tag:blogger.com,1999:blog-10768633.post-1112964483590807802005-04-08T14:40:00.000+02:002005-04-08T14:48:03.593+02:00ES2(40) Estratègies<span style="font-size:85%;">Com ja sabeu, el programa de l'assignatura ES2 inclou tres patrons de disseny que els estudiants han d'aprendre pel seu compte. Un d'aquests patrons és el patró estratègia. Segons el diccionari, en esports l'estratègia és "Conjunt de regles, de jugades i de decisions mitjançant les quals un jugador o un equip de jugadors intenta d'aconseguir la vistòria o la solució" Què és en patrons de disseny de programari?.<br /><br />Si voleu, podeu usar aquesta entrada del blog per "aprendre plegats" aquest patró de disseny. Idees de coses que podeu comentar (si ho creieu útil):<br /></span><ol> <li><span style="font-size:85%;">Bibliografia que considereu bona.<br /> </span> </li><li><span style="font-size:85%;">Descriure què fa el patró.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Indicar exemples d'utilització del patró.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Quines alternatives hi ha a l'ús del patró. Val la pena usar el patró?.<br /></span></li> </ol> <span style="font-size:85%;">Mireu d'aprendre el patró abans del proper exercici de control (poden sortir-ne preguntes). Per altra banda, aviat el farem servir en els exercicis del curs.</span>Antonihttp://www.blogger.com/profile/04179674020928991731noreply@blogger.com