驱散对方buff的能力。虽然在这点上双德组合显得更致命,但不得不说,这是很恶心的。万一遇到可以驱散的对手,比如sm/pri,pal会很郁闷,只有对手有buff, 自己却留不下buff<br/>其次是遇到抽兰的对手。作为双混合职业的组合,抽蓝肯定是最要考虑的一点。而pal,不得不说,是4个职业里最容易被抽兰的。lr自然可以无视。而暗牧和ss对pal抽蓝的话pal会十分恶心吧?<br/>最后,就是sb的blz脑抽,惩戒pal的竞技场装居然没有韧性...........<br/><br/><br/>3.SM<br/>自从我放弃我的牛德改练暗夜德后,好久没和SM组队了。和现在的SM不得不说很陌生了。<br/>以选择来看,恢复sm与其配合野德不如配合盗贼<br/>元素sm还是配合大鸟比较合适。<br/>那么自然是增强与野德的配合了。<br/>相对于pal来说,sm对野德的帮助比较小,不过好在野德本身各项豁免很强,也不是最需要自由/清洁术等。<br/>以sm+野德的组合来说,和pal比,首先是爆发力强了很多,而且打断释法能力强,如果对方是pri/dps的组合,很容易让pri完全无法治疗。而针对恢复德/dps的组合,净化术更是可以让恢复德欲哭无泪。而野德和sm的追击能力,更是能让试图风筝/跑位的对手彻底放弃。接着上次的思路<br/>总得来说,sm与野德的组合,和pal与野德的组合相比,自由度比pal组合低了很多,要更多的照顾只有lr级防御的sm,但是,进攻力来说,彪悍了非常多。净化和清洁,也是让人感觉鱼与熊掌不能兼得。<br/><br/>4.pri。<br/>pri是个很强大的职业。<br/>驱散。<br/>抽蓝。<br/>强力的dps。<br/>吸血鬼<br/>强力的治疗。<br/>作为一个远程dot职业,也使得对手不得不主动攻击。<br/><br/>但是,pri的生存能力,哪怕是戒律牧师,和sm/d/pal相比,也还是有明显的差距的。<br/><br/>野德是在对pri提供不了什么帮助。<br/><br/>不能驱散,没有晕锁,没有致命性的攻击力。<br/><br/>或许,还是平衡德的吹风流更适合和pri组队吧?<br/><br/><br/><br/><br/>这些都是YY,准确的说,是思考。或许这些东西有些脱离实际。但很多时候,灵感就是在这些脱离实际的yy里孕育出来的<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-2210242310619719191?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-64042317166163406932007-07-22T23:33:00.001-07:002007-07-22T23:33:02.610-07:00野德,最重要的还是各形态的灵活切换<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>德一直是个难上手的原因<br/>各个关键技能分布在不同的形态下是个重要的原因。<br/>哪怕这个输出为王的畸形的2.0。<br/>猫的输出,熊的冲锋,人的月火,也是缺一不可的。<br/>这应该是提高自身德能力最重要最主要的突破口吧。<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-6404231716616340693?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-37838678354954529062007-07-22T03:13:00.001-07:002007-07-22T03:13:46.152-07:00itemrack这个插件不错,很适合德用<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>换装用的<br/><br/>适合德/pal/sm这种装备多的职业<br/><br/>可以根据形态换,可以一键换,可以点地图上的按钮换<br/><br/>选择装备的界面也不错,很值得一用<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-3783867835495452906?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-75746785676453285982007-07-21T02:37:00.001-07:002007-07-21T02:37:57.325-07:00奶树,你还是在证实blz对于德的顶级天赋的设计能力<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>洗了奶树,很无语。<br/>只能用几个hot技能,驱散不能,速度变慢。<br/>最关键的:作为一个41点技能,没有给德带来质变<br/><br/>感觉反而是放在mt组给mt用用这个光环的。<br/><br/>这就是恢复41点的等级天赋吗?<br/><br/>blz,这倒很符合你的一贯风格阿<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-7574678567645328598?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-20458939864969180442007-07-19T21:53:00.001-07:002007-07-19T21:53:26.206-07:00感觉,竞技场2v2是治疗者的天下<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>70的高血量,最少的人数带来的爆发力的不足<br/><br/>感觉2v2 应该是最依赖治疗和消耗的职业。<br/><br/>贼德,或者战德,或者其他加德。<br/><br/>就真的比双德,sm+d,p+d好吗?<br/><br/><br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-2045893986496918044?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-28555196812740062652007-07-18T20:36:00.001-07:002007-07-18T20:36:20.960-07:00荣誉紫装对于德来说其实也能充当不错的tank装。<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>荣誉紫装由于韧性这一属性占据了ilv,所以在pve中显的并不是很好用。<br/>但是,对于德来说,我觉得可以部分的把韧性当作防御技能来处理。<br/>防御技能对于德来说,由于利用不到招架和格档,所以一直显得有点鸡肋。<br/>tbc里之所以又开始重视它,是因为德有里-3物理暴击的天赋后,只需要一定的防御技能,就能做到免疫暴击。<br/>对,你没看错,免疫暴击——让你想到了韧性了吧?<br/><br/>在lv70的时候,每25点防御技能,也就是59。25防御技能等级 对德可以 增加 1避免命中 1减免暴击 1回避。(超过15防御技能,也就是35。33防御等级,不再增加被cb的几率)<br/><br/>在lv70的时候,每39.4的韧性等级,可以 减少德受到的 1%物理暴击 1% 法系暴击 2%法系暴击伤害 1%的dot伤害(由于我们追求的是避免)<br/><br/>可见,韧性与防御技能对德来说是各有千秋,尤其是现在的版本加入了韧性对dot的效果,似乎显得韧性对德来说更出色点(这点与战士/pal不同,他们有格档,成功的格档是不会被暴击的,所以韧性对他们的价值有所下降。)<br/><br/><br/>再结合cwow的现状,lv60基本就能搞到好几件老兵装了,老兵装在耐力方面也非常不错,护甲虽然比专业的tank装可能有些低,但护腕 腰带 鞋子毕竟本身就不是护甲的大头,而项链更是本身就没有护甲,有心做熊T的德,不妨考虑收集些老兵装来得到一个更高的起点了。有时候,第一映像对你的tank地位还是有很大的影响的。<br/><br/>参考:<br/>以下内容来自wowwiki:<br/><a href='http://www.wowwiki.com/Defense'>防御技能的效果</a><br/><a href='http://www.wowwiki.com/Formulas:Combat_Ratings_System#Defense_Skills'>韧性的效果以及防御等级与防御技能的换算比例</a><br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-2855519681274006265?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-35654206571453688192007-07-17T23:38:00.001-07:002007-07-17T23:38:03.419-07:00战场皮甲护腕:我选择皮甲而不是龙皮<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>原因两条:<br/>1.龙皮没有智力,那20点治疗效果在pvp中能有什么用?还不如选择生存能力更强的皮甲护腕<br/>2.黄色宝石孔可以插+10韧性的,红色的德鲁依没什么防护性的宝石可以插<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-3565420657145368819?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-19746469123924605682007-07-16T09:10:00.001-07:002007-07-16T23:33:30.109-07:002.12裂伤效果实测<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>60 德<br/>天赋方面:<br/>自然主义4点<br/>野蛮暴怒2点<br/>攻击强度 1032<br/><br/>原始数据:<br/>突袭114每跳<br/>斜掠85初始伤害,然后59一跳<br/>割裂59一跳<br/><br/>裂伤后:<br/>突袭148一跳<br/>斜掠110初始伤害<br/>割裂 78一跳。<br/><br/>在裂伤快结束时释放dot:<br/>突袭:裂伤没结束时148一跳,结束后115一跳。<br/>斜掠:裂伤没结束时77一跳,结束后59一跳<br/>割裂:裂伤没结束时77一跳,结束后60一跳。<br/><br/>结论:<br/><br/><font color='#ff0000'>裂伤的效果是:当裂伤的debuff在的时候,所受流血伤害发作时,受加成,与流血效果使用时的状态无关。<br/><br/>对斜掠的初始伤害有效<br/><br/>对于突袭这个技能,在对法师时,由于往往只能挂一个裂伤,所以只能算12秒受加成,不能算18秒的全额加成。</font><br/><br/>特此感谢奥山山羊的默默牺牲。<br/><br/><br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-1974646912392460568?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-9698501434283892182007-07-15T20:18:00.001-07:002007-07-15T20:18:51.495-07:00战场猥琐的野德<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>战场的野德<br/>首先,还是要猥琐,尤其是用猫的时候,要乘别人的目标不会转移为自己的时候出手。<br/>而熊形态,善用冲锋脱离战场也是很重要的<br/>适当的时候,人形态进行治疗也是必要的,毕竟树皮和精灵之火的强化,盗贼哪怕偷袭人形态的德也占不到多少便宜了。<br/><br/>在战场,哪怕是现在这个秒杀年代,生存也是最重要的。<br/><br/>战争的胜利者,永远是最后活下来的人<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-969850143428389218?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-79535298098232833222007-07-14T22:29:00.000-07:002007-07-14T22:35:35.884-07:00tbc野德的战场/竞技场装,还是很不错的其实对于野德的pk来说<br />最重要的未必是如何秒杀对手,因为本来就很难做到<br />而是生存,还有适当的时候辅助队友的能力吧?<br />从这点上来说,竞技场/战场装还是很不错的。<br />拥有仅比竞技场恢复装差一点的治疗效果和智力,甚至智力和治疗效果可以和平衡装平起平坐,很能发挥小德的一专多能的特色。<br />无论野德是多么出色的一个物理输出职业,<br />在竞技场或者战场 ,毕竟, 真正的野德,不应该是一个单纯的 没有控制的盗贼或者 没有致死和恐惧的战士。<br /><br />就算放弃了根据对手改变打法的灵活性<br /><br />也不能放弃根据情况来决定自己的战术的灵活性<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-7953529809823283322?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-13594327546200280812007-07-12T21:23:00.001-07:002007-07-12T21:23:43.151-07:00[yy]我心目德如何合理的改动来buff<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>1.枭首形态是原生可学习形态,但暴击和回蓝效果需要天赋加出。<br/>2.熊形态,作为生存形态,应该有自带豁免,也就是对所有控制技能有5%左右的自带抵抗。(熊和人的豁免一样是件很难理解的事情)。<br/>3.人形态,目前的德人形态还算说的过去,能做的buff就是树皮可以给别人释放。如果一定要说其他的buff,希望有个驱散手段,靠天赋加出来也不要紧<br/>4.猫形态。这是个很困难的形态,和贼实在太像了,最好能有点自己的特色。给猫形态通过天赋加入leech,也就是吸血效果或许会不错,把造成的伤害的20%转化为自己的生命,绝对是强悍阿(不过这么强悍blz一定是不肯滴),强化兽群的那个吸血效果,在pvp实在是不怎么滴。或者给猫形态加入个驱散技能?那应该也不错。<br/><br/>5.所有形态:形态间可以直接转换。<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-1359432754620028081?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-17509400868030425712007-07-10T21:49:00.001-07:002007-07-10T21:49:02.559-07:00韧性对dot也起效了。<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>rt<br/><br/>看来韧性将成为blz调控pvp的工具<br/><br/>说不定哪天韧性对某些控制技能也会起效了。恩恩<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-1750940086803042571?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-48031659968994720902007-07-09T21:09:00.001-07:002007-07-09T21:09:33.075-07:00看到有人觉得混合职业要拿三套装备不核算。<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>我不怎么觉得。<br/><br/>我是野德,我只要拿野德的装备就可以了<br/><br/>如果我还要拿恢复德,平衡德的装备,就是说,我洗个点,就可以做合格的治疗,法系输出。<br/><br/>就是说我能做别人三倍的事情,那么自然我也该付出三倍的努力?<br/><br/>别人要玩3种角色要练3个70的id,刷3遍的70的声望,而我只要50G就可以了。<br/><br/>这么来看,还是很核算的<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-4803165996899472090?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-8626185952083265312007-07-08T23:29:00.001-07:002007-07-08T23:29:27.068-07:00韧性,真的这么重要吗?<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'>Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by<br />any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical<br />strikes<br/><br/>200点韧性的话,可以减少对方5暴击和10%暴击伤害。<br/><br/>以30%暴为原型<br/>也就是减少6.5%左右的实际伤害,只对有暴击的伤害有效,如果以直接伤害和dot伤害 70%对30%的比例来计算的话,也就是4.5%左右的伤害减免<br/><br/>400点韧性的话,以30%为原型<br/><br/>减少了11.8%左右的实际伤害,还是按照7:3的比例,大概是8%左右的伤害减免<br/><br/><br/>如果以一个1w血的目标来说<br/><br/>8%的减免大概是800血,80点耐力<br/><br/>以一个1.5w血的德来说<br/><br/>8%减免大概是1200血,也就是100耐力<br/><br/>耐力比韧性1:4??<br/></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1115025934621273143-862618595208326531?l=www.mrxu.net%2Fwow%2Findex.htm'/></div>Mr徐noreply@blogger.com1